====================================================================== GG-TCG Card Rulings Summary 更新 2004/08/25 ====================================================================== What's New FAQ 04/06/11 に対応しました[ref. 0-U] 。 eratta 04/08/11 [4005/4009/4013] に対応しました。 eratta 04/06/14 [1112/3050/4092] に対応しました。 --------------------------------------------------------------------- 裁定は多くの情報源から集められています。このファイルの最後にある、クレ ジットと権利放棄を見てください。 EV-TCG CRS を CRS、DR-TCG CRS を DR-CRS、GGX-TCG CRS を GG-CRS、 AX-TCG CRS を AX-CRS と呼びます。 このファイルは CRS、DR-CRS、AX-CRS を参照しています。 同名カードのテキストはより新しいセットに含まれるテキストに読み換えて 使用します。[FAQ 01/12/04] GG-CRS は、現在 SOP さんの多大な協力を得て下記から入手することができます。 http://www.bazooka.ne.jp/~sop01/evtcg/index.html http://www.nurs.or.jp/~match/evtcg/index.html '>'マークは、2004/04/21バージョンからの変更点を示しています。 Thanx, H.Matsuyama (AsuraSystemTCG 公認ジャッジ) ====================================================================== Index 0.一般ルール追加(General ruling) 0-A.能力(Abilities) 0-A-1.能力起動(Activation of abilities) 0-A-2.効果の期間(Duration of the effect) 0-A-3.飛行(Flying) 0-A-4.突撃(Charging) 0-A-5.騎乗(Riding) 0-A-6.反撃(Strike-back) 0-A-7.抵抗(属性)(Protection from Attribution) 0-A-8.再生(Regeneration) 0-A-9.水棲(Water home) 0-A-10.対水棲(Counter Water home) 0-A-11.添乗(Attendant) 0-A-12.反感化(Antipathetic permanent) 0-A-13.凍結(Freezing) 0-A-14.不可侵(Untouchable) 0-A-15.対空(Antiaircraft) 0-A-16.魂の器(Vessels of Soul) 0-A-17.ゴーレム(Golem) 0-A-18.レジェンダリーアイテム/召喚獣(Legendary Item/Creature) 0-A-19.回生(Resuscitation) 0-A-20.先制(First strike) 0-A-21.ガトリングコンビネーション(Gatling Combination) 0-A-22.ゲージシステム(Gauge System) 0-A-23.神器の所持者(Possessor of the Secred treasure) 0-A-24.装甲(Armor) 0-A-25.対空攻撃(Antiaircraft attack) 0-A-26.増幅(Amplify) 0-A-27.魔性(diabolism) 0-A-28.強打(Smash) 0-A-29.逢魔(OHMA) 0-A-30.地上(Grounder) 0-B.バトルセグメント(Battle segment) 0-C.召喚獣(Creature) 0-D.デッキ(Deck) 0-E.エヴォリューションルール(Evolution rules) 0-F.四則演算(Four arithmetic operations) 0-G.テンプレート関連(About template) 0-P.プレイング(Playing) 0-P-1.格闘(攻撃)カードの使用(Playing attack card) 0-P-2.格闘(防御)カードの使用(Playing defence card) 0-P-3.格闘(動作)カードの使用(Playing action card) 0-P-4.魔法カードの使用(Playing magic card) 0-P-5.アイテムカード(Item card) 0-P-6.【反感】カードの使用(Playing [Antipathy] card) 0-P-7.ドロー(Draw) 0-P-8.タイミングに関する追加ルール(Additional rules for Timing) 0-P-9.対象(Targeting) 0-Q.装備品(Equipments) 0-Q-1.【付与】(Vestiture) 0-S.セットアップフェイズ(Set up phase) 0-T.タワー(Tower) >0-U.コスト(Cost) 0-X.タッグルール(Tag rules) 0-X-1.タッグルール A(Tag rules A) 0-X-2.タッグルール B(Tag rules B) 0-Z.再定義(Re-definition) 1.記号の説明(Symbol define) 1-1.レアリティ(Rarity) 1-2.性別(Sex) 1-3.速度(Speed) 1-4.魔法レベル(Magic level) 1-5.カード番号(Card number) 1-6.魔法属性(Magic Attribution) 2.カード裁定(Card ruling) 2-1.キャラクターカード(Character card) 2-2.エヴォリューションカード(Evolution card) 2-3.格闘(攻撃)カード(Attack card) 2-4.格闘(防御)カード(Defence card) 2-5.格闘(動作)カード(Action card) 2-6.地属性の魔法カード(Earth magic) 2-7.水属性の魔法カード(Water magic) 2-8.火属性の魔法カード(Fire magic) 2-9.風属性の魔法カード(Wind magic) 2-10.月属性の魔法カード(Silver magic) 2-11.陽属性の魔法カード(Life magic) 2-12.闇属性の魔法カード(Dark magic) 2-13.無属性の魔法カード(Clear magic) 2-14.マルチ属性の魔法カード(Multicolor magic) 2-15.アイテムカード(Item) 2-15-1.ゴーレム(Golem) 3.プロモーションカード(Promotion card) 4.カードセット(Card set) 5.謝辞と権利放棄(Acknowledgments and Disclaimers) 6.配布ログ(Distribution Log) ------------------------------------------------------------------------ 0.一般ルール追加(General ruling) 0-A.能力(Abilities) [ref. CRS] 0-A-1.能力起動(Activation of abilities) [ref. CRS] 0-A-2.効果の期間(Duration of the effect) [ref. CRS] 0-A-3.飛行(Flying) [ref. CRS] 0-A-4.突撃(Charging) [ref. CRS] 0-A-5.騎乗(Riding) [ref. CRS][ref. DR-CRS] 0-A-6.反撃(Strike-back) [ref. CRS] 0-A-7.抵抗(属性)(Protection from Attribution) [ref. CRS][ref. DR-CRS] 0-A-8.再生(Regeneration) [ref. CRS] 0-A-9.水棲(Water home) [ref. CRS] 0-A-10.対水棲(Counter Water home) [ref. DR-CRS] 0-A-11.添乗(Attendant) [ref. DR-CRS] 0-A-12.反感化(Antipathetic permanent) [ref. DR-CRS] 0-A-13.凍結(Freezing) [ref. DR-CRS] 0-A-14.不可侵(Untouchable) [ref. DR-CRS] 0-A-15.対空(Antiaircraft) [ref. DR-CRS] 0-A-16.魂の器(Vessels of Soul) [ref. DR-CRS] 0-A-17.ゴーレム(Golem) [ref. DR-CRS] 0-A-18.レジェンダリーアイテム/召喚獣(Legendary Item/Creature) [ref. DR-CRS] 0-A-19.回生(Resuscitation) [ref. DR-CRS] 0-A-20.先制(First strike) [ref. DR-CRS] 0-A-21.ガトリングコンビネーション(Gatling Combination) マニュアルでは強化コストとなっていますが、ここではガトリングコストと します。(実際の強化コスト表記と紛らわしい^^;) [match 02/10/28] ガトリングコンビネーションとは複数のカードをあたかも1枚の格闘カードの 使用のように扱う格闘攻撃方法です。 ガトリングコンビネーションを行うカードは全て【ガトリング X】(Xは数字) を持つカードです。 ガトリングコンビネーションによるバトルセグメントを「ガトリングバトルセ グメント」呼び、この期間はガトリング以外のダメージ増強効果(【突撃】、 【武器】装備など)はその効果を発揮しません。 起動:格闘(攻撃)カードを1枚使用して攻撃をする時、そのカードが【ガトリン グ X】を持っていれば、ガトリング宣言をする事で「ガトリングバトルセグ メント」を発生できます。 効果の適用:ガトリングバトルセグメントを起動したカードの効果は【ガトリン グ X】と書かれている以前の効果(通常の効果)です。そして、手札にある 【ガトリング Y】(Yは数字)と書かれたカードを(何枚でも)ガトリングコスト として支払うことで最初に使用したカードの効果に追加効果を行うことがで きます。ガトリングコストの支払いとは捨て札置き場に移す行為(後述の ゲージ置き場へ移動することも可能)で、その場合、コストとしたカードの 【ガトリング Y】以降に書かれた効果を最初に使用したカードに追加します。 条件:このガトリングコストとできる複数のカードは以下の条件を満たす必要が あります。 1) ガトリングコストとするカードは【ガトリング Y】を持つ(但し、X≦Y必須) 2) 最初に使用したカードを含め、同名のカードは1枚しかガトリングコンビ ネーションに含められない。 3) ガトリングコンビネーションを構成する全ての【ガトリング X/Y】を持つ カードの数値に空きがあってはならない。(ex. 1,2,2,4は駄目) 4) ダメージを増加させる効果は最初に使用するカードが効果としてダメージ を持っていなければ適用されない。 タイミング:全てのガトリングコストを支払う行為は同時に発生します。 防御側は、攻撃側がガトリングのコストを全て支払った後に、格闘(防御)カードを 使用する事ができます。[match 02/10/28] ガトリングコンビネーションの始動カード(最初のカード)は通常の格闘カードと同 様な条件です。条件を満たしていれば召喚獣で防御も可能です。[FAQ 02/10/31] ガトリングコンビネーションの始動カードと全てのガトリングコストカードによる 効果は塊で発生しますので、コスト毎に防御側ができることはありません。 [FAQ 02/10/31] ガトリングコンビネーションを行った場合、消費する格闘回数は1回です。 [FAQ 02/10/31] 始動カードは【ガトリング X】以降の内容を適用しません。[FAQ 02/10/31] ガトリングコンビネーション中の全ての【ガトリング X】の数値は同じものがあっ ても構いません。[FAQ 02/10/31] ガトリングコストはカードの使用コスト支払いよりもタイミングは後です。 [FAQ 02/12/02] ガトリングコストに複数の【ガトリング X】を持つ格闘カードを支払った場合、そ の全てを一度にゲージ置き場へ移す事は可能です。[FAQ 02/12/02] ガトリングコンビネーションによって追加されたダメージに直接関係しない効果 も "効果封じ"[ref. No.2044]等の影響を受けます。[FAQ 02/12/02] ガトリングコストとしたカードは、コスト支払いであり、「カードの使用」には 該当しません。[FAQ 02/12/02] "ラピッドスラッシング" や "薙ぎ払い" を格闘(防御)カードとして使用しても ガトリングのコストを支払って、攻撃をしかけてきた対象に与えるダメージを 増加させることはできません。[FAQ 03/01/22] "輝きのランス" や "気まぐれの剣" などのダメージ修正ももちろん適用されます。 [FAQ 03/05/14] その属性を持たないキャラがガトリングコストとして使用した "ガンフレイム" や "スタンエッジ" はダメージを増加しません。 [FAQ 03/05/14] "鏡影身"[ref. CRS] で選んだカードはゲージに送れません。[FAQ 03/05/14] 【ガトリング X】以外のあらゆるダメージ増加効果はその効果を発揮しません。 [FAQ 03/05/24] 格闘(防御)カードや【反撃】によるダメージは、通常通り他のダメージ増加効果を 受けます。[FAQ 03/05/24] ガトリング時の効果について以下カテゴリ分けされました。 (1)元のカードが発生したダメージ (2)元のカードが発生するダメージ以外の効果 (3)ガトリングカード(群)が発生するダメージや、ダメージ修正 (4)ガトリングカード(群)が発生するダメージ以外の効果 [FAQ 03/07/09] ガトリングとして使用できる魔法カードは、魔法回数が 0のキャラでもガトリング 使用できます。[FAQ 03/08/22] 0-A-22.ゲージシステム(Gauge System) 使用コストとして【ゲージ X】を持つカードがあります。このコストを支払うた めのシステムす。 使用したかガトリングコストとした、格闘カードか魔法(瞬間)カードは捨て札置 き場へ移された後に表向きにゲージ置き場へ移してもよい。こうしてゲージ置 き場へ移されたカードは以下のレベルを持つ「ゲージカード」として扱う。 格闘カードの場合:ダメージアイコンにある数値(複数ある場合は最も高い値) 魔法カードの場合:魔法レベル(右上のアイコン) 但し、上記の位置に数値以外の物が書いてある場合、その部分は 0として扱う。 【ゲージ X】を持つカードを使用する際、使用コストとして Xレベル分の「ゲージ カード」をゲームから取り除く(コスト支払いはXに過負荷なく支払う)。 ゲージカードには順番は無く、コストとして支払う場合、任意の組み合わせでコス トを支払ってよい。 全てのキャラクターはゲージ置き場に 3枚までカードをおく事が可能。但し、 【ゲージ +X】の特殊能力を持つキャラは 3+X枚まで置く事ができる。 すでに、限界枚数までゲージにカードが置かれている場合、新たにカードをゲージ へ置くことも、ゲージカードを交換する事も出来ない。 【ゲージ X】を持つカードは、使用後ゲージ置き場へ移す事ができない。 [match 02/10/28] 【ゲージ +X】は"ブリザードドラゴン" や "負の壁" の効果を被ります。その場 合、ゲージ置き場は 3枚上限となります。[FAQ 02/11/06] "畳替えし" は形成魔法となった後は、ゲージ置き場へ移す事ができません。 [FAQ 02/12/02] 瞬間魔法としても使える魔法(形成)カードを瞬間魔法として使用した場合、ゲー [FAQ 02/12/02] 反感カードとなっている、格闘カードや魔法(瞬間)カードはゲージ置き場へ移せ ません。[FAQ 02/12/02] 捨て札置き場からゲージ置き場にカードを移すタイミングは、カードの使用直後 のみです。[FAQ 02/12/02] ゲージ置き場に置く事ができるのは、そのオーナーのカードのみです。 [FAQ 02/12/02] ゲージ置き場に移すことのできる格闘カードは、格闘(防御)カード、格闘(動作) カードや格闘(防御)カードとして使用された格闘(攻撃)カードを含みます。 [FAQ 02/12/02] 使用された格闘カードや魔法(瞬間)カードをゲージ置き場に移すかどうかを選択 するのはターンプレイヤーです。[FAQ 02/12/02] この裁定は誤りです。カード をゲージ置き場に移すかどうかを選択するのは、基本的にカードを使用したプ レイヤーです。(フォースコマンドの効果は例外) [FAQ 03/05/14] 「使用コスト=【ゲージ 2】」と、「強化コスト=【ゲージ10】」のように 1枚のカードで、ゲージコストが分けられている場合、それぞれ独立して、コ ストの支払いを行わなければなりません。(【ゲージ 2+10】としては支払えない) [FAQ 03/04/16] 0-A-23.神器の所持者(Possessor of the Secred treasure) 【神器の所持者】 この特殊能力を持つキャラは副属性OutRageの装備品を【伝承 0】として扱って良く、 既に同名のカードがいずれかの場に存在する事によって破壊される事はない。 [match 02/10/28] "ブリザードドラゴン" や "負の壁" の効果を被ります。【伝承X】の【武器】を 装備していた場合、【伝承X】の条件違反が発生するとその【伝承X】の 【武器】は破壊されます。[FAQ 02/11/06] 0-A-24.装甲(Armor) [ref. CRS] 0-A-25.対空攻撃(Antiaircraft attack) [ref. CRS] 0-A-26.増幅(Amplify) [ref. CRS] 0-A-27.魔性(diabolism) [ref. DR-CRS] 0-A-28.強打(Smash) 【強打】を持つキャラや召喚獣(または格闘カード)は、格闘攻撃によって対象 のキャラにダメージを与えた場合、ターン終了時まで、その対象のキャラに特 殊効果を与えます。但し、この特殊効果は、ターン途中であっても新たにバト ルセグメント終了時が訪れると効果は途切れます。この特殊効果を被ったキャ ラのコントローラーは、効果が切れるまで手札からカードを使用できない。 [match 03/06/16] 【強打】を被った状態でも【天地に無双の舞】等の特殊能力は行使可能です。 [FAQ 03/07/09] 0-A-29.逢魔(OHMA) [ref. AX-CRS] 0-A-30.地上(Grounder) [ref. CRS] 0-B.バトルセグメント(Battle segment) [ref. CRS] 0-C.召喚獣(Creature) [ref. CRS] 0-D.デッキ(Deck) [ref. CRS] 0-E.エヴォリューションルール(Evolution rules) [ref. CRS] 0-F.四則演算(Four arithmetic operations) [ref. CRS] 0-G.テンプレート関連(About template) [ref. CRS] 0-P.プレイング(Playing) [ref. CRS] 0-P-1.格闘(攻撃)カードの使用(Playing attack card) [ref. CRS] 0-P-2.格闘(防御)カードの使用(Playing defence card) [ref. CRS] 0-P-3.格闘(動作)カードの使用(Playing action card) [ref. CRS] 0-P-4.魔法カードの使用(Playing magic card) [ref. CRS] 0-P-5.アイテムカード(Item card) [ref. CRS] 0-P-6.【反感】カードの使用(Playing [Antipathy] card) [ref. CRS] 0-P-7.ドロー(Draw) [ref. CRS] 0-P-8.タイミングに関する追加ルール(Additional rules for Timing) [ref. CRS] 0-P-9.対象(Targeting) [ref. CRS] 0-Q.装備品(Equipments) [ref. CRS] 0-Q-1.【付与】(Vestiture) [ref. DR-CRS] 0-S.セットアップフェイズ(Set up phase) [ref. CRS] 0-T.タワー(Tower) [ref. CRS] 0-U.コスト(Cost) > [ref. CRS] 0-X.タッグルール(Tag rules) [ref. CRS] 0-X-1.タッグルール A(Tag rules A) [ref. CRS] 0-X-2.タッグルール B(Tag rules B) [ref. CRS] 0-Z.再定義(Re-definition) [ref. DR-CRS] ------------------------------------------------------------------------ 1.記号の説明(Symbol define) 1-1.レアリティ(Rarity) F: Foil rare S: Super Rare ☆☆☆☆ O: Over Rare ★★★ R: Rare ☆☆☆ U: Uncommon ☆☆ C: Common ☆ ?: no rarlity 1-2.性別(Sex) ♀: 女性(Female) ♂: 男性(Male) ?: 不明(Unknown) ?は♂と♀両方の性別を持ちます。[match 03/12/12] 1-3.速度(Speed) 速0,速1,速2,速3,速4,速5,速6,速7,速8,速X,速- 1-4.魔法レベル(Magic level) (属性)(数字) ex.) 風3 1-5.カード番号(Card number) 1001-1313=エターナルヴォイスTCG第1弾(1E) 2001-2190=エターナルヴォイスTCG Evolution 拡張セット(EE) 2191-2388=エターナルヴォイスTCG templum 拡張セット(TE) 3001-3198=ドラグーンTCG第1弾(1D) 3199-3360=ドラグーンTCG第2弾(2D)「東方神話の女神」 4001-4153=ギルティギアTCG第1弾(GGX) 4007,4154-4296=ギルティギアTCG第2弾(GGXX拡張セット) 5001-5078=アクスディア〜新魔戦記〜TCG第1弾(AX) 9xxx=エターナルヴォイスTCG Dramatic Deck 第1弾 Jxxx=ジョーカーカード Pxxx=プロモーションカード Zxxx=通常カード以外の公式カード Yxxx=非公式カード 1-6.魔法属性(Magic Attribution) 属性が追加されました。地水火風陽月闇 の7属性があります。 EV-TCGとクロスするレギュレーションでは、「陽=命」、「月=銀」となり ます。[rule 01/10/29] [属性]:[枠色]/[アイコン] 地属性:「燈」/「葉」 水属性:「青」/「波」 火属性:「赤」/「炎」 風属性:「緑」/「雲」 陽属性:「黄」/「陽」(EV-TCGの命属性) 月属性:「灰」/「月」(EV-TCGの銀属性) 闇属性:「紫」/「蝙蝠」 無属性:「白」/「無し」 ------------------------------------------------------------------------ 2.カード裁定(Card ruling) 2-1.キャラクターカード(Character card) No.4001,R,紅蓮の心臓 ソル・バッドガイ,火,♂ Info= クラス:プロトタイプ,攻/魔:3/1,スタミナ:55-60,初期手札:4 Text= 【ゲージ+2】【神器の所持者】【ドラゴンインストール】 格闘回数を 1回消費し【闘気 7】を支払う:ターン終了時まで全ての魔法(火) ダメージはダメージ解決時に +3される。ターン終了時にあなたは手札を 2枚 無作為に捨てる。この特殊能力はメインフェイズに 1度しか行えない。 Flavor= "へヴィだぜ…" Illus.= Daisuke Ishiwatari 【ドラゴンインストール】は相手のメインフェイズ(除くバトルセグメント)でも 行使可能です。[FAQ 02/12/02] 【ドラゴンインストール】は相手のバトルセグメント開始直後に行うことはでき ません。[FAQ 03/02/17] 【ドラゴンインストール】を相手ターンのメインフェイズ中に宣言する場合、 基本的な優先権はターンプレイヤー側にあり、相手の行動の解決直後にのみ 宣言できる、という処理になります。[FAQ 03/03/27] 相手ターンメインフェイズから格闘攻撃のみを 2回行い、ターンを終了すると すると、【ドラゴンインストール】を宣言出来るタイミングは、メインフェ イズ開始時、もしくは相手のプレイヤーが何らかの行動を行った直後に行使 可能です。[FAQ 03/05/14] No.4002,R,白銀の迅雷 カイ・キスク,風,♂ Info= クラス:聖騎士,攻/魔:2/2,スタミナ:50-55,初期手札:5 Text= 【ゲージ +2】【神器の所持者】【聖騎士団剣技】 このキャラが【武器】を装備した状態で使用する副属性Slashの格闘カードは、 速度 +1の修正を受ける。 Flavor= "これが封雷剣の力です。" Illus.= Daisuke Ishiwatari 格闘(防御)カードにも効果は適用されます。[FAQ 03/05/14] No.4003,R,恋する突貫娘 メイ,水陽,♀ Info= クラス:快賊,攻/魔:2/2,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text= 【ゲージ +2】【みんなともだち】 【ゲージ X】:Xの半分(端数切捨て)と等しいレベルまでの水属性の魔法(召喚) カードを 1枚、手札からあなたのコントロール下で場に出してもよい。この 召喚獣が【騎乗】を持っているならば、直ちに、あなたのキャラをこの召喚 獣に騎乗状態にしてもよい。 こうして場に出たカードはターン終了時に場からオーナーのダメージ置き場 の下へ移る。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Daisuke Ishiwatari 使用タイミング[ref. 0-A-1][FAQ 03/01/22] 【みんなともだち】で手札から "ウンディーネ" を場に出した場合、手札から出 しているので "ウンディーネ" の「手札以外から場に出たこの召喚獣は直ちに 破壊される。」には該当しません。[FAQ 03/03/27] 【みんなともだち】で出す召還獣が場に出る際にコストを必要とするものは、そ のコストを支払う必要があります。[FAQ 03/03/27] 【みんなともだち】で出す召還獣が場に出る際に何らかの効果を発揮する特殊能 力を持っていた場合、この能力は発揮されます。[FAQ 03/03/27] 【みんなともだち】で出せる召喚獣は水属性を持っていればよく、それ以外の属 性を合わせ持っていても構いません。[FAQ 03/04/16][FAQ 03/11/21] 【みんなともだち】で場に出た召喚獣に【凍結】の効果を与えた場合、解凍した ターンの終了時にダメージ置き場の一番下に戻されます。[FAQ 03/05/14] 【みんなともだち】を行使して "リヴァイアサン" [ref. CRS]を場に出す場合、 必要となるゲージは 8以上です。[FAQ 03/05/24] 【みんなともだち】の行使に対して、"阻害" や "魔力消滅" は使用できません。 [FAQ 03/07/09] 【みんなともだち】の効果で【騎乗】する場合、【騎乗】コストは必要ありま せん。[FAQ 03/11/21] 【みんなともだち】の効果で召喚獣を場に出し、【騎乗】する場合、そのターン に格闘カードを使用することができます(魔法が未使用です)。 [FAQ 03/11/21] No.4004,R,金色の反逆者 ミリア・レイジ,風月,♀ Info= クラス:アサシン,攻/魔:3/1,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text= 【ゲージ +2】【卑・泥獄墜法第六法“アングラ”】 あなたが使用する副属性Angraのカードや、あなたが行った副属性Angraのカード の特殊能力によってダメージが発生する場合、そのダメージを +2する。 あなたが使用する格闘カードや魔法(瞬間)カードの効果によって、このキャラの 速度が減少する事はない。 Flavor= "(no falvor)" Illus.= Daisuke Ishiwatari "シークレットガーデン"の格闘攻撃ダメージは、【卑・泥獄墜法第六法“アング ラ”】によってダメージ増加しません。[FAQ 03/07/09] 「ダメージが発生したとき」とはダメージのある格闘カードの使用、ダメージを 発生する形成魔法、魔法(瞬間)カード等をいい、格闘(攻撃)カードの場合、 格闘(防御)カードによる軽減の有無に係わらず、ダメージがある場合増加します。 [FAQ 04/03/26] No.4005,R,電光石火の疾風 チップ・ザナフ,火風,♂ Info= クラス:ニンジャ,攻/魔:3/0,スタミナ:45-50,初期手札:4 Text= 【ゲージ +2】【毅式迷彩】 格闘回数を 1回消費する:ターン終了時まで【不可侵(格闘カード)】を得る。 この能力を行使したターン中、あなたが使用した格闘(攻撃)カードが召喚獣に よって防御されたり 、このキャラがダメージを被った場合、直ちに無効化され る。この特殊能力はあなたのメインフェイズ中に 1度しか行えない。 Flavor= "師匠…見ててくれよ!" Illus.= Daisuke Ishiwatari 【毅式迷彩】の効果が、 "ラバキン" などの効果で消えたバトルセグメント中は、 格闘(防御)カードの使用は可能です。[FAQ 02/12/12] > テキストが改定されました。起動タイミングがメインフェイズに変わり、コストも 変わりました。召喚獣にブロックされても無効になります。[eratta 04/08/11] No.4006,R,飄々たる伊達男 ジョニー,水火,♂ Info= クラス:快賊,攻/魔:3/1,スタミナ:55-60,初期手札:4 Text= 【ゲージ +2】【神速の抜刀術】 あなたが使用する副属性Iaiの格闘カードは、格闘回数を消費しない。 