======================================================================== EV-TCG Card Rulings Summary 更新 2004/08/25 ======================================================================== What's New FAQ 04/06/11 に対応しました[ref. 0-U] 。 eratta 04/06/14 [1112/3050/4092] に対応しました。 eratta 04/06/11 [P068] に対応しました。 ------------------------------------------------------------------------ 裁定は多くの情報源から集められています。このファイルの最後にある、クレジ ットと権利放棄を見てください。 EV-TCG CRS を CRS、DR-TCG CRS を DR-CRS、GGX-TCG CRS を GG-CRS、 AX-TCG CRS を AX-CRS と呼びます。 このファイルは DR-CRS、GG-CRS、AX-CRS を参照しています。 同名カードのテキストはより新しいセットに含まれるテキストに読み換えて 使用します。[FAQ 01/12/04] CRS は、現在 SOP さんの多大な協力を得て下記から入手することができます。 http://www.bazooka.ne.jp/~sop01/evtcg/index.html http://www.nurs.or.jp/~match/evtcg/index.html '>'マークは、2004/04/22 p2 バージョンからの変更点を示しています。 Text 欄にはエラッタ等を反映し、最新の情報を記載しています。 Thanx, H.Matsuyama (AsuraSystemTCG 公認ジャッジ) ======================================================================== Index 0.一般ルール追加(General ruling) 0-A.能力(Abilities) 0-A-1.能力起動(Activation of abilities) 0-A-2.効果の期間(Duration of the effect) 0-A-3.飛行(Flying) 0-A-4.突撃(Charging) 0-A-5.騎乗(Riding) 0-A-6.反撃(Strike-back) 0-A-7.抵抗(属性)(Protection from Attribution) 0-A-8.再生(Regeneration) 0-A-9.水棲(Water home) 0-A-10.対水棲(Counter Water home) 0-A-11.添乗(Attendant) 0-A-12.反感化(Antipathetic permanent) 0-A-13.凍結(Freezing) 0-A-14.不可侵(Untouchable) 0-A-15.対空(Antiaircraft) 0-A-16.魂の器(Vessels of Soul) 0-A-17.ゴーレム(Golem) 0-A-18.レジェンダリーアイテム/召喚獣(Legendary Item/Creature) 0-A-19.回生(Resuscitation) 0-A-20.先制(First Strike) 0-A-21.ガトリングコンビネーション(Gatling Combination) 0-A-22.ゲージシステム(Gauge System) 0-A-23.神器の所持者(Possessor of the Secred treasure) 0-A-24.装甲(Armor) 0-A-25.対空攻撃(Antiaircraft attack) 0-A-26.増幅(Amplify) 0-A-27.魔性(diabolism) 0-A-28.強打(Smash) 0-A-29.逢魔(OHMA) 0-A-30.地上(Grounder) 0-B.バトルセグメント(Battle segment) 0-C.召喚獣(Creature) 0-D.デッキ(Deck) 0-E.エヴォリューションルール(Evolution rules) 0-F.四則演算(Four arithmetic operations) 0-G.テンプレート関連(About template) 0-P.プレイング(Playing) 0-P-1.格闘(攻撃)カードの使用(Playing attack card) 0-P-2.格闘(防御)カードの使用(Playing defence card) 0-P-3.格闘(動作)カードの使用(Playing action card) 0-P-4.魔法カードの使用(Playing magic card) 0-P-5.アイテムカード(Item card) 0-P-6.【反感】カードの使用(Playing [Antipathy] card) 0-P-7.ドロー(Draw) 0-P-8.タイミングに関する追加ルール(Additional rules for Timing) 0-P-9.対象(Targeting) 0-Q.装備品(Equipments) 0-Q-1.【付与】(Vestiture) 0-S.セットアップフェイズ(Set up phase) 0-T.タワー(Tower) >0-U.コスト(Cost) 0-X.タッグルール(Tag rules) 0-X-1.タッグルール A(Tag rules A) 0-X-2.タッグルール B(Tag rules B) 0-Z.再定義(Re-definition) 1.記号の説明(Symbol define) 1-1.レアリティ(Rarity) 1-2.性別(Sex) 1-3.速度(Speed) 1-4.魔法レベル(Magic level) 1-5.カード番号(Card number) 2.カード裁定(Card ruling) 2-1.キャラクターカード(Character card) 2-2.エヴォリューションカード(Evolution card) 2-3.格闘(攻撃)カード(Attack card) 2-4.格闘(防御)カード(Defence card) 2-5.格闘(動作)カード(Action card) 2-6.地属性の魔法カード(Earth magic) 2-7.水属性の魔法カード(Water magic) 2-8.火属性の魔法カード(Fire magic) 2-9.風属性の魔法カード(Wind magic) 2-10.銀属性の魔法カード(Silver magic) 2-11.命属性の魔法カード(Life magic) 2-12.闇属性の魔法カード(Dark magic) 2-13.無属性の魔法カード(Clear magic) 2-14.マルチ属性の魔法カード(Multicolor magic) 2-15.アイテムカード(Item) 2-15-1.ゴーレム(Golem) 3.プロモーションカード(Promotion card) 4.カードセット(Card set) 5.謝辞と権利放棄(Acknowledgments and Disclaimers) 6.配布ログ(Distribution Log) ------------------------------------------------------------------------ 0.一般ルール追加(General ruling) スターター付属のルールブックに記載していない、もしくは説明が足りない項目 2001年 2月28日から流通が始まった第二刷のスターターデッキには、改定後の ルールブック(Ver. 1.2)が入っています。能力「水棲」が追加されています。 [FAQ 01/03/12] 0-A-1.能力起動(Activation of abilities) キャラクターや、パーマネントについて、特に注釈がない、コストを伴う能力 (「コスト:効果」とコロンで区切られている能力)は、自分の (バトルセグ メント以外の) メインフェイズに何回でも使用できます。[FAQ 00/12/30] [FAQ 01/01/04][FAQ 01/01/12][FAQ 01/03/12][FAQ 01/05/01] [FAQ 01/06/18][FAQ 03/01/22] テキスト欄に「あなたの」や「対戦相手の」という記述が無く、単に「対象の 〜」とだけ書かれている場合は、自分のキャラクターや召喚獣を対象として 指定する事ができます。[FAQ 01/04/19] 特定のコストを支払って効果を発揮するカードや特殊能力の処理順序は、まず コスト支払いが先に発生し、効果を適用します。これにより、コストとして 破壊したパーマネントや、コストとして捨てた手札などに対し、そのカード や特殊能力の効果を適用させることが出来ます。 [FAQ 01/06/18] 0-A-2.効果の期間(Duration of the effect) カード効果には、大きく分けて、効果を(ある一定の間)放つものと、常に放ち 続けているものの 2種類があります。前者の場合は、 (発生源が既に場に無 いとしても) 決められた一定期間、指定された場(もしくは対象)にその効果 が存在しつづけます(瞬間魔法も通常これに分類されます)。後者の場合は、 発生源が無くなると即座に効果の放ちが途切れます。 [FAQ 01/01/24] ある状態によって継続的効果が発揮されている場合、その状態が保てなくなる 瞬間はその継続的効果は有効です。[FAQ 01/10/24] 0-A-3.飛行(Flying) 「突撃」の効果と重複します。[FAQ 01/01/10] 飛行キャラクター/召喚獣の攻撃に対し、飛行していないキャラクターは格闘 (防御)カードを使用可能です。[FAQ 01/01/10] 飛行していない召喚獣でキャラクターを攻撃し、相手が飛行している召喚獣で 防御したとき、飛行している召喚獣はもちろんダメージを受けます。 [FAQ 01/01/15] 飛行していない召喚獣で飛行している召喚獣を能動的に防御することは出来ま せん。格闘攻撃を行ってきた召喚獣 1体に対して防御できる召喚獣は 1体だ けです。飛行して格闘攻撃を行ってきた召喚獣からブロッカー (防御する召 喚獣) が被るダメージは 2倍です。 飛行して格闘攻撃を行ってきた召喚獣に対し【反撃】で返すダメージは 2倍 です。飛行して格闘攻撃を行ってきた召喚獣に対し、【飛行】を持つ召喚獣 で防御した際にブロッカーが被るダメージは 2倍にはなりません。また、【 反撃】も 2倍になりません。[FAQ 01/01/19] 飛行しているキャラクターが行う歩行キャラクターへの攻撃は 2倍になります が、このときビート系で反撃したダメージも 2倍になります。 [FAQ 01/01/20] 飛行していない者が格闘攻撃を行い、飛行している召喚獣に防御された場合、 ダメージは 2倍になりません。[FAQ 01/02/02] 飛行能力をもつ攻撃側は飛行能力を持たないものを攻撃対象にできます。 [FAQ 01/03/12] 【飛行】の 2倍にする効果が適用されるのは、飛行状態の者が行った、格闘攻 撃という行為によって発生した対象に与えるダメージです。 [FAQ 01/03/12][FAQ 03/04/16] 飛行状態のキャラクターが非飛行状態の騎乗できる召喚獣に騎乗しても【飛行】 は無くなりません。また飛行を持たない召喚獣に騎乗中も、飛行を得る能力 があれば使用可能です。[FAQ 01/08/21] 0-A-4.突撃(Charging) 【飛行】の効果と重複します。[FAQ 01/01/10] 【突撃】の 2倍にする効果が適用されるのは、突撃状態の者が行った、格闘攻 撃という行為によって発生したダメージです。[FAQ 01/03/12] 【突撃】がその効果を発揮するのは、自ら格闘攻撃を行うときのみです。 [FAQ 01/07/06] 【突撃】は、キャラが得る場合と、カードが得る("チャージ"の後)場合があり ますが効果は同一です。[FAQ 03/07/09] 0-A-5.騎乗(Riding) 騎乗状態の召喚獣はダメージを受けます。[FAQ 01/02/22] 騎乗後の召喚獣は "爆裂破" の追加ダメージを受けます。[FAQ 01/02/22] 【騎乗】の特殊能力を持つ召喚獣に対し騎乗を行っているキャラがいる時に "忘却の森" が場に出た場合、騎乗は解除されます。[FAQ 01/06/18] 飛行状態の〜[ref. 0-A-3][FAQ 01/08/21] 騎乗している召喚獣へ他の効果によって与えられる特殊能力は、騎乗してい るキャラに与えられるわけではありませんので、例え、"銀の馬" に騎乗中 に "銀のドラゴン" が場に出たとしてもキャラは飛行を得ません。 [FAQ 01/08/21][FAQ 03/01/23] 騎乗状態の召喚獣は「装備品【騎乗】」として扱われます。[RULE 01/09/06] 騎乗状態の召喚獣は "嵐の後" の効果 "強風" の効果を被りますが、"嵐の後" の効果を受けても、騎乗状態は自動解除されません。[FAQ 01/09/13] 期限型特殊能力により、そのコントロールを奪った、召喚獣や【ゴーレム】に 騎乗した場合、期限が訪れるとコントロール/場が相手に戻り、騎乗は解除 されます。[FAQ 02/02/06] 魔法カードや特殊能力、その他何らかの効果によって【騎乗】を持つ召喚獣が 【飛行】を得てる場合、キャラが飛行状態でなくてもその召喚獣に騎乗を行 う事は可能です。但し、召喚獣のテキスト欄に明記されていない限り、騎乗 を行ったキャラが【飛行】を得る事はありません。[FAQ 02/05/01] 騎乗状態の召喚獣は格闘攻撃の対象にはなりませんが、【不可侵(格闘)】を得て いるわけではありません。[FAQ 03/08/22] [FAQ 01/06/18]の騎乗解除は REVERSALが既に出ています。騎乗事実は消えません が、「騎乗する」「騎乗解除」はできなくなります。[FAQ 04/03/26] 定型表現【騎乗】に含まれる「騎乗する」「騎乗解除」は、通常の「コスト:能 力」で記載されているコスト起動型能力とは独立して解釈します。ランダム ディスカードはコストではなく、装備品【騎乗】をつける・はずすための条件 という扱いになります。[FAQ 04/03/26] 【騎乗】の特殊能力を持つ召喚獣に対し騎乗を行っているキャラがいる時に "忘却の森" が場に出た場合、騎乗は解除されません。 [FAQ 04/04/15 REVERSAL] 0-A-6.反撃(Strike-back) 召喚獣が持つ【反撃】のダメージは、召喚獣による格闘ダメージとして扱いま す。[FAQ 01/01/04] 【反撃】によるダメージ応酬のタイミングは同時です。[FAQ 01/01/15] 【反撃】は格闘攻撃の対象となった場合、格闘攻撃を行ったキャラクターや召 喚獣にダメージを与える能力です。 "光武輪" や "爆裂破" の追加ダメージ には【反撃】の効果は発揮されません。[FAQ 01/05/22] 【反撃】を持つ召喚獣をブロッカーに指定した場合、反撃は行われます。 [FAQ 01/07/25] 【反撃】格闘攻撃の度に効果を発揮します。[FAQ 02/05/01] 【飛行】【突撃】【反撃】を持つ召喚獣が格闘攻撃の対象となった場合、【反撃】 によって与えるダメージは2倍にはなりません。[FAQ 02/10/31][FAQ 03/04/16] 【反撃】は速度に関係なく、その召喚獣が格闘攻撃の対象となれば、効果は発揮 されます。[FAQ 03/02/17] 【反撃】とは、攻撃側のダメージを被るのではなく、【反撃】を持つ召喚獣等の 攻撃力を受けます。[FAQ 03/03/27] 0-A-7.抵抗(属性)(Protection from Attribution) 【抵抗(属性)】の能力を持つ召還獣が、その属性を持つ召還獣の攻撃を受けた 場合、ダメージは「抵抗」の効果が適応され 0として扱う。 [FAQ 01/01/04][FAQ 03/08/22] 【抵抗(魔法)】は、召喚獣の格闘攻撃によって発生するダメージ、「召喚獣に よる属性を持った格闘ダメージ」、つまり魔法ダメージではないため、軽減 できません。[FAQ 01/01/12] 【抵抗(属性)】や【抵抗(魔法)】が有る場合の、召喚獣が発生させる格闘攻撃 によるダメージや("ベビィサラマンダー"等の)魔法ダメージ軽減の関係は、  抵抗(魔法)←召喚獣の格闘によるダメージ=軽減できない  抵抗(魔法)←召喚獣による魔法ダメージ=軽減できる  抵抗(火)←召喚獣(火属性)の格闘によるダメージ=軽減できる  抵抗(火)←召喚獣(火属性)による魔法ダメージ=軽減できる [FAQ 01/03/12] 【抵抗(魔法)】は「除去魔法による破壊」には適応されません。ダメージを 0 点にまで下げるだけです。[FAQ 01/03/12] 【抵抗(格闘)】の能力は、格闘カードからのダメージはもちろんの事、召喚獣 からの格闘ダメージも 0点まで軽減します。[FAQ 01/06/01] 【抵抗(属性)】は瞬間魔法のダメージも 0点まで軽減します。[FAQ 01/07/25] 【抵抗(反撃)】は特殊能力【反撃】からのダメージを被らないだけで、格闘 (防御)カードからのダメージは被ります。[FAQ 01/11/20][FAQ 02/06/17] 格闘攻撃をする方と格闘攻撃される方が両方とも【飛行】している時、格闘 攻撃される方が【抵抗(飛行)】を持つた場合、受けるダメージは半分になり ます。[FAQ 03/05/14] 0-A-8.再生(Regeneration) 再生の効果は、「その召喚獣を一度、捨て札置き場へと移し、その後にオーナ ーのダメージ置き場の一番上へ移す」です。(ルール改訂前は一番下) [errata 01/07/02][FAQ 03/04/16] 手札から直接捨て札置き場に置かれた場合、【再生】の効果は発揮されません。 【再生】を持つ召喚獣が場に出ていて破壊された時のみです。[FAQ 02/06/17] 0-A-9.水棲(Water home) カードのテキスト欄に【水棲】と書かれていた場合、その召喚獣が格闘攻撃を 行う際、その対象となる召喚獣やキャラクターのコントローラーの場に、水 属性を持つパーマネントが無ければ格闘攻撃を行う事はできません。 【水棲】を持つ召喚獣の格闘攻撃は、水属性を持たない召喚獣によって防御 されません。 [match 01/08/08] 【水棲】の能力を得たキャラクターは、水属性を持つパーマネントが無い場へ 格闘(攻撃)カードを使用して格闘攻撃を行なえません。 [FAQ 01/11/20] 0-A-10.対水棲(Counter Water home) [ref. DR-CRS] 0-A-11.添乗(Attendant) [ref. DR-CRS] 0-A-12.反感化(Antipathetic permanent) [ref. DR-CRS] 0-A-13.凍結(Freezing) [ref. DR-CRS] 0-A-14.不可侵(Untouchable) [ref. DR-CRS] 0-A-15.対空(Antiaircraft) [ref. DR-CRS] 0-A-16.魂の器(Vessels of Soul) [ref. DR-CRS] 0-A-17.ゴーレム(Golem) [ref. DR-CRS] 0-A-18.レジェンダリーアイテム/召喚獣(Legendary Item/Creature) [ref. DR-CRS] 0-A-19.回生(Resuscitation) [ref. DR-CRS] 0-A-20.先制(First Strike) [ref. DR-CRS] 0-A-21.ガトリングコンビネーション(Gatling Combination) [ref. GG-CRS] 0-A-22.ゲージシステム(Gauge System) [ref. GG-CRS] 0-A-23.神器の所持者(Possessor of the Secred treasure) [ref. GG-CRS] 0-A-24.装甲(Armor) templumセットから登場した能力表記です。[match 03/03/26] 【装甲(※) X】とは、キャラや召喚獣が被る※種類(格・魔)のダメージを、 X点 軽減する特殊能力である。(格)は格闘ダメージのみ、(魔)は魔法ダメージのみ、 何も書かれていない場合は全てのダメージを軽減する。 この特殊能力は重複し、【装甲(格) 1】と【装甲 1】を同時に得た場合は、格 闘ダメージならば 2点、魔法ダメージならば 1点分軽減することができる。 [RULE 03/03/26] 【装甲 X】を格闘(防御)カードの使用で得る場合、格闘(攻撃)カードが、「格闘 (防御)カードによって軽減されない」という能力を持っていると、軽減効果で ある【装甲 X】を得ることができません。[FAQ 03/09/12] 0-A-25.対空攻撃(Antiaircraft attack) templumセットから登場した能力表記です。[match 03/03/26] 【対空攻撃】を持つキャラや召喚獣(又は格闘カード)は、自身が飛行状態でなく ても、飛行状態のものを対象に格闘攻撃を行うことができる。[RULE 03/03/26] 【対空攻撃】を持つキャラや召喚獣が【反撃】と【飛行】を持つ召喚獣に対して 格闘攻撃を行った場合、【反撃】によるダメージは2倍ではありません。 [FAQ 03/04/16] 【対空攻撃】を持つ召喚獣が飛行状態でなくて飛行状態のものを対象に格闘攻撃 行った場合ダメージは倍加されません。[FAQ 03/08/22] 0-A-26.増幅(Amplify) templumセットから登場した能力表記です。[match 03/03/26] 増幅とは【※ X】という表記で表される特殊能力で、※は属性(地水火風命銀闇) を表し、X はタワーレベルを表す。この特殊能力を持つカードは、あなたの場 に※属性の Xレベルのタワーが成立している場合、この特殊能力の後に書いて ある効果を発生する。[RULE 03/03/26] 【※ X】「X-2レベルの水属性のタワーを成立する。」は、他に※属性や水属性 のパーマネントが無い状態では水属性のマイナスレベルタワーとなります が、元々建っている0レベルタワーが優先されます。[FAQ 03/04/16] 0-A-27.魔性(diabolism) [ref. DR-CRS] 0-A-28.強打(Smash) [ref. GG-CRS] 0-A-29.逢魔(OHMA) [ref. AX-CRS] 0-A-30.地上(Grounder) 【地上】とかかれたカードは飛行状態では使用できません。[match 04/04/20] "レイクラッシュ"、"ソニックブレード"、"アッパーブロー"等の「飛行状態で は使用できない」と書かれたカードは【地上】とは独立した特殊能力です。 [FAQ 04/03/26] 0-B.バトルセグメント(Battle segment) 1バトルセグメントは、格闘(攻撃)カードの使用、又は、召喚獣 1体の格闘攻 撃宣言によって発生します。バトルセグメント中には、他の格闘(攻撃)カー ドや、他の召喚獣による攻撃は出来ません。[FAQ 01/01/10] 1ターンのメインフェイズには、「キャラクターの格闘回数+召喚している召 喚獣の数」回数のバトルセグメントを発生できます。[FAQ 01/01/10] ※手札に召喚可能な召喚獣が魔法回数分あった場合は、「キャラクターの魔 法回数+召還している召還獣の数」回数のバトルセグメントを発生できます。 [match 01/02/09] 格闘攻撃(格闘(攻撃)カードの使用。召喚獣による格闘攻撃のこと)を行える場 は、対戦相手の場だけです。[FAQ 01/01/19] バトルセグメント終了とは、特に指定のない場合は、「ダメージ解決時」のす ぐ後が「バトルセグメント終了時」です。[FAQ 01/11/02] 0-C.召喚獣(Creature) 召喚獣がブロッカーとして格闘攻撃に割り込めるのは、キャラクターが格闘攻 撃の対象となった場合に限られます。[FAQ 01/01/10] 攻撃して来た召喚獣に対し、ビート系格闘(攻撃)カードを格闘(防御)で使用し、 召喚獣に致死ダメージを与えた場合でも、召喚獣の攻撃ダメージは発生しま す。[FAQ 01/01/12] ブロック可能なのは、キャラクターを対象とした格闘攻撃だけです。キャラク ターを対象とした魔法(瞬間)をブロックできません。[FAQ 01/01/15] 飛行していない〜[ref. 0-A-3][FAQ 01/01/15] 飛行していない〜[ref. 0-A-3][FAQ 01/01/19] 格闘攻撃をした召喚獣でも次の相手のターンに防御できます。[FAQ 01/01/20] 召喚獣は、召喚したそのターンにすぐ格闘攻撃を仕掛けることができます。 [FAQ 01/01/20][FAQ 01/01/26][FAQ 02/12/12] "銀の獣" などの効果により防御力が上がった召喚獣が、防御力残り 1点の状 態でそのターン中に "銀の獣" などを破壊されて元の防御力に戻った場合、 その召喚獣も破壊されます。[FAQ 01/01/24] "風の精霊" のように攻撃力 0の召喚獣が "大気の乱れ" の効果によって防御 力 0になった場合、同時効果の適応が全て終わった段階で、防御力 0の召喚 獣は破壊されます。[FAQ 01/01/24] 召喚獣による格闘攻撃に対する防御が成立した場合、格闘攻撃の対象が変化し たことになり、まるでその格闘攻撃が、防御した召喚獣に向けて使われたか のように処理します。ダメージが、その召喚獣の防御力以上ならば召喚獣は 破壊されますが、上回った分のダメージがキャラクターへ抜ける、というこ とはありません。[FAQ 01/01/26] "スパロー" などの攻撃力が 0の召喚獣もキャラクターや召喚獣に攻撃できま す。[FAQ 01/02/02] 召喚獣は、自分自身(召喚獣自身も含む)を攻撃の対象にできません。 [FAQ 01/02/22] 一度でも格闘の対象になったか、ブロッカーになった召喚獣は、そのターン、 もう防御することはできません。[FAQ 01/03/12] "風の歌" などの、召喚獣を除去する魔法で破壊された(除去された)場合でも、 【再生】の効果は適応されます。[FAQ 01/03/12] 召喚獣がバトルセグメント中に与えるダメージは「攻撃力」の数値です。 [FAQ 01/03/12] 魔法(召喚獣)カードは、特に指定がない限り自分の場にしか出す事はできませ ん。[FAQ 01/07/06] 召還獣の格闘攻撃回数はキャラクターの攻撃回数に関係しません。 [FAQ 01/07/25] 召還獣を複数コントロールしている場合は、これらの召還獣は全て 1回ずつ格 闘攻撃をする事ができます。これはキャラの格闘回数には数えません。 [FAQ 01/10/24] 召喚獣が被るダメージは、そのターン中のみ累積します。[FAQ 02/01/25] 一部の形成魔法に召喚獣としても扱うものがいくつか有りますが、その場合、 召喚獣に効果を与える効果は適用されます。[FAQ 02/03/29] 特殊能力等の効果によって召喚獣の防御力が 0以下になった場合、その召喚獣 は破壊されます。[FAQ 03/01/22] 0-D.デッキ(Deck) デッキにはキャラクターカードを含みません。ゆえに「キャラクターカード 1 枚+このキャラのスタミナ範囲内の山札(+サイドボード15枚)」という構成 になります。デッキとスタミナの単語を分けているのは、デッキには、プレ イ中の手札や使用済みのカードなども含むからです。[FAQ 00/12/30] サイドボードにキャラクターカードも入れることができます。サイドボードチ ェンジは 1対 1交換が前提ですので、メインデッキを構築する場合、メイン デッキを使うキャラクターのスタミナの範囲とチェンジするキャラクターの スタミナの範囲両方を満足してメインデッキを構築する必要があります。 よって、サイドボード15枚はサイドボードチェンジをしたあともやはり、15 枚となります。[FAQ 01/03/22] 0-E.エヴォリューションルール(Evolution rules) 第2弾のブースターボックスにエヴォリューションルールは記載されています。 1.デッキに組み込め! 場に出たエヴォリューション(以後、エヴォと略す)カードはキャラクターカ ードとして扱うが、ゲーム開始時にデッキと共に 1枚場に出すのではない。 エヴォカードは、普通のカードと同じように、デッキの中に 4枚まで入れて 使用する。但し、最初に場に出したキャラクターと、聖獣の種類が違うエヴ ォカードをデッキに入れてはならない。[FAQ 03/04/16] 2.条件を満たしてエヴォリューションせよ! 【エヴォ X】あなたのメインフェイズ中、バトルセグメント以外に、同名の エヴォカードがあなたの捨て札置き場に X枚ある場合、手札からそのエヴォ カードをキャラクターカードの上に重ねてよい (エヴォキャラをエヴォ化す ることは出来ない) 。この行為をキャラクターのエヴォリューション化と呼 ぶ(この行為はカードの使用にはあたらない)。[FAQ 02/01/25] 但し、エヴォ化することができるのは、元のキャラクターとエヴォカードの 聖獣と性別が同一な場合に限られる (何らかな効果によって聖獣の種類や性 別が変更になっていた場合は、変更後に従う) 。また、反感カードが 1枚で も付いているキャラクターはエヴォ化を行えない。 エヴォ化は "タイムストップ" や "地の結界" の効果が適用されていたとして も行えます。[FAQ 01/06/01] 相手の場に "ブリザードドラゴン" が出ている時にこちらのキャラがエヴォ化 した場合、エヴォ化時の自動発動能力は "ブリザードドラゴン" の特殊能力 の適用は同時処理ですので、ターンプレイヤーがその発生順番を選べます。 [FAQ 01/07/18] エヴォリュ−ションした状態で更にエボリューションする事はできません。 [FAQ 01/10/24] エヴォ化キャラは "玄武のお守り" に影響されず、特殊能力を使用可能です。 この影響されないのはキャラの特殊能力だけで、コントロールするコスト を伴う形成魔法の特殊能力はやはり使用することができません。 [FAQ 02/01/25] エヴォXの条件はエヴォ化時のみ、チェックします。一度エヴォ化すれば、 その後、捨て札置き場がエヴォXを満足していなくとも、エヴォ化が解か れることはありません。[FAQ 03/04/16] 1つのデッキにエヴォリューションカードを 2種類以上入れることは可能です。 [FAQ 03/05/14][FAQ 03/05/24] エヴォ条件の「同名のカード」とは全く同じカードのことです。[FAQ 03/05/14] 既にエヴォ化状態のキャラが再度エヴォ化することは出来ません。 [FAQ 03/05/24] 例え、装備品などにより「得たコストを伴う能力」でも、エヴォキャラが行使 する時 "玄武のお守り"の影響されません(@公式大会ルール)。 [FAQ 03/11/21] 性別?は♂、♀両方の性別を持つものとして扱います。ここでいう性別が同じ というルールでは?は♂、♀両方と同じという解釈です。つまり?のキャラは ♂、♀どちらのエヴォ化も可能です。[FAQ 03/11/21] エヴォ化条件「キャラカードとエヴォカードの「クラスと性別」が同一であるこ と。」とは、エヴォカードがキャラと同じ性別のみを持ち、違う性別を持たな い場合を指します。[FAQ 04/04/15 REVERSAL] 3.エヴォリューションによる特殊効果 エヴォ化した場合、【エヴォ X】の横に書かれている効果が、その直後に 1 度だけ発揮される。また、エヴォ前のキャラクターが装備していた装備品を 好きなだけ選んで破壊してよい。そして、エヴォ化したキャラクターは、初 期手札とスタミナ以外のデータを全て失い、エヴォカードのデータを得る。 "ブリザードドラゴン" の特殊能力によってキャラの特殊能力が無効化される状 態の時、エヴォ化した瞬間に発動する特殊能力は同時矛盾処理であるため、 効果を得ることができます。ターンプレイヤーが効果の解決順番を決めるこ とによって、効果を得る、得ないを選択できます。[FAQ 02/01/25] 場に "負の壁" があるとき、エヴォ化した際も同時矛盾処理を適用します。 [FAQ 03/03/27] 4.エヴォカードのもう一つの使い道 あなたのメインフェイズ中、バトルセグメント以外に、魔法回数か格闘回数 を 1回分消費して、エヴォカードを 1枚捨てることにより、カードを 1枚ス タミナから引くことができる(この行為は、カードの使用にはあたらない)。 [BOX 01/05/30] エヴォリューションカードを捨ててドローを行う行為に格闘回数を消費した場 合、そのターンは魔法カードを使用できません。[FAQ 01/06/01] [FAQ 01/07/06] エヴォリューションカードを捨てる事によって行えるドローは、 "タイムスト ップ" や "地の結界" の効果が適用されていたとしても行えます。 [FAQ 01/06/01] 0-F.四則演算(Four arithmetic operations) ダメージを解決する際に出てくる全ての修正は、 1つのパケットして同時に処 理します。加減算を先に行い、最後に乗除算を行います。[FAQ 01/01/06] [FAQ 01/05/01][FAQ 03/04/16] テキストの「-1修正」と「1軽減する」は同じ意味です。[FAQ 01/01/12] ダメージ四則演算の法則について、ダメージ1/2(端数切り捨て)の効果と飛行な どによるダメージ 2倍の効果が重なった場合は、 "ライトビート" の 3点ダ メージなら3÷2×2=3です。[FAQ 02/01/25] 0-G.テンプレート関連(About template) 軽減=ダメージを−(マイナス)する効果です。[FAQ 01/01/10] 0-P.プレイング(Playing) ジャンケンのテキストの中にアイコの指定が無い場合は、勝つか負けるかの結 果を必ず出します。勝ち・負け・アイコの指定がされている場合は、ジャン ケンを 1度だけ行って結果を出します。[FAQ 01/01/19] 対戦相手のスタミナの残り枚数は数えて構いません。[FAQ 01/01/19] 「手札を選んで X枚捨てる」とは、カードを選んで捨てます。「手札を無作為 に X枚捨てる」とは、無作為(ランダム)に捨てる事になっていますので、対 戦相手に手札を引いてもらう、ダイスで決める等、無作為に選び出す行為を 行って捨てることになります。[FAQ 01/01/19] 「無作為に捨てる」は、手札をきったあとに相手に選ばせてもかまいません。 [FAQ 01/01/26] 手札調整は、あくまでも自分のターンエンドです。相手ターンに「反感」を付 けられた場合も含みます。[FAQ 01/03/12] 手札調整時に捨てられる枚数は、手札枚数 − その時のそのプレイヤーの手札 上限数 です。それを超える枚数は捨てることができません。(手札上限は通 常 6枚、反感等で変化)[FAQ 01/03/12] 召喚獣が格闘攻撃を終えた後でも、特殊能力(魔法等)を使う事は出来ます。 [FAQ 01/03/21] ターンプレイヤーの手札が通常ドローやその他の効果によって 6枚以上になる 場合、そのプレイヤーのキャラの速度は他の効果が適用されていない場合、 その時の手札枚数の速度です。[FAQ 01/06/01] 格闘カードを使用する、もしくは格闘回数を消費したターンは魔法カードを使 用することや魔法回数を消費することは出来ません。逆に、魔法カードを使 用する、もしくは魔法回数を消費したターンは格闘カードを使用することや、 格闘回数を消費することが出来ません。[FAQ 01/07/25][FAQ 03/04/16] 0-P-1.格闘(攻撃)カードの使用(Playing attack card) 攻撃して来た召喚獣に対し、ビート系格闘(攻撃)カードを格闘(防御)で使用し、 召喚獣に致死ダメージを与えた場合でも、召喚獣の攻撃ダメージは発生しま す。[FAQ 01/01/12] 格闘カードのダメージは、キャラクターの持つ属性を帯びません。 [FAQ 01/01/15] "レッグスロウ"、"バーストアタック"等ダメージ以外に特殊効果のある格闘攻 撃を格闘(防御)カードでダメージ 0まで軽減した場合でも、その特殊効果は 適用されます。ダメージとその他の効果は別物として扱います。但し、「ダ メージを与えたならば〜する」と書かれている場合は、 0点まで軽減するこ とで、その他の効果も被りません。[FAQ 01/01/24] "フリング"などのダメージを与える訳ではない格闘カードを召喚獣に防御され た場合、無効化されます。[FAQ 01/02/09] 前の自分のターンで場に出した召還獣で格闘攻撃を行い、なおかつ自分のキャ ラクターで格闘カードを使用して格闘攻撃を行えます。[FAQ 01/04/19] 格闘カードのダメージは、テキスト欄に何も明記されていなければ、属性を持 たない、格闘カードダメージです。[FAQ 01/04/24] 速度条件:カードを使用する時点での速度条件を満たさなければなりません。 [FAQ 01/07/18][FAQ 02/05/01] 「〜と 2枚一組で使用する」と書かれているカードを他の格闘カードと一緒に 使用した場合、格闘回数を 2消費します。[FAQ 02/05/16] 「魔法ダメージを与える」格闘カードであっても、条件があっていれば、格 闘(防御)カードを使用することは可能です。[FAQ 02/11/06] 自分のキャラや自分のコントロールするパーマネントを対象に格闘(攻撃)カー ドを使用することはできません。[FAQ 03/01/22] カードが要求するコスト(維持コスト、強化コスト、":"記号の左側等)は特に 明記していない場合、あなたのスタミナ、あなたの○○置き場、あなたの コントロールするパーマネントから行わなければなりません。 [FAQ 03/04/16] カードが要求するコスト表記などで「○○カード」とは場にあるパーマネント を指しません。特に明記していない場合、手札にある該当カードを指します。 [FAQ 03/04/16] カードが要求するコスト表記などで、形成魔法、召喚獣、アイテムは場にある パーマネントを指します。[FAQ 03/04/16] 対象がキャラのみの格闘カードを召喚獣にブロックされた場合、召喚獣がダメー ジを被ることはありません。[FAQ 03/05/24] 「このバトルセグメント中、格闘ダメージを被らない」と記載された格闘(攻撃) カードの使用に対して、被らないのは格闘ダメージ、格闘カードダメージで す。もし対象が【魔性】+【反撃】を持つ召還獣や、魔法ダメージを発生させ る場合、ダメージは被ることになります。[FAQ 04/03/26] 「追加効果として与える」「特殊能力によるダメージ」などが通常のダメージ 以外に記載されているものは、通常の格闘攻撃で発生するダメージを増減・ 倍加する効果を受けません。特に記載のないダメージについては、「格闘 カードダメージ」を増減・倍加させる効果を受けます。[FAQ 04/03/26] 0-P-2.格闘(防御)カードの使用(Playing defence card) 格闘(防御)カードも、キャラクターの格闘回数が残っていれば何枚でも使用可 能です。但し、 1回の格闘攻撃に使用できる格闘(防御)カードは、原則 1枚 です(格闘(動作)カード "見切り" などの例外を除く)。[FAQ 01/01/10] 攻撃して来た召喚獣に対し、〜[ref. 0-P-1][FAQ 01/01/12] 格闘カードのダメージは、〜[ref. 0-P-1][FAQ 01/01/15] "レッグスロウ"、"バーストアタック"等〜[ref. 0-P-1][FAQ 01/01/24] 1枚の格闘(攻撃)カードに対し、格闘回数の範囲内で、複数の格闘(防御)カー ドを使用することはできません。特に許されていない限り、 1回の格闘攻撃 に使用できる格闘(防御)カードは 1枚だけです。[FAQ 01/01/24] その魔法ダメージが、格闘攻撃によって発生したものであれば、格闘(防御)カ ードで軽減できます。格闘(防御)カードは、格闘攻撃に対抗するタイミング でなければ使用できないからです。なお、 "ソードオブエナー" を装備する ことによって、このケース以外の魔法ダメージを軽減できる場合もありえま す。[FAQ 01/01/26][FAQ 01/02/09][FAQ 03/08/22] 格闘(攻撃)カードを使用してきた敵キャラに対して、格闘(防御)カードを使用 する際に参照する速度は、格闘(攻撃)カードの速度ではなく、敵キャラ自身 の速度(手札枚数)です。ですから、いくら速い格闘(攻撃)カードを使用して きたとしても、敵キャラクター自身の手札が少なくなっていれば、 "無想流 舞" でも "カウンターアタック" でも "全力回避" でもなんでも使用できま す。[FAQ 01/03/21] 格闘カードのダメージは、〜[ref. 0-P-1][FAQ 01/04/24] 格闘(防御)カードは、特に許された場合を除いて、相手の格闘攻撃に対しての み使用することができます。[FAQ 01/07/06][FAQ 03/11/21] 速度条件:[ref. 0-P-1][FAQ 01/07/18] 召喚獣が格闘攻撃の対象になった場合、格闘(防御)カードを使用できるタイミ ングは常に発生するわけではありません。[FAQ 03/01/22] "撹乱封じ" などダメージ以外の効果を無効にする挌闘(防御)カードは、 "チャージ" 等で得た【突撃】や【飛行】の状態にあるキャラの格闘カードの ダメージ増加を無効化することはできません。【突撃】や【飛行】はダメージ に関する効果です。[FAQ 03/03/27] 格闘(防御)カードで "レイシフト"など特に記載のないダメージ軽減は、 格闘(攻撃)カードがバトルセグメント終了時等に発生する特殊ダメージを軽減 することはできません。[FAQ 03/08/22] 格闘(防御)カードの使用により効果を適用する場合、バトルセグメント開始直後 等のダメージ等既に解決し、効果を適用し終えたタイミングにさかのぼること はできません。[FAQ 03/09/12] 「あなたのキャラが被るダメージを X点軽減する」というのは、通常のダメージ 解決時に効果を発生します。(現在、【先制】のダメージを軽減できません) [FAQ 03/09/12][FAQ 03/11/21] 格闘(防御)カードの通常の「ダメージを軽減する」と特殊能力【装甲X】を得る は違います。前者は通常の格闘攻撃のダメージを軽減するだけですが、後者の 場合、ある期間中に発生するダメージ全てに影響します。[FAQ 03/11/21] 0-P-3.格闘(動作)カードの使用(Playing action card) 特に許されていないのならば、対戦相手のターンに、格闘(動作)カードを使用 することはできません。[FAQ 01/01/26] 格闘(動作)カードの「2枚 1組で使う」とあるカードを使う場合、格闘回数の 消費は 2枚 1組で 2です。カードに「〜は格闘回数を消費しない」と明記さ れていない限り、カード 1枚につきそれぞれ格闘回数を 1消費します。 [FAQ 01/05/01] 速度条件:[ref. 0-P-1][FAQ 01/07/18] 格闘(動作)カードに対し、格闘(防御)カードを使用するタイミングは現在あり ません。[FAQ 02/09/25] 格闘(動作)カードはバトルセグメントを発生させません。[FAQ 02/09/25] 0-P-4.魔法カードの使用(Playing magic card) 特に許されていないのならば、対戦相手のターンに、魔法(瞬間)カードを使用 することはできません。[FAQ 01/01/26] 対象を指定しなければならない魔法 (テキスト欄に「対象の〜」と書かれてい たり、対象アイコンがあるもの)は、対象がない場合は使用できません。 [FAQ 01/02/22] テキスト欄に「あなたの」や「対戦相手の」という記述が無く、単に「対象の 〜」とだけ書かれている場合は、自分のキャラクターや召喚獣を対象として 指定する事ができます。[FAQ 01/04/19][FAQ 03/01/22] 魔法カードのダメージは、テキスト欄に何も明記されていなければ、その魔法 カードと同じ属性を持つ魔法ダメージです。[FAQ 01/04/24] 使用限定【地上】、【空中】は格闘カード同様に従わなくてはなりません。 [FAQ 03/07/09] 魔法カードのパーマネントが発生する特に記載のないダメージはその魔法カー ドの属性を持つ魔法ダメージです。[FAQ 04/03/26] 0-P-5.アイテムカード(Item card) 全てのアイテムは一度場に出してからでないと、能力の起動もできないし、効 果も発揮しません。[FAQ 01/02/16] アイテムカードに「形成魔法として扱う」や「召喚獣として扱う」などの一文 があれば、除去系の魔法カードの対象 (形成魔法を破壊する、召喚獣を破壊 するなど)になります。[FAQ 01/03/12] 0-P-6.【反感】カードの使用(Playing [Antipathy] card) 【反感】のカードをその属性を持たないキャラクターで使用した場合、そのカ ードが反感として付くだけです。(ちょっとだけお得)。[FAQ 01/02/06] "阻害" の効果や "異空の扉" の特殊能力によって、効果を発揮しなかった 【反感】を持つ魔法カードは、なんの効果も発揮しないので、【反感】の効 果も発揮されずに捨て札置き場に移されます。[FAQ 02/01/25] キャラの持つ属性と違う属性の魔法カードを使用した時に、"阻害" や "異空の 扉" の効果によって、その魔法カードが効果を発揮しなかった場合、 (1)魔法(瞬間)カードの場合は、その効果を発揮せずに捨て札置き場に移さ れ反感カードは付きません。 (2)魔法(形成)や、魔法(召喚)カードの場合は、効果を発揮しなかったその カード自身は捨て札置き場に移されますが、キャラの属性と違う属性のカー ドを使用した時点で、スタミナから付く反感カードは付けなくてはいけません。 [FAQ 02/02/06] スタミナがない場合、キャラの持つ属性と違うパーマネントとなる魔法カード を使用した場合、反感となるカードはスタミナからドローとなるため、その デュエルに敗退します。[FAQ 02/04/10] "真剣白刃取り" "キャプチャー" などでコントロールを得た武器がキャラの属 性と違う場合、実際にカードを使用した訳ではないので反感は付きません。 [FAQ 02/06/17] 【反感化】のパーマネントが破壊された場合、反感につくのはそのコントロー ラーのキャラです。[FAQ 02/12/02] 複数の属性を持つカードを、その属性をいずれも持たないキャラ(もしくは、 2つ以上の属性を持っていないキャラ)が使用する際も、キャラに付く反感 カードは1枚です。[FAQ 03/03/27] 0-P-7.ドロー(Draw) 特に記載のない場合、ドローはダメージ置場から行なう。[FAQ 01/01/05] 通常ドロー後のエクストラドローは通常ドローを行ったカードを見てからエク ストラドローを行います。[FAQ 01/01/24] 「カードを 1枚引く」という効果でカードを引く場合、ダメージ置き場にカー ドがないときはスタミナから引きます。[FAQ 01/01/26] 0-P-8.タイミングに関する追加ルール(Additional rules for Timing) [FAQ 01/01/15] エターナルヴォイスTCGにて起こりうる同時処理には下記のようなケースが考 えられます。但し、同時であってもそれらがお互いに干渉しあわない、もし くは、干渉しあっても矛盾を発生させないのであれば、どのように処理して も結果は変わりませんので、特に気にする必要はありません。 ●格闘(防御)カードが使用された場合  マニュアルに記載された原則である「同時のものはターンプレイヤーがそ の順番を決める」に従います。但し、順番を決める際に 2つの追加条件が つきます。 1.その効果を阻害する効果がある場合は、阻害する効果を即座に適応する 2.カードテキストに書かれた順番を無視して優先順位を選んではいけない ●永続的に効果を発揮しつづけるパーマネントやキャラクターが出ている状 態で、それらと関係のある効果が新たに発揮された場合 これも同時の効果はターンプレイヤーがその順番を決めて構いませんが、 全ての同時効果の適応を終えてから、召喚獣の生死を決定します。キャラ クターの場合は、途中でスタミナを他の場所へ移動させることが出来ない 状態が一度でもあったならば、デュエルの敗北となります。 ●自動発動型の効果が発揮された場合 ガルザスの反感・消沈・ミラーイメージ等。 自動発動は、その条件が成立した瞬間、直ちに処理されます。 ●異空の扉の特殊能力を使用する場合 これは、格闘(防御)カードの使用に似ています。魔法の効果を処理しよう とすると、その効果を無効化する異空の扉の処理が発生し、結局、魔法の 効果を完全に無効化して終了します。 「【飛行】を失う効果」と「【飛行】を得る」効果は同時矛盾処理となります (処理順で飛行状態とできる)が、「【飛行】を失う効果」と「【飛行】の効 果を発揮しない」は同時矛盾処理ではありません(飛行状態にはできない)。 [FAQ 03/04/16] 0-P-9.対象(Targeting) カードのテキスト欄に「対象のキャラ」という記述が複数あっても、特に複数 の対象を指定すると明記されていない限りは、この対象は同じキャラを指し ます。[FAQ 01/06/18] 「対象の〜」について、魔法カードや特殊能力の場合、特に明記されていなけ れば自分のキャラやパーマネントをその対象として選ぶ事が可能です。格闘 カードの場合、自分の場に対して格闘攻撃を行う事はできませんので、特に 明記されていなくとも対象として選ぶ事はできません。[FAQ 01/06/18] 0-Q.装備品(Equipments) 装備するタイプの形成魔法、アイテムなどは、装備をしないで場に出すことは できません。[FAQ 01/01/12] 相手のキャラクターに付けた形成魔法のコストを支払って能力を起動できるの はコントローラー(つまりカードをつけた人)です。 "天使の鎧" などの例外 を除き、コントローラー(付けたプレイヤー)がそのコスト支払の権限をもっ ています。コストを支払えるタイミングは、注釈が無い限りコントローラー のメインフェイズです。[FAQ 01/01/19] 対戦相手のキャラクターに形成魔法の装備品を付けた場合、タワーは対戦相手 の場に建ちます。形成魔法や召喚獣のタワーは場に発生します。場のタワー を利用できるのはその場の所持者だけです。但し、使用したターンに限り、 「使用した」というタワーも成立していますので、自分のタワーとしても利 用できます。[FAQ 01/01/19] 形成魔法の装備品は、相手のキャラクターにつけることが出来ます。 アイテムの装備品は(通常の手段では)付けることが出来ません。 [FAQ 01/01/19][FAQ 01/01/26][FAQ 02/09/25] 他のキャラクターに装備させることが出来るのは形成魔法の装備品だけです。 これによって、既に装備されていた装備品を破壊することが可能です。 [FAQ 01/02/07] "フレイムビート"などのアイテム装備品は破壊された後は単なるアイテムカー ドです。[FAQ 01/02/09] "クレイアーマー"などの形成魔法の装備品はアイテムしか破壊できないカード では破壊できません。破壊された後のクレイアーマーは、単に魔法(形成)カ ードになります。[FAQ 01/02/16] 装備品を装備するタイミングは、それを場に出すのに成功した時、自動的に装 備されます。[FAQ 01/03/12] 相手に付けられた形成魔法の装備品を破壊した場合、破壊したカードは、オー ナーの捨て札置き場に移します。移す先が「スタミナ・ダメージ置き場・捨 て札置き場・手札」の場合は、例外なく必ずオーナーのところへ移動します。 例外は、「反感カードとして付く」で、この場合は、コントローラーに付く のが普通です。[FAQ 01/03/21] "負の壁" が場にあるときでも、【武器】は【武器】、【盾】は【盾】として 扱い、同じ種類の装備品を装備することによる処理には変わりはありません。 [FAQ 02/11/06] 対戦相手に魔法(形成)の装備品を付けた場合、その形成魔法のコントローラー は付けたプレイヤーです。[FAQ 02/12/02] 0-Q-1.【付与】(Vestiture) [ref. DR-CRS] 0-S.セットアップフェイズ(Set up phase) セットアップフェイズ中に破壊された形成魔法のレベルのタワーは即座になく なり、メインフェイズにはもはやタワーはありません。[FAQ 01/02/06] 全ての場には、最初から全属性の 0レベルタワーが成立しています。ゆえに、 最初に使用できる魔法は、1レベルとなります。[FAQ 01/03/21] 1レベル魔法はいくら使っても 1レベルのタワーしか建ちません (一部例外有 り)。[FAQ 01/03/21] タイミング:セットアップフェイズ中の、特殊能力や魔法の発動、アイテムの 破壊やコストの支払いの順番はターンプレイヤーが決められますが、区分が 決められたものはその区分で行わなければなりません。セットアップ開始時 /セットアップ中/セットアップ終了時、の三つの区分がこのフェイズには あります。[FAQ 01/07/06] 複数の能力を解決する時、それぞれを独立して解決しなくてはなりません。 場に "熱暴走" が 2枚あり、 "魔封じの護符"[ref. GG-CRS] の特殊能力を 行使し、"熱暴走" の片方に付与し、そちらの "熱暴走" の処理を解決。 その後、もう片方の "熱暴走" に "魔封じの護符" を付与し、もう一方の "熱暴走" の処理を解決し両方の "熱暴走" のダメージを受けないようにす るということはできません。[FAQ 03/05/24] 0-T.タワー(Tower) タワーの条件は、「そのターンに既に使用していた魔法と、貴方の場にあるパ ーマネント」ですから、そのターン中に破壊されたパーマネントは、タワー として扱われません。[FAQ 01/01/04] 対戦相手のキャラクターに形成魔法の装備品を付けた場合、タワーは対戦相手 の場に建ちます。形成魔法や召喚獣のタワーは場に発生します。場のタワー を利用できるのはその場の所持者だけです。但し、使用したターンに限り、 「使用した」というタワーも成立していますので、自分のタワーとしても利 用できます。[FAQ 01/01/10][FAQ 01/01/19] 魔法の効果によって、手札ではなくダメージ置き場から場に直接カードを出す 時、その場に出すカードに対するタワーは前もって建っている必要はありま せん。また、その場に出したカードがパーマネントであれば、出た直後から、 タワーを形成します。もし、この場に出たカードの魔法属性が違った場合で も反感はつきません。[FAQ 01/01/26] パーマネントが場が移動した時、そのパーマネントが発生させている魔法タワー も一緒に移動します。コントローラーが誰かは関係ありません。 [FAQ 03/11/21] 0-U.コスト(Cost) > パーマネントの、出現コスト、(強制)維持コスト等、起動型特殊能力の起動コ ストを除くコストの支払いを表記したテキストは、特に明記がない場合を除 き、「フレーバーテキスト以外のテキストが書かれていないものとして扱う」 という効果を含む、いかなる効果も受けません。 よって "負の壁" と "タイムストップ" が場にある場合でも、"タイムストッ プ" の維持コストの支払い、及び維持しない場合の効果は適用されます。 [FAQ 04/06/11 REVERSAL] 0-X.タッグルール(Tag rules) 「次のターン」「次のターン終了まで」とは、チームメート・対戦相手の区別 無く、次のターンプレイヤーのターンの事を示します。[FAQ 01/07/06] 「あなたの次のターン開始時/終了時まで」は、再び自分のターンが巡ってく るまでです。[FAQ 01/07/06] "大地の歌"、"水の歌"、"炎の歌"の「他のプレイヤー」の処理順は、ターン順 です。[FAQ 01/07/06] フェイズの条件が満たされていれば、 "女神の手鏡" 複数枚を破壊して 2キャ ラ以上の特殊能力を同一ターン内に適用出来ます。[FAQ 01/07/06] 0-X-1.タッグルール A(Tag rules A) 0-X-2.タッグルール B(Tag rules B) 「あなたの場」「自分の場」は「あなた達の場」「自分達の場」と解釈します。 [FAQ 01/07/06] 「対象のキャラの場」は「対象のキャラ達の場」と読みます。[FAQ 01/07/06] "マリオネットバインド" や "魔獣ベルガー" などの、対戦相手 1人を対象とす る特殊能力を持つパーマネントがあり、その対象の消失(キャラの敗北)後の 処理は、参照しているキャラに付随するパラメータである、速度や手札も無 くなる (0ではありません)ため、"魔獣ベルガー"は+される効果がなくなり、 5/0/0となりその他の効果によって耐久力が修正されていない場合、破壊され てしまいます。"マリオネットバインド" は速度を交換すべきキャラクターが 存在しないため、交換は行われず、効果は発揮されません。[FAQ 01/07/06] 0-Z.再定義(Re-definition) DR-TCGではEV-TCGと同名カードや能力があったりします。また、属性の読み換 え、ゴーレムルールの適用もありますので、DR-CRSを参照して下さい。 [01/10/22 match] ------------------------------------------------------------------------ 1.記号の説明(Symbol define) 1-1.レアリティ(Rarity) F: Foil rare S: Super Rare ☆☆☆☆ O: Over Rare ★★★ R: Rare ☆☆☆ U: Uncommon ☆☆ C: Common ☆ ?: no rarlity 1-2.性別(Sex) ♀: 女性(Female) ♂: 男性(Male) ?: 不明(Unknown) ?は♂と♀両方の性別を持ちます。[match 03/12/12] 1-3.速度(Speed) 速0,速1,速2,速3,速4,速5,速6,速7,速8,速X,速- 速度の修正に関して、「速度を実際の数値〜」とは、実際の手札枚数の事では なく、速度修正前に受けている他の修正を全てあわせた数値です。 [FAQ 02/02/06] 1-4.魔法レベル(Magic level) (属性)(数字) ex.) 風3 1-5.カード番号(Card number) 1001-1313=エターナルヴォイスTCG第1弾(1E) 2001-2190=エターナルヴォイスTCG Evolution 拡張セット(EE) 2191-2388=エターナルヴォイスTCG templum 拡張セット(TE) 3001-3198=ドラグーンTCG第1弾(1D) 3199-3360=ドラグーンTCG第2弾(2D)「東方神話の女神」 4001-4153=ギルティギアTCG第1弾(GGX) 4007,4154-4296=ギルティギアTCG第2弾(GGXX拡張セット) 5001-5078=アクスディア〜新魔戦記〜TCG第1弾(AX) 9xxx=エターナルヴォイスTCG Dramatic Deck 第1弾 Jxxx=ジョーカーカード Pxxx=プロモーションカード Zxxx=通常カード以外の公式カード Yxxx=非公式カード ------------------------------------------------------------------------ 2.カード裁定(Card ruling) 2-1.キャラクターカード(Character card) カードテキスト中の「キャラ」とはキャラクターカードを指します。召喚獣 はキャラではありません。[FAQ 02/06/17] キャラクターはパーマネントではありません。[FAQ 03/05/23] No.1001,R,聖なる風ゼピュロス,水風,♀ Info= 聖獣:イーグル,攻/魔:2/2,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text=【 風の翼 】 手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで【飛行】を得る。 Flavor= "過去を悔やむよりも、未来のことを考えなさい。" Illus.= Haruhiko Mikimoto 「能力起動」[ref. 0-A-1][FAQ 01/01/12] No.1002,R,赤き髪の鞭使いサーラ,地火,♀ Info= 聖獣:ホワイトタイガー,攻/魔:2/2,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text=【 炎の加護 】 あなたのコントロールする全ての召喚獣は、速+0/攻+0/防+1の修正を受ける。 Flavor= "グダグダ言ってると、鞭でひっぱたくよ!" Illus.= Haruhiko Mikimoto "赤き髪の鞭使いサーラ" が "炎の精霊" を呼び出した場合、"炎の精霊" はサ ーラの特殊能力により防御+1と 2点ダメージを同時に適用するため、"炎の 精霊" は破壊されません。[FAQ 01/01/04] No.1003,R,夢見の巫女メイルーン,水火,♀ Info= 聖獣:リヴァイアサン,攻/魔:1/3,スタミナ:45-50,初期手札:4 Text=【 イリュージョナルドリーム 】 カードをスタミナから 2枚引き、後に手札から 2枚選んで好きな順番でスタ ミナの上へと戻す。この効果は、あなたのターンのセットアップフェイズ中 に 1度しか使用できない。 Flavor= "夢を捨てなければいつかは叶います。" Illus.= Haruhiko Mikimoto メイルーンの能力起動は強制です。スタミナに 1枚しかない状態で能力が発動 するとデュエルに敗退します。[FAQ 01/01/10] No.1004,R,安らぎの魔導師アーリア,地風,♀ Info= 聖獣:ライオン,攻/魔:1/3,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text=【 大地の加護 】 このキャラクターが被る魔法ダメージは、全て -1 される。 Flavor= "子供たちの未来を閉ざす者は、わたくしが許しませんわ。" Illus.= Haruhiko Mikimoto No.1005,R,氷の将軍ゼルフィード,銀,♀ Info= 聖獣:デーモン,攻/魔:3/1,スタミナ:55-60,初期手札:4 Text=【 アイスウィング 】 格闘カード以外の手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで【飛行】を得 る。この特殊能力は、あなたのターンのセットアップフェイズ開始時にしか 行えない。 Flavor= "ここで朽ち果てるのが、お前の運命なのさ。" Illus.= Haruhiko Mikimoto 現在、制限カードとして、公式大会で使用できません。[FAQ 01/02/22] 第 3回公式大会「名人戦」ではカードテキストが変更されます。 捨てるカードは「格闘カード以外」でなければなりません。 [RULE 01/03/31] 正式にエラッタとなりました。[eratta 01/05/22] No.1006,R,黒竜公ガルザス,火銀,♂ Info= 聖獣:ドラゴン,攻/魔:2/2,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text=【 竜公の怒り 】 このキャラクターが格闘カードを使用した場合、そのダメージを 2倍にする。 このキャラクターが 1点以上のダメージを被った場合、あなたの手札から無 作為にカード1枚を【反感】カードとして、このキャラクターへと付ける。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Katoya Nekoshiki 手札 1枚の状態で、対戦者が "レッグスロウ" を使用した場合、まず "レッグ スロウ" の効果が発揮され、 2点をガルザスに与えるという結果でダメージ 解決が終了します。それによってガルザスは手札を反感に付けます。その直 後、「 1枚捨てさせる」という効果が発揮されますが、すでにガルザスのプ レイヤーには手札がありませんので捨てることはありません。 [FAQ 01/01/15] 手札 1枚の状態で、対戦者が「 5点格闘ダメージ」カードを使用し、これに対 しガルザスは "ブロック" を使用した場合もダメージ解決が終わってからカ ードを引くことになりますので、反感としては付かず、ガルザスのプレイヤ ーはドローカードを無事に手札として持つことが出来ます。 [FAQ 01/01/15] 能力は格闘(防御)カードによるダメージにも適応されます。[FAQ 01/03/31] [FAQ 01/11/02] 【 竜公の怒り 】コストを伴わない、特定の条件を満たした場合に、自動的に 効果が発揮される能力です。[FAQ 01/06/18] "のどかな風景" が場にある時、反撃能力を持つ召喚獣に【反感】でない格闘 (攻撃)カードで攻撃を仕掛けることはできます。[FAQ 01/09/13] "のどかな風景" が場にある時、完全にダメージを軽減することが出来る出来な いに関わらず、【反感】でない格闘(防御)カードは使用できます。 [FAQ 01/09/13] No.1007,R,獣王アーガス,銀,♂ Info= 聖獣:ベヒモス,攻/魔:2/2,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text=【 グラヴィティバインド 】 あなたが格闘カードを使用する際、対象となるキャラクターの速度が手札枚 数や他の効果によって 6以上になっていたとしても、 5として扱う。 Flavor= "我が闘法は獣そのもの。故に誰にも見切ること叶わず。" Illus.= RyukiGaryu 対戦相手の手札が 6枚のとき、格闘(攻撃)カード "キック" を使用し、その効 果が適用された場合、アーガスの特殊能力は発揮されませんので、相手キャ ラクターの速度は 5のままです。[FAQ 01/01/12] 【グラヴィティバインド】は、"聖獣の盾" (魔法カード、格闘カード、パーマ ネントからの影響を無効化)の影響を受けません。[FAQ 01/12/04] 【グラヴィティバインド】は、相手のキャラの速度が 6以上であっても、自分 は速度 5の格闘(防御)カードを使用可能にします。[FAQ 02/06/17] No.1008,R,銀翼の歌い手ミューティ,風銀,♀ Info= 聖獣:パピヨン,攻/魔:1/3,スタミナ:40-45,初期手札:5 Text=【 シルバーブリーズ 】 魔法回数を 1消費する:追加の通常ドローを 1枚行う。この特殊能力は、あ なたのターンの通常ドローの直後に 1度しか行えない。 Flavor= "命って、終わりがあるから美しいんじゃないかしら?" Illus.= Kawaku 現在、制限カードとして、公式大会で使用できません。[FAQ 01/02/22] 能力は、強制です。[FAQ 01/03/31] 第 3回公式大会「名人戦」ではカードテキストが変更されます。 「魔法回数を 1消費する:追加の通常ドローを 1枚行う。」と起動型の能力 となります。[RULE 01/03/31] 大会ルールにおけるミューティの特殊能力【シルバーブリーズ】は、魔法の使 用回数 1回分をコストとして支払うことで発動しますが、能力を発動した際、 魔法行動として扱い、そのターンは格闘カードを使用できません。 [FAQ 01/04/19] 大会ルールにおける【シルバーブリーズ】の起動タイミングは、通常ドローを 行った直後、エクストラドローを行う前です。通常ドローで引いたカードを 確認し、その上で【シルバーブリーズ】を行うか否かを決められます。 [FAQ 01/05/01] 正式にエラッタとなりました。[eratta 01/05/22] 先攻・メインフェイズスキップ時において、開始ターンに【シルバーブリーズ】 の行使は可能です。[FAQ 02/02/06] No.1009,R,雷の女武者トモエ,地風,♀ Info= 聖獣:サンダービースト,攻/魔:2/2,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text=【 雷の舞 】 【闘気 4】:全ての召喚獣に 1点の魔法ダメージを与える。 この効果は、あなたのターンのメインフェイズ中に 1度しか使用できない。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Chihiro Aikura 【雷の舞】は、地と風の両方の属性を持つ魔法ダメージです。[FAQ 01/06/01] 【雷の舞】のダメージは風属性であるため、【抵抗(風)】を持つ召喚獣にダメ ージを与えられまません。[FAQ 01/07/06] 【雷の舞】のコスト表記が【闘気 4】と改訂されました。[FAQ 03/05/09] No.1010,R,燃えるたてがみのシュラ,地火,♂ Info= 聖獣:サラマンダー,攻/魔:3/1,スタミナ:55-60,初期手札:4 Text=【 灼熱のオーラ 】 このキャラクターが被る、召喚獣からの格闘ダメージは、全て -1 される。 Flavor= "熱く行こうぜ!" Illus.= Hiryu Naida 受ける【反撃】のダメージはシュラの能力によって -1 されます。 [FAQ 01/01/04] No.1011,R,氷の魔導師テクシス,地水,♂ Info= 聖獣:クラーケン,攻/魔:2/2,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text=【 クリスタルウォール 】 手札を 2枚選んで捨てる:次のターン終了時まで、このキャラクターが被る ダメージは、全て半分(端数切り捨て)になる。 この効果は、あなたのターンのメインフェイズ中に 1度しか使用できない。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Chihiro Aikura No.1012,R,不死鳥フレイ,火風,♂ Info= 聖獣:フェニックス,攻/魔:1/3,スタミナ:40-45,初期手札:4 Text=【 不滅の炎 】 あなたがコントロールする火属性を持つ形成魔法 1つを破壊する:あなたの 捨て札置き場にあるカード 1枚を選んで手札へと加える。 この効果はあなたのターンのセットアップフェイズ中に 1度しか使用できな い。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Kawaku 現在、制限カードとして、公式大会で使用できません。[RULE 01/03/08] 第 3回公式大会「名人戦」より制限カードでなくなります。[RULE 01/03/31] 捨て札置き場にカードがない場合でも使用できます。[FAQ 02/04/10] No.1013,R,大海の歌姫ラキア,水火,♀ Info= 聖獣:マーメイド,攻/魔:1/3,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text=【 魅了の歌 】 対象の召喚獣 1体の魔法レベルに等しい枚数の手札を選んで捨てる:ターン 終了時まで、その召喚獣 1体のコントロールを得る。 Flavor= "固い絆もいつかは崩れ去るでしょう。" Illus.= Hirokazu Koyama 「能力起動」[ref. 0-A-1][FAQ 01/01/12] 【魅了の歌】や "気の迷い" で召喚獣のコントロールを得たターン中に凍結させ た場合、解凍時に、"負の壁" を出した場合通常通りに、コントロールを相手に 返す必要があります。[FAQ 02/12/12] No.1014,R,知識の守護者シグレア,地銀,♀ Info= 聖獣:スフィンクス,攻/魔:2/2,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text=【 ディスインテグレート 】 手札を 2枚無作為に捨てる:アイテムおよび銀属性を持たない対象のパーマ ネント 1つを破壊する。 Flavor= "そんな野暮な物は引っ込めなよ。" Illus.= Hirokazu Koyama 「能力起動」[ref. 0-A-1][FAQ 01/01/12][FAQ 02/04/10] 【ディスインテグレート】で破壊できるものは、アイテムと、銀属性を持たな いパーマネントです。"三日月の斧"は、銀属性を持ってはいるもののアイテ ムであるため破壊できます。[FAQ 01/02/07] No.1015,R,白銀の疾風ヴァインド,火風,♂ Info= 聖獣:ホワイトタイガー,攻/魔:3/1,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text=【 レイアークシュトローム 】 手札を 2枚選んで捨てる:ターン終了時まで、このキャラクターが使用する 格闘カードの速度は、全て +1 される。 この効果はあなたのターンのセットアップフェイズ中に 1度しか使用できな い。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Kaname Tsukasa No.1016,R,銀狼の戦士ファング,風銀,♂ Info= 聖獣:フェンリル,攻/魔:3/1,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text=【 再生の咆哮 】 あなたのダメージ置き場にカードがある場合、 1番上のカード 1枚をスタミ ナの 1番上へと移してもよい。 この効果はあなたのターンのセットアップフェイズ中に 1度しか使用できな い。 Flavor= "そんな技、痛くも痒くもねえな。" Illus.= Hiryu Naida No.1017,R,盲目の魔法剣士ドゥール,水風,♂ Info= 聖獣:ヘラクレスビートル,攻/魔:2/2,スタミナ:50-55,初期手札:5 Text=【 心眼 】 対象のキャラクター 1体のコントローラーの、ダメージ置き場にあるカード を見る。 この効果は、あなたのターンのメインフェイズ中に 1度しか使用できない。 Flavor= "心の目で見よ。さすれば、この世に見えぬものなどない。" Illus.= Keisuke Ushimaru 能力はカード(内容)を見るだけです。順番を変えたり、シャッフルなどはでき ません。[FAQ 01/02/16][FAQ 01/02/28] No.1018,R,怪盗ゲイル,水風,♂ Info= 聖獣:バット,攻/魔:3/1,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text=【 スティールハート 】 手札を 1枚選んで捨てる:対象のキャラクター 1体のコントローラーの手札 を見る。その中にアイテムカードがあるならば、その内 1枚を選んで捨てさ せる。 