====================================================================== AsuraSystem TCG original card list M's Card List 更新 2004/08/25 ====================================================================== eratta 04/08/11 [4005/4009/4013] に対応しました。 eratta 04/06/14 [1112/3050/4092] に対応しました。 eratta 04/06/11 [P068] に対応しました。 ---------------------------------------------------------------------- このカードリストは多くの裁定、新エキスパンション発売に伴う、カードテキ ストの変更、テンプレートの変更をまとめたオリジナルカードリストです。 EV-TCG,DR-TCG,GGX-TCG,AX-TCGクロスルールに基づいて編纂されています。 詳しい裁定などは Card Rulings Summary を参照下さい。 EV-TCG CRS を CRS、DR-TCG CRS を DR-CRS、GGX-TCG CRS を GG-CRS、 AX-TCG CRS を AX-CRS と呼びます。 CRS DR-CRSは、現在 SOP さんの多大な協力を得て下記から入手することができます。 http://www.bazooka.ne.jp/~sop01/evtcg/index.html http://www.nurs.or.jp/~match/evtcg/index.html Thanx, H.Matsuyama (AsuraSystemTCG 公認ジャッジ) ====================================================================== Index ■概略(Summary) ■カードリスト(Card list) 1.キャラクターカード(Character card) 2.エヴォリューションカード(Evolution card) 3.格闘(攻撃)カード(Attack card) 4.格闘(防御)カード(Defence card) 5.格闘(動作)カード(Action card) 6.地属性の魔法カード(Earth magic) 7.水属性の魔法カード(Water magic) 8.火属性の魔法カード(Fire magic) 9.風属性の魔法カード(Wind magic) 10.銀属性の魔法カード(Silver magic) 11.命属性の魔法カード(Life magic) 12.闇属性の魔法カード(Dark magic) 13.無属性の魔法カード(Clear magic) 14.マルチ属性の魔法カード(Multicolor magic) 15.ゴーレムカード(Golem) 16.アイテムカード(Item) 17.プロモーションカード(Promotion card) ■謝辞と権利放棄(Acknowledgments and Disclaimers) ■配布ログ(Distribution Log) ------------------------------------------------------------------------ ■概略(Summary) このカードリストは公式戦で使用可能なカードリスト(ドラマチックスターター除 く)です。レギュレーションはクロスルールに基づいて編集してあります。 表記上の注意 □属性について 「陽=命」、「月=銀」と読みます。 □デッキ 「スタミナ=国力」と読みます。 □レアリティ(Rarity) F: Foil rare S: Super Rare ☆☆☆☆ O: Over Rare ★★★ R: Rare ☆☆☆ U: Uncommon ☆☆ C: Common ☆ ?: no rarlity □性別(Sex) ♀: 女性(Female) ♂: 男性(Male) ?: 不明(Unknown)(♀でもあり、♂でもある) □速度(Speed) 速0,速1,速2,速3,速4,速5,速6,速7,速8,速X,速- □魔法レベル(Magic level) (属性)(数字) ex.) 風3 □カードセット(Card set) 1E:エターナルヴォイスTCG第1弾 EE: エターナルヴォイスTCG Evolution 拡張セット TE: エターナルヴォイスTCG templum 拡張セット 1D: ドラグーンTCG第1弾 2D: ドラグーンTCG第2弾(2D)「東方神話の女神」 1G: ギルティギアTCG第1弾(GGX) 2G: ギルティギアTCG第2弾(GGXX拡張セット) AX: アクスディア〜新魔戦記〜TCG第1弾(AX) EP: エラッタ対応プロモーションカード ------------------------------------------------------------------------ ■カードリスト(Card list) 1.キャラクターカード(Character card) 1001,聖なる風ゼピュロス,キャラクター,水風,♀,F/R,1E Info= 聖獣:イーグル,攻/魔:2/2,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text= 【 風の翼 】手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで【飛行】を得る。 1002,赤き髪の鞭使いサーラ,キャラクター,地火,♀,F/R,1E Info= 聖獣:ホワイトタイガー,攻/魔:2/2,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text= 【 炎の加護 】あなたのコントロールする全ての召喚獣は、速+0/攻+0/防+1 の修正を受ける。 1003,夢見の巫女メイルーン,キャラクター,水火,♀,F/R,1E Info= 聖獣:リヴァイアサン,攻/魔:1/3,スタミナ:45-50,初期手札:4 Text= 【 イリュージョナルドリーム 】カードをスタミナ(国力)から 2枚引き、後 に手札から 2枚選んで好きな順番でスタミナの上へと戻す。この特殊能力は、あな たのセットアップフェイズ中に必ず 1度だけ行なう。 1004,安らぎの魔導師アーリア,キャラクター,地風,♀,F/R,1E Info= 聖獣:ライオン,攻/魔:1/3,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text= 【 大地の加護 】【装甲(魔) 1】 1005,氷の将軍ゼルフィード,キャラクター,銀,♀,F/R,1E/EP Info= 聖獣:デーモン,攻/魔:3/1,スタミナ:55-60,初期手札:4 Text= 【 アイスウィング 】格闘カード以外の手札を 1枚選んで捨てる:ターン終 了時まで【飛行】を得る。この特殊能力は、あなたのセットアップフェイズ開始時 にしか行えない。 1006,黒竜公ガルザス,キャラクター,火銀,♂,F/R,1E Info= 聖獣:ドラゴン,攻/魔:2/2,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text= 【 竜公の怒り 】あなたが格闘カードを使用した場合、そのダメージを 2倍 にする。このキャラが 1点以上のダメージを被った場合、あなたの手札から無作為 にカード1枚を【反感】カードとして、このキャラへと付ける。 1007,獣王アーガス,キャラクター,銀,♂,F/R,1E Info= 聖獣:ベヒモス,攻/魔:2/2,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text= 【 グラヴィティバインド 】あなたが格闘カードを使用する際、対象となる キャラの速度が手札枚数や他の効果によって 6以上になっていたとしても、 5とし て扱う。 1008,銀翼の歌い手ミューティ,キャラクター,風銀,♀,F/R,1E/EP Info= 聖獣:パピヨン,攻/魔:1/3,スタミナ:40-45,初期手札:5 Text= 【 シルバーブリーズ 】魔法回数を 1消費する:追加の通常ドローを 1枚行 う。この特殊能力は、あなたの通常ドローの直後に 1度しか行えない。 1009,雷の女武者トモエ,キャラクター,地風,♀,F/R,1E Info= 聖獣:サンダービースト,攻/魔:2/2,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text= 【 雷の舞 】【闘気 4】:全ての召喚獣に 1点の魔法ダメージを与える。 この特殊能力は、あなたのメインフェイズ中に 1度しか行なえない。 1010,燃えるたてがみのシュラ,キャラクター,地火,♂,F/R,1E Info= 聖獣:サラマンダー,攻/魔:3/1,スタミナ:55-60,初期手札:4 Text= 【 灼熱のオーラ 】このキャラが被る、召喚獣からの格闘ダメージは、全て -1 される。 1011,氷の魔導師テクシス,キャラクター,地水,♂,F/R,1E Info= 聖獣:クラーケン,攻/魔:2/2,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text= 【 クリスタルウォール 】手札を 2枚選んで捨てる:次のターン終了時まで、 このキャラが被るダメージは、全て半分(端数切り捨て)になる。この特殊能力は、 あなたのメインフェイズ中に 1度しか行なえない。 1012,不死鳥フレイ,キャラクター,火風,♂,F/R,1E Info= 聖獣:フェニックス,攻/魔:1/3,スタミナ:40-45,初期手札:4 Text= 【 不滅の炎 】あなたのコントロールする火属性を持つ形成魔法 1つを破壊 する:あなたの捨て札置き場にあるカード 1枚を選んで手札へと加える。この特殊 能力は、あなたのセットアップフェイズ中に 1度しか行なえない。 1013,大海の歌姫ラキア,キャラクター,水火,♀,F/R,1E Info= 聖獣:マーメイド,攻/魔:1/3,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text= 【 魅了の歌 】対象の召喚獣 1体の魔法レベルに等しい枚数の手札を選んで 捨てる:ターン終了時まで、その召喚獣 1体のコントロールを得る。 1014,知識の守護者シグレア,キャラクター,地銀,♀,F/R,1E Info= 聖獣:スフィンクス,攻/魔:2/2,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text= 【 ディスインテグレート 】手札を 2枚無作為に捨てる:アイテムおよび銀 属性を持たない対象のパーマネント 1つを破壊する。 1015,白銀の疾風ヴァインド,キャラクター,火風,♂,F/R,1E Info= 聖獣:ホワイトタイガー,攻/魔:3/1,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text= 【 レイアークシュトローム 】手札を 2枚選んで捨てる:ターン終了時まで、 このキャラが使用する格闘カードの速度は、全て +1 される。この特殊能力は、あ なたのセットアップフェイズ中に 1度しか行なえない。 1016,銀狼の戦士ファング,キャラクター,風銀,♂,F/R,1E Info= 聖獣:フェンリル,攻/魔:3/1,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text= 【 再生の咆哮 】あなたのダメージ置き場にカードがある場合、 1番上のカ ード 1枚をスタミナ(国力)の 1番上へと移してもよい。この特殊能力は、あなたの セットアップフェイズ中に 1度しか行なえない。 1017,盲目の魔法剣士ドゥール,キャラクター,水風,♂,F/R,1E Info= 聖獣:ヘラクレスビートル,攻/魔:2/2,スタミナ:50-55,初期手札:5 Text= 【 心眼 】対象のキャラ 1体のコントローラーの、ダメージ置き場にあるカ ードを見る。この特殊能力は、あなたのメインフェイズ中に 1度しか行なえない。 1018,怪盗ゲイル,キャラクター,水風,♂,F/R,1E Info= 聖獣:バット,攻/魔:3/1,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text= 【 スティールハート 】手札を 1枚選んで捨てる:対象のキャラ 1体のコン トローラーの手札を見る。その中にアイテムカードがあるならば、その内 1枚を選 んで捨てさせる。この特殊能力は、あなたのメインフェイズ中に 1度しか行なえな い。 1019,森の魔導師キャロット,キャラクター,地水,♂,F/R,1E/EP Info= 聖獣:ホワイトラビット,攻/魔:1/3,スタミナ:40-45,初期手札:5 Text= 【 魔力増幅 】あなたのコントロールする地属性を持つパーマネント 1つを 破壊する:ターン終了時まで、このキャラの魔法回数は +1される。 1020,歴戦の勇者ドーベン,キャラクター,地,♂,F/R,1E Info= 聖獣:ハウンド,攻/魔:3/1,スタミナ:60-65,初期手札:4 Text= 【 鍛え上げた肉体 】 このキャラが被る、飛行しているキャラや召喚獣から の格闘ダメージは、全て半分(端数切り捨て)にする。 1021,炎の魔人イグニス,キャラクター,火,♂,F/R,1E Info= 聖獣:イフリート,攻/魔:3/1,スタミナ:55-60,初期手札:4 Text= 【 ヒートエンド 】手札を 1枚選んで捨てる:対象の速度 5以下の召喚獣 1 体を破壊する。この特殊能力は、あなたのセットアップフェイズ中に 1度しか行な えない。 1022,黒き雷帝グラファリト,キャラクター,地風,♂,F/R,1E Info= 聖獣:サンダービースト,攻/魔:3/1,スタミナ:55-60,初期手札:5 Text= 【シュワルツハーケン】この特殊能力の行使を宣言する:対象のあなたの使 用する格闘カードのダメージは魔法(風)ダメージとして扱う。この特殊能力は、あ なたが格闘カードを使用する毎に1度しか行えない。 1023,赤き鎧の女剣士カレン,キャラクター,地火,♀,F/R,1E Info= 聖獣:ブラックタートル,攻/魔:2/2,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text= 【 玄武の鎧 】このキャラが被る格闘カードからのダメージは、全て -1 さ れる。 1024,竜族の巫女リリス,キャラクター,水火,♀,F/R,1E Info= 聖獣:ナーガ,攻/魔:2/2,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text= 【 ヴェイパーストライク 】手札を 1枚選んで捨てる:対象のキャラ 1体か、 対象の召喚獣 1体に 2点の魔法ダメージを与える。この特殊能力は、あなたのセッ トアップフェイズ中に 1度しか行なえない。 1025,鳥人の戦士ホークウィンド,キャラクター,風,♂,F/R,1E Info= 聖獣:ガルーダ,攻/魔:3/1,スタミナ:45-50,初期手札:3 Text= 【 至高の翼 】あなたのスタミナ(国力)の上から 3枚のカードを捨て札置き 場へと移す:ターン終了時まで【飛行】を得る。この特殊能力は、あなたのセット アップフェイズ中に 1度しか行なえない。 2012,傀儡使いマリオ,キャラクター,地,♂,R,EE Info= 聖獣:オウル,攻/魔:0/3,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text= 【マリオネット】手札を1枚無作為に捨てる:あなたの捨て札置き場にある アイテムカードを1枚選んで手札に加える。この特殊能力は、あなたのセットアッ プフェイズ開始時に 2度まで行える。 2013,剛力の魔導使いジルマ,キャラクター,地火,♂,R,EE Info= 聖獣:マンモス,攻/魔:1/3,スタミナ:60-65,初期手札:4 Text= 【是がワシの魔導能力ぢゃ】このキャラに装備されている装備品を 1つ選ん で破壊する:ターン終了時まで格闘回数と魔法回数の基本データを入れ替え、 【突撃】を得る。この特殊能力はあなたのセットアップフェイズ開始時にしか行え ない。このキャラは装備品を1つしか装備できず、2つ目が装備されたならば 1つ目 の装備品は直ちに破壊される。 2014,沈黙の聖女レイシェル,キャラクター,地銀,♀,R,EE Info= 聖獣:ユニコーン,攻/魔:1/3,スタミナ:50-55,初期手札:5 Text= 【ユニコーンポーション】手札を1枚無作為に捨てる:対象の召喚獣1体が被 るダメージを3点軽減する。この特殊能力は、召喚獣が被るダメージのダメージ解 決時毎に 1度しか行えない。 2015,小さな英雄カイル,キャラクター,水,♂,R,EE Info= 聖獣:ドルフィン,攻/魔:2/2,スタミナ:40-45,初期手札:5 Text= 【小さな勇気】ドローフェイズをスキップする:ターン終了時まで対象のキ ャラ1体に速度-2の修正を与える。この特殊能力は、あなたのセットアップフェイ ズ終了時に1度しか行えない。 2016,不敗の猛将ザーベイ,キャラクター,水火,♂,R,EE Info= 聖獣:ミノタウロス,攻/魔:3/1,スタミナ:60-65,初期手札:4 Text= 【猛突進】手札を 1枚無作為に捨てる:次のバトルセグメント終了時まで 【突撃】を得る。このとき捨てられたカードが格闘(攻撃)カードならば、このキャ ラは3点の格闘カードダメージを被る。 2017,砦の守護者サフィア,キャラクター,水火,♀,R,EE Info= 聖獣:タロス,攻/魔:3/0,スタミナ:55-60,初期手札:4 Text= 【鉄拳】あなたが使用する副属性ElementとMarvelousの格闘カードは、その 速度が+1される。あなたが使用する副属性Blowの格闘カードにダメージがある場合、 そのダメージを +1する。 2018,高潔なる騎士レオニサス,キャラクター,水風,♂,R,EE Info= 聖獣:スレイプニール,攻/魔:2/2,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text= 【多腕】【武器】と【盾】をそれぞれ2つずつまで装備して良い。 (3つ目の 【武器】または【盾】をこのキャラが装備した場合、ターンプレイヤーが破壊する 【武器】又は【盾】を選択する) このキャラは、騎乗することができない。 2019,銀の乙女ローズマリー,キャラクター,水銀,♀,R,EE Info= 聖獣:キャンサー,攻/魔:1/3,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text= 【水源】あなたのコントロールする水属性を持つ全ての召喚獣は、 速+1/攻+0/防+0の修正を受ける。 2020,魂の番人レイア,キャラクター,火,♀,R,EE Info= 聖獣:ケルベロス,攻/魔:2/2,スタミナ:50-55,初期手札:5 Text= 【ヘルゲート】あなたの場に 3つ以上の形成魔法がある限り、あなたがコン トロールする全ての召喚獣は【反撃】を得る。あなたの場に 3体以上の召喚獣がい る限り、捨て札置き場から他にカードを移す全ての特殊能力、カードの効果、及び 捨て札置き場からゲージ置き場へ移すという行為を無効化する。(使用や行使された これらの効果は、捨て札置き場から他にカードを移す部分だけが無効化され、他の 効果はそのまま適用される) 2021,天空の戦姫カタリナ,キャラクター,火風,♀,R,EE Info= 聖獣:グリフォン,攻/魔:1/2,スタミナ:40-45,初期手札:5 Text= 【天空】ドローカードを手札に加える前に選んで捨てる:ターン終了時まで、 捨てた枚数と等しい格闘回数を追加で得、【飛行】を得る。この特殊能力は、1タ ーンにカード2枚分まで行える。 2022,風の魔戦士シルフィ,キャラクター,風,♀,R,EE Info= 聖獣:トッドローリー,攻/魔:2/2,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text= 【真空操術】このキャラが、副属性Slashの格闘カードの使用により、対象 の召喚獣を破壊した場合、その格闘カードは、メインフェイズの終了時に捨て札置 き場からオーナーの手札に移る。 2023,光翼の語り部ジーク,キャラクター,風命,♂,R,EE Info= 聖獣:エンジェル,攻/魔:2/2,スタミナ:50-55,初期手札:5 Text= 【慈愛】あなたの手札が 6枚以上である限り、全てのパーマネントは、格闘 攻撃の対象とならない (カードを使用した結果、手札が 5枚以下になる場合は、格 闘攻撃の対象とできる)。あなたの手札が 4枚以下である限り、いずれのプレイヤー も、アイテム以外のパーマネントをコストの支払として破壊できない。 2209,高貴なる歌姫ファンルーダ,キャラクター,地水火風命,♀,R,TE Info= 聖獣:エンジェル,攻/魔:1/3,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text= 【命の姫巫女】あなたがコントロールする命属性以外のパーマネントは、成 立させるタワーレベルが -1になる。 2210,漆黒の聖職者ディアナ,キャラクター,火風,♀,U,TE Info= 聖獣:バット,攻/魔:2/2,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text= 【神の加護を】あなたがコントロールする全ての速度 5以上の召喚獣は、 速度「-」の格闘(攻撃)カードによる格闘攻撃を防御できる。この防御を行うには、 速度以外の条件も満たしている必要がある。 2211,灼熱の繰り手セツナ,キャラクター,火命,♀,U,TE Info= 聖獣:ドラゴン,攻/魔:1/3,スタミナ:45-50,初期手札:4 Text= 【焔舞い】手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで、全ての魔法(火)ダ メージは個々のダメージ解決時に +1される。この特殊能力はあなたのセットアップ フェイズ中に 1度しか行えない。 2212,獅子王リチャード,キャラクター,地命,♂,U,TE Info= 聖獣:ライオン,攻/魔:3/1,スタミナ:55-60,初期手札:4 Text= 【マジックブレイク】スタミナ(国力)を X枚捨て札置き場に移す:このキャ ラが格闘攻撃を行った場にある、対象の Xレベルの形成魔法を、 1つ選んで破壊す る。この特殊能力は、あなたが格闘(攻撃)カードを使用したバトルセグメント終了 時毎に 1度しか行えない。 2213,終末の魔神ガーランド,キャラクター,命闇,♂,U,TE Info= 聖獣:デーモン,攻/魔:2/2,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text= 【瞬間発動】あなたは、格闘カードを使った、もしくは格闘回数を消費した ターンでも、魔法(瞬間)カードを使用できる。 2214,禁断の叡智ミネルヴァ,キャラクター,地闇,♀,U,TE Info= 聖獣:フェンリル,攻/魔:0/4,スタミナ:45-50,初期手札:4 Text= 【封じられた災厄】あなたが使用する副属性Chimeraの魔法(召喚)カードは、 本来の属性を全て失い闇属性を得る。 あなたがコントロールする副属性Chimera のパーマネントは、本来の属性を全て失い、このキャラの持つ属性を得る。あな たがコントロールする副属性Chimera以外の全てのパーマネントは、タワーを成立 しない。 2215,銀焔の少女イスティファーラ,キャラクター,火銀,♀,U,TE Info= 聖獣:イフリート,攻/魔:1/3,スタミナ:45-50,初期手札:4 Text= 【ぶっしつへんかん】アイテムを 1つ反感としてつける:あなたの捨て札置き 場から Xレベルまでの銀属性の魔法(召喚)カードを 1枚選び、あなたのコントロール 下で場に出す。 Xは、あなたの場に成立している銀属性のタワーレベルに等しい。 2216,神速の騎士オメガ,キャラクター,地風,♂,U,TE Info= 聖獣:ユニコーン,攻/魔:3/1,スタミナ:55-60,初期手札:4 Text = 【必殺の一撃】あなたが使用する速度のある全ての格闘カードは 『強化コスト=手札を 1枚選んで捨て、格闘回数を 1回消費する  強化コストを支 払った場合、このカードを速度 +2して使用してよい。』という特殊能力を得る。 2217,優しき深淵ナイトロード,キャラクター,水命,♂,U,TE Info= 聖獣:ティアマット,攻/魔:2/2,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text= 【タイダルウェイブ】手札を X枚選んで捨てる:場にいる防御力 X以下の全て の召喚獣をオーナーのスタミナ(国力)に移して、シャッフルする。 2218,孤高の黒騎士エリーゼ,キャラクター,地闇,♀,U,TE Info= 聖獣:ベヒモス,攻/魔:3/1,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text= 【静寂なる闇】手札を 1枚選んで反感として付ける:ターン終了時まであなた が使用するダメージのある格闘(攻撃)カードのダメージは +2される。この特殊能力 は、あなたのメインフェイズ中に 1度だけ行える。 2219,片翼の神子ゼイナス,キャラクター,風闇,♂,U,TE Info= 聖獣:イーグル,攻/魔:1/3,スタミナ:40-45,初期手札:5 Text= 【空への想い】このキャラが飛行状態の場合、あなたがコントロールする全て の召喚獣は、【飛行】を持つ召喚獣によって防御されない。 2220,極光の女神レーゼリア,キャラクター,地水火,♀,U,TE Info= 聖獣:クラーケン,攻/魔:1/3,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text= 【イリュージョンヴェール】手札を 1枚選んで捨てる:あなたの次のターン開 始時まで、あなたがコントロールする全てのパーマネントは【回生 1】を得る。 2221,戦場を駆ける双月クレセント,キャラクター,火闇,♀,U,TE Info= 聖獣:スレイプニール,攻/魔:1/3,スタミナ:55-60,初期手札:4 Text= 【双刀の修羅】このキャラは【武器】を 2つまで装備でき、【盾】を装備でき ない。このキャラは【武器】を 1つ装備するごとに挌闘回数が +1される。 2222,深緑の獣闘士リンメイ,キャラクター,水風,♀,U,TE Info= 聖獣:ホワイトラビット,攻/魔:3/1,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text= 【我流瞬速拳】あなたが使用する副属性Strikeの格闘カードは召喚獣に防御さ れず、あなたが使用する副属性Defenceの格闘カードは、速度が +1される。このキャ ラに、反感カードが付いている場合にあなたが使用する格闘(攻撃)カードは、反感 カード 1枚につき速度が -1される。 2223,氷炎の魔狼ライゼル,キャラクター,水火,♂,U,TE Info= 聖獣:ケルベロス,攻/魔:3/1,スタミナ:55-60,初期手札:4 Text= 【氷と炎と】水属性の魔法カードを 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで、あ なたのキャラは【凍結】を得る。火属性の魔法カードを 1枚選んで捨てる:ターン終 了時まで、あなたが格闘(攻撃)カードによって対戦相手のキャラにダメージを与えた 場合、そのキャラのコントローラーは、自分がコントロールする形成魔法を 1つ選ん で破壊する。 Z001,万能の武闘家ササリィ,キャラクター,地水火風銀,♀,?,1E Info= 聖獣:ティアマット,攻/魔:3/1,スタミナ:40-45,初期手札:5 Text= (no text) 3001,竜騎士エルム・クリーク,キャラクター,水風,♂,F,1D Info= タイプ:竜騎士,攻/魔:2/1,スタミナ:55-60,初期手札:4 Text= 【卓越した竜騎士】このキャラが【ドラグーン】に騎乗した状態で使用する 全ての格闘カードは、速度 +1の修正を受ける。 3002,ゴーレムマイスター オーブル・プロフィット,キャラクター,風陽,♂,F,1D Info= タイプ:魔法使い,攻/魔:1/3,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text= 【最強のゴーレムニスト】あなたの場に【ゴーレム】が 5体以上ある限り、 あなたが支払う、【ゴーレム】の基本出現コストは、 1つ減少する。 3003,リグの国の国王グシタ・リグハリオス,キャラクター,火闇,♂,F,1D Info= タイプ:貴族,攻/魔:1/3,スタミナ:45-50,初期手札:4 Text= 【闇の供給者】手札を 2枚選んで捨てる:ターン終了時まで、あなたの場に 成立している全てのタワーは、闇属性のタワーとなる。 3004,ドワーフの鎧騎士ガラ・ティスホム,キャラクター,地火,♂,F,1D Info= タイプ:鎧騎士,攻/魔:2/1,スタミナ:50-55,初期手札:5 Text= 【黒鉄の三連隊】このキャラが騎乗している【ゴーレム】と同名の 【ゴーレム】があなたの場に3体以上あるならば、それらの【ゴーレム】は、 速+1/攻+1/防+1の修正を受ける。 3005,聖戦士キョウゴ・カリノ,キャラクター,地陽,♂,F,1D Info= タイプ:戦士,攻/魔:2/1,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text= 【聖戦士の目覚め】手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで、あなたが 使用するダメージのある格闘(攻撃)カードは、そのダメージが +2される。この能力 はあなたのメインフェイズに 1度だけ行えるが、騎乗状態では行えない。 3006,ランの国の女王レベッカ・ダーナ,キャラクター,水陽,♀,F,1D Info= タイプ:貴族,攻/魔:0/3,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text= 【献身的な近衛兵】あなたのコントロールする副属性Soldierの召喚獣を 1体 破壊する:このキャラが被るダメージを、 0点まで軽減する。この特殊能力は、こ のキャラが被るダメージのダメージ解決時毎に 1度しか行えない。 3007,ランの国の天界人ロッド・カースン,キャラクター,地水,♂,F,1D Info= タイプ:鎧騎士,攻/魔:2/1,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text= 【優れた格闘の駆け引き】あなたが格闘(防御)カードを使用した場合、あな たは直ちにカードを 1枚引く。この特殊能力は、 1ターンに 1回しか起こらない。 3008,ランの国の天界人エル・ブラウン,キャラクター,火風,♀,F,1D Info= タイプ:鎧騎士,攻/魔:1/2,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text= 【エースパイロット】あなたのメインフェイズ中に、このキャラが騎乗を行 う場合、 1度だけ通常の条件やコストを無視することができる。 3009,最強の精霊使いカーガン・カーム,キャラクター,水闇,♂,F,1D Info= タイプ:魔法使い,攻/魔:1/3,スタミナ:45-50,初期手札:4 Text= 【シフールブースター】あなたのコントロールする副属性Shefoolのパーマネ ントを 1つ破壊する:対象の【ゴーレム】 1体はターン終了時まで、【飛行】を得 るとともに、速+1/攻+0/防+0の修正を受ける。 3010,チの国の女王ララエ・ビィラ,キャラクター,地,♀,F,1D Info= タイプ:貴族,攻/魔:1/3,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text= 【ブラン鉱脈の利】あなたは、副属性BlancGolemのアイテムカードを使用す る際、そのレベルを2レベル分低く扱ってよい。 3011,チの国の鎧騎士ププリエ・コーダー,キャラクター,地月,♀,F,1D Info= タイプ:鎧騎士,攻/魔:1/2,スタミナ:55-60,初期手札:4 Text= 【精霊力の干渉】手札を 1枚選んで捨てる:あなたの次のターンの開始時ま で、全てのエレメンタルフィールドと、全ての【ゴーレム】の 1点軽減能力を無効 化する。 3012,ヒの国の国王ウィロウ・ブランクーシ,キャラクター,水,♂,F,1D Info= タイプ:貴族,攻/魔:2/2,スタミナ:40-45,初期手札:5 Text= 【アミュート使い】あなたが使用する全てのダメージのある格闘カードは、 そのダメージが +1される。 3013,空賊船長ノイリー・プラート,キャラクター,地風,♂,F,1D Info= タイプ:戦士,攻/魔:2/1,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text= 【ドラゴンスレイヤー】あなたが、格闘カードによって対象の召喚獣にダメ ージを与える場合、そのダメージを 2倍にする。 3014,狂気の少年スローン・イシュケ,キャラクター,風闇,♂,F,1D Info= タイプ:戦士,攻/魔:1/2,スタミナ:40-45,初期手札:5 Text= 【狂気の少年】あなたは、闇属性のアイテムカードを使用する際、そのレベ ルを半分 (端数切捨て) として扱ってよい。あなたは、闇属性の【ゴーレム】があ なたの場に出た際、手札を全て反感として付ける。 3015,魔法使いマリン・マーリン,キャラクター,地水火風陽月,♀,F/?,1D Info= タイプ:魔法使い,攻/魔:1/2,スタミナ:40-45,初期手札:5 Text= (no text) 3016,ジェトの国の王子マキシミリアン・ルイド,キャラクター,陽闇,♂,F,1D Info= タイプ:騎士,攻/魔:1/2,スタミナ:50-55,初期手札:5 Text= 【オーラアルファ】【闘気 7】:全てのキャラと召喚獣に 2点の魔法ダメー ジを与える。 3017,カオス界の使者マハ・シャイ,キャラクター,闇,♀,F,1D Info= タイプ:戦士,攻/魔:1/2,スタミナ:55-60,初期手札:4 Text= 【混沌の使い手】あなたのキャラについている反感カード 3枚をオーナーの 捨て札置き場へと移す:あなたのダメージ置き場から、闇属性の魔法(召喚)カード を 1枚探し出し、あなたのコントロール下で場に出してもよい。その後、ダメージ 置き場をシャッフルする。この特殊能力はあなたのセットアップフェイズ開始時に 1度しか行えない。 3018,サンの国の鎧武者サクヤ・ザンムネ,キャラクター,水火,♀,F,1D Info= タイプ:鎧侍,攻/魔:1/2,スタミナ:45-50,初期手札:4 Text= 【戦場を駆け抜ける者】このキャラは火属性の【ゴーレム】に騎乗した場合、 【突撃】を得る。 3199,ウィルの国の騎士カイン・グレース,キャラクター,風月,♂,R,2D Info= タイプ:騎士,攻/魔:2/2,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text= 【優れた動作】あなたは、各ターンに 1度だけ、望むことにより格闘回数の 消費無しで格闘(動作)カードを 1枚使用できる。 3200,ウィルの国の国王ジーザム・トルク,キャラクター,火月,♂,R,2D Info= タイプ:貴族,攻/魔:1/2,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text= 【超越した軍備】あなたがコントロールする副属性SoldierとWizardの召喚獣 は、このキャラが持つ属性のタワーを成立させ、格闘攻撃を各 1回分多く行える。 3201,リグの国の天界人モニカ・クレーシェル,キャラクター,陽,♀,R,2D Info= タイプ:竜騎士,攻/魔:1/2,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text= 【迸る精霊力】あなたは、同一ターンに魔法カードと格闘カードを両方使用 することができ、格闘回数と魔法回数を両方消費できる。 3202,ラオの風,キャラクター,火陽,♀,R,2D Info= タイプ:鎧騎士,攻/魔:2/1,スタミナ:40-45,初期手札:5 Text= 【その正体は謎】このキャラが陽属性の【ゴーレム】に騎乗している限り、 あなたの手札は、対戦相手がコントロールするパーマネントやキャラの特殊能力に よって捨て札となることはない。 3203,エの国の王女セシカ・ナーカウ,キャラクター,水闇,♀,R,2D Info= タイプ:騎士,攻/魔:1/2,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text= 【混沌のエネルギー】この特殊能力の行使を宣言する:対象の形成魔法 1つ に【凍結】の効果を与える。この特殊能力は、あなたのセットアップフェイズ終了 時に 1度しか行えない。 3204,謎の少女セーラ・エインセル,キャラクター,水月,♀,R,2D Info= タイプ:魔法使い,攻/魔:0/3,スタミナ:45-50,初期手札:4 Text= 【精霊界の導き】あなたがコントロールする副属性Elementalの召喚獣は、 速+1/攻+1/防+1の修正を受ける。 3205,セルナー分国の王女ジェンカ・セルナー,キャラクター,陽月,♀,R,2D Info= タイプ:貴族,攻/魔:1/3,スタミナ:45-50,初期手札:4 Text= 【ヒュージドラゴンの加護】あなたが使用する副属性Dragonの魔法(召喚)カ ードは、無属性として扱う。あなたがコントロールする副属性Dragonの召喚獣は、 無属性として扱う。 3206,バの国の国王ジオ・ガル,キャラクター,月闇,♂,R,2D Info= タイプ:貴族,攻/魔:1/3,スタミナ:60-65,初期手札:4 Text= 【魔性の身体】このキャラが被る全ての格闘ダメージは-1される。但し、そ の格闘ダメージに「対象が召喚獣ならばダメージが上昇する」という類の特殊能力 がある場合、【魔性の身体】は効果を発揮しない。 3207,ラムの国の武闘家リン・ファンラン,キャラクター,火,♀,R,2D Info= タイプ:武闘家,攻/魔:3/0,スタミナ:50-55,初期手札:5 Text= 【十二形象拳使い】あなたは、このキャラが【無手】状態であり、ダメージ 置き場にカードがない場合、【闘気】の支払をスタミナ(国力)から行える。 4001,紅蓮の心臓 ソル・バッドガイ,キャラクター,火,♂,R,1G/PR Info= クラス:プロトタイプ,攻/魔:3/1,スタミナ:55-60,初期手札:4 Text= 【ゲージ+2】【神器の所持者】【ドラゴンインストール】格闘回数を 1回消 費し【闘気 7】を支払う:ターン終了時まで全ての魔法(火)ダメージはダメージ解 決時に +3される。ターン終了時にあなたは手札を 2枚無作為に捨てる。この特殊 能力はメインフェイズに 1度しか行えない。 4002,白銀の迅雷 カイ・キスク,キャラクター,風,♂,R,1G/PR Info= クラス:聖騎士,攻/魔:2/2,スタミナ:50-55,初期手札:5 Text= 【ゲージ +2】【神器の所持者】【聖騎士団剣技】このキャラが【武器】を装 備した状態で使用する副属性Slashの格闘カードは、速度 +1の修正を受ける。 4003,恋する突貫娘 メイ,キャラクター,水陽,♀,R,1G/PR Info= クラス:快賊,攻/魔:2/2,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text= 【ゲージ +2】【みんなともだち】【ゲージ X】:Xの半分(端数切捨て)と等し いレベルまでの水属性の魔法(召喚)カードを 1枚、手札からあなたのコントロール 下で場に出してもよい。この召喚獣が【騎乗】を持っているならば、直ちに、あな たのキャラをこの召喚獣に騎乗状態にしてもよい。こうして場に出たカードはター ン終了時に場からオーナーのダメージ置き場の下へ移る。 4004,金色の反逆者 ミリア・レイジ,キャラクター,風月,♀,R,1G/PR Info= クラス:アサシン,攻/魔:3/1,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text= 【ゲージ +2】【卑・泥獄墜法第六法“アングラ”】あなたの使用する副属 性Angraのカードや、あなたが行った副属性Angraのカードの特殊能力によってダ メージが発生する場合、そのダメージを +2する。あなたが使用する格闘カードや 魔法(瞬間)カードの効果によって、このキャラの速度が減少する事はない。 4005,電光石火の疾風 チップ・ザナフ,キャラクター,火風,♂,R,1G Info= クラス:ニンジャ,攻/魔:3/0,スタミナ:45-50,初期手札:4 Text= 【ゲージ +2】【毅式迷彩】格闘回数を 1回消費する:ターン終了時まで 【不可侵(格闘カード)】を得る。この能力を行使したターン中、あなたが使用した 格闘(攻撃)カードが召喚獣によって防御されたり 、このキャラがダメージを被った 場合、直ちに無効化される。この特殊能力はあなたのメインフェイズ中に 1度しか 行えない。 4006,飄々たる伊達男 ジョニー,キャラクター,水火,♂,R,1G Info= クラス:快賊,攻/魔:3/1,スタミナ:55-60,初期手札:4 Text= 【ゲージ +2】【神速の抜刀術】あなたが使用する副属性Iaiの格闘カードは、 格闘回数を消費しない。 4007,ツェップ軍人 ポチョムキン,キャラクター,地,♂,R,1G/2G Info= クラス:拳士,攻/魔:2/1,スタミナ:60-65,初期手札:4 Text= 【ゲージ +1】【規格外の肉体】あなたの最大手札枚数は -1される。あなた が使用するダメージのある格闘カードは、そのダメージが +2され、【突撃】の効果 を得ることができない。あなたが使用する速度「-」の格闘カードの速度は、 6とし て扱う。 4008,漆黒の妄執 ザトーONE,キャラクター,月,♂,R,1G Info= クラス:アサシン,攻/魔:1/3,スタミナ:50-55,初期手札:5 Text= 【ゲージ +2】【卑・泥獄墜法第五法“触精影陣”】あなたが使用する副属性 Shadowの魔法カードは、使用時のレベルが -1になる(使用によるタワーの成立も -1 になる)。あなたがコントロールする副属性Shadowのパーマネントのレベルは、 -1 として扱う。 4009,時空の異邦人 アクセル・ロウ,キャラクター,火風,♂,R,1G Info= クラス:異邦人,攻/魔:3/0,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text= 【ゲージ +2】【長大なリーチ】あなたが使用する副属性Slashの格闘(攻撃) カードは【対空攻撃】を得るとともに、ガトリングバトルセグメントを開始できない。 あなたが使用した格闘(攻撃)カードが、バトルセグメント中ダメージを被らないと いう特殊能力を持つ場合、その効果は対戦相手が使用した格闘カードによっては無 効化されない。 4010,さすらいの名医 ファウスト,キャラクター,地水,♂,R,1G Info= クラス:医者,攻/魔:2/2,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text= 【ゲージ +2】【空間彎曲能力】あなたは、メインフェイズに 1度だけ、ジャ ンケンをやり直してもよい。手札を 1枚無作為に捨てる:ターン終了時まで全ての召 喚獣は格闘攻撃と防御を行えない。 4011,鉄拳料理人 蔵土縁紗夢,キャラクター,火,♀,R,1G/PR Info= クラス:武道家,攻/魔:3/0,スタミナ:50-55,初期手札:5 Text= 【ゲージ +2】【天上天下唯我独尊】あなたが使用する【無手】を持つダメー ジのある格闘カードは、そのダメージを +1する。このキャラが装備した【武器】 【鎧】【兜】【盾】は即座に破壊される。 4012,優しき暗殺者 ヴェノム,キャラクター,地月,♂,R,1G/PR Info= クラス:アサシン,攻/魔:2/2,スタミナ:55-60,初期手札:5 Text= 【ゲージ +2】【ボール生成】特殊能力の行使を宣言する:手札を 1枚選んで 裏向きにして場に出す。こうして場に出たカードは『このカードをオーナーの捨て 札置き場へ移す:対象のキャラ1体か対象の召喚獣 1体に、 1点の格闘カードダメー ジを与える。』という特殊能力を持つ無属性の 1レベル形成魔法として扱う。この 特殊能力によって場に出たカードは、ターン終了時に全て破壊される。 4013,隻腕の復讐鬼 梅喧,キャラクター,地陽,♀,R,1G/PR Info= クラス:剣客,攻/魔:3/0,スタミナ:55-60,初期手札:5 Text= 【ゲージ +2】【後の先】あなたが使用する副属性Counterの格闘カードは 速度 +1され、「あなたのキャラにバトルセグメント開始時からバトルセグメント 終了時まで【装甲 2】を与える」という特殊能力を得る。あなたは通常ドローを ダメージ置き場から行えない。 4014,神話の末裔 御津闇慈,キャラクター,陽,♂,R,1G/PR Info= クラス:舞師,攻/魔:2/2,スタミナ:55-60,初期手札:4 Text= 【ゲージ +2】【神器の所持者】【天地に無双の舞】手札を 1枚選んで捨て る:あなたのキャラが被るダメージを 2点軽減する。この特殊能力は、格闘(防御) カードを使用するタイミングの直後にしか行えない。 4015,甦りし冥府の使者 テスタメント,キャラクター,闇,?,R,1G Info= クラス:GEAR,攻/魔:1/3,スタミナ:55-60,初期手札:4 Text= 【ゲージ +2】【卓越した召喚の技量】魔法回数を 1回消費し、手札を 1枚選 んで捨てる:対象のあなたがコントロールする闇属性の召喚獣 1体は、このターン中 格闘攻撃を 1回多く行える。この特殊能力は、あなたのセットアップフェイズ中に 1 度だけ行える。 4016,運命の落とし子 ディズィー,キャラクター,水火,♀,R,1G Info= クラス:GEAR,攻/魔:1/2,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text= 【ゲージ +2】【ネクロとウンディーネ】あなたが使用する副属性HalfGEARの 魔法(召喚)カードは、 1レベルとして扱う(使用によるタワーの成立も 1レベルにな る)。あなたがコントロールする副属性HalfGEARの召喚獣は、 1レベルとして扱い、 【回生 1】を得る。 4017,聖戦の英雄 クリフ・アンダーソン,キャラクター,地火,♂,R,1G Info= クラス:聖騎士,攻/魔:2/1,スタミナ:45-50,初期手札:4 Text= 【ゲージ +2】【斬竜刀使い】このキャラは、自身に装備した【装備品】の特 殊能力の効果によって格闘回数が変化することはない。 4018,最強最悪のGEAR ジャスティス,キャラクター,火,?,R,1G Info= クラス:GEAR,攻/魔:3/3,スタミナ:60-65,初期手札:4 Text= 【ゲージ +3】 4154,闇を統べる貴種 スレイヤー,キャラクター,火月,♂,R,2G/PR Info= クラス:貴種,攻/魔:3/1,スタミナ:55-60,初期手札:4 Text= 【ゲージ +3】【 ダンディーステップ 】 格闘回数を 1回消費し、手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで【突撃】を得る。 このキャラが装備した【兜】【武器】【鎧】【盾】は、即座に破壊される。 4155,謎の女 イノ,キャラクター,風闇,♀,R,2G/PR Info= クラス:???,攻/魔:2/2,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text= 【ゲージ +2】【 ???? 】 あなたが使用する副属性Soundの格闘カードの速度は +1される。あなたが使用した副 属性Soundのカードや、あなたがコントロールする副属性Soundのパーマネントがダメ ージを発生させる場合、そのダメージを +1する。 このキャラが飛行状態ではない時 に、このキャラやあなたが使用する格闘カードが得た【突撃】は、【飛行】に読みか える。 4156,加速する悪夢 ザッパ,キャラクター,地闇,♂,R,2G/PR Info= クラス:一般人,攻/魔:1/1,スタミナ:45-50,初期手札:4 Text= 【ゲージ +1】【 悪霊憑き 】 特殊能力の行使を宣言する:あなたのスタミナ(国力)かダメージ置き場の上からカー ドを 1枚裏向きで場に出す。こうして場に出たカードは、無属性 1レベル、副属性 Soulの形成魔法として扱い、《霊魂》と呼称する。この特殊能力は、このキャラが ダメージを被ったダメージ解決直後毎に 1度だけ行える。 あなたがコントロール する副属性Goastのパーマネントの特殊能力によってダメージが発生する場合、そ のダメージを +2する。 4157,夢見る賞金稼ぎ ブリジット,キャラクター,火風,♂,R,2G/PR Info= クラス:芸人,攻/魔:2/2,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text= 【ゲージ +2】【 YOYO設置 】 特殊能力の行使を宣言する:スタミナ(国力)の上からカードを 1枚裏向きで場に出 す。こうして場に出たカードは、『この形成魔法を破壊する:格闘攻撃中か格闘 防御中の、対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、2点の格闘ダメージを与える。 この特殊能力は、バトルセグメント終了時にしか行えない』と言う特殊能力を持つ、 無属性 1レベル、副属性YOYOの形成魔法として扱い、《YOYO》と呼称する。この特 殊能力は、あなたのメインフェイズ中に 1度しか行えず、あなたが副属性YOYOの パーマネントをコントロールしている場合は行えない。 4158,消えゆく命の慟哭 エディ,キャラクター,月,♂,R,2G Info= クラス:禁獣,攻/魔:1/3,スタミナ:50-55,初期手札:5 Text= 【ゲージ +2】【 影の禁獣 】 あなたが使用する副属性Shadowの魔法カードは、使用時のレベルが -1になる(使用に よるタワーの成立も -1になる)。 あなたがコントロールする副属性Shadowのパーマ ネントのレベルは、 -1として扱う。 4159,流離の異邦人 アクセル・ロウ,キャラクター,火風,♂,R,2G/PR Info= クラス:異邦人,攻/魔:2/1,スタミナ:55-60,初期手札:5 Text= 【ゲージ +2】【 超人的反射神経 】 【闘気 2】:あなたの次のターン開始時まで、全てのキャラの速度は +1される。 こ の特殊能力は、あなたのセットアップフェイズ開始時に 1度しか行えない。この特殊 能力の効果は、このキャラがダメージを被った場合、即座に無効化される。 4160,魔の森の守護騎士 テスタメント,キャラクター,闇,?,R,2G/PR Info= クラス:GEAR,攻/魔:2/2,スタミナ:55-60,初期手札:5 Text= 【ゲージ +2】【 禁断の法術 】 特殊能力の行使を宣言する:対象のあなたがコントロールする闇属性のパーマネント 1つを、オーナーのゲージ置き場へと移す。この特殊能力は、対象のパーマネントが 場から離れる際、ゲージ枚数上限を超えない場合にしか行えない。 4161,ロボカイ,キャラクター,風,♂,R,2G Info= クラス:ロボ,攻/魔:2/2,スタミナ:50-55,初期手札:5 Text= 【ゲージ +1】【 データ収集 】 【闘気 4】:あなたの次のターン開始時まで、全てのキャラは【ゲージ+X】以外の 特殊能力を失う。 5001,逢魔・カレン,キャラクター,地闇,♀,U,AX Info= タイプ:ナイトノワール,攻/魔:1/3,スタミナ:45-50,初期手札:4 Text= 【逢魔】【献身的介護】特殊能力の行使を宣言する:次のターン終了時まで、 対象の召喚獣 1体に【装甲 2】を与える。この特殊能力はあなたのメインフェイズ 中に 1度しか行えない。 5002,逢魔・サテラ,キャラクター,火闇,♀,U,AX Info= タイプ:凶骨,攻/魔:2/2,スタミナ:55-60,初期手札:5 Text= 【逢魔】【鋼の一撃】あなたが使用した格闘カードによるダメージは、パー マネントやキャラの効果によって軽減されない。 5003,逢魔・美猫,キャラクター,地闇,♀,U,AX Info= タイプ:シャンブロウ,攻/魔:2/2,スタミナ:50-55,初期手札:5 Text= 【逢魔】【俊敏なる獣人】このキャラの速度は常に +1される。この効果はあ なたの手札の枚数が 5枚以下の時にのみ発揮される。 5004,逢魔・キラ,キャラクター,月闇,♀,U,AX Info= タイプ:インプ,攻/魔:2/2,スタミナ:50-55,初期手札:5 Text= 【逢魔】【甘き夢への誘い】いずれかのターン中、対戦相手がメインフェイ ズ終了時までに 3枚以上のカードを使用していた場合、あなたはそのターン終了時 に「スタミナ(国力)からカードを 1枚引き、次のターン終了時まで格闘回数に +1の 修正を得る」という特殊能力を発揮してもよい。 5005,逢魔・カプリス,キャラクター,水闇,♀,U,AX Info= タイプ:ウィンターフォーク,攻/魔:2/2,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text= 【逢魔】【雪原の覇者】あなたがコントロールする水属性の形成魔法を 1つ 破壊する:全てのキャラと召喚獣はターン終了時まで速度 -1の修正を被る。 あな たがコントロールする水属性の召喚獣を 1つ破壊する:対象の形成魔法 1つは 【凍結】の効果を被る。 5006,逢魔・セフィリア,キャラクター,闇,♀,U,AX Info= タイプ:レプリカント,攻/魔:2/2,スタミナ:55-60,初期手札:4 Text= 【逢魔】【魔装の篭手】あなたがコントロールするアイテムの【武器】又は 【盾】は、本来に加えて副属性Maohkakuを持つものとして扱う。 5007,逢魔・セシリア,キャラクター,水闇,♀,U,AX Info= タイプ:セイレーン,攻/魔:1/3,スタミナ:45-50,初期手札:4 Text= 【逢魔】【勇躍の歌声】手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで、全ての 水属性を持つ召喚獣は速+0/攻+1/防+1の修正を受ける。この特殊能力はあなたのセッ トアップフェイズ中に 1度しか行えない。 5008,逢魔・ウルル,キャラクター,風闇,♀,U,AX Info= タイプ:フェアリーテイル,攻/魔:1/3,スタミナ:45-50,初期手札:4 Text= 【逢魔】【本の精霊】あなたのターン終了時に、スタミナ(国力)からカードを 1枚引き、手札から 1枚選んでスタミナ(国力)の一番下に移す。 5009,大ヤコブ,キャラクター,陽,♂,U,AX Info= タイプ:プリンシパリティ,攻/魔:3/1,スタミナ:50-55,初期手札:5 Text= 【ネフィリム騎乗】あなたは、副属性Neflimの魔法カードをタワーの条件を無 視して使用してよい。 Z003,ゲームナビゲーター,キャラクター,地水火風陽月闇,♀,?,1G Info= クラス:ナビゲーター,攻/魔:2/1,スタミナ:40-45,初期手札:5 Text= 【ゲージ +1】 2.エヴォリューションカード(Evolution card) 2001,静寂なる嵐アスカ,エヴォ,水風命,♀,F,EE Info= 聖獣:イーグル,攻/魔:3/2 Text= 【エヴォ2】ダメージを 8点回復する。 【風の翼】手札を1枚選んで捨て る:ターン終了時まで【飛行】を得る。 2002,雷光の姫将軍アヤカ,エヴォ,地風,♀,F,EE Info= 聖獣:サンダービースト,攻/魔:2/2 Text= 【エヴォ2】無コストで雷衝刃の効果が1回発揮される。  【雷衝刃】【闘気2】:全てのキャラと全ての召喚獣に、それぞれ 2点の魔法ダメ ージを与える。この特殊能力はあなたのメインフェイズ中に 1度しか行えない。 2003,灼熱の魔闘士ブレイズ,エヴォ,地火,♂,F,EE Info= 聖獣:サラマンダー,攻/魔:3/2 Text= 【エヴォ2】全ての召喚獣に 2点の魔法(火)ダメージを与える。  【ボォルケイドゾーン】このキャラに格闘攻撃を行った場合、行った者はそのバ トルセグメント終了時に 2点の魔法(火)ダメージを被る。このキャラの場は、火 属性の 2レベルタワーが成立しているものとして扱う。 2004,氷爆の幻術師アクエリアス,エヴォ,地水,♂,F,EE Info= 聖獣:クラーケン,攻/魔:3/2 Text= 【エヴォ3】次のあなたのターンの開始時まで、このキャラが被る全ての ダメージを 0まで軽減する。 【ダイヤモンドウォール】このキャラが被る全て のダメージを半分(端数切捨て)にする。 2005,不死身の炎帝トリスタン,エヴォ,火,♂,F,EE Info= 聖獣:フェニックス,攻/魔:1/3 Text= 【エヴォ2】対象の形成魔法を 1つ選び破壊しても良い。  【炎の輝き】あなたのコントロールする火属性を持つパーマネント 3つを破壊す る:スタミナ(国力)の中から魔法(瞬間)カードを 1枚取り出し、全てのプレイヤー に見せてから、手札に加えてよい。その後、スタミナ(国力)をシャッフルする。こ の特殊能力は、あなたのターンのセットアップフェイズ終了時に 1度しか行えない。 2006,疾風の金狼イリアス,エヴォ,風命,♂,F,EE Info= 聖獣:フェンリル,攻/魔:3/1 Text= 【エヴォ2】ターン終了時まで【突撃】を得る。  【癒しの咆哮】あなたのセットアップフェイズ中に、あなたが選んだ全てのキャラ は、ダメージを 2点まで回復してよい。 2007,盲目の闘将コナン,エヴォ,水風,♂,F,EE Info= 聖獣:ヘラクレスビートル,攻/魔:3/2 Text= 【エヴォ2】あなたの捨て札置き場からカードを1枚選び手札へと加える。  【開眼】手札を 1枚無作為に捨てる:あなたは、対象のキャラ 1体の「手札・ダ メージ置き場・スタミナ(国力)」のうち、何れか 1箇所の内容を見る。この特殊能 力はあなたのセットアップフェイズ中に 1度しか行えない。 2008,怪盗クルーガー,エヴォ,水風,♂,F,EE Info= 聖獣:バット,攻/魔:3/1 Text= 【エヴォ2】あなたの捨て札置き場からアイテムカードを 2枚手札に加えて よい。  【白夜の舞】アイテムカードを 2枚選んで捨てる:ターン終了時まで【飛行】を得 る。対象のキャラ 1体がアイテムを装備していた場合、その 1つを選び自分のコン トロール下でこのキャラに装備させてもよい。 2009,赤き鎧の聖戦士クレア,エヴォ,地火,♀,F,EE Info= 聖獣:ブラックタートル,攻/魔:2/2 Text= 【エヴォ1】全ての対戦相手は手札を1枚選んで捨てる。  【フラッシュハーケン】 この特殊能力を宣言する:このキャラの速度はターン終 了時まで +1される。この特殊能力は、あなたが格闘(攻撃)カードを使用する毎に 1度しか行えない。 2010,竜族の女神シレイ,エヴォ,水火,♀,F,EE Info= 聖獣:ナーガ,攻/魔:2/2 Text= 【エヴォ2】カードを2枚引く。  【エクストラヴェイパーストライク】手札を 1枚選んで捨てる:対象のキャラ 1体 か、対象の召喚獣 1体に 2点の魔法ダメージを与える。 2011,海原の貴公子カイラス,エヴォ,水,♂,F,EE Info= 聖獣:ドルフィン,攻/魔:2/2 Text= 【エヴォ2】ダメージを8点回復する。  【大人の知恵】手札を 2枚選んで捨てる:ターン終了時まで、対象のキャラ 1体と このキャラの速度を交換する。この特殊能力はあなたのメインフェイズ中に、1度 しか行えない。 2191,決意の焔シズノ,エヴォ,地火命,♀,U,TE Info= 聖獣:ホワイトタイガー,攻/魔:2/2 Text=【エヴォ2】手札にある火属性の魔法(召喚)カードを 1枚、あなたのコント ロール下で場に出してよい。 【業火の宴】あなたのコントロールする全ての召喚獣は、速+1/攻+1/防+1の修正を 受ける。 2192,氷迫の一矢ユキ,エヴォ,水火命,♀,U,TE Info= 聖獣:リヴァイアサン,攻/魔:1/3 Text= 【エヴォ2】あなたのスタミナ(国力)から魔法カードを 1枚取り出し、全て のプレイヤーに見せた後、手札に加えてよい。その後スタミナ(国力)をシャッフル する。 【夢見の氷室】あなたは、あなたのセットアップフェイズ中に、スタミナ(国力)か らカードを 3枚引く。その後、手札から 2枚選んで、スタミナ(国力)の 1番下に好 きな順番で戻す。 2193,穏やかなる大地サオリ,エヴォ,地風命,♀,U,TE Info= 聖獣:ライオン,攻/魔:1/3 Text= 【エヴォ2】ダメージを 8点回復する。 【大地の守護】あなたのキャラと、あなたのコントロールする全ての地属性の召喚 獣は、【装甲 1】を得る。 2194,狂気の黒竜王,エヴォ,火,♂,U,TE Info= 聖獣:ドラゴン,攻/魔:2/2 Text= このカードが反感としてキャラに付いた場合、あなたの捨て札置き場からこ のカードと同名のカードを取り出して、あなたのキャラをエヴォ化してもよい。こ の際、性別以外のエヴォ化条件を無視できる。 【エヴォ1】あなたのキャラに反感として付いている格闘カードを、 1枚選んで手 札に加えてもよい。 【ジェノサイドクラッシュ】あなたがダメージのある格闘カードを使用した場合、 そのダメージは 2倍になる。あなたが格闘(攻撃)カードの効果によって、対戦相手 のキャラにダメージを与えた場合、全ての召喚獣に 1点の格闘ダメージを与える。 2195,銀の獣将,エヴォ,銀,♂,U,TE Info= 聖獣:ベヒモス,攻/魔:3/2 Text= 【エヴォ2】全ての対戦相手は手札を 1枚選んで捨てる。 【グラビティテリトリー】特殊能力の行使を宣言する:ターン終了時まで、速度 6 以上の対戦相手のキャラは、速度が 5になり、速度 5以上の全ての召喚獣は防御を 行えない。 2196,銀の園の女神シンシア,エヴォ,風銀,♀,U,TE Info= 聖獣:パピヨン,攻/魔:2/3 Text= 【エヴォ2】カードを 2枚引く。 【シルバーテンペスト】特殊能力の行使を宣言する:手札を 1枚裏向きにして場に 出す。