Flavor= "あ〜我「ジェリーフィッシュ快賊団」は随時、女性クルーを受け付けて いる。そこんとこヨロシク。" Illus.= Daisuke Ishiwatari No.4007,R,ツェップ軍人 ポチョムキン,地,♂ Info= クラス:拳士,攻/魔:2/1,スタミナ:60-65,初期手札:4 Text= 【ゲージ +1】【規格外の肉体】あなたの最大手札枚数は -1される。 あなたが使用するダメージのある格闘カードは、そのダメージが +2され、 【突撃】の効果を得ることができない。 あなたが使用する速度「-」の格闘カードの速度は、 6として扱う。 Flavor= "命をかけてかかってこい!" Illus.= Daisuke Ishiwatari 公式ルールとして「あなたの最大手札枚数は -1される。」が追加されました。 [RULE 03/05/09] 「あなたの最大手札枚数は -1される。」と言う効果は、常に発揮されます。 [FAQ 03/05/24] エラッタ修正版がGGXXセットに同じカード番号で再録されました。 GGXX版はイラスト、フレーバーが違います。 Flavor= "この拳は大義のために。" [match 03/06/15] No.4008,R,漆黒の妄執 ザトーONE,月,♂ Info= クラス:アサシン,攻/魔:1/3,スタミナ:50-55,初期手札:5 Text= 【ゲージ +2】【卑・泥獄墜法第五法“触精影陣”】 あなたが使用する副属性Shadowの魔法カードは、使用時のレベルが -1になる (使用によるタワーの成立も -1になる)。 あなたがコントロールする副属性Shadowのパーマネントのレベルは、 -1とし て扱う。 Flavor= "死より深い闇を…" Illus.= Daisuke Ishiwatari 1レベルタワーの副属性Shadowの魔法カードを使用しても 1レベルタワーは成立 しません。[FAQ 02/12/02] No.4009,R,時空の異邦人 アクセル・ロウ,火風,♂ Info= クラス:異邦人,攻/魔:3/0,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text= 【ゲージ +2】【長大なリーチ】 あなたが使用する副属性Slashの格闘(攻撃)カードは【対空攻撃】を得るとと もに、ガトリングバトルセグメントを開始できない。 あなたが使用した格闘(攻撃)カードが、バトルセグメント中ダメージを被らな いという特殊能力を持つ場合、その効果は対戦相手が使用した格闘カードに よっては無効化されない。 Flavor= "クールに決めたろ?" Illus.= Daisuke Ishiwatari 【長大なリーチ】は反撃時も効果を発揮します。また、飛行していない対象に 対して副属性Slashを使用した場合、ダメージ -1 は適用します。 [FAQ 02/12/02] あなたが使用する副属性Slashの格闘(攻撃)カードは【長大なリーチ】の効果を 受けています。[FAQ 03/11/21] 【長大なリーチ】は格闘(攻撃)カードに効果を及ぼしますので、キャラやパー マネントの効果を受けない飛行召喚獣を対象に【対空攻撃】のない副属性 Slashの格闘(攻撃)カードを使用できます。[FAQ 03/11/21] > スタミナ 55-60 → 50-55 に改定されました。[eratta 04/08/11] > テキストが改定されました。Slashダメージ-1がなくなりました。バトルセグ メント中格闘ダメージを被らない能力がなくなり、格闘カードにそれがある 場合、無効化されなくなりました。[eratta 04/08/11] No.4010,R,さすらいの名医 ファウスト,地水,♂ Info= クラス:医者,攻/魔:2/2,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text= 【ゲージ +2】【空間彎曲能力】 あなたは、メインフェイズに 1度だけ、ジャンケンをやり直してもよい。 手札を 1枚無作為に捨てる:ターン終了時まで全ての召喚獣は格闘攻撃と防御を 行えない。 Flavor= "人にはファウスト、と呼ばれております。" Illus.= Daisuke Ishiwatari 対戦相手のメインフェイズも含みます。また、ジャンケンをやり直した場合、最初 のジャンケン結果は無視します。[FAQ 02/11/06] 使用タイミング[ref. 0-A-1][FAQ 03/01/22] No.4011,R,鉄拳料理人 蔵土縁紗夢,火,♀ Info= クラス:武道家,攻/魔:3/0,スタミナ:50-55,初期手札:5 Text= 【ゲージ +2】【天上天下唯我独尊】 あなたが使用する【無手】を持つダメージのある格闘カードは、そのダメージを +1する。 このキャラが装備した【武器】【鎧】【兜】【盾】は即座に破壊される。 Flavor= "蔵土縁紗夢、只今参上アル!!" Illus.= Daisuke Ishiwatari クラスに誤りがあります。誤:「武闘家」→正:「武道家」[eratta 02/10/31] No.4012,R,優しき暗殺者 ヴェノム,地月,♂ Info= クラス:アサシン,攻/魔:2/2,スタミナ:55-60,初期手札:5 Text= 【ゲージ +2】【ボール生成】 特殊能力の行使を宣言する:手札を 1枚選んで裏向きにして場に出す。こうして 場に出たカードは『このカードをオーナーの捨て札置き場へ移す:対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 1点の格闘カードダメージを与える。』という特殊 能力を持つ無属性の 1レベル形成魔法として扱う。 この特殊能力によって場に出たカードは、ターン終了時に全て破壊される。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Daisuke Ishiwatari 使用タイミング[ref. 0-A-1][FAQ 03/01/22][FAQ 03/05/14] 【ボール生成】によって与えたダメージは格闘カードダメージですが、格闘カード によるダメージではないため "血を呼ぶ魔剣"[ref. CRS]の効果は発動しません。 [FAQ 03/07/09] 【ボール生成】でカードを裏向きに場に出した後、 "負の壁" [ref.CRS]を場に出し た場合、このキャラの特殊能力が無いものとして扱いますので、場に出た裏向き のカードをターン終了時に破壊するという効果は発揮されません。 [FAQ 03/07/09] No.4013,R,隻腕の復讐鬼 梅喧,地陽,♀ Info= クラス:剣客,攻/魔:3/0,スタミナ:55-60,初期手札:5 Text= 【ゲージ +2】【後の先】 あなたが使用する副属性Counterの格闘カードは速度 +1され、「あなたのキャラ にバトルセグメント開始時からバトルセグメント終了時まで【装甲 2】を与え る」という特殊能力を得る。あなたは通常ドローをダメージ置き場から行えない。 Flavor= "冥土に送ってやるよ" Illus.= Daisuke Ishiwatari 【後の先】は、"畳替し" など格闘(攻撃)カードとして使用する副属性counterの カードの場合、【反撃】や格闘(防御)カードの使用、もしくはパーマネントの 効果によってバトルセグメント中にダメージを被る際、そのダメージを2点軽 減します。[FAQ 02/12/12] 【後の先】の軽減能力は【装甲 2】ではありません。[FAQ 03/09/12] 防御時、"斬凶輅" + "バックステップ" を使用した場合、 "斬凶輅" に対して 【後の先】の効果を受けます。[FAQ 04/03/26] > スタミナ 45-50 → 55-60 に改定されました。[eratta 04/08/11] > 攻/魔:2/1 → 攻/魔:3/0 に改定されました。[eratta 04/08/11] > テキストが改定されました。通常ドローをダメージ置き場から引けません。 [eratta 04/08/11] No.4014,R,神話の末裔 御津闇慈,陽,♂ Info= クラス:舞師,攻/魔:2/2,スタミナ:55-60,初期手札:4 Text= 【ゲージ +2】【神器の所持者】【天地に無双の舞】 手札を 1枚選んで捨てる:あなたのキャラが被るダメージを 2点軽減する。この 特殊能力は、格闘(防御)カードを使用するタイミングの直後にしか行えない。 Flavor= "姓は御津、名は闇慈!雅号を「赫赫」!!" Illus.= Daisuke Ishiwatari "身代わりの指輪"[ref. No.1304]を装備して、移しかえられたダメージを 【天地に無双の舞】で軽減することはできません。【天地に無双の舞】を行使 できるのはこのキャラが格闘攻撃の対象となった場合のみです。 [FAQ 03/01/22] 使用タイミング[ref. 0-A-1][FAQ 03/01/22] 【天地に無双の舞】はこちらの挌闘攻撃に対し相手が格闘(防御)カードを使用した 直後や、格闘(防御)カードで防御できない挌闘攻撃を受けたときにも行使可能 です。[FAQ 03/03/27] 【天地に無双の舞】は 1度のタイミングに複数回行使する事が可能です。 [FAQ 03/03/27] 【先制】ダメージを軽減できます。[FAQ 03/05/24] 【天地に無双の舞】は「格闘(防御)カード使用タイミング直後」に起動可能です。 よって、バトルセグメント開始時、開始直後に発生するダメージに対しては 軽減できません。[FAQ 03/09/12] このキャラが格闘(攻撃)を行い、ダメージのある格闘(防御)カードを使用された 場合、【天地に無双の舞】で "紅" をコストとした場合、 4点の格闘カード ダメージは無効です。「格闘攻撃を行なってきた者」がいません。 [FAQ 03/09/12] このキャラが【反撃】を持つ召喚獣に攻撃をした場合【天地に無双の舞】を行使 できます。召喚獣に格闘攻撃をした場合にもバトルセグメントは発生し、格闘 (防御)カードを使用するタイミングはあります。[FAQ 03/09/12] No.4015,R,甦りし冥府の使者 テスタメント,闇,? Info= クラス:GEAR,攻/魔:1/3,スタミナ:55-60,初期手札:4 Text= 【ゲージ +2】【卓越した召喚の技量】 魔法回数を 1回消費し、手札を 1枚選んで捨てる:対象のあなたがコントロール する闇属性の召喚獣 1体は、このターン中格闘攻撃を 1回多く行える。 この特殊能力は、あなたのセットアップフェイズ中に 1 度だけ行える。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Daisuke Ishiwatari 性別=?は「♂」「♀」どちらでもあるものとして扱います。[FAQ 02/11/06] No.4016,R,運命の落とし子 ディズィー,水火,♀ Info= クラス:GEAR,攻/魔:1/2,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text= 【ゲージ +2】【ネクロとウンディーネ】 あなたが使用する副属性HalfGEARの魔法(召喚)カードは、 1レベルとして扱う (使用によるタワーの成立も 1レベルになる)。 あなたがコントロールする副属性HalfGEARの召喚獣は、 1レベルとして扱い、 【回生 1】を得る。 Flavor= "教えて下さい…私は貴方の敵ですか…?" Illus.= Daisuke Ishiwatari No.4017,R,聖戦の英雄 クリフ・アンダーソン,地火,♂ Info= クラス:聖騎士,攻/魔:2/1,スタミナ:45-50,初期手札:4 Text= 【ゲージ +2】【斬竜刀使い】 このキャラは、自身に装備した【装備品】の特殊能力の効果によって格闘回数 が変化することはない。 Flavor= "語尾を伸ばすなぁ!!" Illus.= Daisuke Ishiwatari No.4018,R,最強最悪のGEAR ジャスティス,火,? Info= クラス:GEAR,攻/魔:3/3,スタミナ:60-65,初期手札:4 Text= 【ゲージ +3】 Flavor= "私こそが唯一にして絶対。完成型ギア壱号。" Illus.= Daisuke Ishiwatari 性別=?は「♂」「♀」どちらでもあるものとして扱います。[FAQ 02/11/06] No.4154,R,闇を統べる貴種 スレイヤー,火月,♂ Info= クラス:貴種,攻/魔:3/1,スタミナ:55-60,初期手札:4 Text= 【ゲージ +3】【 ダンディーステップ 】 格闘回数を 1回消費し、手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで【突撃】を 得る。このキャラが装備した【兜】【武器】【鎧】【盾】は、即座に破壊される。 Flavor= "心配しなくてもいい、手加減はしよう。" Illus.= Daisuke Ishiwatari 【ダンディーステップ】はキャラに【突撃】を与えます。[FAQ 03/07/09] No.4155,R,謎の女 イノ,風闇,♀ Info= クラス:???,攻/魔:2/2,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text= 【ゲージ +2】【 ???? 】 あなたが使用する副属性Soundの格闘カードの速度は +1される。あなたが使用し た副属性Soundのカードや、あなたがコントロールする副属性Soundのパーマネン トがダメージを発生させる場合、そのダメージを +1する。 このキャラが飛行状態ではない時に、このキャラやあなたが使用する格闘カード が得た【突撃】は、【飛行】に読みかえる。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Daisuke Ishiwatari No.4156,R,加速する悪夢 ザッパ,地闇,♂ Info= クラス:一般人,攻/魔:1/1,スタミナ:45-50,初期手札:4 Text= 【ゲージ +1】【 悪霊憑き 】 特殊能力の行使を宣言する:あなたのスタミナかダメージ置き場の上からカード を 1枚裏向きで場に出す。こうして場に出たカードは、無属性 1レベル、副属性 Soulの形成魔法として扱い、《霊魂》と呼称する。この特殊能力は、このキャラ がダメージを被ったダメージ解決直後毎に 1度だけ行える。 あなたがコントロールする副属性Goastのパーマネントの特殊能力によってダメー ジが発生する場合、そのダメージを +2する。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Daisuke Ishiwatari No.4157,R,夢見る賞金稼ぎ ブリジット,火風,♂ Info= クラス:芸人,攻/魔:2/2,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text= 【ゲージ +2】【 YOYO設置 】 特殊能力の行使を宣言する:スタミナの上からカードを 1枚裏向きで場に出す。 こうして場に出たカードは、『この形成魔法を破壊する:格闘攻撃中か格闘防御 中の、対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、2点の格闘ダメージを与える。 この特殊能力は、バトルセグメント終了時にしか行えない』と言う特殊能力を持 つ、無属性 1レベル、副属性YOYOの形成魔法として扱い、《YOYO》と呼称する。 この特殊能力は、あなたのメインフェイズ中に 1度しか行えず、あなたが副属性 YOYOのパーマネントをコントロールしている場合は行えない。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Daisuke Ishiwatari 【YOYO設置】によって場に出たYOYOは、装備品ではありません。[FAQ 03/08/22] 【飛行】又は【突撃】を得て、【YOYO設置】によって場に出したYOYOを破壊しても 与えるダメージは倍加しません。【YOYO設置】によって場に出した《YOYO》は形 成魔法ですので、【飛行】【突撃】などの効果は得られません。[FAQ 03/08/22] [FAQ 03/08/22] No.4158,R,消えゆく命の慟哭 エディ,月,♂ Info= クラス:禁獣,攻/魔:1/3,スタミナ:50-55,初期手札:5 Text= 【ゲージ +2】【 影の禁獣 】 あなたが使用する副属性Shadowの魔法カードは、使用時のレベルが -1になる (使用によるタワーの成立も -1になる)。 あなたがコントロールする副属性Shadowのパーマネントのレベルは、 -1として 扱う。 Flavor= "認メヌゾッ! 人ノ仕組ンダ死ナド!" Illus.= Daisuke Ishiwatari No.4159,R,流離の異邦人 アクセル・ロウ,火風,♂ Info= クラス:異邦人,攻/魔:2/1,スタミナ:55-60,初期手札:5 Text= 【ゲージ +2】【 超人的反射神経 】 【闘気 2】:あなたの次のターン開始時まで、全てのキャラの速度は +1される。 この特殊能力は、あなたのセットアップフェイズ開始時に 1度しか行えない。こ の特殊能力の効果は、このキャラがダメージを被った場合、即座に無効化される。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Daisuke Ishiwatari 【超人的反射神経】の効果期間「あなたの次のターンの開始時まで〜」とは、次に 訪れる自分のターン開始時までです。[FAQ 04/03/26] 【超人的反射神経】の効果は、対戦相手にいくらダメージを与えても、自分のキャ ラがダメージを受けない限り、継続します。[FAQ 04/03/26] No.4160,R,魔の森の守護騎士 テスタメント,闇,? Info= クラス:GEAR,攻/魔:2/2,スタミナ:55-60,初期手札:5 Text= 【ゲージ +2】【 禁断の法術 】 特殊能力の行使を宣言する:対象のあなたがコントロールする闇属性のパーマネ ント 1つを、オーナーのゲージ置き場へと移す。この特殊能力は、対象のパーマ ネントが場から離れる際、ゲージ枚数上限を超えない場合にしか行えない。 Flavor= "この森は汚させん。" Illus.= Daisuke Ishiwatari 【 禁断の法術 】は【反感化】を持つパーマネントが場を離れる時にも行使可能 です。[FAQ 03/07/09][FAQ 03/08/22] 【 禁断の法術 】は【不可侵(能力)】を持つパーマネントには使用できません。 [FAQ 03/08/22] No.4161,R,ロボカイ,風,♂ Info= クラス:ロボ,攻/魔:2/2,スタミナ:50-55,初期手札:5 Text= 【ゲージ +1】【 データ収集 】 【闘気 4】:あなたの次のターン開始時まで、全てのキャラは【ゲージ+X】以外 の特殊能力を失う。 Flavor= "ターゲット捕捉。戦闘能力測定開始。 記録ファイル0x1414おーぷん" Illus.= Daisuke Ishiwatari No.Z003,?,ゲームナビゲーター,地水火風陽月闇,♀ Info= クラス:ナビゲーター,攻/魔:2/1,スタミナ:40-45,初期手札:5 Text= 【ゲージ +1】 Flavor= "HEAVEN or HELL … Let's Rock!!" Illus.= Daisuke Ishiwatari 2-3.格闘(攻撃)カード(Attack card) No.4019,C,バックナックル,格闘(攻撃),速- Info= Strike Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 1点のダメージを与える。ターン 終了時までこの対象に速度 -1の修正を与える。 【ガトリング 1】ダメージ +1 Flavor= "遅せェ!" Illus.= Maya Kurusu No.4020,C,ファーストアタック,格闘(攻撃),速- Info= Strike Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 1点のダメージを与える。あなた はスタミナからカードを 1枚引く。 【ガトリング 1】ダメージ +1 Flavor= "えい!" Illus.= A.MINAMI No.4021,C,ラピッドスラッシング,格闘(攻撃),速- Info= Slash Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行ってきた対象 のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 1点ダメージを与えてもよい。この時この カードは格闘(防御)カードとなる。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2 点のダメージを与える。 【ガトリング 2】ダメージ +2 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Mirei Noda テキストに誤りがあります。1対→1体 [match 02/10/28] No.4022,C,背身肘撃,格闘(攻撃),速- Info= Strike Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点のダメージを与える。 【ガトリング 2】ダメージ +3 Flavor= "あたぁ!" Illus.= A=g No.4023,C,グリターイズゴールド,格闘(攻撃),速- Info= Extra Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行ってきた対象 のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 1点のダメージを与えてもよい。この時こ のカードは格闘(防御)カードとなる。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 1点のダメージを与える。 Flavor= "ふん…受け取っときな。後で取って置きをプレゼントだ。" Illus.= Yoh Hiyoshi No.4024,U,冽掌,格闘(攻撃),速7 Info= Strike Text= 対象のキャラ 1体か召喚獣 1体に 3点のダメージを与える。 【ガトリング 4】ダメージ +3 Flavor= "スシ!…その掛け声とともにチップの掌が炎に包まれる。" Illus.= Hiryu Naida No.4025,C,バッドムーン,格闘(攻撃),速7 Info= Angra Text= 【空中】 バトルセグメント終了時まであなたのキャラの速度を +2する。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える。 Flavor= "どぉ…?" Illus.= Yoh Hiyoshi No.4026,C,バックキック,格闘(攻撃),速6 Info= Strike Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える。ターン終 了時まで、この対象に速度 -1の修正を与える。 【ガトリング 1】ダメージ +2 Flavor= "ひゃはー!" Illus.= YASHIO No.4027,C,斬撃,格闘(攻撃),速6 Info= Slash Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、ダメージを 2点軽減してもよ い。この時このカードは格闘(防御)カードとなり、ダメージを与えない。対象 のキャラ 1体か対象の召喚獣1体に 3点のダメージを与える。 【ガトリング 2】ダメージ +3 Flavor= "じゃまだよっ!!" Illus.= Gozouroppu テキストテンプレートに誤りがあります。このとき→この時 [match 02/10/28] No.4028,C,スマッシュビート,格闘(攻撃),速6 Info= Strike Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点のダメージを与える。次のター ン終了時まで、あなたのキャラの速度を -1する。 【ガトリング 3】ダメージ +4。このダメージは、対象が装備する装備品に よって軽減されることはない。 Flavor= "せーの…えーい!!" Illus.= hamasin ガトリングコンビネーションで "スマッシュビート" をガトリングコストにした 場合「このダメージは装備品の軽減を受けない」という効果は、このガトリン グバトルセグメントで発生したダメージに適用します。[FAQ 02/11/06] No.4029,C,スウェーアタック,格闘(攻撃),速6 Info= Strike Text= このバトルセグメント中にあなたのキャラが被る、格闘カードや【反撃】 によるダメージを 1点軽減する。このカードを格闘(防御)カードとして使用し、 格闘攻撃を行ってきた対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを 与えてもよい。この時このカードは格闘(防御)カードとなる。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える。 【ガトリング 2】ダメージ +2 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Tohru Kikuchi テキストテンプレートに誤りがあります。良い→よい [match 02/10/28] テキストテンプレートに誤りがあります。このとき→この時 [match 02/10/28] No.4030,C,薙ぎ払い,格闘(攻撃),速6 Info= Slash Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行ってきた対象に 2点のダメージを与えてもよい。この時このカードは格闘(防御)カードとなる。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点のダメージを与える。 【ガトリング 2】:ダメージ +3 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Yuki Kamiya No.4031,U,クレッシェントスラッシュ,格闘(攻撃),速6 Info= Slash Text= あなたのキャラが風属性を持っていなければ使用できない。バトルセグメン ト終了時まであなたのキャラの速度を +1する。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点の魔法(風)ダメージを与える。 Flavor= "クレッシェントスラッシュ!!" Illus.= Kazumi テキストテンプレートに誤りがあります。出来ない→できない [match 02/10/28] 【突撃】を得た "クレッシェントスラッシュ" に "封雷剣" の能力を 2回使用した 場合、ダメージは (3 + 2 + 2)× 2 = 14 点です。[FAQ 03/08/22] No.4032,U,αブレード,格闘(攻撃),速6 Info= Slash Text= あなたのキャラはバトルセグメント終了時まで【突撃】を得る。対象のキャ ラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える。 Flavor= "一の太刀…縮地(アルファブレード)!!" Illus.= Daisuke Ishiwatari No.4033,C,メガフィスト,格闘(攻撃),速6 Info= Blow Text= 【地上】 このカードは飛行状態のものを対象に使用できる。 あなたのキャラはバトルセグメント終了時まで【飛行】を得る。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える。 Flavor= "メガフィスト!!" Illus.= Tetuiti Kaneko で飛行状態のものを対象にした場合、ダメージは自身の【飛行】によって倍加され ません。ダメージ解決時にどちらも飛行状態です。[FAQ 03/07/09] No.4034,U,錬閃撃,格闘(攻撃),速6 Info= Slash Text= 【地上】 強化コスト=格闘回数を 1回消費する あなたのキャラはこのバトルセグメント中、格闘ダメージを被らない。対象の キャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点のダメージを与える。 強化コストを支払った場合、対象に与えるダメージは 5点となり、飛行状態の ものを対象に使用できる。 Flavor= "のりのりだぜ!" Illus.= rio honnouji No.4035,U,弁天刈り,格闘(攻撃),速6 Info= Slash Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行ってきた対象 のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与えてもよい。この時 このカードは格闘(防御)カードとなり、【先制】を得る。対象のキャラ 1体か 対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える。 Flavor= "落ちろ!!" Illus.= kaname kanou テキストテンプレートに誤りがあります。良い→よい [match 02/10/28] テキストテンプレートに誤りがあります。この時、→この時 [match 02/10/28] No.4036,C,前からいきますよ,格闘(攻撃),速6 Info= Confuse Text= このカードは召喚獣によって防御されない。対象のキャラ 1体のコント ローラーとジャンケンをする。あなたが勝利した場合、対象のキャラ 1体に 5点のダメージを与える。あなたが敗者ならば、このカードは何の効果も発揮 しない。 Flavor= "じゃぁね〜ん…忘れ物したわ" Illus.= Yutaka Otsuki ジャンケンはダメージ解決フェイズに行います。[FAQ 02/12/12] No.4037,U,竜刃,格闘(攻撃),速6 Info= Derivation Text= 【無手】 強化コスト=あなたがコントロールする《朝凪の呼吸》を 1つ破壊する このカードは【飛行】によってダメージが増加しない。対象のキャラ 1体か対 象の召喚獣 1体に 4点のダメージを与える。