この効果はあなたのターンのメインフェイズ中に 1度しか使用できない。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Keisuke Ushimaru スティールハートは、相手がアイテムを所持していなくても使用できます。 [FAQ 01/02/22] No.1019,R,森の魔導師キャロット,地水,♂ Info= 聖獣:ホワイトラビット,攻/魔:1/3,スタミナ:40-45,初期手札:5 Text=【 魔力増幅 】 あなたがコントロールする地属性を持ったパーマネント 1つを破壊する: ターン終了時まで、このキャラクターの魔法回数は +1される。 Flavor= "森を破壊する者は、このボクが許さないよ。" Illus.= Ryojun Kawashima 「能力起動」[ref. 0-A-1][FAQ 01/01/12] 第 3回公式大会「名人戦」ではカードテキストが変更されます。 コストとして破壊できるのは地属性を持ったパーマネントのみです。 [RULE 01/03/31] 正式にエラッタとなりました。[eratta 01/05/22] No.1020,R,歴戦の勇者ドーベン,地,♂ Info= 聖獣:ハウンド,攻/魔:3/1,スタミナ:60-65,初期手札:4 Text=【 鍛え上げた肉体 】 このキャラクターが被る、飛行しているキャラクターや召喚獣からの格闘ダメ ージは、全て半分(端数切り捨て)にする。 Flavor= "儂に小細工は通用せんよ。" Illus.= Norikatsu Miyoshi 飛行しているキャラクターおよび召還獣からのダメージを半分(端数切り捨て) にする効果の適用は、原則通り同時にダメージ処理を行ないます。 2倍と1/2倍を相殺して処理してください。[FAQ 00/01/04] ドーベンが飛行している場合でも飛行しているキャラクターからのダメージは 半分になります。[FAQ 01/01/19] No.1021,R,炎の魔人イグニス,火,♂ Info= 聖獣:イフリート,攻/魔:3/1,スタミナ:55-60,初期手札:4 Text=【 ヒートエンド 】 手札を 1枚選んで捨てる:対象の速度 5以下の召喚獣 1体を破壊する。 この効果はあなたのターンのセットアップフェイズ中に 1度しか使用できな い。 Flavor= "破壊こそが俺の使命。戦いこそが俺の生き甲斐。" Illus.= RyukiGaryu No.1022,R,黒き雷帝グラファリト,地風,♂ Info= 聖獣:サンダービースト,攻/魔:3/1,スタミナ:55-60,初期手札:5 Text=【シュワルツハーケン】 あなたが格闘カードを使用する際、『シュワルツハーケン』の使用を宣言す る:宣言された格闘カードのダメージは格闘ダメージではなくなり、魔法(風) ダメージとして扱う。 Flavor= "貴様も本気を出せ。俺も最高の一撃を持って応えよう。" Illus.= Kaname Tsukasa 【シュワルツハーケン】の使用により、格闘カードによって発生した格闘ダメ ージは、「魔法カードによる魔法(風)ダメージ」となります。なお、【シュ ワルツハーケン】の効果は、ダメージの種類を変えるだけであり、格闘(攻撃) カードを使用した事実を変えてしまう訳ではありません。 [FAQ 01/01/10][FAQ 01/03/12] 【シュワルツハーケン】は宣言後に使用された後に使用される格闘(攻撃)カー ドのダメージに適用します。[FAQ 01/01/15] 【シュワルツハーケン】の効果で飛行を持つ召喚獣を攻撃対象に指定出来ませ ん。[FAQ 01/01/26] 【シュワルツハーケン】を使った場合、 "スカルホース" はダメージを受けま す。[FAQ 01/01/26] 【シュワルツハーケン】は宣言するだけの能力でありながら「コストを伴う」 能力なため、"玄武のお守り" で使用不可となります。[FAQ 01/01/26] 【飛行】 or 【突撃】してるときの【シュワルツハーケン】のダメージは 2倍 になります。[FAQ 01/01/26] 【シュワルツハーケン】は使用したカードが格闘カードであるため、たとえ「 魔法カードの魔法ダメージを与える」のであっても、【シュワルツハーケン】 使用後に魔法カードを使用することはできません。[FAQ 01/01/26] カレンの【玄武の鎧】によって軽減されません。[FAQ 01/02/02] 飛行状態のグラファリトの【シュワルツハーケン】はドーベンに軽減されませ ん。[FAQ 01/02/22 REVERSAL] 【シュワルツハーケン】は【抵抗(格闘)】によりダメージが軽減されません。 [FAQ 02/05/16] "炎の槍" を装備し、【シュワルツハーケン】を行った場合、ダメージの属性は 「風と火」両方の属性を得ます。[FAQ 02/10/09] No.1023,R,赤き鎧の女剣士カレン,地火,♀ Info= 聖獣:ブラックタートル,攻/魔:2/2,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text=【 玄武の鎧 】 このキャラクターが被る格闘カードからのダメージは、全て -1 される。 Flavor= "そんなナマクラでは、私の鎧を貫けないわよ?" Illus.= Ryojun Kawashima "クレイアーマー"を装備できます。【鎧】が二重となりますが、装備品のルー ル上、二重にはならず、ダメージを 2点軽減できます。[FAQ 01/02/22] 【玄武の鎧】は破壊できません。[FAQ 01/07/25] 【玄武の鎧】は格闘カードが魔法ダメージを発生させる場合、軽減できません。 [FAQ 03/05/14] No.1024,R,竜族の巫女リリス,水火,♀ Info= 聖獣:ナーガ,攻/魔:2/2,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text=【 ヴェイパーストライク 】 手札を 1枚選んで捨てる:対象のキャラクター 1体か、対象の召喚獣 1体に 2点の魔法ダメージを与える。 この効果はあなたのターンのセットアップフェイズに 1度しか使用できない。 Flavor= "私の熱い炎の口付けに耐えられるかしら?" Illus.= Subaru Minami No.1025,R,鳥人の戦士ホークウィンド,風,♂ Info= 聖獣:ガルーダ,攻/魔:3/1,スタミナ:45-50,初期手札:3 Text=【 至高の翼 】 あなたのスタミナの上から 3枚のカードを捨て札置き場へと移す:ターン終 了時まで【飛行】を得る。 この特殊能力はあなたのセットアップフェイズ中に 1度しか使用できない。 Flavor= "ホークウィンドの名と、この翼に懸けて…" Illus.= Hiryu Naida 能力起動は自分のセットアップ中に1回制限となりました。[errata 01/10/22] 例え "負の壁" が場にあっても【至高の翼】は 1度しか使用できません。 "負の壁" の効果により特殊能力を行うことができるタイミングは変更になり ませんので、 1度しか行うことができない特殊能力を元にしている場合は、 やはり 1度しか行使できません。[FAQ 03/08/22] No.1026,F,聖なる風ゼピュロス,水風,♀ [ref. No.1001] No.1027,F,赤き髪の鞭使いサーラ,地火,♀ [ref. No.1002] No.1028,F,夢見の巫女メイルーン,水火,♀ [ref. No.1003] No.1029,F,安らぎの魔導師アーリア,地風,♀ [ref. No.1004] No.1030,F,氷の将軍ゼルフィード,銀,♀ [ref. No.1005] No.1031,F,黒竜公ガルザス,火銀,♂ [ref. No.1006] No.1032,F,獣王アーガス,銀,♂ [ref. No.1007] No.1033,F,銀翼の歌い手ミューティ,風銀,♀ [ref. No.1008] No.1034,F,雷の女武者トモエ,地風,♀ [ref. No.1009] No.1035,F,燃えるたてがみのシュラ,地火,♂ [ref. No.1010] No.1036,F,氷の魔導師テクシス,地水,♂ [ref. No.1011] No.1037,F,不死鳥フレイ,火風,♂ [ref. No.1012] No.1038,F,大海の歌姫ラキア,水火,♀ [ref. No.1013] No.1039,F,知識の守護者シグレア,地銀,♀ [ref. No.1014] No.1040,F,白銀の疾風ヴァインド,火風,♂ [ref. No.1015] No.1041,F,銀狼の戦士ファング,風銀,♂ [ref. No.1016] No.1042,F,盲目の魔法剣士ドゥール,水風,♂ [ref. No.1017] No.1043,F,怪盗ゲイル,水風,♂ [ref. No.1018] No.1044,F,森の魔導師キャロット,地水,♂ [ref. No.1019] No.1045,F,歴戦の勇者ドーベン,地,♂ [ref. No.1020] No.1046,F,炎の魔人イグニス,火,♂ [ref. No.1021] No.1047,F,黒き雷帝グラファリト,地風,♂ [ref. No.1022] No.1048,F,赤き鎧の女剣士カレン,地火,♀ [ref. No.1023] No.1049,F,竜族の巫女リリス,水火,♀ [ref. No.1024] No.1050,F,鳥人の戦士ホークウィンド,風,♂ [ref. No.1025] No.2012,R,傀儡使いマリオ,地,♂ Info= 聖獣:オウル,攻/魔:0/3,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text= 【マリオネット】 手札を1枚無作為に捨てる:あなたの捨て札置き場にあるアイテムカードを 1枚選んで手札に加える。 この特殊能力は、あなたのセットアップフェイズ開始時に 2度まで行える。 Flavor= "運命と言う名の糸で縛られている限り、人も傀儡も変わらない。" Illus.= Hiki Yu タイミング[ref. 0-S][FAQ 01/07/25] No.2013,R,剛力の魔導使いジルマ,地火,♂ Info= 聖獣:マンモス,攻/魔:1/3,スタミナ:60-65,初期手札:4 Text=【是がワシの魔導能力ぢゃ】 このキャラに装備されている装備品を 1つ選んで破壊する:ターン終了時ま で格闘回数と魔法回数の基本データを入れ替え、【突撃】を得る。 この特殊能力はあなたのセットアップフェイズ開始時にしか行えない。 剛力の魔導使いジルマは装備品を1つしか装備できず、2つ目が装備されたな らば 1つ目の装備品は直ちに破壊される。 Flavor= "拳を鍛えれば武器が、体を鍛えれば鎧が不要ぢゃ。" Illus.= Kentauros 「2つ目が装備されたならば〜」というのは、「2つ目以上の装備品が装備され ていたなら」という解釈です。[FAQ 01/07/18][FAQ 01/11/20] "玄武のお守り" の効果は最初の能力を行使できなくしますが、装備品を 1つ しか装備できないという能力に影響を与えません。[FAQ 01/08/21] 特殊能力起動時にコストとして破壊する装備品は対象を取らないため、【不可侵】 であってもかまいません。[FAQ 01/11/20] 【是がワシの魔導能力ぢゃ】と他の効果によって、格闘・魔法回数に変化を与え る場合、同時矛盾処理により、ターンプレーヤーが、それらの効果の適応順番 を決められます。[FAQ 02/01/25] No.2014,R,沈黙の聖女レイシェル,地銀,♀ Info= 聖獣:ユニコーン,攻/魔:1/3,スタミナ:50-55,初期手札:5 Text= 【ユニコーンポーション】 手札を1枚無作為に捨てる:召喚獣1体が被るダメージを3点軽減する。 この特殊能力は、召喚獣が被るダメージのダメージ解決時毎に 1度しか行え ない。 Flavor= "あなたはなぜ戦うの? なぜ人を傷付けるの?" Illus.= Chihiro Aikura 【ユニコーンポーション】は、自分のメインフェイズ以外にも使用可能です。 明確なタイミングの指定がありますので、召喚獣が被るダメージの解決時で あれば、いつでも行えます。[FAQ 01/06/18] "身代わりの指輪" を装備している時、召喚獣が被るはずだったダメージを【ユ ニコーンポーション】で軽減する事が出来ます。[FAQ 01/07/25] 【ユニコーンポーション】は、騎乗している召喚獣を対象に効果を発揮出来ます。 [FAQ 01/09/13] 【ユニコーンポーション】は対象を指定しないため、【不可侵(能力)】を持つ召 還獣が被るダメージを軽減可能です。[FAQ 02/07/27] 【ユニコーンポーション】は "ムーンドラゴン"[ref. DR-CRS] などの「キャラや パーマネントの〜」と書かれた召喚獣が被るダメージを軽減できません。 [FAQ 02/07/27] 【ユニコーンポーション】で、【先制】付きの格闘攻撃は軽減できます。ダメー ジ解決タイミングに行使できる特殊能力ですので、行使可能です。 [FAQ 03/05/14] "身代わりの指輪" を装備している時、召喚獣が被るはずだったダメージを【ユ ニコーンポーション】で軽減する事はできません。[FAQ 04/04/15 REVERSAL] No.2015,R,小さな英雄カイル,水,♂ Info= 聖獣:ドルフィン,攻/魔:2/2,スタミナ:40-45,初期手札:5 Text= 【小さな勇気】 あなたのこのターンのドローフェイズをスキップする:ターン終了時まで対 象のキャラ1体に速度 -2の修正を与える。 この特殊能力は、あなたのセットアップフェイズ終了時に1度しか行えない。 Flavor= "人を見た目で判断すると痛い目を見るよ?" Illus.= Tohru Kikuchi 【小さな勇気】と、"贅沢な携帯食"を破壊する効果は、 1回ドローフェイズを スキップする事によって同時に発生します。"贅沢な携帯食"の能力はコスト を伴う能力ではないため、【小さな勇気】を行使する際のコストの支払いに より、"贅沢な携帯食"も一緒に破壊されます。[FAQ 01/07/25] 先攻メインフェイズを選択した際、ドローフェイズスキップによる特殊能力は 行えません。[FAQ 02/09/25] No.2016,R,不敗の猛将ザーベイ,水火,♂ Info= 聖獣:ミノタウロス,攻/魔:3/1,スタミナ:60-65,初期手札:4 Text= 【猛突進】 手札を 1枚無作為に捨てる:次のバトルセグメント終了時まで【突撃】を得 る。このとき捨てられたカードが格闘(攻撃)カードならば、不敗の猛将ザー ベイは 3点の格闘カードダメージを被る。 Flavor= "俺は強い! 俺は誰にも負けない! だからこそ、俺はここにいる のだ。" Illus.= Naoto Oohashi 【猛突進】は、メインフェイズの最後に宣言してコストを支払った場合、ター ンに関係なく、次に発生バトルセグメントで効果を発揮します。 [FAQ 01/07/06][FAQ 01/07/18] No.2017,R,砦の守護者サフィア,水火,♀ Info= 聖獣:タロス,攻/魔:3/0,スタミナ:55-60,初期手札:4 Text= 【鉄拳】 このキャラが使用する副属性ElementとMarvelousの格闘カードは、その速度 が+1される。このキャラが使用する副属性Blowの格闘カードにダメージがあ る場合、そのダメージを +1する。 Flavor= "口で言って分からないのなら、この拳で教えてあげましょう。" Illus.= Norikatsu Miyoshi 格闘(防御)カードにも効果を発揮します。[FAQ 03/05/14] No.2018,R,高潔なる騎士レオニサス,水風,♂ Info= 聖獣:スレイプニール,攻/魔:2/2,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text= 【多腕】 【武器】と【盾】をそれぞれ2つずつまで装備して良い。 (3つ目の【武器】 または【盾】をこのキャラが装備した場合、ターンプレイヤーが破壊する 【武器】又は【盾】を選択する) このキャラは、騎乗することができない。 Flavor= "誓いは神聖なものなり。" Illus.= Norahei Mushukuneko 【多腕】は、同じ装備品を 2つ装備する事も可能です。その場合、装備された 装備品はそれぞれ効果を発揮します、コストが必要な場合、それぞれに対し コストを支払う必要があります。[FAQ 01/07/06] 【武器】【盾】を 2個装備した状態で、なんらかの方法で【多腕】が効果を発 揮しなくなった場合、その瞬間に、【武器】や【盾】を 1つずつになるよう に破壊しなくてはなりません。逆に、騎乗できないという特殊能力を封印さ れた場合、その間に、騎乗し、特殊能力が元に戻った場合、騎乗は解除され ません(騎乗状態は状態で能力ではありません)。[FAQ 02/01/25] 2つ装備した状態で、"負の壁"などにより能力を消された場合、ターンプレイ ヤーが破壊する方を選択します。[FAQ 02/11/06] 【弓】を 2個装備可能です。[FAQ 03/05/14] No.2019,R,銀の乙女ローズマリー,水銀,♀ Info= 聖獣:キャンサー,攻/魔:1/3,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text= 【水源】 あなたのコントロールする水属性を持つ全ての召喚獣は、速+1/攻+0/防+0 の修正を受ける。 Flavor= "あたしを敵に回した事を、死ぬ瞬間に悔やむがいいさ。" Illus.= Taw No.2020,R,魂の番人レイア,火,♀ Info= 聖獣:ケルベロス,攻/魔:2/2,スタミナ:50-55,初期手札:5 Text= 【ヘルゲート】 あなたの場に 3つ以上の形成魔法がある限り、あなたがコントロールする全 ての召喚獣は【反撃】を得る。 あなたの場に 3体以上の召喚獣がいる限り、捨て札置き場から他にカードを 移す全ての特殊能力、カードの効果、及び捨て札置き場からゲージ置き場へ 移すという行為を無効化する。 (使用や行使されたこれらの効果は、捨て札置き場から他にカードを移す部 分だけが無効化され、他の効果はそのまま適用される) Flavor= "あたしがいる限り、眠れる魂を弄ぶ事は許さないよ。" Illus.= Kaname Tsukasa 3体以上の召還獣をコントロールしている場合、 "大地の歌" の効果で魔法(形 成)カードを場に出す事ができなくなります。[FAQ 01/06/18] "魂の番人レイア" の場に召喚獣が3体以上いる時に【再生】を持つ召喚獣が 破壊された場合、その召喚獣をダメージ置き場の1番上に移す事はできませ ん。[FAQ 01/07/18][FAQ 01/10/24] 3体丁度コントロールしている時に、【再生】召喚獣が破壊された場合も、 【ヘルゲート】の能力は有効(同時に発生しています)です。[FAQ 01/10/24] 場に召喚獣が 3体以上いる場合、使用したカードは捨て札からゲージ置き場に 移すことができません。[FAQ 02/11/06] ゲージ置き場[ref. GG-CRS] へ移す行為にも影響します。[eratta 02/12/02] 3体以上の召喚獣が居る状態でいずれかのプレイヤーが "流転" を使用した場合、 【ヘルゲート】の効果により、捨て札置き場のカードは他の場所へ移せません ので、そのまま捨て札置き場に置かれたままです。[FAQ 03/03/27] 「ゲームから取り除く」効果は、他の場所へ移動する効果ではないため、 【ヘルゲート】の効果を受けません。[FAQ 03/04/16] No.2021,R,天空の戦姫カタリナ,火風,♀ Info= 聖獣:グリフォン,攻/魔:1/2,スタミナ:40-45,初期手札:5 Text= 【天空】 ドローカードを手札に加える前に選んで捨てる:ターン終了時まで、捨てた 枚数と等しい格闘回数を追加で得、【飛行】を得る。 この特殊能力は、1ターンにカード2枚分まで行える。 Flavor= "天においては大鷲の如く、地においては獅子の如く・・・・ですね。" Illus.= Ryojun Kawashima 【天空】は、ドロー行為中に起動します。通常ドローとエクストラドローの 2 枚を確認した後、 2枚を捨てることはできません。それぞれのタイミングで 判断します。"バジリスクの瞳"の効果では2枚を引き、そのうち1枚を選んで 捨てて【天空】を行使可能です。[FAQ 01/05/30][FAQ 03/08/22] 特殊能力【天空】は、ドローしたカードを見てから捨てること(能力起動)がで きます。[FAQ 01/06/01][FAQ 01/11/20] "達人の剣" を装備させた場合、【天空】の能力を 2回使用しても、格闘回 数は 4回にはなりません。2回目の【天空】の使用により、"達人の剣"の 効果「このカードの効果によって、格闘回数が 4以上になることはない」 が適用される為、格闘回数は 3回のままです。(さらに【天空】を使用す ることで4回に増やすことは可能。) [FAQ 01/06/18][FAQ 01/07/06] 【天空】の使用タイミングは、対戦相手のターンであってもドローが発生する ときには、いつでも起動できます。[FAQ 01/06/18][FAQ 01/11/02] "巨人の剣" を装備している場合、【天空】を使用しても格闘回数は 1のままで す。[FAQ 01/07/06] "バーニングヘルム" 装備状態で、【天空】を 2回行ってから別の【兜】を装 備した場合、格闘回数は 3回です。ターン終了時まで【飛行】と追加の格闘 回数を得ていますので、"バーニングヘルム" が外れた時点で【飛行】以外 にも【天空】を行った回数分の格闘回数を得る事になります。[FAQ 01/07/18] No.2022,R,風の魔戦士シルフィ,風,♀ Info= 聖獣:トッドローリー,攻/魔:2/2,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text= 【真空操術】 このキャラが、副属性Slashの格闘カードの使用により、対象の召喚獣を破 壊した場合、その格闘カードは、メインフェイズの終了時に捨て札置き場か らオーナーの手札に移る。 Flavor= "風の流れを読み自在に操れば、目に見えない気流の刃を生む事もで きるわ" Illus.= Nakazy 【真空操術】は実際に致死ダメージを与えたカードにのみ効果を発揮します。 [FAQ 01/06/18] No.2023,R,光翼の語り部ジーク,風命,♂ Info= 聖獣:エンジェル,攻/魔:2/2,スタミナ:50-55,初期手札:5 Text= 【慈愛】 あなたの手札が 6枚以上である限り、全てのパーマネントは、格闘攻撃の対 象とならない (カードを使用した結果、手札が 5枚以下になる場合は、格闘 攻撃の対象とできる)。 あなたの手札が 4枚以下である限り、いずれのプレイヤーも、アイテム以外 のパーマネントをコストの支払として破壊できない。 Flavor= "あなたの激しくも美しい生き方を、私が次の世代へと語り継ぎまし ょう。" Illus.= Kaduki Kugawara 【慈愛】の効果は「格闘攻撃」ですので、攻撃してきた召喚獣に対して 格闘(防御)カードは使用できます。[FAQ 01/11/20] 【慈愛】の効果は【不可侵(格闘)】を与えるものではありません。 [FAQ 03/08/22] No.2209,R,高貴なる歌姫ファンルーダ,地水火風命,♀ Info= 聖獣:エンジェル,攻/魔:1/3,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text= 【命の姫巫女】あなたがコントロールする命属性以外のパーマネントは、成 立させるタワーレベルが -1になる。 Flavor= "私は信じます。人を愛する、その純粋な心を…。" Illus.= Haruhiko Mikimoto 無属性を除くレベル 1のパーマネントを出した場合、使用によるタワーが 1建ち、 パーマネントとしては、 0レベルタワーを発生させます。[FAQ 03/04/16] このキャラがコントロールするパーマネントが、特殊能力で命属性以外のタワーを 成立する場合も、そのレベルは -1修正されます。但し、命属性のパーマネント の特殊能力によって成立する命属性以外のタワーは -1されません。 [FAQ 03/05/14] No.2210,U,漆黒の聖職者ディアナ,火風,♀ Info= 聖獣:バット,攻/魔:2/2,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text= 【神の加護を】あなたがコントロールする全ての速度 5以上の召喚獣は、速 度「-」の格闘(攻撃)カードによる格闘攻撃を防御できる。この防御を行うには、 速度以外の条件も満たしている必要がある。 Flavor= "繋ぎましょう。命と、意思と…そして、願いを。" Illus.= Koji Yamashita No.2211,U,灼熱の繰り手セツナ,火命,♀ Info= 聖獣:ドラゴン,攻/魔:1/3,スタミナ:45-50,初期手札:4 Text= 【焔舞い】手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで、全ての魔法(火)ダ メージは個々のダメージ解決時に +1される。この特殊能力はあなたのセットアッ プフェイズ中に 1度しか行えない。 Flavor= "不甲斐ないね…その程度なら燃え尽きな!" Illus.= miru 【焔舞い】は、"火の粉の放出" 等振り分けたダメージ毎にダメージ加算します。 [FAQ 03/05/31] No.2212,U,獅子王リチャード,地命,♂ Info= 聖獣:ライオン,攻/魔:3/1,スタミナ:55-60,初期手札:4 Text= 【マジックブレイク】スタミナを X枚捨て札置き場に移す:このキャラが格 闘攻撃を行った場にある、対象の Xレベルの形成魔法を、 1つ選んで破壊する。 この特殊能力は、あなたが格闘(攻撃)カードを使用したバトルセグメント終了時 毎に 1度しか行えない。 Flavor= "そんなものに頼っているから、貴様はその程度なのだ。" Illus.= DROIS 破壊する形成が「Xレベル以下→Xレベル」に改定されました。[errata 03/10/31] No.2213,U,終末の魔神ガーランド,命闇,♂ Info= 聖獣:デーモン,攻/魔:2/2,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text= 【瞬間発動】あなたは、格闘カードを使った、もしくは格闘回数を消費した ターンでも、魔法(瞬間)カードを使用できる。 Flavor= "さて…そろそろゲームオーバーだ。" Illus.= Hitomi Hitoyo 格闘回数消費→魔法(瞬間)使用の順でしか効果を発揮しません。[FAQ 03/03/27] 一度、魔法カード、魔法回数の消費をすると、【瞬間発動】を行使できません。 (あくまで、格闘回数を消費、もしくは格闘カードを使用した後でも魔法(瞬間) カードを使用できるだけです。)[FAQ 03/05/31] No.2214,U,禁断の叡智ミネルヴァ,地闇,♀ Info= 聖獣:フェンリル,攻/魔:0/4,スタミナ:45-50,初期手札:4 Text= 【封じられた災厄】あなたが使用する副属性Chimeraの魔法(召喚)カードは、 本来の属性を全て失い闇属性を得る。 あなたがコントロールする副属性Chimera のパーマネントは、本来の属性を全て失い、このキャラの持つ属性を得る。あな たがコントロールする副属性Chimera以外の全てのパーマネントは、タワーを成立 しない。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Shino 簡潔に表現すると、複属性Chimeraの魔法(召喚)カードは、属性が全て闇として 扱うという意味です。[FAQ 03/03/27] テキストの曖昧さが修正されました。[errata 03/04/14] No.2215,U,銀焔の少女イスティファーラ,火銀,♀ Info= 聖獣:イフリート,攻/魔:1/3,スタミナ:45-50,初期手札:4 Text= 【ぶっしつへんかん】アイテムを 1つ反感としてつける:あなたの捨て札置 き場から Xレベルまでの銀属性の魔法(召喚)カードを 1枚選び、あなたのコント ロール下で場に出す。 Xは、あなたの場に成立している銀属性のタワーレベルに 等しい。 Flavor= "うふふ、なにがでてくるかなぁ?" Illus.= KENGOU 【ぶっしつへんかん】は、格闘攻撃可否条件を阻害しないため、行使した後、格 闘攻撃可能です。[FAQ 03/04/16] "のどかな風景"の影響(手札、ダメージ置き場、スタミナから)を受けません。 コストは場にあるパーマネントのアイテムです。[FAQ 03/04/16] No.2216,U,神速の騎士オメガ,地風,♂ Info= 聖獣:ユニコーン,攻/魔:3/1,スタミナ:55-60,初期手札:4 Text= 【必殺の一撃】あなたが使用する速度のある全ての格闘カードは 『強化コスト=手札を 1枚選んで捨て、格闘回数を 1回消費する 強化コストを 支払った場合、このカードを速度 +2して使用してよい。』という特殊能力を得る。 Flavor= "神速故に必中。必中が故に必殺。我が一撃は見切れぬよ。" Illus.= Daikichi Horie 【必殺の一撃】は "玄武のお守り" の影響を受けません。能力を得るのは各カード であるためです。[match 03/04/16] 【必殺の一撃】は相手ターン、格闘(防御)カードを使用するタイミングでも、行使 できます。[FAQ 03/04/16] 同時に複数枚の格闘カードを使用する場合でも、それぞれのカード個別に 【必殺の一撃】の効果を受けています。[FAQ 03/04/16] このキャラの特殊能力により、格闘カードが特殊能力を得ます。そのため、 "玄武のお守り" では封じることが出来ません。また、格闘カードが得た特殊能力 は強化コストであるため、1枚の格闘カードにつき、1度しか行えません。 [FAQ 03/05/14] 【必殺の一撃】のテキストが改訂(タイミングの矛盾)されました。 [eratta 03/05/23] エヴォ化によって、エヴォ化前に消費した格闘回数や魔法回数が戻ることはありま せん。[FAQ 03/05/24] 【必殺の一撃】の効果により、特殊能力を得るのは、格闘カードです。 "負の壁"が場にある場合、【必殺の一撃】はそれを破壊することができません。 [FAQ 03/05/24] No.2217,U,優しき深淵ナイトロード,水命,♂ Info= 聖獣:ティアマット,攻/魔:2/2,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text= 【タイダルウェイブ】手札を X枚選んで捨てる:場にいる防御力 X以下の全 ての召喚獣をオーナーのスタミナに移して、シャッフルする。 Flavor= "あまり争いたくは無いのですが…そちらに戦う意思がある以上仕方ありま せんね。" Illus.= Kaname Kanou イラストレーター名に誤りがあります。Hitomi Hitoyo→Kaname Kanou [errata 03/03/28] 防御力はダメージを被ることで減少しません。[FAQ 03/05/31] No.2218,U,孤高の黒騎士エリーゼ,地闇,♀ Info= 聖獣:ベヒモス,攻/魔:3/1,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text= 【静寂なる闇】手札を 1枚選んで反感として付ける:ターン終了時まであな たが使用するダメージのある格闘(攻撃)カードのダメージは +2される。この特殊 能力は、あなたのメインフェイズ中に 1度だけ行える。 Flavor= "どいてくださる?……これ以上命を奪いたくないの。" Illus.= Chihiro Aikura No.2219,U,片翼の神子ゼイナス,風闇,♂ Info= 聖獣:イーグル,攻/魔:1/3,スタミナ:40-45,初期手札:5 Text= 【空への想い】このキャラが飛行状態の場合、あなたがコントロールする全 ての召喚獣は、【飛行】を持つ召喚獣によって防御されない。 Flavor= "ボクはただ、失ったものを取り戻したいだけだよ。" Illus.= Takane Aoto No.2220,U,極光の女神レーゼリア,地水火,♀ Info= 聖獣:クラーケン,攻/魔:1/3,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text= 【イリュージョンヴェール】手札を 1枚選んで捨てる:あなたの次のターン 開始時まで、あなたがコントロールする全てのパーマネントは【回生 1】を得る。 Flavor= "虚と実の狭間にある真実…見つけられますか?" Illus.= Kawaku No.2221,U,戦場を駆ける双月クレセント,火闇,♀ Info= 聖獣:スレイプニール,攻/魔:1/3,スタミナ:55-60,初期手札:4 Text= 【双刀の修羅】このキャラは【武器】を 2つまで装備でき、【盾】を装備で きない。このキャラは【武器】を 1つ装備するごとに挌闘回数が +1される。 Flavor= "私はただ、駆け抜けるだけよ…ッ!!" Illus.= Tohru Kikuchi 【双刀の修羅】によって、同じ【武器】を 2つ装備した場合、その【武器】に特 に明記しない場合、その効果は重複します。[FAQ 03/04/16] "斬竜刀" と "達人の剣" を装備した場合、計算は全て同時に行われますので、 2 回となります。[FAQ 03/04/16] No.2222,U,深緑の獣闘士リンメイ,水風,♀ Info= 聖獣:ホワイトラビット,攻/魔:3/1,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text= 【我流瞬速拳】あなたが使用する副属性Strikeの格闘カードは召喚獣に防御 されず、あなたが使用する副属性Defenceの格闘カードは、速度が +1される。こ のキャラに、反感カードが付いている場合にあなたが使用する格闘(攻撃)カード は、反感カード 1枚につき速度が -1される。 Flavor= "アタイの動き、見切れるもんなら見切ってみな!" Illus.= Katoya Nekoshiki No.2223,U,氷炎の魔狼ライゼル,水火,♂ Info= 聖獣:ケルベロス,攻/魔:3/1,スタミナ:55-60,初期手札:4 Text= 【氷と炎と】水属性の魔法カードを 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで、 あなたのキャラは【凍結】を得る。火属性の魔法カードを 1枚選んで捨てる: ターン終了時まで、あなたが格闘(攻撃)カードによって対戦相手のキャラにダ メージを与えた場合、そのキャラのコントローラーは、自分がコントロールす る形成魔法を 1つ選んで破壊する。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= MineG Sakamoto No.Z001,?,万能の武闘家ササリィ,地水火風銀,♀ Info= 聖獣:ティアマット,攻/魔:3/1,スタミナ:40-45,初期手札:5 Text=(no text) Flavor= "私に使えない技なんてないわ。" Illus.= Megumu Okada No.Y001,?,笑顔の運び手白ヤギ,地銀,♂ Info= 聖獣:???,攻/魔:2/2,スタミナ:55-60,初期手札:5 Text= 手札を 1枚選んで捨てる:対象の対戦相手 1人は、手札を 1枚無作為に 選んで捨てる。この能力はあなたのターンのセットアップフェイズに 1度し か使用できない。 Illus.= Ryojun Kawashima 2000年 9月に開催されたテラネッツのイベント「東イベ」で参加者に配られた、 カードをなんとなく模したステッカーです。[FAQ 01/02/06] 公式大会で使用できません。[FAQ 01/02/22] 2-2.エヴォリューションカード(Evolution card) No.2001,F,静寂なる嵐アスカ,水風命,♀ Info= 聖獣:イーグル,攻/魔:3/2 Text=【エヴォ2】ダメージを 8点回復する。 【風の翼】 手札を1枚選んで捨てる:ターン終了時まで飛行を得る。 Flavor= "諦めちゃいけない。夢はきっと叶うから。" Illus.= Haruhiko Mikimoto No.2002,F,雷光の姫将軍アヤカ,地風,♀ Info= 聖獣:サンダービースト,攻/魔:2/2 Text= 【エヴォ2】無コストで雷衝刃の効果が1回発揮される。 【雷衝刃】 【闘気2(あなたのダメージ置き場の上から2枚のカードを捨て札置き場へと 移す)】:全てのキャラと全ての召喚獣に、それぞれ 2点の魔法ダメージを 与える。この特殊能力はあなたのメインフェイズ中に 1度しか行えない。 Flavor= "姫将軍の名前が伊達じゃないって事を教えてあげる。" Illus.= Chihiro Aikura エヴォ化時に自動的に発揮される【雷衝刃】は「メインフェイズ中に 1度し か行えない」という制限に抵触しません。[FAQ 01/06/18] "クレイアーマー" を装備した状態でエヴォ化した際に、"クレイアーマー"を 破壊する場合、破壊と、エヴォ化発生【雷衝刃】からダメージを被る順番は ターンプレイヤーが決めます(同時タイミング)。[FAQ 01/11/20] No.2003,F,灼熱の魔闘士ブレイズ,地火,♂ Info= 聖獣:サラマンダー,攻/魔:3/2 Text= 【エヴォ2】全ての召喚獣に 2点の魔法(火)ダメージを与える。 【ボォルケイドゾーン】 このキャラに格闘攻撃を行った場合、行った者はそのバトルセグメント終了 時に 2点の魔法(火)ダメージを被る。このキャラの場は、火属性の 2レベル タワーが成立しているものとして扱う。 Flavor= "燃え上がれ俺の闘気! 紅蓮の炎となって、全ての敵を焼き尽くせ!" Illus.= Hiryu Naida No.2004,F,氷爆の幻術師アクエリアス,地水,♂ Info= 聖獣:クラーケン,攻/魔:3/2 Text= 【エヴォ3】次のあなたのターンの開始時まで、このキャラが被る全て のダメージを 0まで軽減する。 【ダイヤモンドウォール】 このキャラが被る全てのダメージを二分の一(端数切捨て)にする。 Flavor= "どんなに鋭い刃でも、私の前ではナマクラとなる。" Illus.= Chihiro Aikura No.2005,F,不死身の炎帝トリスタン,火,♂ Info= 聖獣:フェニックス,攻/魔:1/3 Text= 【エヴォ2】対象の形成魔法を 1つ選び破壊しても良い。 【炎の輝き】 あなたがコントロールする火属性を持つパーマネント 3つを破壊する:スタ ミナの中から魔法(瞬間)カードを 1枚取り出し、全てのプレイヤーに見せて から、手札に加えてよい。その後、スタミナをシャッフルする。 この特殊能力は、あなたのターンのセットアップフェイズ終了時に 1度しか 行えない。 Flavor= "死に絶えし者よ! 我が命の炎を受け、再び蘇れ!" Illus.= Kawaku 能力により、取り出したカードはすべてのプレイヤーに見せなければなりませ ん。[errata 01/05/25] No.2006,F,疾風の金狼イリアス,風命,♂ Info= 聖獣:フェンリル,攻/魔:3/1 Text= 【エヴォ2】ターン終了時まで【突撃】を得る。 【癒しの咆哮】 あなたのセットアップフェイズ中に、あなたが選んだ全てのキャラは、ダメ ージを 2点まで回復してよい。 Flavor= "さあて、お遊びはここまでだ!" Illus.= Hiryu Naida No.2007,F,盲目の闘将コナン,水風,♂ Info= 聖獣:ヘラクレスビートル,攻/魔:3/2 Text= 【エヴォ2】あなたの捨て札置き場からカードを1枚選び手札へと加える。 【開眼】 手札を 1枚無作為に捨てる:あなたは、対象のキャラ 1体の「手札・ダメー ジ置き場・スタミナ」のうち、何れか 1箇所の内容をこの特殊能力を行使し た直後に見る。 この特殊能力はあなたのセットアップフェイズ中に 1度しか行えない。 Flavor= "貴様が今考えている事が、私には手に取るように解る。" Illus.= Keisuke Ushimaru No.2008,F,怪盗クルーガー,水風,♂ Info= 聖獣:バット,攻/魔:3/1 Text= 【エヴォ2】あなたの捨て札置き場からアイテムカードを 2枚手札に加 えてよい。 【白夜の舞】 アイテムカードを 2枚選んで捨てる:ターン終了時まで飛行を得る。 対象のキャラ 1体がアイテムを装備していた場合、その 1つを選び自分のコ ントロール下でこのキャラに装備させてもよい。 Flavor= "今宵は君の心を貰い受けるとしよう。" Illus.= Keisuke Ushimaru 相手のアイテムである装備品のコントロールを得られるのは、【飛行】を得る のと同時に発生する効果です。[FAQ 01/05/30] No.2009,F,赤き鎧の聖戦士クレア,地火,♀ Info= 聖獣:ブラックタートル,攻/魔:2/2 Text= 【エヴォ1】全ての対戦相手は手札を1枚選んで捨てる。 【フラッシュハーケン】 あなたが格闘(攻撃)カードを使用する際、『フラッシュハーケン』を宣言す る:このキャラの速度はターン終了時まで +1される。 この特殊能力は、格闘(攻撃)カードを1枚手札から使用する毎に1度しか行え ない。 Flavor= "攻防一体の私の剣技について来られるかしら?" Illus.= Ryojun Kawashima 【フラッシュハーケン】は格闘(攻撃)カードを使用するたびに 1度ずつ、メイ ンフェイズ中に使用した格闘(攻撃)カードの枚数分まで行えます。また、効 果も重複します。[FAQ 01/07/06] No.2010,F,竜族の女神シレイ,水火,♀ Info= 聖獣:ナーガ,攻/魔:2/2 Text= 【エヴォ2】カードを2枚引く。 【エクストラヴェイパーストライク】 手札を 1枚選んで捨てる:対象のキャラ 1体か、対象の召喚獣 1体に 2点の 魔法ダメージを与える。 Flavor= "あなたが私よりも強ければ、炎のように熱く愛してあげる。" Illus.= Subaru Minami 「能力起動」[ref. 0-A-1][FAQ 01/06/18] No.2011,F,海原の貴公子カイラス,水,♂ Info= 聖獣:ドルフィン,攻/魔:2/2 Text= 【エヴォ2】ダメージを8点回復する。 【大人の知恵】 手札を 2枚選んで捨てる:ターン終了時まで、対象のキャラ 1体とこのキャ ラの速度を交換する。 この特殊能力はあなたのメインフェイズ中に、1度しか行えない。 Flavor= "大人の事情なんて、言い訳かな?" Illus.= Tohru Kikuchi 【大人の知恵】による速度の交換はその瞬間だけではなく、ターン終了時まで 続きます。その後の手札枚数の変化や効果による修正と共に速度も変化しま す。[FAQ 01/07/06] 速度条件:[ref. 0-P-1][FAQ 01/07/18] No.2191,U,決意の焔シズノ,地火命,♀ Info= 聖獣:ホワイトタイガー,攻/魔:2/2 Text=【エヴォ2】手札にある火属性の魔法(召喚)カードを 1枚、あなたのコント ロール下で場に出してよい。 【業火の宴】あなたのコントロールする全ての召喚獣は、速+1/攻+1/防+1の修正 を受ける。 Flavor= "私は負けない。この心だけは、絶対に屈しませんわ。" Illus.= Kaduki Kugawara No.2192,U,氷迫の一矢ユキ,水火命,♀ Info= 聖獣:リヴァイアサン,攻/魔:1/3 Text= 【エヴォ2】あなたのスタミナから魔法カードを 1枚取り出し、全てのプレ イヤーに見せた後、手札に加えてよい。その後スタミナをシャッフルする。 【夢見の氷室】あなたは、あなたのセットアップフェイズ中に、スタミナから カードを 3枚引く。その後、手札から 2枚選んで、スタミナの 1番下に好きな順 番で戻す。 Flavor= "知ってる?信じる心は力になるって。" Illus.= Ryojun Kawashima テンプレート誤りがあります。スタミナ置き場→スタミナ [match 03/03/27] No.2193,U,穏やかなる大地サオリ,地風命,♀ Info= 聖獣:ライオン,攻/魔:1/3 Text= 【エヴォ2】ダメージを 8点回復する。 【大地の守護】あなたのキャラと、あなたのコントロールする全ての地属性の召 喚獣は、【装甲 1】を得る。 Flavor= "全ての大地の子等に祝福と安らぎを与えましょう。" Illus.= Hamashin No.2194,U,狂気の黒竜王,火,♂ Info= 聖獣:ドラゴン,攻/魔:2/2 Text= このカードが反感としてキャラに付いた場合、あなたの捨て札置き場からこ のカードと同名のカードを取り出して、あなたのキャラをエヴォ化してもよい。 この際、性別以外のエヴォ化条件を無視できる。 【エヴォ1】あなたのキャラに反感として付いている格闘カードを、 1枚選んで 手札に加えてもよい。 【ジェノサイドクラッシュ】あなたがダメージのある格闘カードを使用した場合、 そのダメージは 2倍になる。あなたが格闘(攻撃)カードの効果によって、対戦相 手のキャラにダメージを与えた場合、全ての召喚獣に 1点の格闘ダメージを与え る。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Katoya Nekoshiki 【ジェノサイドクラッシュ】の全ての召喚獣に与えるダメージは、格闘カードダ メージではありませんので自身の倍化能力などは適用されません。また、ガトリ ング時も、この1点ダメージは効果を発揮します。[FAQ 03/05/24] No.2195,U,銀の獣将,銀,♂ Info= 聖獣:ベヒモス,攻/魔:3/2 Text= 【エヴォ2】全ての対戦相手は手札を 1枚選んで捨てる。 【グラビティテリトリー】特殊能力の行使を宣言する:ターン終了時まで、速度 6以上の対戦相手のキャラは、速度が 5になり、速度 5以上の全ての召喚獣は防御 を行えない。 Flavor= "吼覇覇覇覇覇覇!これだ!この力を私は求めていた!" Illus.= RyukiGaryu 例え、【グラビティテリトリー】を行使した速度 6の格闘攻撃を行っても、 "爪の小さな蟹"[ref. 1177] や "チビファウスト"[ref. GG-CRS] は防御可能です。 [FAQ 03/05/31] No.2196,U,銀の園の女神シンシア,風銀,♀ Info= 聖獣:パピヨン,攻/魔:2/3 Text= 【エヴォ2】カードを 2枚引く。 【シルバーテンペスト】特殊能力の行使を宣言する:手札を 1枚裏向きにして場 に出す。こうして場に出たカードは、銀属性の 1レベル召喚獣(速5/攻1/防1)、副 属性SilverPawnsとして扱い、《銀の下僕》と呼称する。 Flavor= "聖獣は人間の味方では無い。世界を護る力なのだ。 この意味、頭の良い 貴様にはわかるかな…?" Illus.= Kawaku テンプレート誤りがあります。あなたはカードを→カードを [match 03/03/27] 場に出た後の《銀の下僕》は "負の壁" が場に出ている時でも5 5/1/1の召喚獣 のままです。また "デヴォリューション" などでエヴォ化を解除された後の場 に出ている《銀の下僕》もそのまま召喚獣として存在します。[FAQ 03/05/31] No.2197,U,軍神アリオス,地,♂ Info= 聖獣:ハウンド,攻/魔:3/1 Text= 【エヴォ2】ターン終了時まで、このキャラがダメージのある格闘(攻撃) カードを使用した場合、そのダメージを +3する。  【軍神の加護】【抵抗(飛行)】【抵抗(突撃)】 Flavor= "後先省みない攻撃は勇気ではない。それは、蛮勇と言うのだよ。" Illus.= Norikatsu Miyoshi No.2198,U,至高の翼ウェルバ,風,♂ Info= 聖獣:ガルーダ,攻/魔:3/1 Text= 【エヴォ2】全ての【飛行】を持つ召喚獣を破壊する。 【天空の王】【抵抗(飛行)】このキャラは、あなたがターンプレイヤーの時、 【飛行】を得る。 Flavor= "何よりも疾く!今の俺なら、音すらブッチ切るぜ!" Illus.= Hiryu Naida No.2199,U,人形師ハヤテ,地,♂ Info= 聖獣:オウル,攻/魔:1/3 Text= 【エヴォ2】あなたの捨て札置き場にあるアイテムカードを 2枚まで手札に 加えてもよい。 【甦る遺産】あなたがコントロールする副属性GolemとCraftObjectの召喚獣は 速+1/攻+1/防+1の修正を受ける。 Flavor= "古代の遺産…興味深いものですね。" Illus.= KINTA 【甦る遺産】は 副属性 [XXX] Golem へ効果を及ぼしません。[FAQ 03/05/31] No.2200,U,希望の聖杖ホーリィベル,地銀命,♀ Info= 聖獣:ユニコーン,攻/魔:1/3 Text= 【エヴォ2】あなたの次のターン終了時まで、全ての対戦相手のキャラは格 闘回数と魔法回数が 1になる。 【ヒーリングウェイブ】あなたがコントロールする全ての召喚獣は【回生 1】を 得る。 Flavor= "償えない罪なんてないよ! だって、ボク達は今、生きてるんだから!" Illus.= Chihiro Aikura No.2201,U,狂王ガラデヴァート,水火,♂ Info= 聖獣:ミノタウロス,攻/魔:3/1 Text= 【エヴォ1】ターン終了時まで、全てのダメージは +2される。 【精神制御の秘術】【闘気 1】:このカードをオーナーのダメージ置き場の一番 下へと移す。 Flavor= "フハハハ!これが聖獣の力か!!" Illus.= Naoto Ohashi エヴォ時の効果は、対戦相手の使用した格闘(防御)カードのダメージや召喚獣によ る格闘攻撃や【反撃】のダメージ、キャラやパーマネントの特殊能力によるダメ ージなど全てのダメージを+2します。[FAQ 03/11/21] エヴォ化したターンに【精神制御の秘術】を使ってエヴォ化を解除し、同じターン にまたエヴォ化するとき、エヴォによる全てのダメージ+2は重複します。 [FAQ 03/11/21] No.2202,U,強き心の守護者ステラ,水火,♀ Info= 聖獣:タロス,攻/魔:3/1 Text= 【エヴォ2】あなたの捨て札置き場にある格闘カードを 1枚、手札に加えて もよい。 【神薙の拳】このキャラが【武器】を装備していない場合、あなたの使用する副 属性BlowとElementとMarvelousの格闘カードは、速度が +1され、そのカードが ダメージのある格闘カードであった場合、そのダメージは +1される。 Flavor= "それが悪であるならば、私は神をも倒して見せる。" Illus.= Norikatsu Miyoshi テンプレート誤りがあります。良い→よい [match 03/03/27] No.2203,U,慈愛の守護天使カミュ,風命,♂ Info= 聖獣:エンジェル,攻/魔:2/2 Text= 【エヴォ2】ターン終了時まで、全ての召喚獣は防御を行えない。 【祝福の輝き】全ての召喚獣は【抵抗(格闘カード・地・水・火・風・銀・闇)】 を得る。この特殊能力はあなたのキャラに反感カードがついていると効果を発揮 しない。 Flavor= "偽善かもしれません。それでも、私は皆を護りたい。" Illus.= Kaduki Kugawara No.2204,U,闇狩りの聖女クルースニク,火風,♀ Info= 聖獣:バット,攻/魔:2/2 Text= 【エヴォ3】あなたのキャラのダメージを全て回復する。 【…滅びを】手札を 1枚選んで捨てる:あなたは、場にある召喚獣を 1体選び、 ゲームから取り除いてもよい。 手札を 1枚選んで捨てる:全ての対戦相手のス タミナを上から 2枚捨て札置き場へ移す。 Flavor= "消えなさい。この世に闇をもたらす者達よ。" Illus.= Koji Yamashita テンプレート誤りがあります。回復する→回復する。 [match 03/03/27] No.2205,U,清廉なる龍の巫カグラ,火命,♀ Info= 聖獣:ドラゴン,攻/魔:1/3 Text= 【エヴォ2】ターン終了時まで、あなたの場に 4レベルの命属性のタワーが 成立する。 【龍炎結界】あなたがコントロールする全ての火属性を持つ召喚獣は 【抵抗(魔法)】を得る。この特殊能力はあなたのキャラに反感カードがついてい ると効果を発揮しない。 Flavor= "力は使うもの次第…破壊の炎も、人を護る力の一つです。" Illus.= miru No.2206,U,光輝なる魔貴族サラザード,命闇,♂ Info= 聖獣:デーモン,攻/魔:3/3 Text= 【エヴォ3】手札にある命属性の魔法(召喚)カードを 1枚、あなたのコント ロール下で場に出してよい。 【極めし者】あなたは、同一ターンに魔法カードと格闘カードを両方使うことが でき、格闘回数と魔法回数を両方消費できる。あなたのディスカードフェイズ中、 あなたは最大手札枚数までカードを引いてもよい。 Flavor= "…それで終わりですか?ならば次はこちらからいきますよ。" Illus.= Hitomi Hitoyo ディスカードフェイズにドローできる能力は、 1枚ずつドローし、手札上限に満た ない枚数で、能力を止めることはできます。[FAQ 03/08/22] No.2207,U,解かれた秘術セラーティア,地水火風闇,♀ Info= 聖獣:フェンリル,攻/魔:0/4 Text= 【エヴォ2】カードを 2枚引く。 【禁忌の秘術】あなたがコントロールする副属性Chimeraの召喚獣は、 【不可侵(召喚獣)】を得る。 Flavor= "望まれない命など無い。 誰もが忌み嫌うのならば、私が祝福しよう。" Illus.= Shino No.2208,U,楽園の舞姫イスティファーラ,火銀,♀ Info= 聖獣:イフリート,攻/魔:1/3 Text= 【エヴォ2】ターン終了時まで、全ての召喚獣は防御を行なえない。  【銀炎に舞う】あなたがコントロールする銀属性の召喚獣を 1体破壊する:対象 のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点の魔法(銀)ダメージを与える。 Flavor= "舞いましょう。美しくも儚き死と静寂の舞を。" Illus.= KENGOU 2-3.格闘(攻撃)カード(Attack card) No.1051,C,ジャブ,格闘(攻撃),速- Info= Strike Text= ジャブは、対象のキャラクター 1体か対象の召喚獣 1体に、 1点のダメ ージを与える。カードを 1枚引く。 Flavor= "ただ闇雲に突っ込むだけなら、牛にだってできるさ。" Illus.= RyukiGaryu No.1052,C,パンチ,格闘(攻撃),速- Info= Strike Text= パンチは対象のキャラクター 1体か対象の召喚獣 1体に、 2点のダメー ジを与える。ターン終了時まで、この対象の速度を実際の数値 -1 として扱 う。 Flavor= "鍛え抜かれた拳は、時として剣にも勝る武器となる。" Illus.= Taw No.1053,C,ライトビート,格闘(攻撃),速- Info= Strike Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行って来た対 象 1体に 1点のダメージを与えてもよい。この時、このカードは格闘(防御) カードとなる。 ライトビートは、対象のキャラクター 1体か対象の召喚獣 1体に、 3点のダ メージを与える。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= RyukiGaryu No.1054,C,フェイント,格闘(攻撃),速- Info= Confuse Text= ターン終了時まで、対象のキャラクター 1体か対象の召喚獣 1体の速度 は、実際の数値 -2 として扱う。 Flavor= "実際に拳を打ち込むだけが攻撃ではない。" Illus.= Taw No.1055,R,デッドヒート,格闘(攻撃),速- Info= Provocation Text= 対象のキャラクター 1体のコントローラーとジャンケンをする。 敗者は手札を 1枚選んで捨て、いまジャンケンを行った相手と、この行程を 繰り返すことを選んでも良い。ただし、手札が 0枚の場合は、この行程を繰 り返すことを選ぶことができない。 Flavor= "力押しならば、負けはしない!" Illus.= Kentauros No.1056,C,キック,格闘(攻撃),速6 Info= Strike Text= キックは対象のキャラクター 1体か対象の召喚獣 1体に、 3点のダメー ジを与える。 ターン終了時まで、この対象の速度を実際の数値 -1として扱う。 Flavor= "殴っても、蹴っても、何食わぬ顔で起きあがる。それが、銀の世界 の住人、メタルマンである。" Illus.= RyukiGaryu No.1057,C,スラッシング,格闘(攻撃),速6 Info= Slash Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、あなたのキャラクターが 被るダメージを 3点軽減してもよい。この時、このカードは格闘(防御)カー ドとなる。 スラッシングは、対象のキャラクター 1体か対象の召喚獣 1体に、 3点のダ メージを与える。 Flavor= "斬って再生するなら、切り落とせばいい。" Illus.= RyukiGaryu 格闘(防御)カードとして使用した場合、ダメージ軽減効果が発生するのみで相 手にダメージを与えることはありません。[FAQ 00/12/29] No.1058,C,ミドルビート,格闘(攻撃),速6 Info= Strike Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行って来た対 象 1体に、 2点のダメージを与えてもよい。この時、このカードは格闘(防 御)カードとなる。 ミドルビートは、対象のキャラクター 1体か対象の召喚獣 1体に、 4点のダ メージを与える。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Taw No.1059,C,スタンアタック,格闘(攻撃),速6 Info= Confuse Text= 対象のキャラクター 1体のコントローラーは、ターン終了時まで、手札 からカードを一切使用できなくなる。 Flavor= "これで、しばらくは動けまい?" Illus.= Kawaku キャラクターを対象として使用し、これを召喚獣によってブロックされた場合、 召喚獣に影響を与えない効果はすべて無効化されます。[FAQ 01/01/04] "スタンアタック" に対して、格闘(防御)カードは使用できます。格闘(防御)カ ードの使用は、格闘攻撃の効果が適用される前に行われます。 [FAQ 01/07/06] "スタンアタック" の効果を受けた後でも、手札を捨てることにより、効果を 発揮する能力起動など「通常の使用」ではないものは行うことができます。 [FAQ 01/07/18] No.1060,R,ソニックブーム,格闘(攻撃),速6 Info= Slash Text= ソニックブームは他の格闘カードと同時には使用できない。 ソニックブームは、飛行している対象に対しても使用することができ、【反 撃】の効果を被ることもない。 ソニックブームは対象のキャラクター 1体か対象の召喚獣 1体に、 3点のダ メージを与える。 Flavor= "ヴィジョン同士の戦いでは、相手と離れているからといって油断す るな。−ヴィジョンコーラ− ニクス・ブレイド" Illus.= MineG Sakamoto 「このカードは他の格闘カードと同時には使用できない」について、"チャージ" や "ジャンプ" は、同時ではなく、事前の使用になりますので使用できます。 [FAQ 01/03/12] "ソニックブーム"は、召喚獣の特殊能力である【反撃】の効果を被らないだけ で、格闘(防御)カードによるダメージは被ります。[FAQ 01/04/19] 他の格闘(攻撃)カード同様、使用に対し、"相打ち"やビート系格闘(攻撃)カー ドのダメージは被ります。[FAQ 01/05/30] No.1061,R,光武輪,格闘(攻撃),速6 Info= Marvelous Text= このターン中、既に他の格闘カードを使用していたならば、光武輪は使 用できない。光武輪は他のカードと同時に使用できず、このターン中、光武 輪の後に他の格闘カードを使用することもできない。 光武輪は、対象のキャラクター 1体か召喚獣 1体に 2点のダメージを与え、 そのコントローラの場にいる他の召喚獣全てにそれぞれ 1点のダメージを与 える。この 1点のダメージは、他のカードや効果によってその数値が上昇す る事はない。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Chihiro Aikura 追加ダメージは、たとえ召喚獣に防御されても発生します。[FAQ 01/01/10] "きのこパーティ"が場に出ているときに "光武輪" を使用した場合、追加効果 の「場にいる全て召喚獣に 1点のダメージを与える」は 0点に軽減され、場 にいる召喚獣にはダメージを与えられません。[FAQ 01/01/19] No.1062,C,エクストラスラッシング,格闘(攻撃),速5 Info= Slash Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、あなたのキャラクターが 被るダメージを 4点軽減してもよい。この時、このカードは格闘(防御)カー ドとなる。 エキストラスラッシングは、対象のキャラクター 1体か対象の召喚獣 1体に、 4点ダメージを与える。 Flavor= "我が剣に斬れぬ物なし!" Illus.= RyukiGaryu テキストに誤りがあります。「誤:スラッシングは〜、正:エクストラスラッ シングは〜」[errata 00/12/29] 格闘(防御)カードとして使用した場合、〜[ref. 1057][FAQ 00/12/29] No.1063,C,ヘビィビート,格闘(攻撃),速5 Info= Blow Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行って来た対 象 1体に、 3点のダメージを与えてもよい。この時、このカードは格闘(防 御)カードとなる。 へビィビートは、対象のキャラクター 1体か対象の召喚獣 1体に、 5点のダ メージを与える。 Flavor= "渾身の力を込めて打つべし!" Illus.= Katoya Nekoshiki No.1064,C,ヘッドバット,格闘(攻撃),速5 Info= Strike Text= ヘッドバットは、対象のキャラクター 1体か対象の召喚獣 1体に 4点の ダメージを与え、あなたのキャラクターにも 2点のダメージを与える。 この対象がキャラクターであった場合、そのキャラクターのコントローラー は手札を 1枚無作為に捨て、あなたは手札を 1枚選んで捨てる。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Katoya Nekoshiki 攻撃側が被る 2点ダメージは、カレンやテクシスの特殊能力、"クレイアーマ ー"、"きのこパーティ" などで軽減できます。[FAQ 01/02/22] No.1065,C,フリング,格闘(攻撃),速5 Info= Confuse Text= 対象のキャラクター 1体のコントローラーは、その手札を 2枚無作為に 捨てる。 Flavor= "流水の如く相手の攻撃を受け流し、そのまま大地へと叩き付けるべ し。 −ヒレイアスカ流衝術極意書より" Illus.= Taw キャラクターを対象として使用し、〜[ref. 1059][FAQ 01/01/04] 召喚獣によって防御された場合、効果は召喚獣に発揮されますが、その効果は 無意味になります。[FAQ 01/01/15] 格闘(防御)カードでも、召喚獣でも、速度の条件さえ見合えば防御できます。 [FAQ 01/03/12] 召喚獣で防御した場合、効果は発揮されますが意味がありません (召喚獣に影 響を与える効果ではないから)。格闘(防御)カードで防御した場合は、"フリ ング"の効果を消すことの出来るもの(技封じ、クロスカウンター、カウンタ ーアタック、身代わり、無想流舞など)ならば、効果を消すことが可能です。 [FAQ 01/03/31] 手札を2枚捨てるタイミングは同時です。[FAQ 02/09/25] No.1066,C,レッグスロウ,格闘(攻撃),速5 Info= Confuse Text= レッグスロウは、対象のキャラクター 1体か対象の召喚獣 1体に 2点の ダメージを与える。 この対象がキャラクターであった場合、そのコントローラーは、手札を 1枚 選んで捨てる。 Flavor= "足元をすくわれるとは、まさしくこのことだな。" Illus.= Kawaku キャラクターを対象として使用し、〜[ref. 1059][FAQ 01/01/04] No.1067,C,シールドアタック,格闘(攻撃),速5 Info= Strike Text= シールドアタックはあなたのキャラクターが【盾】を装備している場合 にしか使用できない。 シールドアタックは対象のキャラクター 1体か対象の召喚獣 1体に 4点のダ メージを与える。カードを 1枚引く。 Flavor= "盾には、こういう使い方もある。" Illus.= Katoya Nekoshiki No.1068,C,バーストアタック,格闘(攻撃),速5 Info= Break Text= バーストアタックは、対象のキャラクター 1体に 1点のダメージを与え る。もし、この対象がアイテムか形成魔法を装備していた場合、その内 1つ を選んで破壊する。 Flavor= "敵の鎧が邪魔ならば、まず最初にそれを壊せばいい。" Illus.= Katoya Nekoshiki 効果の適用はダメージを先に与え、その後形成魔法を破壊する。 [FAQ 01/01/05] 騎乗中の召喚獣は破壊できません。「〜もし、この対象がアイテムか形成魔法 を装備していた場合、そのうち 1つを選んで破壊する」という内容ですから、 現在のところ、【騎乗】の召喚獣をバーストアタックでは破壊できません。 今後、"魔導傀儡"のような、アイテムであり召喚獣であるカードが騎乗を持 った場合は、ありえないことではありません。[FAQ 01/02/16] 騎乗状態のゴーレムは装備品ですが、形成魔法でもアイテムでもないため、 破壊できません。[ref. DR-CRS][FAQ 01/11/02][FAQ 03/07/09] No.1069,U,マルチアタック,格闘(攻撃),速5 Info= Marvelous Text= マルチアタックは、対象のキャラクター 1体か対象の召喚獣1体に、1点 のダメージを与える。 マルチアタックによって召喚獣が破壊された場合、マルチアタックは捨て札 置き場に移さず手札へと戻る。 Flavor= "円を描くようにして斬るのよ。−雷の女武者トモエ" Illus.= Katoya Nekoshiki "マルチアタック"の効果によって手札に戻るのは、"マルチアタック"自身です。 破壊した対象の召喚獣ではありません。[FAQ 01/01/26] No.1070,R,誘い,格闘(攻撃),速5 Info= Provocation Text= あなたのキャラクターとは違う性別を持つ、対象のキャラクター 1体の コントローラーとジャンケンする。 あなたが最初の挑戦者となり、挑戦者が勝つごとに対戦相手はその手札を 1 枚選んで捨てる。もし、挑戦者が敗れたならば、この挑戦の権利が対戦相手 へと移る。挑戦の権利が移った時点で、挑戦者はこの効果を続行するか否か 選んでよい。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Nakazy No.1071,C,スーパースラッシング,格闘(攻撃),速4 Info= Slash Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、あなたのキャラクターが 被るダメージを 5点軽減してもよい。この時、このカードは格闘(防御)カー ドとなる。 スーパースラッシングは対象のキャラクター 1体か対象の召喚獣1体に、5点 のダメージを与える。 Flavor= "一刀両断!" Illus.= RyukiGaryu 格闘(防御)カードとして使用した場合、〜[ref. 1057][FAQ 00/12/29] No.1072,C,エクストラビート,格闘(攻撃),速4 Info= Blow Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行って来た対 象1体に、4点のダメージを与えてもよい。この時、このカードは格闘(防御) カードとなる。 エキストラビートは、対象のキャラクター 1体か対象の召喚獣1体に、6点の ダメージを与える。 Flavor= "大地を踏み割るが如く気合を込め、必殺の蹴りを繰り出すべし。− クーガランス翔脚術極意書より" Illus.= Katoya Nekoshiki No.1073,C,タックル,格闘(攻撃),速4 Info= Blow Text= タックルは対象のキャラクター 1体か対象の召喚獣1体に、3点のダメー ジを与える。この対象がキャラクターであった場合、そのコントローラーは 手札を 2枚選んで捨てる。その後、次のターンの終了時まで、あなたのキャ ラクターの速度は実際の数値 -1 として扱う。 Flavor= "後のことは考えるな。後ろに壁があるなら、そのまま叩き付けろ!" Illus.= Katoya Nekoshiki キャラクターを対象として使用し、〜[ref. 1059][FAQ 01/01/04] No.1074,U,魔破斬,格闘(攻撃),速4 Info= Break Text= 魔破斬は、まるでキャラクターへの格闘攻撃を行うかのように、対象の 対戦相手 1人の場にある装備品以外のアイテムか、形成魔法を対象として使 用する。対象のアイテム 1つか、対象の形成魔法 1つを破壊する。 (これら の対象のカードの速度は 0として扱う) Flavor= "生き物を相手にするよりは楽なものだ。生に対する執念というヤツ がないからな。" Illus.= Norikatsu Miyoshi これを召喚獣によってブロックされた場合、召喚獣に影響を与えない効果はす べて無効化されます。[FAQ 01/01/04] "魔破斬"で装備品以外のアイテムを破壊する場合、対戦相手のキャラクターの 速度は関係ありません。なお、魔破斬に 4という速度があることによって、 速度4以上の召喚獣がいる場合には防御されてしまう可能性があります。 [FAQ 01/01/19][FAQ 01/02/06] "魔導傀儡"は、たとえ速度が 5であっても、"魔破斬" の対象になります。"魔 破斬" はアイテムや形成魔法を対象とする格闘カードです。対象となった "魔導傀儡" は、アイテムとして速度 0扱いで攻撃を受けてしまいます。 [FAQ 01/02/07] カードテキストの読み方は、装備品以外×(アイテム+形成魔法)です。 [FAQ 01/04/04] "魔破斬" に対して、格闘(防御)カードは基本的に使用できません。格闘(防御) カードの使用条件は、基本的に「自分のキャラが格闘攻撃の対象となった場 合に使用できる」です。[FAQ 01/04/19] "光翼の語り部ジーク" が手札 6枚の状態での効果に影響されません。「キャラ であるかのように」扱って格闘攻撃を行うことができるため、パーマネントを 対象とは取れませんが、"魔破斬" の効果により対象とするパーマネントを キャラとして対象にとる事が可能となります。[FAQ 02/03/29] 対戦相手のキャラが装備している "妖精の指輪" の効果を受けず、相手の場の 装備品以外のアイテムや形成魔法に格闘攻撃を行えます。[FAQ 02/05/01] No.1075,U,爆裂破,格闘(攻撃),速4 Info= Marvelous Text= 爆裂破は対象のキャラクター 1体か召喚獣1体に4点のダメージを与え、 そのコントローラーの場にいる他の飛行していない全ての召喚獣に、それぞ れ 2点の格闘カードダメージを与える。 この 2点のダメージは、他のカードや効果によってその数値が上昇する事は ない。 Flavor= "剣に気を込め、大地に叩き付けるように打つべし。" Illus.= Yutaka Otsuki 追加ダメージはたとえ召喚獣に防御されても発生します。[FAQ 01/01/10] ダメージの適用は同時です。例えば対戦相手が "銀のドラゴン" と "メタルマ ン" と "銀の理力" をコントロールしています。ここで、こちらが【飛行】 を得て "銀のドラゴン" に "爆裂破" を使用した場合、ダメージを与える段 階では"メタルマン"、"銀の理力"は【飛行】していますので 2点ダメージは 与えません。 [FAQ 01/05/22] No.1076,R,帰魂の刃,格闘(攻撃),速4 Info= Marvelous Text= 帰魂の刃は、対象のキャラクター 1体に付いている反感カード 1枚につ き 6点のダメージを、そのキャラクターへと与える。 その後、それらの反感カードの全てを、オーナーの捨て札置き場へと移す。 Flavor= "汝が業の深さを知れ…" Illus.= MineG Sakamoto 格闘(攻撃)カードのダメージを増加させる【武器】を装備した状態で "帰魂の 刃" を使用した場合、相手に与えるダメージは「(反感カード枚数×6)+【武 器】増加分」です。 [FAQ 01/05/30] No.1077,C,スーパービート,格闘(攻撃),速3 Info= Blow Text= 手札を 1枚無作為に捨てる:このカードを格闘(防御)カードとして使用 し、格闘攻撃を行って来た対象 1体に 5点のダメージを与えてもよい。この 時、このカードは格闘(防御)カードとなる。 手札を 1枚無作為に捨てる:スーパービートは、対象のキャラクター 1体か 対象の召喚獣 1体に、 7点のダメージを与える。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Katoya Nekoshiki テキストに誤りがあります。「誤:ウルトラビートは〜、正:スーパービート は〜」[errata 00/12/29] No.1078,C,キャプチャー,格闘(攻撃),速3 Info= Confuse Text= 対象のキャラクター 1体が装備しているアイテム 1つを外し、あなたの キャラクターへと付け替える。