こうして場に出たカードは、銀属性の 1レベル召喚獣(速5/攻1/防1)、副属性 SilverPawnsとして扱い、《銀の下僕》と呼称する。 2197,軍神アリオス,エヴォ,地,♂,U,TE Info= 聖獣:ハウンド,攻/魔:3/1 Text= 【エヴォ2】ターン終了時まで、このキャラがダメージのある格闘(攻撃)カー ドを使用した場合、そのダメージを +3する。  【軍神の加護】【抵抗(飛行)】【抵抗(突撃)】 2198,至高の翼ウェルバ,エヴォ,風,♂,U,TE Info= 聖獣:ガルーダ,攻/魔:3/1 Text= 【エヴォ2】全ての【飛行】を持つ召喚獣を破壊する。 【天空の王】【抵抗(飛行)】このキャラは、あなたがターンプレイヤーの時、 【飛行】を得る。 2199,人形師ハヤテ,エヴォ,地,♂,U,TE Info= 聖獣:オウル,攻/魔:1/3 Text= 【エヴォ2】あなたの捨て札置き場にあるアイテムカードを 2枚まで手札に加 えてもよい。 【甦る遺産】あなたがコントロールする副属性GolemとCraftObjectの召喚獣は 速+1/攻+1/防+1の修正を受ける。 2200,希望の聖杖ホーリィベル,エヴォ,地銀命,♀,U,TE Info= 聖獣:ユニコーン,攻/魔:1/3 Text= 【エヴォ2】あなたの次のターン終了時まで、全ての対戦相手のキャラは格闘 回数と魔法回数が 1になる。 【ヒーリングウェイブ】あなたがコントロールする全ての召喚獣は【回生 1】を得る。 2201,狂王ガラデヴァート,エヴォ,水火,♂,U,TE Info= 聖獣:ミノタウロス,攻/魔:3/1 Text= 【エヴォ1】ターン終了時まで、全てのダメージは +2される。 【精神制御の秘術】【闘気 1】:このカードをオーナーのダメージ置き場の一番下へ と移す。 2202,強き心の守護者ステラ,エヴォ,水火,♀,U,TE Info= 聖獣:タロス,攻/魔:3/1 Text= 【エヴォ2】あなたの捨て札置き場にある格闘カードを 1枚、手札に加えても よい。 【神薙の拳】このキャラが【武器】を装備していない場合、あなたの使用する副属性 BlowとElementとMarvelousの格闘カードは、速度が +1され、そのカードがダメージの ある格闘カードであった場合、そのダメージは +1される。 2203,慈愛の守護天使カミュ,エヴォ,風命,♂,U,TE Info= 聖獣:エンジェル,攻/魔:2/2 Text= 【エヴォ2】ターン終了時まで、全ての召喚獣は防御を行えない。 【祝福の輝き】全ての召喚獣は【抵抗(格闘カード・地・水・火・風・銀・闇)】を 得る。この特殊能力はあなたのキャラに反感カードがついていると効果を発揮しない。 2204,闇狩りの聖女クルースニク,エヴォ,火風,♀,U,TE Info= 聖獣:バット,攻/魔:2/2 Text= 【エヴォ3】あなたのキャラのダメージを全て回復する。 【…滅びを】手札を 1枚選んで捨てる:あなたは、場にある召喚獣を 1体選び、ゲー ムから取り除いてもよい。 手札を 1枚選んで捨てる:全ての対戦相手のスタミナ (国力)を上から 2枚捨て札置き場へ移す。 2205,清廉なる龍の巫カグラ,エヴォ,火命,♀,U,TE Info= 聖獣:ドラゴン,攻/魔:1/3 Text= 【エヴォ2】ターン終了時まで、あなたの場に 4レベルの命属性のタワーが成 立する。 【龍炎結界】あなたがコントロールする全ての火属性を持つ召喚獣は【抵抗(魔法)】 を得る。この特殊能力はあなたのキャラに反感カードがついていると効果を発揮しな い。 2206,光輝なる魔貴族サラザード,エヴォ,命闇,♂,U,TE Info= 聖獣:デーモン,攻/魔:3/3 Text= 【エヴォ3】手札にある命属性の魔法(召喚)カードを 1枚、あなたのコント ロール下で場に出してよい。 【極めし者】あなたは、同一ターンに魔法カードと格闘カードを両方使うことができ、 格闘回数と魔法回数を両方消費できる。あなたのディスカードフェイズ中、あなたは 最大手札枚数までカードを引いてもよい。 2207,解かれた秘術セラーティア,エヴォ,地水火風闇,♀,U,TE Info= 聖獣:フェンリル,攻/魔:0/4 Text= 【エヴォ2】カードを 2枚引く。 【禁忌の秘術】あなたがコントロールする副属性Chimeraの召喚獣は、 【不可侵(召喚獣)】を得る。 2208,楽園の舞姫イスティファーラ,エヴォ,火銀,♀,U,TE Info= 聖獣:イフリート,攻/魔:1/3 Text= 【エヴォ2】ターン終了時まで、全ての召喚獣は防御を行なえない。  【銀炎に舞う】あなたがコントロールする銀属性の召喚獣を 1体破壊する:対象の キャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点の魔法(銀)ダメージを与える。 3.格闘(攻撃)カード(Attack card) 1051,ジャブ,格闘(攻撃),速-,C,1E Info= Strike Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 1点のダメージを与える。カードを 1枚引く。 1052,パンチ,格闘(攻撃),速-,C,1E Info= Strike Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 2点のダメージを与える。ターン 終了時まで、この対象に速度 -1の修正を与える。 1053,ライトビート,格闘(攻撃),速-,C,1E Info= Strike Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行ってきた対象 1 体に 1点のダメージを与えてもよい。この時、このカードは格闘(防御)カードとな る。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 3点のダメージを与える。 1054,フェイント,格闘(攻撃),速-,C,1E Info= Confuse Text= ターン終了時まで、対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体の速度は、実際の 数値 -2 として扱う。 1055,デッドヒート,格闘(攻撃),速-,R,1E Info= Provocation Text= 対象のキャラ 1体のコントローラーとジャンケンをする。敗者は手札を 1枚 選んで捨て、いまジャンケンを行った相手と、この行程を繰り返すことを選んでも 良い。ただし、手札が 0枚の場合は、この行程を繰り返すことを選ぶことができな い。 2024,ボディブロー,格闘(攻撃),速-,C,EE Info= Blow Text= 【地上】対象のキャラ1体に3+X点のダメージを与える。 Xの値は、あなたの 捨て札置き場にあるボディブローの枚数と等しい。対象のキャラのコントローラー はダメージ解決時に手札を 1枚選んで捨てることによって、ボディブローのダメー ジを0点まで軽減してよい。 2025,ライトスラッシング,格闘(攻撃),速-,C,EE Info= Slash Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、あなたのキャラが被るダメー ジを 2点軽減してもよい。この時、このカードは格闘(防御)カードとなり、ダメー ジを与えない。ライトスラッシングは、対象のキャラ 1体か、対象の召喚獣1体に、 2点のダメージを与える。 2026,迫撃波,格闘(攻撃),速-,C,EE Info= Strike Text= 他の格闘カードと同時に使用できない。このカードは【飛行】を持つ召喚 獣をも対象に使用でき、【反撃】の効果を被ることがない。対象のキャラ1体か 対象の召喚獣1体に2点のダメージを与える。 2027,怒りの刃,格闘(攻撃),速-,R,EE Info= Marvelous Text= 対象のキャラ 1体に付いている反感カード1枚につき 2点のダメージを、そ のキャラへと与える。 3019,ライトアタック,格闘(攻撃),速-,C,1D Info= Strike Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 2点のダメージを与える。ターン 終了時まで、この対象に速度 -1の修正を与える。 3020,ライトピアシング,格闘(攻撃),速-,C,1D Info= Thrust Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行ってきた対象の キャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 2点のダメージを与えてもよい。この時、この カードは格闘(防御)カードとなる。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 2点 のダメージを与える。 3021,ライトブレード,格闘(攻撃),速-,C,1D Info= Slash Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、ダメージを 1点軽減してもよ い。この時、このカードは格闘(防御)カードとなり、ダメージを与えない。対象の キャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 3点のダメージを与える。 3208,神速の竜牙,格闘(攻撃),速-,U,2D Info= Strike Text= 【先制】このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行ってき た対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 1点のダメージを与えてもよい。この 時、このカードは格闘(防御)カードとなる。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体 に、 1点のダメージを与える。 4019,バックナックル,格闘(攻撃),速-,C,1G Info= Strike Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 1点のダメージを与える。ターン終 了時までこの対象に速度 -1の修正を与える。 【ガトリング 1】ダメージ +1 4020,ファーストアタック,格闘(攻撃),速-,C,1G Info= Strike Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 1点のダメージを与える。あなたは スタミナからカードを 1枚引く。 【ガトリング 1】ダメージ +1 4021,ラピッドスラッシング,格闘(攻撃),速-,C,1G Info= Slash Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行ってきた対象の キャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 1点ダメージを与えてもよい。この時このカード は格闘(防御)カードとなる。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメー ジを与える。 【ガトリング 2】ダメージ +2 4022,背身肘撃,格闘(攻撃),速-,C,1G Info= Strike Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点のダメージを与える。  【ガトリング 2】ダメージ +3 4023,グリターイズゴールド,格闘(攻撃),速-,C,1G Info= Extra Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行ってきた対象の キャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 1点のダメージを与えてもよい。この時このカー ドは格闘(防御)カードとなる。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に1点のダメー ジを与える。 4162,サイクバースト,格闘(攻撃),速-,C,2G Info= Extra Text= 使用コスト=【ゲージ 4】あなたの捨て札置き場に《サイクバースト》があ る場合使用できない。 対象のキャラ 1体のコントローラーは手札を 1枚無作為に 捨てる。 あなたの捨て札置き場にある「使用コスト=【ゲージX】」を持たない 格闘(攻撃)カードを 1枚選んでゲージ置き場へ移してもよい。但し、ゲージ枚数上 限を超えてはならない。 4163,こんにちは三匹のムカデ,格闘(攻撃),速-,C,2G Info= Soul Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用してもよい。この時このカードは 格闘(防御)カードとなる。 対象のキャラ 1体に 2点のダメージを与える。 この 効果によって対象のキャラにダメージを与えた場合、あなたのスタミナ(国力)か ダメージ置き場の上からカードを 3枚裏向きで場に出す。こうして場に出たカード は無属性 1レベル、副属性Soulの形成魔法として扱い、《霊魂》と呼称する。 あなたの捨て札置き場に副属性Goastのカードがあるのならば、その中から 1枚選 び、あなたのコントロール下で場に出してもよい。 4164,スターシップ,格闘(攻撃),速-,U,2G Info= YOYO Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行ってきた対象の キャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 1点のダメージを与えてもよい。この時、この カードは格闘(防御)カードとなり、【先制】を得る。 対象のキャラ 1体か対象の 召喚獣 1体に 1点のダメージを与える。 あなたが《YOYO》をコントロールしてい る場合、このカードが発生させるダメージは +1される。 4165,メンテナンス中の悲劇,格闘(攻撃),速-,U,2G Info= YOYO Text= 【地上】使用コスト=【ゲージ 8】 このバトルセグメント終了時まであなた のキャラの速度は 0になる。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 2点のダメー ジを与える。この効果によって対象にダメージを与えた場合、バトルセグメント終了 直後に、その対象に、X点の魔法(火)ダメージを与える。Xはあなたの捨て札置き場に ある副属性YOYOのカードの総数に等しい。 4166,シュリケン,格闘(攻撃),速-,C,2G Info= Extra Text= 【空中】 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 1点のダメージを与え る。 カードを 1枚引く。 あなたのキャラがクラス「ニンジャ」の場合、更にス タミナ(国力)からカードを 1枚引く。 4167,燕穿牙,格闘(攻撃),速-,U,2G Info= Iai Text= 【空中】 あなたのキャラが火属性を持っていなければ使用できない。 この カードのダメージは【飛行】によって倍加しない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚 獣 1体に 4点の魔法(火)ダメージを与える。 4168,グレイブディガー,格闘(攻撃),速-,U,2G Info= Soul Text= あなたのキャラが闇属性を持ち、【武器】を装備していなければ使用できな い。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点の魔法(闇)ダメージを与える。  【ガトリング 4】ダメージ +2。あなたの手札にある闇属性の魔法(召喚)カードを 1 枚、あなたのコントロール下で場に出してよい。この際、タワーの条件を満たしてい なければならない。これらの効果はあなたのキャラが闇属性を持たない場合発揮され ない。 4169,バカモン!,格闘(攻撃),速-,C,2G Info= Confuse Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 1点のダメージを与える。 あなたの キャラが地属性を持つ、クラス「聖騎士」である場合、バトルセグメント終了直後に、 このカードを、『この形成魔法を破壊する:格闘攻撃中の対象のキャラ 1体か格闘攻 撃中の対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える。この特殊能力は、対戦相手のメ インフェイズ中、バトルセグメント開始直後にしか行えない』という特殊能力を持つ、 無属性の 1レベル形成魔法として、捨て札置き場から場に出す。 3209,真・爆裂破,格闘(攻撃),速X,U,2D Info= Marvelous Text= 使用コスト=【闘気 X】手札を X枚選んで捨てる このカードの速度は Xで ある。対象のキャラ 1体に X点のダメージを与え、格闘攻撃を行った場にいる全て の召喚獣に、それぞれ Xの半分(端数切捨て)の格闘ダメージを与える。この召喚獣 へと与えるダメージは、他の効果によってその数が上昇する事はない。 2224,ポイントスラスト,格闘(攻撃),速8,R,TE Info= Thrust Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える。このダ メージは、装備品の効果によって軽減されない。 2028,騙し討ち,格闘(攻撃),速7,R,EE/1D Info= Confuse Text= 【反感】対象のキャラ 1体か、対象の召喚獣 1体に 4点のダメージを与える。 2225,影縫い,格闘(攻撃),速7,C,TE Info= Confuse Text= あなたの次のターン終了時まで、対象のキャラ 1体は格闘(動作)カードを使用 できず、対象の召喚獣 1体は格闘攻撃と防御を行えない。 3022,撹乱,格闘(攻撃),速7,U,1D Info= Confuse Text= このカードは格闘(防御)カードとして使用してもよい。この時、このカード は格闘(防御)カードとなる。ターン終了時まで、対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、速度 -2の修正を与える。 3210,掌底,格闘(攻撃),速7,C,2D Info= Strike Text= 【無手】使用コスト=【闘気 1】 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 4点のダメージを与える。 4024,冽掌,格闘(攻撃),速7,U,1G Info= Strike Text= 対象のキャラ 1体か召喚獣 1体に 3点のダメージを与える。  【ガトリング 4】ダメージ +3 4025,バッドムーン,格闘(攻撃),速7,C,1G Info= Angra Text= 【空中】バトルセグメント終了時まであなたのキャラの速度を +2する。対 象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える。 4170,マッパハンチ,格闘(攻撃),速7,U,2G Info= Blow Text= 【地上】【無手】 このカード、もしくはあなたのキャラが【突撃】を得て いる場合、このバトルセグメント中、あなたのキャラはダメージを被らない。 対 象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点のダメージを与える。このカードを格闘 (動作)カードと 2枚 1組で使用した場合、ターン終了時まで、この対象に速度 -1の 修正を与える。 4171,サイレントフォース,格闘(攻撃),速7,C,2G Info= Angra Text= 【空中】 このカードは 1ターンに 1枚しか使用できない。 このバトルセ グメント中、あなたのキャラは格闘ダメージを被らない。 対象のキャラ 1体か対 象の召喚獣 1体に 1点のダメージを与える。ターン終了時まで、この対象に速度 -2 の修正を与える。 4172,麓砕,格闘(攻撃),速7,C,2G Info= Strike Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点のダメージを与える。  【ガトリング 5】 ダメージ +4。カードを 1枚引く。これらの効果は《冽掌》使用 時、もしくは同時に《冽掌》もガトリングコストとしていなければ、効果を発揮しな い。 4173,万里閃拳,格闘(攻撃),速7,U,2G Info= Strike Text= 【地上】【無手】 このバトルセグメント中、あなたのキャラは格闘ダメージ を被らない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点のダメージを与える。こ のカードが格闘(防御)カードによって防御された場合、あなたは手札を 1枚選んで捨 てる。 4174,音速剣,格闘(攻撃),速7,U,2G Info= Slash Text= 【地上】【対空攻撃】 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、3点のダメー ジを与える。 5010,真音速剣<ソニックブレイズ>,格闘(攻撃),速7,R,AX Info= Special Text= 【対空攻撃】このカードは対象として召喚獣を 3体まで取ることができる。  ただし、全ての対象は速度などの条件を満たしていなければならない。 対象の召喚 獣に合計 4点のダメージを振り分けて与える。このダメージの振り分けはダメージ解 決時に行い、いかなる効果によっても増化しない。メインフェイズを終了する。 1056,キック,格闘(攻撃),速6,C,1E Info= Strike Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 3点のダメージを与える。ターン 終了時まで、この対象に速度 -1の修正を与える。 1057,スラッシング,格闘(攻撃),速6,C,1E Info= Slash Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、ダメージを 3点軽減してもよ い。この時、このカードは格闘(防御)カードとなり、ダメージを与えない。対象の キャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 3点のダメージを与える。 1058,ミドルビート,格闘(攻撃),速6,C,1E Info= Strike Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行ってきた対象 1 体に、 2点のダメージを与えてもよい。この時、このカードは格闘(防御)カードと なる。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 4点のダメージを与える。 1059,スタンアタック,格闘(攻撃),速6,C,1E Info= Confuse Text= 対象のキャラ 1体のコントローラーは、ターン終了時まで、手札からカード を一切使用できなくなる。 1060,ソニックブーム,格闘(攻撃),速6,R,1E Info= Slash Text= 【対空攻撃】このカードは他の格闘カードと同時には使用できない。  このカードは、【反撃】の効果を被ることがない。  対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 3点のダメージを与える。 1061,光武輪,格闘(攻撃),速6,R,1E Info= Marvelous Text= このターン中、既に他の格闘カードを使用していたならば、このカードは使 用できない。このカードは他のカードと同時に使用できず、このターン中、このカ ードの後に他の格闘カードを使用することもできない。対象のキャラ 1体か召喚獣 1体に 2点のダメージを与え、格闘攻撃を行った場にいる他の全ての召喚獣にそれ ぞれ 1点のダメージを与える。この 1点のダメージは、他のカードや効果によって その数値が上昇する事はない。 2029,アッパーブロー,格闘(攻撃),速6,C,EE Info= Blow Text= 【地上】対象のキャラ1体か、対象の召喚獣1体に5点のダメージを与える。 対象となった者がキャラの場合、そのコントローラーはダメージ解決時に手札を1 枚選んで捨てることによって、このカードのダメージを0点まで軽減してもよい。 2030,スーパーフェイント,格闘(攻撃),速6,C,EE Info= Confuse Text= 対象のキャラ 1体か、対象の召喚獣 1体にターン終了時まで速度 -3の修正を 与える。対象となった者がキャラの場合、そのコントローラーは効果適用時に手札 を 1枚選んで捨てることによって、このカードの効果を無効化してもよい。 2031,ディザーム,格闘(攻撃),速6,R,EE/1D Info= Confuse Text= このカードは格闘(防御)カードとして使用してもよい。この時このカードは 格闘(防御)カードとなる。対象のキャラ 1体が装備している【ゴーレム】以外の 【装備品】を 1つ選び、オーナーのダメージ置き場の一番上へと移す。このカード の効果は、ダメージ解決よりも先に発生する。 2032,エレメンタルブレード,格闘(攻撃),速6,F,EE/1D Info= Element Text= 格闘回数を 2消費する。あなたの場にあなたのキャラが持つ属性と同じ属性 のパーマネントが 5つ以上なければ使用できない。対象のキャラ 1体か、対象の召 喚獣 1体に 6点のダメージを与える。 2226,神速拳,格闘(攻撃),速6,U,TE Info= Strike Text= このカードは格闘回数を消費しない。このカードは 1ターンに 1枚しか使用 できない。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える。 2227,装破斬,格闘(攻撃),速6,U,TE Info= Break Text= このカードは、まるでキャラへ格闘攻撃を行うかのように、【騎乗】【付与】 以外の装備品を対象として使用する。対象の装備品 1つを破壊する。(これらの対象 の速度は 0として扱う) 2228,シルバーレイ,格闘(攻撃),速6,R,TE Info= SilverStrike Text= 強化コスト=銀属性の召喚獣を 1体破壊する  あなたのキャラが銀属性を持っていなければ使用できない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 4点の魔法(銀)ダメージを与える。強化コ ストを支払った場合、対象に与えるダメージは 5点の魔法(銀)ダメージになり、この バトルセグメント中、あなたのキャラは格闘ダメージを被らない。 2229,ディバインブレード,格闘(攻撃),速6,R,TE Info= Element Text= あなたのキャラが命属性を持っていなければ使用できない。対象のキャラ 1体 か対象の召喚獣 1体に、 4点の魔法(命)ダメージを与える。 【命 2】カードを 1枚引く。 2230,ダークイリュージョン,格闘(攻撃),速6,R,TE Info= Dark Text= 強化コスト=闇属性の魔法カードを 1枚選んで捨てる  あなたのキャラが闇属性を持っていなければ使用できない。対象のキャラ 1体か対象 の召喚獣 1体に、 4点の魔法(闇)ダメージを与える。強化コストを支払った場合、こ のカードは召喚獣によって防御されない。 3024,ミドルアタック,格闘(攻撃),速6,C,1D Info= Strike Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点のダメージを与える。ターン終 了時までこの対象に速度 -1の修正を与える。 3025,ミドルピアシング,格闘(攻撃),速6,C,1D Info= Thrust Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行ってきた対象の キャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 3点のダメージを与えてもよい。この時、この カードは格闘(防御)カードとなる。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 3点 のダメージを与える。 3026,ミドルブレード,格闘(攻撃),速6,C,1D Info= Slash Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、ダメージを 2点軽減してもよ い。この時、このカードは格闘(防御)カードとなり、ダメージを与えない。対象の キャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、4点のダメージを与える。 3027,ソニックブレード,格闘(攻撃),速6,U,1D Info= Slash Text= 【地上】【対空攻撃】このバトルセグメント中、あなたのキャラは、格闘 ダメージを被らない。  対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 4点のダメージを与える。 3211,フェイントアタック,格闘(攻撃),速6,C,2D Info= Confuse Text= バトルセグメント終了時まで、あなたのキャラの速度を+1する。対象のキャ ラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点のダメージを与える。 3212,ヘッドロック,格闘(攻撃),速6,U,2D Info= Hold Text= 【無手】格闘回数を 2消費する。騎乗状態のキャラを対象に使用できない。 対象のキャラ 1体に、 3点のダメージを与える(このダメージは他の効果によって 増減することはない)。あなたの次のターン終了時まで、対象のキャラのコントロ ーラーとあなたは、手札からカードを使用できない。メインフェイズを終了する。 3213,嘆きの刃,格闘(攻撃),速6,U,2D Info= Marvelous Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える。対象が、 反感カードの付いたキャラの場合は、そのキャラの場にいる全ての召喚獣に、反感 カードの枚数と等しい値の格闘カードダメージを与える。対象以外へ与えるダメー ジは、他の効果によってその数が上昇する事はない。 3214,アースナックル,格闘(攻撃),速6,R,2D Info= Element Text= あなたのキャラが地属性を持っていなければ使用できない。対象のキャラ1体 か対象の召喚獣 1体に、 3点の魔法(地)ダメージを与える。このカードは、 2つの 別の対象を指定して使用してもよく、双方に 3点の魔法(地)ダメージを与える。但 し、この方法で指定される対象は風属性を持っていなければならない。 3215,フリーズブレード,格闘(攻撃),速6,R,2D Info= Element Text= あなたのキャラが水属性を持っていなければ使用できない。対象のキャラ1体 か対象の召喚獣 1体に、 3点の魔法(水)ダメージを与える。このカードは、 2つの 別の対象を指定して使用してもよく、双方に 3点の魔法(水)ダメージを与える。但 し、この方法で指定される対象は火属性を持っていなければならない。 3216,ファイヤーバード,格闘(攻撃),速6,R,2D Info= Element Text= あなたのキャラが火属性を持っていなければ使用できない。対象のキャラ1体 か対象の召喚獣 1体に、 3点の魔法(火)ダメージを与える。このカードは、 2つの 別の対象を指定して使用してもよく、双方に 3点の魔法(火)ダメージを与える。但 し、この方法で指定される対象は地属性を持っていなければならない。 3217,ライトニングソード,格闘(攻撃),速6,R,2D Info= Element Text= あなたのキャラが風属性を持っていなければ使用できない。対象のキャラ1体 か対象の召喚獣 1体に、 3点の魔法(風)ダメージを与える。このカードは、 2つの 別の対象を指定して使用してもよく、双方に 3点の魔法(風)ダメージを与える。但 し、この方法で指定される対象は水属性を持っていなければならない。 4026,バックキック,格闘(攻撃),速6,C,1G Info= Strike Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える。ターン終 了時まで、この対象に速度 -1の修正を与える。  【ガトリング 1】ダメージ +2 4027,斬撃,格闘(攻撃),速6,C,1G Info= Slash Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、ダメージを 2点軽減してもよ い。この時このカードは格闘(防御)カードとなり、ダメージを与えない。対象のキ ャラ 1体か対象の召喚獣1体に 3点のダメージを与える。  【ガトリング 2】ダメージ +3 4028,スマッシュビート,格闘(攻撃),速6,C,1G Info= Strike Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点のダメージを与える。次のター ン終了時まで、あなたのキャラの速度を -1する。  【ガトリング 3】ダメージ +4。このダメージは、対象が装備する【装備品】によっ て軽減されることはない。 4029,スウェーアタック,格闘(攻撃),速6,C,1G Info= Strike Text= このバトルセグメント中にあなたのキャラが被る、格闘カードや【反撃】に よるダメージを 1点軽減する。このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘 攻撃を行ってきた対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与えて もよい。この時このカードは格闘(防御)カードとなる。対象のキャラ1体か対象の召 喚獣 1体に 2点のダメージを与える。 【ガトリング 2】ダメージ +2 4030,薙ぎ払い,格闘(攻撃),速6,C,1G Info= Slash Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行ってきた対象に 2点のダメージを与えてもよい。この時このカードは格闘(防御)カードとなる。対象 のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点のダメージを与える。  【ガトリング 2】:ダメージ +3 4031,クレッシェントスラッシュ,格闘(攻撃),速6,U,1G Info= Slash Text= あなたのキャラが風属性を持っていなければ使用できない。バトルセグメン ト終了時まであなたのキャラの速度を +1する。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣1 体に 3点の魔法(風)ダメージを与える。 4032,αブレード,格闘(攻撃),速6,U,1G Info= Slash Text= あなたのキャラはバトルセグメント終了時まで【突撃】を得る。対象のキャ ラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える。 4033,メガフィスト,格闘(攻撃),速6,C,1G Info= Blow Text= 【地上】【対空攻撃】あなたのキャラはバトルセグメント終了時まで【飛行】 を得る。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣1体に 2点のダメージを与える。 4034,錬閃撃,格闘(攻撃),速6,U,1G Info= Slash Text= 【地上】強化コスト=格闘回数を 1回消費する あなたのキャラはこのバト ルセグメント中、格闘ダメージを被らない。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体 に 3点のダメージを与える。強化コストを支払った場合、対象に与えるダメージは 5点となり、【対空攻撃】能力を持つ。 4035,弁天刈り,格闘(攻撃),速6,U,1G Info= Slash Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行ってきた対象の キャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与えてもよい。この時このカー ドは格闘(防御)カードとなり、【先制】を得る。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える。 4036,前からいきますよ,格闘(攻撃),速6,C,1G Info= Confuse Text= このカードは召喚獣によって防御されない。対象のキャラ 1体のコントロー ラーとジャンケンをする。あなたが勝利した場合、対象のキャラ 1体に5点のダメー ジを与える。あなたが敗者ならば、このカードは何の効果も発揮しない。 4037,竜刃,格闘(攻撃),速6,U,1G Info= Derivation Text= 【無手】強化コスト=あなたがコントロールする《朝凪の呼吸》を 1つ破壊 する このカードは【飛行】によってダメージが増加しない。対象のキャラ 1体か 対象の召喚獣 1体に 4点のダメージを与える。直後に同じ対象へと使用した《竜刃》 以外の副属性Derivationの格闘(攻撃)カードは、格闘(防御)カードや召喚獣によっ て防御されない。強化コストを支払った場合、対象に与えるダメージは 7点となる。 4038,剣楼閣,格闘(攻撃),速6,U,1G Info= Derivation Text= 【無手】強化コスト=あなたがコントロールする《朝凪の呼吸》を 1つ破壊 する このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行ってきた対象の キャラ 1体に 3点のダメージを与えてもよい。この時このカードは格闘(防御)カー ドとなる。対象のキャラ 1体に 3点のダメージを与える。直後に同じ対象へと使用 した、《剣楼閣》以外の副属性Derivationの格闘カードは、格闘(防御)カードや召 喚獣によって防御されない。強化コストを支払った場合、あなたのキャラはバトル セグメント終了時まで【抵抗(飛行)】を得る。 4039,瞬間移動,格闘(攻撃),速6,C,1G Info= Confuse Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、ターン終了時まで速度 -1の修正を 与える。対象がキャラであった場合、直後に使用する格闘(攻撃)カードは召喚獣に よって防御されない。 4040,スティンガーエイム,格闘(攻撃),速6,U,1G Info= Element Text= 使用コスト=【ゲージ 2】 あなたのキャラが月属性を持っていなければ使 用できない。このバトルセグメント中、あなたのキャラは格闘ダメージを被らない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、4点の魔法(月)ダメージを与える。 4041,マッドストラグル,格闘(攻撃),速6,C,1G Info= Strike Text= 【空中】対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点のダメージを与える。 カードを 1枚引く。 4042,妖斬扇,格闘(攻撃),速6,C,1G Info= Counter Text= 【空中】このバトルセグメント中にあなたのキャラが被る、格闘カードや 【反撃】によるダメージを、 1点軽減する。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体 に 4点のダメージを与える。 4043,風神,格闘(攻撃),速6,C,1G Info= Strike Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点のダメージを与える。あなたは、 バトルセグメント終了直後に副属性Maiの魔法カードを 1枚、タワー以外の基本使用 条件を無視して使用してもよい。 4044,咆哮返し,格闘(攻撃),速6,U,1G Info= Element Text= 使用コスト=【ゲージ 2】 強化コスト=【ゲージ 10】 あなたのキャラが 地属性を持っていなければ使用できない。このバトルセグメント中、あなたのキャ ラは格闘ダメージを被らない。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点の魔法 (地)ダメージを与える。強化コストを支払った場合、対象に与えるダメージは 6点 の魔法(地)ダメージとなる。 4045,ミカエルソード,格闘(攻撃),速6,U,1G Info= Element Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点のダメージを与える。あなたの キャラのクラスがGEARである場合、対象に与えるダメージは 4点の魔法(風)ダメー ジとなり、バトルセグメント終了時まであなたのキャラは格闘ダメージを被らない。 4175,ライジングヒール,格闘(攻撃),速6,C,2G Info= Strike Text= 【空中】【強打】 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、4点のダメージ を与える。 このカードによって【強打】の効果を被った対象は、【強打】の効果が 切れるまで【飛行】を得る。 4176,サプライズドアタック,格闘(攻撃),速6,C,2G Info= Strike Text= このカードは速度 6以下の格闘(防御)カードによって防御されない。 対象の キャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、2点のダメージを与える。  【ガトリング 1】ダメージ +2 4177,アンダープレッシャー,格闘(攻撃),速6,C,2G Info= Strike Text= 【地上】【無手】 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、4点のダメージ を与える。 このカード、もしくはあなたのキャラが【突撃】を得ている場合、カー ドを 1枚引く。 4178,クロスワイズヒール,格闘(攻撃),速6,C,2G Info= Strike Text= 【地上】【無手】 このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を 行ってきた対象のキャラか対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与えてもよい。この 時、このカードは格闘(防御)カードとなり【先制】を得る。 対象のキャラ 1体か対 象の召喚獣 1体に、3点のダメージを与える。 4179,狂言実行,格闘(攻撃),速6,U,2G Info= Sound Text= 【空中】 あなたのキャラはバトルセグメント終了時まで【突撃】を得る。  対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、2点のダメージを与える。 4180,ベロウズマリス,格闘(攻撃),速6,R,2G Info= Special Text= 【地上】使用コスト=【ゲージ 8】 あなたのキャラが《ラオウ》を装備して いなければ使用できない。 対象のキャラ 1体に 6点の魔法(風)ダメージを与える。 バトルセグメント終了時に全ての召喚獣に 3点の魔法(風)ダメージを与える。対象以 外へ与えるダメージは、他の効果によってその数値が上昇する事はない。これらの効 果によって破壊された召喚獣は、【再生】と【回生 X】の効果を発揮できない。 4181,キックスタート マイ ハート,格闘(攻撃),速6,C,2G Info= YOYO Text= 【地上】強化コスト=格闘回数を 1回消費する 対象のキャラ 1体か対象の召 喚獣 1体に、4点のダメージを与える。 強化コストを支払った場合、対象に与える ダメージは 5点になり、ターン終了時まで、この対象に速度 -1の修正を与える。 4182,グリードセバー,格闘(攻撃),速6,U,2G Info= Slash Text= 【地上】【強打】 あなたのキャラが風属性を持っていなければ使用できな い。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点の魔法(風)ダメージを与える。対 象がキャラの場合、ターン終了時まで、この対象に速度 -1の修正を与える。 4183,プリティメイズ,格闘(攻撃),速6,U,2G Info= Angra Text= 強化コスト=【ゲージ 5】(この強化コストはクラス「アサシン」の女性キャラ でなければ支払えない) 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点のダメージを与 える。 強化コストを支払った場合、バトルセグメント終了直後に、あなたの捨て札 置き場から副属性Angraの魔法(形成又は召喚)カードを 1枚選んで、あなたのコント ロール下で場に出してもよい。 4184,F.D.B.,格闘(攻撃),速6,C,2G Info= Strike Text= 【地上】 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点のダメージを与える。  このカードを捨てる:あなたのキャラが被る魔法カードからのダメージを、 2点軽減 する。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、2点の魔法(地)ダメージを与える。 この特殊能力は、あなたのキャラがクラス「拳士」であり、対戦相手のターン中にあ なたのキャラが魔法(瞬間)カードの対象になった場合にしか行えない。 4185,槍点遠心乱舞,格闘(攻撃),速6,C,2G Info= Confuse Text= 【地上】強化コスト=【ゲージ 6】(この強化コストはクラス「医者」のキャラ でなければ支払えない) あなたのキャラが水属性を持っていなければ使用できない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点のダメージを与える。 強化コストを支 払った場合、カードを 1枚引く。 4186,ごーいんぐまいうぇい,格闘(攻撃),速6,C,2G Info= Confuse Text= 【空中】 このカードのダメージは【飛行】によって倍加しない。 対象の キャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点のダメージを与える。 あなたのキャラは、次 のターン終了時まで【飛行】を得てもよい。その場合、直ちにメインフェイズを終了 する。 このカードは、直前に《槍点遠心乱舞》を使用していた場合、【空中】の条 件を無視して使用できる。 4187,愛,格闘(攻撃),速6,U,2G Info= Confuse Text= 【空中】 対象のキャラ 1体のコントローラーとジャンケンする。 あなたが 勝利した場合、対象のキャラ 1体に 5点のダメージを与える。あなたが敗者の場合、 あなたのキャラは 2点のダメージを被る。 カードを 1枚引く。 4188,蚊鉤,格闘(攻撃),速6,U,2G Info= Counter Text= 【地上】【対空攻撃】 あなたのキャラが陽属性を持っていなければ使用でき ない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 1点のダメージを与える。ターン終 了時まで、この対象に速度 -2の修正を与える。この対象が飛行状態の場合、ターン終 了時まで【飛行】を失う。 4189,裂羅,格闘(攻撃),速6,U,2G Info= Counter Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用してもよい。この時このカードは格 闘(防御)カードとなる。 このバトルセグメント中、あなたのキャラは【装甲 2】を 得る。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 1点のダメージを与える。対象が キャラであり、このバトルセグメント中あなたのキャラがダメージを被らない場合、 対象のキャラ 1体の格闘回数と魔法回数は、ターン終了時まで -1される。 4190,雲張の居合,格闘(攻撃),速6,R,2G Info= Iai Text= 【空中】使用コスト=【ゲージ 12】 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体 に 4点のダメージを与える。 ターン終了時まで、あなたが使用するダメージのある 格闘(攻撃)カードは、そのダメージが +1される。 カードを 1枚引く。 5011,獣刃斬<ハウリングカッター>,格闘(攻撃),速6,C,AX Info= Blow Text= このカードはあなたの場に副属性Maohkakuの形成魔法が無いと使用できない。 このカードは召喚獣によって防御されない。 対象のキャラ 1体に 4点のダメージを 与える。 1062,エクストラスラッシング,格闘(攻撃),速5,C,1E Info= Slash Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、ダメージを 4点軽減してもよ い。この時、このカードは格闘(防御)カードとなり、ダメージを与えない。対象の キャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、4点ダメージを与える。 1063,ヘビィビート,格闘(攻撃),速5,C,1E Info= Blow Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行ってきた対象 1 体に、 3点のダメージを与えてもよい。この時、このカードは格闘(防御)カードと なる。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 5点のダメージを与える。 1064,ヘッドバット,格闘(攻撃),速5,C,1E Info= Strike Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点のダメージを与え、あなたのキ ャラにも 2点のダメージを与える。この対象がキャラであった場合、そのキャラの コントローラーは手札を 1枚無作為に捨て、あなたは手札を 1枚選んで捨てる。 1065,フリング,格闘(攻撃),速5,C,1E/2D/1G Info= Confuse Text= 対象のキャラ 1体のコントローラーは、手札を 2枚無作為に捨てる。 1066,レッグスロウ,格闘(攻撃),速5,C,1E Info= Confuse Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える。この対象 がキャラであった場合、そのコントローラーは、手札を 1枚選んで捨てる。 1067,シールドアタック,格闘(攻撃),速5,C,1E Info= Strike Text= あなたのキャラが【盾】を装備している場合にしか使用できない。対象のキ ャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点のダメージを与える。カードを1枚引く。 1068,バーストアタック,格闘(攻撃),速5,C,1E Info= Break Text= 対象のキャラ 1体に 1点のダメージを与える。対象のキャラがアイテムか形 成魔法を装備していた場合、その内 1つを選んで破壊する。 1069,マルチアタック,格闘(攻撃),速5,U,1E Info= Marvelous Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣1体に、1点のダメージを与える。このカー ドのダメージによって召喚獣が破壊された場合、このカードは捨て札置き場に移さ ず手札へと戻る。 1070,誘い,格闘(攻撃),速5,R,1E Info= Provocation Text= あなたのキャラとは違う性別を持つ、対象のキャラ 1体のコントローラーと ジャンケンする。あなたが最初の挑戦者となり、挑戦者が勝つごとに対戦相手はそ の手札を 1枚選んで捨てる。もし、挑戦者が敗れたならば、この挑戦の権利が対戦 相手へと移る。挑戦の権利が移った時点で、挑戦者はこの効果を続行するか否か選 んでよい。 2033,コークスクリューブロー,格闘(攻撃),速5,C,EE Info= Blow Text= 【地上】対象のキャラ 1体か、対象の召喚獣 1体に 6点のダメージを与える。 対象がキャラの場合、そのコントローラーはダメージ解決時に手札を 1枚選んで捨 てることによって、コークスクリューブローのダメージを 0まで軽減してもよい。 2034,ジャンプアタック,格闘(攻撃),速5,U,EE Info= Strike Text= 【地上】【対空攻撃】あなたのキャラは、バトルセグメント終了時まで 【飛行】を得る。対象のキャラ1体か召喚獣1体に3点のダメージを与える。 2231,追裏拳,格闘(攻撃),速5,C,TE Info= Blow Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 5点のダメージを与える。もし、こ のカードを副属性Strikeの格闘カードの直後に使用した場合、ダメージが +1される。 2232,剣舞,格闘(攻撃),速5,U,TE Info= Slash Text= 対象のキャラ 1体か対象の召還獣 1体に 4点のダメージを与える。対象が非エ ヴォキャラであり、あなたのキャラがエヴォ化しているのならばそのダメージを +2 する。このカードを使用した直後に同じ対象に対して使用する格闘(攻撃)カードの速 度は +1される。 3030,ヘビィピアシング,格闘(攻撃),速5,U,1D Info= Thrust Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行ってきた対象の キャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 4点のダメージを与えてもよい。この時、この カードは格闘(防御)カードとなる。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 4点 のダメージを与える。 3031,ヘビィブレード,格闘(攻撃),速5,U,1D Info= Slash Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、ダメージを 3点軽減してもよ い。この時、このカードは格闘(防御)カードとなり、ダメージを与えない。対象の キャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 5点のダメージを与える。 3032,なぎ倒し,格闘(攻撃),速5,U,1D Info= Confuse Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 1点のダメージを与える。対象が キャラの場合、そのコントローラーは手札を 2枚選んで捨てる。 3218,シュライク,格闘(攻撃),速5,C,2D Info= Slash Text= あなたのキャラが【武器】を装備していなければ使用できない。対象のキャ ラ 1体か対象の召喚獣 1体に 6点のダメージを与える。 3220,通背拳,格闘(攻撃),速5,U,2D Info= Strike Text= 【無手】【地上】使用コスト=【闘気 3】 対象のキャラ 1体か対象の召喚 獣 1体に、 6点のダメージを与える。このダメージは、対象が装備する装備品によ って軽減されることはない。 4046,ハイスラッシング,格闘(攻撃),速5,C,1G Info= Slash Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、ダメージを 2点軽減してもよ い。この時このカードは格闘(防御)カードとなり、ダメージを与えない。対象のキ ャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点のダメージを与える。  【ガトリング 3】ダメージ +4 直後に使用する格闘(攻撃)カードは、格闘(防御) カードによって防御されない。 4048,バンディットリボルバー,格闘(攻撃),速5,U,1G Info= Strike Text= 強化コスト=手札を 1枚選んで捨てる あなたのキャラが火属性を持ってい なければ使用できない。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点のダメージを 与える。カードを 1枚引く。強化コストを支払った場合、対象に与えるダメージは 4点の魔法(火)ダメージとなる。 4049,レスティブローリング,格闘(攻撃),速5,U,1G Info= Strike Text= あなたのキャラはバトルセグメント終了時まで【突撃】を得る。対象のキャ ラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点のダメージを与える。 4050,ラストシェイカー,格闘(攻撃),速5,R,1G Info= Angra Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 5点のダメージを与える。 4051,βブレード,格闘(攻撃),速5,U,1G Info= Slash Text= 【対空攻撃】 このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行ってきた対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 3点のダメージを与えてもよい。この時このカードは 格闘(防御)カードとなり、速度 6として扱う。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 3点のダメージを与える。 4052,ミストファイナー,格闘(攻撃),速5,U,1G Info= Iai Text= 【地上】対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4+X点のダメージを与える。 Xの値は、あなたの捨て札置き場にある《グリターイズゴールド》の枚数に等しい。 4053,ヒートナックル,格闘(攻撃),速5,C,1G Info= Confuse Text= 【対空攻撃】【無手】強化コスト=【ゲージ 4】  対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点のダメージを与える。強化コストを支 払った場合、対象に与えるダメージは 6点となる。 4054,アクセルボンバー,格闘(攻撃),速5,U,1G Info= Strike Text= 【空中】このカードを、《弁天刈り》の直後に使用すると、【空中】の条件 を無視でき、格闘(防御)カードや召喚獣によって防御されない。対象のキャラ 1体 か対象の召喚獣 1体に 5点のダメージを与える。 4055,メッタ斬り,格闘(攻撃),速5,C,1G Info= Slash Text= 【地上】このカードは格闘(防御)カードで防御されない。対象のキャラ 1体 か対象の召喚獣 1体に 5点のダメージを与える。 4056,逆鱗,格闘(攻撃),速5,U,1G Info= Derivation Text= 【無手】強化コスト=あなたのコントロールする《朝凪の呼吸》を 1つ破壊 する 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点の魔法(火)ダメージを与える。 直後に同じ対象へと使用した、《逆鱗》以外の副属性Derivationの格闘(攻撃)カー ドは格闘(防御)カードと召喚獣によって防御されない。強化コストを支払い、且つ、 対象がキャラの場合、そのコントローラーは手札を 1枚選んで捨てる。 4057,ダブルヘッドモービット,格闘(攻撃),速5,C,1G Info= Strike Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 5点のダメージを与える。ターン終 了時まで、この対象とあなたのキャラに速度 -1の修正を与える。 4058,畳替し,格闘(攻撃),速5,U,1G Info= Counter Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える。バトルセ グメント終了時に、このカードは、『このカードを破壊する:あなたのキャラが被 るダメージを、 3点軽減する。この特殊能力は、ダメージ解決時にしか行えない。』 という特殊能力を持つ、無属性の 1レベル形成魔法となって場に残る。 4059,斬凶輅,格闘(攻撃),速5,C,1G Info= Counter Text= このカードを格闘(動作)カードとして使用し、他の格闘(防御)カード 1枚と 同時に 2枚 1組で使用してもよい。この時このカードは格闘(動作)カードとなる。 同時に使用した格闘(防御)カードは、本来に効果に加え、対象のキャラ 1体に 4点 のダメージを与える。対象のキャラ 1体に 4点のダメージを与える。 4060,頭蓋砕,格闘(攻撃),速5,U,1G Info= Thrust Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 6点ダメージを与える。次のターン 終了時まであなたのキャラに速度 -2の修正を与える。 4061,首跨ぎ,格闘(攻撃),速5,U,1G Info= Strike Text= このカードは召喚獣によって防御されない。対象のキャラ 1体か対象の召喚 獣1体に 5点のダメージを与える。 4191,ネックハンギングツリー,格闘(攻撃),速5,C,2G Info= Confuse Text= 【強打】 対象のキャラ 1体に 2点のダメージを与える。 対象のキャラの コントローラーは手札を 1枚選んで捨てる。 4192,なぎ倒し,格闘(攻撃),速5,C,2G/1D Info= Confuse Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 1点のダメージを与える。 