直後に同じ対象へと使用した《竜 刃》以外の副属性Derivationの格闘(攻撃)カードは、格闘(防御)カードや召喚 獣によって防御されない。強化コストを支払った場合、対象に与えるダメージ は 7点となる。 Flavor= "フォワッチャーーー!!!" Illus.= Ayato テキストテンプレートに誤りがあります。格闘カード→格闘(攻撃)カード [match 02/10/28] No.4038,U,剣楼閣,格闘(攻撃),速6 Info= Derivation Text= 【無手】 強化コスト=あなたがコントロールする《朝凪の呼吸》を 1つ破壊する このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行ってきた対象の キャラ 1体に 3点のダメージを与えてもよい。この時このカードは格闘(防御) カードとなる。対象のキャラ 1体に 3点のダメージを与える。直後に同じ対象 へと使用した、《剣楼閣》以外の副属性Derivationの格闘カードは、格闘(防御) カードや召喚獣によって防御されない。強化コストを支払った場合、あなたの キャラはバトルセグメント終了時まで【抵抗(飛行)】を得る。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Ayato テキストテンプレートに誤りがあります。このとき→この時 [match 02/10/28] テキストテンプレートに誤りがあります。強化コスト支払いによる効果は最後に 記述されます。[FAQ 03/11/21] No.4039,C,瞬間移動,格闘(攻撃),速6 Info= Confuse Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、ターン終了時まで速度 -1の修正 を与える。対象がキャラであった場合、直後に使用する格闘(攻撃)カードは召 喚獣によって防御されない。 Flavor= "そこではない…!" Illus.= Kazuki.Hayami No.4040,U,スティンガーエイム,格闘(攻撃),速6 Info= Element Text= 使用コスト=【ゲージ 2】 あなたのキャラが月属性を持っていなければ使用できない。 このバトルセグメント中、あなたのキャラは格闘ダメージを被らない。対象の キャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、4点の魔法(月)ダメージを与える。 Flavor= "SHOT!" Illus.= Kazuki.Hayami No.4041,C,マッドストラグル,格闘(攻撃),速6 Info= Strike Text= 【空中】 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点のダメージを与える。カードを 1枚 引く。 Flavor= "マッセ……!" Illus.= Sakaki Kojima No.4042,C,妖斬扇,格闘(攻撃),速6 Info= Counter Text= 【空中】 このバトルセグメント中にあなたのキャラが被る、格闘カードや【反撃】による ダメージを、 1点軽減する。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点のダメー ジを与える。 Flavor= "妖斬扇!!" Illus.= Gozouroppu No.4043,C,風神,格闘(攻撃),速6 Info= Strike Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点のダメージを与える。あなた は、バトルセグメント終了直後に副属性Maiの魔法カードを 1枚、タワー以外の 基本使用条件を無視して使用してもよい。 Flavor= "風神!!" Illus.= Mirei Noda 「基本使用条件を無視して」とは、使用に伴うコストは含まれません。使用タイ ミング、タワー、魔法回数、格闘カードの使用等の条件です。 [FAQ 02/10/31][FAQ 02/11/06] 効果により、Maiの魔法カードを使用したターンは、基本的にそれ以後、格闘カー ドも魔法カードも使用できません。[FAQ 03/07/09] No.4044,U,咆哮返し,格闘(攻撃),速6 Info= Element Text= 使用コスト=【ゲージ 2】強化コスト=【ゲージ 10】 あなたのキャラが 地属性を持っていなければ使用できない。このバトルセグメント中、あなたの キャラは格闘ダメージを被らない。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点 の魔法(地)ダメージを与える。強化コストを支払った場合、対象に与えるダメー ジは 6点の魔法(地)ダメージとなる。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Yuki Kamiya No.4045,U,ミカエルソード,格闘(攻撃),速6 Info= Element Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点のダメージを与える。あなたの キャラのクラスがGEARである場合、対象に与えるダメージは 4点の魔法(風)ダ メージとなり、バトルセグメント終了時まであなたのキャラは格闘ダメージを被 らない。 Flavor= "ただ一閃。だがそれがGEARの一撃であれば、あらゆる武器に勝る。" Illus.= Masashi Itou No.4046,C,ハイスラッシング,格闘(攻撃),速5 Info= Slash Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、ダメージを 2点軽減しても よい。この時このカードは格闘(防御)カードとなり、ダメージを与えない。対象 のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点のダメージを与える。 【ガトリング 3】ダメージ +4 直後に使用する格闘(攻撃)カードは、格闘(防御) カードによって防御されない。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Chihiro Aikura ガトリングコストに使用した場合の「直後に使用する〜」効果は、直後に "チャー ジ"などを使用すると、消えます。[FAQ 02/12/02] ガトリングコスト使用時の対象が召喚獣であっても、直後にキャラを対象として使 用する格闘(攻撃)カードは、召喚獣や格闘(防御)カードによって防御されません。 [FAQ 03/07/09] 「召喚獣や格闘(防御)カードによって防御されない」効果は、たとえ、格闘(防御) カードの代りに使用するものであっても魔法(瞬間)カードの使用を禁止しません。 [FAQ 03/07/09] No.4047,C,フリング,格闘(攻撃),速5 Info= Confuse Text= 対象のキャラ 1体のコントローラーは、その手札を 2枚無作為に捨てる。 Flavor= "寝てな!!" Illus.= YASHIO [ref. No.1065] No.4048,U,バンディットリボルバー,格闘(攻撃),速5 Info= Strike Text= 強化コスト=手札を 1枚選んで捨てる あなたのキャラが火属性を持って いなければ使用できない。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点のダメー ジを与える。カードを 1枚引く。強化コストを支払った場合、対象に与えるダ メージは 4点の魔法(火)ダメージとなる。 Flavor= "バンディットリボルバー!" Illus.= Hikaru Mizusawa No.4049,U,レスティブローリング,格闘(攻撃),速5 Info= Strike Text= あなたのキャラはバトルセグメント終了時まで【突撃】を得る。対象のキャ ラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点のダメージを与える。 Flavor= "ぐるぐるアタァーック!!" Illus.= hamasin No.4050,R,ラストシェイカー,格闘(攻撃),速5 Info= Angra Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 5点のダメージを与える。 Flavor= "スキだらけね…" Illus.= Kawaku No.4051,U,βブレード,格闘(攻撃),速5 Info= Slash Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行ってきた対象 のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 3点のダメージを与えてもよい。この時 このカードは格闘(防御)カードとなり、速度 6として扱う。このカードは飛行 状態のものを対象に使用できる。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 3点のダメージを与える。 Flavor= "二の太刀…飛翔(ベータブレード)!!" Illus.= Hiryu Naida テキストテンプレートに誤りがあります。この時、→この時 [match 02/10/29] 飛行していないキャラや召喚獣を対象に使用できます。[FAQ 03/01/23] No.4052,U,ミストファイナー,格闘(攻撃),速5 Info= Iai Text= 【地上】 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4+X点のダメージを与える。Xの値は、 あなたの捨て札置き場にある《グリターイズゴールド》の枚数に等しい。 Flavor= "ミスト・ファイナァー!!" Illus.= Kaname Tsukasa テキストに誤りがあります。誤:「召還獣」→正:「召喚獣」[match 02/10/28] No.4053,C,ヒートナックル,格闘(攻撃),速5 Info= Confuse Text= 【無手】強化コスト=【ゲージ 4】 このカードは飛行状態のものを対象に使用できる。対象のキャラ 1体か対象の召 喚獣 1体に 3点のダメージを与える。強化コストを支払った場合、対象に与える ダメージは 6点となる。 Flavor= "捕まえたぞ…ヒートエクステンド!!!" Illus.= Kyoji Natsume No.4054,U,アクセルボンバー,格闘(攻撃),速5 Info= Strike Text= 【空中】 このカードを、《弁天刈り》の直後に使用すると、【空中】の条件を無視でき、 格闘(防御)カードや召喚獣によって防御されない。対象のキャラ 1体か対象の召 喚獣 1体に 5点のダメージを与える。 Flavor= "アクセルボンバー!!どっかぁん!" Illus.= kaname kanou テキストに誤りがあります。誤:「召還獣」→正:「召喚獣」[match 02/10/28] テキストに誤りがあります。誤:「【飛行】 このカードを。」→正:「【空中】 このカードを、〜」[eratta 02/10/28] No.4055,C,メッタ斬り,格闘(攻撃),速5 Info= Slash Text= 【地上】 このカードは格闘(防御)カードで防御されない。対象のキャラ 1体か対象の召喚 獣 1体に 5点のダメージを与える。 Flavor= "ぼかぁ、しあわせだなぁ…" Illus.= SHUUMA TUNOKAIJIN No.4056,U,逆鱗,格闘(攻撃),速5 Info= Derivation Text= 【無手】強化コスト=あなたのコントロールする《朝凪の呼吸》を 1つ破壊 する 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点の魔法(火)ダメージを与える。 直後に同じ対象へと使用した、《逆鱗》以外の副属性Derivationの格闘(攻撃) カードは格闘(防御)カードと召喚獣によって防御されない。強化コストを支払い、 且つ、対象がキャラの場合、そのコントローラーは手札を 1枚選んで捨てる。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Ayato No.4057,C,ダブルヘッドモービット,格闘(攻撃),速5 Info= Strike Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 5点のダメージを与える。ターン終 了時まで、この対象とあなたのキャラに速度 -1の修正を与える。 Flavor= "ダブルヘッドモービット!!" Illus.= Itsuki Fuzimori テキストが冗長です。「この対象の速度と」→「この対象と」[match 02/10/29] No.4058,U,畳替し,格闘(攻撃),速5 Info= Counter Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える。バトルセ グメント終了時に、このカードは、『このカードを破壊する:あなたのキャラが 被るダメージを、 3点軽減する。この特殊能力は、ダメージ解決時にしか行えな い。』という特殊能力を持つ、無属性の 1レベル形成魔法となって場に残る。 Flavor= "畳替し!" Illus.= Nakazy 形成魔法としての能力はバトルセグメント中以外でも、ダメージが発生し、それが 解決するときいつでも行使可能です。[FAQ 03/07/09] No.4059,C,斬凶輅,格闘(攻撃),速5 Info= Counter Text= このカードを格闘(動作)カードとして使用し、他の格闘(防御)カード 1枚と 同時に 2枚 1組で使用してもよい。この時このカードは格闘(動作)カードとなる。 同時に使用した格闘(防御)カードは、本来に効果に加え、対象のキャラ 1体に 4点 のダメージを与える。 対象のキャラ 1体に 4点のダメージを与える。 Flavor= "ぼぉっとしてんじゃないよ!!" Illus.= Yuko Ayano テキストテンプレートに誤りがあります。そのとき→この時 [match 02/10/29] 同時に使用する格闘(防御)カードが【先制】ダメージの場合、追加される 4点 も【先制】ダメージとなります。[FAQ 02/12/02] 同時に使用する格闘(防御)カードに付加したダメージは、他の効果によるダメージ の増減・倍加の効果を受けます。[FAQ 04/03/26] 同時に使用する格闘(防御)カードの対象が召喚獣である場合、対象がキャラでない ため、ダメージ付加はありません。[FAQ 04/03/26] No.4060,U,頭蓋砕,格闘(攻撃),速5 Info= Thrust Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 6点ダメージを与える。次のターン 終了時まであなたのキャラに速度 -2の修正を与える。 Flavor= "ヤングには負けんゾイ!" Illus.= Norikatsu Miyoshi No.4061,U,首跨ぎ,格闘(攻撃),速5 Info= Strike Text= このカードは召喚獣によって防御されない。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 5点のダメージを与える。 Flavor= "へいっ!" Illus.= Norikatsu Miyoshi No.4062,C,ワイルドスラッシング,格闘(攻撃),速4 Info= Slash Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点のダメージを与える。ターン終 了時まで、この対象に速度 -1の修正を与える。 【ガトリング 3】ダメージ +4。対象がキャラの場合、ターン終了時までそのキャ ラに速度 -1の修正を与える。 Flavor= "ぉおりゃあ!!" Illus.= Yoshinori Kisaragi No.4063,C,足払い,格闘(攻撃),速4 Info= Confuse Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点のダメージを与える。対象が キャラの場合、そのコントローラーは手札を 1枚選んで捨てる。 【ガトリング 3】ダメージ +1。対象がキャラの場合、そのコントローラーは 手札を 1枚選んで捨てる。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Satsuki Asou No.4064,C,ダストアタック,格闘(攻撃),速4 Info= Extra Text= このカードは速度 6以下の格闘(防御)カードで防御できない。対象のキャ ラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点のダメージを与える。対象がキャラの場合、対 象のキャラはターン終了時まで【飛行】を得、手札からカードを使用できない。 あなたのキャラはターン終了時まで【飛行】を得てもよい。 Flavor= "見きれますか?" Illus.= kaname kanou テキストテンプレートに誤りがあります。良い→よい [match 02/10/29] 対象に【飛行】を与え、自身も【飛行】を得た場合、与えるダメージは自身が得た 【飛行】で倍加しません。ダメージ解決時にどちらも飛行状態です。 [FAQ 03/07/09] No.4065,U,ヴォルカニックバイパー,格闘(攻撃),速4 Info= Element Text= あなたのキャラが火属性を持っていなければ使用できない。このカードを格 闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行ってきた対象のキャラ 1体か対象の 召喚獣 1体に、 2点の魔法(火)ダメージを与えてもよい。この時このカードは 格闘(防御)カードとなり、【先制】を得、速度 6として扱う。対象のキャラ 1体 か対象の召喚獣 1体に、5点の魔法(火)ダメージを与える。 Flavor= "ヴォルカニックバイパー!" Illus.= DROIS テキストテンプレートに誤りがあります。この時、→この時 [match 02/10/29] No.4066,U,ヴェイパースラスト,格闘(攻撃),速4 Info= Element Text= あなたのキャラが風属性を持っていなければ使用できない。このカードを格 闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行ってきた対象のキャラ 1体か対象の 召喚獣 1体に、 2点の魔法(風)ダメージを与えてもよい。この時このカードは 格闘(防御)カードとなり、【先制】を得、速度 6として扱う。対象のキャラ 1体 か対象の召喚獣 1体に、5点の魔法(風)ダメージを与える。 Flavor= "そこだ!ヴェイパースラスト!!" Illus.= Kazumi テキストテンプレートに誤りがあります。この時、→この時 [match 02/10/29] No.4067,R,ライド・ザ・ライトニング,格闘(攻撃),速4 Info= Special Text= 使用コスト=【ゲージ12】 あなたのキャラが風属性を持っており、且つ、【武器】を装備していなければ 使用できない。このカードは、召喚獣によって防御されない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 8点の魔法(風)ダメージを与える。 対象がキャラの場合、そのキャラのコントローラーは、格闘(防御)カードを使 用するタイミングの直前に自分のコントロールする召喚獣 1体を破壊して、 その召喚獣の防御力の数値分に等しいダメージを軽減しても良い。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Kaduki Kugawara テキストテンプレートに誤りがあります。良い→よい [match 02/10/29] No.4068,R,ウインガー,格闘(攻撃),速4 Info= Angra Text= 使用コスト=【ゲージ 8】 このカードは、飛行状態のものを対象に使用できる。あなたのキャラは、バト ルセグメント終了時まで【飛行】を得る。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点のダメージを与える。 Flavor= "付き合いはここまで" Illus.= KIGURUIPIERROT No.4069,U,幻朧斬,格闘(攻撃),速4 Info= Confuse Text= このカードは、格闘(防御)カードによって防御されない。対象のキャラ 1体 に 4点のダメージを与える。対象のキャラのコントローラーは、手札を 1枚無作 為に捨てる。 Flavor= "どんな気分だ…? 幻朧斬!" Illus.= Hiryu Naida No.4070,R,「それが俺の名だ」,格闘(攻撃),速4 Info= Iai Text= 【地上】使用コスト=【ゲージ13】 このカードを格闘(防御)カードとして使用し、対象のキャラ 1体に 5点のダメー ジを与えてもよい。この時このカードは格闘(防御)カードとなり、【先制】を得る。 対象のキャラ 1体に 7点のダメージを与える。 Flavor= "デンジャーにいくぜ? それが俺の名だ…" Illus.= Kaname Tsukasa No.4071,U,ハンマーフォール,格闘(攻撃),速4 Info= Blow Text= このバトルセグメント中にあなたのキャラが被る、格闘(防御)カードや、 【反撃】ダメージを、 2点軽減する。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 6点 のダメージを与える。 Flavor= "その程度の攻撃で俺の進攻を止める事はできん!" Illus.= Yoh Hiyoshi No.4072,R,刺激的絶命拳,格闘(攻撃),速4 Info= Special Text= 【地上】使用コスト=【ゲージ10】 対象のキャラ 1体のコントローラーとジャンケンをする。あなたが勝利した場合、 対象のキャラに 13点のダメージを与える。結果がアイコならば、対象のキャラに 4点のダメージを与える。あなたが敗者ならば、あなたのキャラに 3点のダメージ を与える。 Flavor= "今日のびっくりどっきり! あちょー!" Illus.= Yutaka Otsuki No.4073,R,兆脚鳳凰昇,格闘(攻撃),速4 Info= Special Text= 【無手】【地上】使用コスト=【ゲージ12】 このカードは、このターンに格闘(攻撃)カードを既に 2枚以上使用していなけれ ば使用できない。 直前に使用した格闘カードによって対象のキャラに 1点以上ダメージを与えてい た場合、召喚獣によって防御されない。 対象のキャラ 1体に 9点の魔法(火)ダメージを与える。 Flavor= "一点集中…! 兆脚ぅ…鳳凰昇!!" Illus.= MineG Sakamoto No.4074,R,タイランレイブ,格闘(攻撃),速3 Info= Special Text= 使用コスト=【ゲージ10】 あなたのキャラが火属性を持ってなければ使用できない。 このカードは速度 5以下の召喚獣によって防御されない。対象のキャラ 1体か対 象の召喚獣 1体に 4点のダメージを与える。この効果によって対象に 1点以上の ダメージを与えた場合、バトルセグメント終了直後に、その対象へ 6点の 魔法(火)ダメージを与える。このダメージは特殊能力によるダメージとして扱う。 Flavor= "御託はいらねェ タイラン…レイブ!!" Illus.= Kaname Tsukasa 最初の 4点ダメージは魔法(火)ダメージではありません。[FAQ 02/12/02] No.4075,R,万鬼滅砕,格闘(攻撃),速3 Info= Special Text= 【地上】使用コスト=【闘気 5】 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 8+X点のダメージを与える。 Xは闘気と して捨て札置き場に移したカードに含まれていた格闘(攻撃)カードの枚数に等し い。 Flavor= "穀式とは、命を懸けて生きることなり。くらえ、万鬼滅砕!!" Illus.= Hiryu Naida No.4076,U,ポチョムキンバスター,格闘(攻撃),速3 Info= Confuse Text= 【無手】使用コスト=【ゲージ 5】 あなたのキャラが地属性を持っていなければ使用できず、持っている属性が地属 性のみであるのならば、【飛行】を持つ召喚獣に防御されない。 対象のキャラ 1体に 5点のダメージを与える。そのコントローラーは手札を 2枚 無作為に捨てる。 Flavor= "48の必殺技!!" Illus.= Kyouji Natsume No.4077,R,百重煉焼,格闘(攻撃),速3 Info= Slash Text= 使用コスト=【ゲージ12】 あなたのキャラが火属性を持っていなければ使用できない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 9点の魔法(火)ダメージを与える。使用 時の対象がキャラであり、召喚獣によって防御された場合は、バトルセグメント 終了直後に、そのキャラへと 3点の魔法(火)ダメージを与える。このダメージは 特殊能力によるダメージとして扱う。 Flavor= "いくぜ秘密兵器だ!はあぁぁあ!" Illus.= Kaname Kanou テキストテンプレートに誤りがあります。出来ない→できない [match 02/10/29] バトルセグメント終了直後に与える 3点の魔法(火)ダメージは、対象がキャラで召 喚獣が防御しない場合、発生しません。[FAQ 03/08/22] No.4078,R,ダークエンジェル,格闘(攻撃),速3 Info= Special Text= 使用コスト=【ゲージ12】 あなたのキャラが月属性を持っていなければ使用できない。対象のキャラ 1体か 対象の召喚獣 1体に 6+X点の魔法(月)ダメージを与える。対象がキャラの場合、 あなたの次のターン終了時まで、この対象に速度 -Xの修正を与える。 Xはあなたのキャラの魔法回数に等しい。 Flavor= "覚悟を決めろ…ダークエンジェル!" Illus.= Itsuki Fuzimori No.4079,R,連ね三途渡し,格闘(攻撃),速3 Info= Counter Text= 【地上】使用コスト=【ゲージ10】 あなたのキャラが陽属性を持ってなければ使用できず、騎乗状態では使用でき ない。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点のダメージを与える。この 効果によって対象に 1点以上のダメージを与えた場合、バトルセグメント終了 時に、対象へ 4点の格闘カードダメージを 2度与える。このダメージは、装備 品の効果によってのみ増加する。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Nakazy カード番号に誤りがあります。誤:NO.4078→正:NO.4079 [eratta 02/10/28] No.4080,R,ソウルサヴァイヴァー,格闘(攻撃),速3 Info= Special Text= 【地上】使用コスト=【ゲージ12】 あなたのキャラが【武器】を装備していなければ使用できない。対象のキャラ 1体に 8点のダメージを与える。召喚獣によって防御された場合、その場にいる 飛行状態ではない全ての召喚獣に 2点の格闘カードダメージを与える。このダ メージは、他の効果によって増加しない。 Flavor= "見とれてる場合かぁ! ソウルサヴァイヴァー!!!" Illus.= Chihiro Aikura 「このダメージは、他の効果によって増加しない」というのは、2点のダメージ です。[FAQ 02/11/06] No.4081,R,一撃必殺技,格闘(攻撃),速0 Info= Destroyed Text= 【地上】使用コスト=《一撃必殺準備》を破壊する 対象のキャラ 1体に 25点のダメージを与える。 Flavor= "終わりにするか…ナパームデス!!" Illus.= DROIS No.4162,C,サイクバースト,格闘(攻撃),速- Info= Extra Text= 使用コスト=【ゲージ 4】あなたの捨て札置き場に《サイクバースト》が ある場合使用できない。 対象のキャラ 1体のコントローラーは手札を 1枚無作為に捨てる。 あなたの捨て札置き場にある「使用コスト=【ゲージX】」を持たない格闘(攻撃) カードを 1枚選んでゲージ置き場へ移してもよい。但し、ゲージ枚数上限を超え てはならない。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Shigan Eguchi 同名カードの魔法(瞬間)カードとあわせて 4枚までしかデッキに投入できません。 [FAQ 03/07/09] No.4163,C,こんにちは三匹のムカデ,格闘(攻撃),速- Info= Soul Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用してもよい。この時このカードは 格闘(防御)カードとなる。 対象のキャラ 1体に 2点のダメージを与える。 この効果によって対象のキャラにダメージを与えた場合、あなたのスタミナかダ メージ置き場の上からカードを 3枚裏向きで場に出す。こうして場に出たカード は無属性 1レベル、副属性Soulの形成魔法として扱い、《霊魂》と呼称する。 あなたの捨て札置き場に副属性Goastのカードがあるのならば、その中から 1枚 選び、あなたのコントロール下で場に出してもよい。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Miu Shimizu 対象アイコンに「召喚獣アイコン」がありますが、これは誤りです。 [match 03/06/15] 特殊能力により、場に出す副属性Goastのカードが出現コストを必要とするなら、 それを支払わなければ、場に残りません。[FAQ 03/08/22] "ラオウ"を出すこともできますが、"ラオウ" を出す場合、出現コストの《霊魂》 を 8つ破壊は払わなければなりません。[FAQ 03/11/21] No.4164,U,スターシップ,格闘(攻撃),速- Info= YOYO Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行ってきた対象の キャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 1点のダメージを与えてもよい。