あなたはそのアイテムのコントロールを得る。 (但し、対象がアイテムを装備していない場合このカードは使用できない) Flavor= "これは、もらっておくわ。" Illus.= Keisuke Ushimaru 召喚獣によってブロックされた場合、召喚獣に影響を与えない効果はすべて無 効化されます。[FAQ 01/01/04] "キャプチャー"などで装備されているアイテムを奪う場合、アイテムカードに 「形成魔法として扱う」や「召喚獣として扱う」などの一文があっても、対 象にできます。[FAQ 01/03/12] クロスルールにおいて、騎乗状態のゴーレムのコントロールを得る事はできま せん。場に出たゴーレムはアイテムではなくなります。[FAQ 02/05/01] No.1079,U,レイブレード,格闘(攻撃),速3 Info= Slash Text= レイブレードは格闘回数を消費しない。 レイブレードは対象のキャラクター 1体か対象の召喚獣1体に、5点のダメー ジを与える。 Flavor= "奴には俺が剣を抜くのすら見えなかっただろう…" Illus.= DROIS "レイブレード"を使ったターンは、魔法カードは使用できません。格闘カード を使用したターンは魔法カードを使えませんので、仮に、格闘回数を消費し ていないとしても魔法カードを使用することは出来ません。[FAQ 01/01/26] 格闘回数の残りが 0でも使用できます。[FAQ 01/01/26][FAQ 02/01/25] 効果を発揮しなかった場合でも、格闘回数は消費しません。[FAQ 01/05/30] "貫通" などど二枚一組で使用した場合、格闘回数は 1 消費です。"チャージ" の直後に使用すれば【突撃】を得ます。[FAQ 01/07/25] No.1080,C,ウルトラスラッシング,格闘(攻撃),速2 Info= Slash Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、あなたのキャラクターが 被るダメージを、 6点軽減してもよい。この時、このカードは格闘(防御)カ ードとなる。 ウルトラスラッシングは対象のキャラクター 1体か対象の召喚獣1体に、6点 のダメージを与える。 Flavor= "馬ごと真っ二つにしてやるぜ!" Illus.= RyukiGaryu 格闘(防御)カードとして使用した場合、〜[ref. 1057][FAQ 00/12/29] No.1081,C,ウルトラビート,格闘(攻撃),速2 Info= Blow Text= 手札を 1枚無作為に捨てる:このカードを格闘(防御)カードとして使用 し、格闘攻撃を行って来た対象 1体に、 6点のダメージを与えてもよい。こ の時、このカードは格闘(防御)カードとなる。 手札を 1枚無作為に捨てる:ウルトラビートは、対象のキャラクター 1体か 対象の召喚獣 1体に、 8点のダメージを与える。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Katoya Nekoshiki No.1082,U,重破斬,格闘(攻撃),速2 Info= Element Text= 風属性を持つ召喚獣は、重破斬を防御できない。 重破斬は対象のキャラクター 1体か対象の召喚獣 1体に、 4点のダメージを 与える。この対象が風属性を持つキャラクターであった場合、そのコントロ ーラーは手札を 2枚選んで捨てる。 Flavor= "その一撃は、大地をも割る。" Illus.= Nakazy 「召喚獣は防御出来ない」とはキャラクターを対象とした攻撃に対して防御に 回れないということです。[FAQ 01/03/12] No.1083,U,水竜撃,格闘(攻撃),速2 Info= Element Text= 火属性を持つ召喚獣は、水竜撃を防御できない。 水竜撃は対象のキャラクター 1体か対象の召喚獣 1体に、 4点のダメージを 与える。この対象が火属性を持っていた場合、水竜撃のダメージを 8点にす る。 Flavor= "激流に呑まれ、命の炎は消える。" Illus.= Nakazy 「召喚獣は防御出来ない」とは〜[ref. 1082][FAQ 01/03/12] No.1084,U,火炎陣,格闘(攻撃),速2 Info= Element Text= 地属性を持つ召喚獣は、火炎陣を防御できない。 火炎陣は対象のキャラクター 1体か対象の召喚獣 1体に、 4点のダメージを 与える。この対象が地属性を持つキャラクターであった場合、対象が装備し ているアイテムと地属性を持つ全ての形成魔法を破壊する。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Nakazy 「召喚獣は防御出来ない」とは〜[ref. 1082][FAQ 01/03/12] 「装備しているアイテムと地属性を持つすべての形成魔法を破壊する」とは、 装備品のアイテムと全ての場にある全ての地属性形成魔法を指します。 [FAQ 02/01/25] No.1085,U,雷鳴破,格闘(攻撃),速2 Info= Element Text= 水属性を持つ召喚獣は、雷鳴破を防御できない。 雷鳴破は対象のキャラクター 1体か対象の召喚獣 1体に、 4点のダメージを 与える。この対象が水属性を持つキャラクターであった場合、対象は次のタ ーンに魔法、格闘のカードを一切使用できず、召喚獣の場合は次のターンに 攻撃も防御も行えない。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Nakazy 「召喚獣は防御出来ない」とは〜[ref. 1082][FAQ 01/03/12] No.1086,U,神命縛,格闘(攻撃),速2 Info= Element Text= 銀属性を持つ召喚獣は、神命縛を防御できない。 神命縛は対象のキャラクター 1体か対象の召喚獣 1体に、 4点のダメージを 与える。この対象が銀属性を持つキャラクターであった場合、その特殊能力 の全てを封じる。この効果は、そのキャラクターのコントローラーのダメー ジ置き場に、 1枚でもカードが置かれている限り持続する。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Nakazy 「召喚獣は防御出来ない」とは〜[ref. 1082][FAQ 01/03/12] No.1087,C,デッドオアライブ,格闘(攻撃),速1 Info= Marvelous Text= 【反感】 手札を全て捨てる(手札は必ず 1枚以上捨てなければならない):デッドオア ライブは、対象のキャラクター 1体か対象の召喚獣 1体に、11点のダメージ を与える。 Flavor= "後のことは考えず、今はただ目の前の敵を倒すだけ。" Illus.= RyukiGaryu No.1088,U,胡蝶乱舞,格闘(攻撃),速1 Info= Marvelous Text= 胡蝶乱舞は、格闘(防御)カードによって防御されない。 胡蝶乱舞は、対象のキャラクター 1体か対象の召喚獣1体に、8点ダメージを 与える。 Flavor= "我が剣技は群れ飛ぶ蝶の如し。何人にも全てを見切る事は叶わぬ。 −怪盗ゲイル" Illus.= Keisuke Ushimaru 「格闘(防御)カードによって防御されない」とは対戦相手が格闘(防御)カード を使用できないということです。[FAQ 02/10/09] No.1089,R,真空斬,格闘(攻撃),速1 Info= Marvelous Text= 真空斬は召喚獣によって防御されない。真空斬は対象のキャラクター 1 体に10点のダメージを与える。 対象のキャラクターのコントローラーは、格闘(防御)カードを使用する直前 のタイミングに召喚獣 1体を破壊して、その召喚獣の防御力の数値分に等し いダメージを真空斬から軽減しても良い。 Flavor= "俺の手刀は空をも切り裂く。" Illus.= Freyja No.1090,R,竜牙斬,格闘(攻撃),速1 Info= Marvelous Text= 【反感】 このターン、既に他の格闘カードを使用していたのならば、竜牙斬は使用で きない。竜牙斬は、格闘カードと同時に使用できず、このターン中、竜牙斬 の後に他の格闘カードを使用する事もできない。 竜牙斬は対象のキャラクター 1体か対象の召喚獣 1体に、15点のダメージを 与える。 Flavor= "うおおおおっ! 真っ二つ!" Illus.= Katoya Nekoshiki 騎乗または騎乗解除をしたターン中に "竜牙斬" を撃つことはできます。 騎乗は格闘行動を 1回分消費しますが、格闘カードを使用したわけではない ので、 "竜牙斬" の使用条件に抵触することはありません。 [FAQ 01/03/12] No.2024,C,ボディブロー,格闘(攻撃),速- Info= Blow Text= あなたのキャラが飛行状態では使用できない。 対象のキャラ1体に3+X点のダメージを与える。 Xの値は、あなたの捨て札置 き場にあるボディブローの枚数と等しい。 対象のキャラのコントローラーはダメージ解決時に手札を 1枚選んで捨てる ことによって、ボディブローのダメージを0点まで軽減してよい。 Flavor= "最初は大した事はないと思うのですが、後で地獄の苦しみを味わう のです。 −砦の守護者サフィア" Illus.= Kentauros No.2025,C,ライトスラッシング,格闘(攻撃),速- Info= Slash Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、あなたのキャラが被るダ メージを 2点軽減してもよい。この時、このカードは格闘(防御)カードとな り、ダメージを与えない。 ライトスラッシングは、対象のキャラ 1体か、対象の召喚獣1体に、2点のダ メージを与える。 Flavor= "どうした、隙だらけだぜ!?" Illus.= Ryojun Kawashima No.2026,C,迫撃波,格闘(攻撃),速- Info= Strike Text= 他の格闘カードと同時に使用できない。 迫撃波は【飛行】を持つ召喚獣を対象に使用でき、【反撃】の効果を被るこ とが無い。 対象のキャラ1体か対象の召喚獣1体に2点のダメージを与える。 Flavor= "全身の気を拳に集め、押し出すようにして撃つべし。−アルアハマ ル練撃術極意書より" Illus.= Ryojun Kawashima 他の格闘(攻撃)カード同様、使用に対し、 "相打ち" やビート系格闘(攻撃) カードのダメージは被ります。[FAQ 01/05/30] もちろん、飛行していない召喚獣を対象に使用できます。[FAQ 02/06/17] No.2027,R,怒りの刃,格闘(攻撃),速- Info= Marvelous Text= 怒りの刃は、対象のキャラ 1体に付いている反感カード1枚につき2点の ダメージを、そのキャラへと与える。 Flavor= "怒りに我を忘れるから、身を滅ぼす羽目になる。 −怪盗クルーガー" Illus.= DROIS No.2028,R,騙し討ち,格闘(攻撃),速7 Info= Confuse Text= 【反感】 騙し討ちは、対象のキャラ 1体か、対象の召喚獣 1体に 4点のダメージを与 える。 Flavor= "策と呼ぶには余りにも稚拙で、汚いやり方だな。 −高潔なる騎士 レオニサス" Illus.= Katoya Nekoshiki No.2029,C,アッパーブロー,格闘(攻撃),速6 Info= Blow Text= あなたのキャラが飛行状態では使用できない。 対象のキャラ1体か、対象の召喚獣1体に5点のダメージを与える。 対象となった者がキャラの場合、そのコントローラーはダメージ解決時に手 札を1枚選んで捨てることのよって、アッパーブローのダメージを0点まで軽 減してよい。 Flavor= "俺の拳が鉄で出来ていたなら、お前の頭は無くなってるぜ? −疾 風の金狼イリアス" Illus.= Chihiro Aikura No.2030,C,スーパーフェイント,格闘(攻撃),速6 Info= Confuse Text= 対象のキャラ 1体か、対象の召喚獣 1体の速度をターン終了時まで-3す る。対象となった者がキャラの場合、そのコントローラーは効果適用時に手 札を 1枚選んで捨てることによって、スーパーフェイントの効果を無効化し てよい。 Flavor= "どこを見ているの? −赤き鎧の聖戦士クレア" Illus.= Kaname Tsukasa No.2031,R,ディザーム,格闘(攻撃),速6 Info= Confuse Text= ディザームは格闘(防御)カードとして使っても良い。 この時ディザームは格闘(防御)カードとなる。対象のキャラ 1体が装備して いる【装備品】を 1つ選び、オーナーのダメージ置き場の一番上へと移す。 ディザームの効果は、ダメージ解決よりも先に発生する。 Flavor= "相手が得物を持っているのなら、まずはそれを奪うべし。 −ヒレ イアスカ流衝術初歩の教え" Illus.= Taw [ref. No.3028]【ゴーレム】以外が追記されています。[FAQ 02/05/01] No.2032,F,エレメンタルブレード,格闘(攻撃),速6 Info= Element Text= 格闘回数を 2消費する。あなたの場にあなたのキャラが持つ属性と同じ 属性のパーマネントが5つ以上なければ使用できない。 対象のキャラ1体か、対象の召喚獣1体に6点のダメージを与える。 Flavor= "精霊たちよ、我にあらゆる敵を打ち倒す無敵の刃を与えたまえ。  −静寂なる嵐アスカ" Illus.= Kaname Tsukasa No.2033,C,コークスクリューブロー,格闘(攻撃),速5 Info= Blow Text= あなたのキャラが飛行状態では使用できない。 対象のキャラ 1体か、対象の召喚獣 1体に 6点のダメージを与える。 対象となった者がキャラの場合、そのコントローラーはダメージ解決時に手 札を 1枚選んで捨てることによって、コークスクリューブローのダメージを 0まで軽減してよい。 Flavor= "我が闘法の前には、小賢しい防御など通用せぬ。 −獣王アーガス" Illus.= Kentauros No.2034,U,ジャンプアタック,格闘(攻撃),速5 Info= Strike Text= あなたのキャラが飛行状態では使用できないが、飛行状態のキャラや 【飛行】を持つ召喚獣を対象に使用できる。 あなたのキャラは、バトルセグメント終了時まで【飛行】を得る。 対象のキャラ1体か召喚獣1体に3点のダメージを与える。 Flavor= "飛び上がるんじゃなくて、飛び越えるんだ。 −疾風の金狼イリアス" Illus.= Katoya Nekoshiki 得られる飛行状態は、 "ジャンプアタック" を使用したことによって発生する バトルセグメント終了時までです。[FAQ 01/06/18] 飛行していない対象に格闘攻撃を行った場合、 6点のダメージを与えます。 [FAQ 01/06/18][FAQ 02/06/17] 【飛行】を得る効果は、防御宣言より前に処理されますので、【飛行】を持た ない召喚獣にはブロックされません。[FAQ 01/07/06] "ストリュームフィールド" の効果を受けません。[FAQ 02/05/01] 飛行を得ている期間は "ジャンプアタック" を使用した際のバトルセグメント 中のみです。[FAQ 02/06/17] No.2035,C,マグナムブロー,格闘(攻撃),速4 Info= Blow Text= あなたのキャラが飛行状態では使用できない。 対象のキャラ1体か、対象の召喚獣1体に7点のダメージを与える。 対象となった者がキャラの場合、そのコントローラーはダメージ解決時に手 札を 1枚選んで捨てることによって、マグナムブローのダメージを 0点まで 軽減してよい。 Flavor= "星になれい! −剛腕の魔導使いジルマ" Illus.= Norahei Mushukuneko No.2036,U,地術斬,格闘(攻撃),速4 Info= Element Text= あなたのキャラが地属性を持っていなければ使用できない。 地術斬は、対象のキャラ1体か、対象の召喚獣1体に5点のダメージを与える。 もし対象が風属性ならばそのダメージを+3し、火属性ならばそのダメージを -3する。 また、対象が非エヴォキャラであり、あなたのキャラがエヴォ化しているの ならばそのダメージを+2する。 Flavor= "疾走れ、猛き大地の刃! その盤石の力をもって、我が敵を引き裂け!  −歴戦の勇者ドーベン" Illus.= Norikatsu Miyoshi No.2037,U,水操斬,格闘(攻撃),速4 Info= Element Text= あなたのキャラが水属性を持っていなければ使用できない。 水操斬は、対象のキャラ1体か、対象の召喚獣1体に5点のダメージを与える。 もし対象が火属性ならばそのダメージを+3し、風属性ならばそのダメージを -3する。 また、対象が非エヴォキャラであり、あなたのキャラがエヴォ化しているの ならばそのダメージを+2する。 Flavor= "打ち砕け、冷たき水の刃! 岩をも切り裂くその力にて、我が敵を 打ち倒せ! −氷の魔導師テクシス" Illus.= Chihiro Aikura No.2038,U,焔法斬,格闘(攻撃),速4 Info= Element Text= あなたのキャラが火属性を持っていなければ使用できない。 焔法斬は、対象のキャラ1体か、対象の召喚獣1体に5点のダメージを与える。 もし対象が地属性ならばそのダメージを+3し、水属性ならばそのダメージを -3する。 また、対象が非エヴォキャラであり、あなたのキャラがエヴォ化しているの ならばそのダメージを+2する。 Flavor= "焼き尽くせ、荒々しき炎の刃! 全てを破壊する無敵の力をもって、 我が敵を粉砕せよ! −炎の魔人イグニス" Illus.= RyukiGaryu No.2039,U,風喚斬,格闘(攻撃),速4 Info= Element Text= あなたのキャラが風属性を持っていなければ使用できない。 風喚斬は、対象のキャラ1体か、対象の召喚獣1体に5点のダメージを与える。 もし対象が水属性ならばそのダメージを+3し、地属性ならばそのダメージを -3する。 また、対象が非エヴォキャラであり、あなたのキャラがエヴォ化しているの ならばそのダメージを+2する。 Flavor= "切り裂け、華麗なる風の刃! 鉄をも断つその力をもって、我が敵 に完全なる死を! −鳥人の戦士ホークウィンド" Illus.= Hiryu Naida No.2040,U,空門斬,格闘(攻撃),速4 Info= Element Text= あなたのキャラが命属性を持っていなければ使用できない。 空門斬は、対象のキャラ1体か、対象の召喚獣1体に5点のダメージを与える。 もし対象が銀属性ならばそのダメージを+3し、命属性ならばそのダメージを -3する。 また、対象が非エヴォキャラであり、あなたのキャラがエヴォ化しているの ならばそのダメージを+2する。 Flavor= "貫け、輝ける光の刃! 尊き命の重みを忘れし者に、安らかなる終 焉を与えよ! −光翼の語り部ジーク" Illus.= Kaduki Kugawara No.2041,R,気爆掌,格闘(攻撃),速2 Info= Marvelous Text= 【無手(あなたのキャラがリング以外の装備品を装備している時には使 用できない)】 【闘気10(追加のコストとしてダメージ置き場のカードを10枚捨て札置き場 へと移す)】:対象のキャラに5点のダメージを与え、格闘攻撃を行った場に いる全ての召喚獣に3点の格闘カードダメージを与える。 気爆掌は召喚獣によって防御されない。 Flavor= "己が身に宿りし獣気を解き放ち、眼前の敵へと叩き付けるべし。  −ヴァルガッツ獣哮術奥義書より" Illus.= Ryojun Kawashima 追加ダメージは他の効果で上昇することが可能です。例えば【竜公の怒り】に よって 2倍となります。【突撃】や【飛行】などの「格闘攻撃を行った対象 に与えるダメージを倍にする」効果では、数値は上昇しません。 また、【無手】がありますので、装備品を装備した状態での使用はできませ ん。[FAQ 01/05/30] No.2042,F,竜撃掌,格闘(攻撃),速0 Info= Marvelous Text= あなたのキャラがエヴォリューションしていないと使用できない。 【闘気5(追加のコストとしてダメージ置き場のカードを5枚捨て札置き場へ と移す)】:竜撃掌は、対象のキャラ1体か召喚獣1体に、20点のダメージを与 える。 Flavor= "我が闘技は、全てを打ち砕く不敗の技なり! −黒竜公ガルザス" Illus.= RyukiGaryu No.2224,R,ポイントスラスト,格闘(攻撃),速8 Info= Thrust Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える。このダ メージは、装備品の効果によって軽減されない。 Flavor= "どのような鎧を纏おうと、私にとっては紙切れに等しい。 ――怪盗ゲ イル" Illus.= Keisuke Ushimaru No.2225,C,影縫い,格闘(攻撃),速7 Info= Confuse Text= あなたの次のターン終了時まで、対象のキャラ 1体は格闘(動作)カードを使 用できず、対象の召喚獣 1体は格闘攻撃と防御を行えない。 Flavor= "む、むう、動けぬ…!" Illus.= MineG Sakamoto No.2226,U,神速拳,格闘(攻撃),速6 Info= Strike Text= このカードは格闘回数を消費しない。このカードは 1ターンに 1枚しか使用 できない。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える。 Flavor= "鈍いねェ…そんなんじゃ日が暮れちまうよ!!" Illus.= Hiryu Naida No.2227,U,装破斬,格闘(攻撃),速6 Info= Break Text= このカードは、まるでキャラへ格闘攻撃を行うかのように、【騎乗】【付与】 以外の装備品を対象として使用する。対象の装備品 1つを破壊する。(これらの 対象の速度は 0として扱う) Flavor= "ふん。貴様のようなものなど相手をする気も起こらぬわ。 ――黒竜公ガ ルザス" Illus.= Katoya Nekoshiki "妖精の指輪" の効果が発揮されているときに、その "妖精の指輪"を対象にとること ができます。 "妖精の指輪" の効果は、装備しているキャラが格闘攻撃の対象と ならなくなるというものなので、たとえキャラと扱うと言っても、その装備品は "妖精の指輪" の効果を受けていないキャラ、と言うことになり、対象とすること が可能です。(参考:魔破斬)[FAQ 03/05/31] No.2228,R,シルバーレイ,格闘(攻撃),速6 Info= SilverStrike Text= 強化コスト=銀属性の召喚獣を 1体破壊する あなたのキャラが銀属性を 持っていなければ使用できない。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 4点 の魔法(銀)ダメージを与える。強化コストを支払った場合、対象に与えるダメー ジは 5点の魔法(銀)ダメージになり、このバトルセグメント中、あなたのキャラ は格闘ダメージを被らない。 Flavor= "私を本気にさせておいて逃げるなんて許さないよ…逝きな! ――氷の将 軍ゼルフィード" Illus.= GINTA No.2229,R,ディバインブレード,格闘(攻撃),速6 Info= Element Text= あなたのキャラが命属性を持っていなければ使用できない。対象のキャラ 1 体か対象の召喚獣 1体に、 4点の魔法(命)ダメージを与える。【命 2】カードを 1枚引く。 Flavor= "小細工は抜きだ。ぬぅぅん!!" Illus.= DROIS No.2230,R,ダークイリュージョン,格闘(攻撃),速6 Info= Dark Text= 強化コスト=闇属性の魔法カードを 1枚選んで捨てる あなたのキャラが闇 属性を持っていなければ使用できない。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 4点の魔法(闇)ダメージを与える。強化コストを支払った場合、このカードは召喚 獣によって防御されない。 Flavor= "はっはっは!スキだらけだなぁ?オイ! ――終末の魔人ガーランド" Illus.= Hitomi Hitoyo No.2231,C,追裏拳,格闘(攻撃),速5 Info= Blow Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 5点のダメージを与える。もし、こ のカードを副属性Strikeの格闘カードの直後に使用した場合、ダメージが +1され る。 Flavor= "初撃は見せ技…本命はこっちよ。 ――雷の女武者トモエ" Illus.= Chihiro Aikura No.2232,U,剣舞,格闘(攻撃),速5 Info= Slash Text= 対象のキャラ 1体か対象の召還獣 1体に 4点のダメージを与える。対象が非 エヴォキャラであり、あなたのキャラがエヴォ化しているのならばそのダメージ を +2する。このカードを使用した直後に同じ対象に対して使用する格闘(攻撃) カードの速度は +1される。 Flavor= "斬るべき時に斬り、透すべき場所に刃を透す。必要な事はそれだけだ。  ――疾風の剣匠ラーハルト" Illus.= Tohru Kikuchi 2-4.格闘(防御)カード(Defence card) No.1091,C,カバー,格闘(防御),速- Info= Defence Text= カバーは、あなたがコントロールする召喚獣が格闘攻撃の対象になった 場合にも使用できる。 あなたのキャラクターか、あなたがコントロールする召喚獣 1体に与えられ るダメージを、 3点軽減する。 Flavor= "遠い異国の言葉に、「将を射んとせんば、まず馬から」という言葉 があるそうだが、儂の目の前ではそんな事させないよ。−森の賢者 ロウ・ ウェイ" Illus.= Kawaku 飛行している召喚獣の攻撃を受ける飛行していない召喚獣に対して、飛行して いないキャラクターは "カバー" を使用できます。[FAQ 01/02/06] キャラクターや召喚獣の格闘攻撃を、召喚獣でブロックしたうえで "カバー" でダメージを軽減する事ができます。[FAQ 01/04/19] 飛行状態の召喚獣が格闘攻撃を被る場合、非飛行キャラは "カバー" によって 召喚獣へのダメージを軽減することが可能です。 [FAQ 03/05/31][FAQ 03/06/12] No.1092,C,エスケープ,格闘(防御),速- Info= Dodge Text= 手札を 2枚選んで捨てる:あなたのキャラクターが被るダメージを、 0まで軽減する。 Flavor= "時には逃げ出す事も、重要な戦術の 1つだ。" Illus.= Taira Akitu No.1093,C,身代わり,格闘(防御),速- Info= Defence Text= 【反感】 あなたのキャラクターが被るダメージを、あなたのコントロールする召喚獣 1体へと移し替える。この時、ダメージ以外の効果は全て無効にする。 Flavor= "恨むなら恨んでくれていい。俺はまだ倒れる訳にはいかない!" Illus.= Kawaku ダメージが発生しない格闘(攻撃)に対しても、使用できます。 [FAQ 01/01/26] "身代わり"で移し替えるダメージは発生源のダメージそのものです。よって格 闘(攻撃)カードによるキャラクターへのダメージを、"スカルウォーリアー" などに移し替えた場合、特殊能力により、ダメージは軽減されます。 [FAQ 01/05/30] No.1094,R,オフシフト,格闘(防御),速- Info= Dodge Text= 格闘攻撃を行って来た対象のキャラクター 1体か対象の召喚獣 1体のコ ントローラーと、ジャンケンする。 このジャンケンに勝利したならば、あなたのキャラクターが被るダメージを、 0まで軽減する。 Flavor= "当たらなければ、どんな攻撃だろうが関係はない。−燃えるたてが みのシュラ" Illus.= Keisuke Ushimaru No.1095,R,影武輪,格闘(防御),速- Info= Defence Text= このターン中、既に他の格闘カードを使用していたならば、影武輪は使 用できない。 影武輪は他の格闘カードと同時に使用できず、このターン中、影武輪の後に 他の格闘カードを使用する事もできない。 あなたのキャラクターが被るダメージを、 3点軽減する。その後、ターン終 了時まで、全ての召喚獣は攻撃を行えない。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Chihiro Aikura No.1096,C,回避,格闘(防御),速6 Info= Dodge Text= あなたのキャラクターが被るダメージを、 6点軽減する。 Flavor= "ただ風を起こすだけ。振り回すだけなら、銀のザコにだってできるわ!" Illus.= Katoya Nekoshiki No.1097,C,相打ち,格闘(防御),速6 Info= Counter Text= 相打ちは、格闘攻撃を行って来た対象のキャラクター 1体か対象の召喚 獣 1体に、 4点のダメージを与える。 Flavor= "友よ、せめて俺の手で…" Illus.= MineG Sakamoto 飛行しているキャラクターや召喚獣の攻撃に対して、たとえ自分のキャラクタ ーが飛行していなくとも "相討ち" は格闘(防御)カードですので、使用でき ます。[FAQ 01/01/26] No.1098,C,ガード,格闘(防御),速6 Info= Defence Text= カードはあなたのキャラクターが【鎧】か【盾】か【兜】を装備してい る場合にしか使用できない。 あなたのキャラクターが装備している【鎧】と【盾】と【兜】のダメージ軽 減効果を 4倍にする。この効果は、ダメージ解決よりも先に発生する。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Katoya Nekoshiki "クレイアーマー" 装備などの場合の効果は、この場合、"クレイアーマー" の 能力を 4倍に引き上げるということになります。この効果は、直接ダメージ を軽減する効果ではありませんので、「飛行、ガルザスなどの 2倍効果」や "巨人の剣" の +2修正等、ダメージ解決のための計算と同時には行いません。 この場合、"クレイアーマー" の効果は -4 です。[FAQ 01/01/12] [FAQ 01/03/12][FAQ 01/03/22] "胡蝶乱舞" に対して使用できません。[FAQ 01/01/15] "ジャブ" と "巨人の剣" で、ダメージ 3点。それを阻害する効果、"ガード" の効果を受けた "クレイアーマー" とカレンの能力を合計して -5 点。ガル ザスの能力で 2倍。という訳で計算式は「(3-5)×2」となり、結果としてカ レンが受けるダメージは 0点になります。その後、ガルザスはカードを 1枚 引きます。[FAQ 01/01/15] 追加解説:この効果は、ダメージ解決よりも先に発生する。[eratta 01/04/19] 装備品の軽減効果を 4倍にする効果は【先制】の後です。[FAQ 02/10/09] No.1099,C,ブロック,格闘(防御),速5 Info= Defence Text= あなたのキャラクターが被るダメージを 4点軽減する。 カードを 1枚引く。 Flavor= "どこからでもかかって来なさい!" Illus.= Taira Akitu 手札 0の状態で対戦者の "レッグスロウ" に対して使用した場合、ダメージ応 酬処理を行ない、残った「1枚捨てさせる」と「1枚引く」は、ターンプレイ ヤーの意思でその順番を決定することが出来ます。[FAQ 01/01/15] No.1100,U,森流舞,格闘(防御),速5 Info= Element Text= 対象の風属性を持つキャラクター 1体からのダメージを、0まで軽減する。 Flavor= "まるで木の葉が舞うように、ソイツは俺の攻撃をかわしたんだ。 −魔装騎士 ブラディ・ダック" Illus.= Chihiro Aikura No.1101,U,水流舞,格闘(防御),速5 Info= Element Text= 対象の火属性を持つキャラクター 1体からのダメージを、0まで軽減する。 Flavor= "あなたの動きは炎そのもの。水の目をもってすれば、攻撃をかわすの は容易い。−黒鯱騎士団 リーン・クーン" Illus.= Chihiro Aikura No.1102,U,炎流舞,格闘(防御),速5 Info= Element Text= 対象の地属性を持つキャラクター 1体からのダメージを、0まで軽減する。 Flavor= "攻撃のかわしかた? そんなもの、敵の攻撃が届く前に相手を倒せば いいんだ。−砂漠の死神 ギル・トッド" Illus.= Chihiro Aikura No.1103,U,風流舞,格闘(防御),速5 Info= Element Text= 対象の水属性を持つキャラクター 1体からのダメージを、0まで軽減する。 Flavor= "風は何者にも捕われない。例え岩をも砕く大波をもってしても…−鷲 獅子騎士団 ユリナ・ガーディア" Illus.= Chihiro Aikura No.1104,U,命流舞,格闘(防御),速5 Info= Element Text= 対象の銀属性を持つキャラクター 1体からのダメージを、0まで軽減する。 Flavor= "去れ! 己があるべき世界へと。−テンプルム親衛騎士団 ジョン・ ウォン" Illus.= Chihiro Aikura No.1105,C,技封じ,格闘(防御),速4 Info= Defence Text= 対象のキャラクターが使用する、格闘(攻撃)カード 1枚の効果を無効に する。 Flavor= "どんなに凄い技であっても、出させなければ恐くはない。−歴戦の 勇者ドーベン" Illus.= MineG Sakamoto その格闘(攻撃)カード 1枚の全ての効果を無効にします。[FAQ 01/01/10] No.1106,U,クロスカウンター,格闘(防御),速4 Info= Counter Text= 格闘攻撃を行って来た、対象の召喚獣やキャラクターのコントローラー とジャンケンをする。 あなたが勝者の場合、あなたのキャラクターとあなたのコントロールするパ ーマネントが被る全ての効果を、対象のキャラクターとそのコントローラー がコントロールするパーマネントに適用させる。 結果がアイコであった場合、双方ともに同じ効果を適用させる。 あなたが敗者の場合、クロスカウンターは効果を発揮しない。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Kentauros "クロスカウンター" に対して格闘(防御)カードは使用できません。 [FAQ 01/01/04][FAQ 01/11/02] 召喚獣の攻撃に対して使用し、ジャンケンに勝った場合にダメージを受けるの は召喚獣ではなく、相手のキャラクターです。[FAQ 01/01/26] 飛行状態のキャラクターがドーベン("クレイアーマー"装備)に "パンチ" を宣 言、これに対し、ドーベンが "クロスカウンター" を使用し、ジャンケンに 勝った場合、相手に与えるはずであった効果を、攻撃側は被りますので、こ のケースの場合、「2点("パンチ")×2(飛行)(+速度マイナス1)」という効果 を攻撃側は被り、ドーベンは1点被ります。なお、攻撃側が、"クレイアーマ ー" を装備していた場合、攻撃側が被るダメージは 2点となります。 [FAQ 01/02/06] ジャンケンで勝利した場合、"フリング"、"タックル" などの手札を捨てる効果 も攻撃側へ適用します。[FAQ 01/11/02] "ヘッドバット" に対して使用し、ジャンケンに勝利した場合、攻撃側が受ける 効果は 4点の格闘ダメージと 2点格闘のダメージと、手札を 1枚無作為に捨 てる効果と手札を 1枚選んで捨てる効果とになります。(この順番で適用) [FAQ 01/11/02] "キャプチャー"、"ディザーム"に対して使用し、ジャンケンに勝利した場合、 格闘攻撃を行なってきたキャラが、条件にあった装備品を装備しているなら ば、あなたがそれらカードを使用したかのように効果を適用します。 [FAQ 01/11/02] "黒竜公ガルザス" が使用してジャンケンに勝利した場合、攻撃側が被るダメー ジは 2倍になりません。[FAQ 01/11/02] "黒竜公ガルザス" が使用して結果がアイコの場合、双方とも、本来のダメージ を被ります。[FAQ 01/11/02] 【飛行】、【突撃】状態のキャラの飛行していないキャラへの格闘攻撃 "スラッシング"に対して使用し、ジャンケンに勝利した場合の攻撃側が被る ダメージは12点です。[FAQ 01/11/02] 格闘防御カードであるため、キャラを対象に格闘攻撃を行なってきた対象に使 用するので、魔法カードに対して、特殊能力に対して、"魔破斬"に対しては 使用できません。[FAQ 01/11/02] 効果は格闘攻撃に使用された格闘(攻撃)カードの効果の対象を変更させるもの で、対象の数も変化しますが、ダメージを発生させているものとは違います。 [FAQ 01/11/20] "黒竜公ガルザス" が【飛行】状態で "歴戦の勇者ドーベン" 対象に "ミドル ビート" で格闘攻撃し、 "クロスカウンター" を使用されてじゃんけんの結 果がアイコの場合、そのダメージは、4×2×2÷2=8点で、 "歴戦の勇者ドー ベン" は 8点ダメージを被ります。この時、"黒竜公ガルザス" は、使用者側 である "歴戦の勇者ドーベン" が被った効果である「飛行状態かつ【黒竜公 の怒り】の影響を受けた "ミドルビート" の効果」を、そのまま "黒竜公ガ ルザス" に適用することになり、ダメージは 16点になります。 "歴戦の勇者ドーベン" が "クレイアーマー" を装備していた場合、"歴戦の 勇者ドーベン" が被るダメージは "クレイアーマー" によって軽減されるの で 6点、"黒竜公ガルザス"は、そのまま16点のダメージを被ることになります。 逆に "黒竜公ガルザス" が "クレイアーマー" を装備していた場合は、"歴戦 の勇者ドーベン" は、 8点、 "黒竜公ガルザス" が被るダメージは "クレイ アーマー" によって軽減されるので12点のダメージを被ることになります。 [FAQ 02/01/25] "ソニックブレード" など格闘ダメージを被らない格闘(攻撃)カードに対して 使用し、結果がアイコの場合、防御側のみダメージを被り、"クロスカウン ター" を使用した者が勝者の場合、攻撃側はダメージを被りません。 [FAQ 02/11/06] 勝者の場合の、対象のキャラクターについて、最初に "クロスカウンター" を召 喚獣に使った場合、対象のキャラクターとはその召喚獣のコントローラーの キャラになります。[FAQ 03/05/24] No.1107,U,闘気放出,格闘(防御),速4 Info= Defence Text= あなたのキャラクターが被る全てのダメージを -2 する。 この効果は、あなたのターン終了時まで続く。 Flavor= "我が身体より放たれる闘気は、鋼鉄の刃すら押し阻む。" Illus.= Norikatsu Miyoshi No.1108,U,レイシフト,格闘(防御),速3 Info= Marvelous Text= レイシフトは格闘回数を消費しない。 あなたのキャラクターが被るダメージを、 0まで軽減する。 Flavor= "その時、月を背に不適な微笑みを浮かべる敵の姿は、たしかに 2人 に見えた。−鳥人の戦士 ホークウィンド" Illus.= MineG Sakamoto No.1109,C,全力回避,格闘(防御),速2 Info= Dodge Text= あなたのキャラクターが被るダメージを、 10点軽減する。 そのダメージが召喚獣によるものであった場合、このカードの速度は 5とし て扱う。 Flavor= "こんな化け物と、まともにやり合うなんて馬鹿はしないわ。−新緑 の娘 ララビィ・スーン" Illus.= Katoya Nekoshiki No.1110,R,無想流舞,格闘(防御),速1 Info= Dodge Text= 対象キャラクター 1体か対象の召喚獣 1体の格闘攻撃を無効にし、この ターンのメインフェイイズを終了する。 Flavor= "もはや、いかなる者の攻撃も、我が身体を傷付けること叶わず。" Illus.= Yutaka Otsuki "フリング" 等の効果も無効にできます。[FAQ 01/05/01] No.1111,R,カウンターアタック,格闘(防御),速1 Info= Counter Text= あなたのキャラクターとあなたのコントロールするパーマネントが被る 全ての効果を、対象のキャラクターとそのコントローラーがコントロールす るパーマネントに適用させる。 Flavor= "振りが大きすぎる。それでは、我は倒せぬよ。−暗闇の騎士" Illus.= Ryojun Kawashima 効果はは、 "クロスカウンター" のテキストの「じゃんけんに勝った場合」と 速度以外、カードの効果の処理内容は同じです。[FAQ 02/01/25] No.2043,C,対空防御,格闘(防御),速- Info= Defence Text= あなたのキャラが飛行状態では使用できない。 格闘攻撃を行ってきた対象が飛行状態でなければ使用できない。 ターン終了時まで、あなたのキャラは、飛行によるダメージ 2倍の効果を被 らない。 Flavor= "頭上より襲って来る敵と戦う時は、相手が攻撃を繰り出す瞬間を見 極める事が大切だ。 −歴戦の勇者ドーベン" Illus.= Ryojun Kawashima "歴戦の勇者ドーベン" が【飛行】を持つキャラや召喚獣の攻撃に対して使用 した場合、受けるダメージは1/2になります。[FAQ 01/08/21] No.2044,C,効果封じ,格闘(防御),速- Info= Defence Text= 対象のキャラが使用する格闘(攻撃)カードの、ダメージに直接関わるも の以外の効果を無効化する。又は、対象の召喚獣が格闘攻撃対象へと与える、 ダメージに直接関わるもの以外の特殊能力を無効化する。 あなたのキャラの速度は、ターン終了時まで実際の数値+1として扱う。 Flavor= "どうした、まるで幻でも見ているような顔だな?" Illus.= Nakazy No.2045,U,連続回避,格闘(防御),速- Info= Dodge Text= あなたのキャラが被るダメージを、1点軽減する。 あなたのキャラがこのバトルセグメントにダメージを被らなかった場合、こ の連続回避はバトルセグメント終了時に捨て札置き場からオーナーの手札へ と戻る。 Flavor= "手数で俺にかなうと思うか? −アルアハマル練撃術の使い手クー ガ" Illus.= Ryojun Kawashima No.2046,F,エレメンタルシフト,格闘(防御),速- Info= Element Text= 格闘回数を 2消費する。あなたの場にあなたのキャラが持つ属性と同じ 属性のパーマネントが5つ以上なければ使用できない。 対象のキャラ1体か、対象の召喚獣1体が行う格闘攻撃の効果を無効化する。 Flavor= "月下に舞う夜蝶の如く、彼は私の剣をかわしたのです。 −赤き鎧 の聖戦士クレア" Illus.= Kaname Tsukasa No.2047,C,迎撃,格闘(防御),速7 Info= Counter Text= 迎撃は、格闘攻撃を行って来た対象のキャラ1体か対象の召喚獣1体に、 3点のダメージを与える。 対戦相手が使用したカードや、対戦相手がコントロールするパーマネントや キャラの特殊能力によって、迎撃が無作為に捨てさせられたり、迎撃を捨て たことにより手札が全てなくなった場合は、直ちにオーナーの手札へと戻る。 Flavor= "空の戦いが得意という事は、同時に欠点も知っているという事です よ。 −天空の戦姫カタリナ" Illus.= Ryojun Kawashima 「〜直ちにオーナーの手札に戻る」というのは、対戦相手が行った行動の結果 でなければなりません。[FAQ 01/05/30][FAQ 01/08/21] 「〜直ちにオーナーの手札に戻る」という効果は、手札がそのカード 1枚しか ない状態で相手の格闘攻撃を防御する為に使用した場合や、反感が 6枚以上 付いていてディスカードフェイズに手札を全て捨てた場合などには、適用さ れません。[FAQ 01/06/18] 「〜直ちにオーナーの手札に戻る」というのは、【竜公の怒り】などで手札が 反感について 0枚になること(捨てる行為ではない)にも適用されません。 [FAQ 01/07/06] 「〜直ちにオーナーの手札に戻る」というのは、無作為に捨てられた場合は、 残りの手札枚数に関わらず、効果が発生します。手札が全て無くなった場合 には、選んで捨てた場合でも効果が発生します。[FAQ 02/01/25] No.2048,U,敵前逃亡,格闘(防御),速7 Info= Dodge Text= 【反感】 対象のキャラが使用する、格闘(攻撃)カード1枚の効果を無効化する。 Flavor= "誇り高き死と、屈辱にまみれた生・・・・。お前なら、どちらを選 ぶ?" Illus.= Katoya Nekoshiki No.2049,C,防御姿勢,格闘(防御),速6 Info= Defence Text= あなたのキャラが被るダメージを、4点軽減する。 対戦相手が使用したカードや、対戦相手がコントロールするパーマネントや キャラの特殊能力によって、防御姿勢が無作為に捨てさせられたり、防御姿 勢を捨てたことにより手札が全てなくなった場合は、直ちにオーナーの手札 へと戻る。 Flavor= "決して諦めてはならない。どんな不利な状況でも、必ず勝機は見い 出せるものです。 −砦の守護者サフィア" Illus.= Norikatsu Miyoshi 「〜直ちにオーナーの手札に戻る」という〜[ref.2047][FAQ 01/05/30] FAQ 01/06/18]FAQ 01/07/06] 「〜直ちにオーナーの手札に戻る」というのは、無作為に〜 [ref.2047][FAQ 02/01/25] No.2050,C,ショートブロック,格闘(防御),速6 Info= Defence Text= あなたのキャラが被るダメージを、2点軽減する。 カードを1枚引く。 Flavor= "相手の攻撃を軽く弾いた後に反撃する。武術の基本だな。" Illus.= Chihiro Aikura No.2051,U,シールドディフェンス,格闘(防御),速6 Info= Defence Text= あなたのキャラが【盾】を装備している場合にしか使用できない。 バトルセグメント終了時まで、あなたのキャラが装備する【盾】に、『あな たが被るダメージを、4点軽減する』という特殊能力を与える。 シールドディフェンスの効果は、ダメージ解決よりも先に発生する。 あなたのキャラがこのメインフェイズ中にダメージを一切被っていないのな らば、このシールドディフェンスをメインフェイズ終了時に捨て札置き場か らオーナーの手札へと戻してよい。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Norikatsu Miyoshi "翼を持つ者の扇" や "リビングシールド"を装備した状態で召喚獣が行って来 た格闘攻撃に使用した場合、"シールドディフェンス" の効果は重複します。 [FAQ 01/05/30] No.2052,R,竜顎撃,格闘(防御),速6 Info= Counter Text= 格闘回数を2消費する。あなたのキャラが被るダメージを、2点軽減し、 格闘攻撃を行ってきた対象に3点のダメージを与える。 Flavor= "伝説に黒竜公の名で語られている黒き巨体のヴィジョンに攻撃を仕 掛けるのは、怒れるドラゴンの口の中に飛び込むようなものだと伝えられて いる。 −ティエラの伝承より" Illus.= Chihiro Aikura No.2053,F,衝武輪,格闘(防御),速6 Info= Marvelous Text= このターン中、既に他の格闘カードを使用していたならば、衝武輪は使 用できない。 衝武輪は他の格闘カードと同時に使用できず、このターン中、衝武輪の後に 他の格闘カードを使用できない。 あなたのキャラが被るダメージを2点軽減する。 その後、ターン終了時まで、全てのキャラは格闘攻撃を行えない。 Flavor= "闘気滅殺!" Illus.= RyukiGaryu No.2054,C,当て身投げ,格闘(防御),速5 Info= Counter Text= あなたのキャラが被るダメージを、2点軽減する。 対象がキャラの場合、そのコントローラーは手札を1枚無作為に捨てる。 もし、対象のキャラが飛行状態ならば、更にもう1枚無作為に捨てる。 Flavor= "相手の技の勢いを利用すれば、数倍の打撃を相手に与えられるであ ろう。 −ヒレイアスカ流衝術極意書より" Illus.= Chihiro Aikura No.2055,U,フルカバー,格闘(防御),速5 Info= Defence Text= フルカバーは、あなたがコントロールする召喚獣が格闘攻撃の対象にな った場合にも使用できる。 あなたのキャラか、あなたのコントロールする召喚獣 1体に与えられるダメ ージを、5点軽減する。 Flavor= "例えこの身が打ち砕かれようと、我が同胞には指一本触れさせませ ん。 −雷光の姫将軍アヤカ" Illus.= MineG Sakamoto No.2056,R,真剣白刃取り,格闘(防御),速4 Info= Marvelous Text= 【無手(あなたのキャラがリング以外の装備品を装備している時には使 用できない)】 真剣白刃取りは、対象のキャラが【武器】を装備していなければ使用できな い。 あなたのキャラが被るダメージを0点まで軽減し、対象が装備する【武器】 をあなたのキャラへと付け替え、そのコントロールを得る。 Flavor= "素手で武器を持った相手に挑んでくるような奴を相手にする時は、 細心の注意が必要だ。油断すれば、自分の武器でその首を落とされる事にな る。" Illus.= Kaduki Kugawara No.2057,F,暗黒流舞,格闘(防御),速1 Info= Marvelous Text= 【闘気5(追加のコストとしてダメージ置き場のカードを5枚捨て札置き 場へと移す)】:あなたのキャラが被るダメージを、0点まで軽減する。 対象となった者がキャラの場合、そのコントローラーは手札を全て捨てる。 Flavor= "我が闘気の前には、貴様の技など稚技に等しい! −獣王アーガス" Illus.= Kentauros No.2233,C,ライトカバー,格闘(防御),速- Info= Defence Text= このカードは、あなたがコントロールする召喚獣が格闘攻撃の対象になった 場合にも使用できる。あなたのキャラか、あなたのコントロールする召喚獣 1体 に与えられるダメージを、 1点軽減する。カードを 1枚引く。 Flavor= "おおっと、させねぇよ!" Illus.= KIGURUIPIERROT No.2234,C,攻撃的防御,格闘(防御),速- Info= Counter Text= 速度 5以下の格闘(攻撃)カードによる格闘攻撃に対して使用できない。対象 のキャラ 1体に 3点のダメージを与える。あなたのキャラが被るダメージを 2点 軽減する。 Flavor= "ちくちくちくちくと細かい技ばかり。やる気あるのかい!? ――ヴァル ガッツ獣哮術使い セレーナ" Illus.= YASHIO ダメージアイコンに誤りがあります。誤:-、正:3 [errata 03/10/31] No.2235,U,逆襲,格闘(防御),速6 Info= Counter Text= 使用コスト=【闘気 2】 対象のキャラ 1体が使用した、ダメージのある 格闘(攻撃)カードのダメージを +1する。あなたの次のターン終了時まで、この 対象に対してあなたが使用する格闘カードの速度を +2する。 Flavor= "ふんっ…切り札は、最後まで取っておくもの、だ…!! ――不敗の猛将 ザーベイ" Illus.= Hiryu Naida No.2236,R,フェアリーステップ,格闘(防御),速6 Info= Dodge Text= 使用コスト=【闘気 1】 【無手】対象のキャラが被るダメージを、 0点ま で軽減する。 Flavor= "力任せの攻撃など、私には通用しませんよ。 ――優しき深淵ナイトロー ド" Illus.= Kaname Kanou 2-5.格闘(動作)カード(Action card) No.1112,C,チャージ,格闘(動作),速- Info= Action Text= このターン中、あなたが格闘(攻撃)カードを使用し、そのカードの使用 により発生したバトルセグメント終了時まで、あなたのキャラは【突撃】を 得る。この効果は、あなたが格闘(攻撃)カードを使用する以前に、格闘(攻撃) カードの使用を除く行動をした場合、無効化される。カードを 1枚引く。 Flavor= "戦場を吹き抜ける風の如く駈け抜けろ!" Illus.= RyukiGaryu "チャージ"を使用した後に、格闘(動作)と同時に使用する格闘(攻撃)を使った 場合、例えば、"チャージ" の後に "クリティカル"+"キック"を使った場合、 "キック" に突撃と "クリティカル" の合計 4倍の効果を発生します。 [FAQ 01/02/06] "チャージ" の後に、使用コストや強化コストの必要な格闘攻撃カードを使用し た場合の、「コストの支払い」は 【突撃】の効果を消しません。 [FAQ 03/02/17] > テキストが改定されました。無効ルールの明確化[eratta 04/06/14] No.1113,C,ジャンプ,格闘(動作),速- Info= Action Text= あなたのキャラクターは、ターン終了時まで【飛行】を得る。 Flavor= "翼が無くとも、これくらいの事はできる。" Illus.= Taw No.1114,U,見切り,格闘(動作),速- Info= Action Text= 見切りは、格闘(防御)カード 1枚と同時に 2枚 1組で使用する。 同時に使用される格闘(防御)カードの速度を +2 する。 Flavor= "技が甘いな!" Illus.= Keisuke Ushimaru 速度がある格闘(動作)カードは、同時に使用する格闘カードが対象としている ものの速度を参照します。[FAQ 01/01/04] No.1115,U,貫通,格闘(動作),速- Info= Action Text= 貫通は他の格闘(攻撃)カード 1枚と同時に 2枚 1組で使用する。 貫通と同時に使用された格闘(攻撃)カード 1枚の効果は、対象のキャラクタ ーが装備している装備品のダメージ軽減効果の影響を受けない。 Flavor= "鍛え抜かれた我が手刀は、鋼鉄すらも貫き通す。" Illus.= Norahei Mushukuneko 速度がある格闘(動作)カードは、〜[ref. 1114][FAQ 01/01/04] ゴーレムに騎乗しているキャラに対し、《貫通》は効果を発揮します。 [FAQ 02/05/01] "勇敢な騎士の兜" や騎乗している【ゴーレム】の破壊も装備品の効果である ため、ダメージを軽減できません。[FAQ 02/09/25] No.1116,U,砂塵,格闘(動作),速- Info= Action Text= ターン終了時まで、全ての召喚獣は攻撃や防御を行えず、攻撃力が 0に なる。 Flavor= "フレイアースで起こる砂嵐は、何も自然のものばかりとは限らない。" Illus.= Kawaku 使用タイミングは自分のメインフェイズだけです。相手のタ−ンで召還獣が攻 撃してきたときに使用することはできません。[FAQ 01/03/22] "黄金の砂時計" 等で "大気の乱れ" の効果が発揮されている時に、使用する と全ての召還獣は破壊されます。[FAQ 01/08/21] No.1117,R,鏡影身,格闘(動作),速- Info= Action Text= 対戦相手 1人がコントロールするキャラクターの捨て札置き場にある格 闘カード 1枚を選ぶ。 あなたは、このターンのメインフェイズ終了時まで、選んだカードがまるで 自分の手札にあるかのように使用してもよい。 Flavor= "我が技は、我成すにあらず。" Illus.= Hirokazu Koyama 格闘回数が条件を満たしていないと使えません。[FAQ 01/01/04] 他の効果の影響がないかぎり、選んだカードを使用できるのは 1回だけです。 [FAQ 01/01/06] No.1118,R,神気功,格闘(動作),速- Info= Action Text= このターン、既に格闘カードを使用していたのならば、神気功は使用で きない。 ターン終了時まで、あなたのキャラクターの格闘回数は +2 となる。 次のあなたのターンをスキップする。 Flavor= "この身に宿りし聖獣の力。汝が身をもって味わうがいい。" Illus.= Kentauros 格闘 3回のキャラクターが使用することで、以後、 4回格闘カードを使用でき ます。[FAQ 01/03/21] No.1119,U,クリティカル,格闘(動作),速3 Info= Action Text= クリティカルは、格闘(攻撃)カード 1枚と同時に 2枚 1組で使用する。 ターン終了時まで、あなたのキャラクターの速度は実際の数値 -7 として扱 う:同時に使用された格闘(攻撃)カード 1枚のダメージは、その数値が 2倍 になる。 Flavor= "これでどうだぁ〜!" Illus.= Tohru Kikuchi 速度がある格闘(動作)カードは、〜[ref. 1114][FAQ 01/01/04] "クリティカル"の効果は "チャージ" や "ジャンプ" と同じく、ダメージ解決 時に四則演算ルールで倍化します。 "クリティカル" のメリットは、 2倍の 反撃を被らないところと、 "ジャンプ" や "チャージ" 等と併用できるとこ ろです。[FAQ 01/03/12] No.1120,C,スマッシュ,格闘(動作),速2 Info= Action Text= スマッシュはあなたのキャラクターが【武器】を装備している場合にし か使用できない。 スマッシュは他の格闘(攻撃)カード 1枚と同時に2枚1組で使用する。 同時に使用された格闘(攻撃)カードのダメージは、その数値を 2倍する。 もし、この対象が装備品を装備していた場合、その内 1つを選んで破壊する。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Ryojun Kawashima 速度がある格闘(動作)カードは、〜[ref. 1114][FAQ 01/01/04] クロスルールにおいて、 "スマッシュ" の効果で騎乗状態の【ゴーレム】を 破壊可能です。[FAQ 02/05/16] No.1121,R,ファイナルスマッシュ,格闘(動作),速0 Info= Action Text= 【反感】(EV限定構築のみ) ファイナルスマッシュは、あなたのキャラクターが【武器】を装備している 場合にしか使用できない。 ファイナルスマッシュは、他の格闘(攻撃)カード 1枚と同時に 2枚 1組で使 用する。 スタミナを全て捨て札置き場へと移す:同時に使用された格闘カードのダメ ージは、その数値が 4倍になる。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Ryojun Kawashima 速度がある格闘(動作)カードは、〜[ref. 1114][FAQ 01/01/04] ドラグーンで再録されたこのカードは【反感】記述がなくなっています。 EV限定構築では【反感】、DR限定、クロスでは【反感】ではありません。 [FAQ 03/01/23] No.2058,C,精神統一,格闘(動作),速- Info= Mind Text= 【闘気2(追加のコストとしてダメージ置き場のカードを2枚捨て札置き 場へと移す)】:あなたのキャラについている反感カードを1枚選び捨て札置 き場へと移す。 Flavor= "静水の如く静かなる心で語りかければ、きっとヴィジョンは応えて くれます。 −エルフ族の女剣士クレア" Illus.= Ryojun Kawashima No.2059,C,覚醒,格闘(動作),速- Info= Mind Text= あなたのキャラのスタミナかダメージ置き場を選び、エヴォリューション カードを 1枚取り出してよい。取り出したエヴォリューションカードを全ての プレイヤーに見せて手札に加える。その後、カードを取り出したスタミナかダ メージ置き場をシャッフルする。 Flavor= "我、真の力に目覚めたり!" Illus.= Hirokazu Koyama 使用限定(他の格闘カードの使用)がなくなりました。[eratta 03/02/17] No.2060,U,フットワーク,格闘(動作),速- Info= Action Text= 全てのキャラと全ての召喚獣は、ターン終了時まで速度-1の修正を受け る。この効果は重複することはない。 Flavor= "立ち止まらず、常に動き続けろ。そうすれば、敵の攻撃なんて向こ うから外れてくれる。" Illus.= Ryojun Kawashima No.2061,R,居合い,格闘(動作),速- Info= Action Text= 居合いは、他の格闘(攻撃)カードか、格闘(防御)カード1枚と同時に2枚 1組で使用する。 同時に使用される格闘カードの速度を+1する。 Flavor= "息を吐くのと同じタイミングで剣を振り抜く事が大切だ。 −白銀 の疾風ヴァインド" Illus.= Keisuke Ushimaru No.2237,C,神速,格闘(動作),速- Info= Action Text= ターン終了時まで、あなたが使用する格闘(攻撃)カードは【先制】を得る。 カードを 1枚引く。 Flavor= "防御する暇なんて与えねぇ…一気に勝負をつけてやる! ――紅天使レル セイル" Illus.= Kazuki Hayami No.2238,C,アーマーブレイク,格闘(動作),速- Info= Action Text= あなたのキャラが装備している装備品を、X個破壊する。カードを 1枚引く。 Flavor= "これで邪魔なものはない。後はただこの拳で… 貴様を撃ち砕くだけ だ…ッ! ――ヴァルガッツ獣哮術使い アーヴィング" Illus.= YASHIO No.2239,U,息吹,格闘(動作),速- Info= Action Text= 使用コスト=【闘気 4】 ターン終了時まで、あなたが使用するダメージの ある格闘(攻撃)カードは、そのダメージが +2される。 Flavor= "こぉぉぉぉぉぉぉぉぉ…… ――狂王ガラデヴァート" Illus.= Naoto Oohashi No.2240,R,鼓舞,格闘(動作),速- Info= Action Text= 格闘回数を 2回消費する。ターン終了時まで、あなたのコントロールする全 ての召喚獣は、速度 +1の修正を受け、【突撃】を得る。ターン終了時まで、全て の【飛行】を持つ召喚獣は格闘攻撃を行えない。 Flavor= "あんたたち、一気にケリをつけるよ! ――赤き髪の鞭使いサーラ" Illus.= Izumi No.2241,U,返しの太刀,格闘(動作),速6 Info= Combination Text= このカードは格闘回数を消費しない。このカードは副属性Slashの格闘(攻撃) カードと同時に 2枚 1組で使用する。同時に使用する格闘(攻撃)カードのダメー ジを +2する。このカードを副属性Slashの格闘(攻撃)カードを使用した直後に、 同じ対象に対して使用する場合、対象の速度を 0として格闘攻撃を行える。 Flavor= "高きから低きへ、流れる落ちる水が如く。 すなわち“流水”の動き よ。 ――東方の剣匠 玄翁" Illus.= Yoshinori Kisaragi "スラッシング" を使用直後、同一対象の速度が 3以上でも "返しの太刀" + "ウルトラスラッシング" を使用できます。この時、"効果封じ" で防御され たとしても、既に使用されている、"返しの太刀" の効果(対象の速度を0とする) を封じても、同時に使用された"ウルトラスラッシング"は既に対象をとって います。[FAQ 03/05/31] 2-6.地属性の魔法カード(Earth magic) No.1122,C,月桂樹の冠,魔法(形成),地1 Info= Create Text= 【兜】 月桂樹の冠を装備しているキャラクターは、『この月桂樹の冠を破壊する: カードを 1枚引く。この特殊能力はあなたのターンのセットアップフェイズ 中にしか行えない』という特殊能力を得る。月桂樹の冠は、魔法カードや特 殊能力の対象にならない。 Flavor= "ファンシィウッズの花嫁が頭に乗せる月桂樹の冠は、純潔の証であ ると共に、賢き母になれるようにとの願いの意味が込められている。" Illus.= Yukio Hirai 改定:【兜】月桂樹の冠を装備しているキャラクターは、『この月桂樹の冠を 破壊する:カードを 1枚引く。この特殊能力はあなたのターンのセットアッ プフェイズ中にしか行えない』という特殊能力を得る。月桂樹の冠は、魔法 カードや特殊能力の対象にならない。[eratta 01/04/19] No.1123,C,茨の盾,魔法(形成),地1 Info= Create Text= 【盾】 茨の盾を装備したキャラへ格闘攻撃を行った召喚獣は、ダメージ解決時に、 茨の盾から、 1点の【反撃】による格闘ダメージを被る。茨の盾を装備した キャラクターのセットアップフェイズ開始時、装備したキャラクターは茨の 盾により 1点の格闘ダメージを被る。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Yukio Hirai 飛行している召喚獣が、 "茨の盾" を装備した飛行していないキャラクターを 攻撃した場合、その召喚獣の受けるダメージは 2倍になりません。 飛行や突撃状態で格闘攻撃を仕掛けた側が、何がしかの方法で 2倍のダメー ジを被るのは、格闘攻撃に対して使用された格闘(防御)カードによるダメー ジ効果か、特殊能力【反撃】によるダメージだけです。茨の楯による 1点ダ メージは、そのどちらでもありませんので、 2倍にはなりません。  茨の楯に書いてある「格闘カードによる格闘ダメージとしてあつかう」は、 ダメージの種類を表現しているだけであり、「実際に格闘カードが使用され て、格闘カードによる格闘ダメージが発生した」という意味ではありません。 [FAQ 01/01/24] "大地の剣"+"茨の盾"を装備している場合、そのキャラクターが"茨の盾"から 被るダメージは +1 されません。 「ダメージの種類」と「実際に行われた行動」は別物です。"大地の剣"のテ キストに書かれている「格闘カードによってダメージを与える場合〜」は、 格闘カードというカードを実際に使用してダメージを与えるという意味であ り、「格闘カードによる格闘ダメージとして扱う」という、ダメージの種類 だけを表しているものとは区別します。[FAQ 01/01/24] 「セットアップタイミング」[ref. 0-S][FAQ 01/03/31] 改定:【盾】茨の盾を装備したキャラへ格闘攻撃を行った召喚獣は、ダメージ 解決時に、茨の盾から、 1点の【反撃】による格闘ダメージを被る。茨の盾 を装備したキャラクターのセットアップフェイズ開始時、装備したキャラク ターは茨の盾により 1点の格闘ダメージを被る。 (反撃ダメージになりまし た)[eratta 01/04/19 REVERSAL] テキスト改定により、飛行状態等の攻撃に対して与えるダメージは 2倍となり ます。[FAQ 01/05/01][FAQ 01/06/01] No.1124,C,微震,魔法(瞬間),地1 Info= Element Text= あなたの対戦相手がコントロールする全ての飛行していない召喚獣の速 度は、ターン終了時まで実際の数値 -1 として扱う。 Flavor= "お前に分かるか? 大地が怒りに身を震わせているのが。−地術師  クレイ・ボーア" Illus.= Chihiro Aikura No.1125,R,磐石の大地,魔法(形成),地X Info= Element Text= あなたはこのカードのレベルである Xを、手札から使用する時点で自由 に決めてよい。場に出た後、この磐石の台地のレベルは、Xとして扱う。 (このカードを手札から使用した時以外の Xは 0である。) Flavor= "ファンシィウッズのカード大陸には、世界樹と呼ばれる巨木が立っ ており、それが大陸そのものを支えている柱の役割を果たしていると言われ ている。" Illus.= Yukio Hirai 出した時のレベルを維持したまま壊されるまで場に存在します。 [FAQ 01/02/06] 手札から使用する場合の Xは、タワーの成立している範囲でしか宣言できませ ん。[FAQ 01/02/28][FAQ 01/03/21] No.1126,C,クレイアーマー,魔法(形成),地2 Info= Create Text= 【鎧】 クレイアーマーを装備しているキャラクターが被るダメージは、全て -1 さ れる。 Flavor= "ただの土塊と侮るなかれ。刃を阻む力は鋼鉄となんら変わらぬ。− 老練の魔導師 ガース・トッシュ" Illus.= Kawaku No.1127,U,安らぎの大地,魔法(瞬間),地2 Info= Illusion Text= あなたがコントロールするすべての召喚獣は、このターン【反撃】の効 果を被らない。 Flavor= "聖獣は人のみを加護する存在にあらず、それは、大地も同じこと。 −ファンシィウッズの格言" Illus.= Hiki Yu "安らぎの大地" と "忘却の森" が同時に出ている場合、同時処理、つまりタ ーンプレイヤーがその順番を決めてよいというルールに根ざして判断します。 [FAQ 01/01/19] No.1128,U,修理,魔法(瞬間),地2 Info= Create Text= あなたのキャラクターの捨て札置き場にあるアイテムカード 1枚を選び、 あなたのコントロール下で場に出す。 Flavor= "一針縫えば蘇る。二針縫えばもとどおり。−ファンシイウッズの妖 精の詩" Illus.= Yukio Hirai 自分の捨て札置き場にアイテムがない場合でも、 "修理" は使えます。 対象を指定していないので、使用条件として必ずしも捨て札置き場にアイテ ムカードが有る必要はありません。[FAQ 01/01/26] No.1129,C,水晶の剣,魔法(形成),地3 Info= Create Text= 【武器】 水晶の剣を装備しているキャラクターがダメージのある格闘カードを使用し た場合、そのダメージを +1 する。 Flavor= "その美しき刃に秘められた力は、鋼鉄の刃をも凌駕する。" Illus.= Freyja No.1130,C,アースバインド,魔法(形成),地3 Info= Element Text= アースバインドが場にある限り、飛行している全てのキャラクターの速 度は、実際の数値 -1 として扱う。 Flavor= "地の精霊の悪戯心をくすぐれば、敵の足は止められる。" Illus.= Taira Akitu 効果は累積します。[FAQ 02/05/01] No.1131,U,地の結界,魔法(瞬間),地3 Info= Element Text= 次のターンの終了時まで、地属性を持たないキャラクターのコントロー ラーは、手札からカードを一切使用できない。次のターンの終了時まで、地 属性を持たない召喚獣は、攻撃も防御も行えない。 Flavor= "去れ! 森の平和を乱す者よ!" Illus.= Taira Akitu 手札からカードを使用できない場合でも、特殊能力や能力のコストとして、手 札を捨てるのは可能です。[FAQ 01/02/28] "地の結界"が使用された次のターンで、地属性を有するキャラクターが地属性 を持たない召喚獣に騎乗している場合、騎乗したまま格闘攻撃可能で、その 地属性を持たない召喚獣の「突撃」や「飛行を得る」などの能力も得ること ができます。[FAQ 01/03/22] No.1132,U,聖獣の仮面,魔法(形成),地3 Info= Create Text= 【兜】 聖獣の仮面を装備しているキャラクターのコントローラーが手札を捨てるよ うに強制された場合、手札を捨てる代わりにダメージ置き場の上へと移して もよい。(この効果は、コストとして捨てられるものには適用されない) Flavor= "(no flavor)" Illus.= Kawaku ディスカードフェイズの手札調整で捨てるカードには、"聖獣の仮面"の効果は 適用されません。カード効果、特殊能力効果によって捨てさせられる場合に のみ適用します。[FAQ 01/03/31] 装備してるキャラが "フリング" の対象になった場合 "フリング" の効果に よって捨てさせられる 2枚を、ダメージ置き場の上に移しても良い、という 意味です。[FAQ 03/02/17] No.1133,R,きのこパーティ,魔法(形成),地3 Info= Illusion Text= きのこパーティは、いずれかの対戦相手があなたのキャラクターと違う 性別のキャラクターをコントロールしている場合にしか使用できない。 きのこパーティが場にある限り、全てのダメージは -1 される。 他のきのこパーティが既に効果を発揮している場合、この効果は重複して発 揮される事はない。 Flavor= "(no text)" Illus.= Chihiro Aikura 同性キャラクター対戦時、捨て札置き場にある "きのこパーティ" を "大地の 歌" で場に出すことはできます。「対戦相手のキャラクターが異性でなけれ ば使用できない」というテキストに出てくる「使用」とは、カードの条件を 満たして普通に使用することを指しています。上記の場合、 "きのこパーテ ィー" を使用していることにはなりませんので、問題なく場に出て効果を発 揮します。[FAQ 01/01/19][FAQ 01/02/16] "きのこパーティ"が場に出ているときに "光武輪" を使用した場合、追加効果 の「場にいる全て召喚獣に 1点のダメージを与える」は 0点に軽減され、場 にいる召喚獣にはダメージを与えられません。[FAQ 01/01/19] "きのこパーティ" の特殊能力「全てのダメージは−1される」は、 "爆裂破" のような同時に複数発生するダメージの個々を軽減します。[FAQ 01/07/06] No.1134,C,束縛のツタ,魔法(形成),地4 Info= Create Text= 束縛のツタが場にある限り、すべての召喚獣は【飛行】を失う。 Flavor= "大いなる自然の前には、ドラゴンですらちっぽけな存在となる。" Illus.= Freyja "束縛のツタ" が場にある状態で、召喚獣に対して "飛翔" を使用した場合、 同時効果の発生で、"飛翔"を使用したターンプレイヤーは、使用時に、どち らの効果が先に適応されるのかを選択する必要があります。