対象が キャラの場合、そのコントローラーは手札を 2枚選んで捨てる。 4193,オーライクスプロージョン,格闘(攻撃),速5,C,2G Info= Extra Text= 【地上】使用コスト=【闘気 3】 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与え、バトルセグメント終了時に、対象以外の全ての【飛行】を持 たない召喚獣に 1点の魔法(無)ダメージを与える。 対象以外へ与えるダメージは、 他の効果によってその数値が上昇する事はない。これらの効果によって破壊された 召喚獣は、【再生】と【回生 X】の効果を発揮できない。 4194,エア・トリック,格闘(攻撃),速5,C,2G Info= YOYO Text= 【対空攻撃】 このバトルセグメント中、あなたのキャラは格闘ダメージを 被らない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点のダメージを与える。対 象がキャラの場合、あなたの次のターン開始時まで、この対象が得た【飛行】は効 果を発揮しない。 【ガトリング 3】ダメージ +3 4195,スタンブレード,格闘(攻撃),速5,C,2G Info= Slash Text= このターン中、既に他の格闘カードを使用していたならば、このカードは使 用できない。このカードは他の格闘カードと同時に使用できず、このターン中、こ のカードの後に他の格闘カードを使用することもできない。 対象のキャラ 1体か 対象の召喚獣 1体に 4点のダメージを与える。この効果によって、対象のキャラに ダメージを与えた場合、あなたの次のターン終了時まで、対象のキャラ 1体の格闘 回数と魔法回数は -1される。この効果は重複しない。 4196,フリージングエッジ,格闘(攻撃),速5,C,2G Info= Element Text= あなたのキャラが水属性を持っていなければ使用できない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点の魔法(水)ダメージを与え、その対象にターン終了時 まで速度 -1の修正を与える。 【ガトリング 3】ダメージ +2。対象にターン終了 時まで速度 -1の修正を与える。 4197,ショートタックル,格闘(攻撃),速5,C,2G Info= Blow Text= 【地上】 あなたのキャラはバトルセグメント終了時まで【装甲 1】を得る。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点のダメージを与える。  【ガトリング 3】ダメージ +3。直後に使用する格闘(攻撃)カードは召喚獣に防御さ れない。 4198,エアカウンター,格闘(攻撃),速5,C,2G Info= Angra Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行ってきた対象の キャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与えてもよい。この時このカー ドは格闘(防御)カードとなる。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダ メージを与え、その対象にターン終了時まで【飛行】を与える。 あなたのキャラ はターン終了時まで【飛行】を得てもよい。 4199,パイルバンカー,格闘(攻撃),速5,U,2G Info= Blow Text= 【地上】【無手】 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点のダメージ を与える。 このカード、もしくはあなたのキャラが【突撃】を得ている場合、こ のダメージは 6点となる。 あなたのキャラのクラスが「貴種」の場合、このカー ドが発生させるダメージは +1される。 4200,イッツ レイト,格闘(攻撃),速5,U,2G Info= Blow Text= 【地上】【無手】 このカードは速度 5以下の格闘(防御)カードによって防 御されない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点のダメージを与える。  直前に《アンダープレッシャー》を使用していた場合、このカードは格闘回数を消 費しない。 4201,直下型ダンディー,格闘(攻撃),速5,R,2G Info= Special Text= 【空中】使用コスト=【ゲージ 9】 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体 に 6点のダメージを与える。このカード、もしくはあなたのキャラが【突撃】を得 ている場合、あなたのキャラはこのバトルセグメント中ダメージを被らない。 4202,大木をさする手,格闘(攻撃),速5,U,2G Info= Sound Text= 【地上】 あなたのキャラはバトルセグメント終了時まで速度 +2の修正を受 ける。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点のダメージを与える。ターン終 了時まで、この対象に速度 -1の修正を与える。 4203,ライオットスタンプ,格闘(攻撃),速5,C,2G Info= Strike Text= 【対空攻撃】 あなたのキャラが火属性を持っていなければ使用できず、持っ ている属性が火属性のみであるならば、このカードは召喚獣によって防御されない。 バトルセグメント終了時まで【飛行】と【突撃】を得る。 対象のキャラ 1体か対象 の召喚獣 1体に 1点のダメージを与える。 4204,ニードルスパイク,格闘(攻撃),速5,U,2G Info= Slash Text= 【地上】 あなたのキャラが【武器】を装備していなければ使用できない。  対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える。 バトルセグメン ト終了直後に、対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える。こ の対象は、初めのものとは別のものでもよい。このダメージは、特殊能力によるダ メージとして扱う。 4205,スタンディッパー,格闘(攻撃),速5,U,2G Info= Slash Text= 【地上】 あなたのキャラが風属性を持っていなければ使用できず、持ってい る属性が風属性のみであるのならば、このカードは【飛行】を持つ召喚獣に防御され ない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点の魔法(風)ダメージを与える。 4206,オーバーヘッド・キッス,格闘(攻撃),速5,C,2G Info= Confuse Text= あなたのキャラが水属性を持っていなければ使用できない。 対象のキャラ 1体に 3点のダメージを与える。対象のキャラのコントローラーは手札を 1枚無作為 に捨てる。 4207,ニトロフック,格闘(攻撃),速5,C,2G Info= Blow Text= 【強打】 対象のキャラ 1体に 4点のダメージを与える。対象のキャラは、こ のターン終了時まで【飛行】を得る。 4208,S.B.T.,格闘(攻撃),速5,C,2G Info= Element Text= あなたのキャラが火属性を持つ、クラス「GEAR」である場合、このカードの 速度を +2して使用できる。 このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻 撃を行ってきた対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与えてもよ い。この時このカードは格闘(防御)カードとなり、【先制】を得る。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点のダメージを与える。 4209,γブレード,格闘(攻撃),速5,U,2G Info= Element Text= あなたのキャラのクラスが「ニンジャ」でなければ使用できない。 対象の キャラ 1体に 3点のダメージを与える。このカードによって対象がダメージを被った 場合、バトルセグメント終了直後に、このカードは、『【付与】この形成魔法を装備 したキャラの格闘回数と魔法回数は常に 1となる。 ドローフェイズをスキップす る:この形成魔法を破壊する。』という特殊能力を持つ、無属性 1レベル形成魔法と なって、対象のキャラに装備される。 4210,破翼落鳳,格闘(攻撃),速5,R,2G Info= Special Text= 【空中】使用コスト=【ゲージ 12】 あなたのキャラは、バトルセグメント 終了時まで格闘ダメージを被らない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点 のダメージを与え、バトルセグメント終了時に、対象以外の全ての召喚獣に 2点のダ メージを与える。対象以外へ与えるダメージは、他の効果によってその数値が上昇す る事はない。 カードを 1枚引く。 4211,空中ディバインブレイド,格闘(攻撃),速5,U,2G Info= Iai Text= 【空中】強化コスト=格闘回数 1回消費する あなたのキャラが火属性を持っ ていなければ使用できない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点の魔法 (火)ダメージを与える。 強化コストを支払う場合、【空中】の条件を無視して使用 でき、あなたのキャラはバトルセグメント開始時から終了時まで【飛行】を得る。 4212,拾歩閃拳,格闘(攻撃),速5,C,2G Info= Confuse Text= 【地上】【無手】 このカードのダメージは格闘(防御)カードの効果によって 軽減されない。 対象のキャラ 1体に 3点のダメージを与える。 対象のキャラの コントローラーは手札を 1枚選んで捨てる。 この格闘攻撃が召喚獣によって防御 された場合、あなたは手札を 1枚選んで捨てる。 4213,雷影鎖撃,格闘(攻撃),速5,C,2G Info= Confuse Text= あなたのキャラがクラス「異邦人」の場合、このカードは召喚獣によって防御 されない。 あなたのキャラは、バトルセグメント終了時まで【飛行】を得、速度 +2 の修正を受ける。 対象のキャラ 1体に 3点のダメージを与える。 4214,旋鎖撃,格闘(攻撃),速5,C,2G Info= Combination Text= 【地上】強化コスト=【ゲージ 4】(この強化コストはクラス「異邦人」のキャ ラでなければ支払えない) 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点のダメージを 与える。強化コストを支払った場合、バトルセグメント終了時に、この対象に 2点の ダメージを 2回与える。このダメージは、他の効果によって上昇しない。 4215,羅鐘旋,格闘(攻撃),速5,U,2G Info= Confuse Text= 【地上】 このカードのダメージは、格闘(防御)カードの効果によって軽減さ れない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 5点のダメージを与える。 あな たのキャラがクラス「異邦人」で、対象がキャラの場合、対象のキャラのコントロー ラーは手札を 1枚無作為に捨てる。 4216,デュービスカーブ,格闘(攻撃),速5,C,2G Info= Ball Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点のダメージを与える。 バトルセ グメント終了直後に、このカードを、『この形成魔法を破壊する:対象のキャラ 1体 か対象の召喚獣 1体に、 1点の格闘カードダメージを与える』という特殊能力を持つ、 無属性 1レベル形成魔法として捨て札置き場から場に出してもよい。 4217,レッドヘイル,格闘(攻撃),速5,R,2G Info= Ball Text= 使用コスト=【ゲージ 12】 あなたのキャラが月属性を持っていなければ使用 できない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える。  ターン終了時まで、パーマネントの特殊能力が発生させる格闘カードダメージは +2 される。 4218,縛,格闘(攻撃),速5,U,2G Info= Counter Text= 使用コスト=【ゲージ 10】、下記の何れかの効果を選択する このカードを 格闘(防御)カードとして使用してもよい。この時このカードは格闘(防御)カードとな る。 対象のキャラ 1体に、バトルセグメント終了直後から、あなたの次のターン終 了時まで選択した効果を与える。 (1)【飛行】を得ても効果を発揮しない。 (2)そ のコントローラーは速度 5以下の格闘カードを使用できない。 (3)そのコントロー ラーが使用するカードによって発生するダメージは全て -1される。 (4)被るダメー ジは全て +1される。 4219,インパラハント,格闘(攻撃),速5,U,2G Info= Slash Text= あなたのキャラが風属性を持っていなければ使用できない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点のダメージを与える。対象がキャラの場合、そのコン トローラーは手札を 1枚選んで捨てる。 このカードが格闘(防御)カードによって 防御された場合、対象のキャラのコントローラーではなく、あなたが手札を 1枚選ん で捨てる。 5012,魔炎剣<フレイムパニッシャー>,格闘(攻撃),速5,R,AX Info= Slash Text= 【地上】強化コスト=格闘回数を 1回消費する 対象のキャラ 1体か対象の召 喚獣 1体に 4+X点のダメージを与える。Xはあなたのキャラの魔法回数に等しい。  強化コストを支払った場合、このカードの速度は 6となり、Xはあなたの場にある魔 法カードのパーマネントの数に等しい。 1071,スーパースラッシング,格闘(攻撃),速4,C,1E Info= Slash Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、ダメージを 5点軽減してもよ い。この時、このカードは格闘(防御)カードとなり、ダメージを与えない。対象の キャラ 1体か対象の召喚獣1体に、5点のダメージを与える。 1072,エクストラビート,格闘(攻撃),速4,C,1E Info= Blow Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行ってきた対象の キャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 4点のダメージを与えてもよい。この時、この カードは格闘(防御)カードとなる。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣1体に、6点の ダメージを与える。 1073,タックル,格闘(攻撃),速4,C,1E Info= Blow Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣1体に、3点のダメージを与える。この対象 がキャラであった場合、そのコントローラーは手札を 2枚選んで捨てる。その後、 次のターンの終了時まで、あなたのキャラに速度 -1 修正を与える。 1074,魔破斬,格闘(攻撃),速4,U,1E/1D Info= Break Text= このカードは、まるでキャラへ格闘攻撃を行うかのように、装備品以外の形 成魔法か装備品以外のアイテムを対象として使用する。対象のアイテム 1つか対象 の形成魔法 1つを破壊する。 (これらの対象の速度は 0として扱う) 1075,爆裂破,格闘(攻撃),速4,U,1E Info= Marvelous Text= 対象のキャラ 1体か召喚獣1体に4点のダメージを与え、格闘攻撃を行なった 場にいる他の飛行していない全ての召喚獣に、それぞれ 2点のダメージを与える。 この 2点のダメージは、他のカードや効果によってその数値が上昇する事はない。 1076,帰魂の刃,格闘(攻撃),速4,R,1E Info= Marvelous Text= 対象のキャラ 1体に付いている反感カード 1枚につき 6点のダメージを、そ のキャラへと与える。その後、それらの反感カードの全てを、オーナーの捨て札置 き場へと移す。 2035,マグナムブロー,格闘(攻撃),速4,C,EE Info= Blow Text= 【地上】対象のキャラ1体か、対象の召喚獣1体に7点のダメージを与える。対 象がキャラの場合、そのコントローラーはダメージ解決時に手札を 1枚選んで捨て ることによって、このカードのダメージを 0点まで軽減してもよい。 2036,地術斬,格闘(攻撃),速4,U,EE Info= Element Text= あなたのキャラが地属性を持っていなければ使用できない。対象のキャラ1体 か、対象の召喚獣1体に5点のダメージを与える。もし対象が風属性ならばそのダメ ージを+3し、火属性ならばそのダメージを-3する。また、対象が非エヴォキャラで あり、あなたのキャラがエヴォ化しているのならばそのダメージを+2する。 2037,水操斬,格闘(攻撃),速4,U,EE Info= Element Text= あなたのキャラが水属性を持っていなければ使用できない。対象のキャラ1体 か、対象の召喚獣1体に5点のダメージを与える。もし対象が火属性ならばそのダメ ージを+3し、風属性ならばそのダメージを-3する。また、対象が非エヴォキャラで あり、あなたのキャラがエヴォ化しているのならばそのダメージを+2する。 2038,焔法斬,格闘(攻撃),速4,U,EE Info= Element Text= あなたのキャラが火属性を持っていなければ使用できない。対象のキャラ1体 か、対象の召喚獣1体に5点のダメージを与える。もし対象が地属性ならばそのダメ ージを+3し、水属性ならばそのダメージを-3する。また、対象が非エヴォキャラで あり、あなたのキャラがエヴォ化しているのならばそのダメージを+2する。 2039,風喚斬,格闘(攻撃),速4,U,EE Info= Element Text= あなたのキャラが風属性を持っていなければ使用できない。対象のキャラ1体 か、対象の召喚獣1体に5点のダメージを与える。もし対象が水属性ならばそのダメ ージを+3し、地属性ならばそのダメージを-3する。また、対象が非エヴォキャラで あり、あなたのキャラがエヴォ化しているのならばそのダメージを+2する。 2040,空門斬,格闘(攻撃),速4,U,EE Info= Element Text= あなたのキャラが命属性を持っていなければ使用できない。対象のキャラ1体 か、対象の召喚獣1体に5点のダメージを与える。もし対象が銀属性ならばそのダメ ージを+3し、命属性ならばそのダメージを-3する。また、対象が非エヴォキャラで あり、あなたのキャラがエヴォ化しているのならばそのダメージを+2する。 3034,エクストラピアシング,格闘(攻撃),速4,R,1D Info= Thrust Text= 使用コスト=【闘気3】 このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘 攻撃を行ってきた対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 6点のダメージを与え てもよい。この時、このカードは格闘(防御)カードとなる。対象のキャラ 1体か対 象の召喚獣 1体に、 6点のダメージを与える。 3035,残影剣,格闘(攻撃),速4,R,1D Info= Marvelous Text= 対象の召喚獣 1体に 5点のダメージを与え、対象の召喚獣と同名の他の召喚 獣に、それぞれ 4点の格闘ダメージを与える。この 4点のダメージは、他の効果に よってその数値が上昇する事はない。 3221,エクストラブレード,格闘(攻撃),速4,U,2D Info= Slash Text= 使用コスト=【闘気 3】 このカードを格闘(防御)カードとして使用し、ダ メージを 5点軽減してもよい。この時、このカードは格闘(防御)カードとなりダメ ージを与えない。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 7点のダメージを与え る。 4062,ワイルドスラッシング,格闘(攻撃),速4,C,1G Info= Slash Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点のダメージを与える。ターン終 了時まで、この対象に速度 -1の修正を与える。 【ガトリング 3】ダメージ +4。 対象がキャラの場合、ターン終了時までそのキャラに速度 -1の修正を与える。 4063,足払い,格闘(攻撃),速4,C,1G Info= Confuse Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点のダメージを与える。対象がキ ャラの場合、そのコントローラーは手札を 1枚選んで捨てる。  【ガトリング 3】ダメージ +1。対象がキャラの場合、そのコントローラーは手札を 1枚選んで捨てる。 4064,ダストアタック,格闘(攻撃),速4,C,1G Info= Extra Text= このカードは速度 6以下の格闘(防御)カードで防御できない。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点のダメージを与える。対象がキャラの場合、対象のキ ャラはターン終了時まで【飛行】を得、手札からカードを使用できない。あなたの キャラはターン終了時まで【飛行】を得てもよい。 4065,ヴォルカニックバイパー,格闘(攻撃),速4,U,1G Info= Element Text= あなたのキャラが火属性を持っていなければ使用できない。このカードを格 闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行ってきた対象のキャラ 1体か対象の召 喚獣 1体に、 2点の魔法(火)ダメージを与えてもよい。この時このカードは格闘 (防御)カードとなり、【先制】を得、速度 6として扱う。対象のキャラ 1体か対象 の召喚獣 1体に、5点の魔法(火)ダメージを与える。 4066,ヴェイパースラスト,格闘(攻撃),速4,U,1G Info= Element Text= あなたのキャラが風属性を持っていなければ使用できない。このカードを格 闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行ってきた対象のキャラ 1体か対象の召 喚獣 1体に、 2点の魔法(風)ダメージを与えてもよい。この時このカードは格闘 (防御)カードとなり、【先制】を得、速度 6として扱う。対象のキャラ 1体か対象 の召喚獣 1体に、5点の魔法(風)ダメージを与える。 4067,ライド・ザ・ライトニング,格闘(攻撃),速4,R,1G Info= Special Text= 使用コスト=【ゲージ12】 あなたのキャラが風属性を持っており、且つ、 【武器】を装備していなければ使用できない。このカードは、召喚獣によって防御 されない。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 8点の魔法(風)ダメージを与え る。対象がキャラの場合、そのキャラのコントローラーは、格闘(防御)カードを使 用するタイミングの直前に自分のコントロールする召喚獣 1体を破壊して、その召 喚獣の防御力の数値分に等しいダメージを軽減してもよい。 4068,ウインガー,格闘(攻撃),速4,R,1G Info= Angra Text= 【対空攻撃】使用コスト=【ゲージ 8】  あなたのキャラは、バトルセグメント終了時まで【飛行】を得る。対象のキャラ 1 体か対象の召喚獣 1体に 4点のダメージを与える。 4069,幻朧斬,格闘(攻撃),速4,U,1G Info= Confuse Text= このカードは、格闘(防御)カードによって防御されない。対象のキャラ 1体 に 4点のダメージを与える。対象のキャラのコントローラーは、手札を 1枚無作為 に捨てる。 4070,「それが俺の名だ」,格闘(攻撃),速4,R,1G Info= Iai Text= 【地上】使用コスト=【ゲージ13】 このカードを格闘(防御)カードとして 使用し、対象のキャラ 1体に 5点のダメージを与えてもよい。この時このカードは 格闘(防御)カードとなり、【先制】を得る。対象のキャラ 1体に 7点のダメージを 与える。 4071,ハンマーフォール,格闘(攻撃),速4,U,1G Info= Blow Text= このバトルセグメント中にあなたのキャラが被る、格闘(防御)カードや、 【反撃】ダメージを、 2点軽減する。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 6点 のダメージを与える。 4072,刺激的絶命拳,格闘(攻撃),速4,R,1G Info= Special Text= 【地上】使用コスト=【ゲージ10】 対象のキャラ 1体のコントローラーと ジャンケンをする。あなたが勝利した場合、対象のキャラに 13点のダメージを与え る。結果がアイコならば、対象のキャラに4点のダメージを与える。あなたが敗者な らば、あなたのキャラに 3点のダメージを与える。 4073,兆脚鳳凰昇,格闘(攻撃),速4,R,1G Info= Special Text= 【無手】【地上】使用コスト=【ゲージ12】 このカードは、このターンに 格闘(攻撃)カードを既に 2枚以上使用していなければ使用できない。直前に使用し た格闘カードによって対象のキャラに 1点以上ダメージを与えていた場合、召喚獣 によって防御されない。対象のキャラ 1体に 9点の魔法(火)ダメージを与える。 4220,発剄,格闘(攻撃),速4,C,2G Info= Extra Text= 【地上】使用コスト=【闘気 1】 あなたのキャラが陽属性を持っていなけ れば使用できない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 5点のダメージを与 える。このダメージは、キャラやパーマネントの特殊能力によって軽減されない。  この対象がキャラの場合、対象のキャラはターン終了時まで【飛行】を得る。 あ なたのキャラはターン終了時まで【飛行】を得てもよい。 4221,血を吸う宇宙,格闘(攻撃),速4,U,2G Info= Confuse Text= 【地上】【強打】 対象のキャラ 1体に 3点のダメージを与える。ターン終 了時まで、この対象に速度 -1の修正を与える。 あなたのキャラがクラス「貴種」 で、この効果によって対象にダメージを与えた場合、バトルセグメント終了直後に、 このカードを捨て札置き場から手札に戻してもよい。 4222,限界フォルテッシモ,格闘(攻撃),速4,R,2G Info= Sound Text= 【空中】使用コスト=【ゲージ 10】 あなたのキャラが風属性を持っていな ければ使用できない。 対象のキャラ 1体に 6点の魔法(風)ダメージを与える。  このカードが召喚獣に防御された場合、全てのキャラと全ての召喚獣に 2点の魔法 (風)ダメージを与える。このダメージは、他の効果によってその数値が上昇すること はない。 4223,窓際Desperate,格闘(攻撃),速4,R,2G Info= Sound Text= 【対空攻撃】使用コスト=【ゲージ 12】 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 6点のダメージを与える。 カードを 1枚引く。 4224,ループ ザ ループ,格闘(攻撃),速4,R,2G Info= YOYO Text= 【地上】使用コスト=【ゲージ 8】 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体 に 5点のダメージを与える。あなたが《YOYO》をコントロールしているならば、 そのダメージは 9点になる。 4225,ぶっきらぼうに投げる,格闘(攻撃),速4,U,2G Info= Confuse Text= 【地上】【強打】 対象のキャラ 1体に 3点のダメージを与え、そのコント ローラーは手札を 1枚無作為に捨てる。 あなたのキャラが火属性のみを持ってい る場合、与えるダメージは 5点になる。 4226,タイランレイブver.α,格闘(攻撃),速4,R,2G Info= Special Text= 使用コスト=【ゲージ 15】 あなたのキャラが火属性を持っていなければ使 用できず、持っている属性が火属性のみの場合、このカードは速度 5以下の召喚獣に よって防御されない。 あなたのキャラは、バトルセグメント終了時まで【突撃】を 得る。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点の魔法(火)ダメージを与える。 4227,エレガントに斬る,格闘(攻撃),速4,U,2G Info= Slash Text= 【強打】 あなたのキャラが【武器】を装備していなければ使用できない。  対象のキャラ 1体に 3点のダメージを与える。対象のキャラは、ターン終了時まで 【飛行】を得る。 あなたのキャラはターン終了時まで【飛行】を得てもよい。 4228,究極のだだっこ,格闘(攻撃),速4,R,2G Info= Special Text= 【地上】使用コスト=【ゲージ 12】 あなたのキャラが水属性を持つ女性キャ ラでなければ使用できない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 5点のダメー ジを与える。この効果によって対象にダメージを与えた場合、バトルセグメント終了 時に、この対象に 2点のダメージを X回与える。 Xはあなたの手札枚数に等しい。 4229,超絶悶絶きりもみ大旋風,格闘(攻撃),速4,R,2G Info= Special Text= 【地上】使用コスト=【ゲージ 10】強化コスト=手札から《五所川原さん》 を 1枚あなたのコントロール下で場に出す あなたのキャラが水属性を持っていなけ れば使用できない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 6点のダメージを与え る。強化コストを支払わなかった場合、あなたは手札を 1枚無作為に捨てる。 4230,エメラルドレイン,格闘(攻撃),速4,R,2G Info= Angra Text= 【地上】使用コスト=【ゲージ 12】 このカードのダメージは【突撃】によっ て倍加しない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点のダメージを与える。 バトルセグメント終了時に、この対象に 1点のダメージを 2回与える。 4231,ガイガンティックブリッド,格闘(攻撃),速4,R,2G Info= Special Text= 【無手】使用コスト=【ゲージ 12】 あなたのキャラが地属性を持っていな ければ使用できない。 前のターンに《ガイガンダー》の特殊能力を行使していた場 合、使用コストを支払わなくともよい。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 7 点のダメージを与える。 4232,激・砕神掌,格闘(攻撃),速4,R,2G Info= Special Text= 【地上】【無手】使用コスト=【ゲージ 13】 このカードを格闘(防御)カード として使用し、格闘攻撃を行ってきた対象のキャラ 1体に 7点のダメージを与えても よい。この時このカードは格闘(防御)カードとなる。 対象のキャラ 1体に 4点のダ メージを与える。 このカードによって対象のキャラにダメージを与えた場合、ター ン終了時まで、あなたが使用する【無手】を持つダメージのある格闘カードのダメー ジは +3する。 4233,鷹爪連斬,格闘(攻撃),速4,R,2G Info= Special Text= 【地上】【強打】使用コスト=【ゲージ 10】 対象のキャラ 1体か対象の召喚 獣 1体に 7点のダメージを与える。 対象がキャラの場合、この対象はターン終了時 まで【飛行】を得る。 あなたのキャラがクラス「異邦人」の場合、ターン終了時ま で【飛行】を得てもよい。 4234,リフレクスロア,格闘(攻撃),速4,R,2G Info= Special Text= 使用コスト=【ゲージ 10】 あなたのキャラが地属性を持っていなければ使 用できない。 このカードは召喚獣によって防御されない。 対象のキャラ 1体に 7 点の魔法(地)ダメージを与える。 対象のキャラのコントローラーは、格闘(防御) カードを使用するタイミングの直前に、自分がコントロールする召喚獣を 1体破壊し て、その召喚獣の防御力の数値分に等しいダメージを軽減してもよい。 4235,エイシズ・ハイ,格闘(攻撃),速4,R,2G Info= Special Text= 【対空攻撃】使用コスト=【ゲージ 10】 あなたのキャラが風属性を持ち、 【武器】を装備していなければ使用できない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 9点の魔法(風)ダメージを与える。 1077,スーパービート,格闘(攻撃),速3,C,1E Info= Blow Text= 使用コスト=手札を 1枚無作為に捨てる このカードを格闘(防御)カードと して使用し、格闘攻撃を行ってきた対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 5点の ダメージを与えてもよい。この時、このカードは格闘(防御)カードとなる。対象の キャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 7点のダメージを与える。 1078,キャプチャー,格闘(攻撃),速3,C,1E Info= Confuse Text= 対象のキャラ 1体が装備しているアイテム 1つを外し、あなたのキャラへと 付け替える。あなたはそのアイテムのコントロールを得る。(但し、対象がアイテム を装備していない場合このカードは使用できない) 1079,レイブレード,格闘(攻撃),速3,U,1E/1D Info= Slash Text= このカードは、格闘回数を消費しない。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1 体に、 5点のダメージを与える。 3037,オーラブレード,格闘(攻撃),速3,F,1D Info= Marvelous Text= 使用コスト=【闘気 5】 あなたのキャラが【ゴーレム】に騎乗していない 限り使用できない。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 6点のダメージを与え、 他の全ての召喚獣に、それぞれ 3点の魔法ダメージを与える。この 3点のダメージ は、他の効果によってその数が上昇する事はない。 3038,スマッシュブレード,格闘(攻撃),速3,F,1D Info= Break Text= 使用コスト=【闘気 8】 あなたのキャラが【武器】を装備していなければ 使用できない。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 8点のダメージを与える。 このカードによって、対象に 5点以上のダメージを与えた場合、この対象が装備し ている【装備品】を 1つ選んで破壊してもよい。 4074,タイランレイブ,格闘(攻撃),速3,R,1G Info= Special Text= 使用コスト=【ゲージ10】 あなたのキャラが火属性を持ってなければ使用 できない。このカードは速度 5以下の召喚獣によって防御されない。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点のダメージを与える。この効果によって対象に 1点以 上のダメージを与えた場合、バトルセグメント終了直後に、その対象へ 6点の魔法 (火)ダメージを与える。このダメージは特殊能力によるダメージとして扱う。 4075,万鬼滅砕,格闘(攻撃),速3,R,1G Info= Special Text= 【地上】使用コスト=【闘気 5】 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 8+X点のダメージを与える。 Xは闘気として捨て札置き場に移したカードに含まれて いた格闘(攻撃)カードの枚数に等しい。 4076,ポチョムキンバスター,格闘(攻撃),速3,U,1G Info= Confuse Text= 【無手】使用コスト=【ゲージ 5】 あなたのキャラが地属性を持っていな ければ使用できず、持っている属性が地属性のみであるのならば、【飛行】を持つ 召喚獣に防御されない。対象のキャラ 1体に 5点のダメージを与える。そのコント ローラーは手札を 2枚無作為に捨てる。 4077,百重煉焼,格闘(攻撃),速3,R,1G Info= Slash Text= 使用コスト=【ゲージ12】 あなたのキャラが火属性を持っていなければ使 用できない。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 9点の魔法(火)ダメージを与 える。使用時の対象がキャラであり、召喚獣によって防御された場合は、バトルセ グメント終了直後に、そのキャラへと 3点の魔法(火)ダメージを与える。このダメ ージは特殊能力によるダメージとして扱う。 4078,ダークエンジェル,格闘(攻撃),速3,R,1G Info= Special Text= 使用コスト=【ゲージ12】 あなたのキャラが月属性を持っていなければ使 用できない。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 6+X点の魔法(月)ダメージを 与える。対象がキャラの場合、あなたの次のターン終了時まで、この対象に速度 -X の修正を与える。Xはあなたのキャラの魔法回数に等しい。 4079,連ね三途渡し,格闘(攻撃),速3,R,1G Info= Counter Text= 【地上】使用コスト=【ゲージ10】 あなたのキャラが陽属性を持ってなけ れば使用できず、騎乗状態では使用できない。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1 体に 3点のダメージを与える。この効果によって対象に 1点以上のダメージを与え た場合、バトルセグメント終了時に、対象へ 4点の格闘カードダメージを 2度与え る。このダメージは、【装備品】の効果によってのみ増加する。 4080,ソウルサヴァイヴァー,格闘(攻撃),速3,R,1G Info= Special Text= 【地上】使用コスト=【ゲージ12】 あなたのキャラが【武器】を装備して いなければ使用できない。対象のキャラ 1体に 8点のダメージを与える。召喚獣に よって防御された場合、その場にいる飛行状態ではない全ての召喚獣に 2点の格闘 カードダメージを与える。このダメージは、他の効果によって増加しない。 4236,デッド オン タイム,格闘(攻撃),速3,R,2G Info= Special Text= 【地上】【無手】使用コスト=【ゲージ 12】 バトルセグメント終了時まで、 あなたのキャラの速度を +3する。 対象のキャラ 1体に 9点のダメージを与える。  あなたのキャラのクラスが「貴種」の場合、このカードは召喚獣によって防御されな い。 4237,ロイヤルハント,格闘(攻撃),速3,R,2G Info= Special Text= 【無手】【強打】使用コスト=【ゲージ 12】 このカードは召喚獣によって 防御されない。 対象のキャラ 1体に 4点のダメージを与える。対象のキャラはター ン終了時まで【飛行】を得る。 あなたのキャラのクラスが「貴種」の場合、全ての 召喚獣をオーナーのスタミナ(国力)に戻してシャッフルする。 4238,タイランレイブver.β,格闘(攻撃),速3,R,2G Info= Special Text= 【地上】使用コスト=【ゲージ 12】 あなたのキャラが火属性を持っていな ければ使用できない。 このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を 行ってきた対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 5点の魔法(火)ダメージを与えて もよい。この時、このカードは格闘(防御)カードとなり、速度 5として扱う。 対象 のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 9点の魔法(火)ダメージを与える。 4239,メイダイナミック,格闘(攻撃),速3,R,2G Info= Special Text= 使用コスト=【ゲージ 10】 あなたのキャラが水属性を持っていなければ使 用できない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 9点の魔法(水)ダメージを与 える。 4240,斬星狼牙,格闘(攻撃),速3,R,2G Info= Special Text= 【地上】【対空攻撃】使用コスト=【ゲージ 12】 このカードは召喚獣によっ て防御されない。 対象のキャラ 1体に 2点のダメージを与える。この効果によって 対象にダメージを与えた場合、バトルセグメント終了時に、この対象に 12点のダメー ジを与える。このダメージは、他の効果によって上昇しない。 4241,殺陣瞬幕,格闘(攻撃),速3,R,2G Info= Counter Text= 【地上】使用コスト=【ゲージ 13】 あなたが陽属性を持っていなければ使 用できない。 このカードのダメージは格闘(防御)カードによって軽減されない。  対象のキャラ 1体に 9点のダメージを与える。 4242,戀崩嬢,格闘(攻撃),速3,R,2G Info= Special Text= 【地上】【無手】使用コスト=【ゲージ 12】 対象のキャラ 1体に 5点のダ メージを与える。 バトルセグメント終了時に全ての召喚獣に 3点のダメージを与え る。対象以外へ与えるダメージは、他の効果によってその数値が上昇する事はない。 5013,超獣刃突<ビーストチャージ>,格闘(攻撃),速3,U,AX Info= Trick Text= 【地上】対象のキャラ 1体に 2点のダメージを与える。このカードによって対 象のキャラにダメージを与えた場合、手札からあなたのキャラの属性を持つ魔法 (召喚)カードを 1枚場に出してもよい。 この効果によって場に出た召喚獣は、あな たのキャラの魔法回数が 2回以上でない場合、そのターンの終了時に破壊される。 1080,ウルトラスラッシング,格闘(攻撃),速2,C,1E Info= Slash Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、ダメージを 6点軽減してもよ い。この時、このカードは格闘(防御)カードとなり、ダメージを与えない。対象の キャラ 1体か対象の召喚獣1体に、6点のダメージを与える。 1081,ウルトラビート,格闘(攻撃),速2,C,1E Info= Blow Text= 使用コスト=手札を 1枚無作為に捨てる このカードを格闘(防御)カードと して使用し、格闘攻撃を行って来た対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 6点 のダメージを与えてもよい。この時、このカードは格闘(防御)カードとなる。対象 のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 8点のダメージを与える。 1082,重破斬,格闘(攻撃),速2,U,1E Info= Element Text= このカードは風属性を持つ召喚獣に防御されない。対象のキャラ 1体か対象 の召喚獣 1体に、 4点のダメージを与える。この対象が風属性を持つキャラであっ た場合、そのコントローラーは手札を2枚選んで捨てる。 1083,水竜撃,格闘(攻撃),速2,U,1E Info= Element Text= このカードは火属性を持つ召喚獣に防御されない。対象のキャラ 1体か対象 の召喚獣 1体に、 4点のダメージを与える。この対象が火属性を持っていた場合、 このカードのダメージを 8点にする。 1084,火炎陣,格闘(攻撃),速2,U,1E Info= Element Text= このカードは地属性を持つ召喚獣に防御されない。対象のキャラ 1体か対象 の召喚獣 1体に、 4点のダメージを与える。この対象が地属性を持つキャラであっ た場合、対象が装備しているアイテムと地属性を持つ全ての形成魔法を破壊する。 1085,雷鳴破,格闘(攻撃),速2,U,1E Info= Element Text= このカードは水属性を持つ召喚獣に防御されない。対象のキャラ 1体か対象 の召喚獣 1体に、 4点のダメージを与える。この対象が水属性を持つキャラであっ た場合、対象は次のターンに魔法、格闘のカードを一切使用できず、召喚獣の場合 は次のターンに攻撃も防御も行えない。 1086,神命縛,格闘(攻撃),速2,U,1E Info= Element Text= このカードは銀属性を持つ召喚獣に防御されない。対象のキャラ 1体か対象 の召喚獣 1体に、 4点のダメージを与える。この対象が銀属性を持つキャラであっ た場合、その特殊能力の全てを封じる。この効果は、そのキャラのコントローラー のダメージ置き場に、 1枚でもカードが置かれている限り持続する。 2041,気爆掌,格闘(攻撃),速2,R,EE Info= Marvelous Text= 【無手】使用コスト=【闘気 10】 このカードは召喚獣によって防御されな い。対象のキャラに5点のダメージを与え、格闘攻撃を行った場にいる全ての召喚獣 に3点のダメージを与える。 3039,断空斬,格闘(攻撃),速2,F,1D Info= Marvelous Text= 使用コスト=【闘気 8】 このカードは召喚獣によって防御されない。対象 のキャラ 1体に 8点のダメージを与える。 3222,レイクラッシュ,格闘(攻撃),速2,R,2D Info= Slash Text= 【地上】このターン、既にあなたが格闘カードを 4枚以上使用していない限 り、使用できない。このカードは格闘回数を消費しない。対象のキャラ 1体か対象 の召喚獣 1体に 7点のダメージを与える。 1087,デッドオアライブ,格闘(攻撃),速1,C,1E Info= Marvelous Text= 【反感】使用コスト= 手札を全て捨てる(手札は必ず 1枚以上捨てなければ ならない) 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、11点のダメージを与える。 1088,胡蝶乱舞,格闘(攻撃),速1,U,1E Info= Marvelous Text= このカードは、格闘(防御)カードによって防御されない。対象のキャラ 1体 か対象の召喚獣1体に、8点ダメージを与える。 1089,真空斬,格闘(攻撃),速1,R,1E Info= Marvelous Text= このカードは召喚獣によって防御されない。対象のキャラ 1体に10点のダメ ージを与える。対象のキャラのコントローラーは、格闘(防御)カードを使用する直 前のタイミングに召喚獣 1体を破壊して、その召喚獣の防御力の数値分に等しいダ メージを軽減してもよい。 1090,竜牙斬,格闘(攻撃),速1,R,1E Info= Marvelous Text= 【反感】このターン、既に他の格闘カードを使用していたのならば、使用で きない。このカードは、他の格闘カードと同時に使用できず、このターン中、この カードの後に他の格闘カードを使用する事もできない。対象のキャラ 1体か対象の 召喚獣 1体に、15点のダメージを与える。 2042,竜撃掌,格闘(攻撃),速0,F,EE Info= Marvelous Text= あなたのキャラがエヴォリューションしていないと使用できない。 使用コスト= 【闘気5】 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、20点のダメー ジを与える。 4081,一撃必殺技,格闘(攻撃),速0,R,1G Info= Destroyed Text= 【地上】使用コスト=《一撃必殺準備》を破壊する 対象のキャラ 1体に 25 点のダメージを与える。 4.格闘(防御)カード(Defence card) 1091,カバー,格闘(防御),速-,C,1E/1D Info= Defence Text= このカードは、あなたがコントロールする召喚獣が格闘攻撃の対象になった 場合にも使用できる。ダメージを 3点軽減する。 1092,エスケープ,格闘(防御),速-,C,1E Info= Dodge Text= 使用コスト=手札を 2枚選んで捨てる ダメージを、 0まで軽減する。 1093,身代わり,格闘(防御),速-,C,1E Info= Defence Text= 【反感】ダメージを、あなたのコントロールする召喚獣 1体へと移し替える。 この時、ダメージ以外の効果は全て無効にする。 1094,オフシフト,格闘(防御),速-,R,1E Info= Dodge Text= 格闘攻撃を行って来た対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体のコントローラ ーと、ジャンケンする。このジャンケンに勝利したならば、ダメージを 0まで軽減 する。 1095,影武輪,格闘(防御),速-,R,1E/2D Info= Defence Text= このターン中、既に他の格闘カードを使用していたならば、このカードは使 用できない。このカードは他の格闘カードと同時に使用できず、このターン中、こ のカーの後に他の格闘カードを使用する事もできない。ダメージを、 3点軽減する。 その後、ターン終了時まで、全ての召喚獣は攻撃を行えない。 2043,対空防御,格闘(防御),速-,C,EE Info= Defence Text= 【地上】格闘攻撃を行ってきた対象が飛行状態でなければ使用できない。タ ーン終了時まで、あなたのキャラは、飛行によるダメージ 2倍の効果を被らない。 2044,効果封じ,格闘(防御),速-,C,EE Info= Defence Text= 対象のキャラが使用する格闘(攻撃)カードの、ダメージに直接関わるもの以 外の効果を無効化する。又は、対象の召喚獣が格闘攻撃対象へと与える、ダメージ に直接関わるもの以外の特殊能力を無効化する。ターン終了時まで、あなたのキャ ラに速度 +1修正を与える。 2045,連続回避,格闘(防御),速-,U,EE Info= Dodge Text= ダメージを、1点軽減する。あなたのキャラがこのバトルセグメントにダメー ジを被らなかった場合、このカードはバトルセグメント終了時に捨て札置き場から オーナーの手札へと戻る。 2046,エレメンタルシフト,格闘(防御),速-,F,EE/2D Info= Element Text= 格闘回数を 2消費する。あなたの場にあなたのキャラが持つ属性と同じ属性 のパーマネントが5つ以上なければ使用できない。対象のキャラ1体か、対象の召喚 獣1体が行う格闘攻撃の効果を無効化する。 2233,ライトカバー,格闘(防御),速-,C,TE Info= Defence Text= このカードは、あなたがコントロールする召喚獣が格闘攻撃の対象になった 場合にも使用できる。あなたのキャラか、あなたのコントロールする召喚獣 1体に 与えられるダメージを、 1点軽減する。カードを 1枚引く。 2234,攻撃的防御,格闘(防御),速-,C,TE Info= Counter Text= 速度 5以下の格闘(攻撃)カードによる格闘攻撃に対して使用できない。対象の キャラ 1体に 3点のダメージを与える。あなたのキャラが被るダメージを 2点軽減す る。 3040,パーリング,格闘(防御),速-,U,1D Info= Defence Text= ダメージを、4点軽減する。ターン終了時まで、あなたのキャラに速度 +1修 正を与える。 3223,撹乱封じ,格闘(防御),速-,C,2D Info= Defence Text= 対象のキャラが使用する格闘(攻撃)カードの、ダメージ以外の効果を無効化 する。カードを 1枚引く。 4082,受け流し,格闘(防御),速-,C,1G Info= Defence Text= ダメージを、 5点軽減する。 4083,痛み分け,格闘(防御),速-,C,1G Info= Counter Text= 格闘攻撃を行ってきた対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 1点のダメ ージを与える。対戦相手の使用した格闘(攻撃)カードの効果によってこのカードが 無作為に捨て札となった場合、格闘攻撃を行ってきた対象のキャラ 1体に 2点のダ メージを与え、このカードを手札に戻してもよい。 4243,蜂巣箱,格闘(防御),速-,C,2G Info= Defence Text= 【地上】 あなたのキャラが被るダメージを 3点軽減する。 対象の速度が 5以下の場合、対象に 3点のダメージを与える。 4244,先の先,格闘(防御),速-,U,2G Info= Defence Text= 格闘攻撃を行ってきた対戦相手とジャンケンする。 あなたが勝利した場合、 あなたのキャラが被るダメージを 0まで軽減し、対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える。アイコであった場合、あなたのキャラが被るダメー ジを 0まで軽減する。あなたが敗者の場合、あなたは手札を 1枚無作為に捨てる。 5014,白羽陣衝<サークルスプラッシュ>,格闘(防御),速-,C,AX Info= Defence Text= 格闘回数を 2回消費する。あなたのキャラの魔法回数が 2回以上あり、あなた の場にアイテム以外のパーマネントがなければ使用できない。 あなたが被るダメー ジを 4点軽減し、対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に4点のダメージを与える。 対象が召喚獣の場合、その召喚獣のコントローラーのキャラにも 4点のダメージを与 える。 2047,迎撃,格闘(防御),速7,C,EE Info= Counter Text= 格闘攻撃を行ってきた対象のキャラ1体か対象の召喚獣1体に 3点のダメージ を与える。対戦相手が使用したカードや、対戦相手がコントロールするパーマネン トやキャラの特殊能力によって、このカードが無作為に捨てさせられたり、このカ ードを捨てたことにより手札が全てなくなった場合は、直ちにオーナーの手札へと 戻る。 2048,敵前逃亡,格闘(防御),速7,U,EE/1D Info= Dodge Text= 【反感】対象のキャラが使用する格闘(攻撃)カード 1枚の効果を無効化する。 4084,フォルトレスディフェンス,格闘(防御),速7,U,1G Info= Defence Text= 使用コスト=【ゲージ X】 ダメージを、 X点軽減する。 4086,デッドアングルアタック,格闘(防御),速7,U,1G Info= Defence Text= 使用コスト=【闘気 3】 【先制】対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点のダメージを与える。 4245,明鏡止水,格闘(防御),速7,C,2G Info= Defence Text= あなたのキャラが被るダメージを 1点軽減する。 対象のキャラが使用した 格闘(攻撃)カードの、(ガトリング、ダメージ)を除く効果を無効化する。 カード を 1枚引く。 1096,回避,格闘(防御),速6,C,1E Info= Dodge Text= ダメージを 6点軽減する。 1097,相打ち,格闘(防御),速6,C,1E/1D Info= Counter Text= 格闘攻撃を行って来た対象のキャラ1体か対象の召喚獣 1体に、 4点のダメー ジを与える。 1098,ガード,格闘(防御),速6,C,1E Info= Defence Text= このカードはあなたのキャラが【鎧】か【盾】か【兜】を装備している場合 にしか使用できない。あなたのキャラクターが装備している【鎧】と【盾】と【兜】 のダメージ軽減効果を 4倍にする。この効果は、ダメージ解決よりも先に発生する。 2049,防御姿勢,格闘(防御),速6,C,EE Info= Defence Text= ダメージを、4点軽減する。対戦相手が使用したカードや、対戦相手がコント ロールするパーマネントやキャラの特殊能力によって、このカードが無作為に捨て させられたり、このカードを捨てたことにより手札が全てなくなった場合は、直ち にオーナーの手札へと戻る。 2050,ショートブロック,格闘(防御),速6,C,EE/1D Info= Defence Text= ダメージを、2点軽減する。カードを1枚引く。 2051,シールドディフェンス,格闘(防御),速6,U,EE Info= Defence Text= あなたのキャラが【盾】を装備している場合にしか使用できない。バトルセ グメント終了時まで、あなたのキャラが装備する【盾】に、『あなたが被るダメー ジを、4点軽減する』という特殊能力を与える。このカードの効果は、ダメージ解決 よりも先に発生する。あなたのキャラがこのメインフェイズ中にダメージを一切被 っていないのならば、このカードをメインフェイズ終了時に捨て札置き場からオー ナーの手札へと戻してもよい。 2052,竜顎撃,格闘(防御),速6,R,EE Info= Counter Text= 格闘回数を2消費する。ダメージを 2点軽減し、格闘攻撃を行ってきた対象に 3点のダメージを与える。 2053,衝武輪,格闘(防御),速6,F,EE Info= Marvelous Text= このターン中、既に他の格闘カードを使用していたならば、このカードは使 用できない。このカードは他の格闘カードと同時に使用できず、このターン中、こ のカードの後に他の格闘カードを使用できない。ダメージを2点軽減する。その後、 ターン終了時まで、全てのキャラは格闘攻撃を行えない。 2235,逆襲,格闘(防御),速6,U,TE Info= Counter Text= 使用コスト=【闘気 2】  対象のキャラ 1体が使用した、ダメージのある格闘(攻撃)カードのダメージを +1す る。あなたの次のターン終了時まで、この対象に対してあなたが使用する格闘カード の速度を +2する。 2236,フェアリーステップ,格闘(防御),速6,R,TE Info= Dodge Text= 使用コスト=【闘気 1】  【無手】対象のキャラが被るダメージを、 0点まで軽減する。 3045,迎撃体勢,格闘(防御),速6,U,1D Info= Counter Text= 格闘攻撃を行って来た対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 2点のダメ ージを与える。カードを 1枚引く。 3046,パーフェクトエスケープ,格闘(防御),速6,R,1D Info= Dodge Text= 使用コスト=手札を 1枚無作為に捨てる 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体が行う格闘攻撃の効果を無効化する。 3226,小手返し,格闘(防御),速6,C,2D Info= Counter Text= 【無手】このバトルセグメント中、あなたのキャラがダメージを被らない場 合は、対象のキャラ 1体か、対象の召喚獣 1体が行う格闘攻撃のダメージ以外の他 の効果を全て無効化し、対象に 3点のダメージを与える。ダメージを、 2点軽減す る。 4085,バックステップ,格闘(防御),速6,C,1G Info= Dodge Text= ダメージを、 3点軽減する。全てのプレイヤーはカードを 1枚引く。 4087,ピンポイントガード,格闘(防御),速6,U,1G Info= Defence Text= ダメージを、4点軽減する。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に次のター ン終了時まで速度 -1の修正を与える。 4088,天放石,格闘(防御),速6,U,1G Info= Counter Text= ダメージを、1点軽減する。対象がキャラの場合、そのコントローラーは手札 を 1枚無作為に捨てる。 4246,紅,格闘(防御),速6,U,2G Info= Mai Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点のダメージを与える。 このカー ドを【天地に無双の舞】のコストとして捨てた場合、その軽減効果を +2にし、バト ルセグメント終了時に格闘攻撃を行ってきた者に、 4点の格闘カードダメージを与え る。 4247,ヴァルキリーアーク,格闘(防御),速6,U,2G Info= Strike Text= 【地上】 あなたのキャラが被るダメージを 3点軽減する。 あなたのキャラ がクラス「GEAR」の場合、格闘攻撃を行ってきた対象に 2点のダメージを与える。 1099,ブロック,格闘(防御),速5,C,1E Info= Defence Text= ダメージを 4点軽減する。カードを 1枚引く。 1100,森流舞,格闘(防御),速5,U,1E Info= Element Text= 対象の風属性を持つキャラ 1体からのダメージを、0まで軽減する。 1101,水流舞,格闘(防御),速5,U,1E Info= Element Text= 対象の火属性を持つキャラ 1体からのダメージを、0まで軽減する。 1102,炎流舞,格闘(防御),速5,U,1E Info= Element Text= 対象の地属性を持つキャラ 1体からのダメージを、0まで軽減する。 1103,風流舞,格闘(防御),速5,U,1E Info= Element Text= 対象の水属性を持つキャラ 1体からのダメージを、0まで軽減する。 1104,命流舞,格闘(防御),速5,U,1E Info= Element Text= 対象の銀属性を持つキャラ 1体からのダメージを、0まで軽減する。 2054,当て身投げ,格闘(防御),速5,C,EE/1D Info= Counter Text= ダメージを、 2点軽減する。対象がキャラの場合、そのコントローラーは手 札を 1枚無作為に捨てる。もし、対象のキャラが飛行状態ならば、更にもう 1枚無 作為に捨てる。 2055,フルカバー,格闘(防御),速5,U,EE Info= Defence Text= このカードは、あなたがコントロールする召喚獣が格闘攻撃の対象になった 場合にも使用できる。ダメージを、5点軽減する。 3048,マルチパーリング,格闘(防御),速5,R,1D Info= Defence Text= ダメージを、 2点軽減する。