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2002/11/9 第1回GGX限定公式大会参加デッキです。戦略は極めてフツーな
高タフネス格闘です。うまくいけばガンマレイをトドメに決めたい所です。
GGX単ではドローソースが少なく、ハンデスが主戦力です。防御カード
スタートが普通で、もはや6速維持をするのは極めて難しいです。プレイング
がハラハラドキドキなゲーム展開になるでしょうか…ゲームを左右するのは
ロマンシングキャンセルの引きとフリングになるかもしれません。
サイドボーディング…
ジャスティスと同等の高タフネスを誇るポチョムキンはよりパンチ力を生み、
メタ的には怖い存在です。
対策としてはバスターを打たせないためのフレイムボディ+護符。
これは【無手】カードを沈黙させます。(うまくいけばですけどね^^;)
あとは召喚獣メタとして首跨ぎは優秀ですが、今回はずしました。それと
ガンマレイなど魔法を全抜きし、ピンポイントガード、鳳凰昇、受け流し、幻朧斬
を入れて純格闘になる構成です。(メインがこっちの方がいいですよ、きっと)。
結果、2回戦敗退です。色々勉強になりましたが、キャラに頼らないデッキを構築
するにはジャスティスはいいかと思います。クロスの火魔法デッキも組めますしね。
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