この時、こ のカードは格闘(防御)カードとなり、【先制】を得る。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 1点のダメージを与える。 あなたが《YOYO》をコントロールしている場合、このカードが発生させるダメー ジは +1される。 Flavor= "はい、回しますよー。 ――夢見る賞金稼ぎ ブリジット" Illus.= Takane Aoto 《YOYO》とは《YOYO》と呼称されるもので副属性YOYOではありません。 [FAQ 03/08/22] No.4165,U,メンテナンス中の悲劇,格闘(攻撃),速- Info= YOYO Text= 【地上】使用コスト=【ゲージ 8】 このバトルセグメント終了時まであな たのキャラの速度は 0になる。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 2点の ダメージを与える。この効果によって対象にダメージを与えた場合、バトルセグ メント終了直後に、その対象に、X点の魔法(火)ダメージを与える。Xはあなたの 捨て札置き場にある副属性YOYOのカードの総数に等しい。 Flavor= "グリスを塗らないと回転がいまいちで……わぁ! ――夢見る賞金稼ぎ ブリジット" Illus.= KKR No.4166,C,シュリケン,格闘(攻撃),速- Info= Extra Text= 【空中】 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 1点のダメージを与え る。 カードを 1枚引く。 あなたのキャラがクラス「ニンジャ」の場合、更にスタミナからカードを 1枚引 く。 Flavor= "とっておきだ!手裏剣! ――電光石火の疾風 チップ・ザナフ" Illus.= Tomoko Shimamura No.4167,U,燕穿牙,格闘(攻撃),速- Info= Iai Text= 【空中】 あなたのキャラが火属性を持っていなければ使用できない。 このカードのダメージは【飛行】によって倍加しない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点の魔法(火)ダメージを与える。 Flavor= "『燕穿牙!』 ジョニーの神速の居合が炎を呼ぶ。" Illus.= Tohru Kikuchi No.4168,U,グレイブディガー,格闘(攻撃),速- Info= Soul Text= あなたのキャラが闇属性を持ち、【武器】を装備していなければ使用できな い。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点の魔法(闇)ダメージを与える。 【ガトリング 4】ダメージ +2。あなたの手札にある闇属性の魔法(召喚)カードを 1枚、あなたのコントロール下で場に出してよい。この際、タワーの条件を満たし ていなければならない。これらの効果はあなたのキャラが闇属性を持たない場合 発揮されない。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= GINTA No.4169,C,バカモン!,格闘(攻撃),速- Info= Confuse Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 1点のダメージを与える。 あなたのキャラが地属性を持つ、クラス「聖騎士」である場合、バトルセグメン ト終了直後に、このカードを、『この形成魔法を破壊する:格闘攻撃中の対象の キャラ 1体か格闘攻撃中の対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える。この特 殊能力は、対戦相手のメインフェイズ中、バトルセグメント開始直後にしか行え ない』という特殊能力を持つ、無属性の 1レベル形成魔法として、捨て札置き場 から場に出す。 Flavor= "なぁっとらんわ、馬鹿もーん!! ――聖戦の英雄 クリフ・アンダーソン" Illus.= Takashi Konno No.4170,U,マッパハンチ,格闘(攻撃),速7 Info= Blow Text= 【地上】【無手】 このカード、もしくはあなたのキャラが【突撃】を得て いる場合、このバトルセグメント中、あなたのキャラはダメージを被らない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点のダメージを与える。このカードを 格闘(動作)カードと 2枚 1組で使用した場合、ターン終了時まで、この対象に速 度 -1の修正を与える。 Flavor= "砕けたまえ。 炸裂!! ――闇を統べる貴種 スレイヤー" Illus.= Tetuichi Kaneko 【突撃】を得ている場合、バトルセグメント中、いかなるダメージも被りません。 [FAQ 04/03/26] No.4171,C,サイレントフォース,格闘(攻撃),速7 Info= Angra Text= 【空中】 このカードは 1ターンに 1枚しか使用できない。 このバトルセグメント中、あなたのキャラは格闘ダメージを被らない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 1点のダメージを与える。ターン終了時 まで、この対象に速度 -2の修正を与える。 Flavor= "彼女にとっては、自らの髪こそが何より強き武器である。" Illus.= A=g No.4172,C,麓砕,格闘(攻撃),速7 Info= Strike Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点のダメージを与える。 【ガトリング 5】 ダメージ +4。カードを 1枚引く。これらの効果は《冽掌》 使用時、もしくは同時に《冽掌》もガトリングコストとしていなければ、効果を 発揮しない。 Flavor= "『スキヤキ!』掌底を放った次の瞬間、既にチップは相手の足元を蹴り 払っていた。" Illus.= Hiryu Naida No.4173,U,万里閃拳,格闘(攻撃),速7 Info= Strike Text= 【地上】【無手】 このバトルセグメント中、あなたのキャラは格闘ダメー ジを被らない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点のダメージを与える。このカードが 格闘(防御)カードによって防御された場合、あなたは手札を 1枚選んで捨てる。 Flavor= "『万里閃拳!!』直後。紗夢の拳より“龍”が飛ぶ。" Illus.= MineG Sakamoto No.4174,U,音速剣,格闘(攻撃),速7 Info= Slash Text= 【地上】【対空攻撃】 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、3点のダ メージを与える。 Flavor= "神速の抜刀による一閃は、不可避の刃となる。" Illus.= emaljohn No.4175,C,ライジングヒール,格闘(攻撃),速6 Info= Strike Text= 【空中】【強打】 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、4点のダメー ジを与える。 このカードによって【強打】の効果を被った対象は、【強打】の効果が切れるま で【飛行】を得る。 Flavor= "動かないでね? ――謎の女イノ" Illus.= Rio Honnouji No.4176,C,サプライズドアタック,格闘(攻撃),速6 Info= Strike Text= このカードは速度 6以下の格闘(防御)カードによって防御されない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、2点のダメージを与える。 【ガトリング 1】ダメージ +2 Flavor= "踊れ… ――魔の森の守護騎士 テスタメント" Illus.= GINTA No.4177,C,アンダープレッシャー,格闘(攻撃),速6 Info= Strike Text= 【地上】【無手】 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、4点のダメー ジを与える。 このカード、もしくはあなたのキャラが【突撃】を得ている場合、カードを 1枚 引く。 Flavor= "『軽く行くぞ。』その掛け声と共に、岩を砕くほどの剛拳が襲い掛かる。" Illus.= Norikatsu Miyoshi テンプレートに誤りがあります。【無手】【地上】→【地上】【無手】 [match 03/06/15] No.4178,C,クロスワイズヒール,格闘(攻撃),速6 Info= Strike Text= 【地上】【無手】 このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻 撃を行ってきた対象のキャラか対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与えても よい。この時、このカードは格闘(防御)カードとなり【先制】を得る。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、3点のダメージを与える。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Yutaka Otsuki テンプレートに誤りがあります。【無手】【地上】→【地上】【無手】 [match 03/06/15] No.4179,U,狂言実行,格闘(攻撃),速6 Info= Sound Text= 【空中】 あなたのキャラはバトルセグメント終了時まで【突撃】を得る。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、2点のダメージを与える。 Flavor= "んふ、気持ちいい? ――謎の女イノ" Illus.= Gozouroppu No.4180,R,ベロウズマリス,格闘(攻撃),速6 Info= Special Text= 【地上】使用コスト=【ゲージ 8】 あなたのキャラが《ラオウ》を装備 していなければ使用できない。 対象のキャラ 1体に 6点の魔法(風)ダメージを与える。バトルセグメント終了 時に全ての召喚獣に 3点の魔法(風)ダメージを与える。対象以外へ与えるダメー ジは、他の効果によってその数値が上昇する事はない。これらの効果によって 破壊された召喚獣は、【再生】と【回生 X】の効果を発揮できない。 Flavor= "惨殺!!!" Illus.= Koji Yamashita No.4181,C,キックスタート マイ ハート,格闘(攻撃),速6 Info= YOYO Text= 【地上】強化コスト=格闘回数を 1回消費する 対象のキャラ 1体か対象 の召喚獣 1体に、4点のダメージを与える。 強化コストを支払った場合、対象に与えるダメージは 5点になり、ターン終了 時まで、この対象に速度 -1の修正を与える。 Flavor= "これ難しいんですよ。 ――夢見る賞金稼ぎブリジット" Illus.= KKR No.4182,U,グリードセバー,格闘(攻撃),速6 Info= Slash Text= 【地上】【強打】 あなたのキャラが風属性を持っていなければ使用でき ない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点の魔法(風)ダメージを与える。対 象がキャラの場合、ターン終了時まで、この対象に速度 -1の修正を与える。 Flavor= "とらえた! グリードセバー! ――白銀の迅雷 カイ・キスク" Illus.= Hiroko No.4183,U,プリティメイズ,格闘(攻撃),速6 Info= Angra Text= 強化コスト=【ゲージ 5】(この強化コストはクラス「アサシン」の女性 キャラでなければ支払えない) 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点の ダメージを与える。 強化コストを支払った場合、バトルセグメント終了直後に、あなたの捨て札置 き場から副属性Angraの魔法(形成又は召喚)カードを 1枚選んで、あなたのコン トロール下で場に出してもよい。 Flavor= "退屈せずに済みそうね。 …いくわよ。 ――金色の反逆者 ミリア・ レイジ" Illus.= A=g No.4184,C,F.D.B.,格闘(攻撃),速6 Info= Strike Text= 【地上】 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点のダメージを与え る。 このカードを捨てる:あなたのキャラが被る魔法カードからのダメージを、 2点 軽減する。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、2点の魔法(地)ダメージを 与える。この特殊能力は、あなたのキャラがクラス「拳士」であり、対戦相手の ターン中にあなたのキャラが魔法(瞬間)カードの対象になった場合にしか行えな い。 Flavor= "無駄な足掻きだ…逃げられんぞ!! ――ツェップ軍人 ポチョムキン" Illus.= Kyoji Natsume No.4185,C,槍点遠心乱舞,格闘(攻撃),速6 Info= Confuse Text= 【地上】強化コスト=【ゲージ 6】(この強化コストはクラス「医者」のキャ ラでなければ支払えない) あなたのキャラが水属性を持っていなければ使用できない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点のダメージを与える。 強化コストを支払った場合、カードを 1枚引く。 Flavor= "『あたま!!』 『彼の技はどれもキテレツなものである。" Illus.= Yutaka Otsuki No.4186,C,ごーいんぐまいうぇい,格闘(攻撃),速6 Info= Confuse Text= 【空中】 このカードのダメージは【飛行】によって倍加しない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点のダメージを与える。 あなたのキャラは、次のターン終了時まで【飛行】を得てもよい。その場合、 直ちにメインフェイズを終了する。 このカードは、直前に《槍点遠心乱舞》を使用していた場合、【空中】の条件を 無視して使用できる。 Flavor= "今行くわー! ゴーイングマイウェイ〜! ――さすらいの名医ファウ スト" Illus.= SHUUMATUNOKAIJIN このカードにより、【飛行】を得るのは、ダメージ解決後です。この能力選択によ る【飛行】による【反撃】等の倍加はありません。(それ以前に【飛行】を得て、 【空中】条件で使用した場合は倍加します。)[FAQ 03/08/22] 効果によってメインフェイズを終了した場合、「メインフェイズ終了時」に発揮さ れる効果は発生します。 "ロマンキャンセル" を同時に使用した場合、 2枚カー ドを引くことができます。[FAQ 03/09/12] このカードの使用に対して "ショートブロック" を使用された場合、たとえ直ちに メインフェイズを終了させる効果を発生させたとしても、対戦相手がカードを引 くことができます。効果の発生タイミングはおなじダメージ解決直後なためです。 [FAQ 03/09/12] No.4187,U,愛,格闘(攻撃),速6 Info= Confuse Text= 【空中】 対象のキャラ 1体のコントローラーとジャンケンする。 あなたが勝利した場合、対象のキャラ 1体に 5点のダメージを与える。あなた が敗者の場合、あなたのキャラは 2点のダメージを被る。 カードを 1枚引く。 Flavor= "幸せをあなたに。 愛を受け取ってぇ!  ――さすらいの名医ファウ スト" Illus.= Yutaka Otsuki No.4188,U,蚊鉤,格闘(攻撃),速6 Info= Counter Text= 【地上】【対空攻撃】 あなたのキャラが陽属性を持っていなければ使用 できない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 1点のダメージを与える。ターン終了 時まで、この対象に速度 -2の修正を与える。この対象が飛行状態の場合、ター ン終了時まで【飛行】を失う。 Flavor= "かかった!!  ――隻腕の復讐鬼 梅喧" Illus.= Yuko Ayano No.4189,U,裂羅,格闘(攻撃),速6 Info= Counter Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用してもよい。この時このカード は格闘(防御)カードとなる。 このバトルセグメント中、あなたのキャラは【装甲 2】を得る。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 1点のダメージを与える。対象がキャ ラであり、このバトルセグメント中あなたのキャラがダメージを被らない場合、 対象のキャラ 1体の格闘回数と魔法回数は、ターン終了時まで -1される。 Flavor= "いけると思ったか?…みえみえなんだよ!  ――隻腕の復讐鬼 梅喧" Illus.= Yuko Ayano 得られる【装甲 2】は、バトルセグメント終了時に発生するダメージを軽減でき ます。[FAQ 03/07/09] 得られる【装甲 2】は、【先制】をも軽減します。[FAQ 03/09/12] No.4190,R,雲張の居合,格闘(攻撃),速6 Info= Iai Text= 【空中】使用コスト=【ゲージ 12】 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体 に 4点のダメージを与える。 ターン終了時まで、あなたが使用するダメージのある格闘(攻撃)カードは、その ダメージが +1される。 カードを 1枚引く。 Flavor= "雲張師範直伝……!  ――飄々たる伊達男ジョニー" Illus.= Tohru Kikuchi No.4191,C,ネックハンギングツリー,格闘(攻撃),速5 Info= Confuse Text= 【強打】 対象のキャラ 1体に 2点のダメージを与える。 対象のキャラのコントローラーは手札を 1枚選んで捨てる。 Flavor= "DAMN! DAMN! DAMN! どいつもコイツも!!  ――電光石火の疾風 チップ・ザナフ" Illus.= Daisuke Ishiwatari 対象アイコンに「召喚獣アイコン」がありますが、これは誤りです。 [match 03/06/15] No.4192,C,なぎ倒し,格闘(攻撃),速5 Info= Confuse Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 1点のダメージを与える。 対象がキャラの場合、そのコントローラーは手札を 2枚選んで捨てる。 Flavor= "あげる。 …我慢しなくていいのよ?  ――謎の女 イノ" Illus.= Tasuku Fukamachi No.4193,C,オーライクスプロージョン,格闘(攻撃),速5 Info= Extra Text= 【地上】使用コスト=【闘気 3】 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体 に 2点のダメージを与え、バトルセグメント終了時に、対象以外の全ての 【飛行】を持たない召喚獣に 1点の魔法(無)ダメージを与える。 対象以外へ与えるダメージは、他の効果によってその数値が上昇する事はない。 これらの効果によって破壊された召喚獣は、【再生】と【回生 X】の効果を発 揮できない。 Flavor= "ふっ! …いかがかね?  ――闇を統べる貴種 スレイヤー" Illus.= Yoshimitsu Yoshida 「これらの効果によって」とは最初の2点ダメージは含まれます。[FAQ 03/08/22] No.4194,C,エア・トリック,格闘(攻撃),速5 Info= YOYO Text= 【対空攻撃】 このバトルセグメント中、あなたのキャラは格闘ダメージを 被らない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点のダメージを与える。対象がキャラ の場合、あなたの次のターン開始時まで、この対象が得た【飛行】は効果を発揮 しない。 【ガトリング 3】ダメージ +3 Flavor= "お一つどうですか? えい!  ――夢見る賞金稼ぎ ブリジット" Illus.= Yoshimitsu Yoshida No.4195,C,スタンブレード,格闘(攻撃),速5 Info= Slash Text= このターン中、既に他の格闘カードを使用していたならば、このカードは使 用できない。このカードは他の格闘カードと同時に使用できず、このターン中、 このカードの後に他の格闘カードを使用することもできない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点のダメージを与える。この効果に よって、対象のキャラにダメージを与えた場合、あなたの次のターン終了時ま で、対象のキャラ 1体の格闘回数と魔法回数は -1される。この効果は重複しない。 Flavor= "正道にして王道。それこそが彼 カイ・キスク の強さ。" Illus.= Tasuku Fukamachi No.4196,C,フリージングエッジ,格闘(攻撃),速5 Info= Element Text= あなたのキャラが水属性を持っていなければ使用できない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点の魔法(水)ダメージを与え、その 対象にターン終了時まで速度 -1の修正を与える。 【ガトリング 3】ダメージ +2。対象にターン終了時まで速度 -1の修正を与える。 Flavor= "いけない………! ――運命の落とし子ディズィー" Illus.= Satoki Hisazato ガトリングコストとして捨てる場合は、属性を持っていなくてもガトリングコスト にすることができます。[FAQ 03/08/22] No.4197,C,ショートタックル,格闘(攻撃),速5 Info= Blow Text= 【地上】 あなたのキャラはバトルセグメント終了時まで【装甲 1】を得 る。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点のダメージを与える。 【ガトリング 3】ダメージ +3。直後に使用する格闘(攻撃)カードは召喚獣に防 御されない。 Flavor= "さて、受けきれるかね? ――闇を統べる貴種 スレイヤー" Illus.= You Satsuki ガトリングコスト使用時の〜[ref.No.4046][FAQ 03/07/09] 「召喚獣や格闘(防御)カードによって〜[ref.No.4046][FAQ 03/07/09] キャラのテキストを無効化するパーマネントがあったとしても、【装甲 1】は 得られます。[FAQ 03/07/09] 得られる【装甲 2】は、【先制】をも軽減します。[FAQ 03/09/12] No.4198,C,エアカウンター,格闘(攻撃),速5 Info= Angra Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行ってきた対象 のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与えてもよい。この時こ のカードは格闘(防御)カードとなる。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与え、その対象にター ン終了時まで【飛行】を与える。 あなたのキャラはターン終了時まで【飛行】を得てもよい。 Flavor= "邪魔…! ――金色の反逆者 ミリア・レイジ" Illus.= Tomoko Shimamura 【飛行】を得る能力は、格闘(攻撃)時の効果です。[FAQ 03/08/22] No.4199,U,パイルバンカー,格闘(攻撃),速5 Info= Blow Text= 【地上】【無手】 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点のダメー ジを与える。 このカード、もしくはあなたのキャラが【突撃】を得ている場合、このダメー ジは 6点となる。 あなたのキャラのクラスが「貴種」の場合、このカードが発生させるダメージ は +1される。 Flavor= "防げるかね? 爆砕!! ――闇を統べる貴種 スレイヤー" Illus.= Kou Uzaki 【突撃】を得ている場合、ダメージは 6点× 2 = 12点です。[FAQ 03/08/22] No.4200,U,イッツ レイト,格闘(攻撃),速5 Info= Blow Text= 【地上】【無手】 このカードは速度 5以下の格闘(防御)カードによって 防御されない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点のダメージを与える。 直前に《アンダープレッシャー》を使用していた場合、このカードは格闘回数 を消費しない。 Flavor= "それでは隙だらけだぞ? ぬうん! ――闇を統べる貴種 スレイヤー" Illus.= Yasuyuki テンプレートに誤りがあります。【無手】【地上】→【地上】【無手】 [match 03/06/15] No.4201,R,直下型ダンディー,格闘(攻撃),速5 Info= Special Text= 【空中】使用コスト=【ゲージ 9】 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1 体に 6点のダメージを与える。このカード、もしくはあなたのキャラが【突撃】 を得ている場合、あなたのキャラはこのバトルセグメント中ダメージを被らない。 Flavor= "お別れだ。 激震!! ――闇を統べる貴種 スレイヤー" Illus.= Norikatsu Miyoshi No.4202,U,大木をさする手,格闘(攻撃),速5 Info= Sound Text= 【地上】 あなたのキャラはバトルセグメント終了時まで速度 +2の修正を 受ける。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点のダメージを与える。ターン終了時 まで、この対象に速度 -1の修正を与える。 Flavor= "コッチがお留守よ。 ――謎の女 イノ" Illus.= Sakura Sakazaki No.4203,C,ライオットスタンプ,格闘(攻撃),速5 Info= Strike Text= 【対空攻撃】 あなたのキャラが火属性を持っていなければ使用できず、 持っている属性が火属性のみであるならば、このカードは召喚獣によって防御さ れない。 バトルセグメント終了時まで【飛行】と【突撃】を得る。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 1点のダメージを与える。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Inuchiyo Meimaru イラストレーター名が誤りです。Tohka Rokumiya→Inuchiyo Meimaru[eratta 03/06/18] No.4204,U,ニードルスパイク,格闘(攻撃),速5 Info= Slash Text= 【地上】 あなたのキャラが【武器】を装備していなければ使用できない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える。 バトルセグメント終了直後に、対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダ メージを与える。この対象は、初めのものとは別のものでもよい。このダメージ は、特殊能力によるダメージとして扱う。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Tasuku Fukamachi バトルセグメント終了時に発生するダメージは、【突撃】【飛行】で倍加しま せん。[FAQ 03/07/09] 追加ダメージは特殊能力であるため"殲騎ディアブロ"[ref. AX-CRS]で増加しま せん。【シュワルツハーケン】の効果で属性は変更します。[FAQ 04/03/26] 追加ダメージはやはり、自分の場を対象には取れません。[FAQ 04/03/26] No.4205,U,スタンディッパー,格闘(攻撃),速5 Info= Slash Text= 【地上】 あなたのキャラが風属性を持っていなければ使用できず、持って いる属性が風属性のみであるのならば、このカードは【飛行】を持つ召喚獣に防 御されない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点の魔法(風)ダメージを与える。 Flavor= "『せいっ!』 カイの封雷剣が蒼く煌く。" Illus.= Kazumi No.4206,C,オーバーヘッド・キッス,格闘(攻撃),速5 Info= Confuse Text= あなたのキャラが水属性を持っていなければ使用できない。 対象のキャラ 1体に 3点のダメージを与える。対象のキャラのコントローラーは 手札を 1枚無作為に捨てる。 Flavor= "オーヴァーヘッドキッス! シュート! ――恋する突貫娘 メイ" Illus.= Hamasin No.4207,C,ニトロフック,格闘(攻撃),速5 Info= Blow Text= 【強打】 対象のキャラ 1体に 4点のダメージを与える。対象のキャラは、 このターン終了時まで【飛行】を得る。 Flavor= "手ごわいな…ならば、これはどうだ! ――ツェップ軍人 ポチョムキン" Illus.= Kamiya No.4208,C,S.B.T.,格闘(攻撃),速5 Info= Element Text= あなたのキャラが火属性を持つ、クラス「GEAR」である場合、このカードの 速度を +2して使用できる。 このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行ってきた対象のキャ ラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与えてもよい。この時このカード は格闘(防御)カードとなり、【先制】を得る。