あなたのキャラがこのバトルセグメントにダメ ージを被らなかった場合、このカードはバトルセグメント終了時に捨て札置き場か らオーナーの手札へと戻る。 3227,投げ封じ,格闘(防御),速5,U,2D Info= Defence Text= 対象のキャラが使用した格闘(攻撃)カードの、ダメージ以外の効果を無効化 する。対戦相手が使用した格闘カードの効果によって、このカードが捨て札になっ た場合、あなたはカードを 2枚引く。 4089,揺るがぬ精神,格闘(防御),速5,U,1G Info= Mind Text= 対象のキャラが使用した格闘(攻撃)カードの、ダメージ以外の効果を無効化 する。ターン終了時まであなたのキャラの速度を +1する。対戦相手が使用した魔 法(瞬間)カードの効果によってこのカードが捨て札になった場合、あなたはカード を 1枚引く。 4090,回りこみ,格闘(防御),速5,R,1G Info= Counter Text= あなたのキャラが被るダメージを、1点軽減する。このバトルセグメント中、 あなたのキャラがダメージを被らなかった場合、次のターン終了時まで、あなたの キャラが使用する格闘(攻撃)カードの速度を +1する。 4248,投げ抜け,格闘(防御),速5,C,2G Info= Defence Text= 対象のキャラが使用した格闘(攻撃)カードの、(ガトリング、ダメージ)を 除く効果を無効化し、あなたの次のターン終了時まで、対象のキャラに速度 -1の 修正を与える。対戦相手が使用した格闘カードの効果によって、このカードが捨て 札になった場合、あなたはカードを 2枚引く。 4249,妖刺陣,格闘(防御),速5,U,2G Info= Counter Text= ガトリングのダメージ以外の効果を無効化し、あなたのキャラが被るダメー ジを 1点軽減する。 このバトルセグメント中、あなたのキャラがダメージを被ら ない場合、対象のキャラ 1体に 1点のダメージを与え、対象のキャラはあなたの次 のターン終了時まで、手札からカードを使用できず、【飛行】を得、メインフェイ ズを終了する。 4250,花鳥風月,格闘(防御),速5,R,2G Info= Special Text= 使用コスト=【ゲージ 12】 あなたのキャラが陽属性を持っていなければ使 用できない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 7点のダメージを与える。  このカードを【天地に無双の舞】のコストとして捨て、追加コスト【ゲージ 12】を 支払った場合、その軽減効果を +2にし、バトルセグメント終了時に格闘攻撃を行っ てきた者に、 8点の格闘カードダメージを与える。 1105,技封じ,格闘(防御),速4,C,1E Info= Defence Text= 対象のキャラが使用した格闘(攻撃)カード 1枚の効果を無効にする。 1106,クロスカウンター,格闘(防御),速4,U,1E Info= Counter Text= 格闘攻撃を行ってきた、対象の召喚獣やキャラのコントローラーとジャンケ ンをする。あなたが勝者の場合、あなたのキャラとあなたのコントロールするパー マネントが被る全ての効果を、対象のキャラとそのコントローラーがコントロール するパーマネントに適用させる。結果がアイコであった場合、双方ともに同じ効果 を適用させる。あなたが敗者の場合、クロスカウンターは効果を発揮しない。 1107,闘気放出,格闘(防御),速4,U,1E Info= Defence Text= ターン終了時まで、あなたのキャラが被る全てのダメージを -2 する。 2056,真剣白刃取り,格闘(防御),速4,R,EE Info= Marvelous Text= 【無手】このカードは、対象のキャラが【武器】を装備していなければ使用 できない。ダメージを0点まで軽減し、対象が装備する【武器】をあなたのキャラへ と付け替え、そのコントロールを得る。 3228,オーラシフト,格闘(防御),速4,U,2D Info= Marvelous Text= 使用コスト=【闘気 2】 あなたのキャラが【ゴーレム】に騎乗していない 限り使用できない。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体の格闘攻撃を無効化する。 その後、ターン終了時まで全てのキャラと全て召喚獣は格闘攻撃を行えない。 4251,ネクロ怒った場合,格闘(防御),速4,R,2G Info= HalfGEAR Text= 使用コスト=【ゲージ 10】《ネクロ》を 1つ破壊する 対象のキャラ 1体に 10点のダメージを与える。 1108,レイシフト,格闘(防御),速3,U,1E Info= Marvelous Text= レイシフトは格闘回数を消費しない。ダメージを、 0まで軽減する。 1109,全力回避,格闘(防御),速2,C,1E Info= Dodge Text= 召喚獣を対象とする場合、このカードの速度は 5とする。ダメージを、 10点 軽減する。 1110,無想流舞,格闘(防御),速1,R,1E Info= Dodge Text= 対象キャラ 1体か対象の召喚獣 1体の格闘攻撃を無効にし、このターンのメ インフェイズを終了する。 1111,カウンターアタック,格闘(防御),速1,R,1E Info= Counter Text= あなたのキャラとあなたのコントロールするパーマネントが被る全ての効果 を、対象のキャラとそのコントローラーがコントロールするパーマネントに適用さ せる。 2057,暗黒流舞,格闘(防御),速1,F,EE Info= Marvelous Text= 使用コスト=【闘気 5】 ダメージを、0点まで軽減する。対象がキャラの場 合、そのコントローラーは手札を全て捨てる。 5.格闘(動作)カード(Action card) 1112,チャージ,格闘(動作),速-,C,1E/1D/1G Info= Action Text= このターン中、あなたが格闘(攻撃)カードを使用し、そのカードの使用により 発生したバトルセグメント終了時まで、あなたのキャラは【突撃】を得る。この効果 は、あなたが格闘(攻撃)カードを使用する以前に、格闘(攻撃)カードの使用を除く行 動をした場合、無効化される。カードを 1枚引く。 このターン中、あなたがこのカードの直後に使用した格闘(攻撃)カードは、 【突撃】の効果を得る。カードを 1枚引く。 1113,ジャンプ,格闘(動作),速-,C,1E/1D Info= Action Text= あなたのキャラは、ターン終了時まで【飛行】を得る。 1114,見切り,格闘(動作),速-,U,1E Info= Action Text= このカードは、格闘(防御)カード 1枚と同時に 2枚 1組で使用する。同時に 使用される格闘(防御)カードの速度を +2 する。 1115,貫通,格闘(動作),速-,U,1E Info= Action Text= このカードは格闘(攻撃)カード 1枚と同時に 2枚 1組で使用する。同時に使 用される格闘(攻撃)カード 1枚の効果は、対象のキャラが装備している【装備品】 のダメージ軽減効果の影響を受けない。 1116,砂塵,格闘(動作),速-,U,1E Info= Action Text= ターン終了時まで、全ての召喚獣は攻撃や防御を行えず、攻撃力が0になる。 1117,鏡影身,格闘(動作),速-,R,1E Info= Action Text= 対戦相手 1人がコントロールするキャラの捨て札置き場にある格闘カード 1 枚を選ぶ。あなたは、このターンのメインフェイズ終了時まで、選んだカードがま るで自分の手札にあるかのように使用してもよい。 1118,神気功,格闘(動作),速-,R,1E Info= Action Text= このターン、既に格闘カードを使用していたのならば、このカードは使用で きない。ターン終了時まで、あなたのキャラの格闘回数は +2 となる。次のあなた のターンをスキップする。 2058,精神統一,格闘(動作),速-,C,EE Info= Mind Text= 使用コスト=【闘気 2】 あなたのキャラについている反感カードを1枚選び 捨て札置き場へと移す。 2059,覚醒,格闘(動作),速-,C,EE Info= Mind Text= あなたのキャラのスタミナ(国力)かダメージ置き場を選び、エヴォリューショ ンカードを1枚取り出してよい。取り出したエヴォリューションカードを全てのプレ イヤーに見せて手札に加える。その後、カードを取り出したスタミナ(国力)かダメー ジ置き場をシャッフルする。 2060,フットワーク,格闘(動作),速-,U,EE/1D/1G Info= Action Text= ターン終了時まで、全てのキャラと全ての召喚獣に速度 -1の修正を与える。 この効果は重複することはない。 2061,居合い,格闘(動作),速-,R,EE Info= Action Text= このカードは、格闘(攻撃)カードか、格闘(防御)カード1枚と同時に2枚1組で 使用する。同時に使用される格闘カードの速度を+1する。 2237,神速,格闘(動作),速-,C,TE Info= Action Text= ターン終了時まで、あなたが使用する格闘(攻撃)カードは【先制】を得る。 カードを 1枚引く。 2238,アーマーブレイク,格闘(動作),速-,C,TE Info= Action Text= あなたのキャラが装備している装備品を、X個破壊する。カードを 1枚引く。 2239,息吹,格闘(動作),速-,U,TE Info= Action Text= 使用コスト=【闘気 4】  ターン終了時まで、あなたが使用するダメージのある格闘(攻撃)カードは、そのダ メージが +2される。 2240,鼓舞,格闘(動作),速-,R,TE Info= Action Text= 格闘回数を 2回消費する。ターン終了時まで、あなたのコントロールする全 ての召喚獣は、速度 +1の修正を受け、【突撃】を得る。ターン終了時まで、全ての 【飛行】を持つ召喚獣は格闘攻撃を行えない。 3051,力添え,格闘(動作),速-,U,1D Info= Action Text= このターン中、あなたが支払う、【ゴーレム】の基本出現コストは、それぞ れ 1つ減少する。 3053,一騎討ち,格闘(動作),速-,R,1D Info= Action Text= このターン、あなたのコントロールする召喚獣が格闘攻撃を行っていたのな らば使用できない。ターン終了時まで、全ての召喚獣は格闘攻撃と防御を行えず、 あなたのキャラは、キャラ以外を対象に格闘攻撃を行えない。カードを 1枚引く。 3229,復興への誓い,格闘(動作),速-,C,2D Info= Mind Text= 使用コスト=【闘気 3】 キャラが「竜騎士か鎧騎士か騎士か鎧侍か貴族」 でなければ使用できない。あなたのキャラについている反感カードを 1枚選んで捨 て札置き場へと移す。闘気を 3多く支払う毎に移す反感カードを 1枚ずつ増やして もよい。 3230,闘気充実,格闘(動作),速-,C,2D Info= Mind Text= このカードは格闘回数を消費しない。キャラが「騎士か戦士か武闘家」でな ければ使用できない。あなたのキャラに、 1点から 6点までの任意のダメージを与 える。このダメージは、他の効果によってその数が増減することはない。 3231,搭乗,格闘(動作),速-,C,2D Info= Action Text= このカードは格闘回数を消費しない。キャラが「竜騎士か鎧騎士か騎士か鎧 侍か戦士」でなければ使用できない。あなたの場に騎乗可能な召喚獣がいるならば、 あなたのキャラはその内の任意の1体に対し、【騎乗】のコストや条件を無視して、 騎乗、又は、騎乗解除のいずれかの状態になる。 3232,スタッキング,格闘(動作),速-,U,2D Info= Action Text= キャラが「戦士か武闘家」でなければ使用できない。ターン終了時まで、全 ての召喚獣は格闘カードを防御できず、あなたのキャラは【無手】を持たない格闘 カードを使用できない。ターン終了時まで、【無手】状態ではないキャラは、格闘 カードを使用できない。 3233,ガードアタック,格闘(動作),速-,U,2D Info= Action Text= このカードは格闘(攻撃)カード 1枚と同時に 2枚 1組で使用する。このバト ルセグメント中にあなたのキャラが被る、格闘(防御)カードや【反撃】によるダメ ージを、 3点軽減する。 3234,エレメンタルムーブ,格闘(動作),速-,R,2D Info= Element Text= あなたの場にあなたのキャラが持つ属性と同じ属性のパーマネントが 5つ以 上なければ使用できない。このカードは、格闘(攻撃)カードか、格闘(防御)カード 1枚と同時に 2枚 1組で使用する。同時に使用される格闘カードの速度を+3する。 4091,クイックジャンプ,格闘(動作),速-,C,1G Info= Action Text= あなたのキャラは、このターン中の次のバトルセグメント終了時まで【飛行】 を得る。  【ガトリング 4】あなたのキャラは、このバトルセグメント終了直後から、このタ ーン中の次のバトルセグメント終了時まで【飛行】を得る。 4093,ロマンキャンセル,格闘(動作),速-,U,1G Info= Action Text= 使用コスト=【ゲージ 8】 このカードは格闘回数を消費しない。このカー ドは格闘(攻撃)カードと 2枚 1組で使用する。あなたは、バトルセグメント終了時 にスタミナからカードを 2枚引く。このカードは 1ターンに 1枚しか使用できない。 4094,敬意,格闘(動作),速-,C,1G Info= Action Text= 全てのプレイヤーはカードを 2枚引いてもよい。 4096,一撃必殺準備,格闘(動作),速-,U,1G Info= Destroyed Text= 使用コスト=あなたのダメージ置き場のカードを全て捨て札置き場へ移す  このカードは、使用後に、『格闘回数を 1回消費する:このカードをオーナーの捨 て札置き場へ移す。』という特殊能力を持った無属性の 1レベル形成魔法となって 場に残る。メインフェイズを終了する。この形成魔法が場にある限り、あなたはダ メージ置き場からドローを行えず、全てスタミナから行う。 4097,ドラゴンハート,格闘(動作),速-,U,1G Info= Extra Text= ターン終了時まで、格闘(攻撃)カードによって召喚獣へと与えるダメージ は、全て +3の修正を受ける。カードを 1枚引く。 4098,朝凪の呼吸,格闘(動作),速-,U,1G Info= Action Text= このカードは使用後に無属性の 1レベル形成魔法として場に残る。メインフ ェイズを終了する。 4099,爵走,格闘(動作),速-,R,1G Info= Action Text= 直後に使用する格闘(攻撃)カードの速度は +1される。スタミナからカードを 1枚引く。 4252,ホバーダッシュ,格闘(動作),速-,C,2G Info= Action Text= このカードは格闘回数を消費しない。 あなたのキャラは、ターン終了時ま で【空中】のカードを使用でき、【地上】のカードを使用できない。 カードを 1 枚引く。 4253,クイックチャージ,格闘(動作),速-,C,2G Info= Action Text= あなたのキャラは、このターン中、次のバトルセグメント終了時まで【突撃】 を得る。 【ガトリング 4】あなたのキャラは、このターン中、このバトルセグメン ト終了直後から次のバトルセグメント終了時まで【突撃】を得る。 4254,ホーミングジャンプ,格闘(動作),速-,C,2G Info= Action Text= 【地上】 対戦相手のキャラが飛行状態でなければ使用できない。 このカー ドは、格闘回数を消費しない。 あなたのキャラはターン終了時まで【飛行】を得、 格闘回数が +1される。 カードを 1枚引く。 4255,ローリング移動,格闘(動作),速-,U,2G Info= YOYO Text= あなたのキャラは、このターン中、次のバトルセグメント終了時まで【飛行】 を得る。 あなたが《YOYO》をコントロールしている場合、ターン終了時まであなた のキャラが使用する全ての格闘カードの速度は +1される。 4256,ヘブンリーポチョムキンバスター,格闘(動作),速-,R,2G Info= Special Text= 【地上】使用コスト=【ゲージ 8】 あなたのキャラが地属性を持っていなけ れば使用できない。 あなたのキャラはターン終了時まで【飛行】を得る。この時、 飛行状態の速度 6以下の対象のキャラ 1体に、 5点の格闘カードダメージを与えても よい。この効果によってダメージを被ったキャラのコントローラーは手札を 2枚選ん で捨てる。 4257,毅式転移,格闘(動作),速-,U,2G Info= Action Text= あなたのキャラがクラス「ニンジャ」でなければ使用できない。 あなたの キャラは、このターン中、次のバトルセグメント終了時まで【飛行】を得る。ターン 終了時まで、あなたのキャラ以外の全てのキャラと、全ての召喚獣に、速度 -1の修 正を与える。 4258,幻影博文派燕月剣,格闘(動作),速-,R,2G Info= Iai Text= 【地上】使用コスト=【ゲージ 16】 あなたのキャラが【突撃】を得ている 場合、このカードは使用できない。このターン中、格闘(動作)カードを使用できな い。 ターン終了時まで、全ての副属性Slashの格闘カードは、副属性Iaiとしても 扱う。 4259,オブジェクトボール,格闘(動作),速-,U,2G Info= Action Text= このカードは、使用直後に、『この形成魔法を破壊する:魔法(月)ダメージ を +1する。この特殊能力はダメージ解決時にしか行えない』という特殊能力を持つ、 無属性の 1レベル形成魔法として、捨て札置き場から場に出す。 4260,カーカスライド,格闘(動作),速-,U,2G Info= Ball Text= このカードは、使用直後に、『この形成魔法を破壊する:対象のキャラ 1体 か対象の召喚獣 1体に 1点の魔法(月)ダメージを与える。この特殊能力はバトルセ グメント開始時にしか行えない』という特殊能力を持つ、無属性の 1レベル形成魔 法として、捨て札置き場から場に出す。 5015,聖者の看破,格闘(動作),速-,U,AX Info= Mind Text= 直後に使用する格闘カードは、【不可侵(格闘)】の効果を無視して使用でき る。対戦相手がコントロールする召喚獣 1体に 2点の格闘カードダメージを与えても よい。 2241,返しの太刀,格闘(動作),速6,U,TE Info= Combination Text= このカードは格闘回数を消費しない。このカードは副属性Slashの格闘(攻撃) カードと同時に 2枚 1組で使用する。同時に使用する格闘(攻撃)カードのダメージを +2する。このカードを副属性Slashの格闘(攻撃)カードを使用した直後に、同じ対象 に対して使用する場合、対象の速度を 0として格闘攻撃を行える。 1119,クリティカル,格闘(動作),速3,U,1E Info= Action Text= このカードは、格闘(攻撃)カード 1枚と同時に 2枚 1組で使用する。ターン 終了時まで、あなたのキャラに速度 -7修正を与える。同時に使用された格闘(攻撃) カード 1枚のダメージは、その数値が 2倍になる。 1120,スマッシュ,格闘(動作),速2,C,1E Info= Action Text= このカードはあなたのキャラが【武器】を装備している場合にしか使用でき ない。このカードは格闘(攻撃)カード 1枚と同時に2枚1組で使用する。同時に使用 された格闘(攻撃)カードのダメージは、その数値を 2倍する。もし、この対象が 【装備品】を装備していた場合、その内 1つを選んで破壊する。 1121,ファイナルスマッシュ,格闘(動作),速0,R/F,1E/1D Info= Action Text= 【反感】(EV限定構築のみ) 使用コスト=スタミナ(国力)を全て捨て札置き場へと移すあなたのキャラが 【武器】を装備していなければ使用できない。このカードは、格闘(攻撃)カード 1 枚と同時に 2枚 1組で使用する。同時に使用された格闘カードのダメージは 4倍に なる。 6.地属性の魔法カード(Earth magic) 1122,月桂樹の冠,魔法(形成),地1,C,1E Info= Create Text= 【兜】【不可侵(魔法、能力)】この形成魔法を装備しているキャラは、『こ の形成魔法を破壊する:カードを 1枚引く。この特殊能力はあなたのセットアップ フェイズ中にしか行えない』という特殊能力を得る。 1123,茨の盾,魔法(形成),地1,C,1E Info= Create Text= 【盾】この形成魔法を装備したキャラへ格闘攻撃を行った召喚獣は、ダメー ジ解決時に、 1点の【反撃】による格闘ダメージを被る。この形成魔法を装備した キャラのセットアップフェイズ開始時、装備したキャラは 1点の格闘ダメージを被る。 1124,微震,魔法(瞬間),地1,C,1E Info= Element Text= ターン終了時まで、あなたの対戦相手がコントロールする全ての飛行してい ない召喚獣に速度 -1修正を与える。 2062,芽吹き,魔法(瞬間),地1,C,EE Info= Energy Text= ターン終了時まで、対象の形成魔法 1つが成立させるタワーのレベルを+1する。 2063,のどかな風景,魔法(形成),地1,C,EE Info= Illusion Text= この形成魔法が場にある限り、全てのプレイヤーは、【反感】カードを使用 できない。また、自ら望んで、手札やスタミナ(国力)、ダメージ置き場のカードを、 自分のキャラに反感カードとして付けてはならない。あなたのセットアップフェイ ズ開始時にあなたのキャラに、反感カードが付いていた場合、この形成魔法を破壊 する。 2242,太古の密林,魔法(形成),地1,C,TE Info= Create Text= 【命 X】この形成魔法は、 X-2レベルの地属性のタワーを成立する。 【命 4】全ての地属性の召喚獣は、【飛行】を持つ召喚獣の格闘攻撃の対象にならな い。 2243,整地,魔法(瞬間),地1,C,TE Info= Element Text= あなたがコントロールするパーマネントを、好きな数だけ選んでオーナーの 手札に戻す。 3055,レジストウインド,魔法(形成),地1,C,1D Info= Enchant Text= 【付与】対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に装備する。この形成魔法を 装備したキャラや召喚獣は、被った魔法(風)ダメージを、 2点軽減し、風属性の魔 法カードの対象にならない。 3056,レビテーション,魔法(瞬間),地1,C,1D Info= Enchant Text= 対象のあなたのキャラ 1体か対象のあなたのコントロールする召喚獣1体は、 あなたの次のターン開始時まで、【飛行】を得、格闘攻撃を行えない。 3235,ストーンウォール,魔法(形成),地1,C,2D Info= Create,速/攻/防:0/1/4 Text= 【対空】【回生 1】場に出た後のこのカードは、地属性を持つ 1レベルの召 喚獣としても扱い、格闘攻撃を防御する場合、速度を+6する。この召喚獣は格闘攻 撃を行えない。 4100,何が出るかな?,魔法(瞬間),地1,C,1G Info= Create Text= 対象のキャラ 1体のコントローラーとジャンケンをする。あなたが勝利した 場合、対象に 3点のダメージを与える。結果がアイコならば、全てのキャラに 4点 のダメージを与える。あなたが敗者ならば、対象のダメージを 2点回復する。 1125,磐石の大地,魔法(形成),地X,R,1E/1D Info= Element Text= 使用コスト=このカードのレベルである Xを、手札から使用する際に決定す る 場に出た後、この形成魔法のレベルは、Xとして扱う。 (このカードを手札から 使用した時以外の Xは 0である) 1126,クレイアーマー,魔法(形成),地2,C,1E/1D Info= Create Text= 【鎧】対象のキャラ 1体に装備する。この形成魔法を装備しているキャラは 【装甲 1】を得る。 1127,安らぎの大地,魔法(瞬間),地2,U,1E Info= Illusion Text= あなたがコントロールするすべての召喚獣は、このターン【反撃】の効果を 被らない。 1128,修理,魔法(瞬間),地2,U,1E Info= Create Text= あなたのキャラの捨て札置き場にあるアイテムカード 1枚を選び、あなたの コントロール下で場に出す。 5016,闇蜘糸<スパイダーズネット>,魔法(瞬間),地1,C,AX Info= Darkforce Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、ターン終了時まで速度 -1の修正を 与える。対象が【飛行】を持っていた場合、 2点のダメージを与え、ターン終了時ま で【飛行】を失う。 2064,蔦の壁,魔法(形成),地2,C,EE Info= Create Text= この形成魔法が場にある限り、【飛行】を持たない全ての召喚獣は、【対空】 を得る。但し、速度条件などが適切でなければならない。1体でもこの効果を利用し たブロッカーが発生した場合、ターン終了時に、ターンプレイヤーは蔦の壁を1つ選 んで破壊する。 2065,鋭い枝,魔法(瞬間),地2,C,EE Info= Element Text= あなたの次のターン開始時まで、全ての召喚獣に、速-1/攻-1/防-1の修正を 与える。副属性がPlainsの召喚獣に与える修正は、速-2/攻-2/防-2である。 2066,平静,魔法(形成),地2,U,EE Info= Illusion Text= このカードが場に出た際、下記の何れかの特殊能力を選択する。 1.この 形成魔法が場にある限り、あなたが何らかの効果によりカードを引く場合、その引 く枚数を自由に減らしても良い。 2.この形成魔法が場にある限り、全てのプレ イヤーは、1ターンに4枚以上のカードを使用できない。 2067,グラビティキャノン,魔法(瞬間),地2,U,EE Info= Element Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に X点のダメージを与える。Xは、あな たの場に成立している地属性のタワーのレベルと等しい。但し、対象が飛行状態で ないのならば、そのダメージは半分(端数切捨て)となる。この瞬間魔法によって破 壊された召喚獣は【再生】の効果を発揮できない。 3058,大地の刺,魔法(形成),地2,R,1D Info= Create Text= この形成魔法が場にある限り、格闘攻撃を行った【飛行】を持つキャラや召 喚獣は、バトルセグメント終了時に 1点の格闘カードダメージを被る。 3236,グラビティバースト,魔法(瞬間),地2,C,2D Info= Element Text= 全ての召喚獣に X点のダメージを与える。Xは、あなたの場にある形成魔法の 数から、対戦相手の場にある形成魔法の数を引いた値に等しい。但し、【飛行】を 持たない召喚獣に与えるダメージは半分(端数切捨て)となる。 5017,カッターシールド,魔法(形成),地2,C,AX Info= Maohkaku Text= 【盾】対象のキャラ 1体に装備する。 この形成魔法を装備したキャラのコン トローラーは、手札のカードを、本来の全てのデータを失った上で「あなたのキャラ が被るダメージを 1点軽減する。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダ メージを与える」という効果を持つ、速度-で副属性を持たない格闘(防御)カードと して使用してもよい。 1129,水晶の剣,魔法(形成),地3,C,1E Info= Create Text= 【武器】この形成魔法を装備しているキャラがダメージのある格闘カードを 使用した場合、そのダメージを +1 する。 1130,アースバインド,魔法(形成),地3,C,1E Info= Element Text= この形成魔法が場にある限り、飛行している全てのキャラの速度は、実際の 数値 -1 として扱う。 1131,地の結界,魔法(瞬間),地3,U,1E Info= Element Text= 次のターンの終了時まで、地属性を持たないキャラのコントローラーは、手 札からカードを一切使用できない。次のターンの終了時まで、地属性を持たない召 喚獣は、攻撃も防御も行えない。 1132,聖獣の仮面,魔法(形成),地3,U,1E Info= Create Text= 【兜】この形成魔法を装備しているキャラのコントローラーが手札を捨てる ように強制された場合、手札を捨てる代わりにダメージ置き場の上へと移してもよ い。(この効果は、コストとして捨てられるものには適用されない) 1133,きのこパーティ,魔法(形成),地3,R,1E Info= Illusion Text= このカードは、いずれかの対戦相手があなたのキャラと違う性別のキャラを コントロールしている場合にしか使用できない。この形成魔法が場にある限り、全 てのダメージは -1 される。この効果は重複しない。 2068,避難所,魔法(形成),地3,U,EE Info= Create Text= この形成魔法が場にある限り、あなたがコントロールする全ての召喚獣は、 格闘攻撃の対象にならず、格闘攻撃と防御を行えない。 2069,マジックカーニバル,魔法(形成),地3,F,EE Info= Element Text= この形成魔法が場にある限り、全てのキャラは、魔法回数+1の修正を受ける。 但し、この効果によって魔法回数が4以上になることはない。 2244,グラビティフィールド,魔法(形成),地3,U,TE Info= Element Text= この形成魔法が場にある限り、全ての飛行状態のキャラと全ての飛行状態の 召喚獣は速度 -1の修正を受ける。 3060,ストーンアーマー,魔法(形成),地3,U,1D Info= Create Text= 【付与】対象の召喚獣 1体に装備する。この形成魔法を装備した召喚獣は 【装甲 1】を得る。 3237,グラビティコントロール,魔法(形成),地3,U,2D/AX Info= Enchant Text= 【付与】あなたがコントロールする対象のキャラ 1体に装備する。この形成 魔法が場にある限り、対戦相手がコントロールする、キャラや召喚獣は、速度-Xの 修正を受ける。 Xは、キャラや召喚獣が自身に装備している【装備品】の数に等し い。 4101,ガイガンダー,魔法(形成),地3,R,1G Info= Create Text= 強化コスト=【ゲージ10】(あなたのキャラが拳士でなければこの強化コスト を支払えない) この形成魔法を破壊する:対象の速度 5以下のキャラ 1体か対象の 速度 5以下の召喚獣 1体に次のターン終了時まで速度 -2の修正を与える。この特殊 能力はバトルセグメント終了時にしか行えない。強化コストを支払った場合、この カードは 1レベルとして使用でき(使用によるタワーの成立も 1レベルになる)、 1 レベルの形成魔法として扱う。 5019,シルバーエッジ,魔法(形成),地3,R,AX Info= Maohkaku Text= 【武器】【不可侵(能力)】対象のキャラ 1体に装備する。 この形成魔法を装 備したキャラのコントローラーがダメージのある副属性Slashの格闘カードを使用し た場合、そのダメージは +3される。 装備したキャラが【逢魔】を持っている場合、 このダメージは魔法(地)ダメージになる。 5020,黒き旋風,魔法(瞬間),地3,C,AX Info= Element Text= 全ての【飛行】を持つ召喚獣にX+1点のダメージを与える。 Xはあなたのキャ ラの格闘回数に等しい。あなたのキャラが【逢魔】を持っている場合、このカードは 効果を発揮した後、捨て札置き場に置く代わりにスタミナ(国力)の一番下に移される。 1134,束縛のツタ,魔法(形成),地4,C,1E Info= Create Text= この形成魔法が場にある限り、すべての召喚獣は【飛行】を失う。 1135,底なし沼,魔法(瞬間),地4,C,1E Info= Create Text= 【反感】対象のパーマネント 1つを破壊する。 1136,地の咆哮,魔法(形成),地4,U,1E Info= Enchant Text= この形成魔法が場にある限り、あなたのコントロールする全ての召喚獣は 【反撃】を得る。 1137,大地激震,魔法(瞬間),地4,U,1E Info= Element Text= 飛行していない全てのキャラと飛行していない全ての召喚獣に、X点ダメージ を与える。Xはあなたのコントロールしている地属性を持つパーマネントの数に等し い。 1138,大地の歌,魔法(瞬間),地4,R,1E Info= Element Text= あなたのコントロールするキャラの捨て札置き場にある魔法(形成)カードの うち、キャラの属性と同じ属性カードを 1枚選びそれを場に出してもよい。他のプ レイヤーは、望むならばこの効果を順に行っても良い。 2070,アースダイブ,魔法(瞬間),地4,U,EE Info= Enchant Text= あなたのコントロールする、このターンまだ格闘攻撃を行っていない、 【飛行】を持たない全ての召喚獣は、あなたの次のターンの終了時まで、速度 +1 の修正を受け、全てのカード、召喚獣の格闘攻撃(および防御)、特殊能力の対象に ならない。メインフェイズを終了する。 2071,毒キノコパーティー,魔法(形成),地4,R,EE Info= Illusion Text= 【反感化】いずれかの対戦相手があなたのキャラと違う性別のキャラをコン トロールしている場合にしか使用できない。この形成魔法が場にある限り、あなた のメインフェイズ終了時に、全てのキャラと召喚獣に1点ダメージを与える。 2072,フリーマーケット,魔法(瞬間),地4,R,EE Info= Illusion Text= 対象のキャラ1体のコントローラーの手札を見る。その中にアイテムカードが あるのならば、その全てのアイテムカードを場に出させ、出たアイテムの数と等し い数のダメージを対象のキャラへ与える。このとき場に出たアイテムは手札から使 用された扱いにならない。 2073,グレートブレーメンシールド,魔法(形成),地4,F,EE Info= Create Text= 【盾】このカードが場に出た際、キャラか召喚獣のどちらか片方を選ぶ。こ の形成魔法を装備したキャラは、速度6以上の(場に出た際に選択した)者からの格闘 攻撃の対象にならない(格闘カードを使用した結果、速度が5以下になる場合は、格 闘攻撃の対象とできる)。 2245,サンドウォール,魔法(形成),地4,U,TE Info= Create Text= この形成魔法が場にある限り、形成魔法を対象とする魔法カードは、ダメージ 以外の効果を発揮しない。 2246,森の盟友の証,魔法(形成),地4,R,TE Info= Create Text= 【リング】対象のキャラ 1体に装備する。この形成魔法を装備したキャラのコ ントローラーがコントロールする全ての召喚獣は【対空】を得、格闘攻撃を防御する 際、速度 +1される。 2247,神木の弓,魔法(形成),地4,R,TE Info= Create Text= 【弓】対象のキャラ 1体に装備する。装備したキャラは、『格闘回数を 1回消 費する:対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える。対象が 飛行状態の場合、与えるダメージは 6点になる』という特殊能力を得る。 3061,ブラックボール,魔法(形成),地4,R,1D Info= Create Text= 【反感化】この形成魔法が場にある限り、Xレベル以下の魔法(瞬間)カードは、 使用しても何の効果も発揮しない(タワーは成立する)。 Xは、あなたの場にある 《ブラックボール》の数に等しい。 3238,石化,魔法(形成),地4,U,2D Info= Element Text= 【付与】【回生 1】対象の召喚獣 1体に装備する。装備した召喚獣は、その 特殊能力の効果を発揮できず、速度が常に 0になる。また、装備した召喚獣に騎乗 しているキャラの騎乗は解除される。 5023,両断剣<ギガブレイク>,魔法(瞬間),地4,R,AX Info= Darkforce Text= 強化コスト=あなたがコントロールする副属性Senkiの召喚獣を 1体手札に戻 す 対象のキャラの速度が 4以下でなければ使用できない。対象のキャラ 1体に 6点 のダメージを与える。強化コストを支払った場合、与えるダメージは11点となり、 パーマネントが発揮する効果によってこのダメージは軽減されず、無効化もされない。 1139,忘却の森,魔法(形成),地5,C,1E Info= Element Text= この形成魔法が場にある限り、全ての召喚獣は、テキスト欄にフレイバーテ キスト以外の文章が書かれていないものとして扱う。 1140,重圧の指輪,魔法(形成),地5,R,1E Info= Create Text= 【リング】この形成魔法を装備しているキャラが、召喚獣にダメージのある 格闘攻撃を行った場合、そのダメージを 2倍にする。 1141,自然の報復,魔法(形成),地5,R,1E Info= Element Text= この形成魔法が場にある限り、攻撃に参加する召喚獣 1体につき、そのコン トローラーは手札 1枚を選んで捨てる。 2074,前世の記憶,魔法(瞬間),地5,F,EE Info= Intelligent Text= 使用コスト= 3枚以上の手札を全て捨てる あなたのキャラがエヴォリュー ションしており、あなたのスタミナ(国力)、ダメージ置き場、捨て札置き場にカー ドが各1枚以上ないと使用できない。あなたの、スタミナ(国力)、捨て札置き場、ダ メージ置き場の中から、各所1枚ずつ、3枚を選んで手札に加える。後にスタミナ (国力)とダメージ置き場をシャッフルする。 2248,大平原,魔法(形成),地5,U,TE Info= Illusion Text= あなたのキャラがエヴォ化していなければこの形成魔法は効果を発揮しない。 あなたの最大手札枚数は +1される。 2249,魔槍アースグレイブ,魔法(瞬間),地5,R,TE Info= Energy Text= 全てのキャラと全ての召喚獣に 2点のダメージを与える。このダメージは、 他の特殊能力によって軽減されない。この効果によってあなたがコントロールする 召喚獣が破壊された場合、それらの召喚獣を全てあなたのキャラに反感として付け ることにより、このカードを手札に戻してもよい。 3239,樹海,魔法(形成),地5,U,2D Info= Create Text= 【反感化】この形成魔法が場にある限り、各ターンの 1番始めに格闘攻撃を 行った召喚獣は、バトルセグメント終了直後、召喚獣として場に残っているのなら ば、ゲームから取り除かれる。 1142,宝物庫の番人,魔法(瞬間),地6,U,1E/1D Info= Create Text= あなたのキャラの捨て札置き場にある全てのアイテムカードを場に出す。 2075,地殻変動,魔法(瞬間),地6,U,EE Info= Element Text= 【反感】あなたは、自分の場にある形成魔法と召喚獣の中から、魔法レベル の高いものを順に3枚まで破壊する。他のプレイヤーは、この効果を順に、自分の場 にある形成魔法と召喚獣へ適用させる。 3063,念動力,魔法(瞬間),地6,F,1D Info= Element Text= 対象のパーマネント 1つをオーナーの手札か、スタミナ(国力)の一番上か、 ダメージ置き場の一番上に移す。 3240,救援,魔法(形成),地6,R,2D Info= Energy Text= 【不可侵(魔法)】維持コスト=手札を 1枚無作為に捨てる この形成魔法が 場にある限り、あなたがコントロールする召喚獣は、速度と【飛行】の条件を無視 して防御を行える。 1143,急激な成長,魔法(瞬間),地7,R,1E Info= Energy Text= 使用コスト=あなたのコントロールする形成魔法 1つを破壊する 破壊した 形成魔法の魔法レベルに等しい枚数のカードを、スタミナ(国力)から引く。 1144,誇り高き黒狼,魔法(召喚),地1,C,1E Info= Forest,速/攻/防:5/1/2 Text= 【反撃】 1145,悪食のフクロウ,魔法(召喚),地1,C,1E Info= Forest,速/攻/防:5/1/1 Text= 【飛行】【反撃】 2076,アースソウル,魔法(召喚),地1,C,EE Info= Elemental,速/攻/防:6/1/1 Text= 【抵抗(風)】【対空】【不可侵(召喚獣)】この召喚獣が格闘攻撃を行った場 合、ターン終了時まで、速-0/攻-1/防-1の修正を受ける。 2250,凶暴なムササビ,魔法(召喚),地1,C,TE Info= Forest,速/攻/防:6/1/1 Text= 【反撃】この召喚獣は、飛行状態の召喚獣によって防御されない。 3064,トレント,魔法(召喚),地1,C,1D Info= Plant,速/攻/防:0/2/2 Text= 【反撃】この召喚獣が場にいる限り、あなたのキャラは、格闘攻撃の対象に ならない。あなたのメインフェイズ終了時、あなたの場に 2レベル以上の形成魔法 がある場合、この召喚獣を破壊する。 3065,ライディングホース,魔法(召喚),地1,C,1D Info= Plains,速/攻/防:5/0/1 Text= 【騎乗】騎乗したキャラは、【突撃】を得る。 3241,群を統べる銀狐,魔法(召喚),地1,C,2D Info= Forest,速/攻/防:5/1/2 Text= 【不可侵(格闘)】この召喚獣が場にいる限り、対戦相手のターン中、召喚獣 が既に格闘攻撃を行っていた場合、その既に格闘攻撃を行っている召喚獣のレベル よりも高いレベルの召喚獣は格闘攻撃を行えない。 4102,チビファウスト,魔法(召喚),地1,U,1G Info= Create,速/攻/防:3/1/2 Text= 【反撃】【対空】この召喚獣が格闘攻撃を防御する場合、速度を +3する。 1146,孤独な豹,魔法(召喚),地2,U,1E Info= Forest,速/攻/防:4/3/3 Text= 【反撃】この召喚獣が攻撃を行った場合、このターン、あなたのコントロー ルする他の召喚獣は攻撃を行えない。このターン、既に他の召喚獣が攻撃を行って いたのならば、この召喚獣は攻撃を行えない。 2077,クレイジェル,魔法(召喚),地2,C,EE Info= Chimera,速/攻/防:5/1/3 Text= 【装甲 1】 2251,プラズマフォックス,魔法(召喚),地2,U,TE Info= Elemental,速/攻/防:4/1/3 Text= 【反撃】この召喚獣が魔法(風)ダメージを被った場合、ダメージ解決直後に 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に X点の魔法(風)ダメージを与える。 Xはこ の時この召喚獣が被った魔法(風)ダメージの 2倍である。 3066,マウンテンゴリラ,魔法(召喚),地2,C,1D/AX Info= Forest,速/攻/防:6/2/2 Text= (no text) 3067,湿地帯の王者,魔法(召喚),地2,U,1D Info= River,速/攻/防:5/2/3 Text= 【反撃】 3242,謎多きシフール,魔法(召喚),地2,R,2D Info= Shefool,速/攻/防:5/0/1 Text= 【飛行】【添乗】この召喚獣が添乗した【ゴーレム】は、その属性とレベル のタワーを成立させる。 1147,ウォーホース,魔法(召喚),地3,U,1E Info= Plains,速/攻/防:5/1/2 Text= 【騎乗】この召喚獣に騎乗したキャラは、【突撃】を得る。 1148,森の精霊,魔法(召喚),地3,R/F,1E/1D Info= Elemental,速/攻/防:4/0/3 Text= この召喚獣が場にいる限り、あなたがコントロールする他の全ての召喚獣は、 速+0/攻+1/防+1の修正を受ける。 2078,フォレストドラゴン,魔法(召喚),地3,R,EE/1D Info= Dragon,速/攻/防:5/3/3 Text= 【反撃】この召喚獣は、地属性の形成魔法がある場へ格闘攻撃を行うと、タ ーン終了時まで速+0/攻+1/防+1の修正を受け、無い場へ格闘攻撃を行うと、ターン 終了時まで速-0/攻-1/防-1の修正を受ける。 2252,ジャイアントスパイダー,魔法(召喚),地3,C,TE Info= Forest,速/攻/防:5/1/4 Text= 【反撃】【対空】【抵抗(飛行)】この召喚獣が飛行状態からの格闘攻撃を防 御する場合、速度を +2する。 この召喚獣の【反撃】によって破壊された召喚獣は、 バトルセグメント終了時に、捨て札置き場からこの召喚獣の上に移る。この召喚獣が 場から離れた場合、ターンプレイヤーは、上に乗っている全てのカードを、オーナー の手札か捨て札置き場のいずれかに移す。 3243,キングベアー,魔法(召喚),地3,C,2D Info= Forest,速/攻/防:5/3/3 Text= この召喚獣は、魔法(瞬間)カードが発揮する効果の影響を受けない。 1149,自然の報復者,魔法(召喚),地4,U,1E Info= Forest,速/攻/防:4/1+/1+ Text= このカードを場に出すときに、あなたは対戦相手 1人を選ぶ。この召喚獣の 攻撃力と防御力は、あなたの選んだ対戦相手のコントロールするキャラの捨て札置 き場にあるアイテムカードの総数に 1を加えたものとなる。 1150,サーベルタイガー,魔法(召喚),地4,U,1E Info= Forest,速/攻/防:4/2/4 Text= 【突撃】 1151,エルフ族の女神,魔法(召喚),地4,R,1E Info= Elemental,速/攻/防:5/2/2 Text= 【不可侵(格闘カード、魔法、能力)】この召喚獣が手札から場に出た時、全 てのプレイヤーはスタミナ(国力)とダメージ置き場のカードを見て、【反感】カー ドを好きなだけ取り出し、捨て札置き場へと移してもよい。その後、スタミナ (国力)とダメージ置き場をシャッフルする。 2079,ジュエリーキャット,魔法(召喚),地4,R,EE Info= Forest,速/攻/防:7/0/1 Text= この召喚獣のコントロールは、場に出た際と、各ターンの開始時に手札が最 も少ないプレイヤーへと移る。手札が最も少ないプレイヤーが複数いる場合、最も 少ないプレイヤー達はジャンケンを行い、勝者がそのコントロールを得る。この召 喚獣が場にいる限り、この召喚獣がいる場には、全ての属性の2レベルタワーが成立 する。 3070,ガヴィットウッド,魔法(召喚),地4,U,1D Info= Forest,速/攻/防:0/3/4 Text= 【反撃】この召喚獣をコントロールしている限り、あなたのキャラやパーマ ネントは【不可侵(魔法)】を得る。あなたのメインフェイズ終了時、あなたの場に アイテムがある場合、この召喚獣を破壊する。 5022,スモールヒドラ,魔法(召喚),地4,U,AX Info= Elemental,速/攻/防:5/3/3 Text= 【反撃】【対空】この召喚獣が場にいる限り、全ての 3レベル以下の召喚獣は 【飛行】を失う。 1152,白亜の森の王,魔法(召喚),地5,R,1E Info= Forest,速/攻/防:3/5/5 Text= 【抵抗(風)】【対空】この召喚獣が風属性を持つ召喚獣を防御する場合、こ の召喚獣の速度 6として扱う。 2080,アサルトビートル,魔法(召喚),地5,U,EE Info= Forest,速/攻/防:5/1/1 Text= 【飛行】【突撃】この召喚獣が格闘攻撃を行った場合、バトルセグメント終 了時に破壊される。 3071,白亜の森の神,魔法(召喚),地5,F,1D Info= Forest,速/攻/防:7/2/4 Text= 【抵抗(風)】【反撃】【対空】この召喚獣は格闘攻撃を行えない。 1153,クエイクドラゴン,魔法(召喚),地6,R,1E Info= Dragon,速/攻/防:4/5/5 Text= この召喚獣が格闘攻撃を行った場合、自分以外の飛行していない全ての召喚 獣に 2点の格闘カードダメージを与える。 2081,鉛色五頭竜,魔法(召喚),地6,F,EE Info= Elemental,速/攻/防:4/8/8 Text= この召喚獣は、3レベル以下の召喚獣によって防御されない。 3072,ラージセンチビート,魔法(召喚),地6,R,1D Info= Forest,速/攻/防:5/4/5 Text= この召喚獣は、対戦相手の場に地属性の形成魔法が 1つ以上ある場合、 速+1/攻+1/防+1の修正を受ける。この召喚獣は、 2レベル以下の召喚獣からの格闘 攻撃の対象にならない。 5024,ティターニア,魔法(召喚),地6,S,AX Info= Legend,速/攻/防:5/5/5 Text= 【伝承0】【対空】【反撃】【抵抗(飛行)】手札以外の場所から場に出たこの 召喚獣は即座に破壊される。この召喚獣が場に出た際、あなたのスタミナ(国力)かダ メージ置き場を選びその上からカードを 5枚まで裏向きでこの召喚獣の上に移しても よい。この召喚獣の上に乗っているカードを 1枚ゲームから取り除く:以下の効果から 1つを選ぶ。 「あなたの捨て札置き場にある 2レベル以下の魔法(召喚)カードを 1枚 選んで場に出す」「次のターン終了時まで、全ての召喚獣に速-1/攻-1/防-1の修正を 与える」「この召喚獣はターン終了時まで速+0/攻+2/防+2の修正を受ける」 この特 殊能力は、あなたのメインフェイズ中に 1度しか行えない。 2253,グラビティドラゴン,魔法(召喚),地7,R,TE Info= Dragon,速/攻/防:4/6/6 Text= 【突撃】【反撃】【装甲 1】維持コスト=地属性の形成魔法 1つをオーナーの スタミナ(国力)の下に移す  この召喚獣が場にいる限り、全てのキャラと召喚獣は、速度上限が常に 4となり、 【飛行】を失う。 7.水属性の魔法カード(Water magic) 1154,雪だるま,魔法(形成),水1,C,1E Info= Create Text= 場に出た後のこの形成魔法のレベルは、全ての場にある《雪だるま》の総数 に等しい。 1155,熟考,魔法(瞬間),水1,C,1E Info= Intelligent Text= スタミナ(国力)からカードを 3枚引き、その後に手札から 2枚選んでスタミ ナ(国力)の上へと戻す。 1156,先読み,魔法(瞬間),水1,U,1E Info= Intelligent Text= 対象のキャラのスタミナ(国力)かダメージ置き場の上から 5枚のカードを見 る。その後、好きな順番でこれらのカードを元に戻す。 2082,潮流,魔法(形成),水1,C,EE Info= Element Text= この形成魔法を破壊する:対象の形成魔法 1つをオーナーのスタミナ(国力) へと戻し、そのスタミナ(国力)をシャッフルする。この特殊能力はあなたのターン のセットアップフェイズ終了時にしか行えない。 2083,フリーズ,魔法(瞬間),水1,U,EE Info= Element Text= ターン終了時まで、対象のキャラ1体か対象の召喚獣1体に速度 -1修正を与え る。 2254,深海の楽園,魔法(形成),水1,C,TE Info= Create Text= 【命 X】この形成魔法は、X-2レベルの水属性のタワーを成立する。 【命 4】全ての水属性の召喚獣は、格闘防御を各 1回分多く行える。 2255,クーリング,魔法(瞬間),水1,C,TE Info= Cool Text= ターン終了時まで、全ての水属性の召喚獣は、【凍結】を得、 速-0/攻-1/防-0の修正を受ける。 2256,小川のせせらぎ,魔法(瞬間),水1,C,TE Info= Illusion Text= ターン終了時まで、使用したカードと場から捨て札置き場へと移ったカード は、直ちに捨て札置き場からオーナーのスタミナ(国力)の一番下へ移る。このカー ドをゲームから取り除く。 3073,ミストフィールド,魔法(形成),水1,C,1D Info= Create,速/攻/防:0/1/X Text= 場に出た後のこのカードは、水属性を持つ 1レベルの召喚獣としても扱う。 この召喚獣の防御力はXである。Xは、あなたがコントロールする水属性の形成魔 法の数と等しい。あなたが非ターンプレイヤーであるとき、この召喚獣は、 速+6/攻+0/防+0の修正を受ける。 3074,氷の剣,魔法(形成),水1,R,1D Info= Create Text= 【武器】対象のキャラ 1体に装備する。この形成魔法を装備しているキャラ がダメージのある格闘カードを使用した場合、対象に与えるダメージは、魔法(水) ダメージとして扱い +2される。この形成魔法を装備しているキャラが格闘カードに よって対象へ一度に 5点以上のダメージを与えた場合、直ちにこの形成魔法を破壊 する。 3244,レジストファイヤー,魔法(形成),水1,C,2D Info= Enchant Text= 【付与】対象の召喚獣 1体に装備する。装備した召喚獣は【抵抗(火)】を得る。 3245,魔の月牙圏,魔法(形成),水1,U,2D Info= Create Text= 【武器】【反感化】このカードは、ドローした際、手札へ加える前にあなた のキャラへと装備させることを選んでもよい。この行為は魔法カードの使用とはな らず魔法回数も消費しない。対象のキャラ 1体に装備する。装備したキャラは、 『この形成魔法をオーナーのダメージ置き場へと移しシャッフルする:対象のキャ ラ 1体に、 X点のダメージを与える。 Xは対象のキャラに付いている反感カードの 数に等しい』という特殊能力を得る。 4103,バッカスサイ,魔法(形成),水1,C,1G Info= Create Text= 【付与】対象のキャラ 1体に装備する。この形成魔法を装備しているキャラ が、副属性Iaiの格闘(攻撃)カードの対象となった場合、格闘(防御)カードを使用で きない。あなたの次のターン終了時にこの形成魔法を破壊する。 5025,ワンド,魔法(形成),水1,C,AX Info= Maohkaku Text= 【武器】対象のキャラ 1体に装備する。 この形成魔法を装備したキャラがダ メージのある魔法カードを使用した場合、ダメージ解決時に +1される。 1157,生命の水,魔法(瞬間),水2,C,1E Info= Energy Text= 対象のキャラ 1体のダメージを、 3点回復する。もしくは、対象のキャラの 捨て札置き場にある魔法(召喚)カードを、最大 2枚までスタミナ(国力)に戻し、そ のスタミナ(国力)をシャッフルする。 1158,ミラーイメージ,魔法(形成),水2,C,1E Info= Create Text= あなたのキャラがダメージを被った場合、あなたがコントロールする《ミラ ーイメージ》 1つを選んで破壊し、そのダメージを 0まで軽減する。 1159,なだめ,魔法(瞬間),水2,C,1E Info= Intelligent Text= 対象のキャラ 1体に付いている反感カードを、 2枚までそのオーナーの捨て 札置き場へと移す。 1160,気の迷い,魔法(瞬間),水2,C,1E Info= Illusion Text= ターン終了時まで、対象の召喚獣 1体のコントロールを得る。 2084,吹雪の壁,魔法(形成),水2,C,EE Info= Create Text= この形成魔法が場にある限り、全てのキャラと全ての召喚獣が被る 4点以上 の魔法ダメージは、4点軽減される。この軽減効果が1度でも発揮された場合、ター ンの終了時に、全ての《吹雪の壁》を破壊する。 2085,クラッシュ,魔法(瞬間),水2,C,EE Info= Energy Text= 対象のアイテム1つを破壊する。 2086,虚空のケープ,魔法(形成),水2,U,EE Info= Create Text= 【兜】この形成魔法を装備しているキャラは『手札を 1枚選んで捨てる:あ なたのキャラが被るダメージを 2点軽減する。この特殊能力は、格闘(防御)カード の代わりに、格闘回数を1回分消費して行う』を得る。 2087,聖なる光,魔法(瞬間),水2,U,EE Info= Energy Text= 銀属性を持つ全ての召喚獣に 1点のダメージを与え、副属性 Undead を持つ 全ての召喚獣に4点のダメージを与える。この瞬間魔法によって破壊された召喚獣は 【再生】の効果を発揮できない。 2257,フリーズトラップ,魔法(瞬間),水2,U,TE Info= Element Text= 対象のキャラ 1体か対象のパーマネント 1つに【凍結】の効果を与える。対戦 相手が手札から使用したカードの効果によって、このカードが無作為に捨て札となっ た場合、メインフェイズを終了する。但し、この特殊能力は、あなたのキャラが水属 性を持っていないと発揮されない。 3075,ダイヤモンドダスト,魔法(形成),水2,C,1D/AX Info= Element Text= この形成魔法を破壊する:対象のキャラ 1体か対象のパーマネント 1つに 【凍結】の効果を与える。この特殊能力は、あなたのセットアップフェイズ中にし か行えない。このカードを魔法(瞬間)カードとして使用し、特殊能力と同一の効果 を発揮させてもよい。この時、このカードは魔法(瞬間)カードとなる。 3246,クイックラスト,魔法(瞬間),水2,C,2D Info= Energy Text= 対象のキャラ 1体が装備している【リング】と【武器】を全て破壊する。 3247,ウォーターダイブ,魔法(形成),水2,C,2D Info= Enchant Text= 【付与】あなたがコントロールする対象のキャラ 1体か、あなたがコント ロールする対象の召喚獣 1体に装備する。装備したキャラや召喚獣は、【水棲】を 得る。 4104,名医来訪,魔法(瞬間),水2,R,1G Info= Illusion Text= あなたはこのカードを格闘(防御)カードとして使用してもよい。その時この カードは、魔法カードではなくなり、速度 6の格闘(防御)カードとなる。格闘(防御) カードとなったこのカードは、あなたがコントロールする召喚獣が格闘攻撃の対象 になった場合にも使用できる。あなたがコントロールする召喚獣 1体に与えられる ダメージを、 3点軽減する。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体のダメージを 3 点回復する。 4105,拍手で迎えてください,魔法(形成),水2,U,1G Info= Illusion Text= 手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで、対象のパーマネント 1つは水属 性を得る。この特殊能力はメインフェイズ中に 1度しか行えない。 4261,独りにして下さい,魔法(形成),水2,U,2G Info= Element Text= 下記の何れかの特殊能力を選択し、この形成魔法を破壊する:(1)あなたの キャラが被るダメージを 3点軽減する。 (2)対象のキャラ 1体にターン終了時ま で速度 -2の修正を与える。 この特殊能力は、ダメージ解決時のみ行える。 あ なたが《ウンディーネ》をコントロールしている場合、このカードを魔法(瞬間) カードとして、(2)の効果で使用してもよい。 5026,吹雪の空間,魔法(瞬間),水2,U,AX Info= Create Text= このカードは、対戦相手がコントロールする形成魔法の特殊能力が発揮する効 果の影響を受けずに使用でき、影響も受けない。 対象の 4レベル以下の形成魔法 1 つを、オーナーのスタミナ(国力)の一番下へ移す。 1161,ミラーシールド,魔法(形成),水3,C,1E Info= Create Text= 【盾】対象のキャラ 1体の装備する。この形成魔法を装備しているキャラは 【装甲(魔) 1】を得る。 1162,浸食,魔法(瞬間),水3,C,1E/1D Info= Energy Text= 全てのアイテムを破壊する。 1163,冷たい水,魔法(形成),水3,U,1E Info= Create Text= この形成魔法が場にある限り、全てのプレイヤーはエクストラドローができ なくなる。 1164,霧のヴェール,魔法(形成),水3,U,1E/1D Info= Illusion Text= この形成魔法が場にある限り、あなたのキャラは速度+1の修正を受ける。 1165,交換,魔法(瞬間),水3,U,1E Info= Illusion Text= このカードは対象のキャラとあなたのキャラの性別が違う場合にしか使用で きず、それぞれ 1体以上の召喚獣をコントロールしていなければ使用できない。あ なたと対象のキャラのコントローラーは、お互いに自分の場にいる召喚獣の内、最 もレベルの高い 1体を選び、そのコントロールを交換する。もし、同じレベルの召 喚獣が複数いる場合、その選択は召喚獣のコントローラーが行う。 1166,変身,魔法(瞬間),水3,R,1E Info= Intelligent Text= あなたのキャラのスタミナ(国力)から魔法(召喚)カードを選び、全てのプレ イヤーに見せてから手札へと加える。その後、手札から魔法(召喚)カードを選んで 全てのプレイヤーに見せ、スタミナ(国力)へと戻しスタミナ(国力)をシャッフルする。 1167,エリクサー,魔法(瞬間),水3,R,1E Info= Intelligent Text= あなたのキャラのダメージ置き場にあるカードの上から半分(端数切り捨て) をスタミナ(国力)へと移す。その後、移されなかった残りのカード全てを捨て札置 き場へと移し、スタミナ(国力)をシャッフルする。 1168,導き,魔法(瞬間),水3,R,1E Info= Intelligent Text= あなたのキャラのスタミナ(国力)から魔法(形成)カードを 1枚選び、全ての プレイヤーに見せてから手札へと加える。その後、手札からカードを 1枚選んでス タミナ(国力)へと戻し、スタミナ(国力)をシャッフルする。 2088,カラーチェンジ,魔法(瞬間),水3,U,EE Info= Enchant Text= 対象のパーマネント1つか、対象のキャラ1体のテキスト欄に書かれている、 属性の種類の全てを、あなたが選んだ他の(無属性は選択できない) 1種類のものに 変更する。この効果は対象のパーマネントが場から離れるまで持続する。但し、属 性アイコン(属性を表しているマーク)を変更することは出来ない。 2258,氷の蔦,魔法(形成),水3,U,TE Info= Create Text= この形成魔法が場に出た際、対象のパーマネント 1つに【凍結】の効果を与え てもよい。あなたのキャラが水属性しか持っていなければ、2つのパーマネントを対象 にしてもよい。この形成魔法が場にある限り、対戦相手がコントロールするパーマ ネントの凍結解除は、あなたが選択する。 2259,オーロラカーテン,魔法(形成),水3,R,TE Info= Illusion Text= 【反感化】 この形成魔法が場にある限り、あなたがコントロールする水属性 の召喚獣が被るダメージは、全て -1される。