そして "束縛の ツタ" → "飛翔" という順番によって【飛行】を得ることができます。それ に対し、対戦相手は、自分のターンの開始時に、 (飛行を与えたくないのな らば)"飛翔" → "束縛のツタ" という順番を選択して、【飛行】を失わせる ことができます。[FAQ 01/01/26][FAQ 02/10/09] No.1135,C,底なし沼,魔法(瞬間),地4 Info= Create Text= 【反感】 対象のパーマネント 1つを破壊する。 Flavor= "理屈で考えれば底はあるだろう。しかし、それを確かめる術は無い。" Illus.= Hirokazu Koyama 自分の場にあるパーマネントを対象にする事ができます。[FAQ 01/03/21] No.1136,U,地の咆哮,魔法(形成),地4 Info= Enchant Text= 地の咆哮が場にある限り、あなたのコントロールする全ての召喚獣は 【反撃】を得る。 Flavor= "夜空に響く獣たちの鳴き声は、彼らが大地に送る感謝の印なのかもな。" Illus.= Yukio Hirai No.1137,U,大地激震,魔法(瞬間),地4 Info= Element Text= 大地激震は、飛行していない全てのキャラクターと飛行していない全て の召喚獣に、X点ダメージを与える。 Xはあなたのコントロールしている地属性を持つパーマネントの数に等しい。 Flavor= "昔、異世界から来た旅人に『地震はナマズが怒ってる証拠』と聞か されたことがあるが、これはそんな生易しいものじゃないな。" Illus.= Kawaku No.1138,R,大地の歌,魔法(瞬間),地4 Info= Element Text= あなたのコントロールするキャラクターの捨て札置き場にある魔法(形成) カードのうち、キャラクターの属性と同じ属性カードを 1枚選びそれを場に 出して良い。他のプレイヤーは望むならばこの効果を順に行っても良い。 Flavor= "森のざわめきに耳を傾けよ。それは、命を育む大地の歌なり。−安 らぎの魔術師 アーリア" Illus.= Nanai Suoh 同性キャラクター対戦時、〜[ref. 1133][FAQ 01/01/19] 効果で場に出た形成魔法(装備品)を、相手のキャラに付ける事は可能です。 [FAQ 01/06/18] 装備品の場合、不可侵(魔法)を持つキャラへ装備可能です。[FAQ 02/09/25] 効果により場に出す形成魔法はタワーの条件を満たしてなくても構いません。 [FAQ 03/02/17] 複数属性を持つ形成魔法を場に出すことは可能です。[FAQ 03/03/27] 場に出せる形成(魔法)カードはキャラクターが持つ属性を少なくとも 1つ持っ ているカードです。[FAQ 03/11/21] No.1139,C,忘却の森,魔法(形成),地5 Info= Element Text= 全ての召喚獣は、テキスト欄にフレイバーテキスト以外の文章が書かれ ていないものとして扱う。 Flavor= "記憶は消せても、過去は消せない。" Illus.= Yukio Hirai "安らぎの大地" と "忘却の森" が〜[ref. 1127][FAQ 01/01/19] 飛行、反撃、突撃といった能力も消す事ができます。[FAQ 01/02/28] "忘却の森"が場に出ている状態で、召喚獣に "飛翔" を使うと、「タイミング に関するルール裁定の追加」と「ターンプレイヤーがその順番を選ぶ」にし たがい 効果を適用します。[ref. 0-P-8][FAQ 01/03/12] "忘却の森"が場にある状態で、"異形の騎士" が破壊された場合、 "忘却の森" の効果によって、反感カードとして付けなければならない能力が失われてい ますので、破壊された場合、必ず捨て札置き場へと移さなければなりません。 [FAQ 01/03/12] "忘却の森" が場にある状態で "異形の女神" を場に出した場合、 "忘却の森" の効果で、「全ての手札を反感カードとして〜」という能力を消すことが出 来ます。注意しなければならないのは、「使用する際に〜しなさい」という ものと「出た際に〜しなさい」というものの 2種類があるところです。前者 は、使用するときの追加コストであり、これを支払わなければ出すことがで きず、出ていない以上、まだ "忘却の森" の効果を受けていません。後者は、 出た際に場に出たことを契機に起こる特殊能力ですから、 "忘却の森" の効 果によってテキストが無いことにして、何も起こらないことを選択すること が可能です。「選択できる」とは「同時発生効果の矛盾」に含まれる現象と なりますので、ターンプレイヤーが、どちらの効果が先であるかを選ぶとい うことです。[FAQ 01/03/12] 誤:魔法(d(瞬間) 正:魔法(形成)[errata 01/04/19] 「フレーバーテキスト」とはゲームのルールに関わらない、物語を書いた文章 の事です。カードの能力を説明している文章と違い、斜字体 (少し斜めに傾 いている文字です)で書かれています。[FAQ 01/06/01] 召喚獣の速度・攻撃力・防御力の 3つの基本能力は、魔法カードのレベル・属 性・種別などと同じくデータとして扱われますので、 "負の壁" や "忘却の 森" の効果によって失われる事はありません。[FAQ 01/06/01] 【騎乗】の特殊能力を〜[ref. 0-A-5][FAQ 01/06/18] "忘却の森" が場にある場合、【反感化】の能力を持っている召喚獣は、破壊さ れても、反感にはならずに捨て札置き場に移されます。[ref. DR-CRS] [FAQ 01/11/02] "忘却の森""負の壁" は、ドラグーンルール【ゴーレム】へ影響しないため、 召喚獣からアイテムに戻ることはありません。 [ref. DR-CRS][FAQ 01/11/02] "忘却の森""負の壁" は騎乗状態や、装備品、【騎乗】が装備されている事実に は影響しません。【騎乗】能力は失います。ドラグーンルール【ゴーレム】 の耐性(1点軽減能力)も失いません。強制維持コストなどは支払わなくてよく なります。[ref. DR-CRS][FAQ 01/11/02] テキスト欄に「召喚獣としても扱う」と書かれている形成魔法も効果を受け、 召喚獣ではなくなります。[FAQ 02/06/17] テキストに「パーマネントの【装備品】としての事実を消すことはない。」と いう説明があると解釈して構いません。[FAQ 04/03/26] No.1140,R,重圧の指輪,魔法(形成),地5 Info= Create Text= 【リング】 重圧の指輪を装備しているキャラクターが、召喚獣にダメージのある格闘攻 撃を行った場合、そのダメージを 2倍にする。 Flavor= "その小さな男から感じる重圧は、私に彼を何倍も大きな存在に見せ た。 −聖なる風 ゼピュロス" Illus.= KENGOU No.1141,R,自然の報復,魔法(形成),地5 Info= Element Text= 自然の報復が場にある限り、攻撃に参加する召喚獣 1体につき、そのコ ントローラーは手札 1枚を選んで捨てる。 Flavor= "自然もまた飢えている。だが、これは明らかに食い過ぎだ。" Illus.= Chihiro Aikura 攻撃を行おうとする召喚獣のコントローラーが手札を捨てます。 [FAQ 01/01/10] "自然の報復"が場に出ている時に、手札が 0枚の場合は、手札を捨てずに召喚 獣による攻撃を行う事ができます。これは効果で、コスト要求ではありませ んので可能です。「〜しなければ、攻撃できない」と書かれていた場合は、 そのコスト支払が実行のための条件となります。[FAQ 01/02/16] No.1142,U,宝物庫の番人,魔法(瞬間),地6 Info= Create Text= あなたのキャラクターの捨て札置き場にある全てのアイテムカードを場 に出す。 Flavor= "ヤツさえ倒せば、後ろの宝は全部俺たちの物だ!−暁の盗賊団 最 後の言葉" Illus.= Taira Akitu このカードの効果により、アイテムカードを捨て札置き場より場に出す時、その アイテムカードが出現コストを求めてる場合、それは強制ですので、支払える のならば、必ず支払わなければなりません。[FAQ 02/04/10] "宝物庫の番人" の効果によって場に出す複数個のアイテムは、そのプレイヤーが 処理順を決められます。[FAQ 02/05/01] No.1143,R,急激な成長,魔法(瞬間),地7 Info= Energy Text= あなたのコントロールする形成魔法 1つを破壊する:破壊した形成魔法 の魔法レベルに等しい枚数のカードを、スタミナから引く。 Flavor= "僕の身体はどうなちゃってるんだ!" Illus.= Taira Akitu No.1144,C,誇り高き黒狼,魔法(召喚),地1 Info= Forest,速/攻/防:5/1/2 Text= 【反撃】 Flavor= "ファンシィウッズに住むその黒狼は、決して群れることがないという。" Illus.= Nakazy No.1145,C,悪食のフクロウ,魔法(召喚),地1 Info= Forest,速/攻/防:5/1/1 Text= 【飛行】【反撃】 Flavor= "ファンシィウッズに住むフクロウは、悪食な事で有名である。時に はゴブリンですら、彼らの狩りの対象になってしまう。" Illus.= Nakazy No.1146,U,孤独な豹,魔法(召喚),地2 Info= Forest,速/攻/防:4/3/3 Text= 【反撃】 孤独な豹が攻撃を行った場合、このターン、あなたのコントロールする他の 召喚獣は攻撃を行えない。このターン、既に他の召喚獣が攻撃を行っていた のならば、孤独な豹は攻撃を行えない。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Nakazy "孤独な豹"が攻撃したターンに "孤独な豹" を吹き飛ばした場合、他の召喚獣 が攻撃することは可能です。[FAQ 01/01/19] "孤独な豹は、場から離れた瞬間、その効果は途切れます。[FAQ 01/01/24] No.1147,U,ウォーホース,魔法(召喚),地3 Info= Plains,速/攻/防:5/1/2 Text= 【騎乗】 ウォーホースに騎乗しているキャラクターは【突撃】を得る。 Flavor= "真に有能な軍馬は、戦場で驚きもせねば、主を置いて逃げもしない。" Illus.= RyukiGaryu No.1148,R,森の精霊,魔法(召喚),地3 Info= Elemental,速/攻/防:4/0/3 Text= 森の精霊が場にいる限り、あなたがコントロールする森の精霊以外の全 ての召喚獣は、速+0/攻+1/防+1 の修正を受ける。 Flavor= "森の樹の側で美しい女性を見かけたなら、それは森の精霊だ。" Illus.= Kawaku 複数場に存在する場合、自身を除く "森の精霊" に効果を適用します。 [FAQ 01/01/15] "森の精霊"が場に出ているときに "炎の精霊" を場に出した時、ターンプレイ ヤーの任意で適応順を決めて構いませんが、全ての同時解決効果を適応して から、召喚獣 "炎の精霊" の生死を判断します。このケースの場合は、どの ような順番で処理しても、「防御力 3の "炎の精霊" が 2ダメージを被って いる」という結果となりますので、"炎の精霊" は破壊されません。 [FAQ 01/01/15] No.1149,U,自然の報復者,魔法(召喚),地4 Info= Forest,速/攻/防:4/1+/1+ Text= 自然の報復者を場に出すときに、あなたは対戦相手 1人を選ぶ。 自然の報復者の攻撃力と防御力は、あなたの選んだ対戦相手のコントロール する、キャラクターの捨て札置き場にあるアイテムカードの総数に 1を加え たものとなる。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Kouichi "自然の報復者"は、場に出た後も相手のアイテムカードが捨て札置き場に増減 する度に攻/防が変化します。[FAQ 01/02/07] No.1150,U,サーベルタイガー,魔法(召喚),地4 Info= Forest,速/攻/防:4/2/4 Text= 【突撃】 Flavor= "あんなに大きな牙が生えていて、物を食べるのに邪魔にならないの かなぁ。" Illus.= Chihiro Aikura No.1151,R,エルフ族の女神,魔法(召喚),地4 Info= Elemental,速/攻/防:5/2/2 Text= エルフ族の女神が手札から場に出た時、全てのプレイヤーはスタミナと ダメージ置き場のカードを見て、【反感】カードを好きなだけ取り出し、捨 て札置き場へと移してもよい。その後、スタミナとダメージ置き場をシャッ フルする。エルフ族の女神は、格闘カード、魔法カード、特殊能力、効果の 対象にならない。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Ryojun Kawashima 取り除くことが出来る【反感】カードとは、カードテキストの一行目に【反感 】と括弧付きで書かれているカードだけです。[FAQ 01/01/04][FAQ 01/01/24] 「魔法カードの対象とならない」とは召喚獣の攻撃対象や、形成魔法の対象を 含みません。[FAQ 01/01/26] キャラクターを対象とした格闘(攻撃)カードを "エルフ族の女神" で能動的に 防御することはできます。ただし、効果の対象にならないだけであり「効果 を被ることは無い」というわけではありませんのでダメージは被ります。 [FAQ 01/02/02] "大地激震"の地のパーマネントの数に含まれます。対象を指定するカードや特 殊能力の対象とならないだけです。[FAQ 01/02/06] 取り除く事ができる【反感】カードは、自分のスタミナとダメージ置き場のも のだけです。[FAQ 01/07/06] No.1152,R,白亜の森の王,魔法(召喚),地5 Info= Forest,速/攻/防:3/5/5 Text= 【抵抗(風)】 白亜の森の王は飛行している対象からの格闘攻撃を、防御する事ができる。 白亜の森の王が風属性を持つ召喚獣を防御する場合、白亜の森の王の速度は 6として扱う。 Flavor= "ファンシィウッズの森には、動物たちの王が決めた法がある。" Illus.= Kouichi No.1153,R,クエイクドラゴン,魔法(召喚),地6 Info= Dragon,速/攻/防:4/5/5 Text= クエイクドラゴンが格闘攻撃を行った場合、自分以外の飛行していない 全ての召喚獣に 2点の格闘カードダメージを与える。 Flavor= "ファンシィウッズに住むその竜は、落ち着いた性格で有名である。 ただ、歩く度に地震のような地響きを立てるのはいただけないが…" Illus.= RyukiGaryu No.2062,C,芽吹き,魔法(瞬間),地1 Info= Energy Text= 対象の形成魔法1つが成立させるタワーのレベルをターン終了時まで+1 する。 Flavor= "柔らかな日差しが厚く降り積もった雪を溶かす頃、新たな命の産声 が聞こえるだろう。" Illus.= Nanai Suoh 副属性が Enargy となっていますが、Energy の誤りです。[errata 01/05/28] 使用する場合、必ず対象を取る必要があります。[FAQ 01/07/18] No.2063,C,のどかな風景,魔法(形成),地1 Info= Illusion Text= のどかな風景が場にある限り、全てのプレイヤーは、【反感】カードを 使用できない。また、自ら望んで、手札やスタミナ、ダメージ置き場の カードを、自分のキャラに反感カードとして付けてはならない。 あなたのセットアップフェイズ開始時にあなたのキャラに、反感カードが付 いていた場合、のどかな風景を破壊する。 Flavor= "人はなぜ争うのでしょう? 心にほんの少しの余裕を持てば、争い も避けられるはずです。 −安らぎの魔導師アーリア" Illus.= Hiki Yu "のどかな風景"が場に出ている場合、 "古代王朝の亡霊" を手札から場に出す 場合、自分の手札にあるのが "古代王朝の亡霊" のみで、 "古代王朝の亡霊" を場に出しても自分のキャラに反感カードが付かない場合のみ、場に出す事 ができます。[FAQ 01/06/01][FAQ 02/01/25][FAQ 03/05/24] 「自ら望んで、手札やスタミナ、ダメージ置き場のカードを、自分のキャラに 反感カードとして付けてはならない」とは、自分のキャラが持たない属性の 魔法カードの使用、【反感】カードの使用、反感としてつけるカードが手札 にある場合の "古代王朝の亡霊" の使用を含みます。[FAQ 01/06/18] "のどかな風景"が禁止しているのは「手札・スタミナ・ダメージ置き場」のカ ードを反感として付ける行為なので、パーマネントを破壊した(された)結果、 反感として付くものには影響しません。[FAQ 01/07/18] "のどかな風景" が場にある場合、"タイムストップ" は使用する事によって反 感が付くカードではないので使用可能です。但し、その後に手札を反感に付 けて "タイムストップ" を破壊しない事を選ぶことはできません。 [FAQ 01/07/18][FAQ 02/02/06] 【反感化】をもつパーマネントを場に出すことを妨げません。 [FAQ 02/09/25] No.2064,C,蔦の壁,魔法(形成),地2 Info= Create Text= 蔦の壁が場にある限り、【飛行】を持たない全ての召喚獣は、飛行状態 のキャラや【飛行】を持つ召喚獣を防御できる。但し、速度条件などが適切 でなければならない。 1体でもこの効果を利用したブロッカーが発生した場合、ターン終了時に、 ターンプレイヤーは蔦の壁を1つ選んで破壊する。 Flavor= "鬱蒼と生い茂る蔦に阻まれ、私は敵の姿を見失ってしまった。 − 高潔なる騎士レオニサス" Illus.= Hiki Yu "蔦の壁" と "アースソウル" が場に存在する時、 "アースソウル" の対空能力 を使って、飛行している対象の格闘攻撃をブロックした場合、ターン終了時、 "蔦の壁" は破壊されません。もし、"蔦の壁" の特殊能力よってブロックする ことを選択していたのならば、ターン終了時に "蔦の壁" は破壊されます。 [FAQ 02/01/25] No.2065,C,鋭い枝,魔法(瞬間),地2 Info= Element Text= あなたの次のターン開始時まで、全ての召喚獣に、速-1/攻-1/防-1の修 正を与える。副属性がPlainsの召喚獣に与える修正は、速-2/攻-2/防-2である。 Flavor= "その巨大な樹木は、まるで生きているかのように鋭い枝をもって鳥 たちを貫いた。" Illus.= Taw 効果により、防御力がゼロ以下となる召喚獣は全て破壊されます。効果期間中に 場に後から出た召喚獣にも効果は適用されます。[FAQ 01/09/13] 効果は修正であり、ダメージではないため、【抵抗(地)】にも効果は適用されま す。[FAQ 01/09/13] 他の効果により防御力修正が+1されている場合、この効果と他の効果は同時矛盾 処理とはなりません。つまり、順次適用して、防御力1の召喚獣を破壊すること はできません。最終的に防御力が1以上あればその召喚獣は破壊されません。 [FAQ 02/10/09] No.2066,U,平静,魔法(形成),地2 Info= Illusion Text= このカードが場に出た際、下記の何れかの特殊能力を選択する。 1.平静が場にある限り、あなたが何らかの効果によりカードを引く場合、 その引く枚数を自由に減らしても良い。 2.平静が場にある限り、全てのプレイヤーは、1ターンに4枚以上のカード を使用できない。 Flavor= "焚き火を囲み、何気ない会話を交わす若い男女。平和な時代には、 そんなのどかな光景が多々見られた。" Illus.= Nakazy 1.は通常ドロー/エキストラドローへは効果を与えません。[FAQ 01/08/21] 2.はコストの支払いによるカード消費には効果を与えません。[FAQ 01/08/21] No.2067,U,グラビティキャノン,魔法(瞬間) 地2 Info= Element Text= グラビティキャノンは、対象のキャラ1体か対象の召喚獣1体にX点のダ メージを与える。 Xは、あなたの場に成立している地属性のタワーのレベルと等しい。 但し、対象が飛行状態でないのならば、そのダメージは半分(端数切捨て) となる。 グラビティキャノンによって破壊された召喚獣は【再生】の効果を発揮でき ない。 Flavor= "例えドラゴンであっても、大地の束縛から逃れる事はできない。" Illus.= RyukiGaryu テキスト中のカード名先が"グラビィティキャノン"、後が "グラヴィティキャ ノン"となっていました。[errata 01/06/05] No.2068,U,避難所,魔法(形成),地3 Info= Create Text= 避難所が場にある限り、あなたがコントロールする全ての召喚獣は、格 闘攻撃の対象にならず、格闘攻撃と防御を行えない。 Flavor= "嵐が止むまでの辛抱だからね。" Illus.= Taira Akitu "避難所" が場にある状態で、「パーマネントの特殊能力の効果の影響を受けない」 召喚獣は、格闘攻撃可能であり、格闘攻撃の対象ともなります。[FAQ 02/10/31] No.2069,F,マジックカーニバル,魔法(形成),地3 Info= Element Text= マジックカーニバルが場にある限り、全てのキャラは、魔法回数+1の修 正を受ける。 但し、マジックカーニバルの効果によって魔法回数が4以上になることはない。 Flavor= "皆が寝静まった夜、密やかに行われる精霊たちの宴。" Illus.= Hiki Yu No.2070,U,アースダイブ,魔法(瞬間),地4 Info= Enchant Text= あなたのコントロールする、このターンまだ格闘攻撃を行っていない、 【飛行】を持たない全ての召喚獣は、あなたの次のターンの終了時まで、速 度 +1 の修正を受け、全てのカード、召喚獣の格闘攻撃(および防御)、特殊 能力の対象にならない。メインフェイズを終了する。 Flavor= "この前、鮫が地面を泳ぐのを見て酔っぱらっちまったのかと思った が、よく見りゃ近くに魔導師がいやがった。やだねぇ、節操がないってのは さ。" Illus.= Taira Akitu 具体的な「全てのカード、召喚獣の格闘攻撃(および防御)、特殊能力の対象に ならない」というのは、この効果を受けている召喚獣(アースダイブ中の召喚獣) を対象に、「格闘カード、魔法カードが使用できない。召喚獣による格闘攻撃、 防御ができない。特殊能力の行使ができない。」です。 [FAQ 01/10/24][FAQ 03/05/31] "アースダイブ" の効果を受けている召喚獣は、対象を取らない格闘カード、魔法 カードの効果は被ります。[FAQ 03/05/31] 格闘攻撃をブロックした場合、ダメージや他の効果を被ります。[FAQ 03/05/31] "アースダイブ" の効果を受けている召喚獣は定常的に発生している対象を取ら ないパーマネントやキャラのダメージ軽減効果(定常能力、起動能力を問わず) を受けます。[FAQ 03/05/31] 【不可侵(魔法・格闘・能力)】と別の能力定義です。[FAQ 04/03/26] No.2071,R,毒キノコパーティー,魔法(形成),地4 Info= Illusion Text= いずれかの対戦相手があなたのキャラと違う性別のキャラをコントロー ルしている場合にしか使用できない。 毒キノコパーティーが場にある限り、あなたのメインフェイズ終了時に、全 てのキャラと召喚獣に1点ダメージを与える。 毒キノコパーティーが破壊された場合、捨て札置き場へと行かず、コントロ ーラーのキャラに反感カードとして付ける。 Flavor= "無知は時として人の命を奪う。" Illus.= Chihiro Aikura 地属性の魔法ダメージです。[FAQ 01/07/25] No.2072,R,フリーマーケット,魔法(瞬間),地4 Info= Illusion Text= 対象のキャラ1体のコントローラーの手札を見る。 その中にアイテムカードがあるのならば、その全てのアイテムカードを場に 出させ、出たアイテムの数と等しい数のダメージを対象のキャラへ与える。 このとき場に出たアイテムは手札から使用された扱いにならない。 Flavor= "意外な掘り出し物が見つかるかもね。" Illus.= Yukio Hirai 効果により場に出るアイテムの順番は同時矛盾の効果によりターンプレイヤーが 選べます。また、ゴーレムを出す場合、「召還獣となりアイテムとして扱われ なくなる」効果と "フリーマーケット" によるダメージの効果は同時に発生し ますので、その処理の順番はターンプレイヤーが選べます。コストが支払えず 場に出なかったゴーレムはダメージに数える必要はありません。 [FAQ 01/07/06] No.2073,F,グレートブレーメンシールド,魔法(形成),地4 Info= Create Text= 【盾】 このカードが場に出た際、キャラか召喚獣のどちらか片方を選ぶ。 グレートブレーメンシールドを装備したキャラは、速度6以上の(場に出た際 に選択した)者からの格闘攻撃の対象にならない(格闘カードを使用した結果、 速度が5以下になる場合は、格闘攻撃の対象とできる)。 Flavor= "まるで壁を殴っているかのような気分だったわ。だから、戦い方を 変えざるえなかったの。 −竜族の女神シレイ" Illus.= Norahei Mushukuneko No.2074,F,前世の記憶,魔法(瞬間),地5 Info= Intelligent Text= あなたのキャラがエヴォリューションしており、あなたのスタミナ、ダ メージ置き場、捨て札置き場にカードが各1枚以上ないと使用できない。3枚 以上の手札を全て捨てる:あなたの、スタミナ、捨て札置き場、ダメージ置 き場の中から、各所1枚ずつ、3枚を選んで手札に加える。 後にスタミナとダメージ置き場をシャッフルする。 Flavor= "ある日、私は知ったのです。私の犯した罪の大きさを。 −沈黙の 聖女レイシェル" Illus.= Hirokazu Koyama 使用条件を満足しないと、使用そのものができません。[FAQ 01/06/18] No.2075,U,地殻変動,魔法(瞬間),地6 Info= Element Text= 【反感】 あなたは、自分の場にある形成魔法と召喚獣の中から、魔法レベルの高いも のを順に3枚まで破壊する。 他のプレイヤーは、この効果を順に、自分の場にある形成魔法と召喚獣へ適 用させる。 Flavor= "神々の時代、強すぎる魔導の力は大地の形をも変えてしまったという。" Illus.= Freyja No.2076,C,アースソウル,魔法(召喚),地1 Info= Elemental,速/攻/防:6/1/1 Text= 【抵抗(風)】 アースソウルは、飛行状態のキャラや【飛行】を持つ召喚獣を防御でき、召 喚獣による格闘攻撃の対象にならない。 アースソウルが格闘攻撃を行った場合、ターン終了時まで、速-0/攻-1/防-1 の修正を受ける。 Flavor= "アースソウルが現れるという事は、平和で豊かな証である。" Illus.= Kaname Tsukasa 格闘攻撃を行う事を宣言し、その対象を選んだ時点(ダメージ解決前)で修正を 受けます。[FAQ 01/07/18] 【飛行】を持つ召喚獣やキャラの格闘攻撃を防御できるとは、他の防御可能 条件も満たす必要があります。[FAQ 03/04/16] No.2077,C,クレイジェル,魔法(召喚),地2 Info= Chimera,速/攻/防:5/1/3 Text= このクレイジェルが被るダメージは、全て1点軽減される。 Flavor= "実際に足を踏み入れて襲われるまで、泥溜まりと見分けが付かない のは厄介だな。" Illus.= Kouichi No.2078,R,フォレストドラゴン,魔法(召喚),地3 Info= ,Dragon,速/攻/防:5/3/3 Text= 【反撃】 フォレストドラゴンは、地属性の形成魔法がある場へ格闘攻撃を行うと、タ ーン終了時まで速+0/攻+1/防+1の修正を受け、無い場へ格闘攻撃を行うと、 ターン終了時まで速-0/攻-1/防-1の修正を受ける。 Flavor= "奴と戦う気なら、森の外におびき出してからにしろ。 −不敗の猛 将ザーベイ" Illus.= G.River No.2079,R,ジュエリーキャット,魔法(召喚),地4 Info= Forest,速/攻/防:7/0/1 Text= ジュエリーキャットのコントロールは、場に出た際と、各ターンの開始 時に手札が最も少ないプレイヤーへと移る。 手札が最も少ないプレイヤーが複数いる場合、最も少ないプレイヤー達はジ ャンケンを行い、勝者がそのコントロールを得る。 ジュエリーキャットが場にいる限り、ジュエリーキャットがいる場には、全 ての属性の2レベルタワーが成立する。 Flavor= "猫は気まぐれなもんだと聞いていたが、ここまでとはねぇ。" Illus.= Keisuke Ushimaru 複数場に出ている場合、手札枚数の最も少ないプレイヤーが、全ての "ジュエ リーキャット" のコントロールを得ます。それぞれのプレイヤーの手札枚数 が同じ場合、 1体につき1 1ずつジャンケンを行って解決していきます。 [FAQ 01/06/18] No.2080,U,アサルトビートル,魔法(召喚),地5 Info= Forest,速/攻/防:5/1/1 Text= 【飛行】【突撃】 格闘攻撃を行ったアサルトビートルは、バトルセグメント終了時に破壊される。 Flavor= "ファンシィウッズの森の中で大きな羽音が聞こえたら、まず伏せろ。 そのままじっと突っ立っていれば、胸に風穴を空けられてしまうぞ。" Illus.= Kouichi No.2081,F,鉛色五頭竜,魔法(召喚),地6 Info= Elemental,速/攻/防:4/8/8 Text= 鉛色五頭竜は、3レベル以下の召喚獣によって防御されない。 Flavor= "たくさん頭があるのは、森で悪さをされないように監視する為だと 言われているわ。 −エルフ族の薬師ターニャ" Illus.= kouichi No.2242,C,太古の密林,魔法(形成),地1 Info= Create Text= 【命 X】この形成魔法は、 X-2レベルの地属性のタワーを成立する。 【命 4】全ての地属性の召喚獣は、【飛行】を持つ召喚獣の格闘攻撃の対象にな らない。 Flavor= "ろくな光も差し込まぬその森の奥には、神代の名残すら残っていると言わ れている。" Illus.= Yoh Hiyoshi No.2243,C,整地,魔法(瞬間),地1 Info= Element Text= あなたがコントロールするパーマネントを、好きな数だけ選んでオーナーの 手札に戻す。 Flavor= "何もなくなっちゃったよ…ホントにこれでいいのか?" Illus.= Nanai Suoh 使用時に対象を取らないため、【不可侵(魔法)】を持つパーマネントも選択でき ます。[FAQ 03/04/16] No.2244,U,グラビティフィールド,魔法(形成),地3 Info= Element Text= この形成魔法が場にある限り、全ての飛行状態のキャラと全ての飛行状態の 召喚獣は速度 -1の修正を受ける。 Flavor= "大して効果のある魔法では無い。 大地の上を歩く儂等には、だがの。  ――森の賢者 ロウ・ウェイ" Illus.= Norikatsu Miyoshi No.2245,U,サンドウォール,魔法(形成),地4 Info= Create Text= この形成魔法が場にある限り、形成魔法を対象とする魔法カードは、ダメー ジ以外の効果を発揮しない。 Flavor= "揺るがぬ磐石さこそが大地の強み。 ちょっとやそっとの魔法でどうにか 出来ると思わない事ね。" Illus.= Tetsuichi Kaneko No.2246,R,森の盟友の証,魔法(形成),地4 Info= Create Text= 【リング】対象のキャラ 1体に装備する。この形成魔法を装備したキャラの コントローラーがコントロールする全ての召喚獣は【対空】を得、格闘攻撃を防 御する際、速度 +1される。 Flavor= "貴方に、森の精霊の加護があります様に…" Illus.= Shoko Katsuragasawa No.2247,R,神木の弓,魔法(形成),地4 Info= Create Text= 【弓】対象のキャラ 1体に装備する。装備したキャラは、『格闘回数を 1回 消費する:対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える。対 象が飛行状態の場合、与えるダメージは 6点になる』という特殊能力を得る。 Flavor= "森の神に祝福されたこの弓さえあれば、何だって射落としてみせる。  ――エルフ族の戦士アーティス" Illus.= Hiroko No.2248,U,大平原,魔法(形成),地5 Info= Illusion Text= あなたのキャラがエヴォ化していなければこの形成魔法は効果を発揮しない。 あなたの最大手札枚数は +1される。 Flavor= "見渡す限りの大平原。…良い所ですね、ここは。 ――地球人 如月疾風" Illus.= Sane Suina No.2249,R,魔槍アースグレイブ,魔法(瞬間),地5 Info= Energy Text= 全てのキャラと全ての召喚獣に 2点のダメージを与える。このダメージは、 他の特殊能力によって軽減されない。この効果によってあなたがコントロールす る召喚獣が破壊された場合、それらの召喚獣を全てあなたのキャラに反感として 付けることにより、このカードを手札に戻してもよい。 Flavor= "大地の精霊力を増幅させ、辺り一帯を薙ぎ払う禁呪。 それが…この魔槍 アースグレイブ。 ――禁断の叡智ミネルヴァ" Illus.= KIGURUIPIERROT No.2250,C,凶暴なムササビ,魔法(召喚),地1 Info= Forest,速/攻/防:6/1/1 Text= 【反撃】この召喚獣は、飛行状態の召喚獣によって防御されない。 Flavor= "森の中を自由に飛びまわれるのは、あいつくらいなもんだよなぁ…  ――あるグリフォンナイトの呟き" Illus.= Rafaelo.T No.2251,U,プラズマフォックス,魔法(召喚),地2 Info= Elemental,速/攻/防:4/1/3 Text= 【反撃】この召喚獣が魔法(風)ダメージを被った場合、ダメージ解決直後に 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に X点の魔法(風)ダメージを与える。 Xは この時この召喚獣が被った魔法(風)ダメージの 2倍である。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Ashi "プラズマフォックス" に対して 3点以上の風魔法ダメージを与え、破壊された 場合でも、特殊能力の効果を発揮します。[FAQ 03/03/29] "魔法(風)ダメージを、 "乱気流" や"身代わり" 等で "プラズマフォックス" に移 した場合にも効果は発揮します。[FAQ 03/04/16] "プラズマフォックス" が移しかえる対象は、コントローラーが任意に対象を指定 します、[FAQ 03/04/16] No.2252,C,ジャイアントスパイダー,魔法(召喚),地3 Info= Forest,速/攻/防:5/1/4 Text= 【反撃】【対空】【抵抗(飛行)】この召喚獣が飛行状態からの格闘攻撃を防 御する場合、速度を +2する。 この召喚獣の【反撃】によって破壊された召喚獣 は、バトルセグメント終了時に、捨て札置き場からこの召喚獣の上に移る。この 召喚獣が場から離れた場合、ターンプレイヤーは、上に乗っている全てのカード を、オーナーの手札か捨て札置き場のいずれかに移す。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Naoto Oohashi No.2253,R,グラビティドラゴン,魔法(召喚),地7 Info= Dragon,速/攻/防:4/6/6 Text= 【突撃】【反撃】【装甲 1】維持コスト=地属性の形成魔法 1つをオーナー のスタミナの下に移す この召喚獣が場にいる限り、全てのキャラと召喚獣は、 速度上限が常に 4となり、【飛行】を失う。 Flavor= "そのブレスに巻き込まれたものは、地に縛り付けられ、逃れる事も適わぬ と言われている。" Illus.= Kouichi 【飛行】を失う効果は、 "束縛の蔦" や "魔法の鳥かご" と同様です。同時矛盾 処理を適用できる「飛行を得る能力」により、【飛行】を得ることができます。 [FAQ 03/04/16] 2-7.水属性の魔法カード(Water magic) No.1154,C,雪だるま,魔法(形成),水1 Info= Create Text= 場に出た後の雪だるまの魔法レベルは、全ての場にある雪だるまの総数 に等しい。 Flavor= "雪がもたらすものは寒さばかりではない。翌朝、家の前に子供たち が作る雪だるまは、その家庭が平和であることを示している。" Illus.= Nanai Suoh "雪だるま" が誰かの場に一つでも出ている場合、他の ("雪だるま"が出てい ない)場にはタワーは形成されません。[FAQ 01/01/26] "雪だるま" と "スノーフェスティバル" は、同名のカードではないのでそれ ぞれ 4枚ずつデッキに入れる事ができます。[FAQ 01/06/18] No.1155,C,熟考,魔法(瞬間),水1 Info= Intelligent Text= スタミナからカードを 3枚引き、その後に手札から 2枚選んでスタミナ の上へと戻す。 Flavor= "書物をあされば知識が豊富になる。しかし、それを生かせるかどう かは本人の頭しだいなのよね。−見習い魔導師 レイミィ" Illus.= Tsukasa Matoba No.1156,U,先読み,魔法(瞬間),水1 Info= Intelligent Text= 対象のキャラクターのスタミナかダメージ置き場の上から 5枚のカード を見る。その後、好きな順番でこれらのカードを元に戻す。 Flavor= "その女魔導師は、まるで俺の考えていることが見えているかのよう に、剣撃をかわし続けた。−熟練の騎士 レオン" Illus.= Nakazy 相手/自分のスタミナが 4以下のときに "先読み" を相手/自分に使用しても、 この効果は、単に見るだけ(ドローはしない)なので、相手/自分の負けには なりません。[FAQ 01/02/22] 効果は、カードの内容を見ることができます。[FAQ 01/02/28] No.1157,C,生命の水,魔法(瞬間),水2 Info= Energy Text= 対象のキャラクター 1体のダメージを、 3点回復する。 もしくは、対象のキャラクターの捨て札置き場にある魔法(召喚獣)カードを、 最大 2枚までスタミナに戻し、そのスタミナをシャッフルする。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Nakazy No.1158,C,ミラーイメージ,魔法(形成),水2 Info= Create Text= あなたのキャラクターがダメージを被った場合、あなたがコントロール するミラーイメージ 1つを選んで破壊し、そのダメージを 0まで軽減する。 Flavor= "目に見えているものだけが真実ではない。" Illus.= Ice Cream 効果は強制ですので、ダメージを受けたとき、即効果を発揮します。 [FAQ 01/01/04] 複数配置の状態で、キャラクターがダメージを受けた時に効果を発揮するのは 1つのみでよい。[FAQ 01/01/05] "血を呼ぶ魔剣"の効果による追加の 2枚に対して "ミラーイメージ" では軽減 できません。また 2枚のミラーイメージがある場合、最初のダメージが軽減 され、 2枚をダメージ置き場へ移す効果は発生しません。[FAQ 01/01/26] "時限爆弾" 複数枚と "ミラーイメージ" を1つコントロールしているとき、そ のプレイヤーの手札枚数が偶数でターンエンドを迎えた時、 最初の "時限 爆弾" で "ミラーイメージ" が破壊され、2つ目以降の "時限爆弾" のダメ ージは被ります(1つの "ミラーイメージ" で 複数 "時限爆弾" のダメージ を軽減することはできません)。[FAQ 01/03/21] 対戦相手のターン中、 "ミラーイメージ" がダメージを被った事によって破壊 された場合でも、同じターン中に格闘(防御)カードを使用する事は可能です。 (効果は魔法カードの使用ではありませ。)[FAQ 01/06/18] No.1159,C,なだめ,魔法(瞬間),水2 Info= Intelligent Text= 対象のキャラクター 1体に付いている反感カードを、 2枚までそのオー ナーの捨て札置き場へと移す。 Flavor= "敵を打ち倒してもなお収まらぬ我が怒り。いかに晴らしてくれよう か。 −黒竜公ガルザス" Illus.= Katoya Nekoshiki No.1160,C,気の迷い,魔法(瞬間),水2 Info= Illusion Text= ターン終了時まで、対象の召喚獣 1体のコントロールを得る。 Flavor= "一瞬の気の迷いが敗北へと繋がる。戦場では深く考えぬ事だ。−歴 戦の勇者ドーベン" Illus.= RyukiGaryu コントロールを得た相手の召喚獣を、キャロットの魔力増幅のコストに使用す ることが出来ます。[FAQ 01/03/21] 騎乗状態の召喚獣やゴーレム(【不可侵】を持っていないもの)のコントロー ルを得る事は可能です。[FAQ 02/05/01] 【魅了の歌】や "気の迷い" で〜 [ref. No.1013][FAQ 02/12/12] No.1161,C,ミラーシールド,魔法(形成),水3 Info= Create Text= 【盾】 ミラーシールドを装備しているキャラクターが魔法ダメージを被る場合、そ のダメージを -1 する。 Flavor= "昔、この盾を使って、恐ろしい怪物を退治した英雄がいたという。" Illus.= Kawaku No.1162,C,浸食,魔法(瞬間),水3 Info= Energy Text= 全てのアイテムを破壊する。 Flavor= "この世に永遠などという言葉はない。例えそれが宝石や黄金の輝き であったとしてもだ。" Illus.= Satoru Hayama No.1163,U,冷たい水,魔法(形成),水3 Info= Create Text= 冷たい水が場にある限り、全てのプレイヤーはエクストラドローができ なくなる。 Flavor= "身を凍らす水の冷たさ。だが、気付くのは戦いが終わったあと。" Illus.= Taira Akitu No.1164,U,霧のヴェール,魔法(形成),水3 Info= Illusion Text= 霧のヴェールが場にある限り、あなたのキャラクターの速度は実際の数 値 +1 として扱う。 Flavor= "霧のある日は漁に出るな。海に浮かぶ影が怪物か島なのか、分かっ た時にはもう遅いからな。−アクアシーズの船乗りの言葉" Illus.= Freyja 複数枚場に出ている時、効果は重複します。[FAQ 01/02/22] No.1165,U,交換,魔法(瞬間),水3 Info= Illusion Text= 交換は対象のキャラクターとあなたのキャラクターの性別が違う場合に しか使用できず、それぞれ 1体以上の召喚獣をコントロールしていなければ 使用できない。 あなたと対象のキャラクターのコントローラーは、お互いに自分の場にいる 召喚獣の内、最もレベルの高い 1体を選び、そのコントロールを交換する。 もし、同じレベルの召喚獣が複数いる場合、その選択は召喚獣のコントロー ラーが行う。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Taira Akitu No.1166,R,変身,魔法(瞬間),水3 Info= Intelligent Text= あなたのキャラクターのスタミナから魔法(召喚獣)カードを選び、全て のプレイヤーに見せてから手札へと加える。 その後、手札から魔法(召喚獣)カードを選んで全てのプレイヤーに見せ、ス タミナへと戻しスタミナをシャッフルする。 Flavor= "本当だって! イルカがでっかいドラゴンになって、おれの船を沈 めたんだ!" Illus.= PKW! スタミナに魔法(召喚獣)カードがなかった場合でも、手札から魔法(召喚獣)カー ドをスタミナに戻す必要があります。[FAQ 01/09/13] スタミナに魔法(召喚獣)カードがあっても、「なかった」とすることが可能 です。[FAQ 01/09/13] No.1167,R,エリクサー,魔法(瞬間),水3 Info= Intelligent Text= あなたのキャラクターのダメージ置き場にあるカードの上から半分(端 数切り捨て)をスタミナへと移す。 その後、移されなかった残りのカード全てを捨て札置き場へと移し、スタミ ナをシャッフルする。 Flavor= "死者すら目を覚ます霊薬。そんな物が本当にあるのか?" Illus.= Freyja No.1168,R,導き,魔法(瞬間),水3 Info= Intelligent Text= あなたのキャラクターのスタミナから魔法(形成)カードを 1枚選び、全 てのプレイヤーに見せてから手札へと加える。 その後、手札からカードを 1枚選んでスタミナへと戻し、スタミナをシャッ フルする。 Flavor= "新たな命を生むは母が役目。それを導くのは我らが役目。 ― 人魚族の乳母の言葉" Illus.= Yukio Hirai スタミナに魔法(形成)カードがなかった場合でも、手札から1枚カードドをスタ ミナに戻す必要があります。[FAQ 01/09/13] スタミナに魔法(形成)カードがあっても、「なかった」とすることが可能です。 [FAQ 01/09/13] No.1169,C,湧き出る泉,魔法(形成),水4 Info= Create Text= 湧き出る泉を、ダメージ置き場の 1番下に移す:対象のキャラクター 1体のダメージを、 1点回復する。この効果は、あなたのセットアップフェ イズ中にしか使用できない。 Flavor= "52年前、テンプルム王国は生命発祥の地の名に相応しい美しさを 誇っていたという…" Illus.= Yukio Hirai ダメージ置き場が 0枚の時でも効果は発生します。[FAQ 01/02/16] No.1170,U,まとわりつく雫,魔法(形成),水4 Info= Create Text= 【装備品(※)】 まとわりつく雫を場に出す時、装備品(武器、鎧、盾、兜、リング)の中から 1つを、そのタイプとして指定する。 まとわりつく雫は、あなたが選んだタイプの装備品としてキャラクターへと 装備される。 Flavor= "湿気が多くて嫌になるわ。" Illus.= Nakazy "まとわりつく雫"を相手のキャラに装備させた場合、「水属性のパーマネント が対戦相手の場にある」ことになります。よって、【水棲】を持つ召喚獣で 格闘攻撃を行う事が可能です。[FAQ 01/06/01] No.1171,U,聖獣の盾,魔法(形成),水4 Info= Create Text= 【盾】 聖獣の盾を装備しているキャラクターの速度は、魔法や格闘カード、パーマ ネントの効果によって、実際の数値より大きく扱われる事も小さく扱われる 事もない。 Flavor= "ティエラには、聖獣の力を封じた幾つかの武具がある。これはその 1つだ。" Illus.= Kawaku No.1172,R,水の歌,魔法(瞬間),水4 Info= Element Text= あなたのコントロールする形成魔法を 1つ選び、破壊する。 ダメージ置き場か手札の中から、今破壊した形成魔法 +1 レベルまでの、同 じ属性の魔法(形成)カードを 1枚選んで、脇に避ける。その後、ダメージ置 き場をシャッフルし、脇に避けたカードを場に出す。他のプレイヤーは望む のならば、この効果を順に行っても良い。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Nanai Suoh No.1173,U,ミスティックアーマー,魔法(形成),水5 Info= Create Text= 【鎧】 ミスティックアーマーを装備しているキャラクターが使用する格闘(攻撃)カ ードは、格闘(防御)カードによって防御されない。 Flavor= "霧に身を隠しているのではない。霧を鎧としてまとっているのだ。" Illus.= Freyja 「格闘(防御)カードによって防御されない」とは対戦相手が格闘(防御)カード を使用できないということです。[FAQ 02/10/09] No.1174,R,歴史の天秤,魔法(形成),水5 Info= Create Text= あなたのターンのセットアップフェイズ中に、ダメージ置き場の上から カードを 1枚、捨て札置き場へと移す。 このカードを捨て札置き場へと移さないのならば、歴史の天秤を破壊する。 歴史の天秤が場にある限り、全てのキャラクターは格闘回数と魔法回数の数 値が入れ替わる。あなたのキャラクターがダメージを被った場合、ダメージ 置き場ではなく、捨て札置き場へとカードを移す。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Yukio Hirai "歴史の天秤" が場にある場合、"魔力の指輪" や "達人の剣" を出したプレイ ヤーが、その処理順番を決めます。その他のプレイヤーは自分のターンの開 始時に、この処理順番を決めます。但し、解決順番を 1度決めた後は、覆す 事はできません。尚、先に "魔力の指輪" や "達人の剣" が場に有る状態で "歴史の天秤" が場に出された場合、"歴史の天秤" を場に出したプレイヤー が処理順番を決め、他のプレイヤーは自分のターン開始時に処理順番を決め ます。[FAQ 01/04/24][FAQ 02/01/25] No.1175,R,流転,魔法(瞬間),水5 Info= Element Text= 【反感】 ダメージ置き場のカードを脇によける。スタミナをダメージ置き場に移す。 捨て札置き場のカードをスタミナに移す。脇によけておいたカードを捨て 札置き場に移す。その後、スタミナとダメージ置き場のカードを、それ ぞれシャッフルする。 Flavor= "時間を巻き戻すことができたなら、私は憎まれ役を買って出ても、 彼女を止めたでしょう。−夢見の巫女 メイルーン" Illus.= Freyja テキストに対象が記載されていないので、「あなたの〜」という解釈になりま す。[FAQ 01/01/19] 第 3回公式大会「名人戦」ではカードテキストが変更されます。 【反感】 ダメージ置き場のカードを脇によける。スタミナをダメージ置き場に移す。 捨て札置き場のカードをスタミナ置き場に移す。脇によけておいたカードを 捨て札置き場に移す。その後、スタミナとダメージ置き場のカードを、それ ぞれシャッフルする。[RULE 01/04/16] 正式にエラッタとなりました。[eratta 01/05/22] No.1176,C,雪の精霊,魔法(召喚),水1 Info= Elemental,速/攻/防:6/0/1 Text= 【抵抗(火)】 Flavor= "冬の到来を知らせるこの精霊は、儚くも美しい姿をしている事で知 られている。" Illus.= Kawaku No.1177,C,爪の小さな蟹,魔法(召喚),水2 Info= Sea,速/攻/防:4/1/5 Text= 爪の小さな蟹が格闘攻撃を防御する場合、爪の小さな蟹の速度を +2 す る。対戦相手の場に水属性を持つパーマネントが無い限り、爪の小さな蟹は その対戦相手のコントロールするキャラクターや召喚獣に対し、攻撃を行う 事ができない。 Flavor= "爪が小さいと言っても、それは他の蟹と比べての事だ。" Illus.= Kouichi "爪の小さな蟹" に格闘攻撃を行う場合、速度は4として扱う。[FAQ 01/01/04] No.1178,U,ウォータージェル,魔法(召喚),水2 Info= Chimera,速/攻/防:5/1/1 Text= ウォータージェルがキャラクターにダメージを与えた場合、バトルセグ メント終了時に、ウォータージェルのコントローラーはダメージを被ったキ ャラクターの場にあるアイテムを 1つ選び、破壊する。 Flavor= "古代の魔導師たちは、いったい何を考えてこんなヤツらを作ったん だ? ― 冒険家 ルーカス・ダット" Illus.= Kouichi "ウォータージェル" の攻撃をキャラクターが受け、なんらかのダメージ軽減 効果によって、そのキャラクターの被るダメージが0となった場合、アイテ ム破壊効果は発生しません。[FAQ 01/01/04] No.1179,U,勇敢なシャチ,魔法(召喚),水3 Info= Sea,速/攻/防:5/2/3 Text= 【騎乗】 勇敢なシャチに騎乗しているキャラクターは、対戦相手の場に、水属性を 持つパーマネントが無い限り、格闘攻撃を行う事ができない。 勇敢なシャチに騎乗しているキャラクターの格闘攻撃は、水属性を持たない 召喚獣には防御されない。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Chihiro Aikura No.1180,R,水の精霊,魔法(召喚),水3 Info= Elemental,速/攻/防:4/0/3 Text= 水の精霊が場にいる限り、あなたのコントロールする水の精霊以外の全て の召喚獣は、【抵抗(火)】を得る。 Flavor= "夜は水辺に近づくな。水の精霊に引きずり込まれるぞ。" Illus.= Nakazy No.1181,U,大海の戦士,魔法(召喚),水4 Info= Sea,速/攻/防:5/2/2 Text= 【抵抗(※)】 大海の戦士を場に出す時、属性(地・水・火・銀)を 1つ選ぶ。 大海の戦士は、この時に選ばれた属性に対する【抵抗】を持って場に出る。 Flavor= "アクアシーズの海では、彼らがその秩序を守っている。" Illus.= Kouichi No.1182,R,人魚族の女神,魔法(召喚),水4 Info= Elemental,速/攻/防:5/1/3 Text= 人魚族の女神が手札から場に出た時、あなたのキャラクターに付いてい る反感カードを全て捨て札置き場へと移す。 人魚族の女神は、水属性を持つ召喚獣以外によって防御されない。 Flavor= "この女神の前では、どんなに怒りに曇った心も晴れてしまう。" Illus.= Hiki Yu No.1183,U,海皇の友,魔法(召喚),水5 Info= Sea,速/攻/防:3/2/4 Text= 海皇の友が場にいる限り、海皇の友以外の水属性を持つ全ての召喚獣は、 水属性を持たない召喚獣には防御されない。 Flavor= "時々、船に近付くイルカの群に変わったヤツが紛れているだろ? そ れは海の神の使いなんだよ。−アクアシーズの船乗りの言葉" Illus.= Tsukasa Matoba No.1184,R,デンダン,魔法(召喚),水6 Info= Sea,速/攻/防:4/12/12 Text= あなたのターンのセットアップフェイズ中に手札を 3枚選んで捨てる。 もし、この手札を捨てないのならば、デンダンを破壊する。 Flavor= "神々の時代。この怪物の怒りを静めるため、美しい乙女の生贄が必 要だったという。" Illus.= Kouichi 手札 3枚は強制ですが、"デンダン"を破壊することでそれを免れることができ ます。[FAQ 01/01/31] 「〜 3枚選んで捨てる〜」効果は "忘却の森" で消えます。[FAQ 01/03/21] No.1185,R,ブリザードドラゴン,魔法(召喚),水6 Info= Dragon,速/攻/防:4/4/5 Text=【飛行】 ブリザードドラゴンが場にいる限り、対戦相手がコントロールする全てのキ ャラクターはその特殊能力を失う。 Flavor= "アクアシーズに住むその竜は、美しい姿とは裏腹に意地悪な性格を している事で有名である。船の前の海を凍らせ、困った船乗りたちを見て楽 しむのである。" Illus.= RyukiGaryu No.2082,C,潮流,魔法(形成),水1 Info= Element Text= 潮流を破壊する:対象の形成魔法 1つをオーナーのスタミナへと戻し、 そのスタミナをシャッフルする。この特殊能力はあなたのターンのセットア ップフェイズ終了時にしか行えない。 Flavor= "きっといつの日か、悲しい記憶も洗い流される日が来るよ。 −小 さな英雄カイル" Illus.= Hirokazu Koyama No.2083,U,フリーズ,魔法(瞬間),水1 Info= Element Text= ターン終了時まで、対象のキャラ1体か対象の召喚獣1体の速度は、実際 の数値-1として扱う。 Flavor= "ほんの少し魔力を注げば、水も強固な足枷となる。 −盲目の闘将 コナン" Illus.= Shoji Kurokabe No.2084,C,吹雪の壁,魔法(形成),水2 Info= Create Text= 吹雪の壁が場にある限り、全てのキャラと全ての召喚獣が被る、 4点以 上の魔法ダメージは、4点軽減される。この軽減効果が1度でも発揮された場 合、ターンの終了時に、全ての吹雪の壁を破壊する。 Flavor= "美しき雪の精霊たちのダンスパーティ。数日続けば全ては雪の下。  −アクアシーズの童謡より" Illus.= Hiki Yu 効果発動はダメージを解決した後です。よって "クレイアーマー" などにより 4ダメージ未満に軽減された場合は効果が適用できません。[FAQ 02/01/25] 4×2=8となる魔法ダメージの場合、 4点軽減し残りの 4点のダメージを被ります。 [FAQ 02/10/09] No.2085,C,クラッシュ,魔法(瞬間),水2 Info= Energy Text= 対象のアイテム1つを破壊する。 Flavor= "魔法で物が作れるという事は、その逆もできるって事さ。 −銀の 乙女ローズマリー" Illus.= KENGOU No.2086,U,虚空のケープ,魔法(形成),水2 Info= Create Text= 【兜】 虚空のケープを装備しているキャラは『手札を 1枚選んで捨てる:あなたの キャラが被るダメージを 2点軽減する。この特殊能力は、格闘(防御)カード の代わりに、格闘回数を1回分消費して行う』を得る。 Flavor= "あんな薄いケープが僕の槍を弾くとは、夢にも思わなかったよ。  −小さな英雄カイル" Illus.= Hirokazu Koyama 能力の起動は「格闘(防御)カード」ではありませんので、格闘(防御)カード を使用できない効果を受けていても行なうことが可能です。[FAQ 01/11/20] 行使タイミングは格闘(防御)カード使用と同じで、【先制】を持つ格闘攻撃を も軽減可能です。[FAQ 03/05/24] No.2087,U,聖なる光,魔法(瞬間),水2 Info= Energy Text= 聖なる光は、銀属性を持つ全ての召喚獣に 1点のダメージを与え、副属 性 Undead を持つ全ての召喚獣に4点のダメージを与える。 聖なる光によって破壊された召喚獣は【再生】の効果を発揮できない。 Flavor= "去れ、この世に未練残せし亡者たちよ! −光翼の語り部ジーク" Illus.= Taira Akitu No.2088,U,カラーチェンジ,魔法(瞬間),水3 Info= Enchant Text= 対象のパーマネント1つか、対象のキャラ1体のテキスト欄に書かれてい る、属性の種類の全てを、あなたが選んだ他の(無属性は選択できない) 1種 類のものに変更する。 この効果は対象のパーマネントが場から離れるまで持続する。 但し、属性アイコン(属性を表しているマーク)を変更することは出来ない。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Chihiro Aikura 変更可能な属性とは、地・水・火・風・銀・命(2001年 6月15日現在)の事です。 副属性の変更や「全属性」を選択することはできません。[FAQ 01/06/18] 属性アイコンを変更する事はできません。[FAQ 01/07/06][FAQ 02/03/29] キャラのテキスト欄に書かれている文章中の属性の種類を別のものに変更した 場合、再び "カラーチェンジ" されない限り、デュエル終了まで続きます。 また、エヴォ化後に何らかの手段によって元のキャラに戻った場合でも、変 更された属性はそのままとなります。[FAQ 01/07/06] "カラーチェンジ" をキャラに対して使用した場合、テキスト欄に明記されてい る属性の種類全てを「地水火風銀命」の中の 1つに変更する事ができます。 [FAQ 01/07/18] 召喚獣の持つ【水棲】の効果を変更可能です。【 】のでくくられた特殊能力 は「マニュアルに書いてあるテキストがそこに書いてあるものとして扱う」 です。[FAQ 01/07/25] パーマネントに使用しする場合、そのパーマネントに記載されているテキスト 文章のなかの無属性以外の全ての属性表記を、一括して変更します。属性表 記を複数もつパーマネントの場合、全て変更することになり、個別に選んで 変更することは出来ません。[FAQ 01/12/04] 【増幅】や【装甲】の属性アイコンも変更出来ません。[FAQ 03/04/16] 現在、変更できる属性には「闇」も含まれます。[FAQ 03/05/14] 「無属性」を別の属性に変更することはできません。無属性は属性ではあり ません。[FAQ 03/05/14] "ウィルの国の国王ジーザム・トルク" や "禁断の叡智ミネルヴァ" の「この キャラが持つ属性〜」を別の属性に変更することはできません。 [FAQ 03/05/14] 「出現時に指定された属性」はテキストとして書かれていませんので、別の 属性に変更することはできません。[FAQ 03/05/14] No.2089,C,美しき雪原,魔法(形成),水4 Info= Element Text= 美しき雪原が場にある限り、水属性を持たない全てのキャラと、水属性 を持たない全ての召喚獣は、速度-1の修正を受ける。 他の美しき雪原が既に効果を発揮している場合、この効果は重複して発揮さ れる事はない。 Flavor= "雪の上を歩くのには、ちょっとしたコツが必要なのさ。 まあ、何 回か転べばすぐに解ると思うけどね。" Illus.= Nanai Suoh 場に 複数以上出ていて、"カラーチェンジ" で1つの属性を書きかえた場合、 ターンプレイヤーが効果を発揮している"美しき雪原"を選択します。(同時 矛盾)[FAQ 03/01/22][FAQ 03/08/22] No.2090,U,エネルギーの変換,魔法(瞬間),水4 Info= Energy Text= 【反感】 あなたの場に成立しているタワーの属性を 1つ選ぶ、ターン終了時まで選ん だタワーは、あなたが選んだ他の(無属性は選択できない) 1種類の属性を持 つタワーとなる。 Flavor= "すげ替えるんじゃなく、塗り替えるのさ。" Illus.= Freyja 副属性が Enargy となっていますが、Energy の誤りです。[errata 01/05/28] 変更する属性に水属性を選んだ場合、使用したことによるタワーも属性変更さ れるため、水属性のタワーはなくなり、ターン終了時まで選ばれた属性のタ ワーになります。[FAQ 01/06/18] "エネルギーの変換" はタワーの属性を変更するだけで、パーマネントの属性 を変えたりはしません。[FAQ 01/07/18] このカードの効果が発揮されると、タワーその物が変更されます。よって、 水属性のタワーを別の属性に変換した場合、水の 4レベルタワーは成立しま せん。[FAQ 03/05/14] No.2091,F,人魚の楽園,魔法(形成),水4 Info= Element Text= 人魚の楽園が場にある限り、全てのプレイヤーの手札を捨てる効果や札 を捨てるコストは、その捨てる枚数が-1される (全て捨てる指示がある場合 は、0に+1した枚数を残す)。 但し、人魚の楽園の効果によって捨てる枚数が0枚以下になることはない。 Flavor= "そこは海に生きるものたちに、等しく開放された楽園だという。  −海賊『白鯨団』船長ドレイク。" Illus.= Hiki Yu 4枚場に出している状態で"大海の歌姫ラキア"の特殊能力【魅了の歌】を行っ た場合、手札を 1枚捨てる事によって 5レベル以下の召喚獣のコントロール を得る事ができます。[FAQ 01/05/30] "バーニングドラゴン" の特殊能力を行使するコストにも影響します。 [FAQ 01/09/13] No.2092,F,逆流,魔法(瞬間),水4 Info= Vitality Text= あなたのキャラがエヴォリューションしていなければ使用できない。 ターン終了時まで、対象の召喚獣 1体の速度、攻撃力、防御力の基本データ の数値を自由に交換する。 Flavor= "全ての水が上から下へと流れるのではないのと同じく、時もまた過 去から未来へと流れるだけじゃないのさ。 −銀の乙女ローズマリー" Illus.= Yutaka Otsuki No.2093,R,スノーフェスティバル,魔法(形成),水5 Info= Element Text= スノーフェスティバルは雪だるまとして扱う。 場に出た後のスノーフェスティバルのレベルは、全ての場にある雪だるまの 総数に等しい。 スノーフェスティバルが場にある限り、全ての雪だるまは、本来の能力に加 え、召喚獣(速5/攻X/防X)としても扱う。Xは、雪だるまの魔法レベルと等し い。 Flavor= "春が近くなると雪だるまたちの王様がやって来て、みんなを連れて 雪の国に帰るそうな。 −ファンシィウッズの童話より" Illus.= Nanai Suoh "雪だるま" と 〜[ref. 1154][FAQ 01/06/18] "忘却の森" や "負の壁" が場にある状態では、 5レベルの形成魔法として扱 います。[FAQ 01/07/06] スノーフェスティバル" の効果によって召喚獣となった "雪だるま"や "スノ ーフェスティバル"は、水属性を持つ召喚獣として扱われるます。また、 形成魔法でもあるため、"魔破斬"や"魔力開放"などで破壊することもできま す。[FAQ 01/07/25] "雪だるま" があり、"スノーフェスティバル" Aを出し、2体で攻撃をしまし た。その後、"ダイヤモンドダスト" で "スノーフェスティバル" Aを凍結 し、"スノーフェスティバル" Bを出しても 攻撃済の "雪だるま" はもう 一度攻撃することはできません。[FAQ 02/03/29] No.2094,F,マリオネットバインド,魔法(形成),水5 Info= Illusion Text= 場に他のマリオネットバインドがある限り使用することができない。 あなたはこのカードを使用する際、追加コストとして他のプレイヤーがコン トロールするキャラを1体選ぶ。 このマリオネットバインドが場にある限り、選んだキャラの速度と、あなた がコントロールするキャラの速度を交換する。 手札から使用する以外の方法で場に出たマリオネットバインドは、何の効果 も発揮しない。 Flavor= "踊れ、人形たちよ! 我が意のままに! −傀儡使いマリオ" Illus.= Satoru Hayama "マリオネットバインド" の効果は「あなたのキャラの速度を変化させる状況 や効果は、選んだ(対象の)キャラの速度を変化させ〜」や「現在の速度デー タのみを交換するのではなく、速度という基礎的な器自体を交換する」とい う追加説明がある様に処理します。よって"霧のヴェール"と同時矛盾ではあ りません。[01/07/18][01/07/25] 速度条件:[ref. 0-P-1][FAQ 01/07/18] "マリオネットバインド"が場にある状態で、"聖獣の盾" を装備しているキャラ "マリオネットバインド"の効果を受けませんが、相手は受けます。 [FAQ 01/09/13] "マリオネットバインド" だけが場にある状態で自分の手札が 6枚の場合、 対戦相手に速度 5の格闘(攻撃)カードを使用することはできません。 「カード使用時」には、まだ相手速度は 6です。[FAQ 03/03/27] No.2095,R,気力破壊,魔法(瞬間),水6 Info= Vitality Text= 【反感】 対戦相手がコントロールする、対象のキャラ 1体のダメージ置き場のカード を、16枚まで捨て札置き場へと移す。 Flavor= "人の心とは脆いもの。ほんの少し傷を入れてやるだけで、まるで薄 い氷のように砕け散る。 −銀の獣将マクシミリアン" Illus.= Nakazy No.2096,C,ソードフィッシュ,魔法(召喚),水1 Info= Sea,速/攻/防:5/1/1 Text= 【水棲(水属性のパーマネントが無い場へ格闘攻撃を行えない。水属性 を持たない召喚獣によって防御されない)】 水属性を持たない召喚獣の格闘攻撃の対象にならない。 Flavor= "美味いかも知れないが、捕ってみようとは思わないな。 −アクア シーズの船乗りの言葉" Illus.= Freyja No.2097,C,リザードマンの勇者,魔法(召喚),水2 Info= Seaward,速/攻/防:5/2/2 Text= リザードマンの勇者が対戦相手の場へ格闘攻撃を行った場合、その対戦 相手とジャンケンをする。 あなたが勝利した場合、与えるダメージを+2する。結果がアイコならば、こ のリザードマンの勇者に2点の格闘ダメージを与える。あなたが敗者ならば、 あなたのキャラに2点の格闘ダメージを与える。 Flavor= "オレ、勇者。火、怖れない。 −リザードマンの勇者ゴルノバ" Illus.= RyukiGaryu テキスト中「リザードマンの戦士に 2点の〜」とありますが「リザードマンの 勇者に2点の〜」の誤りです。[errata 01/06/05] "リザードマンの勇者" の特殊能力が行われるのは格闘攻撃を行った瞬間で、 防御宣言やダメージ解決より前です。その為アイコとなり、 "リザードマン の勇者" に 2点のダメージが与えられ破壊された場合、 "リザードマンの勇 者" は対象に格闘ダメージを与える事はなくなります。ジャンケンの結果が 敗者となった場合は、 "リザードマンの勇者" はあなたのキャラに 2点の格 闘ダメージを与え、その後に普通に格闘攻撃の処理が行われます。 [FAQ 01/07/06] No.2098,U,キラーホエール,魔法(召喚),水3 Info= Sea,速/攻/防:5/2/3 Text= 【突撃】【水棲(水属性のパーマネントが無い場へ格闘攻撃を行えない。 水属性を持たない召喚獣によって防御されない)】 水属性を持たない召喚獣の格闘攻撃の対象にならない。 Flavor= "稀にコイツが船底に大穴を開けてくれたとしても、怒らせなけばそ れ以上の害はないさ。 −アクアシーズの船乗りの言葉" illus.= Kouichi No.2099,R,ウォータードラゴン,魔法(召喚),水3 Info= Dragon,速/攻/防:5/3/4 Text= 【水棲(水属性のパーマネントが無い場へ格闘攻撃を行えない。水属性 を持たない召喚獣によって防御されない)】 ウォータードラゴンが場にいる限り、全ての水属性を持つ召喚獣が被る魔法 ダメージは、1点軽減される。 Flavor= "その獰猛さと強さは、まさしく海の殺し屋と言っても過言ではない だろう。" Illus.= G.River No.2100,U,リザードマンの賢者,魔法(召喚),水4 Info= Seaward,速/攻/防:5/0/4 Text= 対戦相手 1人とジャンケンをする:あなたが勝利した場合、対象の召喚 獣 1体に 2点の魔法ダメージを与える。結果がアイコならば、このリザード マンの賢者に 2点の魔法ダメージを与える。あなたが敗者ならば、あなたの キャラに 2点の魔法ダメージを与え、このリザードマンの賢者をオーナーの ダメージ置き場の1番下へと移す。 Flavor= "彼らの間では、文字が読めれば賢者らしい。" Illus.= RyukiGaryu ジャンケンでアイコを繰り返して防御力以上のダメージを被るか(破壊される)、 負けてダメージ置き場に移されるかしない限り、何回でも行えます。 [FAQ 01/05/30] No.2101,F,霧の精霊,魔法(召喚),水5 Info= Elemental,速/攻/防:5/7/7 Text= 霧の精霊は、あなたの場にある形成魔法1つに付き、速-0/攻-1/防-1の 修正を受ける。 Flavor= "不思議と彼らは人里を嫌う。それが証拠に、街の真ん中で霧の精霊 なんて見た事ないだろ?" Illus.= Akihito Tsukushi No.2254,C,深海の楽園,魔法(形成),水1 Info= Create Text= 【命 X】この形成魔法は、X-2レベルの水属性のタワーを成立する。 【命 4】全ての水属性の召喚獣は、格闘防御を各 1回分多く行える。 Flavor= "海の底には、遥かな過去より隠された楽園があると言われている。" Illus.= KINTA No.2255,C,クーリング,魔法(瞬間),水1 Info= Cool Text= ターン終了時まで、全ての水属性の召喚獣は、【凍結】を得、 速-0/攻-1/防-0の修正を受ける。 Flavor= "ものを凍らせるなんて簡単さ。 水の力をちょっと弄くってやれば良 い。 ――銀の乙女ローズマリー" Illus.= Gozouroppu No.2256,C,小川のせせらぎ,魔法(瞬間),水1 Info= Illusion Text= ターン終了時まで、使用したカードと場から捨て札置き場へと移ったカード は、直ちに捨て札置き場からオーナーのスタミナの一番下へ移る。このカードを ゲームから取り除く。 Flavor= "さらさらとした小川のせせらぎが、ささくれた心を癒してくれる…" Illus.= A・MINAMI 「使用したカード」とは、「全てのプレイヤーが手札から使用したカード」です。 コストや効果により手札から捨てられたカードは含みません。 [FAQ 03/04/16] 「使用したカード」とは、使用してそのまま捨て札置き場へと移されたカードのみ です。(パーマネントとなり場に残ったものは含みません)[FAQ 03/04/16] 媒体等「カードの上に乗ったカード」、及び反感となっているカードはパーマネン トではないため、効果を受けません。[FAQ 03/04/16] 「まるで自分の手札にあるかのように使用してもよい。」と書かれたカードの効果 によって相手の捨て札置き場や相手の手札から使用したカードは、この効果を受 けます。