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点のダメージを与える。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Masashi Itou No.4209,U,γブレード,格闘(攻撃),速5 Info= Element Text= あなたのキャラのクラスが「ニンジャ」でなければ使用できない。 対象のキャラ 1体に 3点のダメージを与える。このカードによって対象がダメー ジを被った場合、バトルセグメント終了直後に、このカードは、『【付与】この 形成魔法を装備したキャラの格闘回数と魔法回数は常に 1となる。 ドローフェイズをスキップする:この形成魔法を破壊する。』という特殊能力を 持つ、無属性 1レベル形成魔法となって、対象のキャラに装備される。 Flavor= "三の太刀… 発 剄(ガンマブレード)!!" Illus.= emaljohn No.4210,R,破翼落鳳,格闘(攻撃),速5 Info= Special Text= 【空中】使用コスト=【ゲージ 12】 あなたのキャラは、バトルセグメン ト終了時まで格闘ダメージを被らない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与え、バトルセグメン ト終了時に、対象以外の全ての召喚獣に 2点のダメージを与える。対象以外へ与 えるダメージは、他の効果によってその数値が上昇する事はない。 カードを 1枚引く。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Shimizu No.4211,U,空中ディバインブレイド,格闘(攻撃),速5 Info= Iai Text= 【空中】強化コスト=格闘回数 1回消費する あなたのキャラが火属性を 持っていなければ使用できない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点の魔法(火)ダメージを与える。 強化コストを支払う場合、【空中】の条件を無視して使用でき、あなたのキャ ラはバトルセグメント開始時から終了時まで【飛行】を得る。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= emaljohn No.4212,C,拾歩閃拳,格闘(攻撃),速5 Info= Confuse Text= 【地上】【無手】 このカードのダメージは格闘(防御)カードの効果によっ て軽減されない。 対象のキャラ 1体に 3点のダメージを与える。 対象のキャラのコントローラーは手札を 1枚選んで捨てる。 この格闘攻撃が召喚獣によって防御された場合、あなたは手札を 1枚選んで捨て る。 Flavor= "アチャチャチャ…! ホワッチャーーー!!! ――鉄拳料理人 蔵土縁 紗夢" Illus.= Ayato No.4213,C,雷影鎖撃,格闘(攻撃),速5 Info= Confuse Text= あなたのキャラがクラス「異邦人」の場合、このカードは召喚獣によって防 御されない。 あなたのキャラは、バトルセグメント終了時まで【飛行】を得、速度 +2の修正を 受ける。 対象のキャラ 1体に 3点のダメージを与える。 Flavor= "何処見てんのさぁ! ――時空の異邦人 アクセル・ロウ" Illus.= Yashio No.4214,C,旋鎖撃,格闘(攻撃),速5 Info= Combination Text= 【地上】強化コスト=【ゲージ 4】(この強化コストはクラス「異邦人」の キャラでなければ支払えない) 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点の ダメージを与える。強化コストを支払った場合、バトルセグメント終了時に、 この対象に 2点のダメージを 2回与える。このダメージは、他の効果によって 上昇しない。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Rio Honnouji No.4215,U,羅鐘旋,格闘(攻撃),速5 Info= Confuse Text= 【地上】 このカードのダメージは、格闘(防御)カードの効果によって軽 減されない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 5点のダメージを与える。 あなたのキャラがクラス「異邦人」で、対象がキャラの場合、対象のキャラの コントローラーは手札を 1枚無作為に捨てる。 Flavor= "ほらよっ! 天国へご招待だ…! ――時空の異邦人 アクセル・ロウ" Illus.= Kaname Kanou No.4216,C,デュービスカーブ,格闘(攻撃),速5 Info= Ball Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点のダメージを与える。 バトルセグメント終了直後に、このカードを、『この形成魔法を破壊する:対 象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 1点の格闘カードダメージを与える』 という特殊能力を持つ、無属性 1レベル形成魔法として捨て札置き場から場に 出してもよい。 Flavor= "死角を取ったぞ! ――優しき暗殺者 ヴェノム" Illus.= Itsuki Ogimoto No.4217,R,レッドヘイル,格闘(攻撃),速5 Info= Ball Text= 使用コスト=【ゲージ 12】 あなたのキャラが月属性を持っていなければ 使用できない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える。 ターン終了時まで、パーマネントの特殊能力が発生させる格闘カードダメージ は +2される。 Flavor= "『レッドヘイル!』 次々と生み出されるボールが、四方八方から襲い かかる。" Illus.= Kazuki Hayami 【ボール生成】のダメージを増加します。[FAQ 03/07/09] No.4218,U,縛,格闘(攻撃),速5 Info= Counter Text= 使用コスト=【ゲージ 10】、下記の何れかの効果を選択する このカード を格闘(防御)カードとして使用してもよい。この時このカードは格闘(防御)カー ドとなる。 対象のキャラ 1体に、バトルセグメント終了直後から、あなたの次のターン終了 時まで選択した効果を与える。 (1)【飛行】を得ても効果を発揮しない。  (2)そのコントローラーは速度 5以下の格闘カードを使用できない。 (3)その コントローラーが使用するカードによって発生するダメージは全て -1される。  (4)被るダメージは全て +1される。 Flavor= "血………界………『縛』!! ――隻腕の復讐鬼 梅喧" Illus.= Yoshiyuki Asajima ダメージアイコンに誤りがあります。2→- [match 03/06/19][eratta 03/07/09] (2)の効果を被っている "神速の騎士オメガ" は強化コストを払うことで速度が 5速、4速のカードを使用できます。[FAQ 03/08/22] No.4219,U,インパラハント,格闘(攻撃),速5 Info= Slash Text= あなたのキャラが風属性を持っていなければ使用できない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点のダメージを与える。対象がキャラ の場合、そのコントローラーは手札を 1枚選んで捨てる。 このカードが格闘(防御)カードによって防御された場合、対象のキャラのコント ローラーではなく、あなたが手札を 1枚選んで捨てる。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Mishiho No.4220,C,発剄,格闘(攻撃),速4 Info= Extra Text= 【地上】使用コスト=【闘気 1】 あなたのキャラが陽属性を持っていなけ れば使用できない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 5点のダメージを与える。このダメージ は、キャラやパーマネントの特殊能力によって軽減されない。 この対象がキャラの場合、対象のキャラはターン終了時まで【飛行】を得る。 あなたのキャラはターン終了時まで【飛行】を得てもよい。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Tohka Rokumiya No.4221,U,血を吸う宇宙,格闘(攻撃),速4 Info= Confuse Text= 【地上】【強打】 対象のキャラ 1体に 3点のダメージを与える。ターン終 了時まで、この対象に速度 -1の修正を与える。 あなたのキャラがクラス「貴種」で、この効果によって対象にダメージを与えた 場合、バトルセグメント終了直後に、このカードを捨て札置き場から手札に戻し てもよい。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Yoshinori Kisaragi No.4222,R,限界フォルテッシモ,格闘(攻撃),速4 Info= Sound Text= 【空中】使用コスト=【ゲージ 10】 あなたのキャラが風属性を持ってい なければ使用できない。 対象のキャラ 1体に 6点の魔法(風)ダメージを与える。 このカードが召喚獣に防御された場合、全てのキャラと全ての召喚獣に 2点の 魔法(風)ダメージを与える。このダメージは、他の効果によってその数値が上 昇することはない。 Flavor= "もう、たまらない! ――謎の女 イノ" Illus.= Gozouroppu No.4223,R,窓際Desperate,格闘(攻撃),速4 Info= Sound Text= 【対空攻撃】使用コスト=【ゲージ 12】 対象のキャラ 1体か対象の召喚 獣 1体に 6点のダメージを与える。 カードを 1枚引く。 Flavor= "リハは終わりよ。弾けたいの! ――謎の女 イノ" Illus.= Shino No.4224,R,ループ ザ ループ,格闘(攻撃),速4 Info= YOYO Text= 【地上】使用コスト=【ゲージ 8】 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体 に 5点のダメージを与える。あなたが《YOYO》をコントロールしているならば、 このダメージは9点になる。 Flavor= "ギャラリーの方、危ないですよ。 ダブルハンド奥義! 『若さゆえの 過ちよ』 ――夢見る賞金稼ぎ ブリジット" Illus.= Takane Aoto 《YOYO》とは《YOYO》と呼称されるもので副属性YOYOではありません。 [FAQ 03/08/22] No.4225,U,ぶっきらぼうに投げる,格闘(攻撃),速4 Info= Confuse Text= 【地上】【強打】 対象のキャラ 1体に 3点のダメージを与え、そのコント ローラーは手札を 1枚無作為に捨てる。 あなたのキャラが火属性のみを持っている場合、与えるダメージは 5点になる。 Flavor= "目障りなんだよ……! ――紅蓮の心臓 ソル・バッドガイ" Illus.= Yasuyuki テンプレートに誤りがあります。対象のキャラに→対象のキャラ 1体に [match 03/06/15] No.4226,R,タイランレイブver.α,格闘(攻撃),速4 Info= Special Text= 使用コスト=【ゲージ 15】 あなたのキャラが火属性を持っていなければ 使用できず、持っている属性が火属性のみの場合、このカードは速度 5以下の 召喚獣によって防御されない。 あなたのキャラは、バトルセグメント終了時まで【突撃】を得る。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点の魔法(火)ダメージを与える。 Flavor= "ゴタクは…いらねぇ!!! ――紅蓮の心臓 ソル・バッドガイ" Illus.= Yoshimitsu Yoshida No.4227,U,エレガントに斬る,格闘(攻撃),速4 Info= Slash Text= 【強打】 あなたのキャラが【武器】を装備していなければ使用できない。 対象のキャラ 1体に 3点のダメージを与える。対象のキャラは、ターン終了時ま で【飛行】を得る。 あなたのキャラはターン終了時まで【飛行】を得てもよい。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= SHUUMA TUNOKAIJIN No.4228,R,究極のだだっこ,格闘(攻撃),速4 Info= Special Text= 【地上】使用コスト=【ゲージ 12】 あなたのキャラが水属性を持つ女性 キャラでなければ使用できない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 5点のダメージを与える。この効果に よって対象にダメージを与えた場合、バトルセグメント終了時に、この対象に 2点のダメージを X回与える。 Xはあなたの手札枚数に等しい。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Hiroaki Yasuda バトルセグメント終了時に発生するダメージは、【突撃】【飛行】で倍加しま せん。[FAQ 03/07/09] No.4229,R,超絶悶絶きりもみ大旋風,格闘(攻撃),速4 Info= Special Text= 【地上】使用コスト=【ゲージ 10】強化コスト=手札から《五所川原さん》 を 1枚あなたのコントロール下で場に出す あなたのキャラが水属性を持ってい なければ使用できない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 6点のダメージを与える。強化コストを 支払わなかった場合、あなたは手札を 1枚無作為に捨てる。 Flavor= "二人の愛は今宇宙を越えて! ――恋する突貫娘 メイ" Illus.= Robin Kishiwada No.4230,R,エメラルドレイン,格闘(攻撃),速4 Info= Angra Text= 【地上】使用コスト=【ゲージ 12】 このカードのダメージは【突撃】に よって倍加しない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点のダメージを与える。バトルセグ メント終了時に、この対象に 1点のダメージを 2回与える。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Kawaku テンプレートに誤りがあります。倍化→倍加 [match 03/06/15] No.4231,R,ガイガンティックブリッド,格闘(攻撃),速4 Info= Special Text= 【無手】使用コスト=【ゲージ 12】 あなたのキャラが地属性を持ってい なければ使用できない。 前のターンに《ガイガンダー》の特殊能力を行使していた場合、使用コストを 支払わなくともよい。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 7点のダメージを与える。 Flavor= "これはどうだ!! ――ツェップ軍人 ポチョムキン" Illus.= Kyoji Natsume No.4232,R,激・砕神掌,格闘(攻撃),速4 Info= Special Text= 【地上】【無手】使用コスト=【ゲージ 13】 このカードを格闘(防御) カードとして使用し、格闘攻撃を行ってきた対象のキャラ 1体に 7点のダメー ジを与えてもよい。この時このカードは格闘(防御)カードとなる。 対象のキャラ 1体に 4点のダメージを与える。 このカードによって対象のキャラにダメージを与えた場合、ターン終了時まで、 あなたが使用する【無手】を持つダメージのある格闘カードのダメージは +3する。 Flavor= "激………砕神掌ぉ!! ――鉄拳料理人 蔵土縁紗夢" Illus.= MineG Sakamoto 対象アイコンに「召喚獣アイコン」がありますが、これは誤りです。 [match 03/06/15] No.4233,R,鷹爪連斬,格闘(攻撃),速4 Info= Special Text= 【地上】【強打】使用コスト=【ゲージ 10】 対象のキャラ 1体か対象の 召喚獣 1体に 7点のダメージを与える。 対象がキャラの場合、この対象はター ン終了時まで【飛行】を得る。 あなたのキャラがクラス「異邦人」の場合、ターン終了時まで【飛行】を得ても よい。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Kaname Kanou No.4234,R,リフレクスロア,格闘(攻撃),速4 Info= Special Text= 使用コスト=【ゲージ 10】 あなたのキャラが地属性を持っていなければ 使用できない。 このカードは召喚獣によって防御されない。 対象のキャラ 1体に 7点の魔法(地)ダメージを与える。 対象のキャラのコントローラーは、格闘(防御)カードを使用するタイミングの直 前に、自分がコントロールする召喚獣を 1体破壊して、その召喚獣の防御力の数 値分に等しいダメージを軽減してもよい。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= MineG Sakamoto 対象アイコンに「召喚獣アイコン」がありますが、これは誤りです。 [match 03/06/15] No.4235,R,エイシズ・ハイ,格闘(攻撃),速4 Info= Special Text= 【対空攻撃】使用コスト=【ゲージ 10】 あなたのキャラが風属性を持ち、 【武器】を装備していなければ使用できない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 9点の魔法(風)ダメージを与える。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Mishiho No.4236,R,デッド オン タイム,格闘(攻撃),速3 Info= Special Text= 【地上】【無手】使用コスト=【ゲージ 12】 バトルセグメント終了時ま で、あなたのキャラの速度を +3する。 対象のキャラ 1体に 9点のダメージを与える。 あなたのキャラのクラスが「貴種」の場合、このカードは召喚獣によって防御 されない。 Flavor= "爆裂ッッ!! ――闇を統べる貴種 スレイヤー" Illus.= RyukiGaryu テンプレートに誤りがあります。【貴種】→「貴種」[match 03/06/15] No.4237,R,ロイヤルハント,格闘(攻撃),速3 Info= Special Text= 【無手】【強打】使用コスト=【ゲージ 12】 このカードは召喚獣によっ て防御されない。 対象のキャラ 1体に 4点のダメージを与える。対象のキャラはターン終了時ま で【飛行】を得る。 あなたのキャラのクラスが「貴種」の場合、全ての召喚獣をオーナーのスタミ ナに戻してシャッフルする。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Yoshinori Kisaragi No.4238,R,タイランレイブver.β,格闘(攻撃),速3 Info= Special Text= 【地上】使用コスト=【ゲージ 12】 あなたのキャラが火属性を持ってい なければ使用できない。 このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行ってきた対象のキャ ラ 1体か対象の召喚獣 1体に 5点の魔法(火)ダメージを与えてもよい。この時、 このカードは格闘(防御)カードとなり、速度 5として扱う。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 9点の魔法(火)ダメージを与える。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Yoshinori Kisaragi No.4239,R,メイダイナミック,格闘(攻撃),速3 Info= Special Text= 使用コスト=【ゲージ 10】 あなたのキャラが水属性を持っていなければ 使用できない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 9点の魔法(水)ダメージを与える。 Flavor= "よーし、やっちゃうぞぉ! ――恋する突貫娘 メイ" Illus.= KENGOU No.4240,R,斬星狼牙,格闘(攻撃),速3 Info= Special Text= 【地上】【対空攻撃】使用コスト=【ゲージ 12】 このカードは召喚獣に よって防御されない。 対象のキャラ 1体に 2点のダメージを与える。この効果によって対象にダメー ジを与えた場合、バトルセグメント終了時に、この対象に 12点のダメージを与 える。このダメージは、他の効果によって上昇しない。 Flavor= "死んだぜ? テメェ… …斬星狼牙… ――電光石火の疾風 チップ・ ザナフ" Illus.= Hiryu Naida 対象アイコンに「召喚獣アイコン」がありますが、これは誤りです。 [match 03/06/15] No.4241,R,殺陣瞬幕,格闘(攻撃),速3 Info= Counter Text= 【地上】使用コスト=【ゲージ 13】 あなたが陽属性を持っていなければ 使用できない。 このカードのダメージは格闘(防御)カードによって軽減されない。 対象のキャラ 1体に 9点のダメージを与える。 Flavor= "逝っちまいな……! ――隻腕の復讐鬼 梅喧" Illus.= Hiryu KENGOU No.4242,R,戀崩嬢,格闘(攻撃),速3 Info= Special Text= 【地上】【無手】使用コスト=【ゲージ 12】 対象のキャラ 1体に 5点の ダメージを与える。 バトルセグメント終了時に全ての召喚獣に 3点のダメージを与える。対象以外 へ与えるダメージは、他の効果によってその数値が上昇する事はない。 Flavor= "臨海突破…! いくアル!! ――鉄拳料理人 蔵土縁紗夢" Illus.= Ayato 2-4.格闘(防御)カード(Defence card) No.4082,C,受け流し,格闘(防御),速- Info= Defence Text= あなたのキャラが被るダメージを、 5点軽減する。 Flavor= "読めているぞ" Illus.= Sakaki Kojima No.4083,C,痛み分け,格闘(防御),速- Info= Counter Text= 格闘攻撃を行ってきた対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 1点のダ メージを与える。対戦相手の使用した格闘(攻撃)カードの効果によってこの カードが無作為に捨て札となった場合、格闘攻撃を行ってきた対象のキャラ 1体に 2点のダメージを与え、このカードを手札に戻してもよい。 Flavor= "SHIT!せいっ!" Illus.= Yoshiyuki Asajima テキストに誤りがあります。誤:「行ってきたキャラに」→正:「行ってきた対象 のキャラ 1体に」[match 02/10/30] No.4084,U,フォルトレスディフェンス,格闘(防御),速7 Info= Defence Text= 使用コスト=【ゲージ X】 あなたのキャラが被るダメージを、 X点軽減する。 Flavor= "やめて…これ以上…" Illus.= YWAKA No.4085,C,バックステップ,格闘(防御),速6 Info= Dodge Text= あなたのキャラが被るダメージを、 3点軽減する。全てのプレイヤー はカードを 1枚引く。 Flavor= "見切った!!" Illus.= Shoko Katsuragasawa No.4086,U,デッドアングルアタック,格闘(防御),速7 Info= Defence Text= 使用コスト=【闘気 3】 【先制】対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点のダメージを与える。 Flavor= "踏み込みが足りねぇ!" Illus.= Maya Kurusu No.4087,U,ピンポイントガード,格闘(防御),速6 Info= Defence Text= あなたのキャラが被るダメージを、4点軽減する。対象のキャラ 1体か対象 の召喚獣 1体に次のターン終了時まで速度 -1の修正を与える。 Flavor= "全然遅いアルネ。" Illus.= MineG Sakamoto No.4088,U,天放石,格闘(防御),速6 Info= Counter Text= あなたのキャラが被るダメージを、1点軽減する。対象がキャラの場合、その コントローラーは手札を 1枚無作為に捨てる。 Flavor= "お見通しさぁ!" Illus.= rio honnouji No.4089,U,揺るがぬ精神,格闘(防御),速5 Info= Mind Text= 対象のキャラが使用した格闘(攻撃)カードの、ダメージ以外の効果を無効化 する。ターン終了時まであなたのキャラの速度を +1する。対戦相手が使用した 魔法(瞬間)カードの効果によってこのカードが捨て札になった場合、あなたは カードを 1枚引く。 Flavor= "良い腕だ。そうこなくてはな。" Illus.= Daisuke Ishiwatari もともとダメージを与えない格闘(攻撃)カードに対して使用し、その効果を無効化 できます。[FAQ 03/01/22] No.4090,R,回り込み,格闘(防御),速5 Info= Counter Text= あなたのキャラが被るダメージを、1点軽減する。 このバトルセグメント中、あなたのキャラがダメージを被らなかった場合、次の ターン終了時まで、あなたのキャラが使用する格闘(攻撃)カードの速度を +1する。 Flavor= "何処、見てんだい?こっち向きな!" Illus.= Yasuyuki No.4243,C,蜂巣箱,格闘(防御),速- Info= Defence Text= 【地上】 あなたのキャラが被るダメージを 3点軽減する。 対象の速度が 5以下の場合、対象に 3点のダメージを与える。 Flavor= "残念だったなぁ?あらよっ! ――流離の異邦人 アクセル・ロウ" Illus.= Yashio No.4244,U,先の先,格闘(防御),速- Info= Defence Text= 格闘攻撃を行ってきた対戦相手とジャンケンする。 あなたが勝利した場合、あなたのキャラが被るダメージを 0まで軽減し、対象 のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える。アイコであった 場合、あなたのキャラが被るダメージを 0まで軽減する。あなたが敗者の場合、 あなたは手札を 1枚無作為に捨てる。 Flavor= "ホウッ! ――聖戦の英雄 クリフ・アンダーソン" Illus.= Yuki Kamiya No.4245,C,明鏡止水,格闘(防御),速7 Info= Defence Text= あなたのキャラが被るダメージを 1点軽減する。 対象のキャラが使用した格闘(攻撃)カードの、ガトリング以外とダメージ以外 の効果を無効化する。 カードを 1枚引く。 Flavor= "おいおい、見込みねぇな。 ――神話の末裔 御津闇慈" Illus.= Asahi Maminami 一部テキスト改訂。 誤:ガトリングとダメージ以外の効果を無効化し 正:ガトリング以外とダメージ以外の効果を無効化し [eratta 03/07/09] (この記述は少しややこしいです。(ガトリング、ダメージ)を除くと読めば 良いでしょう。[match 03/07/14] ガトリング効果(2)[ref.0-A-21]を無効化します。[FAQ 03/07/09] 無効化するものには、相手のキャラ自身が受ける効果も含みます。 [FAQ 03/08/22] このカードの「ダメージ以外を無効化」範囲: (1)この効果が及ぶのは、対象の格闘(攻撃)カードの効果のみです。キャラが他の カードや能力で受けている効果には及びません(キャラが【突撃】を得ている等) (2)この効果は、格闘(防御)カード使用直後のタイミングで発揮します。 (3)ダメージに直接関わる事は(数字が入る効果)無効化しない。(通常ダメー ジや "究極のだだっこ" の追加ダメージ、 "光武輪"[ref. CRS] の追加ダメージ、 "焔法斬"[ref. CRS]など対象によってダメージを直接増減させる効果など) (4)格闘(防御)カード使用時までに、処理の終わってしまったものは無効化できな い。(【対空攻撃】の対象決定、 "レイブレード"[ref. CRS]の格闘回数を消費しな い、強化コスト、使用コスト等) (5)格闘(防御)カード使用時までに効果を及ぼしている、直接ダメージ以外の能力 は無効化される。(カードが得ている【突撃】や【飛行】を得る、ダメージを被らな い、対象に〜を与える等) これ以降の処理される直接ダメージ以外の効果を無効化する。(1枚引く、メインフェ イズを直ちに終了する、対象に〜を与える等) (6)ダメージにかかわる事は処理までは行う(じゃんけん)。その結果ダメージ以外な ら無効化する。[FAQ 03/09/12][FAQ 04/03/26] 過去の裁定では【飛行】や【突撃】などが無効化されていましたが、【飛行】や 【突撃】はダメージに関する効果であるため、無効化できない。となりました。 ダメージを加減乗除する効果は一切無効化できません。[FAQ 04/04/16 REVERSAL] No.4246,U,紅,格闘(防御),速6 Info= Mai Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点のダメージを与える。 このカードを【天地に無双の舞】のコストとして捨てた場合、その軽減効果を +2にし、バトルセグメント終了時に格闘攻撃を行ってきた者に、 4点の格闘 カードダメージを与える。 Flavor= "とっときな! 紅(こう)!! ――神話の末裔 御津闇慈" Illus.= Mirei Noda このカードを【天地に無双の舞】のコストとした場合のダメージは、【飛行】 【突撃】に対しても倍加されません。また、バトルセグメント中ダメージを被 らない格闘(攻撃)カードに対してダメージを与えることはできません。 [FAQ 03/08/22] このカードを【天地に無双の舞】のコストとした場合のダメージは「格闘カード ダメージ」です。