あなたのキャラが水属性しか持ってい ない場合、あなたのキャラが被るダメージも -1される。この効果は重複しない。 3248,レインコントロール,魔法(形成),水3,R,2D Info= Element Text= 【付与】対象のキャラ 1体に装備する。このカードが手札から場に出た際、 火属性を持つ対象のパーマネントを 1つ破壊してもよい。装備したキャラのコント ローラーが、手札を無作為に捨てる場合、それを選んで捨ててもよい。 4106,魚を捕る時に使ってたんです,魔法(瞬間),水3,U,1G Info= Element Text= 対象のキャラ 1体に、ターン終了時まで速度 -1の修正を与え、そのキャラの ダメージ置き場にあるカードを、上から 5枚まで捨て札置き場へと移す。あなたが 《ウンディーネ》をコントロールしている場合、このカードを 2レベルとして使用 してもよい(使用によるタワーの成立も 2レベルとなる)。 4107,木の実をとる時に使ってたんです,魔法(瞬間),水3,U,1G Info= Element Text= あなたの次のターン終了時まで、対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に下 記の効果を与える。対象がキャラの場合は、速度 -2の修正を与える。対象が召喚獣 の場合は、速-2/攻-2/防-2の修正を与える。あなたが《ウンディーネ》をコントロ ールしている場合、このカードを 2レベルとして使用してもよい(使用によるタワー の成立も 2レベルとなる)。 5029,伝達の歌声,魔法(瞬間),水3,C,AX Info= Illusion Text= あなたはカードを X+1枚引き、手札からカードを X枚選んで捨てる。Xはあなた のキャラの格闘回数に等しい。 5030,ワイズマンクロック,魔法(形成),水3,C,AX Info= Maohkaku Text= 【不可侵(能力)】この形成魔法を破壊する:格闘攻撃を行った対象のキャラ1体 か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える。このバトルセグメント中、あなたの キャラは【装甲 1】を得る。この特殊能力は、バトルセグメント開始時にしか行えな い。 1169,湧き出る泉,魔法(形成),水4,C,1E Info= Create Text= この形成魔法を、ダメージ置き場の 1番下に移す:対象のキャラ 1体のダメ ージを、 1点回復する。この効果は、あなたのセットアップフェイズ中にしか行え ない。 1170,まとわりつく雫,魔法(形成),水4,U,1E Info= Create Text= 【装備品(※)】このカードを場に出す時、【装備品(武器、鎧、盾、兜、リン グ)】の中から1つを選ぶ。あなたが選んだタイプの【装備品】として対象のキャラ へと装備する。 1171,聖獣の盾,魔法(形成),水4,U,1E Info= Create Text= 【盾】この形成魔法を装備しているキャラの速度は、魔法や格闘カード、パ ーマネントの効果によって、実際の数値より大きく扱われる事も小さく扱われる事 もない。 1172,水の歌,魔法(瞬間),水4,R,1E Info= Element Text= 使用コスト=あなたのコントロールする形成魔法を 1つ選び、破壊する。  ダメージ置き場か手札の中から、コストとして破壊した形成魔法 +1 レベルまでの、 同じ属性の魔法(形成)カードを 1枚選んで、場に出す。選んだ所がダメージ置き場 の場合、ダメージ置き場をシャッフルする。他のプレイヤーは望むのならば、この 効果を順に行ってもよい。 2089,美しき雪原,魔法(形成),水4,C,EE Info= Element Text= この形成魔法が場にある限り、水属性を持たない全てのキャラと、水属性を 持たない全ての召喚獣は、速度-1の修正を受ける。この効果は重複して発揮される 事はない。 2090,エネルギーの変換,魔法(瞬間),水4,U,EE Info= Energy Text= 【反感】あなたの場に成立しているタワーの属性を 1つ選ぶ、ターン終了時 まで選んだタワーは、あなたが選んだ他の(無属性は選択できない) 1種類の属性を 持つタワーとなる。 2091,人魚の楽園,魔法(形成),水4,F,EE Info= Element Text= この形成魔法が場にある限り、全てのプレイヤーの手札を捨てる効果や手札 を捨てるコストは、その捨てる枚数が-1される (全て捨てる指示がある場合は、0 に+1した枚数を残す)。但し、この形成魔法の効果によって捨てる枚数が0枚以下に なることはない。 2092,逆流,魔法(瞬間),水4,F,EE Info= Vitality Text= あなたのキャラがエヴォ化していなければ使用できない。ターン終了時まで、 対象の召喚獣 1体の速度、攻撃力、防御力の基本データの数値を自由に交換する。 2260,凍魔の弓,魔法(形成),水4,R,TE Info= Create Text= 【弓】【不可侵(魔法)】対象のキャラ 1体に装備する。装備したキャラは、 『副属性を 1つ指定し、スタミナ(国力)を上から 1枚捨て札置き場へと移す:対象 のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 1点のダメージを与える。移したカードの副属 性が指定した副属性と同じならば、与えるダメージは 3点となる。この特殊能力は、 あなたのセットアップフェイズ中に 3回まで行える』という特殊能力を得る。 3078,美しき輝き,魔法(形成),水4,U,1D Info= Enchant Text= 【付与】【不可侵(魔法)】対象のキャラ 1体に装備する。 3079,マジカルアンダーシー,魔法(形成),水4,R,1D Info= Enchant Text= この形成魔法が場にある限り、あなたがコントロールする全ての召喚獣は、 【水棲】か【飛行】を持たない召喚獣からの格闘攻撃の対象とならない。 3249,アイスミラー,魔法(瞬間),水4,U,2D Info= Energy Text= 魔法回数を 2消費する。このカードは、他のプレイヤーのメインフェイズ中、 ターンプレイヤーが手札から魔法カードを使用した直後にしか使用できない。直前 に使用された魔法カードが対象を指定する魔法であった場合は、その魔法の対象を、 他の適正な対象へと変更してよい。 5031,朧明蛍<フェイントリィライト>,魔法(形成),水4,R,AX Info= Darkforce Text= 全ての速度 5以下の召喚獣は、速度条件を無視して、その召喚獣の速度に+2し た速度までの対象を格闘攻撃の対象として指定してもよい。この効果は重複しない。 1173,ミスティックアーマー,魔法(形成),水5,U,1E Info= Create Text= 【鎧】この形成魔法を装備しているキャラが使用する格闘(攻撃)カードは、 格闘(防御)カードによって防御されない。 1174,歴史の天秤,魔法(形成),水5,R,1E Info= Create Text= 維持コスト=ダメージ置き場の上からカードを1枚捨て札置き場へと移す。  この形成魔法が場にある限り、全てのキャラは格闘回数と魔法回数の数値が入れ替 わる。あなたのキャラがダメージを被った場合、ダメージ置き場ではなく、捨て札 置き場へとカードを移す。 1175,流転,魔法(瞬間),水5,R,1E Info= Element Text= 【反感】ダメージ置き場のカードを脇によける。スタミナ(国力)をダメージ 置き場に移す。捨て札置き場のカードをスタミナ(国力)に移す。脇によけておいた カードを捨て札置き場に移す。その後、スタミナ(国力)とダメージ置き場のカード を、それぞれシャッフルする。 2093,スノーフェスティバル,魔法(形成),水5,R,EE Info= Element Text= この形成魔法は《雪だるま》として扱う。場に出た後のこの形成魔法のレベ ルは、全ての場にある《雪だるま》の総数に等しい。この形成魔法が場にある限り、 全ての《雪だるま》は、本来の能力に加え、召喚獣(速5/攻X/防X)としても扱う。 Xは、《雪だるま》の魔法レベルと等しい。 2094,マリオネットバインド,魔法(形成),水5,F,EE Info= Illusion Text= 使用コスト=他のプレイヤーがコントロールするキャラを1体選ぶ 場に他の 《マリオネットバインド》がある限り使用することができない。この形成魔法が場 にある限り、選んだキャラの速度と、あなたがコントロールするキャラの速度を交 換する。手札から使用する以外の方法で場に出たこのカードは、何の効果も発揮し ない。 2261,魔槍ミスティネラ,魔法(瞬間),水5,R,TE Info= Element Text= 使用コスト=あなたのキャラに付いている反感カードを 1枚選んでオーナーの 捨て札置き場に移す 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 3点のダメージを与 える。手札を 1枚あなたのキャラに反感カードとして付ける:あなたの捨て札置き場 にあるこのカードを手札へと移す。この特殊能力は、あなたのセットアップフェイズ 中にしか行えない。 3080,アイスブリザード,魔法(瞬間),水5,R,1D Info= Element Text= 【反感】全ての召喚獣に 2点のダメージを与える。 5032,魔力弾<マジックミサイル>,魔法(瞬間),水5,R,AX Info= Darkforce Text= 強化コスト=あなたがコントロールする副属性Senkiの召喚獣を 1体手札に戻 す 対戦相手がコントロールする全ての召喚獣とキャラに 1点のダメージを与える。 強化コストを支払った場合、与えるダメージは 4点になり、対戦相手がコントロール する全てのアイテムに【凍結】の効果を与える。メインフェイズを終了する。 2095,気力破壊,魔法(瞬間),水6,R,EE Info= Vitality Text= 【反感】対戦相手がコントロールする、対象のキャラ 1体のダメージ置き場 のカードを、16枚まで捨て札置き場へと移す。 2262,キングスノー,魔法(形成),水6,R,TE Info= Element Text= この形成魔法は雪だるまとして扱う。場に出た後のこの形成魔法のレベルは、 全ての場にある雪だるまの総数に等しい。この形成魔法が場にある限り、副属性 Createの形成魔法は、本来のデータを全て失い、《雪だるま》と全く同じデータを 得る。 3081,フリーズフィールド,魔法(瞬間),水6,F,1D Info= Element Text= 【反感】全てのパーマネントは、【凍結】の効果を被る。 1176,雪の精霊,魔法(召喚),水1,C,1E Info= Elemental,速/攻/防:6/0/1 Text= 【抵抗(火)】 2096,ソードフィッシュ,魔法(召喚),水1,C,EE Info= Sea,速/攻/防:5/1/1 Text= 【水棲】水属性を持たない召喚獣の格闘攻撃の対象にならない。 3082,ブリザードペンギン,魔法(召喚),水1,C,1D Info= Seaward,速/攻/防:6/0/1 Text= 【凍結】この召喚獣が速度 7以上となった場合、ただちに破壊される。 3083,ピラニアの大群,魔法(召喚),水1,C,1D Info= Seaward,速/攻/防:5/1+X/1 Text= 【水棲】この召喚獣の攻撃力は1+Xである。Xは、全ての場にいる《ピラニ アの大群》の数に等しい。 4108,イルカさん,魔法(召喚),水1,C,1G Info= Sea,速/攻/防:5/1/1 Text= 【水棲】【騎乗】騎乗したキャラは【突撃】を得る。 4262,イルカさん・縦,魔法(召喚),水1,C,2G Info= Sea,速/攻/防:5/0/2 Text= 【対空】【騎乗】 騎乗したキャラは、『特殊能力の行使を宣言する:ター ン終了時まで、あなたが使用する格闘(攻撃)カードは、【飛行】を持たない召喚獣 によって防御されない』という特殊能力を得る。 1177,爪の小さな蟹,魔法(召喚),水2,C,1E Info= Sea,速/攻/防:4/1/5 Text= この召喚獣が格闘攻撃を防御する場合、この召喚獣の速度を +2 する。対戦 相手の場に水属性を持つパーマネントが無い限り、この召喚獣はその対戦相手のコ ントロールするキャラや召喚獣に対し、攻撃を行う事ができない。 1178,ウォータージェル,魔法(召喚),水2,U,1E Info= Chimera,速/攻/防:5/1/1 Text= この召喚獣がキャラにダメージを与えた場合、バトルセグメント終了時に、 この召喚獣のコントローラーはダメージを被ったキャラの場にあるアイテムを 1つ 選び、破壊する。 2097,リザードマンの勇者,魔法(召喚),水2,C,EE Info= Seaward,速/攻/防:5/2/2 Text= この召喚獣が対戦相手の場へ格闘攻撃を行った場合、その対戦相手とジャン ケンをする。あなたが勝利した場合、与えるダメージを+2する。結果がアイコなら ば、この召喚獣に2点の格闘ダメージを与える。あなたが敗者ならば、あなたのキャ ラに2点の格闘ダメージを与える。 2263,漂うラッコの群れ,魔法(召喚),水2,C,TE Info= Seaward,速/攻/防:5/1/2 Text= 【水棲】この召喚獣は、水属性を持たない召喚獣の格闘攻撃の対象にならな い。アイテムを 1つ破壊する:対象のアイテムを 1つ破壊する。この特殊能力は、 この召喚獣が格闘攻撃を行わなかったときの、あなたのメインフェイズ終了時に 1度 だけ行える。 3084,大波を呼ぶカモメ,魔法(召喚),水2,C,1D Info= Seaward,速/攻/防:4/1/2 Text= 【飛行】このカードが手札から場に出た時、対象のアイテム 1つをそのオー ナーの手札に移してもよい。 3085,商売上手なシフール,魔法(召喚),水2,U,1D Info= Shefool,速/攻/防:5/0/1 Text= 【飛行】【添乗】この召喚獣が場にいる限り、あなたが魔法カードを 1枚使 用する毎に、あなたのキャラはダメージを 1点回復してもよい。この効果は重複し ない。 3250,ジェリーフィッシュ,魔法(召喚),水2,C,2D Info= Sea,速/攻/防:1/0/2 Text= 【回生 1】この召喚獣を破壊する:格闘攻撃中の速度 6以上の対象の召喚獣 1体を破壊する。この特殊能力は、バトルセグメント開始直後にしか行えない。 4109,よく話し相手になってくれます,魔法(召喚),水2,C,1G Info= Chimera,速/攻/防:5/1/3 Text= 【魔性】この召喚獣を破壊する:あなたの次のターン終了時まで、対象の召喚 獣 1体に、速-1/攻-1/防-1の修正を与える。この特殊能力は、この召喚獣が格闘攻 撃を行わなかったときの、あなたのメインフェイズ終了時にしか行えない。 5027,ヒポカンプス,魔法(召喚),水2,U,AX Info= Elemental,速/攻/防:6/X/3 Text= 【魔性】Xはあなたのキャラの格闘回数に等しい。この召喚獣は、キャラの特 殊能力の効果の影響を受けない。 1179,勇敢なシャチ,魔法(召喚),水3,U,1E Info= Sea,速/攻/防:5/2/3 Text= 【騎乗】騎乗したキャラは【水棲】を得る。 1180,水の精霊,魔法(召喚),水3,R/F,1E/1D Info= Elemental,速/攻/防:4/0/3 Text= この召喚獣が場にいる限り、あなたのコントロールする他の全ての召喚獣は、 【抵抗(火)】を得る。 2098,キラーホエール,魔法(召喚),水3,U,EE Info= Sea,速/攻/防:5/2/3 Text= 【突撃】【水棲】この召喚獣は、水属性を持たない召喚獣の格闘攻撃の対象 にならない。 2099,ウォータードラゴン,魔法(召喚),水3,R,EE/1D Info= Dragon,速/攻/防:5/3/4 Text= 【水棲】この召喚獣が場にいる限り、全ての水属性を持つ召喚獣に 【装甲(魔) 1】の効果を与える。 3251,マーライオン,魔法(召喚),水3,U,2D Info= Chimera,速/攻/防:4/5/3 Text= 【水棲】【突撃】この召喚獣が場にいる限り、攻撃力 5以上の召喚獣は、格 闘攻撃を行えない。 1181,大海の戦士,魔法(召喚),水4,U,1E Info= Sea,速/攻/防:5/2/2 Text= 【抵抗(※)】使用コスト=属性(地・水・火・銀)を 1つ選ぶ。この召喚獣は、 選ばれた属性に対する【抵抗】を持って場に出る。 1182,人魚族の女神,魔法(召喚),水4,R,1E Info= Elemental,速/攻/防:5/1/3 Text= このカードが手札から場に出た時、あなたのキャラに付いている反感カード を全て捨て札置き場へと移す。この召喚獣は、水属性を持つ召喚獣以外によって防 御されない。 2100,リザードマンの賢者,魔法(召喚),水4,U,EE Info= Seaward,速/攻/防:5/0/4 Text= 対戦相手 1人とジャンケンをする:あなたが勝利した場合、対象の召喚獣 1 体に 2点の魔法ダメージを与える。結果がアイコならば、この召喚獣に2点の魔法ダ メージを与える。あなたが敗者ならば、あなたのキャラに 2点の魔法ダメージを与 え、この召喚獣をオーナーのダメージ置き場の1番下へと移す。 2264,スキュラ,魔法(召喚),水4,U,TE Info= Chimera,速/攻/防:5/4/4 Text= 【水棲】 2265,雪女,魔法(召喚),水4,U,TE Info= Elemental,速/攻/防:5/2/4 Text= 【魔性】【凍結】この召喚獣が場に出たターンのターン終了時まで、『全ての 速度 6以上の飛行していない召喚獣は、【凍結】の効果を被る』という効果が発生す る。 3088,フロストウルフ,魔法(召喚),水4,U,1D Info= Chimera,速/攻/防:4/2/4 Text= 【凍結】この召喚獣は、まるでキャラへ格闘攻撃を行うかのように【装備品】 以外の形成魔法か【装備品】以外のアイテムを対象として格闘攻撃を行える。 (こ の時のアイテムや形成魔法の速度は 0として扱う) 4263,五所川原さん,魔法(召喚),水4,R,2G Info= Sea,速/攻/防:6/5/5 Text= この召喚獣は、メインフェイズ終了時にダメージ置き場の一番下に移される。 1183,海皇の友,魔法(召喚),水5,U,1E Info= Sea,速/攻/防:3/2/4 Text= この召喚獣が場にいる限り、他の水属性を持つ全ての召喚獣は、水属性を持 たない召喚獣には防御されない。 2101,霧の精霊,魔法(召喚),水5,F,EE Info= Elemental,速/攻/防:5/7/7 Text= この召喚獣は、あなたの場にある形成魔法1つに付き、速-0/攻-1/防-1の修正 を受ける。 3089,ブルークラーケン,魔法(召喚),水5,R,1D Info= Sea,速/攻/防:5/4/8 Text= 【魔性】 3252,マイシーデンダン,魔法(召喚),水5,R,2D Info= Sea,速/攻/防:5/8/8 Text= 出現コスト=あなたがコントロールする速度 5以下の召喚獣を 2体破壊する  維持コスト=あなたがコントロールする速度 5以下の召喚獣を 1体破壊する 4110,ウンディーネ,魔法(召喚),水5,R,1G Info= HalfGEAR,速/攻/防:6/1/5 Text= 【伝承 0】【魔性】【対空】【抵抗(火)】手札以外から場に出たこの召喚獣 は直ちに破壊される。特殊能力の行使を宣言する:直後に使用するレベル 5以下の水 属性の魔法(瞬間)カードは魔法回数を消費しない。この特殊能力はあなたのメイン フェイズ中に 1度しか行えない。 1184,デンダン,魔法(召喚),水6,R,1E Info= Sea,速/攻/防:4/12/12 Text= 維持コスト=手札を 3枚選んで捨てる 1185,ブリザードドラゴン,魔法(召喚),水6,R,1E Info= Dragon,速/攻/防:4/4/5 Text= 【飛行】この召喚獣が場にいる限り、対戦相手がコントロールする全てのキ ャラはその特殊能力を失う。 4111,山田さん,魔法(召喚),水6,R,1G Info= Sea,速/攻/防:4/8/6 Text= 【対空攻撃】 5033,アフロディーテ,魔法(召喚),水6,S,AX Info= Legend,速/攻/防:4/0/7 Text= 【伝承0】【不可侵(能力)】【抵抗(魔法)】【魔性】 維持コスト=あなたがコントロールする水属性のパーマネント 1つをオーナーのスタ ミナ(国力)の一番下に移す この召喚獣が格闘攻撃を行った場合、バトルセグメント 終了時まで速+0/攻+X/防+Xの修正を受ける。Xは格闘攻撃の対象となったキャラか召 喚獣のコントローラーの捨て札置き場のカードの枚数に等しい。 手札を 2枚選んで 捨てる:ターン終了時まで、この召喚獣の速度を +2する。 3090,ミスティドラゴン,魔法(召喚),水7,F,1D Info= Dragon,速/攻/防:5/8/8 Text= 【水棲】【不可侵(魔法、能力)】維持コスト=あなたがコントロールする水 属性のパーマネント 1つに【凍結】の効果を与える この召喚獣が場にいる限り、 【凍結】の効果は解除されない。 8.火属性の魔法カード(Fire magic) 1186,燃盛る炎,魔法(形成),火1,C,1E Info= Element Text= 場に出た後のこの形成魔法の魔法レベルは、 2レベルとして扱う。いずれか のターン終了時に、この形成魔法が場に存在する場合、この形成魔法を破壊する。 1187,熱意,魔法(瞬間),火1,C,1E Info= Enchant Text= 対象の召喚獣 1体は、ターン終了時まで速+1/攻+1/防+0 の修正を受ける。 1188,ファイヤーボム,魔法(瞬間),火1,U,1E Info= Element Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に X点ダメージを与える。Xはあなたが コントロールする火属性を持つ形成魔法の総数に等しい。 2102,野火,魔法(瞬間),火1,C,EE Info= Element Text= 最もレベルの高い、対象の水属性以外の形成魔法を1つ破壊する。対戦相手が 使用したカードや、対戦相手がコントロールするパーマネント及びキャラの特殊能 力によって、このカードが無作為に捨てさせられたり、このカードを捨てたことに より手札が全くなくなった場合、このカードのオーナーは、対象の水属性以外の形 成魔法を1つ選び破壊してもよい。 2103,ルビーの指輪,魔法(形成),火1,U,EE Info= Create Text= 【リング】 2266,熱砂の大地,魔法(形成),火1,C,TE Info= Create Text= 【命 X】この形成魔法は、X-2レベルの火属性のタワーを成立する。  【命 4】全ての火属性の召喚獣は、【抵抗(格闘)】を得る。 3091,ファイヤーブラスト,魔法(瞬間),火1,C,1D Info= Element Text= このカードは、タワーを成立させない。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1 体に 3点のダメージを与える。 3092,豪勢な焚き火,魔法(形成),火1,C,1D Info= Energy Text= 使用コスト=あなたがコントロールする水属性以外の形成魔法を 1つ破壊す る この形成魔法を破壊する:水属性以外の対象の形成魔法を 1つ破壊する。この 特殊能力は、あなたのセットアップフェイズ中にしか行えない。 3253,レジストプラント,魔法(形成),火1,C,2D Info= Enchant Text= 【付与】対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に装備する。装備した者が被 る、副属性Plant及びForestの召喚獣からのダメージを 0点まで軽減する。 4112,ヒートハンド,魔法(形成),火1,C,1G Info= Create Text= 【付与】 対象のキャラ 1体に装備する。このカードを装備したキャラは 『キャラを対象に格闘攻撃を行い、 3点以上のダメージを与えた場合、そのキャラ が騎乗している召喚獣 1体に 3点のダメージを与える。』という特殊能力を得る。 4264,YOYO,魔法(形成),火1,C,2G Info= YOYO Text= 【武器】 このカードは、あなたが副属性YOYOのパーマネントをコントロー ルしている場合、使用できない。 対象のあなたのキャラ 1体に装備する。 4265,俺とキルマシーン,魔法(形成),火1,R,2G Info= YOYO Text= 出現コスト=【ゲージ 12】、《YOYO》を 1つ破壊する この形成魔法が場に ある限り、あなたが使用した格闘カードの対象や、あなたを対象に格闘攻撃を行った 者はバトルセグメント開始時に 4点のダメージを被る。 あなたの次のターン終了時 に、この形成魔法を破壊する。 【ガトリング 4】バトルセグメント終了直後に、こ のカードをあなたのコントロール下で場に出してもよい。この効果は、あなたのキャ ラが火属性を持っていなければ発揮されない。 1189,炎の矢,魔法(瞬間),火2,C,1E Info= Element Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣1体に、 3点のダメージを与える。 1190,炎の剣,魔法(形成),火2,C,1E Info= Create Text= 【武器】装備したキャラがダメージのある格闘カードを使用した場合、その ダメージを +1 する。 1191,気まぐれの剣,魔法(形成),火2,C,1E Info= Create Text= 【武器】装備したキャラがダメージのある格闘カードを使用した場合、格闘 攻撃の対象としたキャラか召喚獣のコントローラーとジャンケンする。その結果、 勝利したならばそのダメージを +2 し、負けたならそのダメージを -2 する。 1192,火傷,魔法(瞬間),火2,U,1E Info= Energy Text= このカードは、あなたのキャラと、対象のキャラの性別が違う場合にしか使 用できない。対象のキャラ 1体のコントローラーとジャンケンする(このジャンケン はあなたが勝ち続ける限り繰り返す)。対象のキャラに、勝利したジャンケン回数の 2倍のダメージを与える。 1193,デスマッチ,魔法(形成),火2,R,1E/1G Info= Illusion Text= この形成魔法が場にある限り、いずれのプレイヤーも自分のターンに最低で も 2枚のカードを使用しなければならない。もし、カードを 2枚以上使用しなかっ た場合、そのプレイヤーはメインフェイズ終了時に手札を 3枚捨てる。 2104,炎の壁,魔法(形成),火2,C,EE Info= Create Text= この形成魔法が場にある限り、格闘攻撃を行ったキャラや召喚獣は、バトル セグメント終了時に 3点のダメージを被る。この効果が 1度でも発揮された場合、 ターンの終了時に、全ての《炎の壁》を破壊する。 2105,山火事,魔法(形成),火2,C,EE Info= Element Text= この形成魔法が場にある限り、全ての召喚獣は、あなたのセットアップフェ イズ開始時に 1点のダメージを被る。このとき、副属性Forestの召喚獣が被るダメ ージは3点となる。あなたのセットアップフェイズ終了時に、場に副属性Forestの召 喚獣が 1体もいなければ、あなたがコントロールする《山火事》を全て破壊する。 2106,墓場からの呼び声,魔法(瞬間),火2,C,EE Info= Necromancy Text= このカードはあなたのキャラが火属性を持っていない場合使用できない。 ターン終了時まで、あなたがコントロールする対象の召喚獣1体に、速+0/攻+X/防+0 の修正を与える。Xはあなたの捨て札置き場にある、魔法(召喚)カードの総数に等し い。ターン終了時に対象の召喚獣を破壊する。 2107,灼熱の砂漠,魔法(形成),火2,U,EE Info= Illusion Text= この形成魔法が場にある限り、全てのプレイヤーは、通常のドローや効果に よるドローをダメージ置き場から行えず、スタミナ(国力)から行わなければならな い。あなたのセットアップフェイズ開始時にあなたのキャラに、反感カードが付い ていた場合、この形成魔法を破壊する。 2267,バーニングトラップ,魔法(瞬間),火2,U,TE Info= Element Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える。対戦相手が 手札から使用したカードの効果によって、このカードが捨て札となった場合、その対 戦相手のキャラに 1点のダメージを与え、メインフェイズ終了時にこのカードを手札 へと戻す。但し、この特殊能力は、あなたのキャラが火属性を持っていないと発揮さ れない。 3093,ヒートアップ,魔法(瞬間),火2,U,1D Info= Energy Text= 【反感】このカードはタワーを成立させない。ターン終了時まで、対象のキ ャラ 1体の魔法回数は +2される。 3094,炎の槍,魔法(形成),火2,U,1D Info= Create Text= 【武器】対象のキャラ 1体に装備する。装備したキャラがダメージのある格 闘カードを使用した場合、そのダメージは、魔法(火)ダメージとして扱う。 3254,ファイヤーコントロール,魔法(形成),火2,C,2D Info= Element Text= この形成魔法を破壊する:キャラ 1体か召喚獣 1体に与える魔法(火)ダメー ジを+3する。この特殊能力は、魔法(火)ダメージのダメージ解決時にしか行えない。 3255,血の宿怨,魔法(形成),火2,U,2D Info= Energy Text= この形成魔法が場にある限り、コストとして魔法(形成)カードを手札から他 の場所へ移したり、コストとして形成魔法を破壊した場合、コストの支払を行った プレイヤーのキャラは、コストの支払行為 1回に付き、 4点のダメージを被る。こ の効果は重複しない。 4114,フレイムボディ,魔法(形成),火2,C,1G Info= Create Text= 【鎧】維持コスト=装備しているキャラに 1点の魔法(火)ダメージを与える  この形成魔法を装備しているキャラを対象に格闘攻撃を行ったキャラや召喚獣は、 バトルセグメント終了時に 1点の魔法(火)ダメージを被る。 4115,はじめはただの明かりだったんです,魔法(形成),火2,U,1G Info= Element Text= この形成魔法を破壊する:格闘攻撃中の対象のキャラ 1体か、格闘攻撃中の対 象の召喚獣 1体に、2点のダメージを与える。この特殊能力は、他プレイヤーのメイ ンフェイズ中、バトルセグメント開始直後にしか行えない。あなたが《ネクロ》を コントロールしている場合、対象に与えるダメージは 4点となる。 4116,ガンフレイム,魔法(瞬間),火2,U,1G Info= Element Text= 【地上】飛行状態ではない対象のキャラ 1体か、飛行状態ではない対象の召 喚獣 1体に、2点のダメージを与える。カードを 1枚引く。  【ガトリング 4】ダメージ +1。この格闘(攻撃)カードによって発生するダメージ は、魔法(火)ダメージとして扱う。これらの効果は、あなたのキャラが火属性を持 っていなければ発揮されない。 4266,ネクロインストール,魔法(形成),火2,R,2G Info= HalfGEAR Text= 使用コスト=【ゲージ 8】、《ネクロ》を 1つ破壊する 維持コスト= 【ゲージ 5】 【付与】 対象のあなたのキャラ 1体に装備する。 この形成魔法 を装備しているキャラが被るダメージは、全て 1になる。また、対戦相手の使用し たカードの効果によって、装備したキャラのコントローラーの手札が捨てさせられ る事はない。 この形成魔法が破壊された場合、あなたはカードを 2枚無作為に捨 てる。 5035,魍魎の矢,魔法(瞬間),火2,U,AX Info= Energy Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える。 このカー ドがあなたの捨て札置き場にあり、あなたのキャラが火属性を持っている場合、あな たのキャラは以下の能力を得る。『魔法回数を 1回消費し、このカードを反感として あなたのキャラに付ける:対象の形成魔法 1つを破壊する』 5036,ロケットガントレット,魔法(形成),火2,C,AX Info= Maohkaku Text= 【武器】対象のキャラ 1体に装備する。 この武器を装備したキャラのコント ローラーがダメージのある副属性Blowの格闘カードを使用した場合、そのダメージは +2される。 1194,赤いマント,魔法(形成),火3,C,1E Info= Create Text= 【鎧】装備したキャラのコントローラーの場にいる召喚獣は、召喚獣による 格闘攻撃の対象にならない。 1195,報復,魔法(瞬間),火3,U,1E Info= Energy Text= 対象の水属性を持たない召喚獣 1体を破壊する。この召喚獣が地属性を持つ 場合、そのコントローラーのキャラに 2点のダメージを与える。 1196,噴煙,魔法(形成),火3,R,1E/1D Info= Create Text= この形成魔法が場にある限り、全てのプレイヤーは、召喚獣による格闘攻撃 を 1ターンにつき 1回しか行えない。 2108,縛られた魂の叫び,魔法(瞬間),火3,U,EE Info= Energy Text= 全てのキャラに X点のダメージを与える。Xは、各プレイヤーがコントロール する召喚獣の数に等しい。 2109,バーニングソード,魔法(瞬間),火3,U,EE Info= Enchant Text= このカードは、【武器】を装備しているキャラしか対象にできない。あなた の次のターン終了時まで、対象のキャラが装備する、全ての【武器】は、『このキ ャラが使用したダメージのある格闘カードが対象へと与えるダメージは+2され、そ のダメージは、魔法(火)ダメージとして扱う』という特殊能力を得る。 2268,奮いの業火,魔法(瞬間),火3,C,TE Info= Create Text= あなたのキャラがエヴォ化していなければ使用できない。あなたの次のターン 開始時まで、あなたがコントロールする全ての召喚獣は、【先制】を得、 速+1/攻+1/防+1の修正を受ける。 2269,精霊力の暴走,魔法(形成),火3,U,TE Info= Enchant Text= 【付与】対象のキャラ 1体に装備する。この形成魔法を装備したキャラのコン トローラーは、自身のセットアップフェイズ終了時に、自分がコントロールする形成 魔法を 1つ選んで破壊する。 この形成魔法を装備したキャラのコントローラーは、 自身のメインフェイズ開始時に、この形成魔法を破壊し、手札を 1枚無作為に捨て る。但し、望むならばこの特殊能力の効果を無視してもよい。 3256,インフラビジョン,魔法(瞬間),火3,C,2D Info= Enchant Text= ターン終了時まで、対象のキャラ 1体は、【不可侵(魔法)】の効果を無視し てカードを使用できる。 5038,燕貫閃<スワローピアース>,魔法(瞬間),火3,C,AX Info= Darkforce Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点のダメージを与える。 あなたの キャラが【逢魔】を持つ場合、与えるダメージは 6点になる。 5039,ニードルアーマー,魔法(形成),火3,U,AX Info= Maohkaku Text= 【鎧】【不可侵(能力)】対象のキャラ 1体に装備する。 この形成魔法を装備 したキャラに格闘攻撃を行ったキャラや召喚獣は、バトルセグメント終了時に X点の 格闘カードダメージを被る。 Xはあなたのキャラの格闘回数に等しい(この効果によっ て与えられるダメージは最大 2点とする)。 あなたのキャラが【逢魔】を持つ場合、 この形成魔法は【不可侵(魔法)】を得る。 1197,火あぶり,魔法(瞬間),火4,C,1E/1D Info= Element Text= 【反感】対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 7点のダメージを与える。 1198,命の炎,魔法(瞬間),火4,C,1E Info= Necromancy Text= あなたの捨て札置き場にある魔法(召喚)カード 1枚を選び、それをあなたの コントロール下で場に出す。この召喚獣が破壊された場合、反感カードとしてコン トローラーのキャラに付ける。 1199,火の粉の放出,魔法(形成),火4,U,1E Info= Element Text= この形成魔法を破壊する:対象のキャラか対象の召喚獣に合計 4点のダメー ジを与える。これらの対象は、複数のキャラや召喚獣でもよい。いずれかのターン 終了時に、この形成魔法が場に存在する場合、この形成魔法を破壊する。 1200,熱暴走,魔法(形成),火4,U,1E Info= Element Text= この形成魔法が場にある限り、ダメージがある魔法(瞬間)カードは、そのダ メージを +1 する。この形成魔法は、各プレイヤーのセットアップフェイズ中に、 キャラの魔法回数に等しい値のダメージを、そのキャラに与える。 1201,束の間の栄光,魔法(瞬間),火4,U,1E Info= Intelligent Text= あなたのキャラのスタミナ(国力)からカードを 5枚引く。このターンのディ スカードフェイズ終了時に、あなたの手札を全て捨てる。 1202,魔槍フレイアース,魔法(瞬間),火4,R,1E Info= Energy Text= 【反感】対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 4点のダメージを与える。 あなたがコントロールする火属性を持つパーマネント 1つを破壊する:あなたのキ ャラに反感カードとして付いているこのカードを手札へと戻す。この効果はあなた のセットアップフェイズ中にしか使用できず、このカードがあなたのキャラに反感 カードとして付いている場合にしか使用できない。 1203,炎の歌,魔法(瞬間),火4,R,1E Info= Element Text= 使用コスト=あなたがコントロールする形成魔法を 1つ選ぶ それと同じ名 前のカードをダメージ置き場から好きなだけ場に出してもよい。その後、ダメージ 置き場をシャッフルする。他のプレイヤーは望むのならばこの効果を順に行っても よい。ターン終了時に、選ばれた形成魔法とこの効果によって場に出た形成魔法を 全て破壊する。 2110,バーニングヘルム,魔法(形成),火4,R,EE Info= Create Text= 【兜】装備したキャラは、『【装甲 2】格闘回数と魔法回数は常に1である』 という特殊能力を得る。 2111,悶絶,魔法(瞬間),火4,R,EE Info= Energy Text= 反感カードが 3枚以上付いている、対戦相手がコントロールするキャラしか 対象にできない。対象のキャラ 1体に10点のダメージを与え、付いている全ての反 感カードをオーナーの捨て札置き場へと移す。 2270,戦の儀式,魔法(形成),火4,C,TE Info= Illusion Text= 維持コスト=あなたのキャラに 1点のダメージを与える この形成魔法が場に ある限り、全ての火属性のダメージはパーマネントの効果によって軽減されない。 2271,インフェルノ,魔法(瞬間),火4,U,TE Info= Element Text= 対象のキャラか対象の召喚獣に合計 4点のダメージを与える。これらの対象は、 複数のキャラや召喚獣でもよい。 2272,ソウルフレア,魔法(瞬間),火4,R,TE Info= Necromancy Text= 使用コスト=魔法(召喚)カードの召喚獣を、あなたのキャラに反感としてつけ る 対象のキャラ 1体に 3点のダメージ与える。あなたの場に召喚獣がいる場合、直 ちにこのカードを捨て札置き場から手札へと戻す。使用可能ならば、魔法回数の消費 なしでこのカードを連続して使用しなければならない。 3097,ネクロフォース,魔法(瞬間),火4,F,1D Info= Necromancy Text= 【反感】あなたの捨て札置き場にある全ての魔法(瞬間)カードを脇に移す。 あなたは、このメインフェイズ中、脇に移したカードを、まるで手札にあるかのよ うに使用してもよい。メインフェイズ終了時に、脇に移し使用されなかったカード をオーナーの捨て札置き場へと移す。 3257,ラストストーム,魔法(瞬間),火4,U,2D Info= Energy Text= 【反感】水属性を持たない全ての形成魔法を破壊する。それぞれの形成魔法 のコントローラーは、形成魔法 1つに付き手札を 1枚選んで捨てることによって、 形成魔法 1つの破壊を防いでもよい。但し、地属性を持った形成魔法の破壊を、こ の方法で防ぐことは出来ない。 5041,狙撃弾<スナイピングショット>,魔法(瞬間),火4,R,AX Info= Darkforce Text= 強化コスト=あなたがコントロールする副属性Senkiの召喚獣を 1体手札に戻 す このカードはあなたのセットアップフェイズ開始時にしか使用できない。 対象 のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点のダメージを与える。もしあなたが強化コス トを支払い、前のターンにダメージを被っていない場合、このダメージは 9点にな り、このカードは魔法回数を消費しない。 1204,ヒートブレス,魔法(瞬間),火5,C,1E Info= Element Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、X点ダメージを与える。(Xはあなた の手札の枚数に等しい) 1205,熱血,魔法(形成),火5,U,1E Info= Energy Text= この形成魔法が場にある限り、全てのプレイヤーはエクストラドローを2回ま で行ってもよい。 1206,聖獣の剣,魔法(形成),火5,R,1E Info= Create Text= 【武器】装備したキャラがダメージのある格闘カードを使用した場合、その ダメージを +3 する。 2112,竜王の盾,魔法(形成),火5,U,EE Info= Create Text= 【盾】エヴォ化したキャラしか対象に出来ず、非エヴォキャラが装備した場 合は、直ちに破壊される。装備したキャラへ格闘攻撃を行ったキャラや召喚獣は、 バトルセグメント終了時に 2点のダメージを被る。 2113,地を覆い尽くす業火,魔法(瞬間),火5,F,EE Info= Element Text= 【反感】水属性を持たない全ての形成魔法を破壊する。この瞬間魔法によっ てあなたがコントロールしている形成魔法が破壊された場合は、捨て札置き場へと 行かず、あなたのキャラに反感として付ける。 2273,不死者たちの宴,魔法(形成),火5,R,TE Info= Necromancy Text= 【反感化】この形成魔法が場にある限り、全ての副属性UndeadとVampireの召喚 獣は、速+0/攻+1/防+1の修正を受ける。 3098,灼熱の煙,魔法(瞬間),火5,R,1D Info= Element Text= 強化コスト=手札を 3枚選んで捨てる 対象のキャラか対象の召喚獣に合計 4点のダメージを与える。これらの対象は、複数のキャラや召喚獣でもよい。強化コ ストを支払った場合、このカードはタワー条件を無視して使用でき、使用によるタ ワーを成立させない。 3258,アッシュエージェンシー,魔法(形成),火5,R,2D Info= Necromancy,速/攻/防:5/0/1 Text= 【反感化】場に出た後のこのカードは召喚獣としても扱う。手札を 1枚選ん で捨てる:何れかの捨て札置き場から、魔法(召喚)カードを1枚選んで、この召喚獣 の上に移す。上にカードが置かれている限り、この召喚獣は、置かれたカードの名 前、攻撃力、特殊能力を得、本来の名前と攻撃力を失う。このカードが場を離れた り、上に2枚以上のカードが置かれた場合、上に置かれた全てのカードをゲームから 取り除く。 4117,インペリアルレイ,魔法(瞬間),火5,U,1G Info= Energy Text= 強化コスト=【ゲージ 8】(あなたのキャラが火属性を持つ、クラスGEARでな ければこの強化コストを支払えない) 全てのキャラと全ての召喚獣に 4点のダメー ジを与える。強化コストを支払った場合、このカードは 3レベルとして使用できる (使用によるタワーの成立も 3レベルになる)。 1207,火竜王の息吹,魔法(瞬間),火6,R,1E Info= Element Text= 全てのキャラと全ての召喚獣に10点のダメージを与える。 2114,古代王朝の復権,魔法(瞬間),火6,F,EE Info= Necromancy Text= 【反感】全ての捨て札置き場にある全ての副属性Undeadの魔法(召喚)カード をそのオーナーのコントロール下で場に出す。こうして場に出た召喚獣は、破壊さ れた場合、捨て札置き場へとは行かずに、コントローラーのキャラに反感として付 く。メインフェイズを終了する。 3099,クリエイトファイヤー,魔法(形成),火6,R,1D Info= Element Text= この形成魔法が場にある限り、全ての魔法(火)ダメージは、個々のダメージ 解決時に +1される。 4267,サーベイジファング,魔法(瞬間),火6,R,2G Info= Energy Text= 強化コスト=【ゲージ 12】(この強化コストはクラス「プロトタイプ」のキャ ラでなければ支払えない) 対戦相手の全てのキャラと対戦相手の全ての召喚獣に、 3点のダメージを与える。この効果によって破壊された召喚獣は【再生】と【回生 X】 の効果を発揮できない。 強化コストを支払った場合、この魔法を 3レベルとして扱 う(使用によるタワーの成立も 3レベルになる)。 2115,フレイムエリベイション,魔法(瞬間),火7,R,EE Info= Energy Text= あなたのスタミナ(国力)とダメージ置き場を見て、エヴォリューションカー ドを好きなだけ取り出し、手札に加えてよい。その後、スタミナ(国力)とダメージ 置き場をシャッフルする。他のプレイヤーは、順にこの効果を自分に適用してよい。 4118,ガンマレイ,魔法(瞬間),火7,R,1G Info= Energy Text= 強化コスト=【ゲージ15】(あなたのキャラが火属性を持つ、クラスGEARでな ければこの強化コストを支払えない) 魔法回数を 2消費する。対象のキャラ 1体か 対象の召喚獣 1体に 15点のダメージを与える。メインフェイズを終了する。強化コ ストを支払った場合、このカードは 3レベルとして使用できる(使用によるタワーの 成立も 3レベルになる)。 1208,砂漠のサソリ,魔法(召喚),火1,C,1E/1D Info= Desert,速/攻/防:6/2/1 Text= (no text) 2116,エシュロン,魔法(召喚),火1,C,EE Info= Elemental,速/攻/防:5/0/3 Text= 【抵抗(地)】【再生】この召喚獣は、キャラや召喚獣のコストのある特殊能 力が行使された場合、そのキャラや召喚獣に1点のダメージを与える。 3101,サイドワインダー,魔法(召喚),火1,C,1D Info= Desert,速/攻/防:5/1/1 Text= この召喚獣が、格闘攻撃によって対象のキャラにダメージを与え、場に残っ た場合、バトルセグメント終了直後に、この召喚獣をそのキャラへ【付与】として 装備する。【付与】となったこのカードは、召喚獣ではなくなり、火属性の 1レベ ル形成魔法として扱う。装備したキャラは、速度 -1の修正を受ける。 3259,ズゥンビ,魔法(召喚),火1,C,2D Info= Undead,速/攻/防:4/2/2 Text= この召喚獣が、格闘攻撃によって対象のキャラにダメージを与え、場に残っ た場合、バトルセグメント終了直後に、この召喚獣をそのキャラへ【付与】として 装備する。【付与】となったこのカードは、召喚獣ではなくなり、火属性の 1レベ ル形成魔法として扱う。装備したキャラのコントローラーは、ダメージ置き場から ドローができず、スタミナ(国力)から行う。 4119,フレイムソウル,魔法(召喚),火1,C,1G Info= Elemental,速/攻/防:4/1/1 Text= 【魔性】この召喚獣を破壊する:対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点 のダメージを与える。 4268,ジャッグドロジャー,魔法(召喚),火1,U,2G Info= YOYO,速/攻/防:5/3/3 Text= 出現コスト=《YOYO》を 1つスタミナ(国力)の 1番下に移す 【反撃】 こ の召喚獣が格闘攻撃を防御する場合、速+2/攻+0/防+0の修正を受ける。 あなたの 次のターン終了時に、この召喚獣を破壊する。 【ガトリング 4】バトルセグメン ト終了直後に、このカードをあなたのコントロール下で場に出してもよい。この効 果は、あなたのキャラが火属性を持っていなければ発揮されない。 4269,ロジャーラッシュ,魔法(召喚),火1,U,2G Info= YOYO,速/攻/防:6/2/2 Text= 出現コスト=《YOYO》を 1つスタミナ(国力)の 1番下に移す  【反撃】【強打】 あなたの次のターン終了時に、この召喚獣を破壊する。  【ガトリング 4】バトルセグメント終了直後に、このカードをあなたのコントロー ル下で場に出してもよい。この効果は、あなたのキャラが火属性を持っていなけれ ば発揮されない。 5034,スケルトン,魔法(召喚),火1,C,AX Info= Undead,速/攻/防:5/2/1 Text= あなたの捨て札置き場に、この召喚獣と同名のカードが存在する場合、この召 喚獣は常に速+1/攻+2/防+1の修正を受ける。この効果は重複しない。 1209,ベビィサラマンダー,魔法(召喚),火2,C,1E Info= Elemental,速/攻/防:5/2/1 Text= この召喚獣を破壊する:対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 2点のダ メージを与える。この効果は、あなたのメインフェイズ中にしか使用できない。 1210,スカルウォーリアー,魔法(召喚),火2,U,1E Info= Undead,速/攻/防:5/2/1 Text= 【抵抗(格闘カード)】 2117,ラヴァジェル,魔法(召喚),火2,C,EE Info= Chimera,速/攻/防:5/2/2 Text= この召喚獣が格闘攻撃によって破壊された場合、その格闘攻撃を行った者に 2点の魔法(火)ダメージを与える。 2274,グール,魔法(召喚),火2,C,TE Info= Undead,速/攻/防:4/3/3 Text= 対戦相手が使用したカードや、対戦相手がコントロールするキャラやパーマ ネントの特殊能力によって、このカードが手札から捨て札置き場に移された場合、 このカードは、直ちに捨て札置き場からあなたのコントロール下で場に出る。但し、 この特殊能力は、あなたのキャラが火属性を持っていないと発揮されない。 3102,バンパイアスレイブ,魔法(召喚),火2,C,1D Info= Vampire,速/攻/防:5/3/2 Text= 【再生】 3103,レイス,魔法(召喚),火2,U,1D/AX Info= Undead,速/攻/防:6/1/1 Text= 【抵抗(格闘)】 1211,マミー,魔法(召喚),火3,U,1E Info= Undead,速/攻/防:4/3/3 Text= この召喚獣が被る火属性を持たないダメージは、全て半分(端数切り捨て)に なる。 1212,炎の精霊,魔法(召喚),火3,R/F,1E/1D Info= Elemental,速/攻/防:5/0/2 Text= このカードが場に出た際、下記のいずれかの効果を選択する。 1.速度 5以 上の全ての召喚獣に 2点のダメージを与える。 2.速度 5以下の全ての召喚獣に 2 点のダメージを与える。 2118,ボォルケイドドラゴン,魔法(召喚),火3,R,EE/1D Info= Dragon,速/攻/防:5/3/2 Text= 【反撃】手札を 1枚無作為に捨てる:この召喚獣はあなたの次のターンの開 始時まで【飛行】を得る。もし、このときに捨てられたカードが火属性の魔法(形成) カードであった場合、この召喚獣と全てのキャラに 3点のダメージを与える。 2275,スペクター,魔法(召喚),火3,U,TE Info= Undead,速/攻/防:5/1/2 Text= 【対空】【抵抗(格闘)】この召喚獣は、格闘(動作)カードの効果の影響を受け ない。 2276,ガルム,魔法(召喚),火3,R,TE Info= Chimera,速/攻/防:6/4/1 Text= 【先制】 3260,ヒュージアントライオン,魔法(召喚),火3,U,2D Info= Desert,速/攻/防:0/1/4 Text= 【不可侵(召喚獣)】あなたが非ターンプレイヤーであるとき、この召喚獣 は、速+5/攻+0/防+0の修正を受ける。この召喚獣に防御された召喚獣は、バトルセ グメント終了時からターン終了時まで、速-0/攻-0/防-3の修正を受ける。 1213,訓練された砂蟹,魔法(召喚),火4,U,1E Info= Desert,速/攻/防:4/5/4 Text= (no text) 1214,スカルホース,魔法(召喚),火4,U,1E Info= Undead,速/攻/防:5/1/2 Text= 【騎乗】【抵抗(格闘カード)】騎乗したキャラが使用する格闘カードの速度 は、全て +1 される。 1215,古代王朝の亡霊,魔法(召喚),火4,R,1E Info= Undead,速/攻/防:5/1/2 Text= このカードが手札から場に出た時に、全てのプレイヤーは手札を 1枚選んで 自分のキャラに反感カードとして付ける。この召喚獣が被る火属性を持たないダメ ージは、全て半分(端数切り捨て)になる。この召喚獣はいかなる手段によっても、 場から手札に戻る事はない。 2119,サルビアの女神,魔法(召喚),火4,F,EE Info= Elemental,速/攻/防:5/1/4 Text= この召喚獣が場にいる限り、全てのプレイヤーは、自分のターンのセットア ップフェイズ開始時に、自分のキャラに付いている反感カードの総数に等しい枚数 のスタミナ(国力)をダメージ置き場へと移す。 3106,バンパイアノーブル,魔法(召喚),火4,U,1D Info= Vampire,速/攻/防:5/4/3 Text= 【再生】この召喚獣の格闘攻撃によって破壊された、魔法(召喚)カードの召 喚獣は、バトルセグメント終了時に、召喚獣ではなくなり、同じレベルと属性を持 つ形成魔法の【付与】となって、捨て札置き場からこの召喚獣に装備される。この 召喚獣の攻撃力と防御力に、このとき装備されたカードの魔法レベルを加算する。 5040,ポルターガイスト,魔法(召喚),火4,R,AX Info= Necromancy,速/攻/防:0/0/1 Text= 【飛行】【抵抗(格闘)】【不可侵(魔法)】この特殊能力の行使を宣言する:こ の召喚獣は本来の特殊能力を失い、速7/攻X/防1になり、『【飛行】Xはあなたのコン トロールする召喚獣の数に等しい。ターン終了時にこの召喚獣を破壊する』という特 殊能力を得る。 1216,霊界の猟犬,魔法(召喚),火5,R,1E Info= Undead,速/攻/防:4/5/3 Text= 【抵抗(格闘カード)】 2120,ラヴァウォーム,魔法(召喚),火5,U,EE Info= Desert,速/攻/防:1/8/5 Text= この召喚獣が場にいる限り、場に出た召喚獣はその直後に2点の魔法(火)ダメ ージを被る。 3107,スルトス,魔法(召喚),火5,R,1D Info= Elemental,速/攻/防:5/4/4 Text= 【抵抗(地、火)】【抵抗(反撃)】あなたがコントロールする形成魔法を 1つ 選んで破壊する:対象の形成魔法を 1つ破壊する。この特殊能力は、この召喚獣が 格闘攻撃を行わなかったときの、あなたのメインフェイズ終了時に 1度だけ行える。 3261,美しきバンシー,魔法(召喚),火5,R,2D Info= Undead,速/攻/防:0+X/6/5 Text= 【抵抗(格闘カード)】この召喚獣の速度は0+Xである。 Xは、あなたの捨て札 置き場にある副属性Undeadの魔法(召喚)カードの数-3に等しい。 4120,ネクロ,魔法(召喚),火5,R,1G Info= HalfGEAR,速/攻/防:5/4/3 Text= 【伝承 0】【抵抗(火)】手札以外から場に出たこの召喚獣は直ちに破壊され る。特殊能力の行使を宣言する:直後に使用するレベル 5以下の火属性の魔法(瞬間) カードは魔法回数を消費しない。この特殊能力はあなたのメインフェイズ中に 1度 しか行えない。 【闘気 7】:速度 2以下の対象のキャラ 1体に、10点のダメージを 与える。この特殊能力は、この召喚獣が格闘攻撃を行わなかった時の、メインフェ イズ終了時に 1度だけ行える。 1217,バーニングドラゴン,魔法(召喚),火6,R,1E Info= Dragon,速/攻/防:4/5/4 Text= 【飛行】手札を X枚選んで捨てる:対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に X点のダメージを、与える。( Xはあなたが捨てたカードの枚数に等しい)この効果は あなたのメインフェイズ中に、1度しか使用できない。 2121,スカルロード,魔法(召喚),火6,R,EE Info= Undead,速/攻/防:5/4/3 Text= 【抵抗(格闘カード)】場に他の《スカルロード》がいる限り使用することが できない。この召喚獣が場にいる限り、他の全ての副属性Undeadは、速+0/攻+1/防+1 の修正を受けるとともに【再生】を得る。 3108,バンパイアロイヤル,魔法(召喚),火6,F,1D Info= Vampire,速/攻/防:5/5/5 Text= 【抵抗(格闘カード)】【再生】この召喚獣の格闘攻撃によって破壊された、 魔法(召喚)カードの召喚獣は、ターン終了時に、捨て札置き場からあなたのコント ロール下で場に出る。 5042,ペルセポネ,魔法(召喚),火6,S,AX Info= Legend,速/攻/防:6/4/3 Text= 【伝承0】この召喚獣が場に出た際、あなたがコントロールする全ての召喚獣 にターン終了時まで速+1/攻+1/防+0の修正を与える。このカードがあなたの捨て札置 き場にある時、あなたは手札を 1枚選んで捨てることによって、このカードをあなた のダメージ置き場の一番上に移してもよい。この特殊能力はあなたのセットアップ フェイズ中にしか行えない。 2277,スパーキングドラゴン,魔法(召喚),火7,R,TE Info= Dragon,速/攻/防:4/7/5 Text= 【先制】【反撃】維持コスト=魔法(火)カードを 1枚選んで捨てる 手札を 1 枚選んで捨てる:ターン終了時まで【飛行】を得る。 捨て札置き場にある魔法(火) カードを 1枚選んでゲームから取り除く:対象のキャラ 1体に X点のダメージを与え る。Xは、取り除いたカードの魔法レベルに等しい。この特殊能力はあなたのメイン フェイズに 1 度しか行えない。 9.風属性の魔法カード(Wind magic) 1218,ウインドスラッシュ,魔法(瞬間),風1,C,1E Info= Element Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、1点のダメージを与える。カードを 1枚引く。 1219,加速,魔法(瞬間),風1,C,1E Info= Enchant Text= 対象の召喚獣 1体は、ターン終了時まで速+1/攻+0/防+0 の修正を受ける。 1220,嵐の前兆,魔法(瞬間),風1,C,1E Info= Intelligent Text= 全てのプレイヤーはカードを 2枚引く。 1221,精霊の扇,魔法(形成),風1,U,1E Info= Create Text= 【盾】【不可侵(魔法、能力)】 2122,落雷,魔法(瞬間),風1,C,EE Info= Energy Text= 対象のキャラ1体に、1+X点のダメージを与える。Xは対象のキャラが装備して いる【武器】・【盾】・【鎧】・【兜】・【リング】の合計数に等しい。 2123,伝心,魔法(瞬間),風1,C,EE Info= Intelligent Text= 全てのプレイヤーは、このカードが使用された直後に手札を見せ合う。 2278,星降る里,魔法(形成),風1,C,TE Info= Create Text= 【命 X】この形成魔法は、X-2レベルの風属性のタワーを成立する。  【命 4】全ての風属性の召喚獣は、『特殊能力の行使を宣言する:ターン終了時まで 【飛行】を得る』という特殊能力を得る。 2279,ウインドカッター,魔法(瞬間),風1,C,TE Info= Element Text= 対象の召喚獣 2体に、それぞれ 1点のダメージを与える。 2280,戦乙女の羽飾り,魔法(形成),風1,U,TE Info= Create Text= 【兜】対象のキャラ 1体に装備する。この形成魔法を装備したキャラは、 『手札を 1枚選んで捨てる:あなたのダメージ置き場から 5レベル以上の魔法(召喚) カードを 1枚選び、全てのプレイヤーに見せてから手札に加える。その後、ダメージ 置き場をシャッフルする』という特殊能力を得る。 3109,レジストコールド,魔法(形成),風1,C,1D Info= Enchant Text= 【付与】対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に装備する。装備したキャラ や召喚獣が被った【凍結】の効果は、無効化される。 3110,鰯雲,魔法(形成),風1,U,1D Info= Intelligent Text= この形成魔法を破壊する:スタミナ(国力)からカードを 1枚引く。この特殊 能力はあなたのセットアップフェイズ中にしか行えない。 3262,激しい熱風,魔法(瞬間),風1,C,2D Info= Energy Text= 使用コスト=あなたがコントロールするパーマネントを 1つオーナーのダメ ージ置き場の上に移す ターン終了時まで、あなたの場に 2レベルの風属性のタワ ーが成立する。 3263,突風,魔法(瞬間),風1,C,2D Info= Element Text= 全てのプレイヤーは、自分がコントロールするパーマネントを 1つ選んで手 札に移す。手札に移したパーマネントの中に、水属性のパーマネントがない場合、 メインフェイズを終了する。 4121,タンデムトップ,魔法(形成),風1,C,1G Info= Angra Text= この形成魔法を破壊する:格闘攻撃中の対象のキャラ 1体か、格闘攻撃中の対 象の召喚獣 1体に、1点のダメージを与える。この特殊能力は、他のプレイヤーのメ インフェイズ中、バトルセグメント開始直後にしか行えない。  【ガトリング 4】このカードを他の場所へ移さずに、あなたのコントロール下で場 に出してもよい。