Last updated Feb.18,2003
2003/02/17 エラッタにより、魔封じの護符の対象は対戦相手のモノ だけになり、コンセプトは崩壊しました。

Tower: 10(12)-10-6 (風)
Tower: 2(6)-5 (火)

2003/01/26 FB名古屋(公認) 参加デッキです。GGX発売で脅威を取り戻したタイムストップ+魔封じの護符 検証デッキです。突風、吹き飛ばし、時の女神とのコンビネーションは相手にターンを与えないでしょう。
ミューティやアーリアも脅威を取り戻していますが、ここは一番効果のあるタイムストップ+デスマッチ ロックデッキをば。

戦略は従来のものより凶悪さを増しています。場に魔封じの護符×2、デスマッチ(2がいい)、手札に バウンスカード、タイムストップが来ると、阻害されなければ、次のターン相手の手札がない状態、しかも 自分が動ける状態を作れます。セットアップに魔封じの護符をタイムストップへ。そしてメインフェイズの 終わりに、魔封じの護符をバウンスすればOKです。フレイの【不滅の炎】はこれを続けさせてくれます。

高速格闘への体制、同キャラデッキへの耐性、シュラへの耐性次第でトーナメント上位へ食いこむ可能性 大です。

試合結果、1−2で、ゲーム内容も惨憺たる結果です。

1戦目ドーベン(対風仕様)××−
1 duel 目、動きたくてウズウズ、先走りし、ミスを誘発…死にました。 2 duel 目、序盤の玄武、羽毛、 大地の盾は、スタミナを貪り。ロック完成時はスタミナが…。ロックターンもそうは続かず、神速1枚 で落ちる。

2戦目ミューティ(タイムストップ+魔封じの護符)×○×
1 duel 目、スタミナ尽きるまで風タワー1を引かずという超事故。2 duel目、風ミューは自分でも 使いこなすデッキ…うまく召喚獣(タワー)を潰し、ゆっくりロックへ。3 duel 目、ミューのドロー アドバンテージが炸裂。ロック合戦…炎の精霊を駆使したが、モア1匹を除去しきれず、時間の跳躍 で死亡。

3戦目ヴァインド(シュラ)(格闘)○×○
1 duel 目、早々に聴牌し、ロック。あとはタコ殴り。2 duel 目、嫌な相手…素で通るのはウイングのみ。 削りきれず。3 duel 目、ウイング3体で攻撃しつつ、最終ターンを相手に与えてしまう。そこで引いた 相手のカードはパンチ+ライトビート。これをもらってスタミナ0。ほっと息をついて呼び声フィニッシュ。 つ、辛い…。

今回のマッチは辛かったです。課題もはっきりしたしね。あとは飛行格闘とかには瞬殺されるかも…。