[FAQ 04/03/26] No.4247,U,ヴァルキリーアーク,格闘(防御),速6 Info= Strike Text= 【地上】 あなたのキャラが被るダメージを 3点軽減する。 あなたのキャラがクラス「GEAR」の場合、格闘攻撃を行ってきた対象に 2点の ダメージを与える。 Flavor= "『おおおっっ!!!』 『シャアアッッ!!!』 その戦いは、最早 「人」の立ち入れるものでは無くなっていた。" Illus.= Hiroaki Yasuda No.4248,C,投げ抜け,格闘(防御),速5 Info= Defence Text= 対象のキャラが使用した格闘(攻撃)カードの、ガトリング以外とダメージ 以外の効果を無効化し、あなたの次のターン終了時まで、対象のキャラに速度 -1の修正を与える。 対戦相手が使用した格闘カードの効果によって、このカードが捨て札になった 場合、あなたはカードを 2枚引く。 Flavor= "なにそれ、単純すぎるネ。 ――鉄拳料理人 蔵土縁紗夢" Illus.= Yasuyuki 一部テキスト改訂。 誤:ガトリングとダメージ以外の効果を無効化し 正:ガトリング以外とダメージ以外の効果を無効化し [eratta 03/07/09] (この記述は少しややこしいです。(ガトリング、ダメージ)を除くと読めば 良いでしょう。[match 03/07/14] ガトリング効果(2)[ref.0-A-21]を無効化します。[FAQ 03/07/09] No.4249,U,妖刺陣,格闘(防御),速5 Info= Counter Text= ガトリングのダメージ以外の効果を無効化し、あなたのキャラが被るダメ ージを 1点軽減する。 このバトルセグメント中、あなたのキャラがダメージを被らない場合、対象の キャラ 1体に 1点のダメージを与え、対象のキャラはあなたの次のターン終了 時まで、手札からカードを使用できず、【飛行】を得、メインフェイズを終了 する。 Flavor= "うかつだな。 妖刺陣! ――隻腕の復讐鬼 梅喧" Illus.= Yuko Ayano 一部テキスト改訂、誤:ガトリングの効果を無効化し、〜→正:ガトリングのダ メージ以外の効果を無効化し、〜[eratta 03/07/09] ガトリング効果(4)[ref.0-A-21]を無効化します。[FAQ 03/07/09] 軽減は通常のダメージ解決です[ref. 0-P-2]。[FAQ 03/11/21] No.4250,R,花鳥風月,格闘(防御),速5 Info= Special Text= 使用コスト=【ゲージ 12】 あなたのキャラが陽属性を持っていなければ 使用できない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 7点のダメージを与える。 このカードを【天地に無双の舞】のコストとして捨て、追加コスト【ゲージ 12】 を支払った場合、その軽減効果を +2にし、バトルセグメント終了時に格闘攻撃 を行ってきた者に、 8点の格闘カードダメージを与える。 Flavor= "礼賛無用! ――神話の末裔 御津闇慈" Illus.= Asahi Maminami No.4251,R,ネクロ怒った場合,格闘(防御),速4 Info= HalfGEAR Text= 使用コスト=【ゲージ 10】《ネクロ》を 1つ破壊する 対象のキャラ 1体 に10点のダメージを与える。 Flavor= "ダ……メ…… 『俺は加減を知らんぞ。』 ――運命の落とし子 ディ ズィー" Illus.= Sakura Sakazaki 2-5.格闘(動作)カード(Action card) No.4091,C,クイックジャンプ,格闘(動作),速- Info= Action Text= あなたのキャラは、このターン中の次のバトルセグメント終了時まで【飛行】 を得る。 【ガトリング 4】あなたのキャラは、このバトルセグメント終了直後から、この ターン中の次のバトルセグメント終了時まで【飛行】を得る。 Flavor= "空から舞い降りるその少女は、私には神の御使いに見えた。 GEARで… あるはずなのに。" Illus.= Shigan Eguchi 使用後に、能力やアイテム等、バトルセグメントを発生しないカードを使用しても 効果は失いません。[FAQ 03/08/22] No.4092,C,チャージ,格闘(動作),速- Info= Action > Text= このターン中、あなたが格闘(攻撃)カードを使用し、そのカードの使用 により発生したバトルセグメント終了時まで、あなたのキャラは【突撃】を 得る。この効果は、あなたが格闘(攻撃)カードを使用する以前に、格闘(攻撃) カードの使用を除く行動をした場合、無効化される。カードを 1枚引く。 Flavor= "TOO LATE!!" Illus.= Yoshiyuki Asajima [ref. No.1112] No.4093,U,ロマンキャンセル,格闘(動作),速- Info= Action Text= 使用コスト=【ゲージ 8】 ロマンキャンセルは格闘回数を消費しない。このカードは格闘(攻撃)カードと 2枚 1組で使用する。あなたは、バトルセグメント終了時にスタミナからカードを 2枚 引く。このカードは 1ターンに 1枚しか使用できない。 Flavor= "馬鹿が…っ!!" Illus.= Yasuyuki No.4094,C,敬意,格闘(動作),速- Info= Action Text= 全てのプレイヤーはカードを 2枚引いてもよい。 Flavor= "凄いね。彼ほどじゃないけど" Illus.= A.MINAMI カードを引く事を選択したのであれば、 2枚引かなければなりません。 [FAQ 03/03/27] No.4095,U,フットワーク,格闘(動作),速- Info= Action Text= 全てのキャラと全ての召喚獣は、ターン終了時まで速度 -1の修正を受ける。 この効果は重複することはない。 Flavor= "どこを見てるの?" Illus.= KIGURUIPIERROT [ref. No.2060] No.4096,U,一撃必殺準備,格闘(動作),速- Info= Destroyed Text= 使用コスト=あなたのダメージ置き場のカードを全て捨て札置き場へ移す  このカードは、使用後に、『格闘回数を 1回消費する:このカードをオーナー の捨て札置き場へ移す。』という特殊能力を持った無属性の 1レベル形成魔法 となって場に残る。メインフェイズを終了する。 一撃必殺準備が場にある限り、あなたはダメージ置き場からドローを行えず、 全てスタミナから行う。 Flavor= "フルパワーだ!!" Illus.= Shoko Katsuragasawa カード番号に誤りがあります。誤:NO.4022→正:NO.4096 [eratta 02/10/28] テキストテンプレートに誤りがあります。すべて→全て [match 02/10/30] "魔封じの護符"を付与されたこのカード(形成魔法)は、"一撃必殺技" のコスト として破壊することはできます。[FAQ 03/01/22] No.4097,U,ドラゴンハート,格闘(動作),速- Info= Extra Text= ターン終了時まで、格闘(攻撃)カードによって召喚獣へと与えるダメージ は、全て +3の修正を受ける。カードを 1枚引く。 Flavor= "こんなもんか…" Illus.= Daisuke Ishiwatari No.4098,U,朝凪の呼吸,格闘(動作),速- Info= Action Text= このカードは使用後に無属性の 1レベル形成魔法として場に残る。 メインフェイズを終了する。 Flavor= "ふううぅぅぅぅ……" Illus.= Sakura Sakazaki No.4099,R,爵走,格闘(動作),速- Info= Action Text= 直後に使用する格闘(攻撃)カードの速度は +1される。スタミナからカード を 1枚引く。 Flavor= "軽いな…" Illus.= Yuko Ayano "爵走" の効果を得るカードは「直後」の格闘(攻撃)カードのみです。間に他の カードの使用等を行なうと無効になります。[FAQ 03/01/22] No.4252,C,ホバーダッシュ,格闘(動作),速- Info= Action Text= このカードは格闘回数を消費しない。 あなたのキャラは、ターン終了時 まで【空中】のカードを使用でき、【地上】のカードを使用できない。 カードを 1枚引く。 Flavor= "手短に死んでもらえる? ――謎の女 イノ" Illus.= Yashio カード番号に誤りがあります。No.4251→No.4252 [eratta 03/06/13] No.4253,C,クイックチャージ,格闘(動作),速- Info= Action Text= あなたのキャラは、このターン中、次のバトルセグメント終了時まで 【突撃】を得る。 【ガトリング 4】あなたのキャラは、このターン中、このバトルセグメント終了 直後から次のバトルセグメント終了時まで【突撃】を得る。 Flavor= "いいぞ、そのまま退屈させんでくれよ? ――闇を統べる貴種 スレイヤー" Illus.= Yoh Hiyoshi 使用後に、能力やアイテム等、バトルセグメントを発生しないカードを使用しても 効果は失いません。[FAQ 03/08/22] No.4254,C,ホーミングジャンプ,格闘(動作),速- Info= Action Text= 【地上】 対戦相手のキャラが飛行状態でなければ使用できない。 このカードは、格闘回数を消費しない。 あなたのキャラはターン終了時まで 【飛行】を得、格闘回数が +1される。 カードを 1枚引く。 Flavor= "逃がさない…! ――金色の反逆者 ミリア・レイジ" Illus.= Hotaru Mutsuki No.4255,U,ローリング移動,格闘(動作),速- Info= YOYO Text= あなたのキャラは、このターン中、次のバトルセグメント終了時まで 【飛行】を得る。 あなたが《YOYO》をコントロールしている場合、ターン終了時まであなたのキャ ラが使用する全ての格闘カードの速度は +1される。 Flavor= "いきますよー! ――夢見る賞金稼ぎ ブリジット" Illus.= Satoki Hisazato 《YOYO》とは《YOYO》と呼称されるもので副属性YOYOではありません。 [FAQ 03/08/22] No.4256,R,ヘブンリーポチョムキンバスター,格闘(動作),速- Info= Special Text= 【地上】使用コスト=【ゲージ 8】 あなたのキャラが地属性を持っていな ければ使用できない。 あなたのキャラはターン終了時まで【飛行】を得る。この時、飛行状態の速度 6 以下の対象のキャラ 1体に、 5点の格闘カードダメージを与えてもよい。この効 果によってダメージを被ったキャラのコントローラーは手札を 2枚選んで捨てる。 Flavor= "ヘブンリー……!! ポチョムキン……!! バスターァ!!!" Illus.= Tetuichi Kaneko このカードの使用はバトルセグメントを発生しませんので、格闘(防御)カードを 使用するタイミングはありません。[FAQ 03/07/09] 5点のダメージは、【規格外の肉体】や "エレメンタルチャージ" などの効果で増 加します(両方とも格闘カードのダメージを増加する能力です)。 [FAQ 03/11/21] No.4257,U,毅式転移,格闘(動作),速- Info= Action Text= あなたのキャラがクラス「ニンジャ」でなければ使用できない。 あなたのキャラは、このターン中、次のバトルセグメント終了時まで【飛行】を 得る。ターン終了時まで、あなたのキャラ以外の全てのキャラと、全ての召喚獣 に、速度 -1の修正を与える。 Flavor= "SURPLYS? ――電光石火の疾風 チップ・ザナフ" Illus.= emaljohn フレイバーに誤りがあります。SURPLYS→SURPRISE [match 03/06/16] ↑の指摘は原作からですので誤りとは言えません。[match 03/08/05] No.4258,R,幻影博文派燕月剣,格闘(動作),速- Info= Iai Text= 【地上】使用コスト=【ゲージ 16】 あなたのキャラが【突撃】を得てい る場合、このカードは使用できない。このターン中、格闘(動作)カードを使用 できない。 ターン終了時まで、全ての副属性Slashの格闘カードは、副属性Iaiとしても扱う。 Flavor= "俺を本気にさせたのは……ミステイクだったなぁ。 ――飄々たる伊達 男 ジョニー" Illus.= Daisuke Ishiwatari No.4259,U,オブジェクトボール,格闘(動作),速- Info= Action Text= このカードは、使用直後に、『この形成魔法を破壊する:魔法(月)ダメー ジを +1する。この特殊能力はダメージ解決時にしか行えない』という特殊能力 を持つ、無属性の 1レベル形成魔法として、捨て札置き場から場に出す。 Flavor= "おぉあぁぁぁぁっ! ――優しき暗殺者 ヴェノム" Illus.= Itsuki Ogimoto No.4260,U,カーカスライド,格闘(動作),速- Info= Ball Text= このカードは、使用直後に、『この形成魔法を破壊する:対象のキャラ 1体 か対象の召喚獣 1体に 1点の魔法(月)ダメージを与える。この特殊能力はバトル セグメント開始時にしか行えない』という特殊能力を持つ、無属性の 1レベル形 成魔法として、捨て札置き場から場に出す。 Flavor= "カーカスライド!! ――優しき暗殺者 ヴェノム" Illus.= KIGURUIPIERROT 2-6.地属性の魔法カード(Earth magic) No.4100,C,何が出るかな?,魔法(瞬間),地1 Info= Create Text= 対象のキャラ 1体のコントローラーとジャンケンをする。あなたが勝利した 場合、対象に 3点のダメージを与える。結果がアイコならば、全てのキャラに 4 点のダメージを与える。あなたが敗者ならば、対象のダメージを 2点回復する。 Flavor= "何が出るかな?" Illus.= Tsukasa Matoba No.4101,R,ガイガンダー,魔法(形成),地3 Info= Create Text= 強化コスト=【ゲージ10】(あなたのキャラのクラスが「拳士」でなけれ ばこの強化コストを支払えない) このカードを破壊する:速度 5以下の対象のキャラ 1体か、速度 5以下の対象 の召喚獣 1体に、次のターン終了時まで速度 -2の修正を与える。 この特殊能力はバトルセグメント終了時にしか行えない。 強化コストを支払った場合、このカードは 1レベルとして使用でき(使用による タワーの成立も 1レベルになる)、 1レベルの形成魔法として扱う。 Flavor= "さらばだ…" Illus.= Shigan Eguchi No.4102,U,チビファウスト,魔法(召喚),地1 Info= Create,速/攻/防:3/1/2 Text= 【反撃】【対空】この召喚獣が格闘攻撃を防御する場合、速度を +3する。 Flavor= "…人形?でも、動いてるよな…?" Illus.= Tsukasa Matoba 2-7.水属性の魔法カード(Water magic) No.4103,C,バッカスサイ,魔法(形成),水1 Info= Create Text= 【付与】対象のキャラ 1体に装備する。バッカスサイを装備しているキャ ラが、副属性Iaiの格闘(攻撃)カードの対象となった場合、格闘(防御)カード を使用できない。あなたの次のターン終了時にこのカードを破壊する。 Flavor= "真髄を見せてやる…" Illus.= Tohru Kikuchi No.4104,R,名医来訪,魔法(瞬間),水2 Info= Illusion Text= あなたはこのカードを格闘(防御)カードとして使用してもよい。その時この カードは、魔法カードではなくなり、速度 6の格闘(防御)カードとなる。 格闘(防御)カードとなったこのカードは、あなたがコントロールする召喚獣が格 闘攻撃の対象になった場合にも使用できる。あなたがコントロールする召喚獣 1体 に与えられるダメージを、 3点軽減する。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体 のダメージを 3点回復する。 Flavor= "血の匂いがしますね。患者はどちらですか? ――突如現れた謎の男" Illus.= Daisuke Ishiwatari 格闘(防御)カードとして使用する場合、タワーは必要なく、また属性が違うキャラ が使用しても反感とはなりません。尚、このカードを格闘(防御)カードとして 使用できるのはあなたのコントロールする召喚獣が格闘攻撃の対象になった時 のみで、キャラへは使用できません。[FAQ 02/11/06][FAQ 03/02/17] 格闘防御カードとして使用した "名医来訪" をゲージ置き場に置いた場合、その ゲージレベルは 2です。[FAQ 03/02/17] 格闘(防御)カードとして使用する場合、魔法カードを使用したことにはなりま せん。[FAQ 03/07/09] No.4105,U,拍手で迎えてください,魔法(形成),水2 Info= Illusion Text= 手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで、対象のパーマネント 1つは水 属性を得る。この特殊能力はメインフェイズ中に 1度しか行えない。 Flavor= "皆さん拍手〜!!" Illus.= A.MINAMI この効果の対象が魔法カードによるパーマネントであれば、本来の属性と水属性 のタワーを成立させます。【ゴーレム】はタワーを成立しません。 [FAQ 03/05/14] No.4106,U,魚を捕る時に使ってたんです,魔法(瞬間),水3 Info= Element Text= 対象のキャラ 1体に、ターン終了時まで速度 -1の修正を与え、そのキャラの ダメージ置き場にあるカードを、上から 5枚まで捨て札置き場へと移す。 あなたが《ウンディーネ》をコントロールしている場合、このカードを 2レベル として使用してもよい(使用によるタワーの成立も 2レベルとなる)。 Flavor= "ウンディーネ…お願い。" Illus.= Shouji Kurokabe No.4107,U,木の実をとる時に使ってたんです,魔法(瞬間),水3 Info= Element Text= あなたの次のターン終了時まで、対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に下 記の効果を与える。対象がキャラの場合は、速度 -2の修正を与える。 対象が召喚獣の場合は、速-2/攻-2/防-2の修正を与える。 あなたが《ウンディーネ》をコントロールしている場合、このカードを 2レベル として使用してもよい(使用によるタワーの成立も 2レベルとなる)。 Flavor= "余り傷付けないでね…?ウンディーネ。" Illus.= Shouji Kurokabe No.4108,C,イルカさん,魔法(召喚),水1 Info= Sea,速/攻/防:5/1/1 Text= 【水棲】【騎乗】騎乗したキャラは【突撃】を得る。 Flavor= "突撃ぃー!" Illus.= KENGOU No.4109,C,よく話し相手になってくれます,魔法(召喚),水2 Info= Chimera,速/攻/防:5/1/3 Text= 【魔性】この召喚獣を破壊する:あなたの次のターン終了時まで、対象の召 喚獣 1体に、速-1/攻-1/防-1の修正を与える。この特殊能力は、この召喚獣が 格闘攻撃を行わなかったときの、あなたのメインフェイズ終了時にしか行えない。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= YWAKA No.4110,R,ウンディーネ,魔法(召喚),水5 Info= HalfGEAR,速/攻/防:6/1/5 Text= 【伝承 0】【魔性】【対空】【抵抗(火)】手札以外から場に出たこの召喚獣 は直ちに破壊される。特殊能力の行使を宣言する:直後に使用するレベル 5以下 の水属性の魔法(瞬間)カードは魔法回数を消費しない。この特殊能力はあなたの メインフェイズ中に 1度しか行えない。 Flavor= "其は守りし裳。あらゆる災厄より主を護る不滅の盾なり" Illus.= miru 特殊能力により使用する魔法(瞬間)カードはタワー条件を必要とします。 [FAQ 02/12/02][FAQ 03/11/21] 特殊能力を行使して、魔法(瞬間)カードを使用した場合、やはり魔法(瞬間)カード を使用しているため、そのターン中、格闘カードは使用できません。 [FAQ 03/08/22] 魔法回数を複数消費する、魔法(瞬間)カードも"ウンディーネ" の能力で消費0とで きます。また、合成魔法もタワーの条件が成立している場合、使用することが可 能です。[FAQ 03/11/21] No.4111,R,山田さん,魔法(召喚),水5 Info= Sea,速/攻/防:4/8/6 Text= この召喚獣は、飛行状態のものを対象に格闘攻撃を行える。 Flavor= "こうなったらもう…山田さぁーん!!!!" Illus.= KENGOU No.4261,U,独りにして下さい,魔法(形成),水2 Info= Element Text= 下記の何れかの特殊能力を選択し、この形成魔法を破壊する:(1)あなたの キャラが被るダメージを 3点軽減する。 (2)対象のキャラ 1体にターン終了時 まで速度 -2の修正を与える。 この特殊能力は、ダメージ解決時のみ行える。 あなたが《ウンディーネ》をコントロールしている場合、このカードを魔法 (瞬間)カードとして、(2)の効果で使用してもよい。 Flavor= "あっウンディーネ、大丈夫だよ。 ――運命の落とし子 ディズィー" Illus.= miru No.4262,C,イルカさん・縦,魔法(召喚),水1 Info= Sea,速/攻/防:5/0/2 Text= 【対空】【騎乗】 騎乗したキャラは、『特殊能力の行使を宣言する:ター ン終了時まで、あなたが使用する格闘(攻撃)カードは、【飛行】を持たない召喚 獣によって防御されない』という特殊能力を得る。 Flavor= "イルカさーん! ――恋する突貫娘 メイ" Illus.= Robin Kishiwada No.4263,R,五所川原さん,魔法(召喚),水4 Info= Sea,速/攻/防:6/5/5 Text= この召喚獣は、メインフェイズ終了時にダメージ置き場の一番下に移される。 Flavor= "デラックス五所川原ボンバー!! ――恋する突貫娘 メイ" Illus.= Robin Kishiwada 2-8.火属性の魔法カード(Fire magic) No.4112,C,ヒートハンド,魔法(形成),火1 Info= Create Text= 【付与】 対象のキャラ 1体に装備する。このカードを装備したキャラは 『キャラを対象に格闘攻撃を行い、 3点以上のダメージを与えた場合、そのキャ ラが騎乗している召喚獣 1体に 3点のダメージを与える。』という特殊能力を得 る。 Flavor= "おおおお!!" Illus.= yoshinori kisaragi No.4113,R,デスマッチ,魔法(形成),火2 Info= Illusion Text= デスマッチが場にある限り、いずれのプレイヤーも自分のターンに最低でも 2枚のカードを使用しなければならない。もし、カードを 2枚以上使用しなかった 場合、そのプレイヤーはメインフェイズ終了時に手札を 3枚選んで捨てる。 Flavor= "決着をつけるぞ。ソル! しゃぁねぇな…! ――ソルとカイの会話" Illus.= Daisuke Ishiwatari [ref. No.1193] フレイバーに誤りがあります。ソルトカイ→ソルとカイ [match 02/10/31] No.4114,C,フレイムボディ,魔法(形成),火2 Info= Create Text= 【鎧】 維持コスト=装備しているキャラに 1点の魔法(火)ダメージを与える。 この形成魔法を装備しているキャラを対象に格闘攻撃を行ったキャラや 召喚獣は、バトルセグメント終了時に 1点の魔法(火)ダメージを被る。 Flavor= "50%ってとこか…" Illus.= Kaduki Kugawara 維持コストは強制ではありません。コントローラーが維持の選択を行います。 [FAQ 03/05/31] No.4115,U,はじめはただの明かりだったんです,魔法(形成),火2 Info= Element Text= この形成魔法を破壊する:格闘攻撃中の対象のキャラ 1体か、格闘攻撃中の 対象の召喚獣 1体に、2点のダメージを与える。 この特殊能力は、他プレイヤーのメインフェイズ中、バトルセグメント開始直後 にしか行えない。あなたが《ネクロ》をコントロールしている場合、対象に与え るダメージは 4点となる。 Flavor= "危ないですよ?" Illus.= Shigan Eguchi No.4116,U,ガンフレイム,魔法(瞬間),火2 Info= Element Text= 【地上】 飛行状態ではない対象のキャラ 1体か、飛行状態ではない対象の召喚獣 1体に、 2点のダメージを与える。カードを 1枚引く。 【ガトリング 4】ダメージ +1。この格闘(攻撃)カードによって発生するダメー ジは格闘カードダメージではなくなり、魔法(火)ダメージとして扱う。これらの 効果は、あなたのキャラが火属性を持っていなければ発揮されない。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Kaname Tsukasa No.4117,U,インペリアルレイ,魔法(瞬間),火5 Info= Energy Text= 強化コスト=【ゲージ 8】(あなたのキャラが火属性を持つ、クラスGEARで なければこの強化コストを支払えない) 全てのキャラと全ての召喚獣に 4点のダメージを与える。強化コストを支払った 場合、このカードは 3レベルとして使用できる(使用によるタワーの成立も 3レ ベルになる)。 Flavor= "お願い!近づかないで!!" Illus.= Yoh Hiyoshi ダメージを与える範囲「全て」は、カードを使ったコントローラー側のキャラと 召喚獣も含みます。[FAQ 02/12/02] No.4118,R,ガンマレイ,魔法(瞬間),火7 Info= Energy Text= 強化コスト=【ゲージ15】(あなたのキャラが火属性を持つ、クラスGEARで なければこの強化コストを支払えない)魔法回数を 2消費する。対象のキャラ 1体 か対象の召喚獣 1体に 15点のダメージを与える。メインフェイズを終了する。 強化コストを支払った場合、このカードは 3レベルとして使用できる(使用による タワーの成立も 3レベルになる)。 Flavor= "その閃光は、あらゆる物を薙ぎ払った。" Illus.= 7600YEN 魔法回数の消費は "ガンマレイ" の使用を併せて 2回です。[FAQ 03/02/17] No.4119,C,フレイムソウル,魔法(召喚),火1 Info= Elemental,速/攻/防:4/1/1 Text= 【魔性】この召喚獣を破壊する:対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点 のダメージを与える。 Flavor= "最強にして最悪のGEAR、ジャスティス。 その手の一振りが、災厄の炎を 生む。" Illus.= Daisuke Ishiwatari 能力の起動[ref. 0-A-1.]:特に記述が無い場合、自分のターンのメインフェイズ 中(バトルセグメント除く)で行使可能です。[FAQ 03/02/17] No.4120,R,ネクロ,魔法(召喚),火5 Info= HalfGEAR,速/攻/防:5/4/3 Text= 【伝承 0】【抵抗(火)】 手札以外から場に出たこの召喚獣は直ちに破壊される。特殊能力の行使を宣言す る:直後に使用するレベル 5以下の火属性の魔法(瞬間)カードは魔法回数を消費 しない。この特殊能力はあなたのメインフェイズ中に 1度しか行えない。 【闘気 7】:速度 2以下の対象のキャラ 1体に、10点のダメージを与える。この 特殊能力は、この召喚獣が格闘攻撃を行わなかった時の、メインフェイズ終了時 に 1度だけ行える。 Flavor= "其は守りし裳。あらゆる障害を排除せし必滅の剣なり" Illus.= miru テンプレートに誤りがあります。ときの→時の [match 02/10/31] 特殊能力により使用できるレベル 5以下の火属性の魔法(瞬間)カードには強化コス トを支払った "ガンマレイ" を含みます。[FAQ 02/11/06] 特殊能力により使用する魔法(瞬間)カードはタワー条件を必要とします。 [FAQ 02/12/02] 特殊能力を行使して、魔法(瞬間)カードを使用した場合、やはり魔法(瞬間)カード を使用しているため、そのターン中、格闘カードは使用できません。 [FAQ 03/08/22] 特殊能力により使用する魔法(瞬間)カードはタワー条件を必要とします。 [FAQ 03/11/21] 魔法回数を複数消費する、魔法(瞬間)カードも"ネクロ" の能力で消費0とできま す。また、合成魔法もタワーの条件が成立している場合、使用することが可能 です。[FAQ 03/11/21] 強制的にメインフェイズを終了する効果のカードを使用後に、この召喚獣の、 メインフェイズ終了時の特殊能力を起動できます。[FAQ 04/03/26] この召喚獣の能力で 強化コストを支払った"ガンマレイ"を使用可能です。 [FAQ 04/04/16] No.4264,C,YOYO,魔法(形成),火1 Info= YOYO Text= 【武器】 このカードは、あなたが副属性YOYOのパーマネントをコントロー ルしている場合、使用できない。 対象のあなたのキャラ 1体に装備する。 Flavor= "ウチが勝ったらおひねりくださいね。 ――夢見る賞金稼ぎ ブリジット" Illus.= Hotaru Mutsuki No.4265,R,俺とキルマシーン,魔法(形成),火1 Info= YOYO Text= 出現コスト=【ゲージ 12】、《YOYO》を 1つ破壊する この形成魔法が場 にある限り、あなたが使用した格闘カードの対象や、あなたを対象に格闘攻撃を 行った者はバトルセグメント開始時に 4点のダメージを被る。 あなたの次のターン終了時に、この形成魔法を破壊する。 【ガトリング 4】バトルセグメント終了直後に、このカードをあなたのコント ロール下で場に出してもよい。この効果は、あなたのキャラが火属性を持ってい なければ発揮されない。