この効果は、あなたのキャラが風属性を持っていなければ発揮さ れない。 4270,セイクリッドクロス,魔法(形成),風1,U,2G Info= Element Text= この形成魔法が場にある限り、あなたのキャラを対象に格闘攻撃を行った キャラや召喚獣は、バトルセグメント開始時に 2点のダメージを被る。 この効果 が発揮された場合、即座にバトルセグメントを終了し、この形成魔法を破壊する。 あなたのターン開始時に、この形成魔法を破壊する。 4271,抗鬱音階,魔法(瞬間),風1,U,2G Info= Sound Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、X点のダメージを与える。Xは対象 の速度の半分(端数切り捨て)である。 メインフェイズを終了する。 4272,ケミカル愛情,魔法(瞬間),風1,C,2G Info= Sound Text= 全ての【飛行】を持つキャラと、全ての【飛行】を持つ召喚獣に 1点のダ メージを与える。 4273,シークレットガーデン,魔法(形成),風1,U,2G Info= Angra,速/攻/防:6/1/1 Text= 【飛行】【反撃】【抵抗(格闘カード)】 この形成魔法は召喚獣としても扱 う。 あなたのターン開始時にこの形成魔法を破壊する。 【ガトリング 4】この バトルセグメント中、あなたのキャラがダメージを被らなかった場合、バトルセグ メント終了直後に、このカードをあなたのコントロール下で場に出してもよい。こ の特殊能力は、あなたのキャラが風属性を持っていない場合発揮されない。 5043,妖精のつむじ風,魔法(瞬間),風1,C,AX Info= Element Text= 対象のアイテム 1つをオーナーのダメージ置き場の一番上に移す。 1222,雷撃,魔法(瞬間),風2,C,1E Info= Energy Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 2点のダメージを与える。この対 象が飛行していた場合、雷撃のダメージは 4点になる。 1223,飛翔,魔法(瞬間),風2,C,1E/1D Info= Enchant Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体は、あなたの次のターン終了時まで 【飛行】を得る。 1224,吹き飛ばし,魔法(瞬間),風2,C,1E/1D Info= Element Text= このカードは使用によるタワーを成立させない。 対象のパーマネント 1つを、そのオーナーのダメージ置き場の上へと移す。 1225,気まぐれな風,魔法(瞬間),風2,U,1E Info= Element Text= 【反感】あなたは手札を全て捨て、キャラの初期手札枚数分のカードを引く。 全てのプレイヤーは、望むならばこの効果を自分に適用してもよい。 2124,大気の壁,魔法(形成),風2,C,EE Info= Create Text= この形成魔法が場にある限り、【反撃】、格闘カード、格闘攻撃によってキ ャラや召喚獣が被るダメージは、全て2点軽減される。この軽減効果が1度でも発揮 された場合、ターンの終了時に、全ての《大気の壁》を破壊する。 2125,感電,魔法(瞬間),風2,C,EE Info= Energy Text= 対象の召喚獣 1体に 3点のダメージを与える。召喚獣の副属性がSeaであった 場合、そのダメージは 6点となる。 2281,ダウンバースト,魔法(瞬間),風2,U,TE Info= Element Text= 全ての召喚獣はあなたの次のターン終了時まで【飛行】を失う。 3264,暗雲,魔法(形成),風2,C,2D Info= Illusion Text= 【反感化】この形成魔法が場にある限り、全てのプレイヤーは、1ターンに 格闘回数や魔法回数を 3回以上消費できない。 3265,微風の扇,魔法(形成),風2,R,2D Info= Create Text= 【盾】【不可侵(魔法)】対象のキャラ 1体に装備する。この形成魔法が場に ある限り、あなたがコントロールする全ての召喚獣は、速-0/攻-1/防-0の修正を受 ける。装備したキャラは【装甲 1】を得る。 4122,リミッターカット,魔法(形成),風2,R,1G Info= Create Text= 【付与】あなたがコントロールする対象のキャラ 1体に装備する。装備した キャラが使用する格闘(攻撃)カードの速度を +1される。このカードを装備している キャラのコントローラーは、ダメージ置き場からドローを行えず、全てスタミナ (国力)から行う。 4123,スタンエッジ,魔法(瞬間),風2,U,1G Info= Element Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える。  【ガトリング 4】ダメージ +1。この格闘(攻撃)カードによって発生するダメージは、 魔法(風)ダメージとして扱う。これらの効果は、あなたのキャラが風属性を持って いなければ発揮されない。 4274,レイ・ディバイダー,魔法(形成),風2,U,2G Info= Element Text= この形成魔法が場にある限り、全てのプレイヤーは格闘(防御)カードを使用 できない。 あなたのメインフェイズ終了時にこの形成魔法を破壊する。  【ガトリング 4】バトルセグメント終了直後に、このカードをあなたのコントロー ル下で場に出してもよい。この特殊能力は、あなたのキャラが風属性を持っていな い場合発揮されない。 5044,旋風弾<スケイルショット>,魔法(瞬間),風2,C,AX Info= Darkforce Text= 対象の【飛行】を持つ召喚獣 1体を破壊する。 5045,風の刃,魔法(瞬間),風2,C,AX Info= Element Text= 次のターン終了時まで、あなたが使用するダメージのある格闘(攻撃)カードは 全て以下の特殊能力を得る。『このカードが発生させるダメージは魔法(風)ダメージ となり、【飛行】を持つ召喚獣によって防御されない』 5046,狼風旋<ハウンドファスト>,魔法(瞬間),風2,U,AX Info= Darkforce Text= 強化コスト=あなたがコントロールする副属性Senkiの召喚獣を 1体手札に戻 す 次のあなたのターン終了時まで、あなたが使用する格闘カードの速度は +1され る。強化コストを支払った場合、あなたが使用する格闘カードの速度は +3になる。 1226,大気の乱れ,魔法(瞬間),風3,C,1E Info= Element Text= ターン終了時まで、全ての召喚獣の攻撃力と防御力の数値を入れ替える。ま た、攻撃力を修正する効果は防御力を、防御力を修正する効果は攻撃力を修正する。 1227,疾風の指輪,魔法(形成),風3,U,1E Info= Create Text= 【リング】装備したキャラの速度は、実際の数値 +1 として扱う。この効果 は、手札が6枚以上の場合は適用されない。 1228,風の便り,魔法(瞬間),風3,U,1E Info= Intelligent Text= あなたのキャラのスタミナ(国力)から魔法(瞬間)カードを 1枚選び、全ての プレイヤーに見せてからダメージ置き場の 1番上へと移す。その後、スタミナ(国力) をシャッフルする。 1229,風の心,魔法(形成),風3,U,1E Info= Intelligent Text= この形成魔法が場にある限り、全てのプレイヤーはその手札をオープンにする。 1230,タイムストップ,魔法(形成),風3,R,1E Info= Time Text= 【反感化】維持コスト=手札を 1枚選んであなたのキャラへ反感として付ける あなたのキャラに反感カードが付いている限り使用できない。 この形成魔法が場にある限り、全てのプレイヤーは手札を使用できず、全ての召喚獣 は格闘攻撃を行えない。あなたは通常のドローを行えない。 2126,疾風の身体,魔法(瞬間),風3,U,EE Info= Enchant Text= 【反感】あなたの次のターンの終了時まで、対象のキャラ1体の格闘回数を+1 する。 2127,ストーム,魔法(瞬間),風3,U,EE Info= Element Text= 対戦相手がコントロールする対象のパーマネント 1つを、オーナーの手札か、 オーナーのスタミナ(国力)の一番上のいずれかに移す。この時、移す先を「手札」 としたのならば、このストームは、捨て札置き場からオーナーのダメージ置き場の 一番上に移る。 2128,風の道,魔法(瞬間),風3,U,EE Info= Element Text= 対象の【飛行】を持つ召喚獣1体は、ターン終了時まで格闘(防御)カードの対 象にならない。 2129,魔槍テンペスト,魔法(瞬間),風3,F,EE Info= Energy Text= 強化コスト=スタミナ(国力)を1枚反感に付ける 対象のキャラ1体か、対象 の召喚獣1体に2点のダメージを与える。強化コストを支払った場合、このカードは、 ダメージ解決直後に、捨て札置き場からあなたの手札へと戻る。 2282,追い風,魔法(形成),風3,C,TE Info= Element Text= この形成魔法が場にある限り、全ての召喚獣の速度は +1の修正を受ける。 2283,サイレンス,魔法(形成),風3,R,TE Info= Element Text= この形成魔法が場にある限り、全てのプレイヤーは手札から魔法カードを使用 できない。 あなたは、召喚獣による格闘攻撃を行えない。 全てのプレイヤーは、 メインフェイズ開始時に手札を 2枚選んで捨てる事により、場にある全ての 《サイレンス》を破壊してもよい。 3113,ヘイスト,魔法(形成),風3,U,1D Info= Enchant Text= 【付与】対象の召喚獣 1体に装備する。装備した召喚獣は、速+1/攻+0/防+0 の修正を受ける。 3114,貿易風,魔法(瞬間),風3,R,1D Info= Enchant Text= ターン終了時まで、対象の召喚獣 1体は、速+2/攻+0/防+0の修正を受ける。 3266,つむじ風,魔法(形成),風3,R,2D Info= Element Text= 召喚獣以外のパーマネントを 1つ破壊する:対象のキャラのダメージ置き場 の上のカード 1枚をゲームから取り除く。この特殊能力は、あなたのセットアップ フェイズ終了時にしか行えない。全ての場に存在するアイテムの合計が 5つ以上な らば、全ての《つむじ風》を破壊する。 5048,ディフレクトウォール,魔法(形成),風3,C,AX Info= Maohkaku Text= 【盾】対象のキャラ 1体に装備する。 この形成魔法を装備したキャラは 『格闘回数を 2回消費する:このバトルセグメント中、【飛行】を持つ召喚獣によっ てこのキャラが被るダメージを 0に軽減する。この能力は対戦相手のターンのバトル セグメント開始直後にしか行えない』という特殊能力を得る。 1231,風の悪戯,魔法(瞬間),風4,C,1E Info= Element Text= このカードはあなたのキャラと、対象のキャラの性別が違う場合にしか使用 できない。対象のキャラ 1体のコントローラーは、手札を 2枚選んで捨てる。 1232,強風,魔法(瞬間),風4,U,1E Info= Element Text= 全ての召喚獣を、そのオーナーの手札へと戻す。 1233,青白き刃,魔法(形成),風4,R,1E Info= Create Text= 【武器】装備したキャラは、『手札を 2枚選んで捨てる:ターン終了時まで、 あなたが使用する格闘カードは、全て速度 +1 となる。この特殊能力は、あなたの セットアップフェイズ中にしか行えない』という特殊能力を得る。 1234,風の歌,魔法(瞬間),風4,R,1E Info= Element Text= 全てのプレイヤーは、自分の場にあるパーマネントの数を数える。その後、 最もパーマネントの数が少ないプレイヤーと同じ数になるまで全てのプレイヤーは 自身がコントロールするパーマネントを選んで破壊する。メインフェイズを終了する。 2130,ストリュームフィールド,魔法(形成),風4,U,EE Info= Element Text= この形成魔法が場にある限り、【飛行】を持つ全ての召喚獣と、飛行状態の キャラは格闘攻撃を行えない。 2131,上昇気流,魔法(瞬間),風4,U,EE Info= Element Text= 【飛行】を持つ全ての召喚獣は、あなたの次のターン開始時まで、【飛行】 を持つ召喚獣によって防御されない。 2284,パラレルアタック,魔法(瞬間),風4,U,TE Info= Enchant Text= ターン終了時まで対象の召喚獣 1体は、格闘攻撃を 1回多く行える。 3115,ヘブンリィライトニング,魔法(瞬間),風4,R,1D Info= Element Text= 【反感】対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 5点ダメージを与える。対 象が地属性を持っていた場合は、そのダメージは 1点となる。 3267,ライトニングトラップ,魔法(瞬間),風4,U,2D Info= Energy Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 3点のダメージを与える。対戦相 手が手札から使用したカードの効果によって、このカードが無作為に捨て札となっ た場合、その対戦相手のキャラに 6点のダメージを与える。但し、この特殊能力は、 あなたのキャラが風属性を持っていないと発揮されない。 5049,ショットオブイリミネート,魔法(形成),風4,R,AX Info= Maohkaku Text= 【武器】【不可侵(能力)】対象のキャラ 1体に装備する。 この形成魔法を装 備したキャラは『手札を 1枚選んで捨てる:対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に X点の格闘カードダメージを与える。この能力はあなたのメインフェイズ中、X回まで 行使してよい。Xはあなたのキャラの格闘回数に等しい。』という特殊能力を得る。 1235,雲の城,魔法(形成),風5,C,1E Info= Element Text= この形成魔法が場にある限り、飛行している全てのキャラと、飛行している 全ての召喚獣は、魔法の対象にならない。あなたのセットアップフェイズ中に、こ の形成魔法をダメージ置き場の 1番下へと移す。 1236,天使の鎧,魔法(形成),風5,U,1E Info= Create Text= 【鎧】装備したキャラは、『飛行を宣言する:ターン終了時まで【飛行】を 得る』という特殊能力を得る。この効果は、装備したキャラのコントローラーのメ インフェイズ中にしか使用できない。 1237,時間の跳躍,魔法(瞬間),風5,R,1E Info= Time Text= 【反感】あなたのキャラのスタミナ(国力)を全て捨て札置き場へと移す。こ のターン終了後、もう 1度あなたのターンを行う。 1238,アムネジア,魔法(瞬間),風5,R,1E Info= Illusion Text= 【反感】全てのプレイヤーは、このカードが使用された直後に手札を見せ合 い、手札にある 3レベル以上の魔法カードを全て捨てる。 2132,嵐の後,魔法(瞬間),風5,R,EE Info= Illusion Text= 全ての【装備品】を脇によける。全てのプレイヤーはジャンケンをし、勝者 は脇によけた【装備品】を 1つ選び自分のキャラに付けてそのコントロールを得る。 脇によけた【装備品】が無くなるまで、【装備品】を得るためのジャンケンを繰り 返す。 2133,トルネード,魔法(瞬間),風5,F,EE Info= Element Text= あなたのキャラがエヴォリューションしていないと使用できない。あなたは、 自分がコントロールするパーマネントを 2つだけ残し、それ以外の自分がコントロ ールするパーマネントをオーナーのダメージ置き場の一番上に移す (ダメージ置き 場へ移す順番はパーマネントのコントローラーが決める)。 他のプレイヤーは、こ の効果を順に、自分がコントロールするパーマネントへ適用させる。 2285,ブラストウインド,魔法(瞬間),風5,R,TE Info= Element Text= 【反感】このカードは、【不可侵(魔法)】の効果を無視して使用できる。対象 のパーマネント 1つをオーナーのダメージ置き場の 1番下へと移す。 3116,フライング,魔法(形成),風5,R,1D Info= Enchant Text= 【付与】対象の召喚獣 1体に装備する。装備した召喚獣は【飛行】を得る。 4275,セイクリッドエッジ,魔法(瞬間),風5,R,2G Info= Special Text= 強化コスト=【ゲージ 10】 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 6点 の魔法(風)ダメージを与える。 このカードは、格闘カードを使用したターンでも 使用できる。 強化コストを支払った場合、この魔法を 3レベルとして扱う(使用 によるタワーの成立も 3レベルになる)。 5051,衝雷撃<バッドスパーク>,魔法(瞬間),風5,R,AX Info= Darkforce Text= 全ての召喚獣に 3点のダメージを与える。この時、水属性の召喚獣に与える ダメージは 5点となり、地属性の召喚獣に与えるダメージは 0にまで軽減される。 1239,乱気流,魔法(形成),風6,R,1E Info= Element Text= この形成魔法が場にある限り、キャラやパーマネントが対象とする魔法は、 魔法の使用者が選んだ対戦相手 1人が、その対象を指定する。 2134,雲の迷路,魔法(形成),風6,R,EE Info= Create Text= この形成魔法が場にある限り、全てのプレイヤーは、格闘攻撃を行う際に格 闘攻撃先の場のみを指定する。指定された場のプレイヤーは、その格闘攻撃の対象 を自由に選択する。但し、その対象の選択は他の場であってはならず、速度条件な どが適切でなければならない。 2135,タイフーン,魔法(形成),風6,F,EE Info= Element Text= この形成魔法が場にある限り、全てのプレイヤーは、魔法(形成)カードを使 用することができない。 3117,雷雲の指輪,魔法(形成),風6,F,1D Info= Create Text= 【リング】対象のキャラ 1体に装備する。装備したキャラは、『手札を 2枚 選んでダメージ置き場の一番上に置く:全ての召喚獣は、自身の魔法レベルと等し い数の魔法(風)ダメージを被る。装備したキャラは、自身のダメージ置き場にある カードの数と等しいダメージを被る。この特殊能力は、あなたのセットアップフェ イズ中にしか行えない』という特殊能力を得る。 1240,飛べない鳥,魔法(召喚),風1,C,1E Info= Plains,速/攻/防:7/1/1 Text= (no text) 1241,スパロー,魔法(召喚),風1,U,1E Info= Plains,速/攻/防:6/0/1 Text= 【飛行】この召喚獣に防御されたキャラのコントローラーは、バトルセグメ ント終了時に手札を 1枚選んでダメージ置き場の 1番下へと移す。 2136,シルフィード,魔法(召喚),風1,C,EE Info= Elemental,速/攻/防:5/0/2 Text= 【飛行】【抵抗(水)】【不可侵(魔法)】 3118,ペリグリン,魔法(召喚),風1,C,1D Info= Sky,速/攻/防:6/1/1 Text= 【飛行】 3119,ベビィグリフォン,魔法(召喚),風1,C,1D Info= Chimera,速/攻/防:5/1/1 Text= 【騎乗】手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで【飛行】を得る。騎乗 したキャラは、『手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで【飛行】を得る。こ の特殊能力を行った場合、騎乗状態のこの召喚獣も同時に【飛行】を得る』という 特殊能力を得る。 3268,スコープダック,魔法(召喚),風1,U,2D Info= River,速/攻/防:6/1/1 Text= 場に出た後のこのカードは、あなたがターンプレイヤーであるとき、本来の 属性に加え水属性を持つ。 3269,風に舞うパピヨン,魔法(召喚),風1,U,2D Info= Plains,速/攻/防:5/0/1 Text= 【飛行】この召喚獣が格闘ダメージを被り、ダメージ解決時の最後にそのダ メージが3点以上ならば、そのダメージを 0点まで軽減する。 1242,イーグル,魔法(召喚),風2,C,1E Info= Plains,速/攻/防:6/1/2 Text= 【飛行】 2137,クラウドジェル,魔法(召喚),風2,C,EE Info= Chimera,速/攻/防:6/2/3 Text= 【飛行】この召喚獣は、飛行状態ではないキャラや【飛行】を持たない召喚 獣を防御できず、飛行していない対象に格闘攻撃を行えない。 2286,チーター,魔法(召喚),風2,C,TE Info= Plains,速/攻/防:7/1/2 Text= (no text) 2287,時杜の姫,魔法(召喚),風2,R,TE Info= Elemental,速/攻/防:5/0/1 Text= 【飛行】手札を 2枚選んで捨てる:ターン終了時まで、全てのキャラと全ての 召喚獣は速度が半分(端数切捨て)になる。 3120,ヴァルチャー,魔法(召喚),風2,C,1D Info= Desert,速/攻/防:4/2/2 Text= 【飛行】 3121,軒下の燕,魔法(召喚),風2,U,1D Info= Plains,速/攻/防:7/0/1 Text= 【飛行】 3270,勝手気ままなシフール,魔法(召喚),風2,C,2D Info= Shefool,速/攻/防:5/0/1 Text= 【飛行】【添乗】この召喚獣が添乗した【ゴーレム】は、速+1/攻+0/防+0の 修正を受ける。 1243,ウイングドラゴン,魔法(召喚),風3,U,1E/1D Info= Dragon,速/攻/防:5/2/3 Text= 【飛行】この召喚獣は、防御を行えない。 1244,グリフォン,魔法(召喚),風3,U,EE Info= Chimera,速/攻/防:5/1/3 Text= 【騎乗】手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで【飛行】を得る。騎乗 したキャラは、『手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで【飛行】を得る。こ の特殊能力を行った場合、騎乗状態のこの召喚獣も同時に【飛行】を得る』という 特殊能力を得る。 1245,風の精霊,魔法(召喚),風3,R/F,1E/1D Info= Elemental,速/攻/防:4/0/2 Text= 【飛行】この召喚獣が場にいる限り、あなたがコントロールする他の全ての 召喚獣は、速+1/攻+0/防+0の修正を受ける。 2138,雷鳥,魔法(召喚),風3,R,EE Info= Sky,速/攻/防:7/1/1 Text= 【飛行】【不可侵(魔法)】この召喚獣は、防御を行えない。 2288,カマイタチ,魔法(召喚),風3,U,TE Info= Chimera,速/攻/防:6/2/2 Text= 【対空攻撃】このカードと同名の召喚獣があなたの場に 3体以上いる場合、こ の召喚獣は【突撃】を得る。 5047,ウィバーン,魔法(召喚),風3,U,AX Info= Elemental,速/攻/防:6/X/1 Text= 【飛行】Xはあなたのキャラの格闘回数に等しい。 1246,賢明なる狩人,魔法(召喚),風4,U,1E Info= Chimera,速/攻/防:5/3/1 Text= いずれかのターンのメインフェイズ終了時にこの召喚獣が場にいる場合、こ の召喚獣をそのオーナーの手札へと戻す。 1247,時の女神,魔法(召喚),風4,R,1E Info= Elemental,速/攻/防:4/0/1 Text= 【飛行】このカードが手札から場に出た時、全てのプレイヤーは自分がコン トロールする召喚獣 1体を選び、そのオーナーの手札へと戻す (全ての《時の女神》 はこの時戻す召喚獣として選ぶことができない)。手札を 2枚選んで捨てる:対象の パーマネント 1つをそのオーナーの手札へと戻し、メインフェイズを終了する。 2139,コカトリス,魔法(召喚),風4,U,EE Info= Chimera,速/攻/防:5/2/4 Text= 【反撃】この召喚獣が格闘攻撃や【反撃】によってキャラにダメージを与え、 スタミナ(国力)がダメージ置き場へと移された場合、そのカードは直ちに捨て札置 き場へと移される。 3124,モア,魔法(召喚),風4,R,1D/AX Info= Roc,速/攻/防:6/3/3 Text= (no text) 1248,白金の戦乙女,魔法(召喚),風5,R,1E Info= Elemental,速/攻/防:6/1/6 Text= 【飛行】 2140,ジャイアントモス,魔法(召喚),風5,U,EE Info= Sky,速/攻/防:5/2/3 Text= 【飛行】この召喚獣が格闘攻撃によってキャラにダメージを与えた場合、そ のキャラは格闘(防御)カードをターン終了時まで使用できない。 2141,クラウドホエール,魔法(召喚),風5,F,EE Info= Sky,速/攻/防:4/6/4 Text= 【飛行】この召喚獣は、風属性のパーマネントが 2つ以上無い場へ格闘攻撃 を行えない。あなたのセットアップフェイズ開始時に、手札を 2枚無作為に捨てる。 もし、この手札を捨てることが出来ないのならば、この召喚獣は、あなたに12点の 格闘ダメージを与え、このターン格闘攻撃を行えない。 2289,サンダービースト,魔法(召喚),風5,R,TE Info= Elemental,速/攻/防:7/2/2 Text= 【突撃】【魔性】【対空攻撃】 1249,サンダードラゴン,魔法(召喚),風6,R,1E Info= Dragon,速/攻/防:5/4/4 Text= 【飛行】手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで、この召喚獣は 速+1/攻+0/防+0の修正を受ける。 3125,巨大なロック鳥,魔法(召喚),風6,R,1D Info= Roc,速/攻/防:5/5/5 Text= この召喚獣は、あなたの場に風属性の形成魔法が 5つ以上ある限り、【飛行】 を得る。 3126,ストームドラゴン,魔法(召喚),風7,F,1D Info= Dragon,速/攻/防:6/5/5 Text= 【飛行】維持コスト(メインフェイズ開始時)=あなたがコントロールする 風属性のパーマネント 1つをオーナーのダメージ置き場の上に移すこの召喚獣が場 にいる限り、全てのプレイヤーは、自分のメインフェイズ終了時に、自分の場にあ るパーマネントを 2つ選んで手札に戻す。 10.銀属性の魔法カード(Silver magic) 1250,眠気,魔法(瞬間),銀1,C,1E/2D Info= Illusion Text= 対象のキャラ 1体のコントローラーは、手札を 1枚選んで捨てる。 1251,忘却の光,魔法(瞬間),銀1,C,1E Info= Illusion Text= 対象のキャラ 1体のダメージ置き場にあるカードを、上から 3枚まで捨て札 置き場へと移す。 2142,シルバーアーマー,魔法(形成),銀1,U,EE Info= Create Text= 【鎧】装備したキャラは、銀属性を得る。この形成魔法が破壊された場合、 この形成魔法のコントローラーのキャラに反感として付ける。 2143,リダクション,魔法(瞬間),銀1,C,EE Info= Energy Text= あなたの次のターンの開始時まで、全てのパーマネントが成立させるタワー のレベルを-1する。 2323,アンパッサン,魔法(瞬間),銀1,C,TE Info= Energy Text= 使用コスト=Xレベルの銀属性の召喚獣を 1体破壊する(この時、【再生】と 【回生 X】は効果を発揮しない) このカードは、他のプレイヤーのメインフェイズに しか使用できず、ターンプレイヤーが手札から魔法(召喚)カードを使用した直後にしか 使用できない。直前に使用された Xレベルまでの魔法(召喚)カードは、あなたのコント ロール下で場に出る。 2324,プロテクトメンタル,魔法(形成),銀1,C,TE Info= Enchant Text= 【付与】あなたがコントロールする対象のキャラ 1体に装備する。この形成魔法 を装備したキャラのコントローラーは、対戦相手が使用した魔法(瞬間)カードの効果に よって手札を捨てる際、手札を 1枚選んで捨てる事によって、その効果を無効化しても よい。 3299,レジストメンタル,魔法(形成),月1,C,2D Info= Enchant Text= 【付与】対象のキャラ 1体に装備する。装備したキャラのダメージ置き場の カードは、コストの支払以外の効果によって、捨て札置き場へ移ることはない。 (この効果は、ダメージ置き場から捨て札置き場へカードを移す部分だけが無効化さ れ、他の効果はそのまま適用される) 3300,リシーブメモリー,魔法(瞬間),月1,U,2D/TE Info= Intelligent Text= このカードを使用した直後、あなたは対戦相手 1人の手札の内容を見る。カ ードを 1枚引く。 5055,葛藤の鎖,魔法(形成),月1,C,AX Info= Maohkaku Text= 【武器】対象のあなたがコントロールするキャラ 1体に装備する。 装備し たキャラのコントローラーがダメージのある格闘(攻撃)カードを使用した場合、ダ メージ解決時に対戦相手とジャンケンをする。もし勝利したならそのダメージを +3、 アイコなら +1、負けならそのダメージを 1点に修正する。 1252,消沈,魔法(形成),銀2,C,1E Info= Illusion Text= この形成魔法が場にある限り、いずれかのプレイヤーが次に手札より使用し た魔法カードは、その効果を発揮せずに捨て札置き場へと移される。その後、この 形成魔法を破壊する。 1253,消滅,魔法(瞬間),銀2,C,1E Info= Energy Text= 対象の銀属性を持たない召喚獣 1体を破壊する。 1254,魔力解放,魔法(瞬間),銀2,C,1E/2D Info= Enegy Text= 対象の形成魔法 1つを破壊する。 1255,ストーキング,魔法(瞬間),銀2,C,1E Info= Enchant Text= 対象の召喚獣 1体はターン終了時まで召喚獣によって防御される事も、格闘 (防御)カードによって防御される事もない。 1256,溶鉱炉,魔法(形成),銀2,U,1E Info= Energy Text= あなたがコントロールする、銀属性を持つ召喚獣 1体を破壊する:あなたの キャラのダメージを、その召喚獣の攻撃力と防御力の合計に等しい値分回復する。 この特殊能力はあなたのターンのメインフェイズ中、 1回しか使用できない。 1257,苛立ち,魔法(瞬間),銀2,U,1E Info= Illusion Text= 対象のキャラ 1体のコントローラーは、手札を 1枚無作為に捨てる。 1258,融合,魔法(瞬間),銀2,R,1E Info= Energy Text= 【反感】使用コスト=あなたの手札にある銀属性を持つカードを、 X枚選ん で捨てる ターン終了時まで、あなたは Xレベルまでの銀属性を持つ魔法カードを 使用してもよい。(X はあなたが捨てたカードの枚数に等しい) 2144,負の壁,魔法(形成),銀2,C,EE Info= Create Text= この形成魔法が場にある限り、全てのパーマネントと全てのキャラのテキス ト欄は、フレーバーテキスト以外の文章が書かれていないものとして扱う。但し、 コストをともなう特殊能力を表現している文章は、『本来のコスト:ターン終了時 に全ての《負の壁》を破壊する。この特殊能力は、本来のタイミングに行える』と いう内容として残る。全ての《負の壁》は、この効果を被らない。この形成魔法の 効果は、パーマネントの【装備品】としての事実を消すことはない。 2145,銀の囁き,魔法(瞬間),銀2,C,EE Info= Illusion Text= 【反感】対象のキャラ1体のスタミナ(国力)から、カードを3枚捨て札置き場 へと移す。 2146,負の魔力,魔法(瞬間),銀2,C,EE Info= Energy Text= 対象の召喚獣に合計2点のダメージを与える。これらの対象は、複数の召喚獣 でもよい。もし対象とする召喚獣の全てが副属性Elementalであった場合、その合計 ダメージは6点となる。 2147,阻害,魔法(瞬間),銀2,U,EE Info= Energy Text= このカードはいずれかの対戦相手のターン中、対戦相手が手札から 3レベル 以下の魔法カードを使用した直後にしか使用できない。直前に使用された魔法カー ドは効果を発揮せずに捨て札置き場へと移される。 2326,破壊衝動,魔法(瞬間),銀2,C,TE Info= Mind Text= 全ての対戦相手は、自分がコントロールするパーマネントを 1つ選んで破壊す る。この時、【再生】と【回生 X】は効果を発揮しない。 3301,スリープ,魔法(瞬間),月2,C,2D Info= Illusion Text= 対象のキャラ 1体は、このターン、手札からカードを使用することができな い。 3303,三日月の弓,魔法(形成),月2,C,2D Info= Create Text= 【弓】対象のキャラ 1体に装備する。装備したキャラのコントローラーは、 自分のメインフェイズにカードを 1枚も使用しなかった場合、そのメインフェイズ 終了時に、対象の召喚獣 1体へ 2点の格闘カードダメージを与えてもよい。 3304,コンフュージョン,魔法(瞬間),月2,U,2D Info= Illusion Text= 全ての対戦相手は、手札を 1枚選んで捨てる。 4127,ユニゾン,魔法(形成),月2,C,1G Info= Shadow Text= この形成魔法を破壊する:ターン終了時まで全ての月属性の召喚獣に +0/+1/+0の修正を与える。この特殊能力はあなたのセットアップフェイズ中にしか 行えない。 4128,インヴァイトヘル,魔法(瞬間),月2,C,1G Info= Shadow Text= 飛行状態ではない対象のキャラ 1体か、飛行状態ではない対象の召喚獣 1体 に、1点のダメージを与える。対象がキャラの場合、そのコントローラーは手札を 1 枚選んで捨てる。 4129,ドリルスペシャル,魔法(形成),月2,U,1G Info= Shadow Text= 使用コスト=あなたのコントロールする《エディ》を 1体破壊する この形 成魔法を破壊する:対象の速度 4以下の対象のキャラ 1体か速度 4以下の対象の召 喚獣 1体に 6点のダメージを与える。この特殊能力はあなたのセットアップフェイ ズ中にしか行えない。 4279,エディ対空攻撃,魔法(瞬間),月2,U,2G Info= Shadow Text= 【地上】 対象の《エディ》 1体は、ターン終了時まで速+0/攻+2/防+0の 修正を受け、【対空攻撃】を得る。 4280,エディ中段攻撃,魔法(瞬間),月2,U,2G Info= Shadow Text= 【地上】 対象の《エディ》 1体は、ターン終了時まで速+1/攻+1/防+0の 修正を受け、格闘攻撃を 1回多く行える。 5056,影の蝙蝠,魔法(瞬間),月2,C,AX Info= Energy Text= 【反感】使用コスト=あなたがコントロールする、月属性を持つ召喚獣を 1体 ゲームから取り除く あなたの捨て札置き場から、月属性を持つ召喚獣を探し、その レベルの合計が Xレベル分以下になるまで選び、場に出してもよい。Xは使用コスト としてゲームから取り除いた召喚獣のレベルに等しい。 5057,闇影圧<シャドウプレッシャー>,魔法(瞬間),月2,U,AX Info= Darkforce Text= 対象のキャラのスタミナ(国力)の上から 4枚を、そのキャラのダメージ置き 場の上に移す。対象のキャラのコントローラーは手札を 1枚無作為に捨てる事でこ の効果を無効化してもよい。 1259,異空の扉,魔法(形成),銀3,C,1E Info= Create Text= あなたのキャラのダメージ置き場のカードを上から 1枚あなたのキャラに反 感として付ける:直前に使用された魔法カードは効果を発揮せず、捨て札置き場に 移される。 この特殊能力はいずれかの対戦相手のターン中、対戦相手が手札から 魔法カードを使用した直後に 1度しか使用できない。 1260,狂乱,魔法(瞬間),銀3,U,1E Info= Illusion Text= 対象のキャラ 1体のコントローラーは、手札を 2枚無作為に捨てる。 1261,召集,魔法(瞬間),銀3,U,1E Info= Intelligent Text= あなたのキャラのダメージ置き場にあるカードを、上から順に 1枚ずつ捨て 札置き場へと移す。こうして捨て札置き場へと移されたカードの中に魔法(召喚)カ ードがあった場合、それをあなたのコントロール下で場に出す。この効果はダメー ジ置き場のカードがなくなるか、召喚獣 1体が場に出るまで続ける。 2148,シルバーアロー,魔法(形成),銀3,U,EE Info= Create Text= 【弓】銀属性を持ったキャラしか対象にできず、銀属性を持たないキャラが 装備した場合は、直ちに破壊される。この形成魔法を装備したキャラは、『手札を 1枚無作為に捨て、格闘回数を 1回分消費する:対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 2点の格闘カードダメージを与える』という特殊能力を得る。 2149,銀の芽,魔法(瞬間),銀3,U,EE Info= Energy Text= ターン終了時まで、あなたがコントロールする全ての召喚獣は、銀属性を得る。 2150,脱ぎ捨て,魔法(瞬間),銀3,U,EE Info= Energy Text= 対象のキャラ1体が装備している【装備品】を1つ破壊する。 2327,絶対的統率,魔法(形成),銀3,C,TE Info= Intelligent Text= この形成魔法が場にある限り、全ての銀属性の召喚獣は、自分よりレベルの高い 召喚獣に格闘攻撃を行えず、自分よりレベルの低い召喚獣によって防御されない。 2328,キャスリング,魔法(形成),銀3,U,TE Info= Create Text= 副属性Silver Rookの召喚獣を 1体破壊する:対象のキャラ 1体か、対象の召喚 獣 1体が被るダメージと効果を無効化する。この特殊能力は、ダメージ解決時毎に 1度 しか行えない。 3305,魔力消滅,魔法(瞬間),月3,U,2D Info= Energy Text= このカードは、他のプレイヤーのメインフェイズ中、ターンプレイヤーが手 札から魔法カードを使用した直後にしか使用できない。直前に使用された魔法カー ドは、効果を発揮せずにゲームから取り除かれる。 3306,チャーム,魔法(形成),月3,U,2D Info= Illusion Text= 【付与】使用コスト=召喚獣の副属性を 1つ指定する 対象のキャラ 1体か 対象の召喚獣 1体に装備する。装備したキャラや召喚獣は、使用時に指定した副属 性を持つ召喚獣を対象に格闘攻撃を行えない。手札から使用する以外の方法で場に 出たこの形成魔法は、何の効果も発揮しない。 3307,ムーンシャドゥ,魔法(形成),月3,U,2D Info= Enchant Text= 【付与】対象の召喚獣 1体に装備する。装備した召喚獣は、 【不可侵(召喚獣)】を得る。 4130,ポゼッション,魔法(形成),月3,U,1G Info= Shadow Text= 【付与】【反感化】対象の月属性の召喚獣 1体に装備する。この形成魔法を 装備している召喚獣が被るダメージは、全て X点軽減される。あなたのキャラのス タミナ(国力)のカードを、上から X枚ダメージ置き場へと移す。 Xは、この召喚獣 が被るはずであったダメージの数に等しい。 4131,ブレイク・ザ・ロウ,魔法(瞬間),月3,R,1G Info= Shadow Text= あなたがコントロールする対象のキャラ 1体は、あなたの次のターン終了時 まで、【不可侵(格闘・魔法)】を得、手札からカードを使用できない。メインフェ イズを終了する。 4281,シャドウギャラリー,魔法(瞬間),月3,C,2G Info= Shadow Text= 【空中】 このカードは、格闘(防御)カードを使用するタイミングに、格闘 (防御)カードを使用する代わりに使用してもよい。 対象のキャラ 1体に 2点のダ メージを与え、そのコントローラーは手札を 1枚無作為に捨てる。 4282,影の飛行,魔法(瞬間),月3,C,2G Info= Shadow Text= 対象のあなたのキャラ 1体は、あなたの次のターン終了時まで【飛行】を得る。 4283,ダムドファング,魔法(瞬間),月3,U,2G Info= Shadow Text= 【地上】 対象のキャラ 1体に 2点のダメージを与え、そのコントローラー は手札を 1枚無作為に捨てる。 5058,シャドウオーブ,魔法(形成),月3,C,AX Info= Maohkaku Text= 【不可侵(魔法、能力)】あなたのキャラが【逢魔】を持ち、このカードがあ なたの捨て札置き場にある場合、あなたのメインフェイズ終了時にこのカードをス タミナ(国力)の一番下に移してもよい。 1262,洗脳,魔法(瞬間),銀4,C,1E Info= Illusion Text= 対象のキャラ 1体のコントローラーの手札を見る。その中からカードを 1枚 選び、それを捨てさせる。 1263,ミラージュゲート,魔法(形成),銀4,U,1E Info= Create Text= 【不可侵(魔法、能力)】 1264,ソードオブエナー,魔法(形成),銀4,R,1E Info= Create Text= 【武器】装備したキャラのコントローラーは、自分のキャラを対象とする魔 法カードに対し、それがあたかも格闘(攻撃)カードであるかのように格闘(防御)カ ードを使用できる。(この時に使用された格闘(防御)カードの効果は、対象の魔法カ ードがあたかも格闘カードであるかのように効果を発揮する) 1265,銀の歌,魔法(瞬間),銀4,R,1E Info= Element Text= 全てのプレイヤーは、手札からカードを 1枚無作為に捨てる。全てのプレイ ヤーは、対戦相手の手札、スタミナ(国力)、ダメージ置き場の中から、今捨てられ たカードと同じカードを探し出し、全て捨て札置き場へと移す。その後、全てのプ レイヤーはスタミナとダメージ置き場をシャッフルする。 2151,リビングシールド,魔法(形成),銀4,R,EE Info= Create Text= 【盾】対象のキャラ 1体に装備する。装備したキャラは【装甲 3】を得る。 但し、ダメージを被った場合は、あなたがコントロールする召喚獣を 1つ選んで 破壊する。破壊できないのであれば、この【盾】を破壊する。 2152,銀の世界,魔法(形成),銀4,F,EE Info= Element Text= あなたのキャラがエヴォ化していなければ使用できない。このカードが場に 出る際、いずれのプレイヤーも、『手札からカードを 2枚選んで捨て、このカード をオーナーのダメージ置き場の一番下へと移す』という特殊能力を行ってよい。 この形成魔法が場にある限り、全ての銀属性の召喚獣は、速+1/攻+1/防+1の修正を 受け、全ての銀属性以外の召喚獣は、速-1/攻-1/防-1の修正を受ける。 2329,禁忌の言葉,魔法(形成),銀4,U,TE Info= Energy Text= 出現コスト=カード名を 1つ指定する この形成魔法が場にある限り、指定し たカードと同名のカードを手札から使用したプレイヤーのキャラは、5点のダメージを 被る。 3308,ムーンアロー,魔法(瞬間),月4,U,2D Info= Element Text= 使用コスト=召喚獣の名前を 1つ指定する (場にいない召喚獣や、全ての場 を合計して 2体以上いる召喚獣を指定してはならない)  指定した召喚獣に 8点の ダメージを与える。いずれの対戦相手も、指定された召喚獣と同じ名前のカードを 1枚捨てることで、このダメージを無効化してもよい。この方法で無効化された場合、 このカードをあなたのキャラに反感として付ける。 3309,メロディー,魔法(形成),月4,R,2D Info= Illusion Text= 【反感化】キャラが「貴族か魔法使い」でなければ使用できない。手札を 3 枚選んで捨てる:あなたのスタミナ(国力)から副属性Elementalの魔法(召喚)カード を1体選んであなたのコントロール下で場に出してよい。その後、スタミナ(国力)を シャッフルする。こうして場に出たカードはターン終了時に場からオーナーのダメ ージ置き場の下へ移る。この特殊能力は、あなたのセットアップフェイズ中にしか 行えない。 3310,ファンタズム,魔法(形成),月4,R,2D Info= Illusion Text= 場にある形成魔法を 1つ選択する:この形成魔法は本来のデータを全て失い、 選んだ形成魔法と全く同じデータを得る。この時選んだ形成魔法が【装備品】であ った場合、適正なものを選んで装備させる。(【不可侵】を考慮しない)。この特殊 能力は、このカードが場に出たターンのメインフェイズ中に 1度しか行えない。 4132,ドランカーシェイド,魔法(瞬間),月4,R,1G Info= Shadow Text= 魔法回数を 2消費する。このカードは、他のプレイヤーのメインフェイズ中、 ターンプレイヤーが手札から魔法カードを使用した直後にしか使用できない。直前 に使用された魔法カードがあなたのキャラを対象とする魔法であった場合は、その 魔法の対象を、他の適正な対象のキャラ 1体へと変更してもよい。 4133,アモルファス,魔法(形成),月4,R,1G Info= Shadow Text= 使用コスト=【ゲージ8】 【付与】対象のキャラ 1体に装備する。装備した キャラは、あなたのセットアップフェイズ中に 1点のダメージを被り、そのコント ローラーの最大手札枚数は -1の修正を受け、『【ゲージ 8】:この形成魔法を破壊 する。』という特殊能力を得る。 4284,メガリスヘッド,魔法(瞬間),月4,R,2G Info= Shadow Text= 【地上】使用コスト=【ゲージ 8】 対象の《エディ》 1体は、ターン終了 時まで速+0/攻+2/防+1の修正を受け、格闘攻撃を 4回まで行える。この効果を受け た対象の《エディ》はコストとして破壊できず、メインフェイズ終了時にゲームか ら取り除かれる。 4285,イグゼキューター,魔法(形成),月4,R,2G Info= Shadow Text= 【空中】使用コスト=【ゲージ 7】 【付与】 対象のキャラ 1体に装備す る。 この形成魔法を装備したキャラは、『手札を 1枚選んで捨て、格闘回数か魔 法回数を 1消費する:対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、2点のダメージと、 【強打】の効果を与える』という特殊能力を得る。この形成魔法は、あなたのキャ ラが飛行状態でないと直ちに破壊される。 4286,ダークセンチネル,魔法(形成),月4,R,2G Info= Shadow Text= 【地上】使用コスト=【ゲージ 10】維持コスト=【ゲージ 5】 【付与】  対象のあなたのキャラ 1体に装備する。 この形成魔法が場にある限り、あなたが コントロールする全ての月属性の召喚獣は、速+0/攻+2/防+0の修正を受け、あなた のメインフェイズ終了時にオーナーの手札に戻る。 5060,蛇縛呪<スネークアイズ>,魔法(瞬間),月4,R,AX Info= Darkforce Text= 強化コスト=あなたがコントロールする副属性Senkiの召喚獣を 1体破壊す る 全ての召喚獣は、次のターン終了時まで【飛行】を失う。強化コストを支払っ た場合、全てのキャラと全ての召喚獣は、次のターン終了時まで【飛行】を失い、 格闘攻撃を行えない。 1266,対消滅,魔法(瞬間),銀5,C,1E Info= Energy Text= 使用コスト= あなたのコントロールする形成魔法 1つを破壊する 対象の銀 属性を持たない召喚獣 1体か、対象の銀属性を持たないキャラ 1体に、 X点ダメー ジを与える。 Xは破壊した形成魔法が場に置かれていた時の魔法レベルに等しい。 1267,魔力低下,魔法(形成),銀5,U,1E Info= Energy Text= この形成魔法が場にある限り、全てのキャラの魔法回数は -1 される。この 効果によってキャラの魔法回数が 0になる事はない。 1268,負の兜,魔法(形成),銀5,U,1E Info= Create Text= 【兜】装備したキャラは、『手札を 1枚選んで捨てる:このターン、このキ ャラが格闘攻撃の対象とした召喚獣は、そのバトルセグメント終了時に破壊される。 この特殊能力は、あなたのセットアップフェイズ中に 1度しか使用できない』とい う特殊能力を得る。 2153,次元断層,魔法(形成),銀5,R,EE Info= Time Text= この形成魔法が場にある限り、あなたのキャラへ格闘攻撃を行い破壊されな かった召喚獣は、バトルセグメントの終了時に、オーナーのスタミナ(国力)の一番 下へと移される。 2330,プロモーション,魔法(瞬間),銀5,R,TE Info= Energy Text= 使用コスト=副属性Silver Pawnsの召喚獣を 1体破壊する あなたのスタミナ (国力)から副属性Silver Queenの魔法(召喚)カードを 1枚選び、あなたのコントロール 下で場に出してもよい。その後、スタミナ(国力)をシャッフルする。 3311,次元の歪み,魔法(形成),月5,R,2D Info= Time Text= この形成魔法が場にある限り、捨て札置き場へと移った全ての魔法カードは、 ゲームから取り除かれる。 1269,霧散,魔法(瞬間),銀6,R,1E Info= Energy Text= 【反感】アイテム以外の全てのパーマネントを破壊する。 1270,秩序のプリズム,魔法(形成),銀6,R,1E Info= Create Text= この形成魔法が場にある限り、あなたのキャラとあなたがコントロールする 全ての形成魔法と召喚獣は、銀属性のみとなる。 2154,無貌の仮面,魔法(形成),銀6,F,EE Info= Create Text= 【兜】装備したキャラは、『銀属性を得、他の属性を全て失う。あなたのメ インフェイズ終了時に、あなたの場にあるパーマネントを1つ選んで反感カードとし てあなたのキャラに付ける』という特殊能力を得る。 2155,デヴォリューション,魔法(瞬間),銀6,F,EE Info= Energy Text= エヴォ化していないキャラを対象に使用できない。対象のキャラ 1体の上に 乗っているエヴォリューションカードをオーナーのダメージ置き場の一番下へと移 す。 3312,ムーンロード,魔法(形成),月6,R,2D Info= Create Text= この形成魔法を破壊する:対象のパーマネントを 1つゲームから取り除く。 この特殊能力は、あなたのセットアップフェイズ開始時にしか行えない。このカー ドを魔法(瞬間)カードとして使用し、対象のパーマネントを1つゲームから取り除い てもよい。この時、このカードは魔法(瞬間)カードとなる。 1271,神魔戦争,魔法(瞬間),銀7,R,1E Info= Time Text= 使用コスト= 手札を全て捨てる 全てのプレイヤーは、それぞれのダメージ 置き場の中から望むだけの魔法(召喚)カードを選び出し、それを自分のコントロー ル下で場に出す。その後、それぞれのダメージ置き場をシャッフルし、このターン のメインフェイズを終了する。 1272,メタルマン,魔法(召喚),銀1,C,1E Info= Silver Pawns,速/攻/防:6/1/1 Text= (no text) 2156,メタルレディ,魔法(召喚),銀1,C,EE Info= Silver Pawns,速/攻/防:7/0/1 Text= (no text) 3313,ブリッグル,魔法(召喚),月1,C,2D Info= Elemental,速/攻/防:5/0/3 Text= 【抵抗(陽)】この召喚獣が場にいる限り、全ての魔法カードは、「使用コス ト=【闘気2】」を得る。この特殊能力は、ダメージ置き場に 2枚以上のカードが置 かれているキャラのコントローラーにのみ適用される。これらの効果は重複しない。 3314,俊足のワーリンクス,魔法(召喚),月1,C,2D Info= Beastman,速/攻/防:7/1/1 Text= この召喚獣は、キャラやパーマネントの特殊能力が発揮する効果の影響を受け ない。 4134,エディ,魔法(召喚),月1,C,1G Info= Shadow,速/攻/防:5/2/1 Text= 【回生 1】 4287,影の分身,魔法(召喚),月1,C,2G Info= Shadow,速/攻/防:5/2/1 Text= 場に出たこの召喚獣の名前は《エディ》となる。 あなたのキャラが月属性 のみの場合、このカードは下記の特殊能力を得る。 手札にある魔法カードを 1枚 選んで捨てる:このカードを手札に戻す。この特殊能力は、あなたのメインフェイ ズ終了時、このカードが捨て札置き場にある場合にしか行えない。 1273,異形の騎士,魔法(召喚),銀2,C,1E Info= Silver Knight,速/攻/防:5/4/3 Text= 【抵抗(魔法)】【反感化】 1274,銀の獣,魔法(召喚),銀2,U,1E Info= Silver Knight,速/攻/防:4/1/1 Text= この召喚獣が場にいる限り、銀属性を持つ全ての召喚獣は速 +0/攻+1/防+1の 修正を受ける。 2157,メタリックジェル,魔法(召喚),銀2,C,EE Info= Silver Pawns,速/攻/防:5/0/2 Text= この召喚獣が被る火属性以外の魔法ダメージは、全て 0まで軽減される。こ の召喚獣が被る格闘ダメージは全て半分(端数切捨て)になる。この召喚獣は格闘攻 撃を行えない。 3315,月夜のシフール,魔法(召喚),月2,C,2D Info= Shefool,速/攻/防:5/0/1 Text= 【飛行】【添乗】この召喚獣は、キャラやパーマネントの特殊能力が発揮す る効果の影響を受けない。この召喚獣が添乗した【ゴーレム】は、【不可侵(魔法)】 を得る。 3316,シフールの剣豪,魔法(召喚),月2,U,2D Info= Shefool,速/攻/防:6/0/2 Text= 【飛行】【添乗】この召喚獣が、攻撃力と防御力の合計数が 7以上の召喚獣 を対象に格闘攻撃を行い、他の召喚獣に防御されなかった場合、バトルセグメント 終了時にその召喚獣を破壊する。この召喚獣は、キャラと【ゴーレム】を対象に格 闘攻撃を行えない。 3317,シャドウジェル,魔法(召喚),月2,U,2D Info= Chimera,速/攻/防:5/1/1 Text= この召喚獣が格闘攻撃によってキャラにダメージを与えた場合、バトルセグ メント終了時に、あなたは、そのキャラの場にある形成魔法を 1つ選んで破壊する。 1275,銀の理力,魔法(召喚),銀3,U,1E Info= Silver Bishop,速/攻/防:4/1/1 Text= この召喚獣が場にいる限り、銀属性を持つ全ての召喚獣は【抵抗(魔法)】を 得る。 2158,銀の馬,魔法(召喚),銀3,U,EE Info= Silver Knight,速/攻/防:4/1/1 Text= 【騎乗】この召喚獣に騎乗しているキャラは、格闘(攻撃)カード、魔法カー ド、特殊能力の対象にならない。あなたは、あなたのキャラがこの召喚獣に騎乗し ている限り、魔法カードを手札から使用することができない。 2331,銀の守護者,魔法(召喚),銀3,U,TE Info= Silver Rook,速/攻/防:3/3/5 Text= この召喚獣が場にいる限り、全ての銀属性の召喚獣は【抵抗(飛行)】を得る。 3318,月下のワーウルフ,魔法(召喚),月3,C,2D Info= Beastman,速/攻/防:5/3/3 Text= この召喚獣は、キャラやパーマネントの特殊能力が発揮する効果の影響を受 けない。 3319,ムーンドラゴン,魔法(召喚),月3,U,2D Info= Dragon,速/攻/防:5/2/2 Text= 【飛行】この召喚獣は、キャラやパーマネントの特殊能力が発揮する効果の 影響を受けない。 3320,月の精霊,魔法(召喚),月3,R,2D/AX Info= Elemental,速/攻/防:2/4/4 Text= 【飛行】この召喚獣が場にいる限り、あなたが使用する副属性Elementalの 魔法(召喚)カードは、使用時のレベルが-1になる(使用によるタワーの成立も-1に なる)。 4135,シャドウサーバント,魔法(召喚),月3,U,1G Info= Shadow,速/攻/防:5/3/1 Text= 【反撃】あなたは、この召喚獣が破壊され捨て札置き場へと移った際、直ち にこのカードをゲージ置き場へ移してもよい。 1276,銀の魔物,魔法(召喚),銀4,U,1E Info= Silver Rook,速/攻/防:4/1/1 Text= この召喚獣が場にいる限り、銀属性を持つ全ての召喚獣は『この召喚獣を破 壊する:対象の召喚獣 1体を破壊する』という特殊能力を得る。 1277,ドッペルゲンガー,魔法(召喚),銀4,R,1E Info= Silver Knight,速/攻/防:4/1/1 Text= 場にいる魔法(召喚)カードの召喚獣 1体を選ぶ:場から離れるまで、この召 喚獣は、全てのデータを失い、選択した召喚獣と全く同じデータを得る。この特殊 能力は、このカードが場に出たターンに 1度しか使用できない。 1278,異形の女神,魔法(召喚),銀4,R,1E Info= Silver Queen,速/攻/防:5/5/4 Text= 【抵抗(魔法)】このカードが手札から場に出た時、あなたの手札を全て反感 カードとして自分のキャラへと付ける。あなたのセットアップフェイズの開始時に、 あなたのキャラに反感カードが1枚も付いていない場合、この召喚獣を破壊する。 2159,魅惑の姉妹,魔法(召喚),銀4,U,EE Info= Silver Bishop,速/攻/防:6/1/1 Text= 場に出た後のこの召喚獣の魔法レベルは、全ての場にいる《魅惑の姉妹》の 総数に3を加えたものである。 3321,東方神話の女神,魔法(召喚),月4,R,2D Info= Elemental,速/攻/防:3/0/2 Text= 【不可侵(魔法)】この召喚獣が場にいる限り、いずれのプレイヤーも、反感 カードとなっているカードと同名のカードを手札から使用できない。その召喚獣が、 「格闘攻撃、カードの効果、特殊能力の効果、コストの支払」によって破壊された 場合、それらを行ったプレイヤーのキャラに反感として付ける。 1279,銀の司令官,魔法(召喚),銀5,U,1E Info= Silver Queen,速/攻/防:4/1/1 Text= この召喚獣が場にいる限り、銀属性を持つ全ての召喚獣は【再生】を得る。 1280,魔獣ベルガー,魔法(召喚),銀5,R,1E Info= Silver Rook,速/攻/防:5/0+X/0+X Text= 出現コスト=対戦相手を 1人選ぶ Xは、あなたが選んだ対戦相手 1人の手札 枚数に等しい。 2332,銀の刃,魔法(召喚),銀5,R,TE Info= Silver Rook,速/攻/防:5/4/3 Text= 【反感化】この召喚獣は、1ターン中に 2回格闘攻撃を行ってもよい。 2333,夢幻の女神ヒュプノス,魔法(召喚),銀5,O,TE Info= Legend,速/攻/防:6/2/2 Text= 【飛行】【伝承 1】この召喚獣がキャラへダメージを与えた場合、そのキャラの コントローラーは手札を 1枚選んで捨てる。 3322,アナイン・シー,魔法(召喚),月5,U,2D Info= Elemental,速/攻/防:5/1/5 Text= あなたが副属性Elemental以外の召喚獣をコントロールしている限り使用でき ない。このカードが場に出た際、対象のキャラ 1体の捨て札置き場にある全ての魔 法(召喚)カードをオーナーのスタミナ(国力)へ移してシャッフルする。 1281,銀のドラゴン,魔法(召喚),銀6,R,1E Info= Silver Dragon,速/攻/防:4/4/4 Text= この召喚獣が場にいる限り、銀属性を持つ全ての召喚獣は【飛行】を得る。 2160,銀の賢者,魔法(召喚),銀6,R,EE Info= Silver Bishop,速/攻/防:4/1/1 Text= この召喚獣が場にいる限り、銀属性を持つ全ての召喚獣は、速+1/攻+0/防+0 の修正を受ける。 2334,銀の戦乙女,魔法(召喚),銀6,R,TE Info= Silver Queen,速/攻/防:5/0+X/0+X Text= 【抵抗(魔法)】この召喚獣の攻撃力と防御力は0+Xである。Xはあなたの手札枚 数に等しい。あなたの手札枚数が 6枚以上の場合、全ての銀属性の召喚獣は【突撃】 を得る。 3323,シャドウドラゴン,魔法(召喚),月6,R,2D Info= Dragon,速/攻/防:4/4/5 Text= 【飛行】【不可侵(魔法、能力)】この召喚獣は、キャラやパーマネントの特 殊能力が発揮する効果の影響を受けない。 3324,エクリプスドラゴン,魔法(召喚),月7,R,2D Info= Dragon,速/攻/防:5/4/6 Text= 【飛行】維持コスト=あなたがコントロールする月属性の形成魔法を 1つ破 壊する この召喚獣はタワーを成立しない。手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了 時まで、対戦相手がコントロールする対象のパーマネント 1つは、特殊能力の効果 を発揮せず、タワーを成立しない。 2161,銀の支配者,魔法(召喚),銀8,F,EE Info= Silver King,速/攻/防:7/16/16 Text= 出現コスト=あなたがコントロールする銀属性を持つ召喚獣を、魔法レベル が合計24以上になるまで破壊する。 11.命属性の魔法カード(Life magic) 2291,誓いの指輪,魔法(形成),命1,U,TE Info= Create Text= 【リング】対象のキャラ 1体に装備する。この形成魔法が場に出た際、装備し たキャラに付いている反感カード 1枚をそのオーナーの捨て札置き場へと移してもよ い。この形成魔法を装備しているキャラは、命属性を得、【反感】カードを使用でき ない。 3271,太陽の恵み,魔法(瞬間),陽1,C,2D/TE Info= Energy Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体のダメージを、 4点回復する。 3272,レジストオール,魔法(形成),陽1,C,2D Info= Holy Text= 【付与】使用コスト=属性の種類を 1つ指定する(無属性は指定できない)  対象の召喚獣 1体に装備する。装備した召喚獣は、【抵抗(※)】を得る。※は使用 時に指定した属性である。