Last updated Sep.18,2001
AsuraSystemTCG
非公式ソロモン・ブースタードラフトルール  Ver.1.00 2001年 9月18日
シールド戦も楽しいが、二人から遊べる限定構築とゆーことで
これ書いてしまいました。楽しんで下さい。

■始めに
  1. AsuraSystemTCG非公式ソロモン・ブースタードラフトルールとは

    AsuraSystemTCG非公式ソロモン・ブースタードラフトルール(以後、 「AS-TCGソロモン」と略す)とは、定められたレギュレーションで AsuraSystemTCGのブースターパックを新規に開封して、デッキを構築 し、対戦するゲーム形式です。

    このルールは、株式会社テラネッツ公式のルールではありません。 また、ゲームバランス、面白さ等を保証するものではありません。

  2. レギュレーション

    「AS-TCGソロモン」では特にレギュレーションを定めません。 ゲームを行う場合、そこにあるセットを使用することが可能です。 現在、使用可能なセットは エターナルヴォイスTCG「第1弾」と「エヴォリューション」です。

  3. ルールの記載

    通常と同一なルールについては、特に記載しないものとします。

  4. ルール改定

    これら追加のオプションルールは、棋士の意見やバランス取りのため 順次変更されることがありますのでご了承願います。

  5. 参加プレイヤー

    「AS-TCGソロモン」を使って大会を行うには、最低 2名以上偶数の の参加者が必要です。


■必要なもの
  1. ブースターパック

    各参加者は、未開封のAsuraSystemTCG ブースターパックを5もしくは6 パック用意します。公式ドラフトルールに準ずる場合は、 「EV-TCG第1弾ブースター 4パック」と「EV-TCGevolutionのブースター 2パック」 を持ち寄ります。 販売店のデュエルスペースなどで行う場合は、その場で購入してもよいでしょう。

  2. キャラクターカード

    主催者、又は、各参加者は、EV-TCGの全てのキャラクターカードをできるだけ多く 用意してください。同一キャラは1枚制限とします。


■デッキ構築
  1. デッキ構築グループと対戦

    クジやジャンケンなどを行い、参加者を2名ずつのデッキ構築グループに分けます。 この対座した棋士が緒戦の対戦相手となります。

  2. ドラフト準備

    まずは、各デッキ構築グループ毎に対座します。そして、各プレイヤーは、自分が 持参したブースターパックを全て中身を見ないように裏返しに開封します。

    そして、お互い開封したカードを全て裏返しのまま混ぜ、協力してシャッフルしま す。シャッフルしたカードをひとつに山とし、お互いの真ん中に配置します。 ここまでを5分間程度で行います。

  3. ドラフト

    まず、対戦相手とジャンケンを行い、先手プレイヤーを決めます。 先手プレイヤーは山からカードを8枚引き、カードを確認、並べ買えして、 二つに分け、後手プレイヤーに渡します。後手プレイヤーは、その二つに 分けられた片方を自分の獲得カード、他方を先手プレイヤーに渡します。 渡されたカードが先手プレイヤーの獲得カードとなります。

    これを先手、後手入れ替えてカードがなくなるまで行います。尚、山の最後 は丁度8枚とならないと思います。

    カードを二つに分ける時間の目安は60秒程度でいいでしょう。 二つに分けたカードのどちらかを選択する時間目安は30秒ほどでしょう。

    もうお分かりかと思いますが、二つに分ける分け方は様々です。強いカード をかためすぎると相手に奪られてしまうことになるわけですね。

  4. キャラクターカードの選択

    ドラフトで獲得したカードとは別に、主催者や参加者各位で持ち込んだキャラ クターカードの中から、好きなキャラクターカードを1枚ずつ選びます。枚数が 十分にない場合は、ジャンケンなどをして、選ぶ順序を決めるのがよいでしょう。

  5. デッキ構築

    選んだキャラクターカード 1枚とドラフトしたカードを使ってデッキを構築します。 この際、公式ドラフトルールと同様、各キャラクターのスタミナ範囲の下限を 「-10」しても構いません。また、同名カード 4枚制限もありませんので、同名カー ドを 5枚以上組んでも構いません。
    キャラクターカードは、ドラフトした中から選んでも構いません。
    デッキ構築時間は、15分から30分程度としてください。
    デッキとして選ばれなかったカードは、全てサイドボードとします。

    公式禁止カードはやはり禁止が望ましいですが、事前に告知して使用すること にしても構いません。


■デュエル
  1. 大会形式/マッチ形式

    人数次第でスイスドロー、シングルエリミネーション等を事前に告知して下さい。 マッチ形式は3デュエルマッチを推奨しますが、この限りではありません。

  2. デュエルの開始

    ドラフトした相手と最初のデュエルを行って下さい。

  3. サイドボードチェンジ

    サイドボードチェンジは、カードを 1対1で交換しなくても構いません。デュエル に使うキャラクターカードのスタミナ範囲(下限 -10)であれば問題ありません。 もちろん、獲得したカードの中にあったキャラクターカードから、別のキャラと チェンジすることもできます。


■魔法

魔法の扱いも公式ドラフトルールに準じます。

  1. タワー

    全ての場には、全ての属性の 0レベルタワーが成立しています。

    魔法カードを使用すると、そのターンの終了時まで、全ての属性のタワーが 自分の場に成立します。成立するタワーのレベルは、その魔法カードのレベルと 同じです。

    自分の場にある、魔法カードのパーマネントは、自分の場に、そのパーマネントと 同じ属性を持ったタワーを成立させます。成立するタワーのレベルは、そのパーマ ネントのレベルと同じです。

    アイテムは本来、タワーを成立させることはありませんが、アイテムの種類によっ ては、特殊能力によって擬似的にタワーを成立させる場合があります。


■ゲームの終了
  1. 順位の決定

    スイスドローでは、オポーネントポイントを利用したり、トーナメントでは 同順位の場合、決定戦を行なうなり、ジャンケンを行なうなり、順位を決定 します。

  2. カードの分配

    ゲームが終了したら、借りたキャラは返却して下さい。 レアは順位によって順番にカードを選ぶ。アンコモンやコモンはランダム配布 など、参加者で適宜決めて下さい。

以上

| B A C K |