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Ayato Sasakura 《YOYO》とは《YOYO》と呼称されるもので副属性YOYOではありません。 [FAQ 03/08/22] バトルセグメント開始時というのは、バトルセグメント発生時と同じタイミング です。[FAQ 03/08/22] 格闘(防御)カードや格闘(動作)カードで対戦相手を対象に取った場合もダメージ は発生します。[FAQ 03/08/22] ガトリングで場に出した場合でも出現コストを支払わないと破壊されます。 [FAQ 03/11/21] No.4266,R,ネクロインストール,魔法(形成),火2 Info= HalfGEAR Text= 使用コスト=【ゲージ 8】、《ネクロ》を 1つ破壊する  維持コスト=【ゲージ 5】 【付与】 対象のあなたのキャラ 1体に装備する。 この形成魔法を装備しているキャラが被るダメージは、全て 1になる。また、 対戦相手の使用したカードの効果によって、装備したキャラのコントローラー の手札が捨てさせられる事はない。 この形成魔法が破壊された場合、あなたはカードを 2枚無作為に捨てる。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= miru 飛行状態からの格闘攻撃ダメージも 1点になります。[FAQ 03/11/21] No.4267,R,サーベイジファング,魔法(瞬間),火6 Info= Energy Text= 強化コスト=【ゲージ 12】(この強化コストはクラス「プロトタイプ」の キャラでなければ支払えない) 対戦相手の全てのキャラと対戦相手の全ての召喚獣に、 3点のダメージを与え る。この効果によって破壊された召喚獣は【再生】と【回生 X】の効果を発揮 できない。 強化コストを支払った場合、この魔法を 3レベルとして扱う(使用によるタワー の成立も 3レベルになる)。 Flavor= "『おおおっ!!』 桁外れの法力が爆炎となって全てを焼き尽くす。" Illus.= Kaduki Kugawara No.4268,U,ジャッグドロジャー,魔法(召喚),火1 Info= YOYO,速/攻/防:5/3/3 Text= 出現コスト=《YOYO》を 1つスタミナの 1番下に移す 【反撃】 この召喚獣が格闘攻撃を防御する場合、速+2/攻+0/防+0の修正を受 ける。 あなたの次のターン終了時に、この召喚獣を破壊する。 【ガトリング 4】バトルセグメント終了直後に、このカードをあなたのコント ロール下で場に出してもよい。この効果は、あなたのキャラが火属性を持って いなければ発揮されない。 Flavor= "ロジャーがんばって! ――『蛙よ大海を知れ』" Illus.= Sane Suina 誤植があります。戻移す。→移す[match 03/06/15] テンプレートに誤りがあります。格闘攻撃を→この召喚獣が格闘攻撃を [match 03/06/15] ガトリングで場に出す場合でも、出現コストは必要です。[FAQ 03/08/22] 《YOYO》とは《YOYO》と呼称されるもので副属性YOYOではありません。 [FAQ 03/08/22] No.4269,U,ロジャーラッシュ,魔法(召喚),火1 Info= YOYO,速/攻/防:6/2/2 Text= 出現コスト=《YOYO》を 1つスタミナの 1番下に移す  【反撃】【強打】 あなたの次のターン終了時に、この召喚獣を破壊する。 【ガトリング 4】バトルセグメント終了直後に、このカードをあなたのコント ロール下で場に出してもよい。この効果は、あなたのキャラが火属性を持って いなければ発揮されない。 Flavor= "熊さんに任せます。 ――『命を無駄にするな。』" Illus.= Sane Suina 《YOYO》とは《YOYO》と呼称されるもので副属性YOYOではありません。 [FAQ 03/08/22] 【強打】は格闘攻撃した場合の能力ですので、この召喚獣の【反撃】によって、 【強打】の効果を被ることはありません。[FAQ 03/11/21] 2-9.風属性の魔法カード(Wind magic) No.4121,C,タンデムトップ,魔法(形成),風1 Info= Angra Text= この形成魔法を破壊する:格闘攻撃中の対象のキャラ 1体か、格闘攻撃中の 対象の召喚獣 1体に、1点のダメージを与える。この特殊能力は、他のプレイヤー のメインフェイズ中、バトルセグメント開始直後にしか行えない。 【ガトリング 4】このカードを他の場所へ移さずに、あなたのコントロール下で 場に出してもよい。この効果は、あなたのキャラが風属性を持っていなければ発 揮されない。 Flavor= "ぼぉっとしてるから…" Illus.= Satsuki Asou "魔破斬"[ref. No.1074]の対象にされ、バトルセグメント開始直後に特殊能力を行 使してダメージを与えた場合、"魔破斬" は既に対象が破壊されてしまっている ので、何の効果も発揮せず捨て札置き場へと移されます。[FAQ 03/01/22] No.4122,R,リミッターカット,魔法(形成),風2 Info= Create Text= 【付与】あなたがコントロールする対象のキャラ 1体に装備する。装備した キャラが使用する格闘(攻撃)カードの速度を +1される。このカードを装備して いるキャラのコントローラーは、ダメージ置き場からドローを行えず、全てスタ ミナから行う。 Flavor= "少してこずりそう…手荒にいくわよ。" Illus.= KIGURUIPIERROT テンプレートに誤りがあります。すべて→全て [match 02/10/31] No.4123,U,スタンエッジ,魔法(瞬間),風2 Info= Element Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える。 【ガトリング 4】ダメージ +1。この格闘(攻撃)カードによって発生するダメージ は格闘カードダメージではなくなり、魔法(風)ダメージとして扱う。これらの効 果は、あなたのキャラが風属性を持っていなければ発揮されない。 Flavor= "スタンエッジ!!" Illus.= Kaduki Kugawara No.4270,U,セイクリッドクロス,魔法(形成),風1 Info= Element Text= この形成魔法が場にある限り、あなたのキャラを対象に格闘攻撃を行った キャラや召喚獣は、バトルセグメント開始時に 2点のダメージを被る。 この効果が発揮された場合、即座にバトルセグメントを終了し、この形成魔法 を破壊する。 あなたのターン開始時に、この形成魔法を破壊する。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Kazumi No.4271,U,抗鬱音階,魔法(瞬間),風1 Info= Sound Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、X点のダメージを与える。Xは対 象の速度の半分(端数切り捨て)である。 メインフェイズを終了する。 Flavor= "受けとって♪ ――謎の女 イノ" Illus.= Kou Uzaki No.4272,C,ケミカル愛情,魔法(瞬間),風1 Info= Sound Text= 全ての【飛行】を持つキャラと、全ての【飛行】を持つ召喚獣に 1点のダ メージを与える。 Flavor= "逝きたいんでしょ? …天国を見せて上げる。 ――謎の女 イノ" Illus.= Shino No.4273,U,シークレットガーデン,魔法(形成),風1 Info= Angra,速/攻/防:6/1/1 Text= 【飛行】【反撃】【抵抗(格闘カード)】 この形成魔法は召喚獣としても 扱う。 あなたのターン開始時にこの形成魔法を破壊する。 【ガトリング 4】このバトルセグメント中、あなたのキャラがダメージを被ら なかった場合、バトルセグメント終了直後に、このカードをあなたのコントロ ール下で場に出してもよい。この特殊能力は、あなたのキャラが風属性を持っ ていない場合発揮されない。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Yoh Hiyoshi No.4274,U,レイ・ディバイダー,魔法(形成),風2 Info= Element Text= この形成魔法が場にある限り、全てのプレイヤーは格闘(防御)カードを使 用できない。 あなたのメインフェイズ終了時にこの形成魔法を破壊する。 【ガトリング 4】バトルセグメント終了直後に、このカードをあなたのコント ロール下で場に出してもよい。この特殊能力は、あなたのキャラが風属性を持 っていない場合発揮されない。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Shoko Katsuragasawa No.4275,R,セイクリッドエッジ,魔法(瞬間),風5 Info= Special Text= 強化コスト=【ゲージ 10】 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 6点 の魔法(風)ダメージを与える。 このカードは、格闘カードを使用したターンでも使用できる。 強化コストを支払った場合、この魔法を 3レベルとして扱う(使用によるタワー の成立も 3レベルになる)。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Kaduki Kugawara 対象アイコンについて、「キャラアイコン」と「召喚獣アイコン」が記載されて いません。[match 03/06/15] 追加します。[eratta 03/07/09] 2-10.月属性の魔法カード(Silver magic) No.4127,C,ユニゾン,魔法(形成),月2 Info= Shadow Text= この形成魔法を破壊する:ターン終了時まで全ての月属性の召喚獣に+0/+1/+0 の修正を与える。この特殊能力はあなたのセットアップフェイズ中にしか行えない。 Flavor= "回るっ!いけぇえ!!" Illus.= Hitomi Hitoyo No.4128,C,インヴァイトヘル,魔法(瞬間),月2 Info= Shadow Text= 飛行状態ではない対象のキャラ 1体か、飛行状態ではない対象の召喚獣 1体 に、1点のダメージを与える。対象がキャラの場合、そのコントローラーは手札を 1枚選んで捨てる。 Flavor= "インヴァイトヘル!" Illus.= Hitomi Hitoyo No.4129,U,ドリルスペシャル,魔法(形成),月2 Info= Shadow Text= 使用コスト=あなたのコントロールする《エディ》を 1体破壊する この形成 魔法を破壊する:対象の速度 4以下の対象のキャラ 1体か速度 4以下の対象の召喚 獣 1体に 6点のダメージを与える。この特殊能力はあなたのセットアップフェイズ 中にしか行えない。 Flavor= "ドリルスペシャル" Illus.= yoshinori kisaragi No.4130,U,ポゼッション,魔法(形成),月3 Info= Shadow Text= 【付与】【反感化】対象の月属性の召喚獣 1体に装備する。この形成魔法を装 備している召喚獣が被るダメージは、全て X点軽減される。あなたのキャラのスタ ミナのカードを、上から X枚ダメージ置き場へと移す。 Xは、この召喚獣が被るは ずであったダメージの数に等しい。 Flavor= "完全体まであとわずか…" Illus.= aminyo この形成魔法を装備している召喚獣が 【突撃】【飛行】状態から 5点のダメージを 被った場合、そのコントローラーのスタミナからダメージ置き場へ移されるカード は 20枚(5×2×2)です。[FAQ 03/05/14] No.4131,R,ブレイク・ザ・ロウ,魔法(瞬間),月3 Info= Shadow Text= あなたがコントロールする対象のキャラ 1体は、あなたの次のターン終了時ま で、【不可侵(格闘・魔法)】を得、手札からカードを使用できない。メインフェイ ズを終了する。 Flavor= "ククク…私ガドコニイルカ解ルカネ?" Illus.= Shigan Eguchi No.4132,R,ドランカーシェイド,魔法(瞬間),月4 Info= Shadow Text= 魔法回数を 2消費する。このカードは、他のプレイヤーのメインフェイズ中、 ターンプレイヤーが手札から魔法カードを使用した直後にしか使用できない。 直前に使用された魔法カードがあなたのキャラを対象とする魔法であった場合は、 その魔法の対象を、他の適正な対象のキャラ 1体へと変更してもよい。 Flavor= "ドランカーシェイド!" Illus.= Sane Suina 相手の使用した "ブラックフレイム" などの複数の対象を指定した場合、その全て の対象を(まとめて)適正な対象 1体に変更します。[FAQ 03/05/14] No.4133,R,アモルファス,魔法(形成),月4 Info= Shadow Text= 使用コスト=【ゲージ8】 【付与】対象のキャラ 1体に装備する。 装備したキャラは、あなたのセットアップフェイズ中に 1点のダメージを被り、 そのコントローラーの最大手札枚数は -1の修正を受け、『【ゲージ 8】:こ の形成魔法を破壊する。』という特殊能力を得る。 Flavor= "影よ…食らいつけ!!" Illus.= Sane Suina 破壊するタイミングは特に指定がないので、装備したキャラのメインフェイズ中、 バトルセグメント以外」となります。[FAQ 03/04/16] No.4134,C,エディ,魔法(召喚),月1 Info= Shadow,速/攻/防:5/2/1 Text= 【回生 1】 Flavor= "きぃーきききー!!" Illus.= aminyo 改定:速/攻/防:5/0/1【回生 0】→速/攻/防:5/2/1【回生 1】となりました。 [eratta 04/04/15] No.4135,U,シャドウサーバント,魔法(召喚),月3 Info= Shadow,速/攻/防:5/3/1 Text= 【反撃】 あなたは、この召喚獣が破壊され捨て札置き場へと移った際、直ちにこのカード をゲージ置き場へ移してもよい。 Flavor= "イマノ私ニ死角ハナイ。無駄ナ事ハヤメルノダナ。" Illus.= yoshinori Kisaragi No.4279,U,エディ対空攻撃,魔法(瞬間),月2 Info= Shadow Text= 【地上】 対象の《エディ》 1体は、ターン終了時まで速+0/攻+2/防+0の 修正を受け、【対空攻撃】を得る。 Flavor= "伸ビルッ! ――消えゆく命の慟哭 エディ" Illus.= You Sanada No.4280,U,エディ中段攻撃,魔法(瞬間),月2 Info= Shadow Text= 【地上】 対象の《エディ》 1体は、ターン終了時まで速+1/攻+1/防+0の 修正を受け、格闘攻撃を 1回多く行える。 Flavor= "跳ネルッ! ――消えゆく命の慟哭 エディ" Illus.= KIGURUIPIERROT No.4281,C,シャドウギャラリー,魔法(瞬間),月3 Info= Shadow Text= 【空中】 このカードは、格闘(防御)カードを使用するタイミングに、格 闘(防御)カードを使用する代わりに使用してもよい。 対象のキャラ 1体に 2点のダメージを与え、そのコントローラーは手札を 1枚 無作為に捨てる。 Flavor= "ヌカッタナ?馬鹿メ! ――消えゆく命の慟哭 エディ" Illus.= Hitomi Hitoyo No.4282,C,影の飛行,魔法(瞬間),月3 Info= Shadow Text= 対象のあなたのキャラ 1体は、あなたの次のターン終了時まで【飛行】を 得る。 Flavor= "さて、ここからどうするか… ――漆黒の妄執 ザトーONE" Illus.= GINTA No.4283,U,ダムドファング,魔法(瞬間),月3 Info= Shadow Text= 【地上】 対象のキャラ 1体に 2点のダメージを与え、そのコントロー ラーは手札を 1枚無作為に捨てる。 Flavor= "くっくっく、もっと怯えてくれ…… ――漆黒の妄執 ザトーONE" Illus.= You Sanada No.4284,R,メガリスヘッド,魔法(瞬間),月4 Info= Shadow Text= 【地上】使用コスト=【ゲージ 8】 対象の《エディ》 1体は、ターン 終了時まで速+0/攻+2/防+1の修正を受け、格闘攻撃を 4回まで行える。この 効果を受けた対象の《エディ》はコストとして破壊できず、メインフェイズ 終了時にゲームから取り除かれる。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= KIGURUIPIERROT No.4285,R,イグゼキューター,魔法(形成),月4 Info= Shadow Text= 【空中】使用コスト=【ゲージ 7】 【付与】 対象のキャラ 1体に装 備する。 この形成魔法を装備したキャラは、『手札を 1枚選んで捨て、格闘回数か魔 法回数を 1消費する:対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、2点のダメー ジと、【強打】の効果を与える』という特殊能力を得る。この形成魔法は、 あなたのキャラが飛行状態でないと直ちに破壊される。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Yoshiyuki Asajima No.4286,R,ダークセンチネル,魔法(形成),月4 Info= Shadow Text= 【地上】使用コスト=【ゲージ 10】維持コスト=【ゲージ 5】  【付与】 対象のあなたのキャラ 1体に装備する。 この形成魔法が場にあ る限り、あなたがコントロールする全ての月属性の召喚獣は、速+0/攻+2/防+0 の修正を受け、あなたのメインフェイズ終了時にオーナーの手札に戻る。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Hitomi Hitoyo No.4287,C,影の分身,魔法(召喚),月1 Info= Shadow,速/攻/防:5/2/1 Text= 場に出たこの召喚獣の名前は《エディ》となる。 あなたのキャラが月属性のみの場合、このカードは下記の特殊能力を得る。 手札にある魔法カードを 1枚選んで捨てる:このカードを手札に戻す。この 特殊能力は、あなたのメインフェイズ終了時、このカードが捨て札置き場にあ る場合にしか行えない。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Daisuke Ishiwatari 2-11.陽属性の魔法カード(Life magic) No.4124,U,針壱式,魔法(瞬間),陽1 Info= Mai Text= 使用コスト=装備している【武器】 1つを破壊する。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 1点のダメージを与え、全ての召喚獣に 1点のダメージを与える。カードを 1枚引く。メインフェイズを終了する。 Flavor= "針!!" Illus.= chisato sakurai 副属性に誤りがあります。誤:「Shadow」→正:「Mai」[eratta 02/10/28] 陽属性を持たないキャラが "風神" を使用し、直後にこのカードを使用した場合、 このカードは反感とはなりません。[FAQ 03/05/14] No.4125,R,一誠奥義「彩」,魔法(瞬間),陽3 Info= Mai Text= 使用コスト=【ゲージ10】、装備している【武器】を 1つ破壊する 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 5点のダメージを与える。 カードを 1枚引く。メインフェイズを終了する。 Flavor= "おぉし!大技いくぜ!一誠奥義!!" Illus.= chisato sakurai No.4126,C,疾,魔法(召喚),陽1 Info= Elemental,速/攻/防:5/2/1 Text= 【魔性】この召喚獣の格闘攻撃によってダメージを被ったキャラは、ターン 終了時まで手札からカードを使用できない。 Flavor= "疾!!" Illus.= chisato sakurai No.4276,C,一足飛び,魔法(瞬間),陽1 Info= Mai Text= ターン終了時まで、対象のキャラ 1体に速度 -1の修正を与える。 Flavor= "失礼するぜ! ――神話の末裔 御津闇慈" Illus.= Tohka Rokumiya No.4277,U,陰,魔法(瞬間),陽3 Info= Mai Text= あなたのキャラが副属性Outrageの【武器】を装備していなければ使用でき ない。 対象のキャラ 1体の速度は、ターン終了時まで常に 3となる。 あなたのキャラの属性が陽属性のみの場合、ターン終了時まで対象のキャラの コントローラーは、手札からカードを使用できない。 このカードを《風神》の効果によって使用した場合、このカードを使用したこ とによりあなたが格闘カードを使用できないということはない。 Flavor= "陰(おん)!! ――神話の末裔 御津闇慈" Illus.= Mirei Noda 改定:"風神"の効果による使用後、格闘カードが使用できるようになりました。 [eratta 04/04/15] No.4278,R,天神脚,魔法(瞬間),陽6 Info= Mai Text= 強化コスト=【ゲージ 14】 ターン終了時まで、全ての召喚獣は特殊能力 を失う。 あなたは、あなたのコントロールする全てのパーマネントを、オーナーのスタ ミナの上へ移す。 この後、すべてのプレイヤーはこの効果を自分に適用する。強化コストを支払 った場合、この魔法は 3レベルとして扱う(使用によるタワーの成立も 3レベル になる)。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Asahi Maminami パーマネントをスタミナの上に移す順番は、パーマネントのコントローラーが決 定します。[FAQ 03/07/09] 2-12.闇属性の魔法カード(Dark magic) No.4136,U,ブラッディサイズ,魔法(形成),闇1 Info= Create Text= 【武器】対象のキャラ 1体に装備する。装備したキャラが格闘カードの使用に よって対戦相手のキャラにダメージを与えた場合、装備したキャラのダメージを 1 点回復してもよい。 Flavor= "己の力量をわきまえろ" Illus.= Shino No.4137,C,束縛の手,魔法(瞬間),闇1 Info= Dark Text= 対象のキャラ 1体は、ターン終了時まで速度 -2の修正を受ける。対象のキャ ラのコントローラーは即座に【闘気 2】を支払う事により、この効果を無効化し てもよい。 Flavor= "なっ!?地面から手が!?" Illus.= Tsukasaki No.4138,R,ギアス,魔法(形成),闇2 Info= Soul Text= 【付与】対象のキャラ 1体に装備する。あなたのキャラが格闘攻撃の対象と なった場合、この形成魔法を装備しているキャラに 4点のダメージを与える。そ の後、この形成魔法を破壊する。 Flavor= "殺しはしない。だが、二度とこの森に近づくな。" Illus.= Ashi No.4139,U,ウォレント,魔法(形成),闇2 Info= Dark Text= 【付与】あなたがコントロールする対象のキャラに装備する。あなたのキャラ が格闘(攻撃)カードの対象になった場合、このカードは直ちに、その格闘攻撃を行 ったキャラに【付与】として装備される。このカードを装備している対戦相手のキ ャラのコントローラーは、ダメージ置き場からドローを行えず、全てスタミナから 行う。 Flavor= "もう終わりか…?" Illus.= Tsukasaki テンプレートに誤りがあります。すべて→全て [match 02/10/31] No.4140,C,活力吸収,魔法(瞬間),闇3 Info= Soul Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 3点のダメージを与える。あなたの キャラは、ダメージを 3点まで回復してもよい。 Flavor= "そういった怨恨を食らい続ける事が我々の性なのだ。 ――甦りし冥府の 使者 テスタメント" Illus.= Shino [ref. No.3328] No.4141,R,サッキュバス,魔法(召喚),闇1 Info= Chaos,速/攻/防:6/1/1 Text= 手札を 1枚選んで捨てる:《ファントムソウル》を装備した対象のキャラ 1体 に 2点のダメージを与える。この特殊能力は、あなたのメインフェイズ中に 1度 だけ行える。 Flavor= "まどろみに溺れるが良い…" Illus.= Ashi No.4142,C,ファントムソウル,魔法(召喚),闇1 Info= Chaos,速/攻/防:5/1/1 Text= 【飛行】【反撃】 この召喚獣が、格闘攻撃か【反撃】によって対象のキャラにダメージを与えた場 合、バトルセグメント終了直後に、この召喚獣を対象のキャラへ【付与】として 装備する。【付与】となったこの召喚獣は、召喚獣ではなくなり、闇属性の 1レ ベル形成魔法として扱う。 Flavor= "血に染まれ…" Illus.= GINTA No.4143,U,エグゼビースト,魔法(召喚),闇2 Info= Chaos,速/攻/防:5/2/1 Text= 【突撃】 あなたは、この召喚獣が破壊され捨て札置き場へと移った際、直ちこのカードを ゲージ置き場へ移してもよい。 Flavor= "エグゼビースト!!" Illus.= GINTA No.4144,R,ナイトメアサーキュラー,魔法(召喚),闇3 Info= Chaos,速/攻/防:6/2/3 Text= 使用コスト=【ゲージ 9】 【魔性】【飛行】この召喚獣は、召喚獣を対象に格闘攻撃を行えない。この召喚 獣が、格闘攻撃によって対象のキャラにダメージを与えた場合、バトルセグメン ト終了直後に、この召喚獣をそのキャラへ【付与】として装備する。【付与】と なったこの召喚獣は、召喚獣ではなくなり、闇属性の 3レベル形成魔法として扱 う。装備したキャラのコントローラーは、ダメージ置き場からドローを行えず、 全てスタミナから行う。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Ashi テンプレートに誤りがあります。すべて→全て [match 02/10/31] 【付与】となったこのカードに "魔封じの護符" が【付与】された場合、このカー ドは、形成魔法になっているため、通常通り"魔封じの護符" の効果を受けます。 [FAQ 04/03/26] No.4288,U,ゼイネスト,魔法(形成),闇2 Info= Dark,速/攻/防:6/3/1 Text= 【対空】【反撃】 この形成魔法はあなたが非ターンプレイヤー時、召喚 獣としても扱う。 この召喚獣に格闘攻撃を防御されたキャラは、あなたの次のターン終了時まで 【飛行】を得、格闘回数が常に 0になる。この召喚獣が格闘攻撃を防御した場 合、バトルセグメント終了時に破壊される。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Ashi No.4289,U,HITOMI,魔法(形成),闇2 Info= Chaos,速/攻/防:5/2/4 Text= 【反撃】【抵抗(格闘)】 この形成魔法は、あなたが非ターンプレイヤー 時、召喚獣としても扱う。 この召喚獣に格闘攻撃を防御されたキャラは、あなたの次のターン終了時まで 【飛行】を得、格闘回数が常に 1になる。 この召喚獣が、格闘攻撃を防御した場合、バトルセグメント終了時に破壊される。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Ashi この召喚獣を対象に攻撃対象を行なった場合、バトルセグメント終了時に破壊さ れます。[FAQ 04/03/26](この裁定、実は気になっています^^; match) No.4290,R,マスターオブパペット,魔法(形成),闇3 Info= Soul Text= 使用コスト=【ゲージ 13】 【付与】 対象の対戦相手のキャラ 1体に装 備する。 この形成魔法が場にある限り、あなたがコントロールする副属性Chaosの召喚獣 は、速+1/攻+1/防+1 の修正を受け、【対空】【対空攻撃】を得る。 Flavor= "これで、抜け殻になる。 マスターオブパペット!! ――魔の森の守 護騎士 テスタメント" Illus.= KIGURUIPIERROT 2-13.無属性の魔法カード(Clear magic) No.4291,U,フォースロマンキャンセル,魔法(瞬間),無1 Info= Extra Text= 使用コスト=【ゲージ 6】 このカードは他の魔法(瞬間)カードと 2枚 1組 で使用する。 スタミナからカードを 2枚引く。 このカードは 1ターンに 1枚しか使用できない。 Flavor= "本気を見せましょう。 ――白銀の迅雷 カイ・キスク" Illus.= Shoko Katsuragasawa このカードを、 "魔力消滅" や "ドランカーシェイド" 等と組み合わせて、相手の ターンに使用することはできません。[FAQ 03/07/09] No.4292,C,サイクバースト,魔法(瞬間),無1 Info= Extra Text= 使用コスト=【ゲージ 6】 あなたの捨て札置き場に《サイクバースト》が ある場合、このカードは使用できない。 このカードは、格闘(防御)カードを使用するタイミングに、格闘(防御)カードを 使用する代わりに使用する。 格闘攻撃中の対象のキャラ 1体のコントローラーは手札を 1枚選んで捨て、その 後、即座にバトルセグメントを終了する。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= mishiho 同名カードの格闘(攻撃)カードとあわせて 4枚までしかデッキに投入できません。 [FAQ 03/07/09] 使用した場合、即座にバトルセグメントを終了するため、格闘(防御)カード使用 タイミングで終了し、それ以後のタイミングでの効果を受けません。 [FAQ 03/07/09] 格闘(防御)カードで防御されない効果を得ている格闘攻撃に対しても使用可能 です。[FAQ 03/07/09] 使用した場合、基本的に同一ターン、次のバトルセグメントに対して格闘(防御) カードを使用することはできません(魔法カードの使用)。[FAQ 03/07/09] 魔法回数がないキャラは使用できません。