手札から使用する以外の方法で場に出たこの形成魔法は、 何の効果も発揮しない。 4124,針壱式,魔法(瞬間),陽1,U,1G Info= Mai Text= 使用コスト=装備している【武器】 1つを破壊する 対象のキャラ 1体か対 象の召喚獣 1体に 1点のダメージを与え、全ての召喚獣に 1点のダメージを与える。 カードを 1枚引く。メインフェイズを終了する。 4276,一足飛び,魔法(瞬間),陽1,C,2G Info= Mai Text= ターン終了時まで、対象のキャラ 1体に速度 -1の修正を与える。 5052,魔障壁<レジストフォース>,魔法(瞬間),陽1,C,AX Info= Holy Text= このカードは、対戦相手のコントロールする形成魔法の特殊能力が発揮する 効果の影響を受けずに使用できる。全ての陽属性以外の形成魔法は、ターン終了時 まで特殊能力の効果を発揮しない。 2292,豊作,魔法(瞬間),命2,C,TE Info= Illusion Text= ターン終了時まで、全ての地属性と命属性の形成魔法が成立させるタワーのレ ベルは +1される。 2293,蘇生,魔法(瞬間),命2,C,TE Info= Energy Text= あなたの捨て札置き場にある魔法(召喚)カードを 1枚選んで手札に移す。 2294,レイアーク,魔法(瞬間),命2,C,TE Info= Energy Text= 【反感】このカードは、対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 X点のダ メージを与える。 Xは全ての場にある命属性を持つパーマネントの総数の半分 (端数切捨て)に等しい。メインフェイズを終了する。 2295,秩序の盾,魔法(形成),命2,U,TE Info= Create Text= 【盾】対象のキャラ 1体に装備する。この形成魔法を装備したキャラの速度 は常に 5となる。この形成魔法は、装備したキャラのコントローラーの手札が 6枚 以上である場合、効果を発揮せず、 2枚以下の場合、破壊される。 2296,輝きの剣,魔法(形成),命2,U,TE Info= Create Text= 【武器】対象のキャラ 1体に装備する。この武器を装備したキャラが、格闘 カードによって、【反感化】を持つ召喚獣にダメージを与えた場合、バトルセグメ ント終了直後に、各召喚獣に与えたダメージと、同じ値で同じ種類のダメージを、 そのコントローラーのキャラへと与える。 2297,命の結界,魔法(形成),命2,R,TE Info= Element Text= この形成魔法は、形成魔法の特殊能力が発揮する効果の影響を受けない。こ の形成魔法が場にある限り、非ターンプレイヤーが使用したカードと、非ターンプ レイヤーが行使したキャラやパーマネントのコストを伴う特殊能力は、その効果が 無効化される。この無効化の効果が発揮された場合、ターンの終了時に、全ての 《命の結界》を破壊する。 3273,未来予知,魔法(瞬間),陽2,C,2D Info= Time Text= このカードを使用した直後、あなたは、自分のスタミナ(国力)の内容を見る。 (スタミナ(国力)の順番を変更してはいけない) 3274,ダズリングアーマー,魔法(形成),陽2,C,2D Info= Create Text= 【鎧】対象のキャラ 1体に装備する。装備したキャラを対象に格闘攻撃を行 ったキャラや召喚獣は、バトルセグメント開始直後からターン終了時まで、速度-1 の修正を受ける。 3275,コンティニアルライト,魔法(形成),陽2,C,2D Info= Element Text= この形成魔法が場にある限り、全ての闇属性や月属性を持つ召喚獣は、 速-1/攻-0/防-0の修正を受ける。この効果は重複しない。 3276,破邪,魔法(瞬間),陽2,U,2D Info= Holy Text= 闇属性を持つ対象のパーマネントを 1つゲームから取り除く。対戦相手が使 用したカードや、対戦相手がコントロールするパーマネントやキャラの特殊能力に よって、手札にあるこのカードをその対戦相手に公開した場合 (捨て札となった場 合を除く)、直ちにその対戦相手は手札を 2枚無作為に捨てる。但し、既に手札が公 開状態ならば、この特殊能力は発揮されない。 3277,未来への送還,魔法(形成),陽2,U,2D Info= Time Text= この形成魔法を破壊する:【装備品】ではない対象のパーマネントを 1つ破 壊する。この特殊能力は、あなたのセットアップフェイズ終了時にしか行えない。 破壊されたパーマネントのオーナーは、自分の次のターンの開始時、破壊されたパ ーマネントが捨て札置き場にあるのならば、そのパーマネントを、自分のコントロ ール下で場に出す。 5053,聖障壁<ホーリーフィールド>,魔法(瞬間),陽2,C,AX Info= Holy Text= 対象の召喚獣 1体に、次のターン終了時まで【抵抗(格闘)】を与える。 こ のカードが、対戦相手が使用したカードの効果によって無作為に捨て札となった場 合、その対戦相手は手札を 1枚無作為に捨て、その対戦相手がコントロールする召 喚獣は次のターン終了時まで攻撃も防御も行えない。この能力はあなたのキャラに 陽属性が無い場合、発揮されない。 2299,循環する力,魔法(形成),命3,C,TE Info= Illusion Text= 【付与】あなたがコントロールする対象のキャラ 1体に装備する。あなたの キャラがこの形成魔法を装備している限り、対戦相手のキャラや対戦相手がコント ロールするパーマネントのコストのある特殊能力が行使された場合、あなたのキャ ラのダメージを 3点まで回復してもよい。 2300,ウェザーコンロール,魔法(形成),命3,U,TE Info= Element Text= この形成魔法が場にある限り、あなたの場には、対戦相手の場に成立してい るタワーと同じ属性で同じレベルのタワーが成立する。 2301,ライフストリーム,魔法(瞬間),命3,R,TE Info= Energy Text= 対象のパーマネント 1つをオーナーの手札に戻す。対象が銀属性の召喚獣で あった場合、そのオーナーのキャラに 2点のダメージを与える。  【風 3】移す場所をダメージ置き場の 1番上に変更してもよい。 3278,聖なる守護,魔法(形成),陽3,C,2D/TE Info= Holy Text= この形成魔法を破壊する:対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体が被るダメ ージを、 4点軽減する。この特殊能力は、ダメージ解決時にしか行えない。 3279,浄化の炎,魔法(瞬間),陽3,U,2D Info= Holy Text= 使用コスト=副属性の種類を 1つ指定する 全ての捨て札置き場と全ての反 感カード置き場にある、使用時に指定した副属性を持つカードをゲームから取り除 く。 3280,タイムトラベル,魔法(瞬間),陽3,U,2D Info= Time Text= あなたの次のターンの終了時までの間にある、あなたのフェイズを 1つ選び スキップする。 4125,一誠奥義「彩」,魔法(瞬間),陽3,R,1G Info= Mai Text= 使用コスト=【ゲージ10】、装備している【武器】を 1つ破壊する 対象の キャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 5点のダメージを与える。カードを 1枚引く。メ インフェイズを終了する。 4277,陰,魔法(瞬間),陽3,U,2G Info= Mai Text= あなたのキャラが副属性Outrageの【武器】を装備していなければ使用でき ない。対象のキャラ 1体の速度は、ターン終了時まで常に 3となる。あなたのキャ ラの属性が陽属性のみの場合、ターン終了時まで対象のキャラのコントローラーは、 手札からカードを使用できない。このカードを《風神》の効果によって使用した場 合、このカードを使用したことによりあなたが格闘カードを使用できないというこ とはない。 2303,聖歌,魔法(瞬間),命4,U,TE Info= Element Text= 全ての銀属性の召喚獣に2点のダメージを与える。【水 2】全ての副属性Undead の召喚獣にも2点のダメージを与える。 この効果によって破壊された召喚獣は、 【再生】や【回生 X】の特殊能力を発揮できずに、ゲームから取り除かれる。 2304,あふれる魂の泉,魔法(形成),命4,U,TE Info = Create Text= この形成魔法が場にある限り、全てのプレイヤーは、自身のセットアップフェイ ズ開始時にドローを 1枚行い、自身がコントロールするキャラのダメージを 1点回復す る。 2305,命の歌,魔法(瞬間),命4,R,TE Info= Element Text= あなたがコントロールする召喚獣を 1つ選び、破壊する。あなたのスタミナ(国力) の中から、今破壊した召喚獣と同じ副属性の魔法(召喚)カードを 1枚選んで、あなたの コントロール下で場に出してもよい。その後、スタミナ(国力)をシャッフルする。他の プレイヤーは望むのならば、この効果を順に行ってもよい。メインフェイズを終了する。 3281,ニュートラルマジック,魔法(瞬間),陽4,U,2D/TE Info= Energy Text= 対象のパーマネントを 1つ破壊する。その対象にレベルがある場合、そのコ ントローラーは、レベルと等しい数のダメージを回復する。 3282,ドラゴンチャーム,魔法(形成),陽4,R,2D Info= Illusion Text= 【反感化】キャラが「貴族か魔法使い」でなければ使用できない。手札を 3 枚選んで捨てる:あなたのスタミナ(国力)から副属性Dragonの魔法(召喚)カードを 1体選んであなたのコントロール下で場に出してもよい。その後、スタミナ(国力)を シャッフルする。こうして場に出たカードはターン終了時に場からオーナーのダメ ージ置き場の下へ移る。この特殊能力は、あなたのセットアップフェイズ中にしか 行えない。 2306,全てのはじまり,魔法(形成),命5,R,TE Info= Create Text= 維持コスト=魔法回数を 1回消費する このカードは、 2レベル以下の 魔法(瞬間)カードの効果によって無効化されない。あなたの場に命属性のパーマネント が 5つ以上ある限り、あなたがコントロールする全ての召喚獣は速+0/攻+1/防+1の修 正を受ける。 2307,ソウルリンク,魔法(瞬間),命5,U,TE Info= Soul Text= 【反感】対象のキャラ 1体に付いている、全ての反感カードをオーナーの手札に 移す。 2308,受け継がれる遺志,魔法(形成),命5,R,TE Info= Soul Text= 使用コスト=召喚獣の副属性を 1つ選ぶ この形成魔法が場にある限り、使用時 に選んだ副属性の召喚獣があなたの場から離れた場合、あなたはスタミナ(国力)から カードを 1枚引く。 3283,サンレーザー,魔法(瞬間),陽5,U,2D Info= Element Text= 【反感】対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 5点のダメージを与える。 3284,レジストマジック,魔法(形成),陽5,R,2D Info= Holy Text= 維持コスト=魔法回数 1消費 レジストマジックが場にある限り、あなたが コントロールするキャラとパーマネントは、【不可侵(魔法)】を得る。 2309,絶えざる絆,魔法(形成),命6,R,TE Info= Illusion Text= 【付与】このカードは、あなたのキャラに反感カードがついていると使用できな い。あなたのキャラがエヴォ化している場合は、このカードを 3レベルとして使用して もよい。対象の召喚獣 1体に装備する。装備した召喚獣は、速+X/攻+X/防+Xの修正を受 ける。Xは、あなたのキャラの格闘回数に等しい。 3285,スフィンクスの加護,魔法(形成),陽6,R,2D Info= Element Text= 【付与】対象のキャラ 1体に装備する。装備したキャラのコントローラーは、 ダメージ置き場から通常ドローを 1枚行う代わりに、ダメージ置き場のカードを見 てカードを 1枚選び、手札かスタミナ(国力)の下のいずれかに移す。その後、ダメ ージ置き場をシャッフルする。 4278,天神脚,魔法(瞬間),陽6,R,2G Info= Mai Text= 強化コスト=【ゲージ 14】 ターン終了時まで、全ての召喚獣は特殊能力を 失う。 あなたは、あなたのコントロールする全てのパーマネントを、オーナーの スタミナ(国力)の上へ移す。 この後、すべてのプレイヤーはこの効果を自分に適 用する。強化コストを支払った場合、この魔法は 3レベルとして扱う(使用による タワーの成立も 3レベルになる)。 2311,エレメンタラーフェアリー,魔法(召喚),命1,U,TE Info= Elemental,速/攻/防:1/0/1 Text= 【飛行】【不可侵(召喚獣)】特殊能力の行使を宣言する:ターン終了時まであな たの場に、全ての属性の 1レベルタワーが成立する。 3286,純白のユニコーン,魔法(召喚),陽1,C,2D Info= Angel,速/攻/防:5/1/1 Text= 【騎乗】このカードが場に出た際、あなたのキャラはダメージを 2点回復す る。騎乗したキャラは、あなたのセットアップフェイズ中にダメージを 1点回復し てもよい。 3287,ふさふさのシムル,魔法(召喚),陽1,C,2D Info= Angel,速/攻/防:5/1/1 Text= 【魔性】あなたの場に、 5レベル以上の陽属性のタワーが成立している限り、 この召喚獣は、【飛行】を得るとともに、速+1/攻+1/防+1の修正を受ける。 3288,メイフェ,魔法(召喚),陽1,U,2D Info= Elemental,速/攻/防:6/0/1 Text= 【対空】【抵抗(月)】【回生 1】 4126,疾,魔法(召喚),陽1,C,1G Info= Elemental,速/攻/防:5/2/1 Text= 【魔性】この召喚獣の格闘攻撃によってダメージを被ったキャラは、ターン 終了時まで手札からカードを使用できない。 2312,クリスタルタートル,魔法(召喚),命2,C,TE Info= Forest,速/攻/防:4/2/3 Text= 【反撃】【装甲 1】 【地 4】あなたがコントールする全ての地属性を持つ召喚 獣は【装甲 1】を得、格闘攻撃を防御する場合、速度を+1する。 2313,人魚族の戦姫,魔法(召喚),命2,C,TE Info= Sea,速/攻/防:5/2/3 Text= この召喚獣は【水棲】を持たない召喚獣の格闘攻撃の対象にならない。 【水 4】あなたがコントロールする全ての水属性を持つ召喚獣は、速+1/攻+0/防+0の 修正を受ける。 2314,ライトサラマンダー,魔法(召喚),命2,C,TE Info= Elemental,速/攻/防:5/3/1 Text= 【再生】 【火 4】あなたがコントロールする全ての火属性を持つ召喚獣は、 『この召喚獣を破壊する:対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、X点の魔法(火)ダ メージを与える。Xはあなたがコントロールする《ライトサラマンダー》の総数に等し い』という特殊能力を得る。 2315,ホワイトイーグル,魔法(召喚),命2,C,TE Info= Plains,速/攻/防:5/1/2 Text= 【飛行】この召喚獣は、あなたが非ターンプレイヤー時に速+2/攻+0/防+0の修正 を受ける。 【風 4】あなたがコントロールする全ての風属性を持つ召喚獣は、【飛行】を得る。 2316,神剣の護り手,魔法(召喚),命2,R,TE Info= Guardian,速/攻/防:5/1/2 Text= 【反感化】手札を 1枚選んで捨てる:この召喚獣は召喚獣ではなくなり、 2レベ ルの命属性の形成魔法【武器】となって、あなたのキャラに装備される。この特殊能力 は、あなたのセットアップフェイズ中にしか行えない。装備したキャラがダメージのあ る格闘カードを使用した場合、そのダメージは +2される。 3289,純白のペガサス,魔法(召喚),陽2,C,2D Info= Angel,速/攻/防:6/1/2 Text= あなたの場に副属性 Holy の形成魔法がある限り、この召喚獣は【飛行】を得 る。 3290,インビジブルホース,魔法(召喚),陽2,U,2D Info= Angel,速/攻/防:6/1/1 Text= 【不可侵 (魔法、格闘)】 2317,ローエンジェル,魔法(召喚),命3,U,TE Info= Angel,速/攻/防:6/0/3 Text= 【飛行】この召喚獣は、あなたがコントロールする召喚獣を対象とする格闘攻撃 を防御できる。その場合、他の基本防御条件を満たしていなければならない。 2318,命を司る聖霊,魔法(召喚),命3,R,TE Info= Elemental,速/攻/防:3/0/1 Text= 特殊能力の行使を宣言する:ターン終了まで、あなたがコントロールする全ての 魔法(召喚)カードの召喚獣は、【地 2】防御力+1、【水 2】魔法ダメージを 1点軽減す る、【火 2】攻撃力+1、【風 2】速度+1、の修正、又は特殊能力を得る。この効果は重 複しない。 3291,陽気なシフール,魔法(召喚),陽3,U,2D Info= Shefool,速/攻/防:5/0/1 Text= 【飛行】【添乗】この召喚獣が添乗した【ゴーレム】のエレメンタルフィー ルドは、+1の修正を受ける。 3292,イーグルドラゴン,魔法(召喚),陽3,R,2D/AX Info= Dragon,速/攻/防:7/2/2 Text= 【対空】この特殊能力の行使を宣言する:ターン終了時までこの召喚獣は 【飛行】を得る。 3293,陽の精霊,魔法(召喚),陽3,R,2D Info= Elemental,速/攻/防:4/3/3 Text= このカードが場に出た際、あなたはカード名を 1つ指定し、手札を 1枚無作 為に捨てる。このとき捨てたカードが、指定のカードと同じであった場合、全ての 対戦相手は手札を 3枚選んで捨てる。 2319,エターナルガーディアン,魔法(召喚),命4,R,TE Info= Guardian,速/攻/防:6/3/4 Text= 【反撃】この召喚獣は格闘攻撃を行えない。この召喚獣が場にいる限り、全ての プレイヤーは 1ターンに 1度しか召喚獣による格闘攻撃を行えない。 2320,霊鳥スィームルグ,魔法(召喚),命4,R,TE Info= Sky,速/攻/防:5/2/2 Text= 【飛行】【不可侵(魔法)】この召喚獣は、形成魔法の特殊能力が発揮する効果の 影響を受けない。対戦相手のキャラが銀属性、もしくは闇属性を持っている場合、この 召喚獣は速+0/攻+0/防+1の修正を受ける。 3294,ホワイトライオン,魔法(召喚),陽4,U,2D Info= Plains,速/攻/防:6/4/2 Text= このカードが場に出た際、あなたはスタミナ(国力)からカードを 1枚引く。 この召喚獣が破壊され、場から捨て札置き場へと移動した際、あなたは手札を1枚選 んで捨てる。 2321,断罪の女神ネメシス,魔法(召喚),命5,O,TE Info= Legend,速/攻/防:6/3+X/5 Text= 【飛行】【不可侵(召喚獣)】【伝承 1】この召喚獣の攻撃力は3+Xである。Xは、 全ての対戦相手のキャラについている反感カードの総数に等しい。 3295,皇王金冠白竜,魔法(召喚),陽5,R,2D Info= Elemental,速/攻/防:5/6/5 Text= 【抵抗(闇)】 5072,ネフィリム=ヴァーチャー,魔法(召喚),陽5,R,AX Info= Neflim,速/攻/防:7/4/6 Text= 【不可侵(魔法、能力)】【騎乗】この召喚獣は、騎乗状態で場に出る。騎乗 状態でない場合、破壊される。この召喚獣はタワーを成立させず、あなたの場にあ る形成魔法の効果を受けない。あなたがダメージのある格闘カードを使用した場合、 そのダメージは +1される。 2322,原始の魔獣,魔法(召喚),命6,R,TE Info= Legend,速/攻/防:6/5/4 Text= 【伝承 0】【抵抗(地・水・火・風・銀)】【回生 1】 3296,サンドラゴン,魔法(召喚),陽6,R,2D Info= Dragon,速/攻/防:5/3/3 Text= 【飛行】このカードが場に出た際、対象の召喚獣 1体に 6点のダメージを与 える。 3297,コロナドラゴン,魔法(召喚),陽7,R,2D Info= Dragon,速/攻/防:5/4/4 Text= 【飛行】維持コスト=あなたがコントロールする陽属性の召喚獣 2体をオー ナーのスタミナ(国力)の上に移す この召喚獣が場にいる限り、全ての召喚獣は防 御を行えない。 12.闇属性の魔法カード(Dark magic) 2335,闇の重鎖,魔法(瞬間),闇1,C,TE Info= Create Text= 次のターン終了時まで、対象のキャラ 1体のコントローラーは、手札を 1枚使う 毎にスタミナ(国力)から 1枚捨て札置き場へ移す。この時、あなたの場に、媒体を乗せ ることが可能な【魂の器】があるのならば、この効果によって捨て札置き場へと移った カードは、直ちにあなたが選んだ、あなたのコントロールする【魂の器】の上に裏向き で移る。 2336,ブーストセンス,魔法(瞬間),闇1,C,TE Info= Intelligent Text= 使用コスト=スタミナ(国力)を上から 1枚あなたのキャラに反感として付ける。 あなたはカードを 2枚引く。 2337,クリーチャーホール,魔法(形成),闇1,C,TE Info= Create Text= この形成魔法が場にある限り、全てのキャラは、『手札を 1枚無作為に捨てる: あなたのダメージ置き場から闇属性の魔法(召喚)カードを 1枚選んで全てのプレイヤー に見せ、あなたの手札に加える。その後、あなたのダメージ置き場をシャッフルする。 この特殊能力はあなたのセットアップフェイズ開始時にしか行えない』という特殊能力 を得る。 2338,魔界との契約,魔法(形成),闇1,C,TE Info= Soul Text= 【魂の器】 この形成魔法が場に出た際、あなたは、あなたのキャラのスタミナ(国力)を、上から 3枚までこの形成魔法の上に裏向きで移してもよい。 2339,ガーゴイル,魔法(形成),闇1,C,TE Info= Chimera,速/攻/防:6/1/2 Text= 【反撃】【対空】この形成魔法は、あなたが非ターンプレイヤー時、召喚獣とし ても扱う。 3127,レジストゴッド,魔法(形成),闇1,C,1D Info= Dark Text= 【付与】対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に装備する。この形成魔法が 装備されたキャラや召喚獣は、副属性Angel、およびDragonの召喚獣による格闘攻撃 や防御の対象にならない。 3128,恐怖の叫び,魔法(瞬間),闇1,C,1D Info= Soul Text= 対象のキャラ 1体に 2点のダメージを与える。あなたの場に、「媒体」を乗 せることが可能な【魂の器】があるのならば、このダメージによってダメージ置き 場へと移ったカードは、直ちにあなたが選んだ、あなたのコントロールする 【魂の器】の上に「媒体」として移す。 3325,ブラックフレイム,魔法(瞬間),闇1,C,2D Info= Energy Text= 対象のキャラや対象の召喚獣に合計 X点のダメージを与える。これらの対象 は、複数の召喚獣やキャラでもよい。あなたのキャラに X点のダメージを与える。 Xは、あなたの場にある「媒体」の数に等しい。 3326,混沌の始まり,魔法(形成),闇1,U,2D Info= Dark Text= 維持コスト=魔法回数 1消費 この形成魔法が場にある限り、全てのプレイ ヤーは、いずれかの場にあるパーマネントと同名のカードを手札から使用できない。 4136,ブラッディサイズ,魔法(形成),闇1,U,1G Info= Create Text= 【武器】対象のキャラ 1体に装備する。装備したキャラが格闘カードの使用 によって対戦相手のキャラにダメージを与えた場合、装備したキャラのダメージを 1点回復してもよい。 4137,束縛の手,魔法(瞬間),闇1,C,1G Info= Dark Text= 対象のキャラ 1体は、ターン終了時まで速度 -2の修正を受ける。対象のキャ ラのコントローラーは即座に【闘気 2】を支払う事により、この効果を無効化して もよい。 5061,魔皇殻召喚,魔法(形成),闇1,C,AX Info= Maohkaku Text= この形成魔法を破壊する:あなたのスタミナ(国力)から副属性Maohkakuか副 属性Senkiを持つ魔法カードを 1枚選んで全ての対戦相手に見せ、あなたの手札に加 える。その後、あなたのスタミナ(国力)をシャッフルする。この特殊能力は、あな たのセットアップフェイズ開始時にしか行えない。 2340,呪いのマリオネット,魔法(形成),闇2,C,TE Info= Enchant Text= 使用コスト=媒体1 この形成魔法が場にある限り、パーマネントのコストを 伴う特殊能力が行使されたとき、そのパーマネントと、そのパーマネントのコントロー ラーのキャラに 3点のダメージを与える。この効果は重複しない。 2341,カオティックボム,魔法(瞬間),闇2,C,TE Info= Dark Text= 使用コスト=あなたのキャラに付いている反感カードを 3枚ゲームから取り除く  対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 6点のダメージを与える。あなたのキャラのス タミナ(国力)を上から 3枚ゲームから取り除く。 2342,オーガトマホーク,魔法(瞬間),闇2,C,TE Info= Ogre,速/攻/防:5/2/2 Text= 対象の召喚獣 1体に 2点の格闘カードダメージを与える。この対象が副属性 Soldierの召喚獣の場合、与えるダメージは 4点になる。使用後捨て札置き場へ移され たこのカードは、闇属性 2レベルの召喚獣としてあなたのコントロール下で場に出る。 場に出た後のこの召喚獣は、防御を行えない。 2343,腐敗の沼,魔法(形成),闇2,U,TE Info= Create Text= この形成魔法が場にある限り、全ての命属性を持つ召喚獣は、速-1/攻+0/防+0 の修正を受ける。 2344,ファナティック,魔法(瞬間),闇2,U,TE Info= Mind Text= あなたの次のターン開始時まで、全てのプレイヤーの最大手札枚数は、常に 5に なる。 3129,デスハートン,魔法(形成),闇2,U,1D/AX Info= Soul Text= 【魂の器】このカードが場に出た際、対戦相手がコントロールする対象のキ ャラ 1体のスタミナ(国力)を、上から 3枚この形成魔法の上に「媒体」として移す。 3130,ファミリア,魔法(瞬間),闇2,U,1D Info= Necromancy Text= 対戦相手 1人の捨て札置き場から、合計 Xレベルまでの魔法(召喚)カードを 選び、あなたのコントロール下で場に出す。 Xは、あなたの場にある「媒体」の枚 数に等しい。ターン終了時、こうして場に出た全ての魔法(召喚)カードをオーナー の捨て札置き場へと移す。 3327,デビルアイ,魔法(形成),闇2,U,2D Info= Create Text= 【兜】対象のキャラ 1体に装備する。装備したキャラが格闘攻撃を行いブロ ッカーが指定されなかった場合、あなたが代わってブロッカー指定を行うことがで きる。 4138,ギアス,魔法(形成),闇2,R,1G Info= Soul Text= 【付与】対象のキャラ 1体に装備する。あなたのキャラが格闘攻撃の対象と なった場合、この形成魔法を装備しているキャラに 4点のダメージを与える。その 後、この形成魔法を破壊する。 4139,ウォレント,魔法(形成),闇2,U,1G Info= Dark Text= 【付与】あなたがコントロールする対象のキャラに装備する。あなたのキャ ラが格闘(攻撃)カードの対象になった場合、このカードは直ちに、その格闘攻撃を 行ったキャラに【付与】として装備される。このカードを装備した対戦相手のキャ ラのコントローラーは、ダメージ置き場からドローを行えず、全てスタミナから行 う。 4288,ゼイネスト,魔法(形成),闇2,U,2G Info= Dark,速/攻/防:6/3/1 Text= 【対空】【反撃】 この形成魔法はあなたが非ターンプレイヤー時、召喚獣 としても扱う。 この召喚獣に格闘攻撃を防御されたキャラは、あなたの次のター ン終了時まで【飛行】を得、格闘回数が常に 0になる。この召喚獣が格闘攻撃を防 御した場合、バトルセグメント終了時に破壊される。 4289,HITOMI,魔法(形成),闇2,U,2G Info= Chaos,速/攻/防:5/2/4 Text= 【反撃】【抵抗(格闘)】 この形成魔法は、あなたが非ターンプレイヤー 時、召喚獣としても扱う。 この召喚獣に格闘攻撃を防御されたキャラは、あなた の次のターン終了時まで【飛行】を得、格闘回数が常に 1になる。 この召喚獣 が、格闘攻撃を防御した場合、バトルセグメント終了時に破壊される。 2345,死の呪い,魔法(形成),闇3,U,TE Info= Enchant Text= 【付与】対象の召喚獣 1体に装備する。この形成魔法を装備した召喚獣が、 「格闘攻撃、カードの効果、特殊能力の効果、コストの支払」によって破壊された 場合、それらを行ったプレイヤーのキャラに、この形成魔法を【付与】として装備 する。この形成魔法を装備したキャラは速度 -1の修正を受ける。 2346,ソウルクラッシュ,魔法(瞬間),闇3,U,TE Info= Soul Text= 対象の 4レベル以下の召喚獣 1体をゲームから取り除く。 2347,ペイン,魔法(形成),闇3,U,TE Info= Enchant Text= 【付与】対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に装備する。この形成魔法を装 備したものが被るダメージは、 2倍になる。この効果が発揮された直後、この形成魔 法を破壊する。 2348,コープエクスプロージョン,魔法(瞬間),闇3,R,TE Info= Necromancy Text= 【反感】対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える。この効果によって対象 の召喚獣を破壊した場合、全ての召喚獣に 2点のダメージを与える。 3131,魂の檻,魔法(瞬間),闇3,U,1D Info= Soul Text= 対戦相手がコントロールする、対象の Xレベルまでの【ゴーレム】以外の召 喚獣 1体を破壊する。あなたの場に、媒体を乗せることが可能な【魂の器】がある のならば、この時破壊された召喚獣は、他の場所へ移されず、直ちにあなたが選ん だ、あなたのコントロールする【魂の器】の上に「媒体」として移る。Xはあなたの 場にある「媒体」の数と等しい。 3132,フォースコマンド,魔法(瞬間),闇3,R,1D Info= Illusion Text= 使用コスト=媒体2 次の対戦相手のメインフェイズ開始時に、その対戦相手 の手札を見て、まるであなたがその対戦相手であるかのように、使用条件を満たし ているカードを 1枚使用してもよい。対象の指定、効果の選定、追加コストの選定、 場に出た際の効果の選定などもあなたが行う。 3328,活力吸収,魔法(瞬間),闇3,C,2D/1G Info= Soul Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 3点のダメージを与える。あなた のキャラは、ダメージを 3点まで回復してもよい。 4290,マスターオブパペット,魔法(形成),闇3,R,2G Info= Soul Text= 使用コスト=【ゲージ 13】 【付与】 対象の対戦相手のキャラ 1体に装備 する。 この形成魔法が場にある限り、あなたがコントロールする副属性Chaosの召 喚獣は、速+1/攻+1/防+1 の修正を受け、【対空】【対空攻撃】を得る。 2349,バーストソウル,魔法(形成),闇4,R,TE Info= Soul Text= 使用コスト=媒体 4 【付与】対象の召喚獣 1体に装備する。この形成魔法を 装備した召喚獣は、速+0/攻+3/防-1の修正を受ける。 2350,シャドウクローク,魔法(形成),闇4,R,TE Info= Create Text= 【鎧】対象のキャラ 1体に装備する。この形成魔法を装備したキャラは、 3レ ベル以下の召喚獣の格闘攻撃の対象にならない。あなたの場に闇属性を持たない形成 魔法か召喚獣が存在する場合、この形成魔法は何の効果も発揮しない。 3133,悪魔の知恵,魔法(形成),闇4,R,1D/AX Info= Illusion Text= 【付与】使用コスト=媒体1 対象の装備品以外のパーマネント 1つに装備す る。この形成魔法が装備されている限り、あなたは、装備されたパーマネントのコ ントロールを得る。 5065,忍び寄る闇,魔法(形成),闇4,U,AX Info= Dark Text= 維持コスト=【闘気 2】 形成魔法以外のパーマネントによるタワーは成立 しない。 2351,キメラ工房,魔法(形成),闇5,R,TE Info= Chimera Text= 【反感化】手札を 1枚選んで捨てる:あなたの捨て札置き場にある 3レベル以下 の魔法(召喚)カードを 1枚選び、対象のあなたがコントロールする召喚獣 1体の上に乗 せる。対象の召喚獣は、【反感化】と乗っているカードの特殊能力を得、本来の副属性 を失い、Chimeraとなる。この召喚獣が、場から離れたり、召喚獣ではなくなった場合、 上に乗った全てのカードをゲームから取り除く。 3134,デビルカース,魔法(形成),闇5,R,1D Info= Dark Text= 【付与】維持コスト=媒体1 対象のキャラ 1体に装備する。このカードが場 に出た際、あなたは「格闘・魔法・アイテム」のいずれか一つを選択する。装備し たキャラのコントローラーは、場に出た際に選ばれた種類のカードを手札から使用 する際、使用コストとして手札を 1枚選んで捨てる。 3329,魔がかりな力,魔法(瞬間),闇5,R,2D Info= Dark Text= 対象のキャラ 1体のコントローラーは、手札を全てダメージ置き場へと移し てシャッフルし、今移した枚数と同じ数だけ、スタミナ(国力)からカードを引く。 対象のキャラのコントローラーは、手札を 1枚選んで自分のキャラに反感カードと して付けることでこの効果を無効化してもよい。 5066,幻魔影<ファントムハイド>,魔法(形成),闇5,R,AX Info= Darkforce Text= 【反感化】使用コスト=媒体2 この形成魔法のコントローラーは、速度が -2される。手札を 1枚選んで捨てる:対象の対戦相手は、この形成魔法のコントロー ルを得る。 2352,ジェノサイド,魔法(瞬間),闇6,R,TE Info= Dark Text= 使用コスト=副属性を 1つ指定する 使用時に指定した副属性を持つ召喚獣を 全て破壊する。 3135,暗黒結界,魔法(形成),闇6,F,1D Info= Dark Text= 維持コスト=媒体1 この形成魔法が場にある限り、全ての対戦相手は、自分 の捨て札置き場にあるカードと同名のカードを、あなたのキャラを対象として使用 できない。 3330,カオスフィールド,魔法(形成),闇6,R,2D Info= Dark Text= 使用コスト=媒体3 この形成魔法が場にある限り、全てのパーマネントは、 【反感化】を得る。 2353,インプ,魔法(召喚),闇1,C,TE Info= Chaos,速/攻/防:5/1/1 Text= 【飛行】この召喚獣は、媒体 1枚分として扱うことができる。 2354,グレムリン,魔法(召喚),闇1,U,TE Info= Chaos,速/攻/防:5/0/1 Text= この召喚獣が場にいる限り、全てのアイテムは、フレーバーテキスト以外のテ キストが書かれていないものとして扱う。 3136,混沌のカオスニアン,魔法(召喚),闇1,C,1D Info= Chaos,速/攻/防:5/3/1 Text= (no text) 3137,ジャイアントクロウ,魔法(召喚),闇1,C,1D Info= Chaos,速/攻/防:5/1/2 Text= 【飛行】 3331,俊足の一角トカゲ,魔法(召喚),闇1,C,2D Info= Dinosaur,速/攻/防:6/1/1 Text= 【突撃】 3332,ゴブリン盗賊団,魔法(召喚),闇1,U,2D Info= Ogre,速/攻/防:5/0/1 Text= この召喚獣は、対戦相手の場にある【装備品】以外のアイテムを対象として、 それがまるでキャラであるかのように格闘攻撃を行える。 (この時のアイテムの速 度は 0として扱う) この召喚獣がアイテムを対象に格闘攻撃を行い、召喚獣に防御 されなかった場合、あなたは、バトルセグメント終了時にそのアイテムのコントロ ーラーとジャンケンをする。勝利したならば、そのアイテムのコントロールを得る。 4141,サッキュバス,魔法(召喚),闇1,R,1G Info= Chaos,速/攻/防:6/1/1 Text= 手札を 1枚選んで捨てる:《ファントムソウル》を装備した対象のキャラ 1体 に 2点のダメージを与える。この特殊能力は、あなたのメインフェイズ中に 1度だ け行える。 4142,ファントムソウル,魔法(召喚),闇1,C,1G Info= Chaos,速/攻/防:5/1/1 Text= 【飛行】【反撃】この召喚獣が、格闘攻撃か【反撃】によって対象のキャラ にダメージを与えた場合、バトルセグメント終了直後に、この召喚獣を対象のキャ ラへ【付与】として装備する。【付与】となったこの召喚獣は、召喚獣ではなくな り、闇属性の 1レベル形成魔法として扱う。 2355,ケット・シー,魔法(召喚),闇2,U,TE Info= Chimera,速/攻/防:6/1/1 Text= 【不可侵(格闘、能力)】この召喚獣の攻撃力は常に 1である。この召喚獣の格 闘攻撃によって発生するダメージは、キャラとパーマネントの特殊能力によって軽減 されない。 3138,マウンテンオーガ,魔法(召喚),闇2,C,1D Info= Ogre,速/攻/防:5/3/3 Text= この召喚獣は、あなたのメインフェイズ中、攻撃可能ならば必ず攻撃を行わ なければならない。 3139,ベロキラプトル,魔法(召喚),闇2,U,1D Info= Dinosaur,速/攻/防:6/2/2 Text= 【反撃】【反感化】 3333,シフールの暗殺者,魔法(召喚),闇2,C,2D Info= Shefool,速/攻/防:5/0/1 Text= 【飛行】【添乗】この召喚獣が、キャラを対象に格闘攻撃を行い、召喚獣に 防御されなかった場合、バトルセグメント終了時に対象のキャラのスタミナ(国力) を上から 2枚捨て札置き場へと移す。 4143,エグゼビースト,魔法(召喚),闇2,U,1G Info= Chaos,速/攻/防:5/2/1 Text= 【突撃】あなたは、この召喚獣が破壊され捨て札置き場へと移った際、直ち このカードをゲージ置き場へ移してもよい。 2356,神出鬼没のキメラ,魔法(召喚),闇3,U,TE Info= Chimera,速/攻/防:5/3/2 Text= 【反撃】対戦相手が使用したカードの効果によって、このカードが手札から 無作為に捨てさせられた場合、このカードを直ちに捨て札置き場からあなたのコント ロール下で場に出してもよい。但し、この特殊能力は、あなたのキャラが闇属性を 持っていないと発揮されない。 2358,闇の精霊,魔法(召喚),闇3,R,TE Info= Chimera,速/攻/防:4/4/1 Text= この召喚獣が場にいる限り、全ての闇属性を持たないキャラと闇属性を持たな い召喚獣は、速度 -1の修正を受ける。 3140,グリマルキン,魔法(召喚),闇3,R,1D/TE Info= Chaos,速/攻/防:6/2/2 Text= 【抵抗(格闘)】【反感化】この特殊能力の行使を宣言する:あなたの次のタ ーンの開始時まで、この召喚獣は、【飛行】を得、速-1/攻-0/防-0の修正を受け、 防御を行えない。 3141,プテラノドン,魔法(召喚),闇3,R,1D Info= Dinosaur,速/攻/防:5/2/3 Text= 【飛行】【反感化】 4144,ナイトメアサーキュラー,魔法(召喚),闇3,R,1G Info= Chaos,速/攻/防:6/2/3 Text= 使用コスト=【ゲージ 9】 【魔性】【飛行】この召喚獣は、召喚獣を対象 に格闘攻撃を行えない。この召喚獣が、格闘攻撃によって対象のキャラにダメージ を与えた場合、バトルセグメント終了直後に、この召喚獣をそのキャラへ【付与】 として装備する。【付与】となったこの召喚獣は、召喚獣ではなくなり、闇属性の 3レベル形成魔法として扱う。装備したキャラのコントローラーは、ダメージ置き場 からドローを行えず、全てスタミナから行う。 5063,墓守,魔法(召喚),闇3,C,AX Info= Chaos,速/攻/防:5/2/3 Text= この召喚獣が場に出た際、あなたのキャラに反感カードとして付いている魔 法(召喚)カードを 1枚選び、手札に戻してもよい。 2359,アビゴール,魔法(召喚),闇4,R,TE Info= Chaos,速/攻/防:5/3/3 Text= 【抵抗(格闘・命)】【反感化】【魂の器】この召喚獣が格闘攻撃によってキャ ラにダメージを与え、カードがダメージ置き場へと移った場合、可能であれば、それ らのカードを直ちにこの召喚獣の上に裏向きで移す。 3142,トリケラトプス,魔法(召喚),闇4,U,1D Info= Dinosaur,速/攻/防:5/2/5 Text= 【突撃】【反感化】 2360,死の女神タナトス,魔法(召喚),闇5,O,TE Info= Legend,速/攻/防:5/4/4 Text= 【伝承 1】【飛行】【抵抗(命)】この召喚獣の格闘攻撃によって破壊された召 喚獣は、直ちにゲームから取り除かれる。この召喚獣の格闘攻撃によってキャラにダ メージを与え、カードがダメージ置き場に移った場合、それらのカードは直ちに捨て 札置き場へと移される。 3143,ティラノサウルスレックス,魔法(召喚),闇5,F,1D Info= Dinosaur,速/攻/防:5/5/5 Text= 【反撃】【対空】【反感化】 2361,ヴァンピーアドラゴン,魔法(召喚),闇6,R,TE Info= Chimera,速/攻/防:5/5/5 Text= 維持コスト=魔法回数 1回消費 【飛行】【再生】 手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで、対象の召喚獣 1体に速度-6の修正を与える。 4144,レオナール,魔法(召喚),闇6,F,1D Info= Chaos,速/攻/防:6/2/3 Text= 【抵抗(格闘)】【反感化】この召喚獣がキャラへダメージを与えた場合、そ のキャラのコントローラーは手札を 1枚選んで捨てる。 13.無属性の魔法カード(Clear magic) 2371,エネルギーボルト,魔法(瞬間),無1,C,TE Info= Energy Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える。 2372,意思、繋がる時,魔法(瞬間),無1,C,TE Info= Mind Text= あなたのキャラのスタミナ(国力)かダメージ置き場を選び、エヴォリューション カードを 1枚取り出してよい。取り出したエヴォリューションカードを全てのプレイ ヤーに見せて手札に加える。その後、カードを取り出したスタミナ(国力)かダメージ 置き場をシャッフルする。 4291,フォースロマンキャンセル,魔法(瞬間),無1,U,2G Info= Extra Text= 使用コスト=【ゲージ 6】 このカードは他の魔法(瞬間)カードと 2枚 1組 で使用する。 スタミナ(国力)からカードを 2枚引く。 このカードは 1ターンに 1枚しか使用できない。 4292,サイクバースト,魔法(瞬間),無1,C,2G Info= Extra Text= 使用コスト=【ゲージ 6】 あなたの捨て札置き場に《サイクバースト》が ある場合、このカードは使用できない。 このカードは、格闘(防御)カードを使用 するタイミングに、格闘(防御)カードを使用する代わりに使用する。 格闘攻撃中 の対象のキャラ 1体のコントローラーは手札を 1枚選んで捨て、その後、即座にバ トルセグメントを終了する。 4293,剣,魔法(形成),無1,C,2G Info= Goast Text= 出現コスト=《霊魂》を 1つオーナーのスタミナ(国力)の下に移す  【付与】【武器】 このカードは魔法回数を消費しない。 対象のキャラ 1体に装 備する。 この形成魔法を装備したキャラは、格闘回数が常に 3になり、『特殊能 力の行使を宣言する:スタミナ(国力)の上からカードを 1枚裏向きで場に出す。こ うして場に出たカードは、無属性 1レベル、副属性Soulの形成魔法として扱い、 《霊魂》と呼称する。この特殊能力は、あなたが使用した格闘カードによって対戦 相手のキャラにダメージを与えたバトルセグメント終了直後に 1度だけ行える』と いう特殊能力を得る。 この形成魔法は、装備したキャラが 4点以上のダメージを 被った場合、ダメージ解決直後に破壊される。 4294,犬,魔法(形成),無1,C,2G Info= Goast Text= 出現コスト=《霊魂》を 2つオーナーのスタミナ(国力)の下に移す  【付与】 このカードは魔法回数を消費しない。 対象のキャラ 1体に装備する。  この形成魔法を装備したキャラは、『特殊能力の行使を宣言する:対象のキャラ 1 体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える。この特殊能力は、各ターンに 1 度だけ、バトルセグメント終了直後にしか行えない』という特殊能力を得る。 こ の形成魔法は、装備したキャラが 4点以上のダメージを被った場合、ダメージ解決 直後に破壊される。 4295,幽霊,魔法(形成),無1,C,2G Info= Goast Text= 出現コスト=《霊魂》を 3つオーナーのスタミナ(国力)の下に移す  【付与】 このカードは魔法回数を消費しない。 対象のキャラ 1体に装備する。  この形成魔法を装備したキャラは、『手札を 1枚選んで捨てる:対象のキャラ 1体 か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える。この特殊能力は、あなたのメイン フェイズ中に 2回まで行える』という特殊能力を得る。 この形成魔法は、装備し たキャラが 4点以上のダメージを被った場合、ダメージ解決直後に破壊される。 4296,ラオウ,魔法(形成),無1,R,2G Info= Goast Text= 出現コスト=《霊魂》を 8つ破壊する  【不可侵(魔法・能力)】【付与】 対象のあなたのキャラ 1体に装備する。 この 形成魔法を装備したキャラは、格闘回数が常に 3になり、【付与】を持つカードの 対象にならない。 装備したキャラのコントローラーは、魔法カードを使用した ターンに格闘カードを使用することができる。また、手札のカードを、本来のデー タを失った上で、「強化コスト=【ゲージ X】 速度 6 対象のキャラ 1体か対象 の召喚獣 1体に 3+X点のダメージを与える。 Xは支払った強化コストの値に等しい」 という効果を持つ、格闘(攻撃)カードとして使用してもよい。 この形成魔法は、 あなたの次のターン終了時に破壊される。 3145,軽装の民兵,魔法(召喚),無1,C,1D Info= Soldier,速/攻/防:6/1/1 Text= (no text) 3146,シフールの偵察兵,魔法(召喚),無1,C,1D Info= Shefool,速/攻/防:5/0/1 Text= 【飛行】【添乗】この召喚獣がキャラを対象に格闘攻撃を行った場合、その キャラのコントローラーは、そのバトルセグメント終了直後に、手札を全てのプレ イヤーに見せる。 2373,シフール戦士団,魔法(召喚),無2,C,TE Info= Shefool,速/攻/防:6/1/1 Text= 【飛行】この召喚獣の格闘攻撃は、【飛行】によるダメージ 2倍の効果を発揮 しない。 3147,熟達した水兵,魔法(召喚),無2,U,1D Info= Soldier,速/攻/防:6/1/3 Text= 【水棲】【対水棲】 3148,魔法兵,魔法(召喚),無2,U,1D Info= Wizard,速/攻/防:4/1/1 Text= この特殊能力の行使を宣言する:対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 1点の魔法ダメージを与える。この特殊能力は、この召喚獣が格闘攻撃を行わなかっ たときの、あなたのメインフェイズ終了時に 1度だけ行える。 3149,流れの傭兵,魔法(召喚),無3,U,1D Info= Soldier,速/攻/防:6/2/2 Text= この召喚獣は、【ゴーレム】からの格闘攻撃の対象にならない。 3150,騎馬兵,魔法(召喚),無3,U,1D Info= Soldier,速/攻/防:5/3/4 Text= (no text) 2374,ルーンアームナイト,魔法(召喚),無4,U,TE Info= Soldier,速/攻/防:6/4/2 Text= 出現コスト=地属性を持つ魔法カードの形成魔法【武器】を 1つ破壊する  特殊能力の行使を宣言する:あなたの次のターン開始時まで、この召喚獣に 速-1/攻+1/防+3の修正を与える。この特殊能力は、あなたのメインフェイズ中に 1度 しか行えない。 2375,グランパスナイト,魔法(召喚),無4,U,TE Info= Soldier,速/攻/防:6/4/6 Text= 出現コスト=【騎乗】を持つ水属性の魔法(召喚)カードの召喚獣を 1体破壊 する 【水棲】【対水棲】 2376,スカルホースナイト,魔法(召喚),無4,U,TE Info= Soldier,速/攻/防:6/5/3 Text= 出現コスト=【騎乗】を持つ火属性の魔法(召喚)カードの召喚獣を 1体破壊 する この召喚獣が被る格闘ダメージは、全て半分(端数切捨て)になる。 2377,グリフォンナイト,魔法(召喚),無4,U,TE Info= Soldier,速/攻/防:6/2/3 Text= 出現コスト=【騎乗】を持つ風属性の魔法(召喚)カードの召喚獣を 1体破壊 する 【飛行】 2378,インペリアルナイト,魔法(召喚),無4,C,TE Info= Soldier,速/攻/防:6/4/4 Text= 出現コスト=あなたがコントロールする副属性Soldierの召喚獣を 1体破壊する。 3151,近衛兵,魔法(召喚),無4,R,1D Info= Soldier,速/攻/防:7/1/4 Text= (no text) 2379,流浪の剣豪,魔法(召喚),無5,R,TE Info= Soldier,速/攻/防:6/3/3 Text= 手札を 1枚無作為に捨てる:ターン終了時まで、対象の召喚獣 1体の【抵抗】 と【不可侵】は、効果を発揮しない。 3152,騎士団長,魔法(召喚),無5,R,1D Info= Soldier,速/攻/防:5/3/3 Text= この召喚獣が場にいる限り、あなたがコントロールする全ての副属性Soldier を持つ召喚獣は、速+0/攻+0/防+1の修正を受ける。 3153,精鋭魔法兵,魔法(召喚),無6,R,1D Info= Wizard,速/攻/防:4/1/4 Text= 【抵抗(魔法)】この特殊能力の行使を宣言する:対象のキャラ 1体か対象の 召喚獣 1体に、2点の魔法ダメージを与える。この特殊能力は、この召喚獣が格闘攻 撃を行わなかったときの、あなたのメインフェイズ終了時に 1度だけ行える。 14.マルチ属性の魔法カード(Multicolor magic) 2162,ボォルトフロムザブルー,魔法(瞬間),風地5,F,EE Info= Biconcord Text= 魔法回数を 2消費する。このカードは地と風の属性を持ち、両方の 4レベル タワーが無ければ使用できない。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に12点のダ メージを与える。 3レベル以下の形成魔法が発揮する効果によってダメージが軽減 されることはない。 2163,ラストイードゥン,魔法(瞬間),水風5,F,EE Info= Biconcord Text= 魔法回数を 2消費する。このカードは風と水の属性を持ち、両方の 4レベル タワーが無ければ使用できない。対象のキャラの場にある形成魔法とアイテムを全 て破壊する。 3レベル以下の瞬間魔法が発揮する効果の影響を受けない。 2164,スノーウィ,魔法(瞬間),火水5,F,EE Info= Biconcord Text= 魔法回数を 2消費する。このカードは水と火の属性を持ち、両方の 4レベル タワーが無ければ使用できない。対象のキャラと、そのキャラの場にいる全ての召 喚獣に 4点のダメージを与える。 3レベル以下の召喚獣が発揮する効果によってダ メージが軽減されることはない。 2165,イタニティルデザート,魔法(形成),地火5,F,EE Info= Biconcord Text= 【鎧】魔法回数を 2消費する。このカードは火と地の属性を持ち、両方の 4 レベルタワーが無ければ使用できず、手札から使用する以外の方法で場に出すこと はできない。この形成魔法を装備したキャラは、格闘回数と魔法回数に-1の修正を 受けるとともに、アイテムの【装備品】を新たに装備することができない。 2362,暴風雨,魔法(形成),風水3,U,TE Info= Create Text= この形成魔法が場にある限り、全ての【水棲】と【飛行】は効果を発揮しない。 2363,間欠泉,魔法(形成),水火3,U,TE Info= Create Text= この形成魔法が場にある限り、全てのプレイヤーはメインフェイズ終了時に 手札を確認する。この時、もっとも手札の多いプレイヤーがコントロールするキャラ は、 4点のダメージを被る。 2364,風穴,魔法(形成),地風3,U,TE Info= Create Text= この形成魔法が場にある限り、全てのプレイヤーは通常のドローを 2回行う。 2365,マグマ,魔法(形成),地火3,U,TE Info= Create Text= この形成魔法が場にある限り、全てのプレイヤーは、自分のメインフェイズ終 了時に、自分がコントロールする形成魔法を 1つ選んで破壊する。 2366,ベヒモス,魔法(召喚),地命4,R,TE Info= Legend,速/攻/防:5/4/7 Text= 【対空】【反撃】【装甲 1】 2367,リヴァイアサン,魔法(召喚),水命4,R,TE Info= Legend,速/攻/防:5/8/8 Text= 【水棲】【魔性】この召喚獣が場に出た際、【飛行】を持たない全ての召喚獣 に 2点の魔法(水)ダメージを与える。 手札を無作為に 1枚捨てる:対象のパーマネン ト 1つはターン終了時まで水属性を得る。 2368,フェニックス,魔法(召喚),火命4,R,TE Info= Legend,速/攻/防:6/3/2 Text= 【飛行】【魔性】【回生 1】あなたがコントロールする全ての召喚獣は【再生】 を得る。 2369,アークエンジェル,魔法(召喚),風命4,R,TE Info= Legend,速/攻/防:6/2/3 Text= 【飛行】この召喚獣は、まるでキャラへ格闘攻撃を行うかのように形成魔法かア イテムを対象として格闘攻撃を行え、召喚獣に防御されなかった場合、その対象をオー ナーのスタミナ(国力)の 1番上に移す。(これらの対象の速度は 0として扱う) 2370,ストレイン,魔法(瞬間),地水火4,R,TE Info= Triconcord Text= 魔法回数を 2回消費する。このカードは、 3レベル以下の瞬間魔法の効果によっ て無効化されない。あなたが選んだ対戦相手 1人は、自分のキャラのスタミナ(国力)を 全て捨て札置き場へと移す。この対戦相手が、手札を全て(最低 1枚以上)捨てるなら ば、捨て札置き場へと移す枚数は、スタミナ(国力)の半分(端数切捨て)になる。 5067,殲騎ディアブロ,魔法(召喚),地闇4,R,AX Info= Senki,速/攻/防:5/9/8 Text= 【不可侵(魔法、能力)】【騎乗】この召喚獣は、騎乗状態で場に出る。騎乗 状態でない場合、破壊される。 この召喚獣は、あなたの場にある形成魔法の影響 を受けない。 あなたがダメージのある格闘カードを使用した場合、そのダメージ は +Xされる。Xはあなたの場にある副属性Maohkakuの数に 1を加えた数に等しい。 5068,殲騎ビーストソウル,魔法(召喚),火闇4,R,AX Info= Senki,速/攻/防:6/7/5 Text= 【不可侵(魔法、能力)】【騎乗】この召喚獣は、騎乗状態で場に出る。騎乗 状態でない場合、破壊される。 この召喚獣は、あなたの場にある形成魔法の影響 を受けない。 あなたのターンのメインフェイズ終了時に、この召喚獣は対象の キャラ 1体か召喚獣 1体に X点の格闘ダメージを与える。 Xはあなたの場にある副 属性Maohkakuの数に等しい。 5069,殲騎ガンスリンガー,魔法(召喚),風闇4,R,AX Info= Senki,速/攻/防:7/4/5 Text= 【不可侵(魔法、能力)】【騎乗】この召喚獣は、騎乗状態で場に出る。騎乗 状態でない場合、破壊される。 この召喚獣は、あなたの場にある形成魔法の影響 を受けない。 あなたがダメージのある格闘(攻撃)カードを使用する場合、その格 闘カードの速度を +Xする。この効果によって格闘カードの速度は 8以上にはなら ない。Xはあなたの場にある副属性Maohkakuの数に等しい。 5070,殲騎ピュアホワイト,魔法(召喚),水闇4,R,AX Info= Senki,速/攻/防:6/6/7 Text= 【不可侵(魔法、能力)】【騎乗】この召喚獣は、騎乗状態で場に出る。騎乗 状態でない場合、破壊される。 この召喚獣は、あなたの場にある形成魔法の影響 を受けない。 あなたの場に、X+1レベルのあなたのキャラの持つ属性のタワーを 成立させる。Xはあなたの場にある副属性Maohkakuの数に等しい。 5071,殲騎ペインブラッド,魔法(召喚),月闇4,R,AX Info= Senki,速/攻/防:5/1/6 Text= 【不可侵(魔法、能力)】【騎乗】この召喚獣は、騎乗状態で場に出る。騎乗 状態でない場合、破壊される。 この召喚獣は、あなたの場にある形成魔法の影響 を受けない。 あなたの使用したカードか、あなたがコントロールするアイテム以 外のパーマネントによって魔法ダメージが発生した場合、そのダメージは解決時に +Xされる。Xはあなたの場にある副属性Maohkakuの数に等しい。 3360,ドラゴンオブレインボー,魔法(召喚),地水火風陽月8,S,2D Info= Dragon,速/攻/防:5+X/8/8 Text= 【伝承 3】【回生0】この召喚獣の速度は 5+Xである。 Xは、全ての場にいる 副属性Dragonの召喚獣の数に等しい。この召喚獣は、全ての場にいる副属性Dragon の召喚獣の特殊能力を全て得る。(維持、使用、出現コストを含まない) 15.ゴーレムカード(Golem) 2166,ストーンゴーレム,アイテム,無1,C,EE Info= Golem,速/攻/防:3/0/1 Text= 【ゴーレム】【再生】この【ゴーレム】は、基本出現コストを必要としない。 あなたが非ターンプレイヤーであるとき、この【ゴーレム】は、速+2/攻+2/防+2の 修正を受ける。 2171,ウッドゴーレム,アイテム,無1,U,EE Info= Golem,速/攻/防:5/0/1 Text= 【ゴーレム】【飛行】この【ゴーレム】は、基本出現コストを必要としない。 あなたが非ターンプレイヤーであるとき、この【ゴーレム】は、速+1/攻+1/防+1の 修正を受ける。 2172,アイアンゴーレム,アイテム,無1,U,EE Info= Golem,速/攻/防:5/2/3 Text= 【ゴーレム】【反撃】この【ゴーレム】、あなたがコントロールする召喚獣 を対象とする格闘攻撃を防御できる。 3154,ゴーレムチャリオット,アイテム,無1,C,1D Info= Wood Golem,速/攻/防:6/1/1 Text= 【ゴーレム】この【ゴーレム】は、基本出現コストを必要としない。あなた が非ターンプレイヤーであるとき、この【ゴーレム】は、速-1/攻-0/防-0の修正を 受ける。 3155,ゴーレムグライダー,アイテム,無1,C,1D Info= Wood Golem,速/攻/防:5/1/1 Text= 【ゴーレム】【飛行】あなたが非ターンプレイヤーであるとき、この【ゴー レム】は、速+1/攻+0/防+0の修正を受ける。 3156,小型ゴーレムシップ,アイテム,無1,U,1D Info= Small GolemShip,速/攻/防:4/2/3 Text= 【ゴーレム】【水棲】この【ゴーレム】が場にいる限り、あなたがコントロ ールする全ての【ゴーレム】は、【対水棲】を得る。 3161,竹鎧,アイテム,水1,U,1D Info= Wood Golem,速/攻/防:5/2/2 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+0/威+0/エ+1)】この【ゴーレム】が被った【凍結】 の効果は、無効化される。 3162,花鳥風月“風”,アイテム,風1,U,1D Info= Wood Golem,速/攻/防:5/2/2 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+1/威+0/エ+0)】【魔性】騎乗しているキャラが格闘 攻撃によって対象へと与えるダメージは、魔法(風)ダメージとして扱う。 3339,花鳥風月“花”,アイテム,火1,C,2D Info= Wood Golem,速/攻/防:6/3/2 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+1/威+1/エ+0)】【反感化】 3340,花鳥風月“月”,アイテム,月1,C,2D Info= Wood Golem,速/攻/防:5/2/2 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+0/威+1/エ+0)】この【ゴーレム】は、キャラやパー マネントの特殊能力が発揮する効果の影響を受けない。 3163,バガン,アイテム,無1,C,1D Info= Stone Golem,速/攻/防:4/2/3 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+0/威+0/エ+1)】【抵抗(火)】【再生】 3164,モナルコス,アイテム,火1,U,1D Info= Stone Golem,速/攻/防:4/2/3 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+1/威+0/エ+1)】【抵抗(火)】 3165,バグナ,アイテム,闇1,U,1D Info= Stone Golem,速/攻/防:4/3/2 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+1/威+1/エ+0)】【抵抗(火)】この【ゴーレム】は、 「媒体」 1枚分として扱うことができる。 