[FAQ 03/04/16] 【再生】を持つパーマネントや一部の格闘カードなど、捨て札場に置かれた後に、 直ちにいずれかの場や手札に移る能力を持つカードは、同時矛盾としてどちらの 効果を優先するかターンプレイヤーが選べます。[FAQ 03/04/16] 【反感】や属性の違う魔法(瞬間)カードは、捨て札置き場へ移されずに反感として 付きますので、効果を受けません。[FAQ 03/04/16] 水属性を持っていないキャラで使用する場合、反感となるのは、ダメージ置き場に 移された後ですので、ダメージ置き場に移されずゲームから取り除かる "小川のせせらぎ" が反感となる事はありません。[FAQ 03/05/24] No.2257,U,フリーズトラップ,魔法(瞬間),水2 Info= Element Text= 対象のキャラ 1体か対象のパーマネント 1つに【凍結】の効果を与える。対 戦相手が手札から使用したカードの効果によって、このカードが無作為に捨て札 となった場合、メインフェイズを終了する。但し、この特殊能力は、あなたのキ ャラが水属性を持っていないと発揮されない。 Flavor= "かかったね。たとえドラゴンでもそう易々とは通さないよ。 ――小さ な英雄カイル" Illus.= Satoru Hayama No.2258,U,氷の蔦,魔法(形成),水3 Info= Create Text= この形成魔法が場に出た際、対象のパーマネント 1つに【凍結】の効果を与 えてもよい。あなたのキャラが水属性しか持っていなければ、2つのパーマネント を対象にしてもよい。この形成魔法が場にある限り、対戦相手がコントロールす るパーマネントの凍結解除は、あなたが選択する。 Flavor= "気をつけてくださいね。その壁、触ると危ないですから。 ――優しき 深淵ナイトロード" Illus.= Tohru Kikuchi テンプレートに誤りがあります。もって→持って[match 03/03/27] No.2259,R,オーロラカーテン,魔法(形成),水3 Info= Illusion Text= 【反感化】 この形成魔法が場にある限り、あなたがコントロールする水属性の召喚獣が被る ダメージは、全て -1される。あなたのキャラが水属性しか持っていない場合、 あなたのキャラが被るダメージも -1される。この効果は重複しない。 Flavor= "去りなさい。これ以上の狼藉は許しませんよ。 ――幻像の麗姫システィ ア" Illus.= DROIS No.2260,R,凍魔の弓,魔法(形成),水4 Info= Create Text= 【弓】【不可侵(魔法)】対象のキャラ 1体に装備する。 装備したキャラは、『副属性を 1つ指定し、スタミナを上から 1枚捨て札置き場 へと移す:対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 1点のダメージを与える。移 したカードの副属性が指定した副属性と同じならば、与えるダメージは 3点とな る。この特殊能力は、あなたのセットアップフェイズ中に 3回まで行える』とい う特殊能力を得る。 Flavor= "私には見えるんです。…そこっ! ――夢見の巫女メイルーン" Illus.= Asahi Maminami 対象の指定はコスト支払い前に行い、コスト支払いについて、副属性の指定は、 カードを移す前に行わなければなりません。[FAQ 03/04/16] No.2261,R,魔槍ミスティネラ,魔法(瞬間),水5 Info= Element Text= 使用コスト=あなたのキャラに付いている反感カードを 1枚選んでオーナー の捨て札置き場に移す 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 3点のダメージを与える。手札を 1枚 あなたのキャラに反感カードとして付ける:あなたの捨て札置き場にあるこの カードを手札へと移す。この特殊能力は、あなたのセットアップフェイズ中にし か行えない。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Itsuki Ogimoto No.2262,R,キングスノー,魔法(形成),水6 Info= Element Text= この形成魔法は雪だるまとして扱う。場に出た後のこの形成魔法のレベル は、全ての場にある雪だるまの総数に等しい。この形成魔法が場にある限り、 副属性Createの形成魔法は、本来のデータを全て失い、《雪だるま》と全く同じ データを得る。 Flavor= "「わーい、今日は雪まつりー!」 子供達の創造力は時に大人の常識を 覆す。" Illus.= Takane Aoto 効果を受けた副属性Createの形成魔法は、全てのデータを失い、《雪だるま》と なりますので、水属性の形成魔法となり、また、装備品であった事実も無くな り、装備されていない状態になります。[FAQ 03/04/16] 対戦相手につけた装備品など、副属性createの形成魔法がコントローラーの場と は別の場にあり、"キングスノー" と "スノーフェスティバル" によって召喚獣 と化したその副属性createの形成魔法は、オーナーの下に戻します。 [FAQ 03/11/21] No.2263,C,漂うラッコの群れ,魔法(召喚),水2 Info= Seaward,速/攻/防:5/1/2 Text= 【水棲】この召喚獣は、水属性を持たない召喚獣の格闘攻撃の対象になら ない。アイテムを 1つ破壊する:対象のアイテムを 1つ破壊する。この特殊能 力は、この召喚獣が格闘攻撃を行わなかったときの、あなたのメインフェイズ 終了時に 1度だけ行える。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Tsukasa Matoba No.2264,U,スキュラ,魔法(召喚),水4 Info= Chimera,速/攻/防:5/4/4 Text= 【水棲】 Flavor= "水面から上半身だけを見せている美女がいたら要注意だ。不用意に近づ いたら、一飲みにされちまうぞ。" Illus.= Yoshinori Kisaragi No.2265,U,雪女,魔法(召喚),水4 Info= Elemental,速/攻/防:5/2/4 Text= 【魔性】【凍結】この召喚獣が場に出たターンのターン終了時まで、『全て の速度 6以上の飛行していない召喚獣は、【凍結】の効果を被る』という効果が 発生する。 Flavor= "それは、遠き地“日本”に伝わる、儚くも美しい死の恐怖の象徴。" Illus.= Sakaki Kojima 効果によって凍結されていた召喚獣は、ターンの終了時にすべて凍結解除されるわけ ではなく、被った【凍結】の効果は、通常通り自分のターン開始時に 1つずつ解凍 することになります。[FAQ 03/05/14][FAQ 03/05/31] この召喚獣が場に出たターン中、後に出た召喚獣にも効果は適用されます。 [FAQ 03/05/24] 2-8.火属性の魔法カード(Fire magic) No.1186,C,燃盛る炎,魔法(形成),火1 Info= Element Text= 場に出た後の燃え盛る炎の魔法レベルは、 2レベルとして扱う。 いずれかのターン終了時に、燃え盛る炎が場に存在する場合、燃え盛る炎を 破壊する。 Flavor= "どんな炎もいつかは消える。だが、私の家族を灰にした炎は、いつ までも私の記憶に残っている。" Illus.= Freyja No.1187,C,熱意,魔法(瞬間),火1 Info= Enchant Text= 対象の召喚獣 1体は、ターン終了時まで速+1/攻+1/防+0 の修正を受ける。 Flavor= "あきらめが悪いのと、熱意あるのは違う。" Illus.= Nakazy No.1188,U,ファイヤーボム,魔法(瞬間),火1 Info= Element Text= ファイヤーボムは、対象のキャラクター 1体か対象の召喚獣 1体に X点 ダメージを与える。Xはあなたがコントロールする火属性を持つ形成魔法の 総数に等しい。 Flavor= "強固な城門を焼き尽くす炎が、私の指先には秘められている。−と ある焔法師の言葉" Illus.= Kawaku No.1189,C,炎の矢,魔法(瞬間),火2 Info= Element Text= 炎の矢は、対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、 3点のダメー ジを与える。 Flavor= "物を壊すのにコツなんていらない。なにもかも燃やせばいいのさ。" Illus.= Freyja No.1190,C,炎の剣,魔法(形成),火2 Info= Create Text= 【武器】 炎の剣を装備しているキャラクターがダメージのある格闘カードを使用した 場合、そのダメージを +1 する。 Flavor= "私の恐れる心が、炎の剣を生み出す。−不死鳥 フレイ" Illus.= Yutaka Otsuki No.1191,C,気まぐれの剣,魔法(形成),火2 Info= Create Text= 【武器】 気まぐれの剣を装備しているキャラクターがダメージのある格闘カードを使 用した場合、格闘攻撃の対象としたキャラクターか召喚獣のコントローラー とジャンケンする。 その結果、勝利したならばそのダメージを +2 し、負けたならそのダメージ を -2 する。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Akihito Tsukushi ジャンケンはダメージ解決フェイズに行います。[FAQ 02/12/12] No.1192,U,火傷,魔法(瞬間),火2 Info= Energy Text= 火傷はあなたのキャラクターと、対象のキャラクターの性別が違う場合 にしか使用できない。 そのキャラクター1体のコントローラーとジャンケンする(このジャンケンは あなたが勝ち続ける限り繰り返す)。 火傷はそのキャラクターに、ジャンケンに勝利した回数の 2倍のダメージを 与える。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Nakazy No.1193,R,デスマッチ,魔法(形成),火2 Info= Illusion Text= デスマッチが場にある限り、いずれのプレイヤーも自分のターンに最低 でも 2枚のカードを使用しなければならない。もし、カードを 2枚以上使用 しなかった場合、そのプレイヤーはメインフェイズ終了時に手札を 3枚捨て る。 Flavor= "生か死か、そこにはその二つしか道は存在しない。−闘技場の壁に 刻まれた言葉" Illus.= PKW! "デスマッチ" が複数場に出ている場合、トリガー条件「2 枚使用しなければ」 は、 2枚使用すれば、全ての"デスマッチ"を満たします。逆にトリガーが引 かれれば(1 枚以下しか使用しない)、全ての "デスマッチ"の効果が適用さ れ、場に出ている "デスマッチ"× 3枚のカードを捨てなければなりません。 [FAQ 01/01/15] 手札を捨てる効果は、手札調整終了後のターンの終了時に手札を 3枚捨てます。 [FAQ 01/01/26] 手札の使用とは、条件を満たして、通常にカードを手札から使用することを指 します。手札を捨てるコストによってカードを捨て札置き場へと捨てる行為 は、「使用した」ということにはなりません。[FAQ 01/03/12] [FAQ 01/05/22] 第 3回公式大会「名人戦」ではカードテキストが変更されます。 デスマッチが場にある限り、いずれのプレイヤーも自分のターンに最低でも 2枚のカードを使用しなければならない。もし、カードを2枚以上使用しなか った場合、そのプレイヤーはメインフェイズ終了時に手札を 3枚捨てる。 [RULE 01/03/31] 正式にエラッタとなりました。[eratta 01/05/22] 自分のターンに "デスマッチ" と何か他のカードを 1枚使用した場合、「2枚 以上使用した」と見なされます。先に使用した "デスマッチ" は、 2枚の中 の 1枚に含まれます。[FAQ 01/05/30] 自分のターンに "デスマッチ" を場に出した場合、もしこの "デスマッチ" し かそのターン中に使用できないのであれば、「メインフェイズ終了時に 3枚 捨てる」という効果は適用されます。[FAQ 01/05/30] No.1194,C,赤いマント,魔法(形成),火3 Info= Create Text= 【鎧】 赤いマントを装備しているキャラクターのコントローラーの場にいる召喚獣 は、召喚獣による格闘攻撃の対象にならない。 Flavor= "銀の世界との戦いが始まった時、先陣を切って戦った勇敢な戦士の ことを、私は今でも覚えている。" Illus.= Freyja No.1195,U,報復,魔法(瞬間),火3 Info= Energy Text= 対象の水属性を持たない召喚獣 1体を破壊する。 この召喚獣が地属性を持った場合、報復はそのコントローラーのキャラクタ ーに 2点のダメージを与える。 Flavor= "欲がその身を滅ぼす。我が安眠を妨げし者よ、その命を持って償う がよい。― 古代王朝の亡霊" Illus.= Freyja No.1196,R,噴煙,魔法(形成),火3 Info= Create Text= 噴煙が場にある限り、全てのプレイヤーは、召喚獣による格闘攻撃を 1 ターンに付き 1回しか行えない。 Flavor= "黒煙が空を覆い、白き灰が降り積もる。フレイアースの雪は、決し て冷たいものではないぞ。" Illus.= Freyja No.1197,C,火あぶり,魔法(瞬間),火4 Info= Element Text= 【反感】 火あぶりは、対象のキャラクター 1体か対象の召喚獣 1体に、 7点のダメー ジを与える。 Flavor= "私は何もしていない。私は何も…" Illus.= Nakazy No.1198,C,命の炎,魔法(瞬間),火4 Info= Necromancy Text= あなたの捨て札置き場にある魔法(召喚獣)カード 1枚を選び、それをあ なたのコントロール下で場に出す。 この召喚獣が破壊された場合、反感カードとしてコントローラーのキャラク ターに付ける。 Flavor= "この命、再び尽きるまで…" Illus.= PKW! "命の炎"で捨て札置き場から復活した召還獣が、キャラクターの属性と違う場 合、反感カードは付きません。キャラクターの属性と違う魔法カードを手札 から使用したわけではないので、反感カードとしてスタミナをキャラクター へとつける必要はありません。[FAQ 01/03/12] 捨て札置き場にカードがない場合でも使用できます。[FAQ 02/04/10] No.1199,U,火の粉の放出,魔法(形成),火4 Info= Element Text= 火の粉の放出を破壊する:あなたが望むだけの対象に合計 4点ダメージ を与える。 これらの対象はキャラクターでも召喚獣でも、それらの組み合わせでもよい。 いずれかのターン終了時に、火の粉の放出が場に存在する場合、火の粉の放 出を破壊する。 Flavor= "うわちちっ!" Illus.= Taira Akitu 効果は自分のメインフェイズ中、任意に発動できます。[FAQ 01/01/10] コストの支払(自身の破壊)によって対象にダメージを与える形成魔法ですので、 ターンの終了時に場にある場合は、ダメージを発揮せずに壊れてしまいます。 [FAQ 01/02/28] No.1200,U,熱暴走,魔法(形成),火4 Info= Element Text= 熱暴走が場にある限り、ダメージがある魔法(瞬間)カードは、そのダメ ージを +1 する。 熱暴走は、各プレイヤーのセットアップフェイズ中に、キャラクターの魔法 回数に等しい値のダメージを、そのキャラクターに与える。 Flavor= "砂漠の熱にやられるのは人だけではない。砂漠を旅するなら、自分 の乗馬にも気を配ってやるべきだ。" Illus.= Kawaku 各プレイヤーは自分のセットアップフェイズに自分だけダメージを受けます。 [FAQ 01/01/26] " 熱暴走" はダメージ分配するカードに対して、分配前にそのダメージを+1 します。[FAQ 02/05/01] セットアップフェイズ中、効果を適用する前に全ての "熱暴走" を何らかの 手段で除去する事により、ダメージを被らないとことは可能です。(同時 タイミング処理でターンプレイヤーが好きな順番で処理可)[FAQ 02/06/17] No.1201,U,束の間の栄光,魔法(瞬間),火4 Info= Intelligent Text= あなたのキャラクターのスタミナからカードを 5枚引く。 このターンのディスカードフェイズ終了時に、あなたの手札を全て捨てる。 Flavor= "その昔、父王を殺して王座に就いた王子は、3日後にはその妻によっ て暗殺された。−フレイアースの歴史より" Illus.= Nanai Suoh No.1202,R,魔槍フレイアース,魔法(瞬間),火4 Info= Energy Text= 【反感】 魔槍フレイアースは、対象のキャラクター 1体か対象の召喚獣 1体に、 4点 のダメージを与える。 あなたがコントロールする火属性を持つパーマネント 1つを破壊する:あな たのキャラクターに反感カードとして付いている魔槍フレイアースを手札へ と戻す。 この効果はあなたのターンのセットアップフェイズ中にしか使用できず、魔 槍フレイアースがあなたのキャラクターに反感カードとして付いている場合 にしか使用できない。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Ice Cream 自分のキャラクターに反感カードとしてついている場合、手札に戻す能力を 使う場合、 1枚につき 1つの火属性パーマネントを破壊しなければなりません。 [FAQ 01/10/24] No.1203,R,炎の歌,魔法(瞬間),火4 Info= Element Text= あなたがコントロールする形成魔法を 1つ選ぶ。 それと同じ名前のカードをダメージ置き場から好きなだけ場に出してもよい。 その後、ダメージ置き場をシャッフルする。他のプレイヤーは望むのならば この効果を順に行っても良い。ターン終了時に、選ばれた形成魔法とこの効 果によって場に出た形成魔法を全て破壊する。 Flavor= "人よ、我が魂の歌声を聞け。そして、汝らの冷えた心に熱き火を灯 せ。 −赤き髪の鞭使い サーラ" Illus.= Nanai Suoh 「他のプレイヤーは望むのならばこの効果を順に行っても良い」とは、この魔 法を使用した相手のターンに行ないます。複数戦などの変則マッチを行って いる場合は、次ターンプレイヤー、次々ターンプレイヤー、という順に行い ます。全てのプレイヤーが効果を発生させる、又は、発生させないことを選 んだ段階で、魔法の効果を処理する状況から抜け出し、魔法を使用したプレ イヤーのメインフェイズに戻ります。[FAQ 01/01/10] テキストに誤りがあります。「誤:〜好きなだけ場に出しても良い。正:〜好 きなだけ場に出してもよい。その後ダメージ置き場をシャッフルする。」 [errata 01/02/17] 対象にできる形成魔法が、場に 1つも無い場合は使用できません。"炎の歌"で 場に出たカードは魔法回数を消費しません。対象とした形成魔法と同じカー ドがダメージ置き場にあったとしても、出したくない場合は出さなくても構 いません。ダメージ置き場の内容は確認する事は可能です。 "炎の歌" で捨 て札置き場にあるカードを場に出す事はできません。[FAQ 01/05/01] No.1204,C,ヒートブレス,魔法(瞬間),火5 Info= Element Text= ヒートブレスは、対象のキャラクター 1体か対象の召喚獣 1体に、X点 ダメージを与える。(Xはあなたの手札の枚数に等しい) Flavor= "全てが魔法な訳ではない。魔導師と戦う時は、その辺の見極めが大切だ。" Illus.= Yutaka Otsuki No.1205,U,熱血,魔法(形成),火5 Info= Energy Text= 熱血が場にある限り、全てのプレイヤーはエクストラドローを 2回まで 行ってもよい。 Flavor= "やってやるぜ!" Illus.= Yutaka Otsuki No.1206,R,聖獣の剣,魔法(形成),火5 Info= Create Text= 【武器】 聖獣の剣を装備しているキャラクターがダメージのある格闘カードを使用し た場合、そのダメージを +3 する。 Flavor= "星降る夜に生まれたこの剣は、どんな鎧も切り裂く力を秘めている という。" Illus.= Akihito Tsukushi No.1207,R,火竜王の息吹,魔法(瞬間),火6 Info= Element Text= 火竜王の息吹は、全てのキャラクターと全ての召喚獣に10点のダメージ を与える。 Flavor= "恐れる竜の息吹により、 1つの国が一夜にして焼け野原となった。 人、竜に関わるべからず。−ティエラの聖典『古代の理』より" Illus.= RyukiGaryu No.1208,C,砂漠のサソリ,魔法(召喚),火1 Info= Desert,速/攻/防:6/2/1 Text= (no text) Flavor= "毒を持ってないのが唯一の救いだな。" Illus.= Kouichi No.1209,C,ベビィサラマンダー,魔法(召喚),火2 Info= Elemental,速/攻/防:5/2/1 Text= べビィサラマンダーを破壊する:対象のキャラクター 1体か対象の召喚 獣 1体に、 2点のダメージを与える。 この効果は、あなたのターンのメインフェイズ中にしか使用できない。 Flavor= "小さくても、その口から吐く炎は人ぐらいなら一瞬で灰にしてしま う。 ― ティエラの動物図鑑より" Illus.= Kouichi 召喚したターンに即破壊し魔法ダメージ 2点を対戦相手の召喚獣やキャラクタ ーに与えることができます。[FAQ 01/02/02] No.1210,U,スカルウォーリアー,魔法(召喚),火2 Info= Undead,速/攻/防:5/2/1 Text= スカルウォーリア−が被る格闘カードダメージは、全て 0まで軽減され る。 Flavor= "有能な番兵だよ。無駄口も叩かないし、不平を言うこともない。− 死霊術師 マグナ・ガラス" Illus.= Kentauros 軽減できるダメージは『格闘カードからの格闘ダメージ(=格闘カードダメー ジ)』です。ゆえに、"ダーツ", "茨の盾" のダメージは 0まで軽減できます。 【シュワルツハーケン】の効果によって『魔法カードによる魔法(風)ダメー ジ』は軽減できません。[FAQ 01/05/22] 【抵抗(格闘カード)】と同じ能力です。[FAQ 03/04/16] No.1211,U,マミー,魔法(召喚),火3 Info= Undead,速/攻/防:4/3/3 Text= マミーが被る火属性を持たないダメージは、全て半分(端数切り捨て) になる。 Flavor= "いずれ、この世に戻る事を夢見た王の願いは、別の形で叶えられる 事になった。" Illus.= Kouichi No.1212,R,炎の精霊,魔法(召喚),火3 Info= Elemental,速/攻/防:5/0/2 Text= 炎の精霊が場に出た時、次のいずれかの効果のうちどちらか片方を選ぶ。 速度 5以上の全ての召喚獣に 2点のダメージを与える。 速度 5以下の全ての召喚獣に 2点のダメージを与える。 Flavor= "燃え上がれ〜! …オ、オレも?" Illus.= Kawaku "赤き髪の鞭使いサーラ" が〜[ref. 1002][FAQ 01/01/04] "森の精霊" が場に出ている〜[ref. 1148][FAQ 01/01/15] "美しき雪原" が場にある時、"炎の精霊" が場に出、速度 5以上を指定すれば、 同時矛盾処理に該当しますので、ターンプレイヤーが、「ダメージ解決を先に行 い "炎の精霊" もダメージを受ける」と「速度への修正を先に行い "炎の精霊" がダメージを被らない」を選択できます。同様に "ラヴァウォーム" が場にいれ ば「ダメージを被る」のと「召喚獣の防御力への修正」の処理順番を選択できま す。[FAQ 02/01/25] No.1213,U,訓練された砂蟹,魔法(召喚),火4 Info= Desert,速/攻/防:4/5/4 Text= (no text) Flavor= "こんなに大きけりゃあ、列車を引かせるよりも、もっと有効な使い 方があると思うがねぇ。−砂蟹の飼育係の独り言" Illus.= Naoto Oohashi No.1214,U,スカルホース,魔法(召喚),火4 Info= Undead,速/攻/防:5/1/2 Text= 【騎乗】 スカルホースが被る格闘カードダメージは、全て 0まで軽減される。 スカルホースに騎乗しているキャラクターが使用する格闘カードの速度は、 全て +1 される。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Kouichi テキスト先の能力は、【抵抗(格闘カード)】と同じ能力です。[FAQ 03/04/16] No.1215,R,古代王朝の亡霊,魔法(召喚),火4 Info= Undead,速/攻/防:5/1/2 Text= 古代王朝の亡霊が手札から場に出た時に、全てのプレイヤーは手札を 1 枚選んで自分のキャラクターに反感カードとして付ける。 古代王朝の亡霊が被る火属性を持たないダメージは、全て半分(端数切り捨て) になる。 古代王朝の亡霊はいかなる手段によっても、場から手札に戻る事はない。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Norikatsu Miyoshi 「場から手札に戻ることはない」という能力は、他の場所を経由(捨て札置場 やダメージ置場)した場合は手札に戻すことができます。[FAQ 01/01/26] "古代王朝の亡霊" を場に出す時点で手札が無いプレイヤーが居た場合、その プレイヤーは自分のキャラクターに反感カードを付けずに済みます。 [FAQ 01/05/30] "のどかな風景" が場に出ている場合、〜[ref. 2063][FAQ 01/06/01] 特殊能力で制限されるのは、自ら望んで手札やスタミナ、ダメージ置き場のカ ードを反感として付ける行為です。対戦相手に強制されて反感カードがつく 場合や、パーマネントを反感カードとしてつける場合には影響しません。 [FAQ 01/07/06] No.1216,R,霊界の猟犬,魔法(召喚),火5 Info= Undead,速/攻/防:4/5/3 Text= 霊界の猟犬が被る格闘カードからのダメージは、全て 0まで軽減される。 Flavor= "どんな優秀な調教師でも、霊界の猟犬を飼いならすことは出来ない。" Illus.= Kouichi 能力は "スカルウォリアー" と同じです。「格闘カードからのダメージ」を 「格闘カードダメージ」と読みます。[FAQ 01/03/31] 軽減できるダメージは『格闘カードからの格闘ダメージ(=格闘カードダメー ジ)』です。ゆえに、"ダーツ", "茨の盾" のダメージは 0まで軽減できます。 【シュワルツハーケン】の効果によって『魔法カードによる魔法(風)ダメー ジ』は軽減できません。[FAQ 01/05/22] No.1217,R,バーニングドラゴン,魔法(召喚),火6 Info= Dragon,速/攻/防:4/5/4 Text= 【飛行】 手札を X枚選んで捨てる:バーニングドラゴンは X点の魔法(火)ダメージを、 対象のキャラクター 1体か対象の召喚獣 1体に与える。 (Xはあなたが捨てたカードの枚数に等しい) この効果はあなたのターンのメインフェイズ中に、1度しか使用できない。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= RyukiGaryu No.2102,C,野火,魔法(瞬間),火1 Info= Element Text= 最もレベルの高い、対象の水属性以外の形成魔法を1つ破壊する。 対戦相手が使用したカードや、対戦相手がコントロールするパーマネント及 びキャラの特殊能力によって、野火が無作為に捨てさせられたり、野火を捨 てたことにより手札が全くなくなった場合、野火のオーナーは、対象の水属 性以外の形成魔法を1つ選び破壊しても良い。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Ryojun Kawashima "野火" が捨てさせられた際に発生する効果は、魔法カードの使用には当たり ません。[FAQ 01/05/30] 場に複数の形成魔法があり、その中の最もレベルが高いものが "ミラージュゲ ート" であった場合、使用不可能となります。[FAQ 01/06/18] 最もレベルの高い形成魔法が複数あった場合、その対象を指定できます。また、 最もレベルの高い形成魔法の中に "ミラージュゲート" などのような「魔法 や効果の対象にならない」形成魔法があった場合、それ以外の中から選ぶ事 になります。[FAQ 01/07/06] 「〜直ちにオーナーの手札に戻る」というのは、無作為に〜 [ref.2047][FAQ 02/01/25] No.2103,U,ルビーの指輪,魔法(形成),火1 Info= Create Text= 【リング】 Flavor= "フレイアースで異性にルビーの指輪を贈るという事は、いつまでも 変わらない深い愛情と情熱をもって、一生相手を愛するという事を表して いる。" Illus.= Nanai Suoh No.2104,C,炎の壁,魔法(形成),火2 Info= Create Text= 炎の壁が場にある限り、格闘攻撃を行ったキャラや召喚獣は、バトルセ グメント終了時に炎の壁によって3点のダメージを被る。 この効果が 1度でも発揮された場合、ターンの終了時に、全ての炎の壁を破 壊する。 Flavor= "飛んで火にいる野生の馬…だったっけ? −灼熱の魔闘士ブレイズ" Illus.= Takehiro Utsumi No.2105,C,山火事,魔法(形成),火2 Info= Element Text= 山火事が場にある限り、全ての召喚獣は、あなたのセットアップフェイ ズ開始時に 1点のダメージを被る。このとき、副属性Forestの召喚獣が被る ダメージは3点である。 あなたのセットアップフェイズ終了時に、場に副属性Forestの召喚獣が 1体 もいなければ、あなたがコントロールする山火事を全て破壊する。 Flavor= "ほんの一瞬の油断が、耐え難い損失を生む事もある。 −不死身の 炎帝トリスタン" Illus.= Freyja No.2106,C,墓場からの呼び声,魔法(瞬間),火2 Info= Necromancy Text= このカードはあなたのキャラが火属性を持っていない場合使用できない。 ターン終了時まで、あなたがコントロールする対象の召喚獣1体に、 速+0/攻+X/防+0の修正を与える。Xはあなたの捨て札置き場にある、魔法(召 喚獣)カードの総数に等しい。ターン終了時に対象の召喚獣を破壊する。 Flavor= "無残に散って逝った者たちの悲痛な声が、この世を彷徨い新たな犠 牲者を生む。" Illus.= Yoshiyuki Katsube ターン終了時に対象の召喚獣が、召喚獣でなくなった場合は破壊されません。 [FAQ 02/03/29] 捨て札置き場にカードがない場合でも使用できます。[FAQ 02/04/10] 改定:火属性を持たないキャラは使用できなくなりました。[eratta 04/04/15] No.2107,U,灼熱の砂漠,魔法(形成),火2 Info= Illusion Text= 灼熱の砂漠が場にある限り、全てのプレイヤーは、通常のドローや効果 によるドローをダメージ置き場から行えず、スタミナから行わなければなら ない。 あなたのセットアップフェイズ開始時にあなたのキャラに、反感カードが付 いていた場合、灼熱の砂漠を破壊する。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Naoto Oohashi No.2108,U,縛られた魂の叫び,魔法(瞬間),火3 Info= Energy Text= 全てのキャラはX点のダメージを被る。Xは、各プレイヤーがコントロー ルする召喚獣の数に等しい。 Flavor= "聞こえるか? 行き場なく彷徨う魂の叫びが。 −魂の番人レイア" Illus.= Norikatsu Miyoshi No.2109,U,バーニングソード,魔法(瞬間),火3 Info= Enchant Text= バーニングソードは、【武器】を装備しているキャラしか対象にできな い。あなたの次のターン終了時まで、対象のキャラが装備する、全ての【武 器】は、『このキャラが使用したダメージのある格闘カードが対象へと与え るダメージは+2され、そのダメージは格闘カードダメージでなくなり、魔法 (火)ダメージとして扱う』という特殊能力を得る。 Flavor= "我が炎の刃に滅せぬもの無し! −炎の魔人イグニス" Illus.= Norikatsu Miyoshi 期間限定効果です。期間中に装備されている(装備された)【武器】全てに効果 を発揮します。[FAQ 01/06/18][FAQ 02/01/25] 複数使用時、効果は重複します。[FAQ 01/09/13] 特殊能力を得るのは「対象のキャラが装備する全ての【武器】」ですので、 "ブリザードドラゴン" の特殊能力では無効化されません。 [FAQ 02/01/25] No.2110,R,バーニングヘルム,魔法(形成),火4 Info= Create Text= 【兜】 バーニングヘルムを装備したキャラは、『このキャラが被る全てのダメージ を2点軽減する。格闘回数と魔法回数は常に1である』という特殊能力を得る。 Flavor= "昔、大罪を犯した者を拷問する為、この兜が作られたという。" Illus.= Shoji Kurokabe "バーニングヘルム" を装備しているキャラクターが格闘や魔法の回数を修正 する装備品("イタニティルデザート"など)を装備しても、格闘回数、魔法回 数はやはり、 1です。[FAQ 01/07/06][FAQ 01/08/21] No.2111,R,悶絶,魔法(瞬間),火4 Info= Energy Text= 反感カードが 3枚以上付いている、対戦相手がコントロールするキャラ しか対象にできない。 対象のキャラ 1体に10点のダメージを与え、付いている全ての反感カードを オーナーの捨て札置き場へと移す。 Flavor= "貴様の憤るその心が、自らの破滅を誘うのだ。 −マクシミリアン よりガルザスへ" Illus.= Katoya Nekoshiki No.2112,U,竜王の盾,魔法(形成),火5 Info= Create Text= 【盾】 エヴォ化したキャラしか対象に出来ず、非エヴォキャラが装備した場合は、 直ちに破壊される。 竜王の盾を装備したキャラへ格闘攻撃を行ったキャラや召喚獣は、バトルセ グメント終了時に、竜王の盾から、2点のダメージを被る。 Flavor= "遥かなる昔、竜族の王より神々へと贈られたというこの盾は、その 灼熱の息吹で多くの敵を屠ったと言われている。" Illus.= Tohru Kikuchi "竜王の盾" を装備しているエヴォ化したキャラが "デヴォリューション" に よって非エヴォキャラとなった場合、"竜王の盾" は破壊されます。 [FAQ 01/05/30] No.2113,F,地を覆い尽くす業火,魔法(瞬間),火5 Info= Element Text= 【反感】 水属性を持たない全ての形成魔法を破壊する。 地を覆い尽くす業火によってあなたがコントロールしている形成魔法が破壊 された場合は、捨て札置き場へと行かず、あなたのキャラに反感として付け る。 Flavor= "こんな破壊を続けていたら、今度は聖獣たちが敵になってしまうよ。  −焔法師ファン・フォウ" Illus.= Ryojun Kawashima No.2114,F,古代王朝の復権,魔法(瞬間),火6 Info= Necromancy Text= 【反感】 全ての捨て札置き場にある全ての副属性Undeadの魔法(召喚獣)カードをその オーナーのコントロール下で場に出す。 こうして場に出た召喚獣は、破壊された場合、捨て札置き場へとは行かずに、 コントローラーのキャラに反感として付く。メインフェイズを終了する。 Flavor= "再びこの手に栄光を掴む為、蘇れ忠実なる我が家臣たちよ。 −不 死王ギルガメッシュ" Illus.= Norikatsu Miyoshi No.2115,R,フレイムエリベイション,魔法(瞬間),火7 Info= Energy Text= あなたのスタミナとダメージ置き場を見て、エヴォリューションカード を好きなだけ取り出し、手札に加えてよい。その後、スタミナとダメージ置 き場をシャッフルする。 他のプレイヤーは、順にこの効果を自分に適用してよい。 Flavor= "燃え上がれ我が闘気! 夜空を赤く焦がすほどに! −灼熱の魔闘 士ブレイズ" Illus.= Yutaka Otsuki No.2116,C,エシュロン,魔法(召喚),火1 Info= Elemental,速/攻/防:5/0/3 Text= 【抵抗(地)】【再生】 エシュロンは、キャラや召喚獣のコストのある特殊能力が行使された場合、 そのキャラや召喚獣に1点のダメージを与える。 Flavor= "悪戯ばかりしていると、エシュロンがお仕置きに来るぞ! −フレ イアースの童話より" Illus.= Nanai Suoh No.2117,C,ラヴァジェル,魔法(召喚),火2 Info= Chimera,速/攻/防:5/2/2 Text= ラヴァジェルが格闘攻撃によって破壊された場合、その格闘攻撃を行っ たものに2点の魔法(火)ダメージを与える。 Flavor= "まるで意志を持った生き物のように、その溶岩の塊は我々へと襲い かかって来た。 −暁の盗賊団『冒険日記』より" Illus.= Yoshiyuki Katsube No.2118,R,ボォルケイドドラゴン,魔法(召喚),火3 Info= Dragon,速/攻/防:5/3/2 Text= 【反撃】 手札を無作為に 1枚捨てる:このボォルケイドドラゴンはあなたの次のター ン開始時まで【飛行】を得る。もし、このとき捨てられたカードが火属性の 魔法(形成)カードであった場合、自分自身と全てのキャラに 3点のダメージ を与える。 Flavor= "フレイアースの火山地帯に住むこのドラゴンには、同じドラゴンで あっても滅多に戦いを挑みはしない。" Illus.= G.River No.2119,F,サルビアの女神,魔法(召喚),火4 Info= Elemental,速/攻/防:5/1/4 Text= サルビアの女神が場にいる限り、全てのプレイヤーは、自分のターンの セットアップフェイズ開始時に、自分のキャラに付いている反感カードの総 数に等しい枚数のスタミナをダメージ置き場へと移す。 Flavor= "美しき花には棘がある。だが、この女神が持つ棘は目に見えず、偽 りの信頼を破壊してしまう。" Illus.= Kaname Tsukasa 複数体場にいる場合、効果は重複します。また、ダメージではありませんので ダメージ軽減効果で軽減できません。[FAQ 01/06/18] No.2120,U,ラヴァウォーム,魔法(召喚),火5 Info= Desert,速/攻/防:1/8/5 Text= ラヴァウォームが場にいる限り、場に出た召喚獣はその直後に2点の魔 法(火)ダメージを被る。 Flavor= "フレイアースの砂漠に住む巨大な長虫は、獲物が砂の上を歩く音を 聞き分けて狩りを行う。" Illus.= Freyja No.2121,R,スカルロード,魔法(召喚),火6 Info= Undead,速/攻/防:5/4/3 Text= 場に他のスカルロードがいる限り使用することができない。 スカルロードが場にいる限り、このスカルロード以外の全ての副属性Undead は、速+0/攻+1/防+1の修正を受けるとともに【再生】を得る。 スカルロードが被る格闘カードダメージは全て0まで軽減される。 Flavor= "再びこの世に栄光を掴む為、蘇れ我が精鋭たちよ! −不死王ギル ガメッシュ" Illus.= PKW! テキスト最後の能力は、【抵抗(格闘カード)】と同じ能力です。[FAQ 03/04/16] No.2266,C,熱砂の大地,魔法(形成),火1 Info= Create Text= 【命 X】この形成魔法は、X-2レベルの火属性のタワーを成立する。 【命 4】全ての火属性の召喚獣は、【抵抗(格闘)】を得る。 Flavor= "生きていくのにあまりに過酷な環境だからこそ、得られるものもある。" Illus.= Sane Suina No.2267,U,バーニングトラップ,魔法(瞬間),火2 Info= Element Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える。対戦相手 が手札から使用したカードの効果によって、このカードが捨て札となった場合、 その対戦相手のキャラに 1点のダメージを与え、メインフェイズ終了時にこの カードを手札へと戻す。但し、この特殊能力は、あなたのキャラが火属性を持っ ていないと発揮されない。 Flavor= "うぉ!?トラップとは小ざかしい真似を!" Illus.= Shino "アッパーブロー" 等の軽減効果に対して、このカードを捨てた場合も、手札に 戻る効果は発揮されます。[FAQ 03/04/16] No.2268,C,奮いの業火,魔法(瞬間),火3 Info= Create Text= あなたのキャラがエヴォ化していなければ使用できない。あなたの次のター ン開始時まで、あなたがコントロールする全ての召喚獣は、【先制】を得、 速+1/攻+1/防+1の修正を受ける。 Flavor= "野郎ども、これで最後だ!やるぞぉ!! うおおおおお!!!!  ――シルバーフロストとの最終決戦を前に" Illus.= Kentauros No.2269,U,精霊力の暴走,魔法(形成),火3 Info= Enchant Text= 【付与】対象のキャラ 1体に装備する。 この形成魔法を装備したキャラのコントローラーは、自身のセットアップフェイ ズ終了時に、自分がコントロールする形成魔法を 1つ選んで破壊する。 この形成魔法を装備したキャラのコントローラーは、自身のメインフェイズ開始 時に、この形成魔法を破壊し、手札を 1枚無作為に捨てる。但し、望むならばこ の特殊能力の効果を無視してもよい。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Yukio Hirai 自分に装備し場合、この効果によって破壊する形成魔法に、この形成魔法を選ぶこと ができます。[FAQ 03/05/14] No.2270,C,戦の儀式,魔法(形成),火4 Info= Illusion Text= 維持コスト=あなたのキャラに 1点のダメージを与える  この形成魔法が場にある限り、全ての火属性のダメージはパーマネントの効果に よって軽減されない。 Flavor= "倒ス、敵ハ…倒ス…。 倒ス…倒ス…倒ス倒ス倒ス倒ス倒ス倒ス倒ス 倒ス!!!" Illus.= Kentauros 火属性ダメージであれば、"ミラーシールド" の軽減効果、エレメンタルフィール ド、"翼を持つ者の扇" など『そのダメージを -1する』というパーマネント の軽減効果を無効にします。[FAQ 03/05/14] [FAQ 03/05/14] 維持コストを支払った後、そのダメージを軽減しても維持した事実は消えません。 [FAQ 03/05/14] "身代わりの指輪" によって移しかえられた火属性ダメージも "リビングシールド" によって軽減されません。[FAQ 03/05/31] No.2271,U,インフェルノ,魔法(瞬間),火4 Info= Element Text= 対象のキャラか対象の召喚獣に合計 4点のダメージを与える。これらの対 象は、複数のキャラや召喚獣でもよい。 Flavor= "逃がしゃしないよ。そのまま消し炭になっちまいな! ――灼熱の繰り 手セツナ" Illus.= Naoto Oohashi No.2272,R,ソウルフレア,魔法(瞬間),火4 Info= Necromancy Text= 使用コスト=魔法(召喚)カードの召喚獣を、あなたのキャラに反感としてつ ける  対象のキャラ 1体に 3点のダメージ与える。あなたの場に召喚獣がいる場合、直 ちにこのカードを捨て札置き場から手札へと戻す。使用可能ならば、魔法回数の 消費なしでこのカードを連続して使用しなければならない。 Flavor= "散った命すら操る邪悪な呪法…いや、操られているのはむしろ…" Illus.= KIGURUIPIERROT "ソウルフレア" を使用した後、自分の場に魔法(召喚)カード以外の召喚獣しか存 在しない場合、 "ソウルフレア" を手札に戻す条件は満たされますが、使用の 条件は満たされないため、手札に戻って処理を終了します。[FAQ 03/04/16] No.2273,R,不死者たちの宴,魔法(形成),火5 Info= Necromancy Text= 【反感化】この形成魔法が場にある限り、全ての副属性UndeadとVampireの召 喚獣は、速+0/攻+1/防+1の修正を受ける。 Flavor= "この夜に我等に挑んだのは失敗だったな… ――ヴァンパイアロイヤル  クドラク・セルナード" Illus.= Shigan Eguchi No.2274,C,グール,魔法(召喚),火2 Info= Undead,速/攻/防:4/3/3 Text= 対戦相手が使用したカードや、対戦相手がコントロールするキャラやパーマ ネントの特殊能力によって、このカードが手札から捨て札置き場に移された場合、 このカードは、直ちに捨て札置き場からあなたのコントロール下で場に出る。但 し、この特殊能力は、あなたのキャラが火属性を持っていないと発揮されない。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Yoshinori Kisaragi No.2275,U,スペクター,魔法(召喚),火3 Info= Undead,速/攻/防:5/1/2 Text= 【対空】【抵抗(格闘)】この召喚獣は、格闘(動作)カードの効果の影響を受 けない。 Flavor= "なんだよ!?なんでこっちを見るんだよ!?? ――半狂乱の戦士" Illus.= Aminyo "砂塵" や "一騎討ち" を使用されたターンでも防御を行えます。[FAQ 03/05/24] No.2276,R,ガルム,魔法(召喚),火3 Info= Chimera,速/攻/防:6/4/1 Text= 【先制】 Flavor= "ただの犬だと思うなよ。 油断すると、あっという間に喉笛を噛み千切る ぜ? ――氷炎の魔狼ライゼル" Illus.= PKW! No.2277,R,スパーキングドラゴン,魔法(召喚),火7 Info= Dragon,速/攻/防:4/7/5 Text= 【先制】【反撃】維持コスト=魔法(火)カードを 1枚選んで捨てる  手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで【飛行】を得る。  捨て札置き場にある魔法(火)カードを 1枚選んでゲームから取り除く:対象の キャラ 1体に X点のダメージを与える。Xは、取り除いたカードの魔法レベルに 等しい。この特殊能力はあなたのメインフェイズに 1 度しか行えない。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Miho Midorikawa "スパーキングドラゴン" に対し、【先制】がついた格闘攻撃で倒せば【反撃】は 受けません。【先制】の効果で対象を先に倒せば、【反撃】の効果は発揮され ません。ただし、倒せなかった場合には通常どおり【反撃】の効果が発揮されま す。[FAQ 03/08/25] "スパーキングドラゴン" に対し、【先制】がついた格闘攻撃で倒しても【反撃】 は受けます。[FAQ 03/09/04 REVERSAL] 2-9.風属性の魔法カード(Wind magic) No.1218,C,ウインドスラッシュ,魔法(瞬間),風1 Info= Element Text= ウインドスラッシュは、対象のキャラクター 1体か対象の召喚獣 1体に、 1点のダメージを与える。カードを 1枚引く。 Flavor= "見えなければ避けようもない。" Illus.= Keisuke Ushimaru No.1219,C,加速,魔法(瞬間),風1 Info= Enchant Text= 対象の召喚獣 1体は、ターン終了時まで速+1/攻+0/防+0 の修正を受ける。 Flavor= "追い風が私に大鷲の如き速さを与えてくれる。" Illus.= Kawaku No.1220,C,嵐の前兆,魔法(瞬間),風1 Info= Intelligent Text= 全てのプレイヤーはカードを 2枚引く。 Flavor= "いやな雲ね。嵐の前はいつもこう。" Illus.= Taira Akitu No.1221,U,精霊の扇,魔法(形成),風1 Info= Create Text= 【盾】 精霊の扇は魔法や効果の対象にならない。 Flavor= "宮廷で貴婦人たちがも持つ扇が、全てこの扇に似せて作られた物だ ということは、意外と知られていない。" Illus.= Nakazy 相手が "精霊の扇" 等の「魔法や効果の対象にならない」という効果を持つ物 を装備している場合に、こちらから魔法(形成)の装備品を装備させることは 出来ます。[FAQ 01/02/22] "バーストアタック" によって破壊できます。[FAQ 01/05/22] キャラ・召喚獣・アイテム・形成魔法などが持つ特殊能力の対象に指定できま せん。加えて魔法カードの対象にも指定できません。[FAQ 02/06/17] No.1222,C,雷撃,魔法(瞬間),風2 Info= Energy Text= 雷撃は、対象のキャラクター 1体か対象の召喚獣 1体に、 2点のダメー ジを与える。この対象が飛行していた場合、雷撃のダメージは 4点になる。 Flavor= "魔導師を怒らすな。文字通り雷が降って来る。" Illus.= RyukiGaryu No.1223,C,飛翔,魔法(瞬間),風2 Info= Enchant Text= 対象のキャラクター 1体か対象の召喚獣 1体は、あなたの次のターンの 終了時まで【飛行】を得る。 Flavor= "私に翼があったなら、いつでも貴公に会いに行けるのに。−ティエ ラの恋歌" Illus.= Kawaku "束縛のツタ" が場にある〜[ref. 1134][FAQ 01/01/26] "飛翔"を使用した後、自分の次のターンの終了時まで飛行の効果は続きますが、 2レベルのタワーが継続して形成されてるわけではありません。 [FAQ 01/03/12] "飛翔" の効果は "負の壁" によって無効化されません。[FAQ 02/05/01] No.1224,C,吹き飛ばし,魔法(瞬間),風2 Info= Element Text= このカードは使用によるタワーを成立させない。 対象のパーマネント 1つを、そのオーナーのダメージ置き場の上と移す。 Flavor= "ドラゴンのくしゃみ?" Illus.= MineG Sakamoto 自分の場にあるパーマネントを対象にする事ができます。[FAQ 01/03/21] 改定:使用タワーが成立しなくなりました。[eratta 04/04/15] No.1225,U,気まぐれな風,魔法(瞬間),風2 Info= Element Text= 【反感】 あなたは手札を全て捨て、キャラクターの初期手札枚数分のカードを引く。 全てのプレイヤーは、望むならばこの効果を自分にも適用してもよい。 Flavor= "西からと思えば東から。北からと思えば南から。風の精霊とは、よ ほど気まぐれなヤツらしい。" Illus.= Yukio Hirai No.1226,C,大気の乱れ,魔法(瞬間),風3 Info= Element Text= ターン終了時まで、全ての召喚獣の攻撃力と防御力の数値を入れ替える。 また、攻撃力を修正する効果は防御力を、防御力を修正する効果は攻撃力を 修正する。 Flavor= "この程度の気流の乱れを乗り切れぬようでは、 1人前のグリフォン ナイトとは呼ばれない。" Illus.= Keisuke Ushimaru "大気の乱れ" などの(期間限定)継続的効果を発揮する魔法(瞬間)について、 "大気の乱れ" を使用した後に、場に出した召喚獣も "大気の乱れ" の影響 を受けます。[FAQ 01/04/04] "大気の乱れ" の効果によって【再生】を持つ召喚獣が破壊された場合、【再 生】の特殊能力の効果は発生します。[FAQ 01/05/30] No.1227,U,疾風の指輪,魔法(形成),風3 Info= Create Text= 【リング】 疾風の指輪を装備しているキャラクターの速度は、実際の数値 +1 として扱 う。この効果は、手札が 6枚以上の場合は適用されない。 Flavor= "身軽なことはいいことだ。" Illus.= Nanai Suoh No.1228,U,風の便り,魔法(瞬間),風3 Info= Intelligent Text= あなたのキャラクターのスタミナから魔法(瞬間)カードを 1枚選び、全 てのプレイヤーに見せてからダメージ置き場の 1番上へと移す。その後、ス タミナをシャッフルする。 Flavor= "例えどんなに離れていても、私の心は貴方と共にあります。−ティ エラの恋歌" Illus.= Hirokazu Koyama No.1229,U,風の心,魔法(形成),風3 Info= Intelligent Text= 風の心が場にある限り、全てのプレイヤーはその手札をオープンにする。 Flavor= "風の心を持て。−クラウディアの騎士道より" Illus.= Taira Akitu No.1230,R,タイムストップ,魔法(形成),風3 Info= Time Text= 【反感化】 あなたのキャラに反感カードが付いている限り使用できない。 維持コスト=手札を 1枚選んであなたのキャラへ反感として付ける。 タイムストップが場にある限り、全てのプレイヤーは手札を使用できず、全 ての召喚獣は格闘攻撃を行えない。あなたは通常のドローを行えない。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Freyja 「他の効果によって手札を捨てることはできる」とは、シグレア、ヴァインド 等の能力の行使も含みます。[FAQ 01/01/26] セットアップ中に手札があっても、破壊を選択できます。[FAQ 01/02/06] "玄武の守り" では、阻止できません。セットアップフェイズに発揮させる「 手札を 1枚選んで反感として付ける」は、コストではなく効果です。そして これは、付けないことを選択できる効果であり、付けない場合は壊れてしま うというものです。[FAQ 01/02/22] 手札からカードを使用できない場合でも、特殊能力や能力のコストとして、手 札を捨てるのは可能です。[FAQ 01/02/28] 2002/5/6第3回クロス公式大会では以下テキストの制約がありました。 2002年度名人戦でも以下のテキストの制約がありました。 【反感化】 あなたのキャラに反感カードが付いている限り使用できない。 維持コスト=手札を 1枚選んであなたのキャラへ反感として付ける。 タイムストップが場にある限り、全てのプレイヤーは手札を使用できず、全 ての召喚獣は格闘攻撃を行えない。[RULE 02/05/06][RULE 02/05/20] 正式にテキストが改訂されました。[errata 02/05/23] 改定:通常ドローができない効果が追加されました。[eratta 04/04/15] No.1231,C,風の悪戯,魔法(瞬間),風4 Info= Element Text= 風の悪戯はあなたのキャラクターと、対象のキャラクターの性別が違う 場合にしか使用できない。 そのキャラクター 1体のコントローラーは、手札を 2枚選んで捨てる。 Flavor= "クラウディアでは、女性は風にも隙を見せてはいけない。" Illus.= Yukio Hirai No.1232,U,強風,魔法(瞬間),風4 Info= Element Text= 全ての召喚獣を、そのオーナーの手札へと戻す。 Flavor= "風を恐れていては、クラウディアでは暮らしてはいけないというが…" Illus.= Taira Akitu 自分のターンに、召喚獣で攻撃した後、"強風"を使用して召喚獣を手札に戻し た場合、戻った召喚獣を再度召喚すると、その召喚獣が手札に戻る前に受け ていたダメージはリセットされます。また、もう一度攻撃することも可能で す。[FAQ 01/01/26] No.1233,R,青白き刃,魔法(形成),風4 Info= Create Text= 【武器】 青白き刃を装備しているキャラクターは、『手札を 2枚選んで捨てる:ター ン終了時まで、あなたが使用する格闘カードは、全て速度 +1 となる。この 特殊能力は、あなたのターンのセットアップフェイズ中にしか行えない』と いう特殊能力を得る。 Flavor= "我が剣は疾風なり。" Illus.= Norahei Mushukuneko 改定:【武器】青白き刃を装備しているキャラクターは、『手札を 2枚選んで 捨てる:ターン終了時まで、あなたが使用する格闘カードは、全て速度 +1 となる。この特殊能力は、あなたのターンのセットアップフェイズ中にしか 行えない』という特殊能力を得る。[eratta 01/04/19] No.1234,R,風の歌,魔法(瞬間),風4 Info= Element Text= 全てのプレイヤーは自分の場にあるパーマネントの数を数える。 その後、最もパーマネントの数が少ないプレイヤーと同じ数になるまで 全てのプレイヤーは自身がコントロールするパーマネントを選んで破壊する。 メインフェイズを終了する。 Flavor= "風は静かに吹き抜ける、過ぎ去りし過去から輝ける未来へと向け、 今も昔も変わりなく。−聖なる風ゼピュロス" Illus.= Nanai Suoh 自分の場に形成魔法、または、形成魔法として扱われるアイテムが 1枚もない 時に、"風の歌" を使用すると、相手の場にある "翼を持つ者の扇" 等の形 成魔法としても扱われるアイテムは破壊されます。[FAQ 01/02/22] "風の歌" でパーマネントの数を減らす場合「形成魔法」などの「魔法や効果 の対象にはならない」とある物も「効果対象の数」に含めます。 [FAQ 01/03/12] 処理は、形成魔法、アイテム、召喚獣の順番でそれぞれを破壊する度に、数を 数えなおして同数になるように破壊します。形成魔法かつ召喚獣などの パーマネントはそれぞれでカウントされます。[FAQ 01/11/20][FAQ 03/05/14] 改定:テキストフル改定です。比較はパーマネントとなり、メインフェイズも 終了する効果が追加されました。[eratta 04/04/15] No.1235,C,雲の城,魔法(形成),風5 Info= Element Text= 雲の城が場にある限り、飛行している全てのキャラクターと、飛行して いる全ての召喚獣は、魔法の対象にならない。 あなたのターンのセットアップフェイズ中に、雲の城をダメージ置き場の 1 番下へと移す。 Flavor= "島そのものが城みたいなものさ。このクラウディアではね。" Illus.= Taira Akitu No.1236,U,天使の鎧,魔法(形成),風5 Info= Create Text= 【鎧】 天使の鎧を装備しているキャラクターは、『飛行を宣言する:ターン終了時 まで【飛行】を得る』という特殊能力を得る。 この効果は、天使の鎧を装備しているキャラクターのコントローラーのメイ ンフェイズ中にしか使用できない。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Taira Akitu 「飛行を宣言する」はコストです。[FAQ 01/05/30] No.1237,R,時間の跳躍,魔法(瞬間),風5 Info= Time Text= 【反感】 あなたのキャラクターのスタミナを全て捨て札置き場へと移す。 このターン終了後、もう 1度あなたのターンを行う。 Flavor= "ほんの少し目を閉じていれば、そこはもう見知らぬ世界。" Illus.= Freyja "時間の跳躍"を使用した場合、もう 1度行うターンは、通常のターンと同じく 「ターン開始〜ターン終了」まで行います。 [FAQ 01/05/30] スタミナを移すことはコストではなく効果です。"阻害" で打ち消された場合、 スタミナは、そのままです。[FAQ 01/06/18] No.1238,R,アムネジア,魔法(瞬間),風5 Info= Illusion Text= 【反感】 全てのプレイヤーは、アムネジアが使用された直後に手札を見せ合い、 手札にある 3レベル以上の魔法カードを全て捨てる。 Flavor= "何か忘れているような気がするなぁ。塩は入れたし、胡椒もいれた でしょ。" Illus.= Akihito Tsukushi 現在、禁止カードとして、公式大会で使用できません。[FAQ 01/02/22] 2002/5/6第3回クロス公式大会では以下テキストの制約で使用できました。 2002年度名人戦でも以下のテキストの制約で使用できました。 【反感】 全てのプレイヤーは、アムネジアが使用された直後に手札を見せ合い、 手札にある 3レベル以上の魔法カードを全て捨てる。 [RULE 02/05/06 REVERSAL][RULE 02/05/20] 正式にテキストが改訂され、公式大会で使用できるようになりました。 [errata 02/05/23] No.1239,R,乱気流,魔法(形成),風6 Info= Element Text= 乱気流が場にある限り、キャラクターやパーマネントが対象とする魔法 は、魔法の使用者が選んだ対戦相手 1人が、その対象を指定する。 Flavor= "飛翔船乗りにとって、風の状態を確認し忘れるのは命取りになる。" Illus.= Satoru Hayama No.1240,C,飛べない鳥,魔法(召喚),風1 Info= Plains,速/攻/防:7/1/1 Text=(no text) Flavor= "翼が有っても飛べない鳥は?−ティエラのなぞなぞより" Illus.= Kouichi No.1241,U,スパロー,魔法(召喚),風1 Info= Plains,速/攻/防:6/0/1 Text=【飛行】 スパローに防御されたキャラクターのコントローラーは、バトルセグメント 終了時に手札を 1枚選んでダメージ置き場の 1番下へと移す。 Flavor= "秘密の話は雀の前ではするな。― クラウディアの格言" Illus.= Norikatsu Miyoshi "ソニックブーム" を防御した際にも効果を適用します。[FAQ 01/01/19] 格闘攻撃の対象として指定された場合は、"スパロー"の効果を発揮しません。 [FAQ 01/02/09] "スパロー"の特殊能力が適応されるのは、キャラクターだけです。また、能動 的に "スパロー" に対して格闘攻撃を行った場合は、"スパロー" の特殊能 力は発揮されません。[FAQ 01/03/12] No.1242,C,イーグル,魔法(召喚),風2 Info= Plains,速/攻/防:6/1/2 Text=【飛行】 Flavor= "ヤツに狙われて、生き延びた獲物はいない。" Illus.= Kouichi No.1243,U,ウイングドラゴン,魔法(召喚),風3 Info= Dragon,速/攻/防:5/2/3 Text=【飛行】 ウイングドラゴンは、防御を行えない。 Flavor= "飛翔船の甲板に急に影が差したなら、それはウイングドラゴンが狩 りを始めた証拠だ。― 飛翔船乗りの教訓" Illus.= Kouichi No.1244,U,グリフォン,魔法(召喚),風3 Info= Chimera,速/攻/防:5/1/3 Text=【騎乗】 手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで【飛行】を得る。 グリフォンに騎乗しているキャラクターは、『手札を 1枚選んで捨てる:タ ーン終了時まで【飛行】を得る』という特殊能力を得る。この特殊能力を使 用した場合、騎乗状態のグリフォンも同時に【飛行】を得る。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Kouichi 騎乗状態の "グリフォン" が飛行している時、キャラクターを騎乗解除しても、 その "グリフォン" は飛行状態です。また、そのターン中 "グリフォン" は 攻撃も可能です。[FAQ 01/01/24] No.1245,R,風の精霊,魔法(召喚),風3 Info= Elemental,速/攻/防:4/0/2 Text=【飛行】 風の精霊が場にいる限り、あなたのコントロールする風の精霊以外の全ての 召喚獣は、速+1/攻+0/防+0 の修正を受ける。 Flavor= "時々、飛翔船の甲板から見ることの出来る風の精霊は、とても気ま ぐれなことで有名だ。" Illus.= Kawaku 複数場に存在する場合、自身を除く "風の精霊" に効果を適用します。 [FAQ 01/01/15] No.1246,U,賢明なる狩人,魔法(召喚),風4 Info= Chimera,速/攻/防:5/3/1 Text= いずれかのターンのメインフェイズ終了時に賢明なる狩人が場にいる場合、 賢明なる狩人をそのオーナーの手札へと戻す。 Flavor= "気配を感じて振り返るだろ。でも、もうそこには誰もいないんだ。" Illus.= Kouichi No.1247,R,時の女神,魔法(召喚),風4 Info= Elemental,速/攻/防:4/0/1 Text=【飛行】 時の女神が手札から場に出た時、全てのプレイヤーは自分がコントロールす る召喚獣 1体を選び、そのオーナーの手札へと戻す (全ての時の女神はこの 時戻す召喚獣として選ぶことが出来ない)。 手札を 2枚選んで捨てる:対象のパーマネント 1つをそのオーナーの手札へ と戻し、メインフェイズを終了する。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Nakazy 場に出た際、手札に戻す召喚獣は【不可侵(魔法、能力)】に影響されません。 [FAQ 03/03/27] No.1248,R,白金の戦乙女,魔法(召喚),風5 Info= Elemental,速/攻/防:6/1/6 Text=【飛行】 Flavor= "戦場でその美しき乙女の姿を見ると言う事は、1人の英雄がこの世を 去る事を示しているという。" Illus.= Nakazy No.1249,R,サンダードラゴン,魔法(召喚),風6 Info= Dragon,速/攻/防:5/4/4 Text=【飛行】 手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで、サンダードラゴンは 速+1/攻+0/防+0 の修正を受ける。 Flavor= "クラウディアの大雲海に住む竜は、その身にまとった稲妻のように 素早く、逃れるのには例え飛翔船をもってしても難しい。" Illus.= RyukiGaryu No.2122,C,落雷,魔法(瞬間),風1 Info= Energy Text= 対象のキャラ1体に、1+X点のダメージを与える。 Xは対象のキャラが装備している武器・盾・鎧・兜・リングの合計数に等しい。 Flavor= "誰だ、空を飛べば背中は安全だなんて言ったヤツは・・・・ −鳥 人の戦士ホークウィンド" Illus.= DROIS 副属性が Enargy となっていますが、Energy の誤りです。[errata 01/05/28] No.2123,C,伝心,魔法(瞬間),風1 Info= Intelligent Text= 全てのプレイヤーは、伝心が使用された直後に手札を見せ合う。 Flavor= "合図はいらないな?" Illus.= Norikatsu Miyoshi No.2124,C,大気の壁,魔法(形成),風2 Info= Create Text= 大気の壁が場にある限り、【反撃】、格闘カード、格闘攻撃によって キャラや召喚獣が被るダメージは、全て2点軽減される。 この軽減効果が1度でも発揮された場合、ターンの終了時に、全ての大気の 壁を破壊する。 Flavor= "きっと、空の上で風の精霊たちが踊っているのさ。" Illus.= Tsukasa Matoba No.2125,C,感電,魔法(瞬間),風2 Info= Energy Text= 対象の召喚獣1体に3点のダメージを与える。 召喚獣の副属性がSeaであった場合、そのダメージは6点となる。 Flavor= "ビリッときた!" Illus.= 7600yen 副属性が Enargy となっていますが、Energy の誤りです。[errata 01/05/28] No.2126,U,疾風の身体,魔法(瞬間),風3 Info= Enchant Text= 【反感】 あなたの次のターンの終了時まで、対象のキャラ1体の格闘回数を+1する。 Flavor= "この翼が千切れようとも、俺は負ける訳にはいかない! −鳥人の 戦士ホークウィンド" Illus.= DROIS No.2127,U,ストーム,魔法(瞬間),風3 Info= Element Text= 対戦相手がコントロールする対象のパーマネント 1つを、オーナーの手 札か、オーナーのスタミナの一番上のいずれかに移す。この時、移す先を「 手札」としたのならば、このストームは、捨て札置き場からオーナーのダメ ージ置き場の一番上に移る。 Flavor= "風はやがて嵐となり、大地を駆け抜ける。" Illus.= Norahei Mushukuneko "乱気流" の効果を受けた場合、それは「対象の指定」のみで、移し先の指定 は "ストーム" を使用したプレイヤーが選びます。移し先宣言は対象決定 後です。[FAQ 01/08/21] No.2128,U,風の道,魔法(瞬間),風3 Info= Element Text= 対象の【飛行】を持つ召喚獣1体は、ターン終了時まで格闘(防御)カー ドの対象にならない。 Flavor= "風はいつでも私たちに道を与えてくれます。 −静寂なる嵐アスカ" Illus.= Keisuke Ushimaru 「格闘(防御)カードの対象にならない」とは対戦相手が格闘(防御)カード を使用できないということです。[FAQ 02/10/09] No.2129,F,魔槍テンペスト,魔法(瞬間),風3 Info= Energy Text= 対象のキャラ1体か、対象の召喚獣1体に2点のダメージを与える。 使用時に追加のコストとして、スタミナを1枚反感に付けることで、この魔 槍テンペストは、ダメージ解決直後に、捨て札置き場からあなたの手札へと 戻る。 Flavor= "風の力を収束させ、細い線状にして敵を貫く禁呪・・・・。それが、 魔槍テンペストよ。 −風の魔戦士シルフィ" Illus.= Hirokazu Koyama 副属性が Enargy となっていますが、Energy の誤りです。[errata 01/05/28] No.2130,U,ストリュームフィールド,魔法(形成),風4 Info= Element Text= ストリュームフィールドが場にある限り、【飛行】を持つ全ての召喚獣 と、飛行状態のキャラは格闘攻撃を行えない。 Flavor= "邪魔をしないでくれる? これは、私と彼女だけの問題だから。  −風の魔戦士シルフィ" Illus.= Freyja No.2131,U,上昇気流,魔法(瞬間),風4 Info= Element Text= 【飛行】を持つ全ての召喚獣は、あなたの次のターン開始時まで、【飛 行】を持つ召喚獣によって防御されない。 Flavor= "優れた飛翔船乗りは、風の力を最大限に活かして船を飛ばす。それ によって、飛翔石の消耗を最小に抑えているらしい。" Illus.= MineG Sakamoto No.2132,R,嵐の後,魔法(瞬間),風5 Info= Illusion Text= 全ての【装備品】を脇によける。全てのプレイヤーはジャンケンをし、 勝者は脇によけた【装備品】を 1つ選び自分のキャラに付けてそのコントロ ールを得る。 脇によけた【装備品】が無くなるまで、【装備品】を得るためのジャンケン を繰り返す。 Flavor= "嵐の後はいつも忙しくて嫌んなっちゃう。飛ばされた看板を拾いに 行かなくちゃいけないし、飛ばされてきたゴミを片付けなくちゃいけない。 −酒場『鷲獅子亭』女将の言葉" Illus.= Yukio Hirai 対戦相手のキャラが【ゴーレム】に騎乗している状態で "嵐の後" を使用し、 ジャンケンに勝利し、その【ゴーレム】を選んだ場合、自分の場に移し、騎 乗状態(装備品化)にします。[FAQ 02/02/06][FAQ 02/03/29] No.2133,F,トルネード,魔法(瞬間),風5 Info= Element Text= あなたのキャラがエヴォリューションしていないと使用できない。 あなたは、自分がコントロールするパーマネントを 2つだけ残し、それ以外 の自分がコントロールするパーマネントをオーナーのダメージ置き場の一番 上に移す (ダメージ置き場へ移す順番はパーマネントのコントローラーが決 める)。 他のプレイヤーは、この効果を順に、自分がコントロールするパー マネントへ適用させる。 Flavor= "その通り道に何も残さないとは、魔族やキマイラよりも質が悪いか も知れないな。" Illus.= Satoru Hayama No.2134,R,雲の迷路,魔法(形成),風6 Info= Create Text= 雲の迷路が場にある限り、全てのプレイヤーは、格闘攻撃を行う際に格 闘攻撃先の場のみを指定する。指定された場のプレイヤーは、その格闘攻撃 の対象を自由に選択する。但し、その対象の選択は他の場であってはならず、 速度条件などが適切でなければならない。 Flavor= "伝説に謡われる竜族の楽園は、広大な雲の迷路を抜けたところにあ るらしい。 −空賊マリス・プラート" Illus.= Gozouroppu No.2135,F,タイフーン,魔法(形成),風6 Info= Element Text= タイフーンが場にある限り、全てのプレイヤーは、魔法(形成)カードを 手札から使用することが出来ない。 Flavor= "唸れ風よ! 魔導師たちの声が精霊たちに届かぬくらいに!" Illus.= Freyja No.2136,C,シルフィード,魔法(召喚),風1 Info= Elemental,速/攻/防:5/0/2 Text= 【飛行】【抵抗(水)】 シルフィードは魔法カードの対象にならない。 Flavor= "雨の日に空を舞う乙女がいたのなら、それは風の精霊シルフィード だな。" Illus.