AsuraSystemTCG 非公式ソロモン・ブースタードラフトルール Ver.1.00 2001年 9月18日 1. 始めに (1)AsuraSystemTCG非公式ソロモン・ブースタードラフトルールとは AsuraSystemTCG非公式ソロモン・ブースタードラフトルール(以後、 「AS-TCGソロモン」と略す)とは、定められたレギュレーションで AsuraSystemTCGのブースターパックを新規に開封して、デッキを構 築し、対戦するゲーム形式です。 このルールは、株式会社テラネッツ公式のルールではありません。 また、ゲームバランス、面白さ等を保証するものではありません。 (2)レギュレーション 「AS-TCGソロモン」では特にレギュレーションを定めません。 ゲームを行う場合、そこにあるセットを使用することが可能です。 現在、使用可能なセットはエターナルヴォイスTCG「第1弾」と「エ ヴォリューション」です。 (3)ルールの記載 通常と同一なルールについては、特に記載しないものとします。 (4)ルール改定 これら追加のオプションルールは、棋士の意見やバランス取りのた め順次変更されることがありますのでご了承願います。 (5)参加プレイヤー 「AS-TCGソロモン」を使って大会を行うには、最低 2名以上偶数の の参加者が必要です。 2.必要なもの (1)ブースターパック 各参加者は、未開封のAsuraSystemTCG ブースターパックを5もしく は6パック用意します。公式ドラフトルールに準ずる場合は、 「EV-TCG第1弾ブースター 4パック」と「EV-TCGevolutionのブース ター 2パック」を持ち寄ります。 販売店のデュエルスペースなどで行う場合は、その場で購入しても よいでしょう。 (2)キャラクターカード 主催者、又は、各参加者は、EV-TCGの全てのキャラクターカードを できるだけ多く用意してください。同一キャラは1枚制限とします。 3.デッキ構築 (1)デッキ構築グループと対戦 クジやジャンケンなどを行い、参加者を2名ずつのデッキ構築グルー プに分けます。 この対座した棋士が緒戦の対戦相手となります。 (2)ドラフト準備 まずは、各デッキ構築グループ毎に対座します。そして、各プレイ ヤーは、自分が持参したブースターパックを全て中身を見ないよう に裏返しに開封します。 そして、お互い開封したカードを全て裏返しのまま混ぜ、協力して シャッフルします。シャッフルしたカードをひとつに山とし、お互 いの真ん中に配置します。 ここまでを5分間程度で行います。 (3)ドラフト まず、対戦相手とジャンケンを行い、先手プレイヤーを決めます。 先手プレイヤーは山からカードを8枚引き、カードを確認、並べ買え して、二つに分け、後手プレイヤーに渡します。後手プレイヤーは 、その二つに分けられた片方を自分の獲得カード、他方を先手プレ イヤーに渡します。 渡されたカードが先手プレイヤーの獲得カードとなります。 これを先手、後手入れ替えてカードがなくなるまで行います。尚、 山の最後は丁度8枚とならないと思います。 カードを二つに分ける時間の目安は60秒程度でいいでしょう。 二つに分けたカードのどちらかを選択する時間目安は30秒ほどでし ょう。 もうお分かりかと思いますが、二つに分ける分け方は様々です。強 いカードをかためすぎると相手に奪られてしまうことになるわけで すね。 (4)キャラクターカードの選択 ドラフトで獲得したカードとは別に、主催者や参加者各位で持ち込 んだキャラクターカードの中から、好きなキャラクターカードを1 枚ずつ選びます。枚数が十分にない場合は、ジャンケンなどをして 、選ぶ順序を決めるのがよいでしょう。 (5)デッキ構築 選んだキャラクターカード 1枚とドラフトしたカードを使ってデッ キを構築します。 この際、公式ドラフトルールと同様、各キャラクターのスタミナ範 囲の下限を「-10」しても構いません。また、同名カード 4枚制限 もありませんので、同名カードを 5枚以上組んでも構いません。 キャラクターカードは、ドラフトした中から選んでも構いません。 デッキ構築時間は、15分から30分程度としてください。 デッキとして選ばれなかったカードは、全てサイドボードとします。 公式禁止カードはやはり禁止が望ましいですが、事前に告知して使 用することにしても構いません。 4.デュエル (1)大会形式/マッチ形式 人数次第でスイスドロー、シングルエリミネーション等を事前に告 知して下さい。 マッチ形式は3デュエルマッチを推奨しますが、この限りではありま せん。 (2)デュエルの開始 ドラフトした相手と最初のデュエルを行って下さい。 (3)サイドボードチェンジ サイドボードチェンジは、カードを 1対1で交換しなくても構いませ ん。デュエルに使うキャラクターカードのスタミナ範囲(下限 -10) であれば問題ありません。 もちろん、獲得したカードの中にあったキャラクターカードから、 別のキャラとチェンジすることもできます。 5.魔法 魔法の扱いも公式ドラフトルールに準じます。 (1)タワー 全ての場には、全ての属性の 0レベルタワーが成立しています。 魔法カードを使用すると、そのターンの終了時まで、全ての属性の タワーが自分の場に成立します。成立するタワーのレベルは、その 魔法カードのレベルと同じです。 自分の場にある、魔法カードのパーマネントは、自分の場に、その パーマネントと同じ属性を持ったタワーを成立させます。成立する タワーのレベルは、そのパーマネントのレベルと同じです。 アイテムは本来、タワーを成立させることはありませんが、アイテ ムの種類によっては、特殊能力によって擬似的にタワーを成立させ る場合があります。 6.ゲームの終了 (1)順位の決定 スイスドローでは、オポーネントポイントを利用したり、トーナメ ントでは同順位の場合、決定戦を行なうなり、ジャンケンを行なう なり、順位を決定します。 (2)カードの分配 ゲームが終了したら、借りたキャラは返却して下さい。 レアは順位によって順番にカードを選ぶ。アンコモンやコモンはラ ンダム配布など、参加者で適宜決めて下さい。 7.権利放棄 このファイルは (株)テラネッツ公式の発行物ではありません。 このファイルは自由にコピーし、どこに配布してもかまいません。 また、この内容は別フォーマット(ex. HTMLや別のデータベース等)や、 製品の一部に含めることができますが、 利益を得るために販売して はダメです。つまり、複製やフォーマット変換にかかる費用よりも多 くを含めることはできません。 AsuraSystemTCGの著作権は、 株式会社テラネッツ(http://www.terranetz.com/)にあります。 ttyl, H.Matsuyama --- matchX@infoseek.jp