3334,フローティングソード,アイテム,無1,C,2D Info= Iron Golem,速/攻/防:6/1/1 Text= 【ゴーレム】【不可侵(魔法、召喚獣)】この【ゴーレム】の格闘攻撃によっ て発生するダメージは、【装備品】やエレメンタルフィールド、【ゴーレム】のダ メージ軽減能力によって軽減されない。 3341,ノルン,アイテム,月1,C,2D Info= Wood Golem,速/攻/防:4/2/2 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+2/威+0/エ+0)】騎乗したキャラが【弓】を装備して いる場合、その【弓】の特殊能力が発生させるダメージは、全て+1される。 2177,ブロンズゴーレム,アイテム,無2,R,EE Info= Golem,速/攻/防:5/2/3 Text= 【ゴーレム】【抵抗(格闘)】 2178,カッパーゴーレム,アイテム,無2,R,EE Info= Golem,速/攻/防:5/2/5 Text= 【ゴーレム】【抵抗(魔法)】 3157,小型フロートシップ,アイテム,無2,R,1D Info= Small FloatShip,速/攻/防:4/1/2 Text= 【ゴーレム】【飛行】この【ゴーレム】が場にいる限り、あなたがコントロ ールする全ての【ゴーレム】は、【対空】を得る。 3166,グラシュテ,アイテム,無2,C,1D Info= Iron Golem,速/攻/防:5/3/2 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+1/威+0/エ+1)】【ゴーレム】の基本出現コストとし てこの【ゴーレム】を破壊する場合、アイテム 2枚分として扱ってもよい。 3167,青銅鎧,アイテム,水2,U,1D Info= Bronze Golem,速/攻/防:5/3/3 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+1/威+0/エ+1)】この【ゴーレム】は、あなたがコン トロールする召喚獣を対象とする格闘攻撃を防御できる。 3335,鎧馬,アイテム,水2,C,2D Info= Wood Golem,速/攻/防:5/1/3 Text= 【ゴーレム】【騎乗】 【ゴーレム】に騎乗しているキャラしか騎乗を行え ない。事前に騎乗していた【ゴーレム】の騎乗が解除されることはなく、両方の騎 乗中の効果を受けることができる。事前に騎乗していた【ゴーレム】の騎乗が解除 された場合は、この【ゴーレム】の騎乗も解除される。この【ゴーレム】に騎乗し ているキャラは、【突撃】を得る。 3342,敦盛,アイテム,地2,U,2D Info= Wood Golem,速/攻/防:0/4/3 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+1/威+2/エ+0)】【伝承0】【反感化】強制維持=スタ ミナ(国力)を上から1枚ダメージ置き場へと移す/できないのであれば、この【ゴー レム】を破壊する。 騎乗したキャラが、ダメージのある格闘カードを使用した場 合、そのダメージは魔法(地)ダメージとして扱う。 3343,キャバルリー,アイテム,陽2,U,2D Info= Iron Golem,速/攻/防:0/3/3 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+0/威+1/エ+1)】騎乗したキャラは、【突撃】を得る。 2185,ゴールドゴーレム,アイテム,無3,F,EE Info= Golem,速/攻/防:5/3/5 Text= 【ゴーレム】【突撃】 2385,シルバーゴーレム,アイテム,無3,R,TE Info= Golem,速/攻/防:5/5/5 Text= 【ゴーレム】 3158,ナーシサス,アイテム,地3,R,1D Info= Middle FloatShip,速/攻/防:5/1/3 Text= 【ゴーレム】【飛行】この【ゴーレム】が場にいる限り、あなたがコントロ ールする全ての【ゴーレム】は、【対空】を得る。また、あなたのキャラやあなた がコントロールする全ての【ゴーレム】は、【抵抗(飛行)】を得る。 3168,ゼロ・ベガ,アイテム,闇3,R,1D Info= Copper Golem,速/攻/防:5/3/4 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+1/威+2/エ+0)】【魂の器】この【ゴーレム】の攻撃 力は、自身の上にある「媒体」の数だけ増加する。 3169,キャペルス,アイテム,無3,U,1D Info= Silver Golem,速/攻/防:5/4/3 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+1/威+1/エ+1)】この【ゴーレム】を破壊する:あな たのスタミナ(国力)から、特殊能力【ゴーレム】を持つアイテムカードを 1枚選ん で全てのプレイヤーに見せ、あなたの手札に加えてもよい。その後、あなたのスタ ミナ(国力)をシャッフルする。この特殊能力はあなたのセットアップフェイズ開始 時にしか行えない。 3170,ル・トゥール,アイテム,地3,R,1D Info= Silver Golem,速/攻/防:5/4/4 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+1/威+0/エ+2)】この【ゴーレム】は、 1ターンに付 き 1回しか格闘(攻撃)カードの対象にならない。 3336,ドラゴンフライ,アイテム,地風3,U,2D Info= Middle FloatShip,速/攻/防:6/3/3 Text= 【ゴーレム】【伝承0】【飛行】 2186,プラチナゴーレム,アイテム,無4,F,EE Info= Golem,速/攻/防:5/3/5 Text= 【ゴーレム】【飛行】 3159,マグノーリア,アイテム,風4,R,1D Info= Large FloatShip,速/攻/防:4/2/4 Text= 【ゴーレム】【飛行】この【ゴーレム】が場にいる限り、あなたがコントロ ールする全ての【ゴーレム】は、速+1/攻+0/防+0の修正を受ける。この効果は重複 しない。 3171,フォレストドラグーン,アイテム,地4,F,1D Info= Small Dragoon,速/攻/防:0/3/4 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+1/威+1/エ+2)】【不可侵(魔法)】騎乗したキャラは、 『手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで【飛行】を得る。この特殊能力はあ なたのセットアップフェイズ中に 1度しか行えない』という特殊能力を得る。 3172,ウォータードラグーン,アイテム,水4,F,1D Info= Small Dragoon,速/攻/防:0/3/4 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+1/威+2/エ+2)】【不可侵(魔法)】騎乗したキャラは、 『手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで【水棲】を得る』という特殊能力を 得る。 3173,ボォルケイドドラグーン,アイテム,火4,F,1D Info= Small Dragoon,速/攻/防:0/3/3 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+2/威+1/エ+1)】【不可侵(魔法)】騎乗したキャラは、 『手札を 1枚無作為に捨てる:ターン終了時まで【飛行】を得る。このときに捨て られたカードが【ゴーレム】カードであった場合、この【ゴーレム】と全てのキャ ラに 4点の魔法(火)ダメージを与える』という特殊能力を得る。 3174,ウイングドラグーン,アイテム,風4,F,1D Info= Small Dragoon,速/攻/防:0/3/3 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+1/威+1/エ+1)】【不可侵(魔法)】騎乗したキャラは、 『手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで【飛行】を得る』という特殊能力を 得る。 3175,黄金鎧,アイテム,火4,R,1D Info= Gold Golem,速/攻/防:5/5/5 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+1/威+2/エ+1)】【抵抗(反撃)】騎乗したキャラは、 【抵抗(反撃)】を得る。 3337,バスター,アイテム,地4,U,2D Info= Large FloatShip,速/攻/防:5/5/5 Text= 【ゴーレム】【伝承0】【飛行】 3344,ムーンドラグーン,アイテム,月4,R,2D Info= Small Dragoon,速/攻/防:0/3/2 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+1/威+1/エ+1)】【不可侵(魔法)】騎乗したキャラは、 『手札を 2枚選んで捨てる:ターン終了時まで【飛行】を得る』という特殊能力を 得、騎乗したキャラとそのコントローラーはこの【ゴーレム】以外のパーマネント の特殊能力が発揮する効果の影響を受けず、魔法を使用できない。 3345,ガナ・ベガ,アイテム,闇4,U,2D Info= Silver Golem,速/攻/防:5/5/4 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+1/威+1/エ+1)】騎乗したキャラが、格闘(攻撃)カー ドによって対象のキャラにダメージを与え、カードがダメージ置き場へと移った場 合、それらのカードは直ちに捨て札置き場へと移る。 3160,フロートキャッスル,アイテム,闇5,F,1D Info= Huge FloatShip,速/攻/防:0/5/10 Text= 【ゴーレム】出現コスト=副属性Elementalの召喚獣を 2体破壊する 維持コ スト=副属性Elementalの召喚獣を 1体破壊する この【ゴーレム】が場にいる限り、 あなたがコントロールする全ての【ゴーレム】は、【飛行】を得る。 3176,アザレア,アイテム,水5,R,1D Info= Platinum Golem,速/攻/防:5/5/6 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+1/威+2/エ+2)】【対空】【不可侵(能力)】 3338,ラバキン,アイテム,火5,U,2D Info= Large GolemShip,速/攻/防:4/8/8 Text= 【ゴーレム】【伝承0】【水棲】手札を 1枚選んで捨てる:格闘攻撃中の対象 のキャラ 1体か、格闘攻撃中の対象の召喚獣 1体に、 3点の魔法(火)ダメージを与 える。この特殊能力は、他のプレイヤーのメインフェイズ中、バトルセグメント開 始直後に 1度しか行えない。 3346,カルマ,アイテム,闇5,R,2D Info= Chaos Golem,速/攻/防:3/4/4 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+1/威+1/エ+2)】【不可侵(魔法)】騎乗したキャラは、 『媒体2:このキャラが被るダメージを 3点軽減する。この特殊能力は、このキャラ が被るダメージのダメージ解決時毎に 1度しか行えない』という特殊能力を得る。 3347,アビス,アイテム,闇5,R,2D Info= Chaos Golem,速/攻/防:3/4/4 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+1/威+2/エ+1)】【不可侵(魔法)】騎乗したキャラは、 『媒体X:直後に使用する格闘(攻撃)カードにダメージがあるのならば、そのダメー ジを+Xする』という特殊能力を得る。 3348,アザレア改,アイテム,水闇6,R,2D Info= Platinum Golem,速/攻/防:5/5/6 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+1/威+2/エ+2)】【対空】【不可侵(魔法)】手札を 1 枚選んで捨てる:ターン終了時まで【飛行】を得る。騎乗したキャラは、『手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで【飛行】を得る』という特殊能力を得る。 3349,サンドラグーン,アイテム,陽6,R,2D Info= Middle Dragoon,速/攻/防:0/4/5 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+1/威+1/エ+2)】【不可侵(魔法、能力)】騎乗したキ ャラは、『手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで【飛行】を得る』という特 殊能力と『手札を X枚選んで捨てる:対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 X 点の魔法(陽)ダメージを与える』という特殊能力を得る。 3350,シャドウドラグーン,アイテム,月6,R,2D Info= Middle Dragoon,速/攻/防:0/4/5 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+2/威+1/エ+2)】【飛行】【不可侵(魔法、能力)】騎 乗したキャラは、『手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで【飛行】を得る』 という特殊能力を得、騎乗したキャラとそのコントローラーはこの【ゴーレム】以 外のパーマネントの特殊能力が発揮する効果の影響を受けない。 3177,ブランネージ,アイテム,地7,R,1D Info= Blanc Golem,速/攻/防:6/5/6 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+2/威+2/エ+2)】手札を 1枚選んで捨てる:ターン終 了時まで【飛行】を得る。騎乗したキャラは、『手札を 1枚選んで捨てる:ターン 終了時まで【飛行】を得る』という特殊能力を得る。 3178,ミスティドラグーン,アイテム,水7,F,1D Info= Large Dragoon,速/攻/防:0/5/7 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+2/威+2/エ+2)】【不可侵(魔法、能力)】騎乗したキ ャラは、『手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで【飛行】を得る』という特 殊能力と『手札を 2枚選んで捨てる:騎乗したキャラは、ターン終了時まで、格闘 (防御)カードの対象にならない』という特殊能力を得る。 3179,ストームドラグーン,アイテム,風7,F,1D Info= Large Dragoon,速/攻/防:0/5/6 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+2/威+1/エ+2)】【不可侵(魔法、能力)】騎乗したキ ャラは、そのコントローラーがターンプレイヤーであるとき【飛行】を得、【飛行】 をもつ召喚獣によって防御されない。 3351,コロナドラグーン,アイテム,陽7,R,2D Info= Large Dragoon,速/攻/防:0/5/6 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+2/威+1/エ+2)】【不可侵(魔法、能力)】騎乗したキ ャラは、『手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで【飛行】を得る』という特 殊能力と『この特殊能力の行使を宣言する:次のあなたのターン開始時まで、全て の召喚獣は防御を行えない』という特殊能力を得る。 3180,プリンシュパリティ,アイテム,闇8,F,1D Info= Chaos Golem,速/攻/防:0/8/8 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+2/威+3/エ+3)】【不可侵(魔法、能力)】 強制維持=媒体2/払えない場合は、あなたのキャラのスタミナ(国力)を 5枚捨て札 置き場へと移す 騎乗したキャラは、そのコントローラーがターンプレイヤーであ るとき、【飛行】を得る。手札を 1枚選んで捨てる:あなたのキャラについている 反感カードから、格闘カードを 1枚選び、あなたの手札へ移す。この特殊能力はあ なたのセットアップフェイズ中に 1度しか行えない。 16.アイテムカード(Item) 1282,傷薬,アイテム,―,C,1E/1D Info= Amulet Text= このアイテムを破壊する:あなたのキャラのダメージを3点回復する。この特 殊能力は、あなたのセットアップフェイズ中にしか行えない。 1283,バジリスクの瞳,アイテム,―,C,1E/1D Info= Amulet Text= このアイテムを破壊する:スタミナ(国力)からカードを 2枚引 く。この特殊能力は、あなたのセットアップフェイズ中にしか行えない。 1284,信頼の証,アイテム,―,C,1E/1D Info= Document Text= このアイテムを破壊する:あなたのキャラに付いている反感カード 1枚を選 び、オーナーの捨て札置き場へと移す。この特殊能力は、あなたのセットアップフ ェイズ中にしか行えない。 1285,安らぎの竪琴,アイテム,―,C,1E Info= Craft Object Text= このアイテムを破壊する:あなたのキャラの捨て札置き場にあるカード1枚を 選んでスタミナ(国力)に戻し、その後にスタミナ(国力)をシャッフルする。この特 殊能力は、あなたのセットアップフェイズ中にしか行えない。 1286,大地の剣,アイテム,―,U,1E Info= Arms Text= 【武器】場に出た後のこのアイテムは、地属性を持つ 1レベルの形成魔法と しても扱う。このアイテムを装備しているキャラが格闘カードによって召喚獣にダ メージを与える場合、そのダメージを +1 する。 1287,海王の槍,アイテム,―,U,1E Info= Arms Text= 【武器】場に出た後のこのアイテムは、水属性を持つ 1レベルの形成魔法と しても扱う。このアイテムを装備しているキャラが格闘カードによって召喚獣にダ メージを与える場合、そのダメージを +1 する。 1288,フレイムビート,アイテム,―,U,1E Info= Arms Text= 【武器】場に出た後のこのアイテムは、火属性を持つ 1レベルの形成魔法と しても扱う。このアイテムを装備しているキャラが格闘カードによって召喚獣にダ メージを与える場合、そのダメージを +1 する。 1289,翼を持つ者の扇,アイテム,―,U,1E Info= Arms Text= 【盾】場に出た後のこのアイテムは、風属性を持つ 1レベルの形成魔法とし ても扱う。このアイテムを装備しているキャラが召喚獣の格闘攻撃によってダメー ジを被る場合、そのダメージを -1 する。 1290,三日月の斧,アイテム,―,U,1E Info= Arms Text= 【武器】場に出た後のこのアイテムは、銀属性を持つ 1レベルの形成魔法と しても扱う。このアイテムを装備しているキャラが格闘カードによって召喚獣にダ メージを与える場合、そのダメージを +1 する。 1291,破魔矢,アイテム,―,U,1E Info= Amulet Text= このアイテムを破壊する:対象の対戦相手 1人は、自分がコントロールする 形成魔法 1つを選び、それを破壊する。この特殊能力は、あなたのセットアップフ ェイズ中にしか行えない。 1292,粉砕の矢,アイテム,―,U,1E/1D Info= Amulet Text= このカードは、対戦相手の場に、アイテムがない限り使用できない。このア イテムを破壊する:対象のアイテム 1つを破壊する。この特殊能力は、あなたのセ ットアップフェイズ中にしか行えない。 1293,ダーツ,アイテム,―,U,1E Info= Arms Text= このアイテムを破壊する:対象の召喚獣 1体に 2点の格闘カードダメージを 与える。この特殊能力は、あなたのセットアップフェイズ中にしか行えない。 1294,心読みのティアラ,アイテム,―,U,1E Info= Craft Object Text= 【兜】装備したキャラのコントローラーは、全ての対戦相手のドローカード を見てもよい。 1295,血を呼ぶ魔剣,アイテム,―,U,1E Info= Arms Text= 【武器】【反感化】このアイテムを装備しているキャラの格闘回数は -1 さ れる。このアイテムを装備しているキャラが格闘カードによってキャラに 1点以上 のダメージを与えた場合、ダメージを被ったキャラは本来のダメージとは別に、ス タミナ(国力)からカードを 2枚ダメージ置き場にへと移す。 1296,達人の剣,アイテム,―,U,1E/1G Info= Arms Text= 【武器】このアイテムの効果によって、格闘回数が 4以上になることはない。 装備したキャラの格闘回数は +1 され、そのキャラのコントローラーは、通常ドロ ーをスタミナから行う。 1297,魔力の指輪,アイテム,―,U,1E Info= Amulet Text= 【リング】強制維持コスト=ダメージ置き場の上から 2枚のカードを捨て札 置き場へ移すこのアイテムの効果によって、魔法回数が 4以上になることはない。 装備したキャラの魔法回数は +1 される。 1298,価値あるガラクタ,アイテム,―,U,1E Info= Craft Object Text= このアイテムが場にある限り、全ての場は全属性の 1レベルタワーが成立し ているものとして扱う。 1299,贅沢な携帯食,アイテム,―,U,1E Info= Craft Object Text= このアイテムが場にある限り、召喚獣が与える全てのダメージは 0まで軽減 される。いずれのプレイヤーも自分のターンのドローフェイズをスキップする事で、 対象の《贅沢な携帯食》1つを破壊してもよい。 1300,玄武のお守り,アイテム,―,U,1E Info= Amulet Text= 【伝承 0】このアイテムが場にある限り、全てのプレイヤーはコストを伴う キャラクターと形成魔法の特殊能力を行使することはできない。このアイテムの効 果は、エヴォ化したキャラには影響しない。 1301,時限爆弾,アイテム,―,U,1E/1D Info= Craft Object Text= 各プレイヤーは自分のターン終了時に、自分の手札枚数を確認する。この時、 手札枚数が偶数ならば、このアイテムはそのプレイヤーのコントロールするキャラ に 6点のダメージを与える(0は偶数として扱う)。その後、このアイテムを捨て札置 き場へと移す。 1302,魔導傀儡,アイテム,―,U,1E Info= Craft Object,速/攻/防:5/0/2 Text= 場に出た後のこのカードは、無属性の 1レベル召喚獣として扱う。 1303,巨人の剣,アイテム,―,R,1E Info= Arms Text= 【武器】このアイテムを装備しているキャラの格闘回数は、常に 1となる。 このアイテムを装備しているキャラがダメージのある格闘(攻撃)カードを使用した 場合、そのダメージを +2 する。 1304,身代わりの指輪,アイテム,―,R,1E Info= Amulet Text= 【リング】あなたのコントロールする召喚獣がダメージを被る場合、代わり にあなたのキャラがそのダメージを被る。(この効果はダメージのみに適用され、そ の他の効果には適用されない) 1305,妖精の指輪,アイテム,―,R,1E Info= Amulet Text= 【リング】手札を全て捨てる(最低 1枚以上捨てなければならない):このア イテムを装備しているキャラは、次のターン終了時まで【不可侵(格闘カード)】を 得る。 1306,魔除けのリング,アイテム,―,R,1E Info= Amulet Text= 【リング】このアイテムを装備しているキャラに対し、召喚獣が格闘攻撃を 宣言する場合、召喚獣はターン終了時まで、速-1/攻-1/防+0 の修正を受けているも のとして宣言しなければならず、宣言後、実際にその修正を受ける。 1307,魔界の契約書,アイテム,―,R,1E Info= Document Text= 手札を X枚捨て、このアイテムを破壊する:対象キャラのダメージ置き場の 中から好きなカードを合計 X枚になるように選び、それらを捨て札置き場へと移す。 (X はあなたが捨てた手札の枚数に等しい) その後、そのダメージ置き場をシャッ フルする。 1308,古文書,アイテム,―,R,1E Info= Document Text= あなたが手札を捨てる事を強制された場合、手札を捨てる代わりにこのアイ テムの上へと裏向きに置いてよい。(この効果は、コストの支払いによって捨てられ るカードには適用されない) あなたは通常ドローの代わりに、これらのカードの中 から好きなカード 1枚を引いてもよい。このアイテムが場を離れた場合、これらの カードを全て捨て置き場へと移す。 1309,召喚の角笛,アイテム,―,R,1E Info= Craft Object Text= このアイテムを破壊する:あなたのダメージ置き場の中から魔法(召喚)カー ド 1枚を選び、全てのプレイヤーに見せてから手札へと加えてもよい。その後、ダ メージ置き場をシャッフルする。この特殊能力は、あなたのセットアップフェイズ 中しか行えない。 1310,魔法の鳥かご,アイテム,―,R,1E Info= Craft Object Text= このアイテムが場にある限り、飛行している全ての召喚獣は【飛行】を失い、 代わって【反撃】を得る。 1311,命のかけら,アイテム,―,R,1E/TE Info= Amulet Text= このアイテムを破壊する:対象の銀属性を持つパーマネント 1つを破壊する。 この特殊能力は、あなたのセットアップフェイズ中しか行えない。 1312,送還の円陣,アイテム,―,R,1E Info= Circle Text= 【反感化】各セットアップフェイズ中に、ターンプレイヤーは自分のコント ロールしている召喚獣 1体を、そのオーナーのダメージ置き場の下へと移す。召喚 獣を戻せないプレイヤーがいた場合、このアイテムを破壊する。 1313,破滅の魔法陣,アイテム,―,R,1E Info= Circle Text= このアイテムが場にある限り、場にある全ての 2レベル以上の形成魔法は、 本来のレベルが -1 される。このアイテムのコントローラーは、手札からアイテム カードを使用できず、場にあるアイテムの特殊能力のコストを支払う事もできない。 2167,真鍮の弓,アイテム,―,C,EE Info= Arms Text= 【弓】このアイテムを装備しているキャラは、『手札を1枚選んで捨て、格闘 回数を1回分消費する:対象のキャラ1体か対象の召喚獣1体に、1点の格闘カードダ メージを与える』という特殊能力を得る。この特殊能力はあなたのターンのセット アップフェイズ中にしか行えない。 2168,道化師の盾,アイテム,―,C,EE Info= Arms Text= 【盾】このアイテムを装備しているキャラが、対戦相手のコントロールする キャラか召喚獣から、ダメージのある格闘攻撃を行われた場合、その対戦相手とジ ャンケンをする。あなたが勝者の場合、そのダメージを1点軽減する。結果がアイコ の場合、このアイテムをオーナーの手札に戻す。あなたが敗者の場合、このアイテ ムを破壊する。この特殊能力は、格闘(防御)カードを使用するタイミングの直後に 発揮される。 2169,勇敢な騎士の兜,アイテム,―,C,EE/1D Info= Arms Text= 【兜】このアイテムを装備しているキャラは、『《勇敢な騎士の兜》を破壊 する:あなたのキャラが被るダメージを 4点軽減する。この特殊能力は、格闘(防御) カードを使用するタイミングの直後にしか行えない』という特殊能力を得る。 2170,魔法の鳳仙花,アイテム,―,C,EE Info= Craft Object Text= 対象の召喚獣3体を選び、このアイテムを破壊する:対象の召喚獣3体に、そ れぞれ1点の魔法(火)ダメージを与え、あなたのキャラに2点の魔法(火)ダメージを 与える。この特殊能力は、あなたのセットアップフェイズ中にしか行えない。 2173,瞑想の指輪,アイテム,―,U,EE Info= Amulet Text= 【リング】【反感化】使用コスト= カード名を1つ指定する(キャラを選ぶこ とは出来ない) このアイテムが場にある限り、手札から使用された指定のカードは、 効果を発揮せずに捨て札置き場へと移る。手札から使用する以外の方法で場に出た このカードは、何の効果も発揮しない。 2174,古代王朝の宝箱,アイテム,―,U,EE Info= Craft Object Text= このアイテムが場に出た際、対象のキャラ 1体の捨て札置き場にあるエヴォ リューションカード以外の全てのカードを、このアイテムの上に表向きで移す(これ らのカードはパーマネントとして扱われない)。このアイテムが他の場所へ移った 場合、上にあるカード全てをオーナーの捨て札置き場に移す。 2175,龍族の卵,アイテム,―,U,EE Info= Amulet Text= このアイテムを破壊する:あなたのスタミナ(国力)から副属性Dragonの魔法 (召喚)カードを1枚選んで全てのプレイヤーに見せ、あなたの手札に加える。その後、 あなたのスタミナ(国力)をシャッフルする。この特殊能力は、あなたのセットアッ プフェイズ開始時にしか行えない。 2176,精霊達の宴,アイテム,―,U,EE Info= Amulet Text= このアイテムを破壊する:あなたのスタミナ(国力)から副属性Elementalの 魔法(召喚)カードを1枚選んで全てのプレイヤーに見せ、あなたの手札に加える。そ の後、あなたのスタミナ(国力)をシャッフルする。この特殊能力は、あなたのセット アップフェイズ開始時にしか行えない。 2179,ドラゴンファング,アイテム,―,R,EE Info= Arms Text= 【弓】このアイテムを装備したエヴォリューションキャラは、『手札を2枚選 んで捨てる:対象のパーマネントを1つ破壊する。この特殊能力はあなたのメインフ ェイズ中に1度しか行えない』という特殊能力を得る。 2180,魔法のドーム,アイテム,―,R,EE Info= Circle Text= 出現コスト=下記の何れかの特殊能力を選択する 1.このアイテムが場に ある限り、全ての場に存在する召喚獣の合計が 5つ以上ならば、全てのプレイヤー は手札から魔法(召喚)カードを使用できない。 2.このアイテムが場にある限り、 全ての場に存在するアイテムの合計が5つ以上ならば、全てのプレイヤーは手札から アイテムカードを使用できない。 2181,暗殺者の人形,アイテム,―,R,EE Info= Craft Object Text= アイテムカードを1枚選んで捨てる:あなたが選んだプレイヤー1人は、この アイテムのコントロールを得る。この特殊能力はあなたのメインフェイズ中に1度し か行えない。このアイテムのコントローラーは、自分のメインフェイズ終了時に、 スタミナ1枚を捨て札置き場へと移す。 2182,聖獣からの贈り物,アイテム,―,R,EE Info= Amulet Text= 手札を1枚無作為に捨てる:ターン終了時まで、あなたのコントロールする 全ての召喚獣は、速+1/攻+0/防+0の修正を受ける。但し、このアイテムの効果によ って召喚獣の速度が7以上になることはない。この特殊能力は、あなたのセットアッ プフェイズ中に1度しか行えない。 2183,獣たちの断頭台,アイテム,―,R,EE Info= Craft Object Text= 【反感化】あなたがコントロールする召喚獣を1体破壊する:対象のキャラ1 体か、対象の召喚獣1体に、1点の魔法ダメージを与える。 2184,自然界の怒り,アイテム,―,R,EE Info= Circle Text= このアイテムが場にある限り、アイテムが場に出る毎に、そのアイテムのコ ントローラーのキャラは3点の格闘カードダメージを被る。 2187,禁断の指輪,アイテム,―,F,EE Info= Amulet Text= 【リング】出現コスト=あなたは男性か女性のどちらかの性別を1つ選ぶ こ のアイテムは、この時選ばれた性別を、装備しているキャラに与え、本来の性別を 無くす。 2188,女神の手鏡,アイテム,―,F,EE Info= Craft Object Text= このアイテムを破壊する:ターン終了時まで、あなたのキャラは全てのデー タを失い、対象のキャラ1体と全く同じデータを得る。この特殊能力は、あなたの セットアップフェイズ中にしか行えない。 2189,黄金の砂時計,アイテム,―,F,EE Info= Craft Object Text= 使用コスト= 手札から魔法(瞬間)カードを1枚選び、表向きで脇によける  あなたのメインフェイズ開始時にこのアイテムを破壊し、選んだカードを今手札か ら使用したかのように扱う。選んだカードの使用条件が満たされていなかった場合、 選んだカードを捨て札置き場へと移す。このアイテムの効果によって使用された魔 法は、魔法回数を消費しないとともに、魔法カードを使用した事実とはならない。 このアイテムが場を離れた場合、選んで脇によけたカードをオーナーの捨て札置き 場へと移す。 2190,大鷲の彫像,アイテム,―,F,EE Info= Amulet Text= このアイテムが場にある限り、全ての速度5以上の召喚獣は、速度「-」の格 闘(攻撃)カードによる格闘攻撃を防御できる。 2380,道化師の剣,アイテム,―,C,TE Info= Arms Text= 【武器】特殊能力の行使を宣言する:このアイテムは【※】としてあなたの キャラに装備される。※は鎧、盾、兜、リングからあなたが任意に決めてよい。こ の特殊能力はあなたのメインフェイズ中に 1度しか行えない。ターン終了時にこの アイテムは【武器】に戻り、あなたのキャラに装備される。 2381,バトルハンマー,アイテム,―,C,TE Info= Arms Text= 【武器】このアイテムを装備したキャラが格闘(攻撃)カードによって対象の召 喚獣にダメージを与えた場合、そのダメージを +1する。このアイテムを装備したキャ ラの格闘攻撃によって破壊された召喚獣は、【回生 X】の効果を発揮出来ずに、ゲー ムから取り除かれる。 2382,輝きのランス,アイテム,―,C,TE Info= Arms Text= 【武器】このアイテムを装備したキャラが、【突撃】を伴うダメージのある 格闘攻撃を行った場合、対象に与えるダメージを +1する。このアイテムを装備した キャラが、【突撃】を伴わないダメージのある格闘攻撃を行った場合、対象に与える ダメージを -1する。 2383,悪魔の翼,アイテム,―,U,TE Info= Arms Text= 【反感化】【鎧】このアイテムを装備しているキャラは、【対空攻撃】を得る。 2384,狂戦士の兜,アイテム,―,U,TE Info= Arms Text= 【反感化】【兜】あなたのキャラがこのアイテムを装備している限り、対戦 相手が使用したカードや、対戦相手がコントロールするキャラやパーマネントの特 殊能力によって、あなたの手札が捨てさせられることはない。あなたは、あなたの メインフェイズ中に 2枚以上の格闘カードを使用しなければ、メインフェイズ終了 時に手札を全て捨て、このアイテムを破壊する。 2387,守護の盾,アイテム,―,R,TE Info= Arms Text= 【盾】場に出た後のこのアイテムは、命属性を持つ 1レベルの形成魔法として も扱う。 このアイテムを装備しているキャラは、『手札にあるエヴォリューション カードを 1枚選んで捨てる:カードを 2枚引く』と言う特殊能力を得る。 2388,死神の鎌,アイテム,―,R,TE Info= Arms Text= 【武器】場に出た後のこのアイテムは、闇属性を持つ 1レベルの形成魔法とし ても扱う。 このアイテムを装備しているキャラは、『手札にあるエヴォリューショ ンカードを 1枚選んで捨てる:対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点の魔法(無)ダメージを与える』と言う特殊能力を得る。 3185,魔除けの矢,アイテム,―,U,1D Info= Amulet Text= このアイテムを破壊する:全ての場の中で最もレベルの高い形成魔法を 1つ 破壊する。最もレベルの高い形成魔法が複数ある場合は、あなたが破壊する形成魔 法を 1つ選択する。この特殊能力は、あなたのセットアップフェイズ中にしか行え ない。 3188,貴き素材が眠る地,アイテム,―,U,1D Info= Terrain Text= 【ゴーレム】の基本出現コストとしてこのアイテムを破壊する場合、このア イテムを 2つ分のアイテムとして扱ってもよい。 3189,ゴーレム工房,アイテム,―,U,1D Info= Terrain Text= 【不可侵(魔法、能力)】出現コスト=手札を 1枚選んで捨てる このアイテ ムが場にある限り、あなたが支払う、【ゴーレム】の基本出現コストは、それぞれ 1つ減少する。 3190,大地の盾,アイテム,―,R,1D Info= Arms Text= 【盾】場に出た後のこのアイテムは、地属性を持つ 1レベルの形成魔法とし ても扱う。このアイテムを装備しているキャラは、【抵抗(飛行)】を得る。但し、 この【抵抗(飛行)】は、キャラによる格闘攻撃に対しては効果を発揮しない。 3191,貝殻のバックラー,アイテム,―,R,1D Info= Arms Text= 【盾】場に出た後のこのアイテムは、水属性を持つ 1レベルの形成魔法とし ても扱う。このアイテムを装備しているキャラは、あなたが非ターンプレイヤーで あるとき、格闘回数+1の修正を受ける。 3192,サルビアの指輪,アイテム,―,R,1D Info= Amulet Text= 【リング】場に出た後のこのアイテムは、火属性を持つ 1レベルの形成魔法 としても扱う。このアイテムを装備しているキャラは、【抵抗(反撃)】を得る。 3193,隼の短刀,アイテム,―,R,1D Info= Arms Text= 【武器】場に出た後のこのアイテムは、風属性を持つ 1レベルの形成魔法と しても扱う。このアイテムを装備しているキャラが、召喚獣を対象に格闘(防御)カ ードを使用する場合、その格闘(防御)カードの速度を+1する。 3194,逆さ十字の盾,アイテム,―,R,1D Info= Arms Text= 【盾】【魂の器】【不可侵(魔法)】場に出た後のこのアイテムは、闇属性を 持つ1レベルの形成魔法としても扱う。 3195,フレイムエレメンタルキャノン,アイテム,―,R,1D/AX Info= Arms Text= 手札を 1枚選んで捨て、魔法回数を 1消費する:対象のキャラ 1体か対象の 召喚獣 1体に 2点の魔法(火)ダメージを与える。このターンのメインフェイズ終了 時に、このアイテムをオーナーの手札へ移す。この特殊能力は、あなたのセットア ップフェイズ中にしか行えない。 3196,ヒュージドラゴンの羽毛,アイテム,―,F,1D Info= Devine Text= 【伝承 1】このアイテムが場にある限り、全てのキャラと全ての召喚獣は、 【飛行】を得る。このアイテムの効果よって得た【飛行】は、他の効果によって失 われることは無い。 3197,シープの剣,アイテム,―,F,1D Info= Arms Text= 【武器】【伝承 2】【不可侵(魔法)】騎乗状態では下記の効果は発揮されな い。このアイテムを装備しているキャラがダメージのある格闘(攻撃)カードを使用 した場合、そのダメージを +3する。 3198,ロゼの剣,アイテム,―,F,1D Info= Arms Text= 【武器】【伝承 2】【不可侵(魔法、能力)】騎乗状態では下記の効果は発揮 されない。このアイテムを装備しているキャラは、そのコントローラーがターンプ レイヤーであるとき【飛行】を得る。 3352,アイアンナックル,アイテム,―,C,2D Info= Arms Text= 【リング】装備しているキャラが、ダメージのある【無手】の格闘カードを 使用した場合、そのダメージを+1する。 3353,アグラベイション,アイテム,―,U,2D Info= Circle Text= このアイテムが場にある限り、各プレイヤーは自分のターン終了時に、自分 の手札枚数を確認する。この時、手札枚数が 6枚以上ならば、そのプレイヤーのキ ャラのスタミナ(国力)を上から 1枚ダメージ置き場へと移す。 3354,未来の水晶球,アイテム,―,U,2D Info= Amulet Text= 【不可侵(魔法、能力)】この特殊能力の行使を宣言する:このアイテムの上 へ手札からアイテムカードを 1枚表向きで移す。あなたは、ゴーレムカードの基本 出現コストの支払い時に、このアイテムの上に乗っているカードをゲームから取り 除くことで、 1枚に付き 1つ分のコストに代えてもよい。このアイテムが場から離 れた場合、上に乗っている全てのカードをゲームから取り除く。 3355,過去見の水晶球,アイテム,―,U,2D Info= Amulet Text= このアイテムを破壊する:あなたがコントロールする【ゴーレム】を1つオー ナーの手札に移す。あなたは、移した【ゴーレム】のレベルの半分(端数切り捨て) と同じ数までのアイテムカードを捨て札置き場から手札へと移してもよい。この特 殊能力は、他のプレイヤーのターン中、その【ゴーレム】が場から離れる直前にし か行えない。 3356,アースエレメンタルキャノン,アイテム,―,R,2D Info= Arms Text= 手札を 1枚選んで捨て、魔法回数を 1消費する:対象の召喚獣 1体に3点の 魔法(地)ダメージを与える。このターンのメインフェイズ終了時に、このアイテム をオーナーの手札へ移す。この特殊能力は、あなたのセットアップフェイズ中に 1 度しか行えない。 3357,太陽の尺杖,アイテム,―,R,2D Info= Arms Text= 【武器】場に出た後のこのアイテムは、陽属性を持つ 1レベルの形成魔法と しても扱う。装備したキャラが格闘カードによって召喚獣にダメージを与える場合、 そのダメージを+1する。 3358,シールドオブフルムーン,アイテム,―,R,2D Info= Arms Text= 【盾】場に出た後のこのアイテムは、月属性を持つ 1レベルの形成魔法とし ても扱う。装備したキャラのコントローラーが支払う【闘気】のコストは、-1され る。但し、この効果によって【闘気】のコストが 0以下になることはない。 3359,月のセブンフォースエレメンタラースタッフ,アイテム,―,R,2D Info= Arms Text= 【武器】【伝承 3】【不可侵(魔法、能力)】装備したキャラは、『特殊能力 の行使を宣言する:対象のパーマネント 1つをゲームから取り除く。この特殊能力 は、【不可侵(能力)】の効果を無視でき、あなたのメインフェイズ終了時に 1度し か行えない』という特殊能力を得る。 4145,魔封じの護符,アイテム,―,C,1G Info= Amulet Text= 特殊能力の行使を宣言する:対象の対戦相手がコントロールする形成魔法 1 つに、このアイテムを【付与】として装備する。このアイテムを装備した形成魔法 は、本来の属性とレベルを失い、無属性の 1レベル形成魔法となり、フレーバーテ キスト以外の文章が書かれていないものとして扱う。この特殊能力は、セットアッ プフェイズ中にしか行えない。 4146,機密書類,アイテム,―,C,1G Info= Document Text= このアイテムを破壊する:あなたのスタミナから【伝承 X】と【武器】を持つ アイテムカードを 1枚選んで全てのプレイヤーに見せ、あなたの手札に加える。そ の後、あなたのスタミナをシャッフルする。この特殊能力はあなたのセットアップ フェイズ開始時にしか行えない。 4147,特別料理,アイテム,―,C,1G Info= Document Text= このアイテムを破壊する:ターン終了時まで【闘気】と【ゲージ】のコストは、 -2される。但し、この効果によって【闘気】と【ゲージ】のコストが 0以下になる ことはない。この特殊能力は、あなたのセットアップフェイズ中にしか行えない。 4148,斬竜刀,アイテム,―,U,1G Info= Arms Text= 【武器】このアイテムを装備しているキャラの格闘回数は -2される。騎乗、 もしくは飛行状態では下記の効果は発揮されない。このアイテムを装備したキャラ がダメージのある格闘カードを使用した場合、そのダメージを 2倍にする。 4150,腐蝕粉,アイテム,―,U,1G Info= Document Text= このアイテムを破壊する:直前に場に出たアイテム 1つをオーナーの捨て札置 き場へと移す。この特殊能力は、他のプレイヤーのメインフェイズにしか行えず、 ターンプレイヤーが手札からアイテムカードを使用し、アイテムが場に出た直後に しか行えない。 4151,封炎剣,アイテム,―,R,1G Info= Outrage Text= 【伝承 2】【武器】あなたのキャラが火属性を持っていなければ使用できず、 騎乗状態では下記の効果は発揮されない。場に出たこのアイテムは火属性の 2レベ ルタワーを成立させる。このアイテムを装備したキャラは、『手札を 1枚選んで捨 てる:魔法(火)ダメージを +2する。この特殊能力は、魔法(火)ダメージのダメージ 解決時毎に 2回まで行える。』という特殊能力を得る。 4152,封雷剣,アイテム,―,R,1G Info= Outrage Text= 【伝承 2】【武器】あなたのキャラが風属性を持っていなければ使用できず、 騎乗状態では下記の効果は発揮されない。場に出たこのアイテムは風属性の 2レベ ルタワーを成立させる。このアイテムを装備したキャラは、『手札を 1枚選んで捨 てる:魔法(風)ダメージを +2する。この特殊能力は、魔法(風)ダメージのダメージ 解決時毎に 2回まで行える。』という特殊能力を得る。 4153,絶扇,アイテム,―,R,1G Info= Outrage Text= 【伝承 2】【武器】【回生 1】あなたのキャラが陽属性を持っていなければ 使用できず、騎乗状態では下記の効果は発揮されない。場に出たこのアイテムは陽 属性の 2レベルタワーを成立させる。このアイテムを装備したキャラは、『手札を 1枚選んで捨てる:召喚獣 1体が被るダメージを 1点軽減する。この特殊能力は、召 喚獣が被るダメージのダメージ解決時毎に 1度しか行えない。』という特殊能力を 得る。 5073,限界突破,アイテム,―,R,AX Info= Amulet Text= このアイテムは、形成魔法の特殊能力が発揮する効果の影響を受けない。 手札を 1枚選んで捨てる:全ての銀属性の形成魔法は、次のターン終了時まで名称と タワーと副属性以外の能力を失う。 このアイテムをゲームから取り除く:全ての形成魔法は、メインフェイズ終了時まで 名称とタワーと副属性以外の能力を失う。 5074,悲しみのレプリカント,アイテム,―,U,AX Info= Amulet Text= 【反感化】このアイテムが場にある限り、全てのプレイヤーは召喚獣のコス トを伴う特殊能力を行使することができない。 5076,魔皇様への想い,アイテム,―,U,AX Info= CraftObject Text= 【伝承0】このカードを【反感】としてあなたのキャラに付ける:このバトル セグメント中に対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体が被るダメージを 0まで軽減 する。この能力はいずれかのバトルセグメント中、ブロッカー指定が行われた直後 にしか行えない。 5077,幻影の篭手,アイテム,―,C,AX Info= Arms Text= 【武器】このアイテムを装備したキャラのコントローラーは通常のドローを 行えない。 このアイテムを装備したキャラのコントローラーが使用する速度のあ る格闘カードは、その速度を +1して使用できる。 5078,こんな事もあろうかと,アイテム,―,R,AX Info= CraftObject Text= このアイテムが場に出た際、あなたのスタミナ(国力)かダメージ置き場を選 び、その上から 2枚を裏向きのままこのアイテムの上に置く。 この特殊能力の行 使を宣言する:手札から 1枚選び、このアイテムの上に表向きに置く。この特殊能力 はあなたのメインフェイズ中 1回しか行えない。  このアイテムをゲームから取り除く:このアイテムの上にあるカードを全て表向きに する。その中に同名の魔法(召喚)カードか同名のアイテムカードが 2枚以上あった 場合、その内の 1枚を場に出す。それ以外のカードを捨て札置き場に移す。 17.プロモーションカード(Promotion card) 大会使用可能なものでプロモしか存在しないもののみです。 P040,イーグルドラグーン,アイテム,陽4,P,PR Info= Small Dragoon,速/攻/防:0/2/3 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+2/威+0/エ+1)】【不可侵】騎乗したキャラに、『特 殊能力の行使を宣言する:ターン終了時まで【飛行】を得る』という特殊能力を与 える。 P041,阿修羅の剣,アイテム,―,P,PR Info= Arms Text= 【武器】【伝承3】【不可侵】騎乗状態ではこのアイテムの効果は発揮されな い。このアイテムを装備しているキャラがダメージのある格闘カードを使用した場 合、そのダメージを 2倍にする。 P042,白クレリック セシール・ジェノア,キャラクター,地陽,♀,P,PR Info= タイプ:聖職者,攻/魔:1/3,スタミナ:40-45,初期手札:4 Text= 【白き神の魔法】あなたがコントロールする全ての召喚獣は、【回生 2】を 得る。 P043,バの国の国王マキシミリアン・ルイド,キャラクター,陽闇,♂,P,PR Info= タイプ:竜騎士,攻/魔:2/1,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text= 【聖なる覇王】魔法回数を 1消費する:あなたのスタミナ(国力)を上から 2 枚、【魂の器】の上へ「媒体」として移す。この特殊能力は、あなたのメインフェ イズ中に 1度しか行えない。 P044,サンダードラグーン,アイテム,風6,P,PR Info= Middle Dragoon,速/攻/防:1/5/4 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+1/威+1/エ+2)】【不可侵(魔法、能力)】【飛行】手 札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで、この【ゴーレム】は速+2/攻+0/防+0の 修正を受ける。騎乗したキャラは、そのコントローラーがターンプレイヤーである とき、【飛行】を得る。 P046,ジェリーフィッシュ快賊団員 ディズィー,キャラクター,水火,♀,P,PR Info= クラス:GEAR,攻/魔:1/2,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text= 【ゲージ +2】【ネクロとウンディーネ】あなたが使用する副属性HalfGEARの 魔法(召喚)カードは、 1レベルとして扱う(使用によるタワーの成立も 1レベルにな る)。あなたがコントロールする副属性HalfGEARの召喚獣は、 1レベルとして扱い、 【回生 1】を得る。 P047,迅雷の追跡者 ロボカイ,キャラクター,風,♂,P,PR Info= クラス:ロボ,攻/魔:2/2,スタミナ:60-65,初期手札:5 Text= 【ゲージ +1】【レプリカ封雷剣】このキャラは、《封雷剣》に関してのみ、 まるで【神器の所持者】を持っているかのように扱う。 P052,深窓の令嬢セルフィス,キャラクター,火命,♀,P,PR Info= 聖獣:フェニックス,攻/魔:2/2,スタミナ:45-50,初期手札:4 Text= 【 炎翼の煌き 】手札にある魔法カードを 1枚選んで捨てる:あなたのコント ロールする、その魔法カードと同じ属性を持つ全ての召喚獣は、ターン終了時まで 【飛行】を得る。 P059,エレメンタルチャージ,格闘(動作),速-,P,PR Info= Element Text= 使用コスト=【闘気 X】エレメンタルチャージは格闘回数を消費しない。 ターン終了時まで、あなたの使用するダメージのある格闘カードはダメージ が +X され、そのダメージは格闘カードダメージではなくなり、あなたの キャラが持つ属性の魔法ダメージとなる。 X は、あなたのキャラの魔法回数に等しい。 このカードは、1ターンに 1枚しか使用できない。 P060,暗き妄執のダークエンジェル,エヴォ,命闇,♂,P,PR Info= 聖獣:エンジェル,攻/魔:2/2 Text= 【エヴォ1】ターン終了時まで、あなたの場に成立している全てのタワー は、闇属性のタワーになる。  【傲慢】あなたの手札が 6枚以上である限り、全てのパーマネントは【再生】 と【回生 X】の効果を発揮しない。あなたの手札が 4枚以下である限り、全て のパーマネントは【不可侵】の効果を発揮しない(カードを使用した結果手札 が 4枚以下になる場合もこの特殊能力は効果を発揮する)。 P061,気高き舞姫クリームヒルト,エヴォ,火風,♀,P,PR Info= 聖獣:グリフォン,攻/魔:2/2 Text= 【エヴォ2】カードを 2枚引く。  【天空の舞姫】ドローカードを手札に加える前に選んで捨てる:ターン終了 時まで【飛行】を得、あなたの使用する格闘カードの速度は +1される。この 特殊能力は、1ターンに 2回まで行える。 P062,ドロップバスター,格闘(攻撃),速5,P,PR Info= Blow Text= 対象のキャラ 1体に、3点のダメージを与え、そのコントローラーは手札 を 1枚選んで捨てる。対象が飛行状態の場合、このダメージは 6点となり、 対象はバトルセグメント終了直後からターン終了時まで【飛行】を失う。 P063,魂の一撃,格闘(攻撃),速5,P,PR Info= Marvelous Text= 【闘気 8】あなたのキャラが【飛行】もしくは【突撃】状態では使用でき ない。このカードは速度 5以上と速度-の格闘(防御)カードによって防御され ず、装備品の効果によって軽減されない。対象がキャラの場合、対象のキャラ 1体に10点のダメージを与える。対象が召喚獣の場合、対象の召喚獣 1体をゲー ムから取り除く。 P064,忠実なる守護獣,格闘(防御),速6,P,PR Info= Dodge Text= 使用コスト=2レベル以上の召喚獣を 1体破壊する あなたのキャラが被る ダメージを、7点軽減する。 このバトルセグメント中、あなたのキャラがダメー ジを被らなかった場合、メインフェイズ終了時にこのカードを捨て札置き場から 手札に戻す。 P067,深碧の女王,魔法(召喚),地4,P,PR Info= Elf,速/攻/防:4/2/3 Text= 【不可侵(魔法)】この召喚獣が場にいる限り、【反撃】によって与えられ るダメージは+2される。 P068,セイレーン,魔法(召喚),水2,P,PR Info= Elemental,速/攻/防:4/1/1 Text= 手札を 1枚選んで捨てる:いずれかの対戦相手がコントロールする召喚獣 1体を対象とする。ターン終了時まで対象のコントロールを得る。 この特殊能力 はあなたのメインフェイズ中、 1度しか行えない。 P069,デュラハン,魔法(召喚),火5,P,PR Info= Undead,速/攻/防:5/5/3 Text= 【抵抗(格闘)】【先制】 P070,エターナルヴォイス,魔法(瞬間),命5,P,PR Info= Element Text= このカードは、あなたのキャラに反感カードがついていると使用できない。 【銀3】このカードは、何の効果も発揮しない。 【地3 水3 火3 風3】あなたはこのデュエルに勝利する。 P071,トランスフォーム,魔法(形成),闇3,P,PR Info= Dark Text= 使用コスト=媒体 X  出現コスト=場にいる Xレベル以下の召喚獣 1体を指定する  【付与】対象の召喚獣 1体に装備する。この形成魔法を装備した召喚獣は、 全てのデータを失い、出現コストとして指定した召喚獣とまったく同じデータ を得る。 P072,終末を呼ぶ獣,魔法(召喚),闇6,P,PR Info= Chimera,速/攻/防:6/6/6 Text= 出現コスト=媒体2 維持コスト=スタミナを上から2枚、捨て札置き場へ移す 反感化】【反撃】【抵抗(格闘)】 P073,麗しの武闘士,魔法(召喚),無3,P,PR Info= Soldier,速/攻/防:6/2/2 Text= 手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで【飛行】を得る。 P074,神域の神女,魔法(召喚),無3,P,PR Info= Wizard,速/攻/防:6/0/3 Text= この召喚獣を破壊する:あなたのキャラが被るダメージを、 0まで軽減す る。この特殊能力は、あなたのキャラが被るダメージのダメージ解決時にのみ 行える。 P075,ブランゴーレム,アイテム,無6,P,PR Info= Golem,速/攻/防:6/6/7 Text= 【ゴーレム】【伝承 0】【不可侵(魔法)】 このカードは、副属性BlancGolemとしても扱う。 P095,運命を断ち切る剣 ディズィー,エヴォ,水火,♀,P,PR Info= クラス:GEAR,攻/魔:2/3 Text=【ゲージ +3】【エヴォ 3】あなたの捨て札置き場にある副属性HalfGEARの魔 法カードを 1枚手札に戻してもよい。 【解き放たれた力】あなたが使用する副属 性HalfGEARの魔法(召喚)カードは、1レベルとして扱う(使用によるタワーの成立も 1レベルになる)。 あなたがコントロールする副属性HalfGEARは【回生 1】を得、 速+1/攻+2/防+2の修正を受ける。 P100,光の翼,魔法(瞬間),水火6,P,PR Info= HalfGEAR Text= あなたのゲージ置き場にある全てのカードをゲームから取り除く。あなたの キャラ以外の全てのキャラと、全ての召喚獣に、X点のダメージを与える。Xは取り 除いたカードのゲージ数の合計に等しい。 P101,メガロマニア,魔法(瞬間),風闇6,P,PR Info= Sound Text= 強化コスト=【ゲージ 18】(この強化コストはクラス「???」のキャラ でなければ支払えない) 対象のキャラ 1体のコントローラーは手札を X枚選んで 捨てる。この時、続いてあなたも手札を X枚選んで捨てることで、この対象のキャ ラ 1体に 15点のダメージを与える。 Xは、対象のキャラのコントローラーが 1以 上の数値を任意に選択してよい。 強化コストを支払った場合、このカードのレベ ルを 1として使用する(使用によるタワーの成立も 1レベルになる)。 P102,無明,格闘(動作),速-,P,PR Info= Action Text= ターン終了時まで、全てのパーマネントが発揮する速度に関する特殊能力の 効果の影響を無効化する。カードを 1枚引く。 P105,逢魔・歩美,キャラクター,地闇,♀,P,PR Info= タイプ:ナイトノワール,攻/魔:1/3,スタミナ:45-50,初期手札:4 Text= 【逢魔】【献身的介護】特殊能力の行使を宣言する:次のターン終了時まで、 対象の召喚獣 1体に【装甲 2】を与える。この特殊能力はあなたのメインフェイズ 中に 1度しか行えない。 ------------------------------------------------------------------------ ■謝辞と権利放棄(Acknowledgments and Disclaimers) このファイルは (株)テラネッツ公式の発行物ではありません。 このファイルは自由にコピーし、どこに配布してもかまいません。また、この 内容は別フォーマット(ex. HTMLや別のデータベース等)や、製品の一部に含め ることができますが、 2つの禁止事項があります。 (1)このファイルは、利益を得るために販売してはダメです。つまり、複製や フォーマット変換にかかる費用よりも多くを含めることはできません。 (2)自分に許可を取り、あなたの作業に使用したファイルの更新日付を書い て送ってください。Thanx. このカードリストを正確にするため、あらゆる努力が行われました。でも間違いは 必ずどこかに潜んでいます。この努力は、正確さを保障するものではありません。 あなた自身の責任でご利用してください。 エターナルヴォイスTCGと本ファイルに掲載されてるすべてのカードの著作権 は、株式会社テラネッツ(http://www.terranetz.com/)にあります。 [ S P E C I A L T H A N K S ] M's card list 更新に際し、以下の皆様(掲載承諾済)のご協力を得ています。 また、掲載承諾確認が取れていない何人かの皆様のご協力も得ています。 □NYRLさま nyrl@ybb.ne.jp http://nyrl2000.hp.infoseek.co.jp/ ttyl, H.Matsuyama --- matchX@infoseek.jp ------------------------------------------------------------------------ ■配布ログ(Distribution Log) 2004: 2004/08/25, 2004/04/19, 2004/02/19 2003: 2003/12/17, 2003/12/12, 2003/11/04 2003: 2003/07/14, 2003/06/20, 2003/05/24, 2003/05/15, 2003/05/12 2003: 2003/04/17, 2003/04/14, 2003/04/01, 2003/03/30, 2003/01/23 2003: 2002/12/05, 2002/12/03, 2002/11/14, 2002/10/16, 2002/09/26 2002: 2002/07/06, 2002/06/27, 2002/06/17, 2002/05/24, 2002/03/29 2001: 2001/12/17, 2001/11/22, 2001/11/20, 2001/11/18 ---[EOF]