= Taira Akitsu No.2137,C,クラウドジェル,魔法(召喚),風2 Info= Chimera,速/攻/防:6/2/3 Text= 【飛行】 クラウドジェルは、飛行状態ではないキャラや【飛行】を持たない召喚獣を 防御できず、飛行していない対象に格闘攻撃を行えない。 Flavor= "雲間に妖しい2つの輝きがあったなら、きっとコイツが潜んでいるは ずだ。" Illus.= KENGOU No.2138,R,雷鳥,魔法(召喚),風3 Info= Sky,速/攻/防:7/1/1 Text= 【飛行】 雷鳥は防御を行えない。 雷鳥は魔法カードの対象にならない Flavor= "稲妻を身に纏い、風よりも速く飛ぶ鳥。 ただ飛ぶだけなら、俺よ りも速いかもな。 −鳥人の戦士ホークウィンド" Illus.= Keisuke Ushimaru No.2139,U,コカトリス,魔法(召喚),風4 Info= Chimera,速/攻/防:5/2/4 Text= 【反撃】 コカトリスが格闘攻撃や【反撃】によってキャラにダメージを与え、スタミ ナがダメージ置き場へと移された場合、そのカードは直ちに捨て札置き場へ と移される。 Flavor= "その吐息は全てを石に変え、その嘴に触れたものも全て石となる。" Illus.= Kouichi No.2140,U,ジャイアントモス,魔法(召喚),風5 Info= Sky,速/攻/防:5/2/3 Text= 【飛行】 ジャイアントモスが格闘攻撃によってキャラにダメージを与えた場合、その キャラは格闘(防御)カードをターン終了時まで使用できない。 Flavor= "幼虫の間はその糸のおかげで重宝されるが、成虫は単なる害にしか ならないな。" Illus.= Kouichi No.2141,F,クラウドホエール,魔法(召喚),風5 Info= Sky,速/攻/防:4/6/4 Text= 【飛行】 クラウドホエールは、風属性のパーマネントが 2つ以上無い場へ格闘攻撃を 行えない。 あなたのターンのセットアップフェイズ開始時に、手札を 2枚無作為に捨て る。もし、この手札を捨てることが出来ないのならば、クラウドホエールは、 あなたに12点の格闘ダメージを与え、このターン格闘攻撃を行えない。 Flavor= "クラウディアの大雲海で動く浮島を見かけたなら、まず疑ってみた 方がいい。" Illus.= Kouichi No.2278,C,星降る里,魔法(形成),風1 Info= Create Text= 【命 X】この形成魔法は、X-2レベルの風属性のタワーを成立する。  【命 4】全ての風属性の召喚獣は、『特殊能力の行使を宣言する:ターン終了時 まで【飛行】を得る』という特殊能力を得る。 Flavor= "すごい、手を伸ばせば空に届きそうだ…" Illus.= Tsukasa Matoba No.2279,C,ウインドカッター,魔法(瞬間),風1 Info= Element Text= 対象の召喚獣 2体に、それぞれ 1点のダメージを与える。 Flavor= "ちょっと力を加えてあげるだけで、大気は不可視の刃になる。…簡単な 事だと思うけど? ――片翼の神子ゼイナス" Illus.= Rafaelo.T No.2280,U,戦乙女の羽飾り,魔法(形成),風1 Info= Create Text= 【兜】対象のキャラ 1体に装備する。この形成魔法を装備したキャラは、 『手札を 1枚選んで捨てる:あなたのダメージ置き場から 5レベル以上の 魔法(召喚)カードを 1枚選び、全てのプレイヤーに見せてから手札に加える。 その後、ダメージ置き場をシャッフルする』という特殊能力を得る。 Flavor= "貴方が心に勇気を持つ限り、彼女は必ず応えてくれる。" Illus.= Satsuki Asou No.2281,U,ダウンバースト,魔法(瞬間),風2 Info= Element Text= 全ての召喚獣はあなたの次のターン終了時まで【飛行】を失う。 Flavor= "爆発的な威力の下降気流。それがダウンバーストを引き起こすのさ。" Illus.= Kou Uzaki No.2282,C,追い風,魔法(形成),風3 Info= Element Text= この形成魔法が場にある限り、全ての召喚獣の速度は +1の修正を受ける。 Flavor= "風よ吹け!1秒でも早く、奴に追いつく為に!!" Illus.= Satsuki Asou 効果は重複します。[FAQ 03/04/16] No.2283,R,サイレンス,魔法(形成),風3 Info= Element Text= この形成魔法が場にある限り、全てのプレイヤーは手札から魔法カードを 使用できない。 あなたは、召喚獣による格闘攻撃を行えない。 全てのプレ イヤーは、メインフェイズ開始時に手札を 2枚選んで捨てる事により、場にあ る全ての《サイレンス》を破壊してもよい。 Flavor= "え?なに?全然聞こえないよぉ…?" Illus.= Akihito Tsukushi No.2284,U,パラレルアタック,魔法(瞬間),風4 Info= Enchant Text= ターン終了時まで対象の召喚獣 1体は、格闘攻撃を 1回多く行える。 Flavor= "風の精霊力の力を活用すれば、常識外のスピードだって出す事が出来る。" Illus.= Kazuki Hayami No.2285,R,ブラストウインド,魔法(瞬間),風5 Info= Element Text= 【反感】このカードは、【不可侵(魔法)】の効果を無視して使用できる。対 象のパーマネント 1つをオーナーのダメージ置き場の 1番下へと移す。 Flavor= "全て消え去るが良い!荒々しき風の怒りをもって!" Illus.= YASHIO No.2286,C,チーター,魔法(召喚),風2 Info= Plains,速/攻/防:7/1/2 Text= (no text) Flavor= "最高速度なら、地上を走るものの中では最速だろうね ――片翼の神子 ゼイナス" Illus.= Taw No.2287,R,時杜の姫,魔法(召喚),風2 Info= Elemental,速/攻/防:5/0/1 Text= 【飛行】手札を 2枚選んで捨てる:ターン終了時まで、全てのキャラと全て の召喚獣は速度が半分(端数切捨て)になる。 Flavor= "時を司る女神の後継者にして、停滞する時の管理者。 …それが、彼女の 名前。" Illus.= Sakaki Kojima No.2288,U,カマイタチ,魔法(召喚),風3 Info= Chimera,速/攻/防:6/2/2 Text= 【対空攻撃】このカードと同名の召喚獣があなたの場に 3体以上いる場合、 この召喚獣は【突撃】を得る。 Flavor= "本来は3体で1つの存在なのさ。コイツらはね ――解かれた秘術セラー ティア" Illus.= Gozouroppu No.2289,R,サンダービースト,魔法(召喚),風5 Info= Elemental,速/攻/防:7/2/2 Text= 【突撃】【魔性】【対空攻撃】 Flavor= "見た目は可愛いですけど、油断すると危ないですよ? ――漆黒の聖職 者ディアナ" Illus.= Tsukasa Shiba 2-10.銀属性の魔法カード(Silver magic) No.1250,C,眠気,魔法(瞬間),銀1 Info= Illusion Text= 対象のキャラクター 1体のコントローラーは、手札を 1枚選んで捨てる。 Flavor= "ふぁ〜、ねむいよぉ。" Illus.= Taira Akitu No.1251,C,忘却の光,魔法(瞬間),銀1 Info= Illusion Text= 対象のキャラクター 1体のダメージ置き場にあるカードを、上から 3枚 まで捨て札置き場へと移す。 Flavor= "全てを忘れるがいい。今日から私がお前の父だ。−ルーサリスより ヴェセルへ" Illus.= Nakazy No.1252,C,消沈,魔法(形成),銀2 Info= Illusion Text= 消沈が場にある限り、いずれかのプレイヤーが次に手札より使用した魔 法カードは、その効果を発揮せずに捨て札置き場へと移される。 その後、消沈を破壊する。 Flavor= "はぁ? 何ですか?" Illus.= Akihito Tsukushi "消沈" が場に存在する時にプレイされた(効果を発揮できなかった)カードの タワーは形成される。[FAQ 01/01/04] "対消滅" のコストに "消沈" を選んだ場合、"対消滅" の効果は発揮されます。 使用するためのコストとして "消沈" を破壊しますので、効果が発揮される 段階では、もう既に "消沈" はなくなっています。[FAQ 01/01/26] No.1253,C,消滅,魔法(瞬間),銀2 Info= Energy Text= 対象の銀属性を持たない召喚獣 1体を破壊する。 Flavor= "こういう破壊の仕方もある。" Illus.= Freyja No.1254,C,魔力解放,魔法(瞬間),銀2 Info= Enegy Text= 対象の形成魔法 1つを破壊する。 Flavor= "魔導の力だけでは私は倒せぬよ。−銀の獣将 マクシミリアン" Illus.= RyukiGaryu No.1255,C,ストーキング,魔法(瞬間),銀2 Info= Enchant Text= 対象の召喚獣 1体はターン終了時まで召喚獣によって防御される事も、 格闘(防御)カードによって防御される事もない。 Flavor= "恐いと思っていれば、自分の影すら怪物に見えるものさ。" Illus.= Yutaka Otsuki 「格闘(防御)カードによって防御されることもない」とは対戦相手が 格闘(防御)カードを使用できないということです。[FAQ 02/10/09] No.1256,U,溶鉱炉,魔法(形成),銀2 Info= Energy Text= あなたがコントロールする、銀属性を持つ召喚獣 1体を破壊する:あな たのキャラクターのダメージを、その召喚獣の攻撃力と防御力の合計に等し い値分回復する。この特殊能力はあなたのターンのメインフェイズ中、 1回 しか使用できない。 Flavor= "これで死んでくれないなら、もはや我々に勝ち目はない。−フレイ アースの軍師の言葉" Illus.= Freyja 【再生】の「捨て札置き場からダメージ置き場の一番上に移る」と言う効果と "溶鉱炉"の「〜分回復する」と言う効果は同時に発生する効果ですので、タ ーンプレイヤーがその順番を選べます。[FAQ 01/07/18][FAQ 01/07/25] 改定:回数制限 1回が付加されました。[eratta 04/04/15] No.1257,U,苛立ち,魔法(瞬間),銀2 Info= Illusion Text= 対象のキャラクター 1体のコントローラーは、手札を 1枚無作為に捨てる。 Flavor= "私の心に引っかかっている言いようのない不安。それが、妙に私を 苛立たせる。" Illus.= Norahei Mushukuneko No.1258,R,融合,魔法(瞬間),銀2 Info= Energy Text= 【反感】 あなたの手札にある銀属性を持つカードを、 X枚選んで捨てる:ターン終了 時まで、あなたは Xレベルまでの銀属性を持つ魔法カードを使用してもよい。 (X はあなたが捨てたカードの枚数に等しい) Flavor= "(no flavor)" Illus.= Chihiro Aikura No.1259,C,異空の扉,魔法(形成),銀3 Info= Create Text= あなたのキャラのダメージ置き場のカードを上から 1枚あなたのキャラに 反感として付ける: 直前に使用された魔法カードは効果を発揮せず、捨て札置 き場に移される(使用によるタワーは成立する)。 この特殊能力はいずれかの対戦相手のターン中、対戦相手が手札から魔法カー ドを使用した直後に 1度しか行使できない。 Flavor= "(no flavor)" "異空の扉" によって、効果を発揮できなかったカードのタワーは形成される。 [FAQ 01/01/04] Illus.= Freyja "阻害" の効果や "異空の扉" の特殊能力〜[ref. 0-P-6] [FAQ 02/01/25] 効果は二つあります。対象の魔法カードの効果を無効化する効果と、その カードを捨て札置場へ移す効果を発揮します。[match 02/02/07] 改定:自ターンに行使できなくなりました。また魔法カード1枚に対し、回数制 限 1回が付加されました。[eratta 04/04/15] No.1260,U,狂乱,魔法(瞬間),銀3 Info= Illusion Text= 対象キャラクター 1体のコントローラーは、手札を 2枚無作為に捨てる。 Flavor= "アイツらに難しいことを言うと、暴れ出すわよ。−陽光の獣姫 プ ラータ" Illus.= MineG Sakamoto 手札を2枚捨てるタイミングは同時です。[FAQ 02/09/25] No.1261,U,召集,魔法(瞬間),銀3 Info= Intelligent Text= あなたのキャラクターのダメージ置き場にあるカードを、上から順に 1 枚ずつ捨て札置き場へと移す。こうして捨て札置き場へと移されたカードの 中に魔法(召喚獣)カードがあった場合、それをあなたのコントロール下で場 に出す。 この効果はダメージ置き場のカードがなくなるか、召喚獣 1体が場に出るま で続ける。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Chihiro Aikura No.1262,C,洗脳,魔法(瞬間),銀4 Info= Illusion Text= 対象のキャラクター 1体のコントローラーの手札を見る。 その中からカードを 1枚選び、それを捨てさせる。 Flavor= "人を意のままに操るには、ほんの少し記憶をいじるだけでいい。− 銀の支配者 ルーサリス・ギシャリク" Illus.= Taira Akitu No.1263,U,ミラージュゲート,魔法(形成),銀4 Info= Create Text= ミラージュゲートは魔法や効果の対象にならない。 Flavor= "次元の扉を開く秘術。それがミラージュゲートだ!−東方の魔法剣 士 アヤカ・ミフネ" Illus.= Yukio Hirai 魔法と(特殊能力によって発揮される)効果の対象とならないというものですの で、"時の女神" のパーマネントを手札へと戻す対象にすることはできませ ん。 "魔破斬" は、格闘攻撃であり、魔法でも効果でもないので、対象にす ることができます。なお、これらの能力(対象にならない)は、対象として選 べないだけであり、対象としない効果(例えば、全ての〜を破壊する。対戦 相手は〜を 1つ破壊する)によって破壊されることもあります。 [FAQ 01/03/12] No.1264,R,ソードオブエナー,魔法(形成),銀4 Info= Create Text= 【武器】 ソードオブエナーを装備しているキャラクターのコントローラーは、自分の キャラクターを対象とする魔法カードに対し、それがあたかも格闘(攻撃)カ ードであるかのように格闘(防御)カードを使用できる。 (この時に使用された格闘(防御)カードの効果は、対象の魔法カードがあた かも格闘カードであるかのように効果を発揮する) Flavor= "(no flavor)" Illus.= Kawaku No.1265,R,銀の歌,魔法(瞬間),銀4 Info= Element Text= 全てのプレイヤーは、手札からカードを 1枚無作為に捨てる。 全てのプレイヤーは、対戦相手の手札、スタミナ、ダメージ置き場の中から、 今捨てられたカードと同じカードを探し出し、全て捨て札置き場へと移す。 その後、全てのプレイヤーはスタミナとダメージ置き場をシャッフルする。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Hirokazu Koyama 自分が捨てたカードと同じ名前のカードを対戦相手のスタミナとダメージ置き 場から捨て札置き場へ移すのではなく、全てのプレイヤーが捨てたカードを、 対戦相手の「手札・ダメージ置き場・スタミナ」から探し出し、捨て札置き 場へと移すします。カードを探し出すのが対戦相手であるのは、不正を防止 するためです。[FAQ 01/01/10] 自分の手札が "銀の歌" のみの場合でも使用できます。この捨てる効果は、 "銀の歌" を使用する段階でのコストではなく、効果が発揮されてからの効 果ですので、手札に捨てるカードが無くても使用できます。無論、カードを 捨てていないのならば、その後に続く効果も被ることはありません。 [FAQ 01/01/26] スタミナ、ダメージ置き場から捨て札置き場へは「移す」であり、「捨てる」 ではないため、"古文書" の効果は手札のみに発揮します。 [FAQ 01/07/06] No.1266,C,対消滅,魔法(瞬間),銀5 Info= Energy Text= あなたのコントロールする形成魔法 1つを破壊する:対象の銀属性を持 たない召喚獣 1体か、対象の銀属性を持たないキャラクター 1体に、 X点ダ メージを与える。 (Xは破壊した形成魔法が場に置かれていた時の魔法レベルに等しい) Flavor= "(no flavor)" Illus.= 7600yen "対消滅" の魔法レベルはカードに書いてあるとおり[5]です。[FAQ 01/01/10] "対消滅" のコストに "消沈"〜[ref. 1252][FAQ 01/01/26] No.1267,U,魔力低下,魔法(形成),銀5 Info= Energy Text= 魔力低下が場にある限り、全てのキャラクターの魔法回数は -1 される。 (この効果によってキャラクターの魔法回数が 0になる事はない) Flavor= "弱らせれば、ヴィジョンもそんなに恐ろしい相手ではない。−黒眼 の猛将 ヴァルグーラ" Illus.= Hiryu Naida No.1268,U,負の兜,魔法(形成),銀5 Info= Create Text= 【兜】 負の兜を装備しているキャラクターは、『手札を 1枚選んで捨てる:このタ ーン、このキャラクターが格闘攻撃の対象とした召喚獣は、そのバトルセグ メント終了時に破壊される。この特殊能力は、あなたのターンのセットアッ プフェイズ中に 1度しか使用できない』という特殊能力を得る。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Katoya Nekoshiki "負の兜" の効果を使用したキャラクターが、たとえ "光武輪" を使用したと しても相手の場にいるユニットは全部破壊されるわけではありません。 "負の兜" の効果は「対象とした召喚獣は〜」です。なので、"負の兜"の効 果は、"光武輪" の対象となった召喚獣 1体にしか及びません。 [FAQ 01/01/15] 改定:【兜】負の兜を装備しているキャラクターは、『手札を 1枚選んで捨て る:このターン、このキャラクターが格闘攻撃の対象とした召喚獣は、その バトルセグメント終了時に破壊される。この特殊能力は、あなたのターンの セットアップフェイズ中に 1度しか使用できない』という特殊能力を得る。 (セットアップフェイズに1度しか使用できなくなりました。) [eratta 01/04/19 REVERSAL] "負の兜" の効果が発生している状態で "マルチアタック" を召喚獣に対して 使用した場合、 "マルチアタック" は手札へ戻ります。[FAQ 01/05/30] No.1269,R,霧散,魔法(瞬間),銀6 Info= Energy Text= 【反感】 アイテム以外の全てのパーマネントを破壊する。 Flavor= "消えうせろ!" Illus.= Taira Akitu No.1270,R,秩序のプリズム,魔法(形成),銀6 Info= Create Text= 秩序のプリズムが場にある限り、あなたのキャラクターとあなたがコン トロールする全ての形成魔法と召喚獣は、銀属性のみとなる。 Flavor= "悪しき混沌の生物を排除し、我らが銀の秩序をうち立てるのだ。− 銀の獣将 マクシミリアン" Illus.= Freyja "秩序のプリズム" の効果は、銀属性を持たないパーマネントを破壊するので はなくあなたがコントロールする全ての召喚獣、全ての形成魔法、キャラク ターは、銀属性を持ち、他の属性が無くなる、という意味。[FAQ 01/01/24] 手札から使用しようとしているパーマネントカードはまだパーマネントではな いため効果は適用されません。[FAQ 01/03/31] "秩序のプリズム"が自分の場にある場合、その効果により、自分のコントロー ルする全ての形成魔法、召喚獣と自分のキャラクター属性は「銀」となりま す。この場合でもタワーを満足していれば手札にある銀属性以外の魔法カー ドを使用することができます。但し、反感カードがつきます。 [FAQ 01/04/19][FAQ 01/06/01] No.1271,R,神魔戦争,魔法(瞬間),銀7 Info= Time Text= 手札を全て捨てる:全てのプレイヤーは、それぞれのダメージ置き場の 中から望むだけの魔法(召喚獣)カードを選び出し、それを自分のコントロー ル下で場に出す。 その後、それぞれのダメージ置き場をシャッフルし、このターンのメインフ ェイズを終了する。 Flavor= "遥かなる昔、神々は 2つに分かれて戦ったという。" Illus.= Freyja 場に出た召喚獣は "神魔戦争" を使用したプレイヤーがすべてコントロールで きるのではなく、出したプレイヤーがコントロールを得ます。[FAQ 01/01/10] No.1272,C,メタルマン,魔法(召喚),銀1 Info= Silver Pawns,速/攻/防:6/1/1 Text= (no text) Flavor= "どこから来て、何を成すのか?彼らの口からそれが語られる事はない。" Illus.= MineG Sakamoto No.1273,C,異形の騎士,魔法(召喚),銀2 Info= Silver Knight,速/攻/防:5/4/3 Text= 【抵抗(魔法)】 異形の騎士が破壊された場合、異形の騎士は捨て札置き場に移されず、反感 カードとしてそのコントローラーのキャラクターへと付けられる。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Chihiro Aikura "銀の司令官"によって再生の能力を持ち、破壊された場合、捨て札置場へは行 かずに、反感カードとなりますので、【再生】しません。 [FAQ 01/01/12] "忘却の森"が場にある状態で、〜[ref. 1139][FAQ 01/03/12] No.1274,U,銀の獣,魔法(召喚),銀2 Info= Silver Knight,速/攻/防:4/1/1 Text= 銀の獣が場にいる限り、銀属性を持つ全ての召喚獣は速 +0/攻+1/防+1 の修正を受ける。 Flavor= "最近、だんだんと敵が強くなっているような気がする。思い過ごし ならいいのだが…−クラウディアの兵士の言葉" Illus.= Kouichi "銀の獣" 自身も修正効果が適用されます。[FAQ 01/01/05] 複数場に存在するとき、その効果は重複します。[FAQ 01/01/12] 相手の場にいる銀属性の召喚獣の攻撃力・防御力も +1 します。[FAQ 01/05/22] No.1275,U,銀の理力,魔法(召喚),銀3 Info= Silver Bishop,速/攻/防:4/1/1 Text= 銀の理力が場にある限り、銀属性を持つ全ての召喚獣は【抵抗(魔法)】 を得る。 Flavor= "銀の意思を受け入れるのです。さすれば、地位も力もあなたの思う がまま…−マクシミリアンよりルーサリスへ" Illus.= Kouichi No.1276,U,銀の魔物,魔法(召喚),銀4 Info= Silver Rook,速/攻/防:4/1/1 Text= 銀の魔物が場にいる限り、銀属性を持つ全ての召喚獣は『この召喚獣を 破壊する:対象の召喚獣 1体を破壊する』という特殊能力を得る。 Flavor= "戦場にソイツに出会ったなら、自分の不運を呪うしかないな。−ク ラウディアの騎士の独り言" Illus.= MineG Sakamoto 「キャラやパーマネントの特殊能力が発揮する効果の影響を受けない」という 特殊能力を持つ召喚獣は、"銀の魔物" の特殊能力の効果を受けませんので、 その特殊能力を得ません。また、"銀の魔物" の特殊能力の効果を受けた銀 の召喚獣によって、破壊されることもありません。[FAQ 03/05/24] No.1277,R,ドッペルゲンガー,魔法(召喚),銀4 Info= Silver Knight,速/攻/防:4/1/1 Text= 場にいる魔法(召喚獣)カードの召喚獣 1体を選ぶ:場から離れるまで、 このドッペルゲンガーは、全てのデータを失い、選択した召喚獣と全く同じ データを得る。この特殊能力は、このドッペルゲンガーが場に出たターンに 1度しか使用できない。 Flavor= "この世に私は 2人も要らない。−女戦士 ルクス" Illus,= Nakazy 効果は、破壊される等、場以外の場所へ移されて召喚獣ではなくなるまで継続 します。[FAQ 01/01/10] "ドッペルゲンガー" の能力にある「この効果」とは、出たターンに一度だけ、 選んだ召喚獣のデータを得、以後、そのデータを保持しつづけます。 [FAQ 01/01/26] "ドッペルゲンガー" で 1度何かの能力をコピーした後、その "ドッペルゲン ガー" をコピーして "ドッペルゲンガー" を出す場合、最初の "ドッペルゲ ンガー" がコピーした能力をコピーする事になります。 1枚目の "ドッペル ゲンガー" は、場にある限り、既に "ドッペルゲンガー" ではなくなってい ます。[FAQ 01/02/06] 自分の場にも、相手の場にも召喚獣がいない状態で、場に出した場合、出たタ ーン 中にコピーする能力が使えなかったのならば、単に4/1/1の銀の 4レベ ル召喚獣になります。[FAQ 01/02/22] "ドッペルゲンガー" が "サーベルタイガー" をコピーしている状態で、"忘却 の森" が場に出た場合、効果の同時処理ルールの追加により、「ターンプレ イヤーが、突撃を持つ "サーベルタイガー" か、突撃を持たない "サーベル タイガー" の何れかを選べる」というのが、現状、正しい解釈として読み取 れます。しかし、分かりづらいのは明確であるため、カードテキストを訂正 し、「突撃を持たない "サーベルタイガー" 」が正しく理解できるようにし ます。[FAQ 01/03/21 REVERSAL] "ドッペルゲンガー" が他の属性の召還獣をコピーした場合、銀の 4レベルと しての属性を全て失い、コピーした召喚獣とまったく同じデータ、属性、レ ベルになります。[FAQ 01/03/21] 解説追加:場にいる召喚獣 1体を選ぶ:場から離れるまで、このドッペルゲン ガーは、全てのデータを失い、選択した召喚獣と全く同じデータを得る。こ の特殊能力は、このドッペルゲンガーが場に出たターンに 1度しか使用でき ない。[eratta 01/04/19] "ドッペルゲンガー" を手札からキャストして、場に出したターンに、銀属性 以外の召喚獣をコピーした場合、そのターンは銀属性の 4レベルタワーも建 っています。但し、手札から使用する以外の方法で場に出した場合は、銀属 性以外の召喚獣をコピーした時点でタワーは失われます。[FAQ 01/05/22] "炎の精霊" などの「場に出た際」に効果を発生させる召喚獣を "ドッペルゲ ンガー" でコピーした場合、この「場に出た際」の効果は発生しません。 場に出る際は、まだコピーしていません。[FAQ 01/05/30][FAQ 02/11/06] コピー可なのは魔法(召喚獣)カード限定に変更されました。 [errata 01/11/12][FAQ 01/11/20] "バンパイアノーブル"[ref.3106]が特殊能力を行使した後の "ドッペルゲンガー" を破壊した場合、一度、捨て札置場に移された時点で "ドッペルゲンガー" の 特殊能力は効果を失いますから、 4レベルの付与として "バンパイアノーブル" へと装備されます。[FAQ 02/06/17] "ドッペルゲンガー" の特殊能力によって、 "ムーンドラゴン"[ref. DR-CRS] な どの「キャラやパーマネントの特殊能力が発揮する効果の影響を受けない」召 喚獣をコピー可能です。[FAQ 02/07/27] 特殊能力の対象として、【ゴーレム】や「召喚獣としても扱う形成魔法」を選ぶ 事も可能です。[FAQ 02/10/09] No.1278,R,異形の女神,魔法(召喚),銀4 Info= Silver Queen,速/攻/防:5/5/4 Text= 【抵抗(魔法)】 異形の女神が手札から場に出た時、あなたの手札を全て反感カードとして自 分のキャラクターへと付ける。 あなたのセットアップフェイズの開始時に、あなたのキャラクターに反感カ ードが 1枚も付いていない場合、異形の女神を破壊する。 Flavor= "怒れ、憎め。その心こそが我が糧となる。" Illus.= Norikatsu Miyoshi "忘却の森" が場にある状態で〜[ref. 1139][FAQ 01/03/12] キャラに反感カードが付いている状態で "異形の女神" を破壊しても、付いて いた反感カードは外れません。[FAQ 01/06/01] No.1279,U,銀の司令官,魔法(召喚),銀5 Info= Silver Queen,速/攻/防:4/1/1 Text= 銀の司令官が場にいる限り、銀属性を持つ全ての召喚獣は【再生】を得る。 Flavor= "悪しき混沌の者どもを滅ぼせ。−銀の獣将 マクシミリアン" Illus.= Chihiro Aikura 「〜が場にいる限り、銀属性を持つ全ての召喚獣は【再生】を得る。」と言う 能力は "銀の司令官" 自身にも効果が適用されます。[FAQ 01/01/26] "銀の司令官" の【再生】の能力は、その "銀の司令官" が破壊されたとき(場 に他の "銀の司令官" がいないとき) にも【再生】の効果を発揮します。 [FAQ 01/03/12] 【再生】の効果を発揮する場合、"火竜王の息吹" などで、 "銀の司令官" を 含む複数の召還獣が同時に破壊された場合、ターンプレイヤーは、破壊する 順番を選択することができます。まず最初に "銀の司令官" を破壊したのな らば、その "銀の司令官" 以外は【再生】をすることはありません。 [FAQ 01/03/12][FAQ 01/05/22] No.1280,R,魔獣ベルガー,魔法(召喚),銀5 Info= Silver Rook,速/攻/防:5/0+/0+ Text= 魔獣ベルガーを場に出す時に対戦相手を 1人選ぶ。 魔獣ベルガーの攻撃力と防御力は、あなたが選んだ対戦相手 1人の手札枚数 に等しい。 Flavor= "その魔物に出会ったのなら、ヤツが自分に興味を持たないことを祈 るだけだ。" Illus.= Kouichi "銀の獣" の効果を受けます。 "魔獣ベルガー" の基本的な攻撃力・防御力と、 それらを修正する効果は別々に処理されます。[FAQ 01/01/15] 攻撃力と防御力「対戦相手 1人の手札枚数に等しい」とは、対象とした対戦相 手の手札変化とともに常に変動します。格闘の攻防によって手札が変化する 場合に関しては、同時処理に準じます。[FAQ 01/02/22] No.1281,R,銀のドラゴン,魔法(召喚),銀6 Info= Silver Dragon,速/攻/防:4/4/4 Text= 銀のドラゴンが場にいる限り、銀属性を持つ全ての召喚獣は【飛行】を 得る。 Flavor= "ドラゴンにしてドラゴンにあらず。" Illus.= Kouichi No.2142,U,シルバーアーマー,魔法(形成),銀1 Info= Create Text= 【鎧】 シルバーアーマーを装備しているキャラは、銀属性を得る。 シルバーアーマーが破壊された場合、シルバーアーマーのコントローラー のキャラに反感として付ける。 Flavor= "昔、人を我々と同じ銀の種族へと変えた事がある。 だが、それは とんだ失敗に終わってしまった。 −銀の獣将マクシミリアン" Illus.= RyukiGaryu "シルバーアーマー"を相手キャラに装備させた後、それを破壊した場合に反感 が付くのは、破壊された時点で "シルバーアーマー" をコントロールしてい たプレイヤーのキャラです。何らかの方法で相手に "シルバーアーマー" の コントロールが移っていない限り、 "シルバーアーマー" を場に出したプレ イヤー(=コントローラー)のキャラに反感として付きます。[FAQ 01/06/01] No.2143,C,リダクション,魔法(瞬間),銀1 Info= Energy Text= あなたの次のターンの開始時まで、全てのパーマネントが成立させるタ ワーのレベルを-1する。 Flavor= "これ以上、魔導の力を高める事は、聖獣たちの怒りを買う事になり ます。 −沈黙の聖女レイシェル" Illus.= Tsukasa Matoba 副属性が Enargy となっていますが、Energy の誤りです。[errata 01/05/28] 効果はパーマネントによるタワーにのみ影響します。基本で建っている0レベ ルタワーには影響しません。[FAQ 01/09/13] No.2144,C,負の壁,魔法(形成),銀2 Info= Create Text= 負の壁が場にある限り、全てのパーマネントと全てのキャラのテキスト 欄は、フレーバーテキスト以外の文章が書かれていないものとして扱う。 但し、コストをともなう特殊能力を表現している文章は、『本来のコスト: ターン終了時に全ての負の壁を破壊する。この特殊能力は、本来のタイミン グに行える』という内容として残る。 全ての負の壁は、負の壁の効果を被らない。 負の壁の効果は、パーマネントの【装備品】としての事実を消すことはない。 Flavor= "こうなれば、後は本当の実力のみがものを言う。" Illus.= Norahei Mushukuneko 全ての負の壁は、負の壁の効果を被らない。[errata 01/05/25] 「フレーバーテキスト」とは〜[ref. 1139][FAQ 01/06/01] 召喚獣の速度・攻撃力・防御力の〜[ref. 1139][FAQ 01/06/01] "玄武のお守り" の特殊能力を消せます。[FAQ 01/07/18] 【装備品】への扱いのテキストが追加されました。[errata 01/10/22] "忘却の森""負の壁" は、〜 [ref. 1139][ref. DR-CRS][FAQ 01/11/02] "忘却の森""負の壁" は騎乗状態や〜[ref. 1139][ref. DR-CRS] [FAQ 01/11/02] 『本来のコスト:ターン終了時に全ての負の壁を破壊する。この特殊能力は、 本来のタイミングに行える』というのは、本来のタイミングにコストを 支払う事が可能でそのターンの終了後に負の壁を破壊できるという事です。 [FAQ 02/03/29] テキスト欄に「召喚獣としても扱う」と〜[ref. 1139][FAQ 02/06/17] "負の壁" が場にある場合(まとめです)、 装備品:ただのアイテムや形成魔法の装備品 "剛力の魔道使いジルマ" の特殊能力で、装備品をコストとして破壊し"負の壁" を破壊する事は可能です。 【騎乗】【付与】【添乗】:装備品であるため解除されません。 騎乗中の召喚獣は、やはり格闘攻撃の対象にできません。 【媒体】:上に乗せられたカードはそのままです。《負の壁》が場から取り除 かれるまで、上に乗せられたカードは存在しないものとして扱われます。 凍結しているカードの扱いは通常通りです。 "命の炎"によって場に出ている召喚獣が破壊された場合、反感となります。 "メロディー"効果で場に出た召喚獣もターン終了時にダメージ置き場の一番下 に戻さなくてはなりません。 "飛翔"などの瞬間魔法の効果は通常通り効果を発揮します。 "ブランネージ" が特殊能力で【飛行】を得た場合、そのターン中は【飛行】を 得たままです。 召喚獣のテキスト欄に書かれている【飛行】【反撃】も失われます。 "ファンタズム" は何の能力も持たない月属性の4レベル形成魔法となります。 "ドッペルゲンガー" は、コピー状態のまま特殊能力のみを失います。 "磐石の大地" はレベルを持たない地属性の形成魔法となります。 "モニカ・クレーシェル" が格闘回数を消費したターン中に "負の壁" を場に 出した場合、その後は格闘カードも魔法カードも使用出来ません。 [FAQ 02/09/25] パーマネント化した格闘カードや魔法(瞬間)カードはその状態を維持します。 [FAQ 04/03/26] > "負の壁" と "タイムストップ" が場にある場合でも、"タイムストップ" の維 持コストの支払い、及び維持しない場合の効果は適用されます。 [ref. 0-U][FAQ 04/06/11 REVERSAL] No.2145,C,銀の囁き,魔法(瞬間),銀2 Info= Illusion Text= 【反感】 対象のキャラ1体のスタミナから、カードを3枚捨て札置き場へと移す。 Flavor= "自分の内にある真実の声に耳を傾け、その心に秘めた欲望を満たす のだ。 −魅惑の三姉妹レイフォード" Illus.= Tsukasa Matoba No.2146,C,負の魔力,魔法(瞬間),銀2 Info= Energy Text= 対象の召喚獣に合計2点のダメージを与える。これらの対象は、複数の 召喚獣でも良い。もし対象とする召喚獣の全てが副属性Elementalであった 場合、その合計ダメージは6点となる。 Flavor= "精霊の力? フン、小賢しいよ。 −知識の守護者シグレア" Illus.= Freyja 副属性が Enargy となっていますが、Energy の誤りです。[errata 01/05/28] No.2147,U,阻害,魔法(瞬間),銀2 Info= Energy Text= このカードはいずれかの対戦相手のターン中、対戦相手が手札から 3レ ベル以下の魔法カードを使用した直後にしか使用できない。 直前に使用された魔法カードは効果を発揮せず、捨て札置き場に移される (使用によるタワーは成立する)。 Flavor= "そんな見え見えの手を私が通すと思うのかい? −陽光の獣姫プ ラータ" Illus.= Norikatsu Miyoshi "阻害" の効果や "異空の扉" の特殊能力〜[ref. 0-P-6] [FAQ 02/01/25] 効果は二つあります。〜[ref. 1259][match 02/02/07] 1ターン中に使用できる回数は、キャラの魔法回数までの適用を受けますし、 使用したターン中に格闘(防御)カードの使用もできません。 [FAQ 02/05/01] 2枚 1組で使用した魔法カードに対してこのカードを使用した場合、どちらか一方 のカードを、このカードを使用したプレイヤーが選び、選んだカードのみこの カードの効果を適用します。[FAQ 03/07/09] 改定:使用制限として3レベル以下の魔法カードにのみとなりました。 [eratta 04/04/15] No.2148,U,シルバーアロー,魔法(形成),銀3 Info= Create Text= 【武器】【盾】 シルバーアローは、【武器】と【盾】の両方の装備品として扱い、【弓】と 呼称する。 銀属性を持ったキャラしか対象に出来ず、銀属性を持たないキャラが装備し た場合は、直ちに破壊される。 シルバーアローを装備したキャラは、『手札を 1枚無作為に捨て、格闘回数 を 1回分消費する:対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 2点の格闘カ ードダメージを与える』という特殊能力を得る。 Flavor= "我が腕よ。光となりて敵を貫け! −黒眼の猛将ヴァルグーラ" Illus.= Keiichi Sumi 効果を使用したターンは魔法は使用できなくなります。使用回数の制限は格闘 回数分までです。[FAQ 01/07/06] 解説追加:【弓】と呼ぶ。[eratta 02/06/27] No.2149,U,銀の芽,魔法(瞬間),銀3 Info= Energy Text= ターン終了時まで、あなたがコントロールする全ての召喚獣は、銀属性 を得る。 Flavor= "ぐぉぉぉぉ! オ、オレの腕が・・・・。" Illus.= MineG Sakamoto 無属性の召喚獣を銀(月)属性に変更できます。この場合、その召喚獣は無属性 の召喚獣ではなくなります、銀(月)属性タワーを成立します。 [FAQ 02/04/10][FAQ 02/05/01] 自分の場に銀属性の 2レベルタワーが形成されている状態で "銀の芽" を使用し た場合、【ゴーレム】[ref.DR-CRS]はカード右上のアイコン内に書かれたレベ ルの銀属性召喚獣となります。また、カードのテキスト欄に「○○属性のXレ ベル召喚獣となり〜」と書かれているゴーレムも、カード右上にレベルを表記 するアイコンがあるものとして扱います。但し、いずれの場合もタワーは形成 しません。[FAQ 02/06/17] No.2150,U,脱ぎ捨て,魔法(瞬間),銀3 Info= Energy Text= 対象のキャラ1体が装備している装備品を1つ破壊する。 Flavor= "着ている物を剥げば、恥ずかしくて戦えなくなる。 人とは奇妙な 生き物だ。 −黒眼の猛将ヴァルグーラ" Illus.= Shoji Kurokabe 対象はキャラですので【不可侵(魔法)】を持つ装備品を選択できます。また 装備品がなくても使用できます。[FAQ 02/01/25][FAQ 02/05/01] 【不可侵(魔法)】の【ゴーレム】に騎乗(装備)しているキャラを対象に使った 場合、このゴーレムを選択し、破壊することができます。[FAQ 02/02/06] No.2151,R,リビングシールド,魔法(形成),銀4 Info= Create Text= 【盾】 リビングシールドを装備しているキャラが被るダメージは 3点軽減される。 但し、ダメージを被った場合は、あなたがコントロールする召喚獣を 1つ選 んで破壊する。破壊できないのであれば、このリビングシールドを破壊する。 Flavor= "ものを喰らうのが生きている証ならば、この盾も生きているのだろ う。 −魅惑の三姉妹レンレ" Illus.= RyukiGaryu 「ダメージを被った場合」とは軽減効果により、ダメージを 0点まで軽減すれ ばダメージを被った事にはなりません。[FAQ 01/06/18] "リビングシールド"、"身代わりの指輪"、複数の召喚獣をコントロールしてい る時、"火竜王の息吹" などの "リビングシールド" の防御力を越える全体攻 撃魔法などを被った場合、ターンプレイヤーが指定した召喚獣やヴィジョン へのダメージを、 1体ずつ "リビングシールド" の効果も含めて解決します。 [FAQ 01/09/13] "リビングシールド" を装備している状態でダメージを受けた場合、自分の場に 召還獣がいれば必ず破壊しなければりません。[FAQ 01/09/13] "リビングシールド" を装備したキャラがダメージを被った場合、召喚獣を破壊し なければならない効果はプレイヤーに与えます。よって、「キャラやパーマネン トの効果の影響を受けない」召喚獣を含みます。[FAQ 02/12/12] No.2152,F,銀の世界,魔法(形成),銀4 Info= Element Text= あなたのキャラがエヴォリューションしていなければ使用できない。 このカードが場に出る際、いずれのプレイヤーも、『手札からカードを 2枚 選んで捨て、このカードをオーナーのダメージ置き場の一番下へと移す』と いう特殊能力を行ってよい。 銀の世界が場にある限り、全ての銀属性の召喚獣は、速+1/攻+1/防+1の修正 を受け、全ての銀属性以外の召喚獣は、速-1/攻-1/防-1の修正を受ける。 Flavor= "死の静寂と、純粋なる美しさ。それが銀の世界である。" Illus.= Nanai Suoh 「手札を 2枚選んで捨てる」部分はコストはなく、効果の一部です。コストを 伴う形成魔法の特殊能力ではありません。手札が 1枚だけの場合は、この特 殊能力を行うことは出来ません。[FAQ 02/01/25] No.2153,R,次元断層,魔法(形成),銀5 Info= Time Text= 次元断層が場にある限り、あなたのキャラへ格闘攻撃を行い破壊されな かった召喚獣は、バトルセグメントの終了時に、オーナーのスタミナの一番 下へと移される。 Flavor= "ここを通ればどこに行けるのかって? そんなの、私にも分からな いわ。 −魅惑の三姉妹クライスラ" Illus.= Freyja No.2154,F,無貌の仮面,魔法(形成),銀6 Info= Create Text= 【兜】 無貌の仮面を装備しているキャラは、『銀属性を得、他の属性を全て失う。 あなたのターンのメインフェイズ終了時に、あなたの場にあるパーマネント を1つ選んで反感カードとしてあなたのキャラに付ける』という特殊能力を 得る。 Flavor= "全てを忘れよ。今日から私がお前の父だ。 −ルーサリスよりヴェ セルへ" Illus.= Shoji Kurokabe "無貌の仮面" の効果はコストを伴いません。また、"のどかな風景" の影響を 受けません。[ref. 2063][FAQ 01/07/06] "無貌の仮面" を反感に付けることを選んだ場合、キャラクターのコントロー ラーとオーナーが異なるカードが反感につく事になりますが、反感カードの オーナーとキャラクターのコントローラーは同じである必要はありません。 [FAQ 01/07/06] No.2155,F,デヴォリューション,魔法(瞬間),銀6 Info= Energy Text= エヴォ化していないキャラを対象に使用できない。 対象のキャラ 1体の上に乗っているエヴォリューションカードをオーナーの ダメージ置き場の一番下へと移す。 Flavor= "我が力は、人と聖獣との絆をも断ち切る事ができる。 −銀の支配 者ルーサリス・ギシャリク" Illus.= Hirokazu Koyama No.2156,C,メタルレディ,魔法(召喚),銀1 Info= Silver Pawns,速/攻/防:7/0/1 Text= (no text) Flavor= "最近、女形のメタルマンを見るようになった。彼らの中でも、何か が変わろうとしているのだろうか? とてつもなく嫌な予感がする。 −クラウディアの前線指揮官の日記" Illus.= MineG Sakamoto No.2157,C,メタリックジェル,魔法(召喚),銀2 Info= Silver Pawns,速/攻/防:5/0/2 Text= このメタリックジェルが被る火属性以外の魔法ダメージは、全て 0まで 軽減される。このメタリックジェルが被る格闘ダメージは全て半分(端数切 捨て)になる。 メタリックジェルは格闘攻撃を行えない。 Flavor= "メタルマンたちの死骸に紛れられると厄介だな。" Illus.= Hirokazu Koyama 【ヴェイパーストライク】の様に火属性と他の属性を持つ魔法ダメージの場合 やはり、火属性を持つため、軽減されません。[FAQ 01/07/06] No.2158,U,銀の馬,魔法(召喚),銀3 Info= Silver Knight,速/攻/防:4/1/1 Text= 【騎乗】 銀の馬に騎乗しているキャラは、格闘(攻撃)カード、魔法カード、特殊能力 の対象にならない。 あなたは、あなたのキャラが銀の馬に騎乗している限り、魔法カードを手札 から使用することが出来ない。 Flavor= "開戦当初、道具を使う事を知らなかった銀の連中が、馬を使うこと を覚えた。次は・・・・" Illus.= Kouichi Illus. が Koichi になっていますが、Kouichi の誤りです。[match 01/06/11] "銀の馬" はカード名であり、その中の「銀」と言う文字は属性ではありません ので、"カラーチェンジ" で書き換えることは出来ません。[FAQ 01/09/13] "銀の馬" の特殊能力は、騎乗しているキャラに与えられるもので、攻撃側に何ら かの影響を与えているものではないため、"シャドウドラグーン" に騎乗した状 態でも、"銀の馬" に騎乗したキャラに対して格闘(攻撃)カードを使用する事は できません。[FAQ 03/03/27] No.2159,U,魅惑の姉妹,魔法(召喚),銀4 Info= Silver Bishop,速/攻/防:6/1/1 Text= 場に出た後の魅惑の姉妹の魔法レベルは、全ての場にいる魅惑の姉妹の 総数に3を加えたものである。 Flavor= "我らがこの命、全てはギシャリク様の為に! −魅惑の三姉妹" Illus.= Chihiro Aikura No.2160,R,銀の賢者,魔法(召喚),銀6 Info= Silver Bishop,速/攻/防:4/1/1 Text= 銀の賢者が場にいる限り、全ての銀属性を持つ召喚獣は、速+1/攻+0/防+0 の修正を受ける。 Flavor= "以前、かなり人に近い外見をもったメタルマンが率いる部隊と戦っ た事があるが、その正確で迅速な動きに私は部下の8割を失ってしまった。  −鷲獅子騎士ジャネット・ルージュ" Illus.= Kaduki Kugawara No.2161,F,銀の支配者,魔法(召喚),銀8 Info= Silver King,速/攻/防:7/16/16 Text= このカードが場に出る際、追加コストとして、あなたがコントロールす る銀属性を持つ召喚獣を、魔法レベルが合計24以上になるまで破壊する。 コストが支払えない場合、このカードは場に出ず捨て札置き場に置かれる。 Flavor= "過去の者はしくじった。だが、私はそんな失敗はしない。 −銀の 支配者ルーサリス・ギシャリク" Illus.= Chihiro Aikura 追加コストは場に出る際に支払うため、"忘却の森" の影響を受けません。 [FAQ 01/06/18] 追加コストは、手札から使用した場合のみではなく、"神魔戦争"などで、この カードが場に出る際にも必ず支払わなければなりません。[FAQ 01/06/18] "アッシュエージェンシー" の特殊能力を行い "銀の支配者" を選択した場合、 追加コスト(銀属性召喚獣を 24レベル分を破壊する)を支払う必要はあるませ ん。[FAQ 02/10/09] No.2323,C,アンパッサン,魔法(瞬間),銀1 Info= Energy Text= 使用コスト=Xレベルの銀属性の召喚獣を 1体破壊する(この時、【再生】 と【回生 X】は効果を発揮しない)  このカードは、他のプレイヤーのメインフェイズにしか使用できず、ターンプ レイヤーが手札から魔法(召喚)カードを使用した直後にしか使用できない。 直前に使用された Xレベルまでの魔法(召喚)カードは、あなたのコントロール 下で場に出る。 Flavor= "ち、ちょっと待てっ!何でこっちに来る…ッ!?" Illus.= Tetuiti Kaneko No.2324,C,プロテクトメンタル,魔法(形成),銀1 Info= Enchant Text= 【付与】あなたがコントロールする対象のキャラ 1体に装備する。この形 成魔法を装備したキャラのコントローラーは、対戦相手が使用した魔法(瞬間) カードの効果によって手札を捨てる際、手札を 1枚選んで捨てる事によって、 その効果を無効化してもよい。 Flavor= "ふう、この魔法を使っていなければ私も眠らされていたな。" Illus.= Itsuki Ogimoto カードタイプが誤りです。魔法(瞬間)→魔法(形成) [match 03/03/27][eratta 03/04/14] No.2325,U,リシーブメモリー,魔法(瞬間),銀1 Info= Intelligent Text= このカードを使用した直後、あなたは対戦相手の手札の内容を見る。 カードを 1枚引く。 Flavor= "さて、キミの心を見せてもらおうか…" Illus.= Gozouroppu [ref. No.3300] No.2326,C,破壊衝動,魔法(瞬間),銀2 Info= Mind Text= 全ての対戦相手は、自分がコントロールするパーマネントを 1つ選んで 破壊する。この時、【再生】と【回生 X】は効果を発揮しない。 Flavor= "だ、駄目だ!ヴィジョンが制御できな…っ!?" Illus.= Shouji Kurokabe No.2327,C,絶対的統率,魔法(形成),銀3 Info= Intelligent Text= この形成魔法が場にある限り、全ての銀属性の召喚獣は、自分よりレベル の高い召喚獣に格闘攻撃を行えず、自分よりレベルの低い召喚獣によって防御 されない。 Flavor= "…さぁ、行け。そして全ての混沌を破壊するのだ!" Illus.= MINAMI No.2328,U,キャスリング,魔法(形成),銀3 Info= Create Text= 副属性Silver Rookの召喚獣を 1体破壊する:対象のキャラ 1体か、対象の 召喚獣 1体が被るダメージと効果を無効化する。この特殊能力は、ダメージ解 決時毎に 1度しか行えない。 Flavor= "そ、そんな、さっきまであそこには確かにギシャリクが… ――シル バーフロスト攻略戦での一幕" Illus.= Shigan Eguchi No.2329,U,禁忌の言葉,魔法(形成),銀4 Info= Energy Text= 出現コスト=カード名を 1つ指定する  この形成魔法が場にある限り、指定したカードと同名のカードを手札から使用 したプレイヤーのキャラは、5点のダメージを被る。 Flavor= "相手の得意な一手を封じる。それで、戦いは勝てるものだ。 ――黒 眼の猛将ヴァルグーラ" Illus.= Kaname Kanou テンプレートに誤りがあります。指定する。→指定する [match 03/03/27] 複数が同じ出現コストで場にある場合、それぞれが独立して効果を発揮します ので、一度のトリガー条件(指定したカードの使用)で全て効果を発揮します。 [FAQ 03/04/16] No.2330,R,プロモーション,魔法(瞬間),銀5 Info= Energy Text= 使用コスト=副属性Silver Pawnsの召喚獣を 1体破壊する  あなたのスタミナから副属性Silver Queenの魔法(召喚)カードを 1枚選び、 あなたのコントロール下で場に出してもよい。その後、スタミナをシャッフル する。 Flavor= "…な、なんだ…メタルマンが…?" Illus.= Kazumi カードタイプの「瞬」に「形」が二重印刷されています。 [match 03/03/27][eratta 03/04/14] テンプレートに誤りがあります。破壊する。→破壊する [match 03/03/27] No.2331,U,銀の守護者,魔法(召喚),銀3 Info= Silver Rook,速/攻/防:3/3/5 Text= この召喚獣が場にいる限り、全ての銀属性の召喚獣は【抵抗(飛行)】を得 る。 Flavor= "…なぁ、アレは何かの冗談か…? ――顔面蒼白な鷲獅子騎士団員" Illus.= Gozouroppu イラストレーター名に誤りがあります。Asahi Maminami→Gozouroppu [errata 03/04/14] No.2332,R,銀の刃,魔法(召喚),銀5 Info= Silver Rook,速/攻/防:5/4/3 Text= 【反感化】この召喚獣は、1ターン中に 2回格闘攻撃を行ってもよい。 Flavor= "な、な、何だアイツはっ!?" Illus.= Asahi Maminami No.2333,O,夢幻の女神ヒュプノス,魔法(召喚),銀5 Info= Legend,速/攻/防:6/2/2 Text= 【飛行】【伝承 1】この召喚獣がキャラへダメージを与えた場合、その キャラのコントローラーは手札を 1枚選んで捨てる。 Flavor= "辛いのでしょう?苦しいのでしょう?ならば私が夢をあげる。永遠の 安らぎの中でお眠りなさい… ――夢幻の女神ヒュプノス" Illus.= Koji Yamashita No.2334,R,銀の戦乙女,魔法(召喚),銀6 Info= Silver Queen,速/攻/防:5/0+X/0+X Text= 【抵抗(魔法)】この召喚獣の攻撃力と防御力は0+Xである。Xはあなたの 手札枚数に等しい。あなたの手札枚数が 6枚以上の場合、全ての銀属性の召 喚獣は【突撃】を得る。 Flavor= "ついに精霊すらも真似し始めた銀。だが、それは同時に自らの純粋性 への否定をも意味している。" Illus.= Kazumi 2-11.命属性の魔法カード(Life magic) No.2290,C,太陽の恵み,魔法(瞬間),命1 Info= Energy Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体のダメージを、 4点回復する。 Flavor= "太陽は命を育みます。 それは、私たちにとっても例外ではありません。  ――清廉なる龍の巫カグラ" Illus.= Tsukasa Matoba [ref. No.3271] No.2291,U,誓いの指輪,魔法(形成),命1 Info= Create Text= 【リング】対象のキャラ 1体に装備する。この形成魔法が場に出た際、装備 したキャラに付いている反感カード 1枚をそのオーナーの捨て札置き場へと移し てもよい。この形成魔法を装備しているキャラは、命属性を得、【反感】カード を使用できない。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Sane Suina 命属性を持たないキャラをコントロールしているプレイヤーがこのカード使い、 自分のキャラへ装備させる場合、キャラの持たない属性の魔法(形成)カードを使 用したことにより、直ちに反感が付くため、その後にこのカードの効果を受ける ため、その反感カードを捨て札置き場へ移す事が可能です。[FAQ 03/04/16] "紅蓮の心臓ソル・バッドガイ" や "白銀の迅雷カイ・キスク" が装備した場合、 "絶扇" を【伝承0】で装備できます。[ref. GG-CRS][FAQ 03/05/14] No.2292,C,豊作,魔法(瞬間),命2 Info= Illusion Text= ターン終了時まで、全ての地属性と命属性の形成魔法が成立させるタワーの レベルは +1される。 Flavor= "今年は豊作。みんな、良かったね! ――とある村の収穫祭での一コマ" Illus.= Yoh Hiyoshi No.2293,C,蘇生,魔法(瞬間),命2 Info= Energy Text= あなたの捨て札置き場にある魔法(召喚)カードを 1枚選んで手札に移す。 Flavor= "まだ、完全に命の力が抜け落ちていない今なら… 蘇生は間に合います。 私に任せてください…" Illus.= Shoko Katsuragasawa No.2294,C,レイアーク,魔法(瞬間),命2 Info= Energy Text= 【反感】このカードは、対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 X点のダ メージを与える。 Xは全ての場にある命属性を持つパーマネントの総数の半分 (端数切捨て)に等しい。メインフェイズを終了する。 Flavor= "光よ!集いて刃となり、我が敵を貫け!!" Illus.= Shoko Katsuragasawa No.2295,U,秩序の盾,魔法(形成),命2 Info= Create Text= 【盾】対象のキャラ 1体に装備する。この形成魔法を装備したキャラの速度 は常に 5となる。この形成魔法は、装備したキャラのコントローラーの手札が 6 枚以上である場合、効果を発揮せず、 2枚以下の場合、破壊される。 Flavor= "磐石な防御あってこそ、心置きなく全力で攻撃できるというものよ。  ――獅子王リチャード" Illus.= Shigan Eguchi "グラビティドラゴン" 等の効果と同時矛盾処理となります。後に選択した方が優 先されます。[FAQ 03/04/16] No.2296,U,輝きの剣,魔法(形成),命2 Info= Create Text= 【武器】対象のキャラ 1体に装備する。この武器を装備したキャラが、格闘 カードによって、【反感化】を持つ召喚獣にダメージを与えた場合、バトルセグ メント終了直後に、各召喚獣に与えたダメージと、同じ値で同じ種類のダメージ を、そのコントローラーのキャラへと与える。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= A g No.2297,R,命の結界,魔法(形成),命2 Info= Element Text= この形成魔法は、形成魔法の特殊能力が発揮する効果の影響を受けない。こ の形成魔法が場にある限り、非ターンプレイヤーが使用したカードと、非ターン プレイヤーが行使したキャラやパーマネントのコストを伴う特殊能力は、その効 果が無効化される。この無効化の効果が発揮された場合、ターンの終了時に、全 ての《命の結界》を破壊する。 Flavor= "この地が、命溢れる豊かな地になる事を…願います。 ――安らぎの魔 導師アーリア" Illus.= MineG Sakamoto この形成魔法と "負の壁" が場に出ている場合、非ターンプレイヤーが使用した キャラやパーマネントのコストを伴う特殊能力によって破壊されるのは、この 形成魔法です。[FAQ 03/05/14] No.2298,C,聖なる守護,魔法(形成),命3 Info= Holy Text= この形成魔法を破壊する:対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体が被るダ メージを、 4点軽減する。この特殊能力は、ダメージ解決時にしか行えない。 Flavor= "生まれ来る生命は希望の象徴。 そこに未来を託せるからこそ、人はま だ歩んでいけるのだと ――穏やかなる大地サオリ" Illus.= KINTA [ref. No.3278] No.2299,C,循環する力,魔法(形成),命3 Info= Illusion Text= 【付与】あなたがコントロールする対象のキャラ 1体に装備する。あなたの キャラがこの形成魔法を装備している限り、対戦相手のキャラや対戦相手がコン トロールするパーマネントのコストのある特殊能力が行使された場合、あなたの キャラのダメージを 3点まで回復してもよい。 Flavor= "…命は巡ります。散った命は新たな命へ、使われた力は新たな力の糧とし て。" Illus.= Mirei Noda No.2300,U,ウェザーコンロール,魔法(形成),命3 Info= Element Text= この形成魔法が場にある限り、あなたの場には、対戦相手の場に成立してい るタワーと同じ属性で同じレベルのタワーが成立する。 Flavor= "暗雲立ち込めていたテンプルムにも…ようやっと日の光が指しこみ始め た。" Illus.= Hiroko 対戦相手と自分がお互い、この形成魔法をコントロールし、"豊作"を使用した場合 お互いの命レベルのタワーは同時に 4となります。[FAQ 04/03/26] No.2301,R,ライフストリーム,魔法(瞬間),命3 Info= Energy Text= 対象のパーマネント 1つをオーナーの手札に戻す。対象が銀属性の召喚獣で あった場合、そのオーナーのキャラに 2点のダメージを与える。  【風 3】移す場所をダメージ置き場の 1番上に変更してもよい。 Flavor= "強すぎる命の力は、逆にものを破壊してしまう。 何事も、加減が必要、 と言うことだ。" Illus.= Akihito Tsukushi No.2302,U,ニュートラルマジック,魔法(瞬間),命4 Info= Energy Text= 対象のパーマネント 1つを破壊する。その対象にレベルがある場合、その コントローラーは、レベルと等しい数のダメージを回復する。 Flavor= "魔力の偏りを無くしてあげるのさ。 そうすれば、偏ったものはそこに 存在できなくなる。" Illus.= Asahi Maminami [ref. No.3281] No.2303,U,聖歌,魔法(瞬間),命4 Info= Element Text= 全ての銀属性の召喚獣に2点のダメージを与える。 【水 2】全ての副属性Undeadの召喚獣にも2点のダメージを与える。  この効果によって破壊された召喚獣は、【再生】や【回生 X】の特殊能力を発 揮できずに、ゲームから取り除かれる。 Flavor= "さぁ歌おう、歓びの歌を。共に歌おう、聖なる歌を。" Illus.= Jun Ikeda No.2304,U,あふれる魂の泉,魔法(形成),命4 Info = Create Text= この形成魔法が場にある限り、全てのプレイヤーは、自身のセットアップ フェイズ開始時にドローを 1枚行い、自身がコントロールするキャラのダメー ジを 1点回復する。 Flavor= "不思議な力を秘めた水の湧き出る泉。 かつてのテンプルムには、こ の様な場所が幾つもあったらしい。" Illus.= Yutaka Otsuki No.2305,R,命の歌,魔法(瞬間),命4 Info= Element Text= あなたがコントロールする召喚獣を 1つ選び、破壊する。あなたのスタミ ナの中から、今破壊した召喚獣と同じ副属性の魔法(召喚)カードを 1枚選んで、 あなたのコントロール下で場に出してもよい。その後、スタミナをシャッフル する。他のプレイヤーは望むのならば、この効果を順に行ってもよい。メイン フェイズを終了する。 Flavor= "そして私は歌う。 地の優しさ、水の安らぎ、火の激しさ、風の悲しみ を秘めし人の歌を。 ――高貴なる歌姫ファンルーダ" Illus.= Hamashin No.2306,R,全てのはじまり,魔法(形成),命5 Info= Create Text= 維持コスト=魔法回数を 1回消費する  このカードは、 2レベル以下の魔法(瞬間)カードの効果によって無効化されな い。あなたの場に命属性のパーマネントが 5つ以上ある限り、あなたがコント ロールする全ての召喚獣は速+0/攻+1/防+1の修正を受ける。 Flavor= "遥かな過去、5人の女神が降り立ったと言われる神殿。 今はもう、 誰も訪れる事のない、廃墟と化したその場所から、全てがはじまった。" Illus.= HARUKA 「このカードは2レベル以下の魔法カードに無効化されない」とは、使用時に、 2レベル以下の魔法(瞬間)カードによって無効化されない、と言う意味です。 [FAQ 03/05/31] No.2307,U,ソウルリンク,魔法(瞬間),命5 Info= Soul Text= 【反感】対象のキャラ 1体に付いている、全ての反感カードをオーナーの 手札に移す。 Flavor= "強く、強く信じる事。 大事な事は、何よりもただ、それだけだったん です。 ――地球人 水瀬神楽" Illus.= Ashi No.2308,R,受け継がれる遺志,魔法(形成),命5 Info= Soul Text= 使用コスト=召喚獣の副属性を 1つ選ぶ  この形成魔法が場にある限り、使用時に選んだ副属性の召喚獣があなたの場か ら離れた場合、あなたはスタミナからカードを 1枚引く。 Flavor= "命は繋がる。遥かな過去から、遥かな未来へ。 親から子へ、子から 孫へと連なる絆と意思を連れて。" Illus.= MineG Sakamoto No.2309,R,絶えざる絆,魔法(形成),命6 Info= Illusion Text= 【付与】このカードは、あなたのキャラに反感カードがついていると使用 できない。あなたのキャラがエヴォ化している場合は、このカードを 3レベル として使用してもよい。対象の召喚獣 1体に装備する。装備した召喚獣は、 速+X/攻+X/防+Xの修正を受ける。Xは、あなたのキャラの格闘回数に等しい。 Flavor= "…久しぶり。元気そうで安心しました。 ――聖なる風ゼピュロス" Illus.= Sakura Sakazaki エヴォ化、 3レベルで使用しても、場に出た場合 6レベル形成魔法です。 [FAQ 03/05/31] 修正値Xは格闘回数消費に影響されません。[FAQ 03/05/31] No.2310,C,フィールドドラゴン,魔法(召喚),命1 Info= Dragon,速/攻/防:6/1/2 Text= (no text) Flavor= "身体が小さめなんてのは、あくまで他のドラゴンと比べたらの話だ。 実物見りゃ、そんな事は言えねぇよ。" Illus.= Sakura Sakazaki No.2311,U,エレメンタラーフェアリー,魔法(召喚),命1 Info= Elemental,速/攻/防:1/0/1 Text= 【飛行】【不可侵(召喚獣)】 特殊能力の行使を宣言する:ターン終了時まであなたの場に、全ての属性の 1レベルタワーが成立する。 Flavor= "命の溢れる草原には、不思議な精霊がいるんだって ――テンプルム の童話より" Illus.= A・MINAMI No.2312,C,クリスタルタートル,魔法(召喚),命2 Info= Forest,速/攻/防:4/2/3 Text= 【反撃】【装甲 1】  【地 4】あなたがコントールする全ての地属性を持つ召喚獣は【装甲 1】を 得、格闘攻撃を防御する場合、速度を+1する。 Flavor= "森に住まう全てのもの達を護るとされる、不思議な亀がテンプルムの どこかにいるらしいんだが…" Illus.= PKW! No.2313,C,人魚族の戦姫,魔法(召喚),命2 Info= Sea,速/攻/防:5/2/3 Text= この召喚獣は【水棲】を持たない召喚獣の格闘攻撃の対象にならない。 【水 4】あなたがコントロールする全ての水属性を持つ召喚獣は、 速+1/攻+0/防+0の修正を受ける。 Flavor= "深き海の底の楽園を護る戦姫。その存在は全ての海に住まうもの達の 勇気を奮い起こすと言われている。" Illus.= KINTA テンプレートに誤りがあります。速度+1/攻撃+0/防御+0→速+1/攻+0/防+0 [match 03/03/27] No.2314,C,ライトサラマンダー,魔法(召喚),命2 Info= Elemental,速/攻/防:5/3/1 Text= 【再生】  【火 4】あなたがコントロールする全ての火属性を持つ召喚獣は、『この召 喚獣を破壊する:対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、X点の魔法(火)ダ メージを与える。Xはあなたがコントロールする《ライトサラマンダー》の総 数に等しい』という特殊能力を得る。 Flavor= "その白き火トカゲは、過酷な環境に生きるもの達に不思議な力を与え ると言われている。" Illus.= Sakura Sakazai 能力を与えた召喚獣が、破壊をコストとして持つ場合、与えた能力か、もともと 持つ能力を行使する時に選択して起動することのなります。[FAQ 03/05/14] No.2315,C,ホワイトイーグル,魔法(召喚),命2 Info= Plains,速/攻/防:5/1/2 Text= 【飛行】この召喚獣は、あなたが非ターンプレイヤー時に速+2/攻+0/防+0 の修正を受ける。 【風 4】あなたがコントロールする全ての風属性を持つ召喚獣は、【飛行】を 得る。 Flavor= "テンプルムの奥地に、その珍しい鷲はいると伝えられている。" Illus.= Kouichi No.2316,R,神剣の護り手,魔法(召喚),命2 Info= Guardian,速/攻/防:5/1/2 Text= 【反感化】手札を 1枚選んで捨てる:この召喚獣は召喚獣ではなくなり、 2レベルの命属性の形成魔法【武器】となって、あなたのキャラに装備される。 この特殊能力は、あなたのセットアップフェイズ中にしか行えない。装備した キャラがダメージのある格闘カードを使用した場合、そのダメージは +2される。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= miru 装備された状態で "爆裂破" 追加ダメージなどを被ります。[FAQ 03/05/24] 上記裁定は誤りです。召喚獣ではなくなっているため、ダメージは被りません。[FAQ 03/08/22] No.2317,U,ローエンジェル,魔法(召喚),命3 Info= Angel,速/攻/防:6/0/3 Text= 【飛行】この召喚獣は、あなたがコントロールする召喚獣を対象とする格 闘攻撃を防御できる。その場合、他の基本防御条件を満たしていなければなら ない。 Flavor= "弱き者よ。我等は汝を護り、そして導こう。  ――突如現れた天使の言葉" Illus.= Kazumi No.2318,R,命を司る聖霊,魔法(召喚),命3 Info= Elemental,速/攻/防:3/0/1 Text= 特殊能力の行使を宣言する:ターン終了まで、あなたがコントロールする 全ての魔法(召喚)カードの召喚獣は、【地 2】防御力+1、【水 2】魔法ダメー ジを 1点軽減する、【火 2】攻撃力+1、【風 2】速度+1、の修正、又は特殊能 力を得る。この効果は重複しない。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Tohru Kikuchi 誤植があります。 1点軽する→1点軽減する [match 03/03/27][eratta 03/04/14] No.2319,R,エターナルガーディアン,魔法(召喚),命4 Info= Guardian,速/攻/防:6/3/4 Text= 【反撃】この召喚獣は格闘攻撃を行えない。この召喚獣が場にいる限り、 全てのプレイヤーは 1ターンに 1度しか召喚獣による格闘攻撃を行えない。 Flavor= "遥かな過去よりテンプルムを護りつづけた巨人。そして、今も尚…。" Illus.= Norikatsu Miyoshi No.2320,R,霊鳥スィームルグ,魔法(召喚),命4 Info= Sky,速/攻/防:5/2/2 Text= 【飛行】【不可侵(魔法)】この召喚獣は、形成魔法の特殊能力が発揮する 効果の影響を受けない。対戦相手のキャラが銀属性、もしくは闇属性を持って いる場合、この召喚獣は速+0/攻+0/防+1の修正を受ける。 Flavor= "伝説にのみ伝えられる、神秘の鳥…だと思っていたが…実在したのか  ――驚きを隠しきれない冒険者" Illus.= Keisuke Ushimaru No.2321,O,断罪の女神ネメシス,魔法(召喚),命5 Info= Legend,速/攻/防:6/3+X/5 Text= 【飛行】【不可侵(召喚獣)】【伝承 1】 この召喚獣の攻撃力は3+Xである。Xは、全ての対戦相手のキャラについてい る反感カードの総数に等しい。 Flavor= "汝罪深き者よ。 救いを望むのならば、汝自身の力で勝ち取るが良い。  ――断罪の女神ネメシス" Illus.= Ryojun Kawashima No.2322,R,原始の魔獣,魔法(召喚),命6 Info= Legend,速/攻/防:6/5/4 Text= 【伝承 0】【抵抗(地・水・火・風・銀)】【回生 1】 Flavor= "もはや伝承にも滅多に登場しない。 