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2003/01/26 FB名古屋(公認) 参加デッキです。GGX発売で脅威を取り戻したタイムストップ+魔封じの護符
検証デッキです。突風、吹き飛ばし、時の女神とのコンビネーションは相手にターンを与えないでしょう。
ミューティやアーリアも脅威を取り戻していますが、ここは一番効果のあるタイムストップ+デスマッチ
ロックデッキをば。
戦略は従来のものより凶悪さを増しています。場に魔封じの護符×2、デスマッチ(2がいい)、手札に
バウンスカード、タイムストップが来ると、阻害されなければ、次のターン相手の手札がない状態、しかも
自分が動ける状態を作れます。セットアップに魔封じの護符をタイムストップへ。そしてメインフェイズの
終わりに、魔封じの護符をバウンスすればOKです。フレイの【不滅の炎】はこれを続けさせてくれます。
高速格闘への体制、同キャラデッキへの耐性、シュラへの耐性次第でトーナメント上位へ食いこむ可能性
大です。
試合結果、1−2で、ゲーム内容も惨憺たる結果です。
1戦目ドーベン(対風仕様)××−
1 duel 目、動きたくてウズウズ、先走りし、ミスを誘発…死にました。 2 duel 目、序盤の玄武、羽毛、
大地の盾は、スタミナを貪り。ロック完成時はスタミナが…。ロックターンもそうは続かず、神速1枚
で落ちる。
2戦目ミューティ(タイムストップ+魔封じの護符)×○×
1 duel 目、スタミナ尽きるまで風タワー1を引かずという超事故。2 duel目、風ミューは自分でも
使いこなすデッキ…うまく召喚獣(タワー)を潰し、ゆっくりロックへ。3 duel 目、ミューのドロー
アドバンテージが炸裂。ロック合戦…炎の精霊を駆使したが、モア1匹を除去しきれず、時間の跳躍
で死亡。
3戦目ヴァインド(シュラ)(格闘)○×○
1 duel 目、早々に聴牌し、ロック。あとはタコ殴り。2 duel 目、嫌な相手…素で通るのはウイングのみ。
削りきれず。3 duel 目、ウイング3体で攻撃しつつ、最終ターンを相手に与えてしまう。そこで引いた
相手のカードはパンチ+ライトビート。これをもらってスタミナ0。ほっと息をついて呼び声フィニッシュ。
つ、辛い…。
今回のマッチは辛かったです。課題もはっきりしたしね。あとは飛行格闘とかには瞬殺されるかも…。
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