もっとも早く生み出された、 唯一匹の魔獣。" Illus.= Taw 2-12.闇属性の魔法カード(Dark magic) No.2335,C,闇の重鎖,魔法(瞬間),闇1 Info= Create Text= 次のターン終了時まで、対象のキャラ 1体のコントローラーは、手札を 1 枚使う毎にスタミナから 1枚捨て札置き場へ移す。この時、あなたの場に、媒 体を乗せることが可能な【魂の器】があるのならば、この効果によって捨て札 置き場へと移ったカードは、直ちにあなたが選んだ、あなたのコントロールす る【魂の器】の上に裏向きで移る。 Flavor= "もがけばもがくほど、鎖は貴様に絡みつく…" Illus.= Gozouroppu No.2336,C,ブーストセンス,魔法(瞬間),闇1 Info= Intelligent Text= 使用コスト=スタミナを上から 1枚あなたのキャラに反感として付ける。 あなたはカードを 2枚引く。 Flavor= "くく…ッくはは…ッ!見える!見えるぜェ!何もかもが手に取る様に 解る!" Illus.= Shigan Eguchi テキストに誤りがあります。上からから→上から [match 03/03/27] No.2337,C,クリーチャーホール,魔法(形成),闇1 Info= Create Text= この形成魔法が場にある限り、全てのキャラは、『手札を 1枚無作為に捨 てる:あなたのダメージ置き場から闇属性の魔法(召喚)カードを 1枚選んで全 てのプレイヤーに見せ、あなたの手札に加える。その後、あなたのダメージ置 き場をシャッフルする。この特殊能力はあなたのセットアップフェイズ開始時 にしか行えない』という特殊能力を得る。 Flavor= "不自然に空中にぽっかりと出来た穴。そこから無数の魔物が溢れ出す。" Illus.= Sakaki Kojima No.2338,C,魔界との契約,魔法(形成),闇1 Info= Soul Text= 【魂の器】この形成魔法が場に出た際、あなたは、あなたのキャラのスタ ミナを、上から 3枚までこの形成魔法の上に裏向きで移してもよい。 Flavor= "契約の代価だ…貴様の魂、預かっておく。" Illus.= Midori Satoh No.2339,C,ガーゴイル,魔法(形成),闇1 Info= Chimera,速/攻/防:6/1/2 Text= 【反撃】【対空】この形成魔法は、あなたが非ターンプレイヤー時、召喚 獣としても扱う。 Flavor= "忠実にして堅牢なる、石造りの門番。" Illus.= Masashi Itou No.2340,C,呪いのマリオネット,魔法(形成),闇2 Info= Enchant Text= 使用コスト=媒体1  この形成魔法が場にある限り、パーマネントのコストを伴う特殊能力が行使さ れたとき、そのパーマネントと、そのパーマネントのコントローラーのキャラ に 3点のダメージを与える。この効果は重複しない。 Flavor= "既に呪いは刻み込まれた。後は、苦しみながら死に行く様をみるだけ よ…くっくっく。 ――邪悪な魔導師の呟き" Illus.= Manabu How ダメージを与えるタイミングはコストの支払い時ではなく、効果の解決時です。 [FAQ 04/03/26] この形成魔法が場にあり、"身代わりの指輪"を装備したキャラが"銀の魔物"の 特殊能力を行使した場合、コスト支払いのため、"銀の魔物"は場からいなく なりますので、この形成魔法のパーマネントに対するダメージは発生しません。 よって "身代わりの指輪" で移し変えるダメージはありません。 [FAQ 04/03/29] No.2341,C,カオティックボム,魔法(瞬間),闇2 Info= Dark Text= 使用コスト=あなたのキャラに付いている反感カードを 3枚ゲームから取 り除く 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 6点のダメージを与える。あ なたのキャラのスタミナを上から 3枚ゲームから取り除く。 Flavor= "何が起こるかだと?そんなもん、俺にも分からんさ。" Illus.= Takashi Konno No.2342,C,オーガトマホーク,魔法(瞬間),闇2 Info= Ogre,速/攻/防:5/2/2 Text= 対象の召喚獣 1体に 2点の格闘カードダメージを与える。この対象が副属 性Soldierの召喚獣の場合、与えるダメージは 4点になる。使用後捨て札置き場 へ移されたこのカードは、闇属性 2レベルの召喚獣としてあなたのコントロー ル下で場に出る。場に出た後のこの召喚獣は、防御を行えない。 Flavor= "トマホークを2本も軽々と扱うたぁ…ホントに化けもんだぜ" Illus.= PKW! No.2343,U,腐敗の沼,魔法(形成),闇2 Info= Create Text= この形成魔法が場にある限り、全ての命属性を持つ召喚獣は、 速-1/攻+0/防+0の修正を受ける。 Flavor= "この沼の瘴気は、命の加護を強く受けたものには耐えられないもので しょうね。 ――戦場を駆ける双月クレセント" Illus.= Yutaka Otsuki No.2344,U,ファナティック,魔法(瞬間),闇2 Info= Mind Text= あなたの次のターン開始時まで、全てのプレイヤーの最大手札枚数は、 常に 5になる。 Flavor= "闇の魔力は狂気を呼ぶ。 例えヴィジョンと言えど、逃れることは適わ ぬよ。" Illus.= Manabu How No.2345,U,死の呪い,魔法(形成),闇3 Info= Enchant Text= 【付与】対象の召喚獣 1体に装備する。この形成魔法を装備した召喚獣が、 「格闘攻撃、カードの効果、特殊能力の効果、コストの支払」によって破壊さ れた場合、それらを行ったプレイヤーのキャラに、この形成魔法を【付与】と して装備する。この形成魔法を装備したキャラは速度 -1の修正を受ける。 Flavor= "闇の住人は不用意に倒してはならない。 とんでもない呪いをかけられ ることがあるからな。" Illus.= A g 致死ダメージのある【反撃】を持つ召喚獣に格闘攻撃をした場合などの場合の解釈 は直接ダメージを発生したパーマネントのコントローラーのキャラの【付与】と なります。[FAQ 04/03/26] No.2346,U,ソウルクラッシュ,魔法(瞬間),闇3 Info= Soul Text= 対象の 4レベル以下の召喚獣 1体をゲームから取り除く。 Flavor= "抜け殻になるがいい! ――魔族 ザーンネスト" Illus.= Yutaka Otsuki No.2347,U,ペイン,魔法(形成),闇3 Info= Enchant Text= 【付与】対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に装備する。この形成魔法 を装備したものが被るダメージは、 2倍になる。この効果が発揮された直後、 この形成魔法を破壊する。 Flavor= "な、何?どうしたの?そんな大した傷じゃ無いでしょ!? ――困惑 する冒険者" Illus.= Ryu Mizuaki No.2348,R,コープエクスプロージョン,魔法(瞬間),闇3 Info= Necromancy Text= 【反感】対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える。この効果によって 対象の召喚獣を破壊した場合、全ての召喚獣に 2点のダメージを与える。 Flavor= "生物の死体をそのまま爆発物に変化させる邪法…あまりに非人道的だっ た為に封印されたはずだったがな。 ――禁断の叡智ミネルヴァ" Illus.= Norikatsu Miyoshi No.2349,R,バーストソウル,魔法(形成),闇4 Info= Soul Text= 使用コスト=媒体 4  【付与】対象の召喚獣 1体に装備する。この形成魔法を装備した召喚獣は、 速+0/攻+3/防-1の修正を受ける。 Flavor= "貴様の内に眠る力を解放させてやろう…。爆発的に、な。" Illus.= emaljohn No.2350,R,シャドウクローク,魔法(形成),闇4 Info= Create Text= 【鎧】対象のキャラ 1体に装備する。この形成魔法を装備したキャラは、 3レベル以下の召喚獣の格闘攻撃の対象にならない。あなたの場に闇属性を持た ない形成魔法か召喚獣が存在する場合、この形成魔法は何の効果も発揮しない。 Flavor= "ちょろいもんだね。コイツさえあれば捕まる気がしない。 ――自称怪 盗のディリータ" Illus.= GINTA 無属性として扱われる形成魔法が自分の場に存在するとき、効果を継続できません。 [FAQ 03/08/22] No.2351,R,キメラ工房,魔法(形成),闇5 Info= Chimera Text= 【反感化】手札を 1枚選んで捨てる:あなたの捨て札置き場にある 3レベ ル以下の魔法(召喚)カードを 1枚選び、対象のあなたがコントロールする召喚 獣 1体の上に乗せる。対象の召喚獣は、【反感化】と乗っているカードの特殊 能力を得、本来の副属性を失い、Chimeraとなる。この召喚獣が、場から離れた り、召喚獣ではなくなった場合、上に乗った全てのカードをゲームから取り除く。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= SHUUMATUNOKAIJIN テキスト最後の効果のゲームから取り除かれる効果を受けるカードは上に乗った カードのみの誤りです。 [eratta 03/04/16][FAQ 03/04/16] 一度、特殊能力でカードを乗せられた召喚獣に、更に特殊能力を行使して、カー ドを乗せる事は可能です。その場合、前に乗っているカードを取り除く必要は なく、重ねて乗せます。[FAQ 03/04/16] 乗せるカードは「対象」を取らないため、コストとして捨てたカードを、乗せる カードとして選ぶことができます。[FAQ 03/04/16] この形成魔法の特殊能力により、捨て札置き場にある召喚獣を乗せた場合、対象 の召喚獣は全ての特殊能力(テキスト全て)を得ます。[FAQ 03/04/16] 捨て札置き場から "クラウドジェル" を選んだ場合、乗せられた召喚獣は "クラウドジェル" ではないので、飛行状態ではない対象に対しても格闘攻撃を 行えます。(注1a)[FAQ 03/04/16] 捨て札置き場から 「この召喚獣」という記述の特殊能力の場合は、乗せられた 召喚獣はその特殊能力を得ます。(注1b)[FAQ 03/04/16] 捨て札置き場から 「この(召喚獣名)」という記述の特殊能力の場合は、乗せられた 召喚獣はその(召喚獣名)ではないため、特殊能力は得られません。(注1c) [FAQ 03/04/16] 注1: この裁定は、システム的にややこしくなっています。1E,EE の召喚獣 と 1Dの召喚獣、2D以降では、テキストのテンプレートが違うためです。 注1aは 1E,EE セットの召喚獣の多くに該当し、1D以降にはありません。 [match 03/04/16] 【回生 X】のついた魔法(召喚)カードを召喚獣の上に乗せ、破壊された場合、の処理 は、 1: "キメラ工房" の効果によって(【回生 X】をもつ)カードを上に乗せた召喚獣が 破壊される。 2: ターンプレイヤーは召喚獣自体が【反感化】によって反感となるか、【回生 X】 の効果によって手札に戻るかを選択する。 3: 上に載っている全てのカードは、ゲームから取り除かれる。 [FAQ 03/05/24][FAQ 04/03/26] "ナイトメアサーキュラー"を召喚獣の上にを乗せ、格闘攻撃によってキャラにダ メージを与えた場合、攻撃した召喚獣は形成魔法の【付与】として相手キャラ に装備されます。その結果、召喚獣ではなくなったことに起因して上に乗せた 全てのカードがゲームから取り除かれます。その結果、形成魔法になったいた 攻撃した召喚獣は【付与】ではなくなり、オーナーの場に戻ります。 [FAQ 04/03/26] 召喚獣のテキストにある自分自身をカード名で表現しているものは全て「この 召喚獣」と読み替える改定がでましたので、"クラウドジェル"等の裁定は変更 されます。[eratta 04/04/15 REVERSAL] "森の精霊" に "森の精霊" を乗せた場合、他の召喚獣が受ける修正は重複し、 +0/+2/+2となります。(矛盾のないものは重複します) [FAQ 04/04/15] "森の精霊"を乗せた召喚獣2体をコントロールしている時、"森の精霊"を場に出す とそれぞれの召喚獣は+0/+2/+2の修正を受けます。[FAQ 04/04/15] No.2352,R,ジェノサイド,魔法(瞬間),闇5 Info= Dark Text= 使用コスト=副属性を 1つ指定する  使用時に指定した副属性を持つ召喚獣を全て破壊する。 Flavor= "くくく、死に絶えるがいい…" Illus.= Hiryu Naida 使用コストとして副属性を、「召喚獣としても扱う」能力を有する(或いはそ の効果を得た)瞬間魔法や形成魔法、および【ゴーレム】の副属性とすること でそれらを破壊可能です。[FAQ 03/05/14] 【不可侵(魔法)】を有する召喚獣を破壊可能です。[FAQ 03/05/14] No.2353,C,インプ,魔法(召喚),闇1 Info= Chaos,速/攻/防:5/1/1 Text= 【飛行】この召喚獣は、媒体 1枚分として扱うことができる。 Flavor= "小悪魔だからってなめると、痛い目にあうぞ" Illus.= Jyu-bey Naoe No.2354,U,グレムリン,魔法(召喚),闇1 Info= Chaos,速/攻/防:5/0/1 Text= この召喚獣が場にいる限り、全てのアイテムは、フレーバーテキスト以外 のテキストが書かれていないものとして扱う。 Flavor= "奴がそばにいると仕掛けがまともに機能しない… …何故だ?" Illus.= Rafaelo.T 効果を受けるのはアイテム(パーマネント)です。[FAQ 03/05/14] 装備品は装備されているという事実は消えません。[FAQ 03/05/14] 【伝承 X】のアイテムは、複数枚出すという条件以外の原則(捨て札場に 1枚 も無くても出せる)を無視して場に出せます。[FAQ 03/05/14] 【ゴーレム】であるアイテムカードは、自分自身へ与える効果を最速で与える ため、同時処理ではなく、必ず召喚獣となります。[FAQ 03/05/14] No.2355,U,ケット・シー,魔法(召喚),闇2 Info= Chimera,速/攻/防:6/1/1 Text= 【不可侵(格闘、能力)】この召喚獣の攻撃力は常に 1である。この召喚獣 の格闘攻撃によって発生するダメージは、キャラとパーマネントの特殊能力に よって軽減されない。 Flavor= "………………えーっと………猫?" Illus.= YASHIO 【抵抗(格闘)】の効果によっても軽減されることはありません。[FAQ 03/04/16] エレメンタルフィールドの軽減効果を無効にします。[FAQ 03/05/14] No.2356,U,神出鬼没のキメラ,魔法(召喚),闇3 Info= Chimera,速/攻/防:5/3/2 Text= 【反撃】対戦相手が使用したカードの効果によって、このカードが手札か ら無作為に捨てさせられた場合、このカードを直ちに捨て札置き場からあなた のコントロール下で場に出してもよい。但し、この特殊能力は、あなたのキャ ラが闇属性を持っていないと発揮されない。 Flavor= "奴等は突然現れるんだよ。 いったいどこに隠れていたのやら…。" Illus.= Kouichi No.2357,R,グリマルキン,魔法(召喚),闇3 Info= Chaos,速/攻/防:6/2/2 Text= 【抵抗(格闘)】【反感化】特殊能力の行使を宣言する:あなたの次のター ンの開始時まで、この召喚獣は、【飛行】を得、速-1/攻-0/防-0の修正を受け、 防御を行えない。 Flavor= "可愛い黒猫?おいおい背中の蝙蝠の羽を良く見てみろよ! ──暁の 盗賊団" Illus.= Keisuke Ushimaru [ref. No.3140] No.2358,R,闇の精霊,魔法(召喚),闇3 Info= Chimera,速/攻/防:4/4/1 Text= この召喚獣が場にいる限り、全ての闇属性を持たないキャラと闇属性を持 たない召喚獣は、速度 -1の修正を受ける。 Flavor= "その、あまりに禍禍しい瘴気は、闇に生きるもの以外の身体の自由を 奪ってしまう。" Illus.= Ashi No.2359,R,アビゴール,魔法(召喚),闇4 Info= Chaos,速/攻/防:5/3/3 Text= 【抵抗(格闘・命)】【反感化】【魂の器】この召喚獣が格闘攻撃によって キャラにダメージを与え、カードがダメージ置き場へと移った場合、可能であ れば、それらのカードを直ちにこの召喚獣の上に裏向きで移す。 Flavor= "人間達よ。汝等の魂、頂いていくぞ" Illus.= Daikichi Horie No.2360,O,死の女神タナトス,魔法(召喚),闇5 Info= Legend,速/攻/防:5/4/4 Text= 【伝承 1】【飛行】【抵抗(命)】この召喚獣の格闘攻撃によって破壊され た召喚獣は、直ちにゲームから取り除かれる。この召喚獣の格闘攻撃によって キャラにダメージを与え、カードがダメージ置き場に移った場合、それらの カードは直ちに捨て札置き場へと移される。 Flavor= "あらゆる存在に終焉はある。汝にとっては、たまたま「今」がその時 だった、と言うことだ。 ――死の女神タナトス" Illus.= Kawaku No.2361,R,ヴァンピーアドラゴン,魔法(召喚),闇6 Info= Chimera,速/攻/防:5/5/5 Text= 維持コスト=魔法回数 1回消費 【飛行】【再生】手札を 1枚選んで捨て る:ターン終了時まで、対象の召喚獣 1体に速度-6の修正を与える。 Flavor= "古き神々の遺産…か。とんでもない物を遺してくれたものだ。 ―― 解かれた秘術セラーティア" Illus.= Aogatyou 2-13.無属性の魔法カード(Clear magic) No.2371,C,エネルギーボルト,魔法(瞬間),無1 Info= Energy Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える。 Flavor= "単純にして純粋。故に防ぐ事がもっとも難しいもの。 …まぁ、世の 中そんなものだよ。 ――ある超常魔術師の言葉" Illus.= Jyu-bey Naoe No.2372,C,意思、繋がる時,魔法(瞬間),無1 Info= Mind Text= あなたのキャラのスタミナかダメージ置き場を選び、エヴォリューション カードを 1枚取り出してよい。取り出したエヴォリューションカードを全ての プレイヤーに見せて手札に加える。その後、カードを取り出したスタミナか ダメージ置き場をシャッフルする。 Flavor= "言葉など要らない。必要なものは、ただ1つ…" Illus.= RyukiGaryu No.2373,C,シフール戦士団,魔法(召喚),無2 Info= Shefool,速/攻/防:6/1/1 Text= 【飛行】この召喚獣の格闘攻撃は、【飛行】によるダメージ 2倍の効果を 発揮しない。 Flavor= "さあいくぞ!ここが正念場だ! ――シフール戦士団“風雅”の面々" Illus.= Kou Uzaki No.2374,U,ルーンアームナイト,魔法(召喚),無4 Info= Soldier,速/攻/防:6/4/2 Text= 出現コスト=地属性を持つ魔法カードの形成魔法【武器】を 1つ破壊する  特殊能力の行使を宣言する:あなたの次のターン開始時まで、この召喚獣に 速-1/攻+1/防+3の修正を与える。この特殊能力は、あなたのメインフェイズ中 に 1度しか行えない。 Flavor= "攻防一体の武器を持つ、ファンシィウッズの守護騎士。" Illus.= Sakaki Kojima 出現コストに【弓】(【武器】と【盾】両方として扱われる)を選ぶことが可能 です。[FAQ 03/07/09] No.2375,U,グランパスナイト,魔法(召喚),無4 Info= Soldier,速/攻/防:6/4/6 Text= 出現コスト=【騎乗】を持つ水属性の魔法(召喚)カードの召喚獣を 1体破 壊する 【水棲】【対水棲】 Flavor= "水中ではヴィジョンにすら匹敵する、アクアシーズの守護騎士。" Illus.= Tohru Kikuchi No.2376,U,スカルホースナイト,魔法(召喚),無4 Info= Soldier,速/攻/防:6/5/3 Text= 出現コスト=【騎乗】を持つ火属性の魔法(召喚)カードの召喚獣を 1体破 壊する この召喚獣が被る格闘ダメージは、全て半分(端数切捨て)になる。 Flavor= "『砂漠の死神』の異名を取る、フレイアースの守護騎士。" Illus.= Norikatsu Miyoshi No.2377,U,グリフォンナイト,魔法(召喚),無4 Info= Soldier,速/攻/防:6/2/3 Text= 出現コスト=【騎乗】を持つ風属性の魔法(召喚)カードの召喚獣を 1体破 壊する 【飛行】 Flavor= "ホーリーガード最強を誇るクラウディアの守護騎士。" Illus.= Hamashin No.2378,C,インペリアルナイト,魔法(召喚),無4 Info= Soldier,速/攻/防:6/4/4 Text= 出現コスト=あなたがコントロールする副属性Soldierの召喚獣を 1体破壊 する。 Flavor= "この槍にかけて、この国は守りぬいてみせる。" Illus.= Satsuki Asou No.2379,R,流浪の剣豪,魔法(召喚),無5 Info= Soldier,速/攻/防:6/3/3 Text= 手札を 1枚無作為に捨てる:ターン終了時まで、対象の召喚獣 1体の 【抵抗】と【不可侵】は、効果を発揮しない。 Flavor= "人に逢うては人を斬り。神に逢うては神を斬る。 儂の前に立ち塞がる ものは、何であろうとこの刀の錆となろうぞ。" Illus.= RyukiGaryu 2-14.マルチ属性の魔法カード(Multicolor magic) そのカードが持つ属性のどちらか片方しか持たないキャラが使用した場合(もし くは両方の属性を持たない)、その魔法カードは、反感カードとしてキャラ に付きます。[FAQ 01/06/18][FAQ 01/08/21] No.2162,F,ボォルトフロムザブルー,魔法(瞬間),風地5 Info= Biconcord Text= 魔法回数を 2消費する。このカードは地と風の属性を持ち、両方の 4レ ベルタワーが無ければ使用できない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に12点のダメージを与える。 3レベル 以下の形成魔法が発揮する効果によってダメージが軽減されることはない。 Flavor= "晴天に巻き起こる嵐は、自然の怒り。天と地に疎まれし者に、明日 は訪れぬ。 −安らぎの魔導師アーリア" Illus.= PKW! "黄金の砂時計"で使用可能です。[FAQ 01/05/30] "異空の扉" は "ボォルトフロムザブルー" の効果(そのもの)を阻止します。 [FAQ 01/07/06] 「3レベル以下の〜軽減されることはない」とは直接的な効果のみです。"破滅 の魔法陣" の効果でレベルが 3に下がった "ソードオブエナー" を装備した 対象のキャラクターが格闘(防御)カードを使用した場合、格闘(防御)カード による軽減効果なので軽減できます。[FAQ 01/07/06] No.2163,F,ラストイードゥン,魔法(瞬間),水風5 Info= Biconcord Text= 魔法回数を 2消費する。このカードは風と水の属性を持ち、両方の 4レ ベルタワーが無ければ使用できない。 対象のキャラの場にある形成魔法とアイテムを全て破壊する。 3レベル以下 の瞬間魔法が発揮する効果の影響を受けない。 Flavor= "それは風が歌う赤き死の歌。その力、過ぎたる力の全てを無へと帰 す。 −静寂なる嵐アスカ" Illus.= PKW! "黄金の砂時計"で使用可能です。[FAQ 01/05/30] No.2164,F,スノーウィ,魔法(瞬間),火水5 Info= Biconcord Text= 魔法回数を 2消費する。このカードは水と火の属性を持ち、両方の 4レ ベルタワーが無ければ使用できない。 対象のキャラと、そのキャラの場にいる全ての召喚獣に 4点のダメージを与 える。 3レベル以下の召喚獣が発揮する効果によってダメージが軽減される ことはない。 Flavor= "眠れ、氷に包まれた美しき世界に。そこで紡がれる夢は永遠なり…  −夢見の巫女メイルーン" Illus.= Yutaka Otuki "黄金の砂時計"で使用可能です。[FAQ 01/05/30] テキスト内、「ダメージ与える」となっていますが、「ダメージを与える」の 誤りです。[match 01/06/12] "水の精霊" や "銀の理力" によって【抵抗(火)】や【抵抗(魔法)】を得てい る 4レベル以上の召喚獣はダメージを受けません。 3レベル以下の召喚獣に よって与えられた特殊能力であっても、直接的には 4レベル以上の召喚獣の 持つ特殊能力として扱われます。[FAQ 01/07/06] クロスルールにおいて与えるダメージは 3レベル以下の【ゴーレム】の基本特 殊能力“ダメージ 1点軽減”も無視されます。[FAQ 02/03/29] キャラやパーマネントの効果によって軽減能力を得ている3レベル以下の召喚獣 がいる場合、軽減効果を発揮しているのは召喚獣であるため、その召喚獣も このカードのダメージを軽減できません。[FAQ 03/11/21] No.2165,F,イタニティルデザート,魔法(形成),地火5 Info= Biconcord Text= 【鎧】 魔法回数を 2消費する。このカードは火と地の属性を持ち、両方の 4レベル タワーが無ければ使用できず、手札から使用する以外の方法で場に出すこと はできない。 イタニティルデザートを装備したキャラは、格闘回数と魔法回数に-1の修正 を受けるとともに、アイテムの装備品を新たに装備することができない。 Flavor= "熱き砂の抱擁が汝の身を拘束する。それは乾いた大地よりの戒めな り。 −赤き髪の鞭使いサーラ" Illus.= Ryojun Kawashima フレーバー内、「そは乾いた」となっていますが、「それは乾いた」の誤りで す。[match 01/06/12] "イタニティルデザート" と "バーニングヘルム" の〜[ref. 2110] [FAQ 01/07/06] No.2362,U,暴風雨,魔法(形成),風水3 Info= Create Text= この形成魔法が場にある限り、全ての【水棲】と【飛行】は効果を発揮し ない。 Flavor= "こんな天気じゃ、外も出歩けないよ。下手すれば吹っ飛ばされちまい そうだ。" Illus.= emaljohn 「【飛行】を得る」効果と同時矛盾処理とはなりません。「効果を発揮しない」 ためです。[FAQ 03/04/16] No.2363,U,間欠泉,魔法(形成),水火3 Info= Create Text= この形成魔法が場にある限り、全てのプレイヤーはメインフェイズ終了時 に手札を確認する。この時、もっとも手札の多いプレイヤーがコントロールす るキャラは、 4点のダメージを被る。 Flavor= "天高く吹き上げられる灼熱の熱湯。 これが、どこから吹き上がるかは 運次第…?" Illus.= Hiroaki Yasuda 最も手札枚数の多いプレイヤーが複数いる(手札枚数が同じである)場合、それぞ れのキャラがダメージを被ります。[FAQ 03/04/16] No.2364,U,風穴,魔法(形成),地風3 Info= Create Text= この形成魔法が場にある限り、全てのプレイヤーは通常のドローを 2回 行う。 Flavor= "大地にぽっかりと開いた巨大な洞窟。 自然の力が為す、奇跡の1つ かもね" Illus.= Hiroaki Yasuda No.2365,U,マグマ,魔法(形成),地火3 Info= Create Text= この形成魔法が場にある限り、全てのプレイヤーは、自分のメインフェイ ズ終了時に、自分がコントロールする形成魔法を 1つ選んで破壊する。 Flavor= "大地の怒りは灼熱の溶岩となりて全てを押し流す。" Illus.= Hiroaki Yasuda No.2366,R,ベヒモス,魔法(召喚),地命4 Info= Legend,速/攻/防:5/4/7 Text= 【対空】【反撃】【装甲 1】 Flavor= "何よりも偉大で。何よりも巨大な。陸上動物の王。" Illus.= Aogachou No.2367,R,リヴァイアサン,魔法(召喚),水命4 Info= Legend,速/攻/防:5/8/8 Text= 【水棲】【魔性】この召喚獣が場に出た際、【飛行】を持たない全ての召 喚獣に 2点の魔法(水)ダメージを与える。 手札を無作為に 1枚捨てる:対象 のパーマネント 1つはターン終了時まで水属性を得る。 Flavor= "雄大にして巨大。 アクアシーズの海に住まう深海の王。" Illus.= Aogachou No.2368,R,フェニックス,魔法(召喚),火命4 Info= Legend,速/攻/防:6/3/2 Text= 【飛行】【魔性】【回生 1】あなたがコントロールする全ての召喚獣は 【再生】を得る。 Flavor= "燃え盛る炎より甦ると言われる伝説の鳥。" Illus.= Aogachou No.2369,R,アークエンジェル,魔法(召喚),風命4 Info= Legend,速/攻/防:6/2/3 Text= 【飛行】この召喚獣は、まるでキャラへ格闘攻撃を行うかのように形成魔 法かアイテムを対象として格闘攻撃を行え、召喚獣に防御されなかった場合、 その対象をオーナーのスタミナ置き場の 1番上に移す。(これらの対象の速度 は 0として扱う) Flavor= "腕の一振りで魔法を霧散させる、荘厳にして厳格なる大天使。" Illus.= A g テンプレートに誤りがあります。スタミナ置き場→スタミナ [match 03/03/27] 相手キャラの装備品を攻撃できます。自分の場への攻撃はできません。 [FAQ 03/05/14] No.2370,R,ストレイン,魔法(瞬間),地水火4 Info= Triconcord Text= 魔法回数を 2回消費する。このカードは、 3レベル以下の瞬間魔法の効果 によって無効化されない。あなたが選んだ対戦相手 1人は、自分のキャラのス タミナを全て捨て札置き場へと移す。この対戦相手が、手札を全て(最低 1枚 以上)捨てるならば、捨て札置き場へと移す枚数は、スタミナの半分(端数切捨 て)になる。 Flavor= "消えなさい。如何なる者も断たれし空を渡ることは適いません。  ――極光の女神レーゼリア" Illus.= Hiroaki Yasuda "プロテクトエレメンタル" を装備したキャラは、ストレインの効果で手札を捨 てることを選び、かつ 手札を 1枚捨てることを選ぶことができます。 この場合でも、スタミナを半分、捨て札に移す必要があります。 [FAQ 03/05/31] "人魚族の楽園" が場にある場合には、手札を捨てる枚数をその効果の分だけ減ら すことができます。(最低 1枚のカードを捨てることになります。手札が 1枚し か無い場合には、その手札を捨てます。[FAQ 03/06/12] "狂戦士の兜" を装備している場合は、手札を捨てさせられることが無いため、 手札をすべて捨てることを選ぶことができません。手札を持っているかどうか にかかわらず、全てのスタミナのカードを捨て札置き場へ移すことになります。 [FAQ 03/06/12] 2-15.アイテムカード(Item) 2-15-1.ゴーレム(Golem) "負の壁" や "忘却の森" が場にある場合、単なるアイテムとなります。 (EV限定ルールです。)[FAQ 01/06/01] 場に出たあとのゴーレムはアイテムとして扱われないとは "魔破斬" の対象に なりません。また、 "風の歌" を使用された場合、アイテムには数えず、召 喚獣としてのみ扱われます。[FAQ 01/06/18] 「場に出た後の〜は、召喚獣となりアイテムとして扱われない」という特殊能 力は、召喚獣が持つ【飛行】や【反撃】などと同じ、自身に特別な能力を持 たせるものであるため、その適用速度は最速です。他の特殊能力の効果が先 に適用(されることはありません。("負の壁"や"忘却の森"と同時矛盾とはな らないため、結果単なるアイテム)[FAQ 01/06/18] 場に出る際支払う追加コストは、まだ場に出ていない状態(場以外の場所にある) ですので "負の壁" や "忘却の森" の影響を受けません。[FAQ 01/06/18] コストの必要なゴーレムを "宝物庫の番人" で他のアイテムと一緒に出した時、 一緒に場に出したアイテムをコストとして破壊するこができます。 [FAQ 01/07/06][FAQ 04/03/26] 各ゴーレムには無属性レベルが設定されていますが、何らかの効果によって召 喚獣のレベルが問われる時適用するためです。このレベルに関係なく、コス トさえ支払えば、タワーの条件が満たされていなくとも場に出す事ができま す。[FAQ 01/07/18] 副属性Golemの召喚獣にはアイテムを対象とする格闘カード、魔法カード、パーマ ネントの特殊能力は使用できません。また、アイテムを破壊する効果では破壊 できません。[FAQ 01/08/21] エターナルヴォイスと竜創騎兵ドラグーンのクロスルールにおけるゴーレムルー ルでは、エターナルヴォイスの副属性Golemのアイテムカードは、右上に無属 性のレベルアイコンがついているものと扱いますが、出現コストとして破壊す るアイテム枚数分のレベルを持つということではありません。カードのテキス ト欄に書かれているレベルとなります。"ウッドゴーレム"、"ストーンゴーレ ム"は基本出現コストを必要としないものとして扱い、それ以外は重複して 出現コストを支払う必要もありません。 [ref. DR-CRS][FAQ 01/11/02][FAQ 03/06/12] クロスルール時、 "アイアンゴーレム" などのテキストに既に使用コストが書か れているゴーレムカードは、そのコストをゴーレムルールのコストに置き換え て、場に出すことが可能です。(二重に支払う必要はありません。) [FAQ 03/05/14] No.1282,C,傷薬,アイテム Info= Amulet Text= 傷薬を破壊する:あなたのキャラクターのダメージを 3点回復する。 この効果は、あなたのターンのセットアップフェイズ中にしか使用できない。 Flavor= "ほんの小さな備えが、命を救う事もある。" Illus.= Hirokazu Koyama No.1283,C,バジリスクの瞳,アイテム Info= Amulet Text= バジリスクの瞳を破壊する:スタミナからカードを 2枚引く。 この効果は、あなたのターンのセットアップフェイズ中にしか使用できない。 Flavor= "本当だって! その目で睨まれたら石になったみたいに体が動かな くなったんだ。−新米騎士の言葉" Illus.= Akihito Tsukushi No.1284,C,信頼の証,アイテム Info= Document Text= 信頼の証を破壊する:あなたのキャラクターに付いている反感カード 1 枚を選び、オーナーの捨て札置き場へと移す。 この効果は、あなたのターンのセットアップフェイズ中にしか使用できない。 Flavor= "信頼は、時に形を持たせねば得られない事もある。" Illus.= Hirokazu Koyama No.1285,C,安らぎの竪琴,アイテム Info= Craft Object Text= 安らぎの竪琴を破壊する:あなたのキャラクターの捨て札置き場にある カード 1枚を選んでスタミナに戻し、その後にスタミナをシャッフルする。 この効果は、あなたのターンのセットアップフェイズ中にしか使用できない。 Flavor= "竪琴の美しい音色は、疲れた戦士の心を癒す。" Illus.= Hirokazu Koyama No.1286,U,大地の剣,アイテム Info= Arms Text= 【武器】 場に出た後の大地の剣は、地属性を持つ 1レベルの形成魔法としても扱う。 大地の剣を装備しているキャラクターが格闘カードによって召喚獣にダメー ジを与える場合、そのダメージを +1 する。 Flavor= "大地の祝福を受けし剣。その刃は決して折れることはないという。" Illus.= Hirokazu Koyama 対戦相手のキャラクターに装備させる事はできません。[FAQ 01/01/04] "大地の剣"+"茨の盾"を装備〜[ref. 1123][FAQ 01/01/24] 場にでた後 1レベルの形成魔法として扱いますが、たとえその属性を持たない キャラクターが場に出しても反感カードはつきません。[FAQ 01/02/09] "破魔矢" や "魔力解放" 等で破壊できます。[FAQ 01/02/16] 装備しても、格闘攻撃には「属性」はつきません。[FAQ 01/03/12] No.1287,U,海王の槍,アイテム Info= Arms Text= 【武器】 場に出た後の海王の槍は、水属性を持つ 1レベルの形成魔法としても扱う。 海王の槍を装備しているキャラクターが格闘カードによって召喚獣にダメー ジを与える場合、そのダメージを +1 する。 Flavor= "昔、海の魔物を退治するのに、神が鍛え上げた槍。その穂先に貫き 通せぬものはないという。" Illus.= Hirokazu Koyama 対戦相手のキャラクターに装備させる事はできません。[FAQ 01/01/04] 場にでた後 1レベルの形成魔法として〜[ref. 1286][FAQ 01/02/09] "破魔矢" や "魔力解放" 等で破壊できます。[FAQ 01/02/16] 装備しても、格闘攻撃には「属性」はつきません。[FAQ 01/03/12] No.1288,U,フレイムビート,アイテム Info= Arms Text= 【武器】 場に出た後のフレイムビートは、火属性を持つ 1レベルの形成魔法としても 扱う。フレイムビートを装備しているキャラクターが格闘カードによって召 喚獣にダメージを与える場合、そのダメージを +1 する。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Hirokazu Koyama 対戦相手のキャラクターに装備させる事はできません。[FAQ 01/01/04] 場にでた後 1レベルの形成魔法として〜[ref. 1286][FAQ 01/02/09] "破魔矢" や "魔力解放" 等で破壊できます。[FAQ 01/02/16] 装備しても、格闘攻撃には「属性」はつきません。[FAQ 01/03/12] No.1289,U,翼を持つ者の扇,アイテム Info= Arms Text= 【盾】 場に出た後の翼を持つ者の扇は、風属性を持つ 1レベルの形成魔法としても 扱う。翼を持つ者の扇を装備しているキャラクターが召喚獣の格闘攻撃によ ってダメージを被る場合、そのダメージを -1 する。 Flavor= "昔、クラウディアの巫女は、この扇で襲いかかる敵の攻撃を、次々 と受け流したという。" Illus.= Hirokazu Koyama 対戦相手のキャラクターに装備させる事はできません。[FAQ 01/01/04] 場にでた後 1レベルの形成魔法として〜[ref. 1286][FAQ 01/02/09] "破魔矢" や "魔力解放" 等で破壊できます。[FAQ 01/02/16] 装備しても、格闘攻撃には「属性」はつきません。[FAQ 01/03/12] No.1290,U,三日月の斧,アイテム Info= Arms Text= 【武器】 場に出た後の三日月の斧は、銀属性を持つ 1レベルの形成魔法としても扱う。 三日月の斧を装備しているキャラクターが格闘カードによって召喚獣にダメ ージを与える場合、そのダメージを +1 する。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Freyja 対戦相手のキャラクターに装備させる事はできません。[FAQ 01/01/04] 銀属性を持っていますがアイテムであるため、ディスインテグレートによって 破壊できます。[FAQ 01/02/07] 場にでた後 1レベルの形成魔法として〜[ref. 1286][FAQ 01/02/09] "破魔矢" や "魔力解放" 等で破壊できます。[FAQ 01/02/16] 装備しても、格闘攻撃には「属性」はつきません。[FAQ 01/03/12] No.1291,U,破魔矢,アイテム Info= Amulet Text= 破魔矢を破壊する:あなたが指名した対戦相手 1人は、自分がコントロ ールする形成魔法 1つを選び、それを破壊する。 この効果は、あなたのターンのセットアップフェイズ中にしか使用できない。 Flavor= "矢なんかで魔法がうち消せるものか!最初はそう思っていたんだ…" Illus.= Hirokazu Koyama No.1292,U,粉砕の矢,アイテム Info= Amulet Text= 粉砕の矢は、対戦相手の場に、アイテムがない限り使用出来ない。 粉砕の矢を破壊する:対象のアイテム 1つを破壊する。この効果は、あなた のターンのセットアップフェイズ中にしか使用できない。 Flavor= "この矢を持って行け。お前の行く道に巨大な壁が立ちふさがった場 合、きっと助けてくれるだろう。" Illus.= Akihito Tsukushi 相手の場にアイテムがないと場に出すことができません。[FAQ 01/01/10] "修理" によって場に出す場合は条件を無視して場にだせます。[FAQ 01/02/16] 【不可侵(能力)】を持つアイテムを対象に取ることができません。[FAQ 01/11/20] No.1293,U,ダーツ,アイテム Info= Arms Text= ダーツを破壊する:対象の召喚獣 1体に 2点の格闘カードダメージを与 える。この効果は、あなたのターンのセットアップフェイズにしか使用でき ない。 Flavor= "この魔法の矢は、決して的を外す事はないという。 例えそれが小さなアリのような的であったとしても。" Illus.= Hirokazu Koyama No.1294,U,心読みのティアラ,アイテム Info= Craft Object Text= 【兜】 心読みのティアラを装備しているキャラクターのコントローラーは、全ての 対戦相手のドローカードを見てもよい。 Flavor= "その昔、恋人の心が自分にない事を知ったクラウディアの女王は、 大雲海に身を投げて自らの命を絶ったという。" Illus.= Hirokazu Koyama No.1295,U,血を呼ぶ魔剣,アイテム Info= Arms Text= 【武器】 血を呼ぶ魔剣を装備しているキャラクターの格闘回数は -1 される。 血を呼ぶ魔剣を装備しているキャラクターが格闘カードによってキャラクタ ーに 1点以上のダメージを与えた場合、ダメージを被ったキャラクターは本 来のダメージとは別に、スタミナからカードを 2枚ダメージ置き場にへと移す。 血を呼ぶ魔剣が破壊された場合、そのコントローラーのキャラクターに反感 カードとして付ける。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Hirokazu Koyama 対戦相手のキャラクターに装備させる事はできません。[FAQ 01/01/04] 効果「スタミナからダメージ置き場へ 2枚移す」の2枚は「ダメージ」ではあ りません。ダメージ解決の処理とは別に処理します。[FAQ 01/01/15] "血を呼ぶ魔剣" の効果による追加の 2枚に対して "ミラーイメージ" では軽 減できません。また 2枚のミラーイメージがある場合、最初のダメージが軽 減され、 2枚をダメージ置き場へ移す効果は発生しません。[FAQ 01/01/26] 装備しているキャラに、対戦相手の格闘カードによって手札の "痛み分け" [ref. GG-CRS] が無作為に捨てられ、対戦相手に 2点のダメージを与えて戻っ てきたとします。この時、 "血を呼ぶ魔剣" の能力が発動する条件は満たさ れています。[FAQ 03/02/17] 格闘カードが追加ダメージ等を発生する場合にも効果は適用されます。 [FAQ 03/07/09] No.1296,U,達人の剣,アイテム Info= Arms Text= 【武器】 達人の剣を装備しているキャラクターの格闘回数は +1 される。 このカードの効果によって、格闘回数が 4以上になることはない。 達人の剣を装備しているキャラクターのコントローラーは、通常のドローを ダメージ置き場から行えない。 Flavor= "達人が持っている剣は、意外と無銘の物の可能性がある。" Illus.= Hirokazu Koyama 対戦相手のキャラクターに装備させる事はできません。[FAQ 01/01/04] 「〜を装備しているキャラクターのコントローラーは、通常のドローをダメー ジ置き場から行えない」とは、ドローフェイズに行う通常のドローに限りこ の効果を適応し、ダメージ置き場にカードがあっても無視して、スタミナか らドローを行わなければなりません。[FAQ 01/01/19] 例え、格闘回数が 1回のキャラが、格闘回数修正 +2の【ゴーレム】に騎乗し、 場に "達人の剣" が出ていたとしても格闘回数は 4回になりません。効果を 処理する順番等に関係なく、"達人の剣" の効果によって格闘回数が 4以上に なる事はありません。[FAQ 03/05/31] No.1297,U,魔力の指輪,アイテム Info= Amulet Text= 【リング】 魔法の指輪を装備しているキャラクターの魔法回数は +1 される。 このカードの効果によって、魔法回数が 4以上になることはない。 あなたのターンのセットアップフィズ中に、ダメージ置き場の上から 2枚の カードを捨て札置き場へと移す。もし、これを行えないのであれば、魔力の 指輪を破壊する。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Hirokazu Koyama 対戦相手のキャラクターに装備させる事はできません。[FAQ 01/01/04] キャラクターの基本能力としての魔法回数に影響します。そのため、"魔力の 指輪" を装備したターンに所定の回数魔法を使用し、新たな "魔力の指輪" を装備しなおしたとしても、それ以上、そのターンに使用できる魔法回数は 増えません。 [FAQ 01/01/12] セットアップフェイズにカードを捨て札置き場へ移す効果はドローではありま せんので "平静"1.の効果の影響を受けません。[FAQ 02/04/10] 維持コストは強制です。支払える場合は支払わなければいけません。 [FAQ 02/06/17] なんらかの効果("レジストメンタル"など) により、ダメージ置き場の上から 2枚のカードを捨て札置き場へ移せない場合、このアイテムは破壊されます。 [FAQ 03/05/14] No.1298,U,価値あるガラクタ,アイテム Info= Craft Object Text= 価値あるガラクタが場にある限り、全ての場は全属性の 1レベルタワー が成立しているものとして扱う。 Flavor= "何の役にも立たない物の事をガラクタと言うが…さしずめコイツは 価値あるガラクタってところだな。" Illus.= Hirokazu Koyama 自身は属性を持たない無属性のアイテムです。[FAQ 01/06/18] No.1299,U,贅沢な携帯食,アイテム Info= Craft Object Text= 贅沢な携帯食が場にある限り、召喚獣が与える全てのダメージは 0まで 軽減される。 いずれのプレイヤーも自分のターンのドローフェイズをスキップする事で、 対象の贅沢な携帯食 1つを破壊してもよい。 Flavor= "これが携帯食だって?携帯料理人の間違いじゃないのか?" Illus.= Hirokazu Koyama No.1300,U,玄武のお守り,アイテム Info= Amulet Text= 【伝承 0】 このアイテムが場にある限り、全てのプレイヤーはコストを 伴うキャラと形成魔法の特殊能力を行使することはできない。 このアイテムの効果は、エヴォ化したキャラには影響しない。 Flavor= "このお守りを持っていたおかげで、オレは無事に遺跡から脱出でき たんだ。― 熟練の冒険家 ルーカス・ダット" Illus.= Hirokazu Koyama "玄武のお守り"の効果は、特殊能力を『なくす』のではなく『使用する事がで きなくなる』です。ゆえに、矛盾する同時処理の対象とはならず、 "月桂樹 の冠"、"青白き刃"、"負の兜"などで得た能力は使用できません。 [FAQ 01/05/01][FAQ 02/01/25] "玄武のお守り"の効果は、「コストを伴う〜使用することができない、という 特殊能力を得る」と読むべきです。[match 01/05/15] 追加ルール:玄武のお守りの効果は、エヴォリューションキャラクターには影 響しない。[RULE 01/05/25] 効果は、キャラの特殊能力のコストを支払う行為すらも妨げます。 [FAQ 01/07/06] 使用コストの必要な形成魔法は使用出来ます。使用コスト、維持コスト、強制 コストは、特殊能力とは違い、あくまでもコストですので "玄武のお守り" の効果の影響は受けません。[FAQ 01/12/04] 形成魔法の強制維持コストの支払いは、特殊能力の使用ではありませんから、 "玄武のお守り" の影響を受けません。[FAQ 03/06/12] 改定:【伝承 0】が追加されました。[eratta 04/04/15] No.1301,U,時限爆弾,アイテム Info= Craft Object Text= 各プレイヤーは自分のターン終了時に、自分の手札枚数を確認する。 この時、手札枚数が偶数ならば、時限爆弾はそのプレイヤーのコントロール するキャラクターに 6点のダメージを与える(0 は偶数として扱う)。 その後、時限爆弾を捨て札置き場へと移す。 Flavor= "3・2・1…ドカ〜ン!" Illus.= Hirokazu Koyama テキストに誤りがあります。「正:時限爆弾のダメージは魔法ダメージとして 扱います。[errata 01/02/17] "時限爆弾" のテキスト中の「自分」は、各プレイヤーのことです。"時限爆弾" の効果を具体的に書くと下記の通りになります。なお、コントローラーをさ す用語に使われいる言葉には「あなた」というものがあります。 プレイヤーAのターン:プレイヤーAはターンの終了を宣言する。この段階で プレイヤーAの手札が偶数ならば、プレイヤーAがコントロールするキャラク ターは 6点のダメージを被る。 プレイヤーBのターン:プレイヤーBはターンの終了を宣言する。この段階で プレイヤーBの手札が偶数ならば、プレイヤーBがコントロールするキャラク ターは 6点のダメージを被る。[FAQ 01/01/24] "時限爆弾" 複数枚と "ミラーイメージ" を1つコントロールしているとき、そ のプレイヤーの手札枚数が偶数でターンエンドを迎えた時、 最初の "時限 爆弾" で "ミラーイメージ" が破壊され、2つ目以降の "時限爆弾" のダメ ージは被ります(1つの "ミラーイメージ" で 複数 "時限爆弾" のダメージ を軽減することはできません)。[FAQ 01/03/21] No.1302,U,魔導傀儡,アイテム Info= Craft Object,速/攻/防:5/0/2 Text= 場に出た後の魔導傀儡は、無属性の 1レベル召喚獣として扱う。 Flavor= "こうやってオシャレをすれば、少しは愛想よく見えるかしら?−新 米魔導師 エレナ・ルージュ" Illus.= Akihito Tsukushi "魔導傀儡" は召喚獣でありアイテムです。アイテムとして "魔破斬" の条件 (速度 0)で破壊することも出来ますし、召喚獣としてダメージで破壊するこ とも可能です。[FAQ 01/01/15] "魔導傀儡" が "魔破斬" の対象になったときに、対象となった "魔導傀儡" (召喚獣)で防御することはできません。この "魔導傀儡" は既に格闘攻撃の 対象となっていますので、「防御する」という行動を取ることが出来ません。 但し、何らかな効果によって、攻撃力と【反撃】を得ていた場合は、反撃の 効果を "魔破斬" の使用者へ与えることが可能です。[FAQ 01/02/06] "魔導傀儡"は、たとえ速度が 5であっても、"魔破斬" の対象〜[ref. 1074] [FAQ 01/02/07] No.1303,R,巨人の剣,アイテム Info= Arms Text= 【武器】 巨人の剣を装備しているキャラクターの格闘回数は、常に 1となる。 巨人の剣を装備しているキャラクターがダメージのある格闘(攻撃)カードを 使用した場合、そのダメージを +2 する。 Flavor= "神々の時代、巨人たちの王はこの剣を短剣として使っていたらしい。" Illus.= Hirokazu Koyama 対戦相手のキャラクターに装備させる事はできません。[FAQ 01/01/04] 格闘回数 2回以上のキャラクターが 1回の格闘後、"巨人の剣" を装備した場 合、そのターンもう格闘はできません。[FAQ 01/01/19] レオニサスが"達人の剣"と"巨人の剣"を装備しても格闘回数は 1です。 [FAQ 01/10/24] No.1304,R,身代わりの指輪,アイテム Info= Amulet Text= 【リング】 あなたのコントロールする召喚獣がダメージを被る場合、代わりにあなたの キャラクターがそのダメージを被る。 (この効果はダメージのみに適用され、その他の効果には適用されない) Flavor= "この指輪は、魔導師たちが自分の使い魔を守る為に作った物である。" Illus.= Akihito Tsukushi 対戦相手のキャラクターに装備させる事はできません。[FAQ 01/01/04] "身代わりの指輪"を装備し、自分のコントロールしている召喚獣の数が Xの場 合、自分のキャラクターを対象として使われた"爆裂破"で、敵から受けるダ メージは、ダメージ解決は別々に行ないますが、その総ダメージは、4 + 2X です。また、 "クレイアーマー" を装備している場合の総ダメージは、 (4 - 1) + (2 - 1)Xです。[FAQ 01/01/19] 対戦相手のキャラクターが "身代わりの指輪" を装備している状態で、相手の 場にいる "スカルウォーリアー" に突撃をつけた "へヴィビート" を使用す ると相手キャラクターに10点のダメージを与えます。"スカルウォーリアー" が格闘カードダメージを軽減するタイミングは、ダメージを被ってからです。 "身代わりの指輪"によって、"スカルウォーリアー" がダメージを被る代わ りにキャラクターがダメージを被りますので、軽減効果は発揮されていませ ん。[FAQ 01/02/16] "身代わりの指輪"を装備しているキャラクターのコントローラーがコントロー ルする、【反撃】を持つ召喚獣が、格闘攻撃をされた場合でも、反撃します。 [FAQ 01/02/22] "身代わりの指輪"と "クレイアーマー" と "翼を持つ者の扇" を装備している キャラクターのコントローラーがコントロールしている召喚獣に、対戦相手 の召喚獣が10点の格闘攻撃をして来た場合、キャラクターが被るダメージは 8点です。[FAQ 01/02/22] "身代わりの指輪"を装備しているキャラクターのコントローラーがコントロー ルする召喚獣に格闘ダメージが与えられるとき、"カバー"で軽減可能ですが、 "スラッシング" では軽減できません。[FAQ 01/03/12] 飛行状態の "デンダン" が、 "身代わりの指輪" と "クレイアーマー" を装備 しているドーベンのコントロールする "クエイクドラゴン" に格闘攻撃をし た場合、受けるダメージは23点です。"身代わりの指輪" は、召喚獣が被る 「ダメージ」をキャラクターへと移し替える特殊能力を持った装備品です。 召喚獣にダメージを与える「行為」を移し替えるものではありません。 ですから、"クエイクドラゴン" へ入るはずの12×2=24点のダメージがドー ベンへと移し替えられ、 "クレイアーマー" の効果によって -1 されて、23 点のダメージを与えることになります。[FAQ 01/03/12][FAQ 03/02/17] "身代わりの指輪" + "クレイアーマー" を装備したキャラクターと召喚獣(地 上) × 3体をコントロールしている時、攻撃側が「飛行+突撃」した状態で キャラクター対象に "爆裂破" を使用した場合、各召喚獣へ与える、 2点ダ メージは、キャラクターへ与える12点ダメージとは独立したダメージとして みなすため、"クレイアーマー" の効果で個々に軽減することになりますの で、計算式は (4-1)×2×2+(2-1)+(2-1)+(2-1) = 15となります。 [FAQ 01/03/21] "身代わりの指輪"の特殊能力によってキャラクターが召喚獣の代わりに被るダ メージは、 もし、同時に複数のダメージが発生している場合、それは 1つ にまとめられたダメージではなく、それぞれ独立したダメージとして扱われ ます。よって 1つの "ミラーイメージ" では 1つ分のダメージしか軽減でき ません。[FAQ 01/06/18] "身代わりの指輪" によってキャラが被るダメージは、種類や属性に変化はあ りません。[FAQ 01/06/18][FAQ 02/12/18] ダメージに対する召喚獣の特殊能力が適用される前のダメージを、キャラに移 し換えます。[FAQ 01/06/18] "身代りの指輪" 装備時のダメージ算出は、 まず、召喚獣が持つ軽減能力のみを無視し、通常に召喚獣が被るべきダメージ を算出します。この時点で対象の召喚獣へのダメージを軽減する、格闘(防御) カードや他の特殊能力による軽減効果を適用可能であれば適用できます。決定 したダメージはキャラへ移し替えられます。このあとキャラの特殊能力など の軽減効果を適用でき、ダメージを算出し直します。 [FAQ 01/08/21][FAQ 01/09/13] 【抵抗(飛行)】召喚獣が飛行状態からの攻撃を受け、移し替えられるダメージ は2倍のままです。[FAQ 01/11/20] "身代わりの指輪"を装備している状態で、"ムーンドラゴン"[ref. DR-CRS]など の「キャラやパーマネントの〜」と書かれた召喚獣がダメージを被った場合、 "身代わりの指輪"は効果を発揮します。[FAQ 02/07/27] "身代わりの指輪"を装備している状態で、"ムーンドラゴン"[ref. DR-CRS]など の「キャラやパーマネントの〜」と書かれた召喚獣がダメージを被った場合、 "身代わりの指輪"のダメージ移し替えは効果を発揮しません。 「身代わりの指輪の効果を受けている」がテキスト最初に省略されていると いう解釈になりました。[FAQ 02/07/27 REVERSAL] No.1305,R,妖精の指輪,アイテム Info= Amulet Text= 【リング】手札を全て捨てる(最低でも 1枚以上は捨てなければならな い):このアイテムを装備しているキャラクターは、次のターン終了時まで 【不可侵(格闘カード)】を得る。 Flavor= "羽根妖精たちにとっては腕輪。" Illus.= Nanai Suoh 対戦相手のキャラクターに装備させる事はできません。[FAQ 01/01/04] 効果を使った直後や次のターンのセットアップフェイズに破壊された場合でも、 既に効果は発揮されていますので、効果は有効です。[FAQ 01/01/15] "妖精の指輪"は、コストを支払うことで、決められた期間、効果が場に存在し つづけます。そのため、その直後に破壊されたとしても、効果が一定の期間 持続します。[FAQ 01/01/24][FAQ 01/02/22] 効果は、装備しているキャラクターに【不可侵(格闘カード)】を与えると同じ 効果です。[FAQ 03/06/12] テキストに新しいテンプレートが採用され、得られる効果はキャラの能力とな りました。[eratta 03/07/09] No.1306,R,魔除けのリング,アイテム Info= Amulet Text= 【リング】 魔除けのリングを装備しているキャラクターに対し、召喚獣が格闘攻撃を宣 言する場合、召喚獣はターン終了時まで、速-1/攻-1/防+0 の修正を受けて いるものとして宣言しなければならず、宣言後、実際にその修正を受ける。 Flavor= "藪を歩くには虫除けがいる。ティエラを歩くにはこの指輪がいる。" Illus.= Hirokazu Koyama 対戦相手のキャラクターに装備させる事はできません。[FAQ 01/01/04] "魔除けのリング"を装備しているキャラクターに召喚獣が格闘攻撃を行おうと した場合、速度が -1 されますが、このとき、ブロッカーに指定する召喚獣 は、相手の召喚獣の速度が -1 されているとして防御を行えます。"魔除け のリング" を装備したキャラクターに対し、召喚獣が攻撃を宣言する場合、 修正を受けているものとして攻撃を宣言せねばならず、ターン終了時までそ の修正を受けます。この修正はブロッカーによって対象が変更されたとして も無くなりません。[FAQ 01/02/22] No.1307,R,魔界の契約書,アイテム Info= Document Text= 手札を X枚捨て、魔界の契約書を破壊する:対象キャラクターのダメー ジ置き場の中から好きなカードを合計 X枚になるように選び、それらを捨て 札置き場へと移す。(X はあなたが捨てた手札の枚数に等しい) その後、そのダメージ置き場をシャッフルする。 Flavor= "自分の名において誓ったことは、例えどんなことがあっても守って もらうぞ。−魔界の斥候 バージル" Illus.= Freyja No.1308,R,古文書,アイテム Info= Document Text= あなたが手札を捨てる事を強制された場合、手札を捨てる代わりに古文 書の上へと裏向きに置いてよい。 (この効果は、コストの支払いによって捨てられるカードには適用されない) あなたは通常ドローの代わりに、これらのカードの中から好きなカード 1枚 を引いてもよい。古文書が破壊された場合、これらのカードを全て捨て置き 場へと移す。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Taira Akitu 自分の場に "古文書" が有る状態で "ヘッドバット" をした場合、自分が捨て る手札は "ヘッドバット" の効果ですので、"古文書" の上に置くことがで きます。[FAQ 01/01/26][FAQ 03/05/24] ディスカードフェイズに捨てるカード、コストとして捨てるカードに効果は適 用されません。"デンダン"の「手札を捨てる」は "デンダン" の特殊能力に よる効果ですので "古文書" の効果は適用されます。[FAQ 01/04/24] 自分の場に"古文書"がある状態で "フリング" を受けた場合、捨て札となる 2枚 の内の 1枚を "古文書" の上にもう 1枚を捨て札に分けることができます。 [FAQ 02/02/06] 破壊された場合同様、"吹き飛ばし" などで破壊されずに場から離れた場合も 上にあるカードを全て捨て札置き場へと移します。[FAQ 02/03/29] 乗せられないカードは、:で区切られている能力の起動の際に捨てたカードだけ です。[FAQ 03/05/24] No.1309,R,召喚の角笛,アイテム Info= Craft Object Text= 召喚の角笛を破壊する:あなたのダメージ置き場の中から魔法(召喚獣) カード 1枚を選び、全てのプレイヤーに見せてから手札へと加えてもよい。 その後、ダメージ置き場をシャッフルする。 この特殊能力は、あなたのセットアップフェイズ中しか行えない。 Flavor= "ドラゴンでも呼んでみるか?" Illus.= Nanai Suoh 追加改定:この特殊能力は、あなたのセットアップフェイズ中しか行えない。 [eratta 01/04/19 REVERSAL] No.1310,R,魔法の鳥かご,アイテム Info= Craft Object Text= 魔法の鳥かごが場にある限り、飛行している全ての召喚獣は【飛行】を 失い、代わって【反撃】を得る。 Flavor= "ドラゴンでも閉じ込められる檻。そんな注文を王より出されたフレ イアースの魔導師は、国そのものを檻で覆った。" Illus.= Akihito Tsukushi プレイヤーAの場に "イーグル" が 1体、プレイヤーBの場に "束縛のツタ" が 出ている状況で、プレイヤーAは自分のターンに "魔法の鳥かご"を場に出し た場合、矛盾が発生しますので、プレイヤーAは直ちに、プレイヤーAのター ンにおいて、この二つの効果がどういう順番で適応されるかを決定します。 プレイヤーAは、イーグルに【反撃】を持たせたいという理由から、"魔法の 鳥かご" 、"束縛のツタ"、という順番で効果が適応されることを選びました。 結果、プレイヤーAのターンにおいては、【飛行】を持つ全ての召喚獣は 【飛行】を失って、【反撃】を持つことになります。 そして、プレイヤーB は、自分のターンの開始時に、自分のターンにおいて の適応順番を決めることになります。決めない場合は、プレイヤーB が決め た順番と同じものとしてして扱います。 プレイヤーB は、プレイヤーA がコントロールしている "イーグル" に【反 撃】が付かないほうが都合がいいため、自分のターンにおいては、 "束縛の ツタ" 、"魔法の鳥かご"、という順番を選びました。結果、プレイヤーB の ターンにおいては、【飛行】を持つ全ての召喚獣は【飛行】を失うことにな ります。[FAQ 01/01/19][FAQ 01/02/16] No.1311,R,命のかけら,アイテム Info= Amulet Text= このアイテムを破壊する:対象の銀属性を持つパーマネント1つを破壊 する。この特殊能力は、あなたのセットアップフェイズ中にしか行えない。 Flavor= "貴様の命は、我が手中にある。−氷の将軍ゼルフィード" Illus.= Shoji Kurokabe パーマネント対象を取れるようになりました。[eratta 03/02/17] No.1312,R,送還の円陣,アイテム Info= Circle Text= 各セットアップフェイズ中に、ターンプレイヤーは自分のコントロール している召喚獣 1体を、そのオーナーのダメージ置き場の下へと移す。 召喚獣を戻せないプレイヤーがいた場合、送還の円陣を破壊する。 送還の円陣が破壊された場合、このカードを反感カードとして、そのコント ローラーのキャラクターへと付ける。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Nanai Suoh "送還の円陣" が破壊されたときに付く反感カードは "送還の円陣" のコント ローラーです。[FAQ 01/01/06][FAQ 01/02/16][FAQ 03/04/16] "送還の円陣" の効果に対して、【回生 X】を行使可能です。"送還の円陣"が 破壊されるのは「召喚獣を戻せないプレイヤーがいた場合」です。捨て札置 き場へ移す事が決定した後に【回生 X】の効果で手札に戻しても問題はあり ません。[FAQ 03/04/16] No.1313,R,破滅の魔法陣,アイテム Info= Circle Text= 破滅の魔法陣が場にある限り、場にある全ての 2レベル以上の形成魔法 は、本来のレベルが -1 される。 破滅の魔法陣のコントローラーは、手札からアイテムカードを使用できず、 場にあるアイテムの起動コストを支払う事もできない。 Flavor= "この世の全ての消滅。そんなものは誰も望んじゃいない。 あの銀の連中であってもな。" Illus.= Freyja 特殊能力として『X レベルとして扱う』の部分にある魔法レベルは、 "破滅の 魔法陣"の影響を受けません。よって、"雪だるま"、"燃え盛る炎" は影響を 受けません。[FAQ 01/05/22] "破滅の魔法陣" と、"雪だるま" が 4枚場にある状態で、"水の歌"の効果で場 に 4枚ある "雪だるま" の内 1つを破壊した場合、"水の歌"の効果で場に出 せるのは 5レベルまでの形成魔法です。[FAQ 01/05/22] 効果は重複(複数場にある場合)します。[FAQ 01/09/13] 「場にあるアイテムの起動コストを支払う事ができない」とは、コストを支払 う起動型の特殊能力を行使できないということです。[FAQ 03/08/22] No.2166,C,ストーンゴーレム,アイテム Info= Golem,速/攻/防:3/0/1 Text= 場に出た後のストーンゴーレムは【再生】を持つ無属性の 1レベル召喚 獣となり、アイテムとして扱われない。 あなたが非ターンプレイヤーであるとき、このストーンゴーレムは、 速+2/攻+2/防+2の修正を受ける。 Flavor= "疲れを知らぬ冷たき石の衛兵。" Illus.= Kouichi 「ゴーレム」[ref. 2-15-1][match 01/07/12] カード番号がP019と印刷されていますが、2166の誤りです。[errata 01/05/25] 「あなた」とはゴーレムのコントローラーです。[FAQ 01/05/30] No.2167,C,真鍮の弓,アイテム Info= Arms Text= 【武器】【盾】 真鍮の弓は、【武器】と【盾】の両方の装備品として扱い、【弓】と呼称す る。真鍮の弓を装備しているキャラは、『手札を1枚選んで捨て、格闘回数 を1回分消費する:対象のキャラ1体か対象の召喚獣1体に、1点の格闘カード ダメージを与える』を得る。 この特殊能力はあなたのターンのセットアップフェイズ中にしか行えない。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Keisuke Ushimaru 効果を使用したターンは魔法は使用できなくなります。使用回数の制限は格闘 回数分までです。[FAQ 01/07/06] 解説追加:【弓】と呼ぶ。[eratta 02/06/27] No.2168,C,道化師の盾,アイテム Info= Arms Text= 【盾】 道化師の盾を装備しているキャラが、対戦相手のコントロールするキャラか 召喚獣から、ダメージのある格闘攻撃を行われた場合、その対戦相手とジャ ンケンをする。 あなたが勝者の場合、そのダメージを1点軽減する。 結果がアイコの場合、この道化師の盾をオーナーの手札に戻す。 あなたが敗者の場合、この道化師の盾を破壊する。 この特殊能力は、格闘(防御)カードを使用するタイミングの直後に発揮される。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Nanai Suoh No.2169,C,勇敢な騎士の兜,アイテム Info= Arms Text= 【兜】 勇敢な騎士の兜を装備しているキャラは、『勇敢な騎士の兜を破壊する:あ なたのキャラが被るダメージを 4点軽減する。この特殊能力は、格闘(防御) カードを使用するタイミングの直後にしか行えない』を得る。 Flavor= "勇敢だったあの人の魂は、今もこの兜と共に私の側にいる。" Illus.= Shoji Kurokabe "ガード" を使用したバトルセグメント中に特殊能力を行っ他としても、"ガー ド"の効果は適用されます。[FAQ 01/05/30] Illus. が Shouji になっていますが、Shoji の誤りです。[match 01/06/12] 特殊能力を行うタイミングは、格闘(防御)カードを使用するタイミングの直後 ですので、ダメージ計算を行う前に効果が発揮され、格闘(防御)カードと同 じように基本ダメージを減少します。また、自分の格闘攻撃時に破壊する事 も可能です。[FAQ 01/07/06] "胡蝶乱舞"を軽減できます。格闘(防御)カードが使用できないだけであり、格 闘(防御)カードを使用するタイミングがなくなるわけではありません。 [FAQ 01/07/18] 【反撃】によるダメージや格闘(防御)カードによるダメージが発生する場合に も、特殊能力を行う事ができます。[FAQ 01/07/18] この特殊能力の使用タイミングは、必ずしも格闘(防御)カードが使用されたと きに限られるわけではありません。[FAQ 01/11/02] No.2170,C,魔法の鳳仙花,アイテム Info= Craft Object Text= 対象の召喚獣3体を選び、魔法の鳳仙花を破壊する:対象の召喚獣3体に、 それぞれ1点の魔法(火)ダメージを与え、あなたのキャラに2点の魔法(火) ダメージを与える。 この特殊能力は、あなたのターンのセットアップフェイズ中にしか使用でき ない。 Flavor= "火薬を使った爆弾? そんな効率が悪くて金のかかる物、何で必要なんだ?" Illus.= Norikatsu Miyoshi 場に 3体以上の召喚獣がいない場合、特殊能力を起動できません。[FAQ 01/05/30] No.2171,U,ウッドゴーレム,アイテム Info= Golem,速/攻/防:5/0/1 Text= 場に出た後のウッドゴーレムは【飛行】を持つ無属性の 1レベル召喚獣 となり、アイテムとして扱われない。あなたが非ターンプレイヤーであると き、このウッドゴーレムは、速+1/攻+1/防+1の修正を受ける。 Flavor= "大いなる空の守護者。" Illus.= Naoto Oohashi 「ゴーレム」[ref. 2-15-1][match 01/07/12] 「あなた」とはゴーレムのコントローラーです。[FAQ 01/05/30] Illus. が Oohasi になっていますが、Oohashi の誤りです。[match 01/06/12] No.2172,U,アイアンゴーレム,アイテム Info= Golem,速/攻/防:5/2/3 Text= このカードが場に出る際、追加コストとして、あなたがコントロールす るアイテムを 1つ破壊する。コストが支払えない場合、このカードは場に出 ず捨て札置き場に置かれる。 場に出た後のアイアンゴーレムは【反撃】を持つ無属性の 1レベル召喚獣と なり、アイテムとして扱われない。 アイアンゴーレムは、あなたがコントロールする召喚獣を対象とする格闘攻 撃を防御できる。 Flavor= "戦場を埋め尽くす鉄の死神。" Illus.= 7600yen 「ゴーレム」[ref. 2-15-1][match 01/07/12] 場に出た後の各ゴーレムは、アイテムとして扱われないので追加コストでアイ テムを破壊しなければならない時のコストとしては支払う事はできません。 [FAQ 01/06/01] "宝物庫の番人" や "修理" などの方法で場に出す場合も追加コストは必要で す。コストは場に出る際に支払わなければなりません。 [FAQ 01/06/01] かわって防御可能なためには基本的な防御条件(【飛行】、【水棲】などに 対して)を満たしている必要があります。[FAQ 02/03/29] No.2173,U,瞑想の指輪,アイテム Info= Amulet Text= 【リング】 このカードを使用する際、追加コストとしてカード名を1つ指定する(カード 名の指定にキャラを選ぶことは出来ない)。 この瞑想の指輪が場にある限り、手札から使用された指定のカードは、効果 を発揮せずに捨て札置き場へと移る。瞑想の指輪が破壊された場合、コント ローラーのキャラに反感カードとして付ける。 手札から使用する以外の方法で場に出た瞑想の指輪は、何の効果も発揮しない。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Nanai Suoh 場に出す際に指定できないキャラの中には、エヴォキャラも含みます。 [FAQ 01/05/30] "瞑想の指輪" の特殊能力によって効果を発揮せず捨て札置き場へと移された カードであっても、カードを使用したという事実は残ります。 この時に使用されたのが魔法カードであった場合、使用した事によるタワー は立ちます。[FAQ 01/05/30] No.2174,U,古代王朝の宝箱,アイテム Info= Craft Object Text= 古代王朝の宝箱が場に出た際、対象のキャラ 1体の捨て札置き場にある エヴォリューションカード以外の全てのカードを、この古代王朝の宝箱の上 に表向きで移す(これらのカードはパーマネントとして扱われない)。 この古代王朝の宝箱が他の場所へ移った場合、上に有るカード全てをオーナ ーの捨て札置き場に移す。 Flavor= "宝箱に入っている物全てが、良い物だとは限らない。 −怪盗クル ーガー" Illus.= KENGOU No.2175,U,龍族の卵,アイテム Info= Amulet Text= 龍族の卵を破壊する:あなたのスタミナから副属性Dragonの魔法(召喚 獣)カードを1枚選んで全てのプレイヤーに見せ、あなたの手札に加える。 その後、あなたのスタミナをシャッフルする。 この特殊能力はあなたのターンのセットアップフェイズ開始時にしか行えない。 Flavor= "ドラゴンの卵で目玉焼きを焼いたら、いったい何人前になるのかなぁ。  −新米魔導師エレナ・ルージュ" Illus.= G.River No.2176,U,精霊達の宴,アイテム Info= Amulet Text= 精霊達の宴を破壊する:あなたのスタミナから副属性Elementalの魔法 (召喚獣)カードを1枚選んで全てのプレイヤーに見せ、あなたの手札に加え る。その後、あなたのスタミナをシャッフルする。 この特殊能力はあなたのターンのセットアップフェイズ開始時にしか行えない。 Flavor= "輝ける宝石よりも、それを見て微笑む精霊たちの方が美しい。" Illus.= Hiki Yu No.2177,R,ブロンズゴーレム,アイテム Info= Golem,速/攻/防:5/2/3 Text= このカードが場に出る際、追加コストとして、あなたがコントロールす るアイテムを 2つ破壊する。コストが支払えない場合、このカードは場に出 ず捨て札置き場に置かれる。 場に出た後のブロンズゴーレムは【抵抗(格闘)】を持つ無属性の2レベル召 喚獣となり、アイテムとして扱われない。 Flavor= "鉄壁を誇る不死身の闘神。" Illus.= Kogaratsu 「ゴーレム」[ref. 2-15-1][match 01/07/12] 抵抗(格闘)の能力は、格闘カードからのダメージはもちろんの事、召喚獣から の格闘ダメージも 0点まで軽減します。[FAQ 01/06/01] 場に出た後の各ゴーレムは、アイテムとして扱われないので追加コストでアイ テムを破壊しなければならない時のコストとしては支払う事はできません。 [FAQ 01/06/01] "宝物庫の番人" や "修理" などの方法で場に出す場合も追加コストは必要で す。コストは場に出る際に支払わなければなりません。[FAQ 01/06/01] No.2178,R,カッパーゴーレム,アイテム Info= Golem,速/攻/防:5/2/5 Text= このカードが場に出る際、追加コストとして、あなたがコントロールす るアイテムを2つ破壊する。コストが支払えない場合、このカードは場に出 ず捨て札置き場に置かれる。 場に出た後のカッパーゴーレムは【抵抗(魔法)】を持つ無属性の2レベル召 喚獣となり、アイテムとして扱われない。 Flavor= "心を持たぬ赤銅の魔神。" Illus.= 7600yen 「ゴーレム」[ref. 2-15-1][match 01/07/12] 場に出た後の各ゴーレムは、アイテムとして扱われないので追加コストでアイ テムを破壊しなければならない時のコストとしては支払う事はできません。 [FAQ 01/06/01] "宝物庫の番人" や "修理" などの方法で場に出す場合も追加コストは必要で す。コストは場に出る際に支払わなければなりません。[FAQ 01/06/01] No.2179,R,ドラゴンファング,アイテム Info= Arms Text= 【武器】【盾】 ドラゴンファングは、【武器】と【盾】の両方の装備品として扱い、【弓】 と呼称する。 ドラゴンファングを装備したエヴォリューションキャラは、『手札を2枚選 んで捨てる:対象のパーマネントを1つ破壊する。この特殊能力はあなたの ターンのメインフェイズ中に1度しか行えない』という特殊能力を得る。 Flavor= "怒れる竜の牙の如く全てを破壊する弓があるという。 もっとも、その弓を引ける腕力があればの話だが。" Illus.= Naoto Oohashi Illus. が Oohasi になっていますが、Oohashi の誤りです。[match 01/06/12] 解説追加:【弓】と呼ぶ。[eratta 02/06/27] No.2180,R,魔法のドーム,アイテム Info= Circle Text= この魔法のドームが場に出た際、下記の何れかの特殊能力を選択する。 1.魔法のドームが場にある限り、全ての場に存在する召喚獣の合計が 5つ 以上ならば、全てのプレイヤーは手札から魔法(召喚獣)カードを使用できない。 2.魔法のドームが場にある限り、全ての場に存在するアイテムの合計が 5つ以上ならば、全てのプレイヤーは手札からアイテムカードを使用できない。 Flavor= "限られた範囲で如何に戦うか。それが、戦術ってもんだろ? −魂 の番人レイア" Illus.= Norikatsu Miyoshi "魔法のドーム"の特殊能力は、アイテムカードの使用そのものを行えなくする ものです。よって、2.が選択された、"魔法のドーム"と5つのアイテムが場 にある場合、場に出す際、コストとしてアイテムを破壊するアイテムを使用 することもできません。[FAQ 01/06/01] 1が選択され、召喚獣が 5体以上場にいてもゴーレムはアイテムカードである ため、場に出すことが出来ます。[FAQ 01/07/06] 2が選択され,場にあるアイテムが5未満であれば "魔法のドーム" をさらに場 に出せます。5以上であっても、"修理" や "宝物庫の番人" を使用してアイ テムを場に出すことはアイテムカードの使用ではないため、その影響を受け ません。[FAQ 01/07/06] 選択を忘れると何の効果も発揮しません。(このルールは重要です。match的 には効果の解決ですので、選択は強制かと考えます。リバーサルが出るで しょう。)[FAQ 03/01/22] No.2181,R,暗殺者の人形,アイテム Info= Craft Object Text= アイテムカードを1枚選んで捨てる:あなたが選んだプレイヤー1人は、 この暗殺者の人形のコントロールを得る。 この特殊能力はあなたのメインフェイズ中に1度しか行えない。 暗殺者の人形のコントローラーは、自分のメインフェイズ終了時に、スタミ ナ1枚を捨て札置き場へと移す。 Flavor= "見た目の可愛らしさに惑わされてはいけない。" Illus.= Akihito Tsukushi クロスルールにおいて、オーナーが対戦相手の "暗殺者の人形" が自分の場に ある場合、この "暗殺者の人形" をコストとして破壊し、ゴーレムを場に出 す事は可能です。この場合に破壊された "暗殺者の人形" は、オーナーの捨 て札置き場に移されます。[FAQ 02/05/01] No.2182,R,聖獣からの贈り物,アイテム Info= Amulet Text= 手札を1枚無作為に捨てる:ターン終了時まで、あなたのコントロール する全ての召喚獣は、速+1/攻+0/防+0の修正を受ける。但し、聖獣からの贈 り物の効果によって召喚獣の速度が7以上になることはない。 この特殊能力はあなたのターンのセットアップフェイズ中に1度しか行えない。 Flavor= "行け、我がしもべたちよ。聖獣ホワイトタイガーの加護を受け、烈 火の如く攻め立てるのだ。" Illus.= Norikatsu Miyoshi その効果発揮中に場に出た召喚獣にも適用されます。[FAQ 02/03/29] 効果が発揮されている際、キャラの特殊能力や他の効果により速度が 7以上に なる召喚獣がいた場合、それらの召喚獣は "聖獣からの贈り物" の効果を適 用されなくなります。[FAQ 02/06/17] No.2183,R,獣たちの断頭台,アイテム Info= Craft Object Text= あなたがコントロールする召喚獣を1体破壊する:対象のキャラ1体か、 対象の召喚獣1体に、1点の魔法ダメージを与える。 獣たちの断頭台が破壊された場合、捨て札置き場へと行かず、コントローラ ーのキャラに反感カードとして付ける。 Flavor= "呪われし獣たちの刑具。 その刃が血に濡れていない時はない。" Illus.= G.River 発生する魔法ダメージは、無属性です。[FAQ 02/02/06] No.2184,R,自然界の怒り,アイテム Info= Circle Text= 自然界の怒りが場にある限り、アイテムが場に出る毎に、そのアイテム のコントローラーのキャラは3点の格闘カードダメージを被る。 Flavor= "自然に逆らうという事は、この世の全てを敵に回すという事だ。" Illus.= Freyja "自然界の怒り" が場にある場合、"宝物庫の番人" や "フリーマーケット"の 効果でアイテムを場に出した際もダメージを被ります。[FAQ 01/05/30] 場に出た後にアイテムとして扱われないゴーレムたちも、場に出た瞬間は、ま だアイテムとして扱われていますので、"自然界の怒り" の効果は適用され てダメージを被ります。[FAQ 01/05/30][FAQ 02/11/06] No.2185,F,ゴールドゴーレム,アイテム Info= Golem,速/攻/防:5/3/5 Text= このカードが場に出る際、追加コストとして、あなたがコントロールす るアイテムを3つ破壊する。コストが支払えない場合、このカードは場に出 ず捨て札置き場に置かれる。 場に出た後のゴールドゴーレムは【突撃】を持つ無属性の3レベル召喚獣と なりアイテムとして扱われない。 Flavor= "夕日に輝く黄金の巨神。" Illus.= Kogaratsu 「ゴーレム」[ref. 2-15-1][match 01/07/12] 場に出た後のゴーレムは、アイテムとして扱われないので追加コストでアイテ ムを破壊しなければならない時のコストとしては支払う事はできません。 [FAQ 01/06/01] "宝物庫の番人" や "修理" などの方法で場に出す場合も追加コストは必要で す。コストは場に出る際に支払わなければなりません。[FAQ 01/06/01] No.2186,F,プラチナゴーレム,アイテム Info= Golem,速/攻/防:5/3/5 Text= このカードが場に出る際、追加コストとして、あなたがコントロールす るアイテムを4つ破壊する。コストが支払えない場合、このカードは場に出 ず捨て札置き場に置かれる。 場に出た後のプラチナゴーレムは【飛行】を持つ無属性の4レベル召喚獣と なりアイテムとして扱われない。 Flavor= "天駆ける白金の戦神。" Illus.= 7600yen 「ゴーレム」[ref. 2-15-1][match 01/07/12] 場に出た後のゴーレムは、アイテムとして扱われないので追加コストでアイテ ムを破壊しなければならない時のコストとしては支払う事はできません。 [FAQ 01/06/01] "宝物庫の番人" や "修理" などの方法で場に出す場合も追加コストは必要で す。コストは場に出る際に支払わなければなりません。[FAQ 01/06/01] No.2187,F,禁断の指輪,アイテム Info= Amulet Text= 【リング】 禁断の指輪が場に出た際、あなたは男性か女性のどちらかの性別を1つ選ぶ。 禁断の指輪は、この時選ばれた性別を、装備しているキャラに与え、本来 の性別を無くす。 Flavor= "昔、アクアシーズの貴族の間で・・・・。いや、やめておこう。" Illus.= Nanai Suoh No.2188,F,女神の手鏡,アイテム Info= Craft Object Text= 女神の手鏡を破壊する:ターン終了時まで、あなたのキャラは全てのデ ータを失い、対象のキャラ1体と全く同じデータを得る。 この特殊能力はあなたのセットアップフェイズ中にしか行えない。 Flavor= "その鏡には、あなたの想い人の姿が映っているはず。 −占い師シ フ・リーン" Illus.= Hirokazu Koyama 【装備品】によって新たに特殊能力を得ているキャラが "女神の手鏡" の特殊 能力を行っても、【装備品】によって得ている能力は失いません。 [FAQ 01/07/18] ゴーレムやドラグーンに騎乗できないキャラが "女神の手鏡" の効果で対戦相手 のキャラ(騎乗可)のデータを得てゴーレムやドラグーンに騎乗する事は可能で す。また、 "女神の手鏡" の効果が失われたとしても、騎乗という行為を行え ないだけで、騎乗解除しない限りは騎乗したままになります。[FAQ 01/12/04] 効果により、得る対象のキャラのデータには、パーマネントから得ている特殊能 力は含みません。キャラカードに書かれているデータだけです。 [FAQ 01/12/04] No.2189,F,黄金の砂時計,アイテム Info= Craft Object Text= このカードを使用する際、追加コストとして手札から魔法(瞬間)カード を1枚選び、表向きで脇によける。 あなたのメインフェイズ開始時に黄金の砂時計を破壊し、選んだカードを今 手札から使用したかのように扱う。選んだカードの使用条件が満たされてい なかった場合、選んだカードを捨て札置き場へと移す。 黄金の砂時計の効果によって使用された魔法は、魔法回数を消費しないとと もに、魔法カードを使用した事実とはならない。 黄金の砂時計が場以外の場所に移された場合、選んで脇によけたカードをオ ーナーの捨て札置き場へと移す。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Hirokazu Koyama 「使用した事実は残りませんが、まるで使用したかのように扱われます。結果、 "阻害"や"異空の扉"で妨害可能です。またタワーは成立させません。【反感】 のカードや自分の持たない属性のカードの場合、手札から使用されたかのよ うに扱うため、反感カードとしてキャラクターに付きます。 [FAQ 01/07/06][FAQ 02/01/25] セットされた魔法(瞬間)カードが効果を発揮するためには、通常に手札からそ のカードを使用する際に満たしているべき条件の全てが必要です。タワーや 適切な対象、追加のコストなどがあります。また、このカードがキャラの持 つ属性と異なるものの場合、反感として付きます。[FAQ 01/07/18] 効果は、次の自分のターンのメインフェイズ開始時に強制的に発動されます。 [FAQ 01/07/25] "タイムストップ" の効果中にも起動します。[FAQ 01/08/21] "負の壁" の効果を受けている時、"負の壁" が場から無くなるまで追加コストと してセットされた魔法(瞬間)カードとともに、効果を発揮しないまま場に残り つづけます。[FAQ 01/09/13] 発動したターンに格闘カードを使用可能です。[FAQ 03/08/22] No.2190,F,大鷲の彫像,アイテム Info= Amulet Text= 大鷲の彫像が場にある限り、全ての速度5以上の召喚獣は、速度「-」の 格闘(攻撃)カードによる格闘攻撃を防御できる。 Flavor= "聖獣イーグルの加護を受けし者は、どんな素早い攻撃も見切れると いう。" Illus.= KENGOU "大鷲の彫像"効果で、飛行していない召喚獣が飛行しているキャラクターを防 御できるようにはなりません。[FAQ 01/05/30] "大鷲の彫像"が場にある限り、格闘防御を行える全ての速度5以上の召喚獣は、 速度「-」の格闘(攻撃)カードの格闘攻撃を防御できる。ただし、この防御 を行うには、速度以外の条件も満たしている必要がある。 [errata 01/05/31][FAQ 01/06/05] 速度「-」以外の格闘カードを防御するには、召喚獣の速度が格闘カードの速 度以上である必要があります。[FAQ 01/06/01] No.2380,C,道化師の剣,アイテム Info= Arms Text= 【武器】特殊能力の行使を宣言する:このアイテムは【※】としてあなた のキャラに装備される。※は鎧、盾、兜、リングからあなたが任意に決めてよ い。この特殊能力はあなたのメインフェイズ中に 1度しか行えない。ターン終 了時にこのアイテムは【武器】に戻り、あなたのキャラに装備される。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Sane Suina No.2381,C,バトルハンマー,アイテム Info= Arms Text= 【武器】このアイテムを装備したキャラが格闘(攻撃)カードによって対象 の召喚獣にダメージを与えた場合、そのダメージを +1する。このアイテムを装 備したキャラの格闘攻撃によって破壊された召喚獣は、【回生 X】の効果を発 揮出来ずに、ゲームから取り除かれる。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Mikumo "爆裂破" 等の追加のダメージにも効果を発揮します。[FAQ 03/04/16] ダメージを与えても破壊しないとゲームから取り除く効果は発揮しません。 また、格闘防御でダメージを与え、破壊してもゲームから取り除く効果は発揮 しません。[FAQ 03/07/09] No.2382,C,輝きのランス,アイテム Info= Arms Text= 【武器】このアイテムを装備したキャラが、【突撃】を伴うダメージのあ る格闘攻撃を行った場合、対象に与えるダメージを +1する。このアイテムを 装備したキャラが、【突撃】を伴わないダメージのある格闘攻撃を行った場合、 対象に与えるダメージを -1する。 Flavor= "悪いが退けないんだ。この槍にかけてね。" Illus.= Keisuke Ushimaru No.2383,U,悪魔の翼,アイテム Info= Arms Text= 【反感化】【鎧】このアイテムを装備しているキャラは、【対空攻撃】を 得る。 Flavor= "あまり気分の良いものではないが…能力は確かだな。" Illus.= Ryu Mizuaki No.2384,U,狂戦士の兜,アイテム Info= Arms Text= 【反感化】【兜】あなたのキャラがこのアイテムを装備している限り、対 戦相手が使用したカードや、対戦相手がコントロールするキャラやパーマネン トの特殊能力によって、あなたの手札が捨てさせられることはない。 あなたは、あなたのメインフェイズ中に 2枚以上の格闘カードを使用しなけれ ば、メインフェイズ終了時に手札を全て捨て、このアイテムを破壊する。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Jyu-bei Naoe No.2385,R,シルバーゴーレム,アイテム Info= Golem,速/攻/防:5/5/5 Text= 出現コスト=アイテムを 3つ破壊する 場に出た後のこのカードは無属 性の 3レベル召喚獣となり、アイテムとして扱われない。 Flavor= "磐石なる銀の守護神。" Illus.= Masahi Itou No.2386,R,命のかけら,アイテム Info= Amulet Text= このアイテムを破壊する:対象の銀属性を持つパーマネント 1つを破壊 する。この特殊能力は、あなたのセットアップフェイズ中にしか行えない。 Flavor= "貴様の命は、我が手中にある。 ――氷の将軍ゼルフィード" Illus.= Shoji Kurokabe [ref. No.1311] No.2387,R,守護の盾,アイテム Info= Arms Text= 【盾】場に出た後のこのアイテムは、命属性を持つ 1レベルの形成魔法 としても扱う。 このアイテムを装備しているキャラは、『手札にあるエヴォ リューションカードを 1枚選んで捨てる:カードを 2枚引く』と言う特殊能力 を得る。 Flavor= "命を、魂を護る為に、この盾は生み出されたと言われている。" Illus.= Takashi Konno No.2388,R,死神の鎌,アイテム Info= Arms Text= 【武器】場に出た後のこのアイテムは、闇属性を持つ 1レベルの形成魔法 としても扱う。 このアイテムを装備しているキャラは、『手札にあるエヴォ リューションカードを 1枚選んで捨てる:対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1 体に 3点の魔法(無)ダメージを与える』と言う特殊能力を得る。 Flavor= "この武器は、人の魂の力を吸いとって刃と為す。" Illus.= Asahi Maminami ------------------------------------------------------------------------ 3.プロモーションカード(Promotion card) 01/01/06 現在世に出ているプロモカードは、カードリストで名前が紹介され ているものです。おおむね下記のような方法で配布されました。プロモーシ ョンカードは各1000枚限定生産です。[FAQ 01/01/06] プロモーションカードは基本的には公式大会で使用禁止です。なぜなら、カー ドの 4隅のカットのアールが通常カードより大きいためです。 [match 01/03/14] 現在配布されているプロモーションカードは、公式大会では使用できません。 公認大会では、カラースリーブなどを使用しており、ジャッジが問題ないと 判断した場合に使用できます(事前にジャッジか販売店の店員さんに確認)。 [FAQ 01/06/18] JOKER CARD: カジュアルプレイ用(?)のカードです。右下のセットマークが Terr@netz となっています。カード番号はJxxxです。 カードフェスタ2001のイベント等で配布されました。[match 01/11/20] JOKERカードは公式大会及び公認大会で使用できません。[FAQ 01/12/04] 2002.1.1からプロモカードの大会使用可能可否がカード毎に設定されました。 [RULE 02/03/08] プロモーションカード(使用不可カード指定物以外)の大会使用について、正式 配布時から使用可能となります。つまり初出が大会配布プロモーションカー ドの場合、その配布開始月の 1日からです。[FAQ 03/06/12] プロモーションカードは正式配布時(公式、公認大会や、イベントでの配布等) から(使用禁止カード以外)使用可能になります。[FAQ 03/07/09] 以前のFAQと違うのですが…公式ではテラネに聞いたほうがいいですね[match] 大会使用可能プロモーションカードは、一般ユーザーが正規手段(公認・公式大 会、イベント等)で、手に入れたときになります。なお、公認・公式大会にお ける使用の判断は、その大会のジャッジの裁定が最優先事項となります。 大会前にその大会のジャッジにご相談ください。[FAQ 03/08/22] No.P001,F,聖なる風ゼピュロス,水風,♀ [ref. No.1001] カードゲームフェスタ2000・3rdでの販促、販売店への販促、演劇時のエタ ムス@サイン会、MTRPG参加者への特典、 2月に開催される寒イベでの販 促使用予定。[FAQ 01/01/06] 大会使用可能です。[RULE 02/03/08] No.P002,F,赤き髪の鞭使いサーラ,地火,♀ [ref. No.1002] カードゲームフェスタ2000・3rdでの〜[ref. P001][FAQ 01/01/06] 大会使用可能です。[RULE 02/03/08] No.P003,F,夢見の巫女メイルーン,水火,♀ [ref. No.1003] カードゲームフェスタ2000・3rdでの〜[ref. P001][FAQ 01/01/06] 大会使用可能です。[RULE 02/03/08] No.P004,F,安らぎの魔導師アーリア,地風,♀ [ref. No.1004] カードゲームフェスタ2000・3rdでの〜[ref. P001][FAQ 01/01/06] 大会使用可能です。[RULE 02/03/08] No.P005,F,氷の将軍ゼルフィード,銀,♀ [ref. No.1005] カードゲームフェスタ2000・3rdでの〜[ref. P001][FAQ 01/01/06] 大会使用可能です。[RULE 02/03/08] No.P006,F,銀翼の歌い手ミューティ,風銀,♀ [ref. No.1008] 販売店での講習会、演劇時の販促、販売店への販促、MTRPG参加者への 特典、段位認定二級。[FAQ 01/01/06] 大会使用可能です。[RULE 02/03/08] No.P007,F,レイブレード,格闘(攻撃),速3 [ref. No.1079] カードゲームフェスタ2000・3rdでの講習会参加者特典、販売店での講習会、 公認大会での特典。[FAQ 01/01/06] 角丸、基本的に使用禁止。メインジャッジが認めれば不透明スリーブで使用可。 [RULE 02/03/08] No.P008,U,重破斬,格闘(攻撃),速2 [ref. No.1082] 第3回公式戦「名人戦」決勝入場特典で配布されます。 [match 01/05/30] 角丸、基本的に使用禁止。メインジャッジが認めれば不透明スリーブで使用可。 [RULE 02/03/08] No.P009,F,胡蝶乱舞,格闘(攻撃),速1 [ref. No.1088] 演劇時受付MT初参加特典。[FAQ 01/01/06] 角丸、基本的に使用禁止。メインジャッジが認めれば不透明スリーブで使用可。 [RULE 02/03/08] No.P010,R,竜牙斬,格闘(攻撃),速1 [ref. No.1090] 第3回公式戦「名人戦」予選各会場ベスト8 とキャラ別最優秀者に配布されま した。[match 01/05/07] 角丸、基本的に使用禁止。メインジャッジが認めれば不透明スリーブで使用可。 [RULE 02/03/08] No.P011,F,カバー,格闘(防御),速- [ref. No.1091] コモンとプロモトレードキャンペーン。 [FAQ 01/01/06] 角丸、基本的に使用禁止。メインジャッジが認めれば不透明スリーブで使用可。 [RULE 02/03/08] No.P012,R,磐石の大地,魔法(形成),地X [ref. No.1125] シングルプレイマットA「揺るぎなき大地の力」に付いています。 [match 01/05/07] 角丸、基本的に使用禁止。メインジャッジが認めれば不透明スリーブで使用可。 [RULE 02/03/08] No.P013,F,エルフ族の女神,魔法(召喚),地4 [ref. No.1151] 演劇入場者への特典。[FAQ 01/01/06] 角丸、基本的に使用禁止。メインジャッジが認めれば不透明スリーブで使用可。 [RULE 02/03/08] No.P014,F,人魚族の女神,魔法(召喚),水4 [ref. No.1182] 演劇入場者への特典。[FAQ 01/01/06] 角丸、基本的に使用禁止。メインジャッジが認めれば不透明スリーブで使用可。 [RULE 02/03/08] No.P015,F,火竜王の息吹,魔法(瞬間),火6 [ref. No.1207] シングルプレイマットC「全てを焼き尽くす紅蓮の炎」に付いています。 [match 01/05/07] 角丸、基本的に使用禁止。メインジャッジが認めれば不透明スリーブで使用可。 [RULE 02/03/08] No.P016,F,時の女神,魔法(召喚),風4 [ref. No.1247] 演劇入場者への特典。[FAQ 01/01/06] 角丸、基本的に使用禁止。メインジャッジが認めれば不透明スリーブで使用可。 [RULE 02/03/08] No.P017,F,銀のドラゴン,魔法(召喚),銀6 [ref. No.1281] シングルプレイマットB「謎多き異界の住人」に付いています。 [match 01/05/07] 角丸、基本的に使用禁止。メインジャッジが認めれば不透明スリーブで使用可。 [RULE 02/03/08] No.P018,U,心読みのティアラ,アイテム [ref. No.1294] 角丸、基本的に使用禁止。メインジャッジが認めれば不透明スリーブで使用可。 [RULE 02/03/08] No.P019,R,水の精霊,魔法(召喚),水3 Info= Elemental,速/攻/防:4/0/3 Text= 水の精霊が場にいる限り、あなたのコントロールする水属性以外の全て の召喚獣は、【抵抗(火)】を得る。 Flavor= "夜は水辺に近づくな。水の精霊に引きずり込まれるぞ。" Illus.= Kawaku 第3回公式戦「名人戦」予選参加者に配布された Evolution カードです。 フォイル加工ではなく、またカード 4隅のカットのアールが通常通りです。 [match 01/05/07] カード右下に赤い文字「evolution」入りですが、エターナルヴォイスTCG Evolution拡張セットには含まれていません。[match 01/08/08] 翼jス、基本的に使用禁止。メインジャッジが認めれば不透明スリーブで使用可。 [RULE 02/03/08] No.P020,R,炎の精霊,魔法(召喚),火3 Info= Elemental,速/攻/防:5/0/2 Text= 炎の精霊が場に出た時、次のいずれかの効果のうちどちらか片方を選ぶ。 速度 5以上の全ての召喚獣に 2点のダメージを与える。 速度 5以下の全ての召喚獣に 2点のダメージを与える。 Flavor= "燃えちゃえ! …わ、わたしも?" Illus.= Kawaku 第3回公式戦「名人戦」予選会場で 1 box 購入の特典で配布された Evolution カードです。フォイル加工ではなく、またカード 4隅のカットのアールが通 常通りです。[match 01/05/07] カード右下に赤い文字「evolution」入りですが、エターナルヴォイスTCG Evolution拡張セットには含まれていません。[match 01/08/08] 角丸、基本的に使用禁止。メインジャッジが認めれば不透明スリーブで使用可。 [RULE 02/03/08] No.P021,C,スラッシング,格闘(攻撃),速6 Info= Slash Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、あなたのキャラが被る ダメージを、 3点軽減してもよい。この時、このカードは格闘(防御)カー ドとなり、ダメージを与えない。スラッシングは、対象のキャラ 1体か対 象の召喚獣 1体に、 3点のダメージを与える。 Flavor= "我が斬撃は雷の如し。 ――雷の女武者 トモエ" Illus.= kawaku 公認大会の賞品などで配布されました。[match 01/09/27] カードフェスタ2001のイベントなどで配布されました。[match 01/11/20] 大会使用可能です。[RULE 02/03/08] No.P022,U,レイブレード,格闘(攻撃),速3 Info= Slash Text= レイブレードは格闘回数を消費しない。 レイブレードは対象のキャラクター 1体か対象の召喚獣1体に、5点のダメー ジを与える。 Flavor= "切り裂け! シュワルツハーケン! −黒き雷帝グラファリト" Illus.= Kaname Tsukasa カード右下に赤い文字「evolution」入りですが、エターナルヴォイスTCG Evolution拡張セットには含まれていません。[match 01/09/03] JGC2001ドラフトや講習会タッグ戦の賞品として配布されました。 [match 01/09/03] カードフェスタ2001のイベントなどで配布されました。[match 01/11/20] 大会使用可能です。[RULE 02/03/08] No.P023,C,眠気,魔法(瞬間),銀1 Info= Illusion Text= 対象のキャラ1体のコントローラーは、手札を 1枚選んで捨てる。 Flavor= "さあ、眠りなさい。 永遠の安らぎがあなたを待っているわ。 ――銀翼の歌い手ミューティ" Illus.= kawaku カード右下に赤い文字「evolution」入りですが、エターナルヴォイスTCG Evolution拡張セットには含まれていません。[match 01/08/08] コミックマーケット60でキャンペーン商品購入特典として配布されました。 [match 01/08/08] カードフェスタ2001のイベントなどで配布されました。[match 01/11/20] 大会使用可能です。[RULE 02/03/08] No.P024,F,万能の武闘家ササリィ,地水火風銀,♀ [ref. No.Z001] 大会使用可能です。[RULE 02/03/08] No.P025,F,ライトスラッシング,格闘(攻撃),速- [ref. No.2025] イラスト部分がFoil加工されています。 [match 01/11/26] カードフェスタ2001のイベント、公認大会の賞品などで配布されました。 [match 01/11/26] 大会使用可能です。[RULE 02/03/08] No.P026,F,防御姿勢,格闘(防御),速6 [ref. No.2049] カードフェスタ2001の公式大会参加特典などで配布されました。[match 01/11/20] 大会使用可能です。[RULE 02/03/08] No.P027,F,アースソウル,魔法(召喚獣),地1 Info= Elemental,速/攻/防:6/1/1 Text= 【抵抗(風)】 飛行状態のキャラや【飛行】を持つ召喚獣を防御でき、召喚獣による格闘攻撃の 対象にならない。 このアースソウルが格闘攻撃を行った場合、ターン終了時まで、速-0/攻-1/防-1 の修正を受ける。 Flavor= "アースソウルが現れるという事は、平和で豊かな証である。" Illus.= Kaname Tsukasa [ref. No.2076] カードフェスタ2001のイベント、公認大会の賞品などで配布されました。 [match 01/11/26] 大会使用可能です。[RULE 02/03/08] No.P028,F,吹雪の壁,魔法(形成),水2 [ref. No.2084] 第 1回AsuraSystemTCGクロス公式大会参加特典などで配布されました。 [match 01/12/13] 大会使用可能です。[RULE 02/03/08] No.P029,R,氷の将軍ゼルフィード,銀,♀ [ref. No.1005] エラッタ修正版。 キャラショー2001で配布、JAFCON10でドラマチックデッキ購入特典。 [match 01/07/30] 公式大会で使用可能です。[FAQ 01/08/21] 大会使用可能です。[RULE 02/03/08] No.P030,R,銀翼の歌い手ミューティ,風銀,♀ [ref. No.1008] エラッタ修正版。 キャラショー2001で配布、JAFCON10でドラマチックデッキ購入特典。 [match 01/07/30] 公式大会で使用可能です。[FAQ 01/08/21] 大会使用可能です。[RULE 02/03/08] No.P031,R,森の魔導師キャロット,地水,♂ [ref. No.1019] エラッタ修正版。 JAFCON10で第5回公式戦・講習会参加特典。[match 01/07/30] 公式大会で使用可能です。[FAQ 01/08/21] 大会使用可能です。[RULE 02/03/08] No.P032,R,聖なる風ゼピュロス,水風,♀ Info= 聖獣:イーグル,攻/魔:2/2,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text=【 風の翼 】 手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで【飛行】を得る。 Flavor= "大切な人を救うため、愛すべき仲間を守るためわたしは 風から嵐になる。 ――村上明日香" Illus.= Haruhiko Mikimoto [ref. No.1001] イラストに村上明日香も書かれています。コンプティーク、9月号 増刊のコンプティークTCG付録や、第6回公式大会の賞品などで 配布されました。[match 01/09/28] 大会使用可能です。[RULE 02/03/08] No.P033,R,チの国の女王ララエ・ビィラ DR-TCGのキャラカードです。 [ref. DR-CRS] テキストデータが違うため大会使用不可です。[RULE 02/03/08] No.P034,R,赤き髪の鞭使いサーラ,地火,♀ Info= 聖獣:ホワイトタイガー,攻/魔:2/2,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text=【 炎の加護 】 あなたのコントロールする全ての召喚獣は、速+0/攻+0/坊+1の修正を受ける。 Flavor= "誰かの為なんて肩肘張るんじゃなくて、まずは自分が良くなる為に 頑張りなさいな。 ――遠藤静乃" Illus.= Haruhiko Mikimoto イラストに遠藤静乃も書かれています。第6回公式大会の賞品などで 配布されました。[match 01/09/28] 大会使用可能です。[RULE 02/03/08] No.P035,R,夢見の巫女メイルーン,水火,♀ Info= 聖獣:リヴァイアサン,攻/魔:1/3,スタミナ:45-50,初期手札:4 Text=【 イリュージョナルドリーム 】 カードをスタミナから 2枚引き、後に手札から 2枚選んで好きな順番でスタ ミナの上へと戻す。この効果は、あなたのターンのセットアップフェイズ中 に 1度しか使用できない。 Flavor= "私の夢、大事な仲間たちの夢、誰にも壊させたりはしないわ。 ――長谷川有紀" Illus.= Haruhiko Mikimoto イラストに長谷川有紀も書かれています。第6回公式大会の賞品などで 配布されました。[match 01/09/28] 大会使用可能です。[RULE 02/03/08] No.P036,R,安らぎの魔導師アーリア,地風,♀ Info= 聖獣:ライオン,攻/魔:1/3,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text=【 大地の加護 】 このキャラクターが被る魔法ダメージは、全て -1 される。 Flavor= "幼き子供たちの未来の為、これから生まれてくる新しい命の為、 みんなが心から笑えるような時代を築きましょう。 ――葉月佐織" Illus.= Haruhiko Mikimoto イラストに葉月佐織も書かれています。第6回公式大会の賞品などで 配布されました。[match 01/09/28] 大会使用可能です。[RULE 02/03/08] No.P037-P044 [ref. DR-CRS] No.P045-P051 [ref. GG-CRS] P052,深窓の令嬢セルフィス,キャラクター,火命,♀,P,PR Info= 聖獣:フェニックス,攻/魔:2/2,スタミナ:45-50,初期手札:4 Text= 【 炎翼の煌き 】手札にある魔法カードを 1枚選んで捨てる:あなたの コントロールする、その魔法カードと同じ属性を持つ全ての召喚獣は、ターン 終了時まで【飛行】を得る。 Flavor= "やっと、出会えたね…。" Illus.= Kawaku TCGアンソロジーコミック「MASTERS」初版特典として封入されました。 [match 02/12/05] 大会使用可能です。[RULE 02/12/05] 第1回名人戦の優勝者へ授与されたカードデザイン権をもとに初代名人が原案を 作成しました。[match 02/12/05] 【 炎翼の煌き 】で無属性の魔法カードをコストとしても無属性の召喚獣は 【飛行】を得ることができません。合成魔法カードをコストとした場合、 それぞれの属性の召喚獣が【飛行】を得ます。[FAQ 03/01/22] 「〜と同じ属性を持つ〜」とは、少なくとも1つの属性が合えばよいということ です。[FAQ 03/11/21] No.P053-P058 [ref. DR-CRS] No.P059,P,エレメンタルチャージ,格闘(動作),速- Info= Element Text= 使用コスト=【闘気 X】 エレメンタルチャージは格闘回数を消費しない。 ターン終了時まで、あなたの使用するダメージのある格闘カードはダメージ が +X され、そのダメージは格闘カードダメージではなくなり、あなたの キャラが持つ属性の魔法ダメージとなる。 X は、あなたのキャラの魔法回数に等しい。 このカードは、1ターンに 1枚しか使用できない。 Flavor= "我が全身全霊…貴様に受け切れるか? −黒き雷帝グラファリト" Illus.= Kaname Tsukasa テンプルム発売を控えた事前プロモーションカードとして2002/12/23夢屋の ビンゴ大会賞品として配布されました。[match 03/01/10] 大会使用可能です。[RULE 03/01/10] "エレメンタルチャージ" を使用後の格闘カードのダメージを "封雷剣" の能力で 上げることは可能です。[FAQ 03/03/27] 使用時に支払う【闘気 X】は、その時の魔法回数であり、その後、魔法回数が変化 すると、ダメージも変化します。[FAQ 03/05/24] 得られる属性は格闘カードを使用した時点でのキャラの属性です(エヴォ化時等)。 [FAQ 03/11/21] No.P060,P,暗き妄執のダークエンジェル,命闇,♂ Info= 聖獣:エンジェル,攻/魔:2/2 Text= 【エヴォ1】ターン終了時まで、あなたの場に成立している全てのタワー は、闇属性のタワーになる。  【傲慢】あなたの手札が 6枚以上である限り、全てのパーマネントは【再生】 と【回生 X】の効果を発揮しない。あなたの手札が 4枚以下である限り、全て のパーマネントは【不可侵】の効果を発揮しない(カードを使用した結果手札 が 4枚以下になる場合もこの特殊能力は効果を発揮する)。 Flavor= "滅ぼしてやる。…全てを、な…。" Illus.= Kaduki Kugawara 夢屋予約特典、カードフェスタ2003イベントなどで配布されました。 [match 03/03/27] No.P061,P,気高き舞姫クリームヒルト,火風,♀ Info= 聖獣:グリフォン,攻/魔:2/2 Text= 【エヴォ2】カードを 2枚引く。  【天空の舞姫】ドローカードを手札に加える前に選んで捨てる:ターン終了 時まで【飛行】を得、あなたの使用する格闘カードの速度は +1される。この 特殊能力は、1ターンに 2回まで行える。 Flavor= "力任せなど無粋。華麗に舞って見せましょう。" Illus.= Ryojun Kawashima テンプルム発売、バーコードキャンペーンAコース等で配布されました。 [match 03/03/27] 大会使用可能です。[RULE 03/03/27] No.P062,P,ドロップバスター,格闘(攻撃),速5 Info= Blow Text= 対象のキャラ 1体に、3点のダメージを与え、そのコントローラーは手札 を 1枚選んで捨てる。対象が飛行状態の場合、このダメージは 6点となり、 対象はバトルセグメント終了直後からターン終了時まで【飛行】を失う。 Flavor= "空に逃げたのが…貴方の敗因です!! ――強き心の守護者ステラ" Illus.= Katoya Nekoshiki カードフェスタ2003イベントSPパックなどで配布されました。[match 03/03/27] No.P063,P,魂の一撃,格闘(攻撃),速5 Info= Marvelous Text= 【闘気 8】あなたのキャラが【飛行】もしくは【突撃】状態では使用でき ない。このカードは速度 5以上と速度-の格闘(防御)カードによって防御され ず、装備品の効果によって軽減されない。対象がキャラの場合、対象のキャラ 1体に10点のダメージを与える。対象が召喚獣の場合、対象の召喚獣 1体をゲー ムから取り除く。 Flavor= "願わくば、あなたの魂が安らかなることを… ――孤高の黒騎士エリー ゼ" Illus.= Chihiro Aikura カードフェスタ2003イベントSPパックなどで配布されました。[match 03/03/27] "身代わりの指輪" を装備したキャラがコントロールする召喚獣に使用した場合、 対象になった召喚獣をゲームから取り除くだけです。[FAQ 03/06/12] No.P064,P,忠実なる守護獣,格闘(防御),速6 Info= Dodge Text= 使用コスト=2レベル以上の召喚獣を 1体破壊する あなたのキャラが被る ダメージを、7点軽減する。 このバトルセグメント中、あなたのキャラがダメージを被らなかった場合、メ インフェイズ終了時にこのカードを捨て札置き場から手札に戻す。 Flavor= "我を倒したくば、まずはコイツを葬るのだな…。 ―純銀の魔将ベルグス" Illus.= Itsuki Ogimoto HobbyExpo2003 イベント限定エターナルヴォイスTCG-EX2パックにランダム封入さ れました。[match 03/08/02] No.P065,P,心眼,格闘(動作),速- Info= Action Text= このカードは、他の格闘(攻撃)カードか、格闘(動作)カード 1枚と同時に 2枚 1組で使用する。同時に使用された格闘カードは、【不可侵(格闘)】および 【不可侵(格闘カード)】の効果を無視して対象の指定ができる。 カードを 1枚引く。 Flavor= "悪くない策だが…残念だったな。私には分かるのだよ。 ―盲目の魔法 剣士ドゥール" Illus.= Keisuke Ushimaru HobbyExpo2003 イベント限定エターナルヴォイスTCG-EX2パックにランダム封入さ れました。[match 03/08/02] No.P066,P,一騎討ち,格闘(動作),速- Ino= Action Text= このターン、あなたのコントロールする召喚獣が格闘攻撃を行っていたのな らば使用できない。  ターン終了時まで、全ての召喚獣は格闘攻撃と防御を行えず、あなたのキャラ は、キャラ以外を対象に格闘攻撃を行えない。カードを1枚引く。 Flavor= "あの時の決着、今こそつけてやる。勝負だ! 応えてやろう。俺の最高 の一撃を持ってな…ッ! ――かつての親友との、それが再会の言葉" Illus.= Kaname Tsukasa [ref. No.3053][ref. DR-CRS] テンプルム店舗ボックス特典、公認大会賞品、講習会参加特典など配布されまし た。[match 03/05/24] 大会使用可能です。[RULE 03/03/27] No.P067,P,深碧の女王,魔法(召喚),地4 Info= Elf,速/攻/防:4/2/3 Text= 【不可侵(魔法)】この召喚獣が場にいる限り、【反撃】によって与えられ るダメージは+2される。 Flavor= "我等が聖域に踏み込みし者よ… 汝に永久の安らぎを与えよう。" Illus.= GINTA templum初期ブースターボックス同梱特典等で配布されました。[match 03/03/27] 大会使用可能です。[RULE 03/03/27] No.P068,P,セイレーン,魔法(召喚),水2 Info= Elemental,速/攻/防:4/1/1 Text= 手札を 1枚選んで捨てる:いずれかの対戦相手がコントロールする召喚獣 1体を対象とする。ターン終了時まで対象のコントロールを得る。 この特殊能 力はあなたのメインフェイズ中、 1度しか行えない。 Flavor= "その歌声は、余りに美しき死への道しるべ。" Illus.= Yoh 大会使用可能です templum初期ブースターボックス購入特典等で配布されました。[match 03/03/27] 大会使用可能です。[RULE 03/03/27] > テキストが改定されました。タッグルール対応、対象の明確化[eratta 04/06/11] No.P069,P,デュラハン,魔法(召喚),火5 Info= Undead,速/攻/防:5/5/3 Text= 【抵抗(格闘)】【先制】 Flavor= "死を予言する、首無しの騎士。 奴を見たら、何かしらの覚悟が必要 だ。" Illus.= Daikichi Horie カードフェスタ2003イベントSPパックなどで配布されました。[match 03/03/27] HobbyExpo2003 イベント限定エターナルヴォイスTCG-EX2パックにランダム封入さ れました。[match 03/08/02] No.P070,P,エターナルヴォイス,魔法(瞬間),命5 Info= Element Text= このカードは、あなたのキャラに反感カードがついていると使用できない。 【銀3】このカードは、何の効果も発揮しない。 【地3 水3 火3 風3】あなたはこのデュエルに勝利する。 Flavor= "ティエラ全土に響き渡る、 5人の巫女の、全ての人々の、願いを込 めた神秘の歌声。 …エターナルヴォイス" Illus.= Chihiro Aikura 第16回公式戦inカードフェスタ2003優勝賞品等で配布されました。 [match 03/03/27] No.P071,P,トランスフォーム,魔法(形成),闇3 Info= Dark Text= 使用コスト=媒体 X  出現コスト=場にいる Xレベル以下の召喚獣 1体を指定する  【付与】対象の召喚獣 1体に装備する。この形成魔法を装備した召喚獣は、 全てのデータを失い、出現コストとして指定した召喚獣とまったく同じデータ を得る。 Flavor= "……にぃ…にゃー(??何だ!?何が起こった!?) ――ある戦士の 末路" Illus.= Akuhito Tsukushi カードフェスタ2003イベントSPパックなどで配布されました。[match 03/03/27] No.P072,P,終末を呼ぶ獣,魔法(召喚),闇6 Info= Chimera,速/攻/防:6/6/6 Text= 出現コスト=媒体2 維持コスト=スタミナを上から2枚、捨て札置き場へ移す 【反感化】【反撃】【抵抗(格闘)】 Flavor= "神魔戦争末期に作られたとされる、獣。 その能力は、神殺しの別名を 持つほどのものだ。" Illus.= Taw No.P073,P,麗しの武闘士,魔法(召喚),無3 Info= Soldier,速/攻/防:6/2/2 Text= 手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで【飛行】を得る。 Flavor= "クーガランス翔脚術使いリオ、参ります!!" Illus.= Tsukasa Shiba カードフェスタ2003イベントSPパックなどで配布されました。[match 03/03/27] HobbyExpo2003 イベント限定エターナルヴォイスTCG-EX2パックにランダム封入さ れました。[match 03/08/02] No.P074,P,神域の神女,魔法(召喚),無3 Info= Wizard,速/攻/防:6/0/3 Text= この召喚獣を破壊する:あなたのキャラが被るダメージを、 0まで軽減す る。この特殊能力は、あなたのキャラが被るダメージのダメージ解決時にのみ 行える。 Flavor= "この命にかえても、貴方をお守りいたします…" Illus.= Izumi カードフェスタ2003イベントSPパックなどで配布されました。[match 03/03/27] No.P075,P,ブランゴーレム,アイテム Info= Golem,速/攻/防:6/6/7 Text= 【伝承 0】【不可侵(魔法)】出現コスト=アイテムを 6つ破壊する  このカードは、副属性BlancGolemとしても扱う。場に出た後のこのカードは無 属性の 6レベル召喚獣となり、アイテムとして扱われない。 Flavor= "唯一にして最強たる神秘の機神" Illus.= 76 カードフェスタ2003イベントSPパックなどで配布されました。[match 03/03/27] No.P076-P080 [ref. GG-CRS] No.P081,P,銀翼の歌い手ミューティ,風銀,♀ Info= 聖獣:パピヨン,攻/魔:1/3,スタミナ:40-45,初期手札:5 Text=【 シルバーブリーズ 】 魔法回数を 1消費する:追加の通常ドローを 1枚行う。この特殊能力は、あ なたのターンの通常ドローの直後に 1度しか行えない。 Flavor= "J-11605番『夜蝶』歌いま〜す!" Illus.= Kawaku 温泉ミューティと呼ばれた所期OMCの正規カード版です。[ref. No.1008] HobbyExpo2003 イベント限定エターナルヴォイスTCG-EX2パックにランダム封入さ れました。[match 03/08/02] No.P082,P,黒き雷帝グラファリト,地風,♂ Info= 聖獣:サンダービースト,攻/魔:3/1,スタミナ:55-60,初期手札:5 Text=【シュワルツハーケン】 あなたが格闘カードを使用する際、『シュワルツハーケン』の使用を宣言す る:このキャラが、格闘攻撃によって発生させたダメージの種類は、魔法(風) ダメージとなる。 Flavor= "さぁて、お勉強の時間だ…" Illus.= Kaname Tsukasa ナチグラと呼ばれた所期OMCの正規カード版です。[ref. No.1022] HobbyExpo2003 イベント限定エターナルヴォイスTCG-EX2パックにランダム封入さ れました。[match 03/08/02] No.P083,P,白銀の疾風ヴァインド,火風,♂ Info= 聖獣:ホワイトタイガー,攻/魔:3/1,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text=【 レイアークシュトローム 】 手札を 2枚選んで捨てる:ターン終了時まで、このキャラが使用する格闘カード の速度は、全て +1 される。 この特殊能力はあなたのセットアップフェイズ中に 1度しか行えない。 Flavor= "言葉にはできない愛があるように、拳でしか語れない友情ってのもある さ。" Illus.= Kaname Tsukasa 傘ヴァイと呼ばれた所期OMCの正規カード版です。[ref. No.1015] HobbyExpo2003 イベント限定エターナルヴォイスTCG-EX2パックにランダム封入さ れました。[match 03/08/02] 誤植があります。「この特殊能力はは」→「この特殊能力は」[match 03/08/03] No.P084,P,森の魔導師キャロット,地水,♂ Info= 聖獣:ホワイトラビット,攻/魔:1/3,スタミナ:40-45,初期手札:5 Text=【 魔力増幅 】 あなたがコントロールする地属性のパーマネント 1つを破壊する: ターン終了時まで、このキャラの魔法回数は +1される。 Flavor= "誰、こんなにも森を破傷つけたのは?" Illus.= Ryojun Kawashima バニキャロと呼ばれた所期OMCの正規カード版です。[ref. No.1019] HobbyExpo2003 イベント限定エターナルヴォイスTCG-EX2パックにランダム封入さ れました。[match 03/08/02] No.P085,PR,黒竜公ガルザス,火銀,♂ Info= 聖獣:ドラゴン,攻/魔:2/2,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text=【 竜公の怒り 】 このキャラが格闘カードを使用した場合、そのダメージを 2倍にする。 このキャラが 1点以上のダメージを被った場合、あなたの手札から無作為に カード1枚を反感カードとして、このキャラクターへと付ける。 Flavor= "どっか〜ん!とやっつけちゃうぞ?" Illus.= Katoya Nekoshiki おんなガルと呼ばれた所期OMCの正規カード版です。[ref. No.1006] HobbyExpo2003 イベント限定エターナルヴォイスTCG-EX2パックにランダム封入さ れました。[match 03/08/02] No.P086-P101 [ref. GG-CRS] No.P102-P108 [ref. AX-CRS] No.J001,J,笑顔の運び手 白やぎ,地銀,♂ Info= 聖獣:やぎ,攻/魔:2/2,スタミナ:55-60,初期手札:5 Text=【白やぎさんたら読まずに喰べた〜♪】 手札を1枚選んで捨てる:あなたが選んだ対戦相手1人は、 手札を1枚無作為に捨てる。この特殊能力は、あなたの セットアップフェイズ中に1度しか行えない。 Flavor= (no flavor) Illus.= Ryojun Kawashima カードフェスタ2001のイベントなどで配布されました。[match 01/11/20] 大会使用不可です。[RULE 02/03/08] No.J002,J,幸運の担い手 黒やぎ,地水火風命銀闇,♂ Info= 聖獣:やぎ,攻/魔:1/1,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text= 【さっきの手紙のご用事なぁに〜♪】 あなたは、あなたのメインフェイズ中、対戦相手の手札を見て、 その手札をまるで自分の手札であるかのように使用してもよい。 Flavor= (no flavor) Illus.= Ryojun Kawashima カードフェスタ2001のイベントなどで配布されました。[match 01/11/20] 大会使用不可です。[RULE 02/03/08] No.J003,J,悪魔界のやぎ レオなるど,闇,♂ Info= 聖獣:やぎ,攻/魔:1/3,スタミナ:45-50,初期手札:4 Text= 【アナタ、堕落してまスね。魂売りまセんか?】 手札を1枚選んで捨てる:対象のキャラ1体のスタミナを、上か ら1枚奪い、あなたの場の【魂の器】の上に裏向きで移す。この 特殊能力は、あなたの場に、媒体を乗せることが可能な【魂の器】 があるときの、あなたのセットアップフェイズ中に1度しか行えない。 Flavor= (no flavor) Illus.= Miura"SAN"Masaya カードフェスタ2001のイベントなどで配布されました。[match 01/11/20] 大会使用不可です。[RULE 02/03/08] No.J004,J,ファンシィウッズの巫女 葉月沙織,魔法(召喚),地1 カードフェスタ2001のイベントなどで配布されました。[match 01/11/20] 大会使用不可です。[RULE 02/03/08] No.J005,J,アクアシーズの巫女 長谷川有紀,魔法(召喚),水1 カードフェスタ2001のイベントなどで配布されました。[match 01/11/20] 大会使用不可です。[RULE 02/03/08] No.J006,J,フレイアースの巫女 遠藤静乃,魔法(召喚),火1 カードフェスタ2001のイベントなどで配布されました。[match 01/11/20] 大会使用不可です。[RULE 02/03/08] No.J007,J,クラウディアの巫女 村上明日香,魔法(召喚),風1 カードフェスタ2001のイベントなどで配布されました。[match 01/11/20] 大会使用不可です。[RULE 02/03/08] No.J008,J,やぎの頑固職人 梅さん,水火,♂ Info= 聖獣:やぎ,攻/魔:2/1,スタミナ:60-65,初期手札:4 Text= 【べらんめぇ! こちとら江戸っ子でい!】 【闘気 4】:対象の召喚獣以外のパーマネント 1つを破壊する。 あなたは、各ターンに 1度だけ、望むことにより魔法回数の消費なしで 水属性の魔法(召喚)カードを 1枚使用できる。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Miura"SAN"Masaya カードフェスタ2003イベントなどで配布されました。[match 03/03/27] 大会使用不可です。[RULE 02/03/27] No.J009,J,伝説の狙撃手 ゴルゴやぎ,風闇,♂ Info= 聖獣:やぎ,攻/魔:3/1,スタミナ:35-40,初期手札:5 Text= 【ワンショットキル】 格闘回数を 1消費する:対象の召喚獣 1体を破壊する。この特殊能力は、 2つの別の対象を指定して行ってもよい。但し、この方法で指定される 召喚獣は【飛行】を持っていなければならない。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Miura"SAN"Masaya 夢屋購入特典、カードフェスタ2003イベントなどで配布されました。 [match 03/03/27] 大会使用不可です。[RULE 02/03/27] No.J010,J,シノビ族の天剣士・かすみ,風命,♀ Info= タイプ:天剣士,攻/魔:3/1,スタミナ:40-45,初期手札:5 Text= 【カスミ斬り】 このキャラが、副属性Slashの格闘(攻撃)カードによって対象のキャラか 対象の召喚獣にダメージを与えた直後、同じ対象に対して格闘回数を消費 せずに副属性Slashの格闘(攻撃)カードを 1枚使用できる。この特殊能力は 1ターンに 1度しか行えない。 Flavor= "疾風の海神姫かすみ。いざ、参る!!" Illus.= hamasin WT2サムライキングダムのNPCをAsuraSystemTCGのキャラカードとしたもので、 『夢屋』購入特典などで配布されました。(サムライキングダムの正規カード は発売されていません。) [match 03/03/27] 大会使用不可です。[RULE 02/03/27] No.J011,J,“背徳の炎”,火,♂ Info= タイプ:プロトタイプ,攻/魔:3/1 Text=【ゲージ +3】【神器の所持者】 【エヴォ2】ターン終了時まで、あなたが使用する格闘カードの使用コスト =【ゲージ X】の Xを 0として扱ってもよい。 【ドラゴンインストール】 あなたが使用したカードの効果によって魔法(火)ダメージが発生する場合、 そのダメージを +3する。 Flavor= "ちっ…どうなっても知らんぞ…ッ!" Illus.= Daisuke Ishiwatari カードフェスタ2003イベントなどで配布されました。[match 03/03/27] "紅蓮の心臓 ソル・バッドガイ"[ref. GG-CRS]の【ドラゴンインストール】を 起動した後、エヴォ化した場合でも、エヴォ前の効果は消えませんので、そ の効果とエヴォ後の能力による効果は重複します。[FAQ 04/03/26] ------------------------------------------------------------------------ 4.カードセット(Card set) 発売されたカードセットは、基本的に公式大会準拠の大会は、発売日当日から カードは使用できます。[FAQ 03/06/12] 「エターナルヴォイスTCG」セット スターター(フォイルキャラ1 + 44枚)と、ブースター(11枚)があり、ボックス はそれぞれスターター1 box (12個入り)、ブースター1 box(20ブースター入 り)で 2000年12月に発売されました。カードの種類は 288種類(No.1001 - 1313、ササリィ、除く)あります。Foil を含むと313枚あります。 2001年2月に再版されました。 --------------------------------------------------- キャラクターカード F: 25, R: 25, U: 0, C: 0 = 50 格闘(攻撃)カード F: 0, R: 7, U: 10, C: 23 = 40 格闘(防御)カード F: 0, R: 4, U: 8, C: 9 = 21 格闘(動作)カード F: 0, R: 3, U: 4, C: 3 = 10 地属性の魔法カード F: 0, R: 10, U: 11, C: 11 = 32 水属性の魔法カード F: 0, R: 10, U: 11, C: 11 = 32 火属性の魔法カード F: 0, R: 10, U: 11, C: 11 = 32 風属性の魔法カード F: 0, R: 10, U: 11, C: 11 = 32 銀属性の魔法カード F: 0, R: 10, U: 11, C: 11 = 32 アイテムカード F: 0, R: 11: U: 17, C: 4 = 32 --------------------------------------------------- Total F: 25, R:100, U: 94, C: 94 =313 [match 01/05/07][match 01/05/30] 「エターナルヴォイスTCG Evolution」拡張セット。 ブースター(フォイル1+12枚)のみで、ボックスはブースター1 box(15ブースタ ー入り)で 2001年 5月25日に発売されました。 「エターナルヴォイスTCG」セットと区別するのはカード右下に赤い色で 「evolution」の文字が入り、カード中央下にカード番号が入りました。 カードの種類は190種類(No.2001 - 2190)あります。 初版ではNo.2166がNo.P019と印刷されています。 属性として「命」が登場しましたが、命属性の魔法カードは含まれていませ ん。また、属性を2種持つ魔法カードが登場しました。 --------------------------------------------------- エヴォカード F: 11, R: 0, U: 0, C: 0 = 11 キャラクターカード F: 0, R: 12, U: 0, C: 0 = 12 格闘(攻撃)カード F: 2, R: 4, U: 6, C: 7 = 19 格闘(防御)カード F: 3, R: 2, U: 4, C: 6 = 15 格闘(動作)カード F: 0, R: 1, U: 1, C: 2 = 4 地属性の魔法カード F: 4, R: 4, U: 6, C: 6 = 20 水属性の魔法カード F: 4, R: 3, U: 7, C: 6 = 20 火属性の魔法カード F: 3, R: 5, U: 6, C: 6 = 20 風属性の魔法カード F: 4, R: 3, U: 7, C: 6 = 20 銀属性の魔法カード F: 4, R: 3, U: 7, C: 6 = 20 多属性の魔法カード F: 4, R: 0, U: 0, C: 0 = 4 アイテムカード F: 6, R: 8: U: 6, C: 5 = 25 --------------------------------------------------- Total F: 45, R: 45, U: 50, C: 50 =190 [match 01/05/07][match 01/05/30] 「エターナルヴォイスTCG Dramatic Deck 第1弾」 カレンとゲイルの構築済デッキセットで、2001年 7月 キャラクターショー より発売されました。 「エターナルヴォイスTCG」セットと区別するのはカード右下に赤い色で 「Dramatic Deck」の文字が入っています。 カードの種類は TBD 種類(No.9001 - 9xxx)あります。そのうち TBD は 新たなイラスト書き下ろしです。 このセットのカードは公式大会で使用可能です。[FAQ 01/08/21] 「エターナルヴォイスTCG templum」拡張セット。 ブースター(12枚入り)のみで、ボックスはブースター1 box(15ブースター入り) で 2003年 3月26日に発売されました。 他のセットと区別はカード右下に金色で「templum」の文字です。 カードの種類は198種類(No.2191 - 2388)あります。 レアリティが高いカードが3種あり★★★(青)で表示されています。このカード のレアリティは 1カートンに各 2枚ずつです。 --------------------------------------------------- エヴォカード O: 0, R: 0, U: 18, C: 0 = 18 キャラクターカード O: 0, R: 1, U: 14, C: 0 = 15 格闘(攻撃)カード O: 0, R: 4, U: 3, C: 2 = 9 格闘(防御)カード O: 0, R: 1, U: 1, C: 2 = 4 格闘(動作)カード O: 0, R: 1, U: 2, C: 2 = 5 地属性の魔法カード O: 0, R: 4, U: 4, C: 4 = 12 水属性の魔法カード O: 0, R: 4, U: 4, C: 4 = 12 火属性の魔法カード O: 0, R: 4, U: 4, C: 4 = 12 風属性の魔法カード O: 0, R: 4, U: 4, C: 4 = 12 命属性の魔法カード O: 1, R: 11, U: 10, C: 11 = 33 銀属性の魔法カード O: 1, R: 3, U: 4, C: 4 = 12 闇属性の魔法カード O: 1, R: 9, U: 8, C: 9 = 27 多属性の魔法カード O: 0, R: 5, U: 4, C: 0 = 9 無属性の魔法カード O: 0, R: 1, U: 4, C: 4 = 9 アイテムカード O: 0, R: 4: U: 2, C: 3 = 9 --------------------------------------------------- Total O: 3, R: 56, U: 86, C: 53 =198 [match 03/03/27] ------------------------------------------------------------------------ 5.謝辞と権利放棄(Acknowledgments and Disclaimers) このファイルは (株)テラネッツ公式の発行物ではありませんが、 (株)テラネッツ公式のエラッタ、FAQの裁定集です。 このファイルは自由にコピーし、どこに配布してもかまいません。また、この 内容は別フォーマット(ex. HTMLや別のデータベース等)や、製品の一部に含め ることができますが、 2つの禁止事項があります。 (1)このファイルは、利益を得るために販売してはダメです。つまり、複製や フォーマット変換にかかる費用よりも多くを含めることはできません。 (2)自分に許可を取り、あなたの作業に使用したファイルの更新日付を書い て送ってください。Thanx. この裁定集を正確にするため、あらゆる努力が行われました。でも間違いは必 ずどこかに潜んでいます。この努力は、正確さを保障するものではありません。 あなた自身の責任でご利用してください。 AsuraSystemTCGと本ファイルに掲載されてるすべてのカードの著作権は、 株式会社テラネッツ(http://www.terranetz.com/)にあります。 [ S P E C I A L T H A N K S ] CRS発刊、更新に際し、以下の皆様(掲載承諾済)のご協力を得ています。 また、掲載承諾確認が取れていない何人かの皆様のご協力も得ています。 □SOPさま sop01@milk.freemail.ne.jp http://www.bazooka.ne.jp/~sop01/ □たかしさま t-sakai@mtb.biglobe.ne.jp □TUMさま □娘忠さま nyanchu@fides.dti.ne.jp □ミルガーさま milger34@hotmail.com □KNさま n-net@tac-net.ne.jp □NYRLさま nyrl@ybb.ne.jp http://nyrl2000.hp.infoseek.co.jp/ ttyl, H.Matsuyama --- matchX@infoseek.jp ------------------------------------------------------------------------ 6.配布ログ(Distribution Log) 2004: 2004/08/25, 2004/04/22, 2004/04/21, 2004/02/16 2003: 2003/12/12 2003: 2003/11/04, 2003/09/12, 2003/09/09, 2003/08/25, 2003/08/24 2003: 2003/08/03, 2003/07/14, 2003/06/20, 2003/06/12, 2003/06/02 2003: 2003/05/24, 2003/05/15, 2003/05/12, 2003/04/17, 2003/04/14 2003: 2003/03/29, 2003/02/18, 2003/01/23, 2002/12/17, 2002/12/03 2002: 2002/11/06, 2002/10/31, 2002/10/15, 2002/09/26, 2002/08/05 2002: 2002/06/27, 2002/06/17, 2002/05/24, 2002/05/20, 2002/05/09 2002: 2002/04/15, 2002/03/29, 2002/03/08, 2002/02/07, 2002/01/28 2001: 2001/12/13, 2001/11/27, 2001/11/16, 2001/10/30, 2001/10/05 2001: 2001/09/21, 2001/09/03, 2001/08/20, 2001/07/17, 2001/06/13 2001: 2001/05/28, 2001/05/07, 2001/04/19, 2001/04/04 ---[EOF]