[FAQ 03/08/22] 即座にバトルセグメントを終了する。というのはダメージ解決も行いません。 [FAQ 03/08/22] 召喚獣の攻撃に対しては使用できません(アイコン参照)。[FAQ 03/08/22] 効果を発揮した場合、即座にバトルセグメントを終了しますので、その後のダメ ージ解決等のタイミングはスキップし、バトルセグメント終了時のタイミング となります。[FAQ 03/09/02] 魔法回数がないキャラは使用できません。[FAQ 03/09/02] 魔法(瞬間)カードに対して使用できるタイミングはありません。[FAQ 03/09/02] No.4293,C,剣,魔法(形成),無1 Info= Goast Text= 出現コスト=《霊魂》を 1つオーナーのスタミナの下に移す  【付与】【武器】 このカードは魔法回数を消費しない。 対象のキャラ 1体 に装備する。 この形成魔法を装備したキャラは、格闘回数が常に 3になり、『特殊能力の行 使を宣言する:スタミナの上からカードを 1枚裏向きで場に出す。こうして場 に出たカードは、無属性 1レベル、副属性Soulの形成魔法として扱い、《霊魂》 と呼称する。この特殊能力は、あなたが使用した格闘カードによって対戦相手 のキャラにダメージを与えたバトルセグメント終了直後に 1度だけ行える』と いう特殊能力を得る。 この形成魔法は、装備したキャラが 4点以上のダメー ジを被った場合、ダメージ解決直後に破壊される。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Manabu How 「魔法回数を消費しない」が、魔法カードを使用したため、基本的にそのターン は格闘カードを使用できません。[FAQ 03/07/09] 特殊能力を行使するタイミングにこのカードを装備していなければ、たとえ格闘 カードの使用によって対戦相手のキャラにダメージを与えても、特殊能力は行 使できません。[FAQ 03/07/09] No.4294,C,犬,魔法(形成),無1 Info= Goast Text= 出現コスト=《霊魂》を 2つオーナーのスタミナの下に移す  【付与】 このカードは魔法回数を消費しない。 対象のキャラ 1体に装備す る。 この形成魔法を装備したキャラは、『特殊能力の行使を宣言する:対象のキャ ラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える。この特殊能力は、各 ターンに 1度だけ、バトルセグメント終了直後にしか行えない』という特殊能 力を得る。 この形成魔法は、装備したキャラが 4点以上のダメージを被った場合、ダメー ジ解決直後に破壊される。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Manabu How 「魔法回数を消費しない」が、〜[ref.No.4293][FAQ 03/07/09] 特殊能力は召喚獣を対象とした召喚獣の格闘攻撃によるバトルセグメント終了直 後にも行使でき、特殊能力の対象をバトルセグメントを開始した対象とは独立 して、新たな対象を取ります。[FAQ 04/03/26] No.4295,C,幽霊,魔法(形成),無1 Info= Goast Text= 出現コスト=《霊魂》を 3つオーナーのスタミナの下に移す  【付与】 このカードは魔法回数を消費しない。 対象のキャラ 1体に装備する。 この形成魔法を装備したキャラは、『手札を 1枚選んで捨てる:対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与 える。この特殊能力は、あなたのメインフェイズ中に 2回まで行える』という 特殊能力を得る。 この形成魔法は、装備したキャラが 4点以上のダメージを被った場合、ダメー ジ解決直後に破壊される。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Inuchiyo Meimaru 「魔法回数を消費しない」が、〜[ref.No.4293][FAQ 03/07/09] No.4296,R,ラオウ,魔法(形成),無1 Info= Goast Text= 出現コスト=《霊魂》を 8つ破壊する  【不可侵(魔法・能力)】【付与】 対象のあなたのキャラ 1体に装備する。 この形成魔法を装備したキャラは、格闘回数が常に 3になり、【付与】を持つ カードの対象にならない。 装備したキャラのコントローラーは、魔法カード を使用したターンに格闘カードを使用することができる。また、手札のカード を、本来のデータを失った上で、「強化コスト=【ゲージ X】 速度 6 対象 のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3+X点のダメージを与える。 Xは支払った 強化コストの値に等しい」という効果を持つ、格闘(攻撃)カードとして使用し てもよい。 この形成魔法は、あなたの次のターン終了時に破壊される。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Sigan Eguchi 効果を得て格闘カード化した手札を使用した場合、ゲージに移すことができます。 移したカードのゲージは元のカードの値となります。そのため、移したカード が、ゲージコストとして使用不可なカードの場合、ゲージ枚数枠がただ単に埋 まるだけです。[FAQ 03/07/09] 特殊能力により格闘カードとして使用する手札は、【 悪霊憑き 】によってダメー ジを +2することはできません。[FAQ 03/07/09] 【不可侵(魔法・能力)】はこのカードが持つ特殊能力です。【付与】された キャラは得られません。[FAQ 03/07/09] 2-14.マルチ属性の魔法カード(Multicolor magic) [ref. CRS] 2-15.アイテムカード(Item) 2-15-1.ゴーレム(Golem) [ref. CRS][ref. DR-CRS] No.4145,C,魔封じの護符,アイテム Info= Amulet Text= 特殊能力の行使を宣言する:対象の対戦相手がコントロールする形成魔法 1 つに、このアイテムを【付与】として装備する。 このアイテムを装備した形成魔法は、本来の属性とレベルを失い、無属性の 1レ ベル形成魔法となり、フレーバーテキスト以外の文章が書かれていないものとし て扱う。この特殊能力は、セットアップフェイズ中にしか行えない。 Flavor= "これも東洋の神秘か…?紙っ切れ1枚で魔を封じるとはな。" Illus.= ide 【付与】である形成魔法に【付与】した場合、【付与】されたカードは直ちに破壊 され、両方のカードはオーナーの捨て札置き場に置かれます。 「【付与】である形成魔法に【付与】した場合、その形成魔法は何の能力も持た ない形成魔法になりますが、【付与】であるという事実は失われません。また、 【付与】である形成魔法にさらに【付与】を装備したとしても、同じ種類の装備 を2つ装備した事にはなりません。[FAQ 02/11/06]」 などという裁定がでたが、【付与】に【付与】がついた場合、直ちに破壊される という前提を無視した裁定になっています。[match 02/11/06] 【付与】状態でも、アイテムであり、そのコントローラーは【ゴーレム】のコスト として破壊可能です。また "魔封じの護符" が【付与】として相手のコントロー ルする形成魔法についている場合、 "粉砕の矢" を場に出すことができます。 形成魔法に装備されている時に、テキストを無効化される効果を被った場合、タダ アイテムの【付与】となります。[FAQ 02/12/12] 対象は「対戦相手のコントロール」する形成限定となりました。 [eratta 03/02/17] 【付与】として形成魔法に装備された "魔封じの護符" は、アイテムのままです。 [FAQ 03/02/17] 【付与】した後の "魔封じの護符" を別の形成魔法に【付与】しなおすことは可能 です。また、この能力は同じセットアップフェイズ中に何回でも行使可能です。 [FAQ 03/02/17] "封じの護符" と "負の壁" があるときに、"魔封じの護符" の能力を発動した場合、 特殊能力を行使したターンのターン終了時に全ての "負の壁" を破壊します。 [FAQ 03/06/12] 【付与】された形成魔法の副属性は変化しません。[FAQ 03/08/22] 形成魔法として扱うアイテムに【付与】することは可能です。[FAQ 04/03/26] 装備品の形成魔法に付与した場合でも、装備品という事実は継続します。 [FAQ 04/03/26] No.4146,C,機密書類,アイテム Info= Document Text= このアイテムを破壊する:あなたのスタミナから【伝承 X】と【武器】を持つ アイテムカードを 1枚選んで全てのプレイヤーに見せ、あなたの手札に加える。 その後、あなたのスタミナをシャッフルする。この特殊能力はあなたのセットアッ プフェイズ開始時にしか行えない。 Flavor= "さて、こちらの件は、と… ――カイ、深夜の自室にて" Illus.= Daisuke Ishiwatari No.4147,C,特別料理,アイテム Info= Document Text= このアイテムを破壊する:ターン終了時まで【闘気】と【ゲージ】のコスト は、-2される。但し、この効果によって【闘気】と【ゲージ】のコストが 0以下に なることはない。この特殊能力は、あなたのセットアップフェイズ中にしか行えな い。 Flavor= "ささ、たんと召し上がれ。激辛で良ければネ!" Illus.= Daisuke Ishiwatari このアイテムを破壊する事によって、もし使いたいカードが【ゲージ:8】の場合、 コストが -2されるため、ゲージを 6支払えばよいことになります。 [FAQ 03/11/21] No.4148,U,斬竜刀,アイテム Info= Arms Text= 【武器】斬竜刀を装備しているキャラの格闘回数は -2される。騎乗、もしく は飛行状態では下記の効果は発揮されない。 斬竜刀を装備しているキャラがダメージのある格闘カードを使用した場合、その ダメージを 2倍にする。 Flavor= "竜すら一太刀で葬るといわれる刀。だが満足に扱える者はいなかったと言 う。 …ただ一人を除いて。" Illus.= Daisuke Ishiwatari 効果によって格闘回数が 0になっている場合、格闘回数を消費しない格闘カード 以外の格闘カードは使用できません。[FAQ 02/12/02] No.4149,U,達人の剣,アイテム Info= Arms Text= 【武器】達人の剣を装備しているキャラの格闘回数は +1される。このカー ドの効果によって、格闘回数が 4以上になることはない。達人の剣を装備してい るキャラのコントローラーは、通常のドローをスタミナから行う。 Flavor= "つまらんモンを斬っちまった ――隻腕の復讐鬼 梅喧" Illus.= Daisuke Ishiwatari [ref. No.1296] No.4150,U,腐蝕粉,アイテム Info= Document Text= このアイテムを破壊する:直前に場に出たアイテム 1つをオーナーの捨て札 置き場へと移す。この特殊能力は、他のプレイヤーのメインフェイズにしか行え ず、ターンプレイヤーが手札からアイテムカードを使用し、アイテムが場に出た 直後にしか行えない。 Flavor= "信じられないな。触れる物全てを腐らせる粉だって?" Illus.= ide カード名に誤りがあります。誤:腐蝕紛→正:腐蝕粉[match 02/10/31] 【ゴーレム】等、場に出た後アイテムとして扱われなくなるアイテムの場合、その ターンプレイヤーが処理順番を決めて、先にアイテムではなく召喚獣になる効果 を処理すると、"腐蝕粉" の効果を受けません。 [FAQ 02/12/12] 【不可侵(能力)】を持つアイテムを対象にはできません。[FAQ 02/12/12] No.4151,R,封炎剣,アイテム Info= Outrage Text= 【伝承 2】【武器】あなたのキャラが火属性を持っていなければ使用できず、 騎乗状態では下記の効果は発揮されない。 場に出たこのアイテムは火属性の 2レベルタワーを成立させる。 このアイテムを装備したキャラは、『手札を 1枚選んで捨てる:魔法(火)ダメー ジを +2する。この特殊能力は、魔法(火)ダメージのダメージ解決時毎に 2回まで 行える。』という特殊能力を得る。 Flavor= "アウトレイジより分かたれし8つの神器。 その中で火の力を秘めた物 が、この封炎剣だ。" Illus.= Daisuke Ishiwatari No.4152,R,封雷剣,アイテム Info= Outrage Text= 【伝承 2】【武器】あなたのキャラが風属性を持っていなければ使用できず、 騎乗状態では下記の効果は発揮されない。 場に出たこのアイテムは風属性の 2レベルタワーを成立させる。 このアイテムを装備したキャラは、『手札を 1枚選んで捨てる:魔法(風)ダメー ジを +2する。この特殊能力は、魔法(風)ダメージのダメージ解決時毎に 2回まで 行える。』という特殊能力を得る。 Flavor= "聖騎士団長カイ・キスク。 その手に煌くは絶大な力を秘めた神器 ――”封雷剣”" Illus.= Daisuke Ishiwatari No.4153,R,絶扇,アイテム Info= Outrage Text= 【伝承 2】【武器】【回生 1】あなたのキャラが陽属性を持っていなければ 使用できず、騎乗状態では下記の効果は発揮されない。 場に出たこのアイテムは陽属性の 2レベルタワーを成立させる。 このアイテムを装備したキャラは、『手札を 1枚選んで捨てる:召喚獣 1体が被 るダメージを 1点軽減する。この特殊能力は、召喚獣が被るダメージのダメージ 解決時毎に 1度しか行えない。』という特殊能力を得る。 Flavor= "御津闇慈。ジャパニーズ。日本滅亡の原因を探る者。その手には…" Illus.= Daisuke Ishiwatari この【武器】のみ装備した状態で "針壱式" を使用した場合、コストとしてこの 【武器】を破壊するタイミングは "絶扇" の能力を使えるタイミングより早い ため、能力起動はできません。[FAQ 02/11/06] ------------------------------------------------------------------------ 3.プロモーションカード(Promotion card) No.P001-P032 [ref. CRS] No.P033 [ref. DR-CRS] No.P034-P036 [ref. CRS] No.P037-P044 [ref. DR-CRS] No.P045,P,恋する突貫娘 メイ,水陽,♀ Info= クラス:快賊,攻/魔:2/2,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text= 【ゲージ +2】【みんなともだち】 【ゲージ X】:Xの半分(端数切捨て)と等しいレベルまでの水属性の魔法(召喚) カードを 1枚、手札からあなたのコントロール下で場に出してもよい。この召 喚獣が【騎乗】を持っているならば、直ちに、あなたのキャラをこの召喚獣に 騎乗状態にしてもよい。こうして場に出たカードはターン終了時に場からオー ナーのダメージ置き場の下に移る。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Daisuke Ishiwatari [ref. No.4003] 初回購入特典スターター 4個につき 1枚ついていました。[match 02/10/27] 大会使用可能です。[RULE 02/11/19] No.P046,P,ジェリーフィッシュ快賊団員 ディズィー,水火,♀ Info= クラス:GEAR,攻/魔:1/2,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text= 【ゲージ +2】【ネクロとウンディーネ】 あなたが使用する副属性HalfGEARの魔法(召喚)カードは、 1レベルとして扱う (使用によるタワーの成立も 1レベルになる)。 あなたがコントロールする副属性HalfGEARの召喚獣は、 1レベルとして扱い、 【回生 1】を得る。 Flavor= "いけない、夕飯に間に合うかな?" Illus.= Daisuke Ishiwatari [ref. No.4016] 初回購入特典ブースター 1箱に 1枚封入されていました。[match 02/10/27] 大会使用可能です。[RULE 02/11/19] No.P047,P,迅雷の追跡者 ロボカイ,風,♂ Info= クラス:ロボ,攻/魔:2/2,スタミナ:60-65,初期手札:5 Text= 【ゲージ +1】【レプリカ封雷剣】 このキャラは、《封雷剣》に関してのみ、まるで【神器の所持者】を持って いるかのように扱う。 Flavor= "かい…ドコダ?我輩ハマダ負ケテナイゾ" Illus.= Daisuke Ishiwatari 初回購入特典、販売店で配布されました。[match 02/10/27] 大会使用可能です。[RULE 02/11/19] No.P048,P,静寂なる金色 ミリア・レイジ,風月,♀ Info= クラス:アサシン,攻/魔:3/1,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text= 【ゲージ +2】【卑・泥獄墜法第六法“アングラ”】 あなたの使用する副属性Angraのカードや、あなたが行った副属性Angraのカード の特殊能力によってダメージが発生する場合、そのダメージを +2する。 あなたが使用する格闘カードや魔法(瞬間)カードの効果によって、このキャラの 速度が減少する事はない。 Flavor= "ふぅ…良い風…" Illus.= Daisuke Ishiwatari [ref. No.4004] 02/11/09 第13回公式戦(第1回GGX限定)、02/11/10 第14回公式戦(第4回クロス) の上位入賞賞品等で配布されました。[match 02/10/28] 大会使用可能です。[RULE 02/11/19] No.P049,P,暗雲,魔法(形成),風2 Info= Illusion Text= 【反感化】 暗雲が場にある限り、全てのプレイヤーは、1ターンに格闘回数や魔法回数を 3回以上消費できない。 Flavor= "嵐が来るな…急ぐぞ、ソル。 …るせぇな。坊やは黙ってろ。 ―― カイとソルの会話" Illus.= Daisuke Ishiwatari [ref. No.3264] 夢屋、初回予約購入特典などで配布されました。[match 02/11/19] 大会使用可能です。[RULE 02/11/19] No.P050,P,敬意,格闘(動作),速- Info= Action Text= 全てのプレイヤーはカードを 2枚引いてもよい。 Flavor= "やるじゃねぇか" Illus.= Daisuke Ishiwatari [ref. No.4094] GGX購入特典等で配布されました。[match 03/03/27] 大会使用可能です。[RULE 03/03/27] テンプレートに誤りがあります。良い→よい[match 03/03/27] No.P051,P,ゲームナビゲーター,地水火風陽月闇,♀ [ref. No.Z003] 02/11/09 第13回公式戦(第1回GGX限定)、02/11/10 第14回公式戦(第4回クロス) の参加賞等で配布されました。[match 02/10/28] 大会使用可能です。[RULE 02/10/27] No.P052 [ref. CRS] No.P053-P058 [ref. DR-CRS] No.P059-P075 [ref. CRS] No.P076,P,加速する悪夢 ザッパ,地闇,♂ Info= クラス:一般人,攻/魔:1/1,スタミナ:45-50,初期手札:4 Text= 【ゲージ +1】【 悪霊憑き 】 特殊能力の行使を宣言する:あなたのスタミナかダメージ置き場の上からカード を 1枚裏向きで場に出す。こうして場に出たカードは、無属性 1レベル、副属性 Soulの形成魔法として扱い、《霊魂》と呼称する。この特殊能力は、このキャラ がダメージを被ったダメージ解決直後毎に 1度だけ行える。 あなたがコントロールする副属性Goastのパーマネントの特殊能力によってダメー ジが発生する場合、そのダメージを +2する。 Flavor= "ああ!死んでる! ってこれ俺じゃん! 俺死んだ?俺死んだ!?" Illus.= Daisuke Ishiwatari カードフェスタ2003イベントSPパックなどで配布されました。[match 03/03/27] 製品版テキストに変更され、大会使用可能です。[ref. No.4156] [eratta 03/06/13] No.P077,P,謎の女 イノ,風闇,♀ Info= クラス:???,攻/魔:2/2,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text= 【ゲージ +2】【 ???? 】 あなたが使用する副属性Soundの格闘カードの速度は +1される。あなたが使用し た副属性Soundのカードや、あなたがコントロールする副属性Soundのパーマネン トがダメージを発生させる場合、そのダメージを +1する。 このキャラが飛行状態ではない時に、このキャラやあなたが使用する格闘カード が得た【突撃】は、【飛行】に読みかえる。 Flavor= "死にたくなくなるまで…いじめてあげる。" Illus.= Daisuke Ishiwatari カードフェスタ2003イベントSPパックなどで配布されました。[match 03/03/27] 【????】の効果は【突撃】そのものを失って【飛行】を得るという解釈です。 [FAQ 03/05/14] ↑この解釈は怪しいかもです。「失う」「得る」ではなくあたかも最初からそう だという解釈でないと色々トリガー引きそうです。[match 03/05/15] 製品版テキストに変更され、大会使用可能です。[ref. No.4155] [eratta 03/06/13] No.P078,P,闇を統べる貴種 スレイヤー,火月,♂ Info= クラス:貴種,攻/魔:3/1,スタミナ:55-60,初期手札:4 Text= 【ゲージ +3】【 ダンディーステップ 】 格闘回数を 1回消費し、手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで【突撃】を 得る。このキャラが装備した【兜】【武器】【鎧】【盾】は、即座に破壊される。 Flavor= "戦いというものをご教授しよう。" Illus.= Daisuke Ishiwatari カードフェスタ2003イベントSPパックなどで配布されました。[match 03/03/27] 製品版テキストに変更され、大会使用可能です。[ref. No.4154] [eratta 03/06/13] No.P079,P,夢見る賞金稼ぎ ブリジット,火風,♂ Info= クラス:芸人,攻/魔:2/2,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text= 【ゲージ +2】【 YOYO設置 】 特殊能力の行使を宣言する:スタミナの上からカードを 1枚裏向きで場に出す。 こうして場に出たカードは、『この形成魔法を破壊する:格闘攻撃中か格闘防御 中の、対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、2点の格闘ダメージを与える。 この特殊能力は、バトルセグメント終了時にしか行えない』と言う特殊能力を持 つ、無属性 1レベル、副属性YOYOの形成魔法として扱い、《YOYO》と呼称する。 この特殊能力は、あなたのメインフェイズ中に 1度しか行えず、あなたが副属性 YOYOのパーマネントをコントロールしている場合は行えない。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Daisuke Ishiwatari カードフェスタ2003イベントSPパックなどで配布されました。[match 03/03/27] エラッタがありました。 誤:〜を持つ、副属性Armsのアイテム【武器】として〜 正:〜を持つ、副属性Armsの無属性形成魔法【武器】として〜 [eratta 03/05/14] 製品版テキストに変更され、大会使用可能です。[ref. No.4157] [eratta 03/06/13] No.P080,P,一騎討ち,格闘(動作),速- Ino= Action Text= このターン、あなたのコントロールする召喚獣が格闘攻撃を行っていたのな らば使用できない。  ターン終了時まで、全ての召喚獣は格闘攻撃と防御を行えず、あなたのキャラ は、キャラ以外を対象に格闘攻撃を行えない。カードを1枚引く。 Flavor= "避けては通れんぞ。 ご苦労なこった。 ――カイとソルの会話" Illus.= Daisuke Ishiwatari [ref. No.3053][ref. DR-CRS] カードフェスタ2003イベントSPパック、テンプルム発売、バーコードキャンペー ンBコース等で配布されました。[match 03/03/27] 大会使用可能です。[RULE 03/03/27] GGX限定構築戦で使用可能です(竜創騎兵ドラグーン版やエターナルヴォイス版の ものGGX限定戦において使用可能)。[FAQ 03/05/24] No.P081-P085 [ref. CRS] No.P086,P,紅蓮の心臓 ソル・バッドガイ,火,♂ Info= クラス:プロトタイプ,攻/魔:3/1,スタミナ:55-60,初期手札:4 Text= 【ゲージ+2】【神器の所持者】【ドラゴンインストール】 格闘回数を 1回消費し【闘気 7】を支払う:ターン終了時まで全ての魔法(火) ダメージはダメージ解決時に +3される。ターン終了時にあなたは手札を 2枚 無作為に捨てる。この特殊能力はメインフェイズに 1度しか行えない。 Flavor= "悪いが、終いだ……" Illus.= Daisuke Ishiwatari [ref. No.4001] HobbyExpo2003 イベント限定ギルティギアゼクスTCG-EX2パックにランダム 封入されました。[match 03/08/02] No.P087,P,白銀の迅雷 カイ・キスク,風,♂ Info= クラス:聖騎士,攻/魔:2/2,スタミナ:50-55,初期手札:5 Text= 【ゲージ +2】【神器の所持者】【聖騎士団剣技】 このキャラが【武器】を装備した状態で使用する副属性Slashの格闘カードは、 速度 +1の修正を受ける。 Flavor= "どうしても闘いますか……" Illus.= Daisuke Ishiwatari [ref. No.4002] HobbyExpo2003 イベント限定ギルティギアゼクスTCG-EX2パックにランダム 封入されました。[match 03/08/02] No.P088,P,金色の反逆者 ミリア・レイジ,風月,♀ Info= クラス:アサシン,攻/魔:3/1,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text= 【ゲージ +2】【卑・泥獄墜法第六法“アングラ”】 あなたが使用する副属性Angraのカードや、あなたが行った副属性Angraのカード の特殊能力によってダメージが発生する場合、そのダメージを +2する。 あなたが使用する格闘カードや魔法(瞬間)カードの効果によって、このキャラの 速度が減少する事はない。 Flavor= "まばたきする暇もあげない。" Illus.= Daisuke Ishiwatari [ref. No.4004] HobbyExpo2003 イベント限定ギルティギアゼクスTCG-EX2パックにランダム 封入されました。[match 03/08/02] No.P089,P,流離の異邦人 アクセル・ロウ,火風,♂ Info= クラス:異邦人,攻/魔:2/1,スタミナ:55-60,初期手札:5 Text= 【ゲージ +2】【超人的反射神経】 【闘気 2】:あなたの次のターン開始時まで、全てのキャラの速度は +1される。 この特殊能力は、あなたのセットアップフェイズ開始時に 1度しか行なえない。 この特殊能力の効果は、このキャラがダメージを被った場合、即座に無効化され る。 Flavor= "ちょっとだけ本気だしちゃうぜぇ?" Illus.= Daisuke Ishiwatari [ref. No.4159] 公認大会の賞品等で配布されました。大会使用可能です。[match 04/02/19] No.P090,P,鉄拳料理人 蔵土縁紗夢,火,♀ Info= クラス:武道家,攻/魔:3/0,スタミナ:50-55,初期手札:5 Text= 【ゲージ +2】【天上天下唯我独尊】 あなたが使用する【無手】を持つダメージのある格闘カードのダメージは、 そのダメージを +1する。 このキャラが装備した【武器】【鎧】【兜】【盾】は即座に破壊される。 Flavor= "朝飯前アルね!" Illus.= Daisuke Ishiwatari [ref. No.4011] HobbyExpo2003 イベント限定ギルティギアゼクスTCG-EX2パックにランダム 封入されました。[match 03/08/02] No.P091,P,隻腕の復讐鬼 梅喧,地陽,♀ Info= クラス:剣客,攻/魔:2/1,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text= 【ゲージ +2】【後の先】 あなたが使用する副属性Counterの格闘カードは、速度 +1の修正を受け、『あな たのキャラが被るダメージを、 2点軽減する。』という効果も発揮する。 Flavor= "十六夜うなよ。" Illus.= Daisuke Ishiwatari [ref. No.4013] HobbyExpo2003 イベント限定ギルティギアゼクスTCG-EX2パックにランダム 封入されました。[match 03/08/02] No.P092,P,神話の末裔 御津闇慈,陽,♂ Info= クラス:舞師,攻/魔:2/2,スタミナ:55-60,初期手札:4 Text= 【ゲージ +2】【神器の所持者】【天地に無双の舞】 手札を 1枚選んで捨てる:あなたのキャラが被るダメージを 2点軽減する。この 特殊能力は、格闘(防御)カードを使用するタイミングの直後にしか行えない。 Flavor= "常勝不敗がモットーでね……" Illus.= Daisuke Ishiwatari [ref. No.4014] HobbyExpo2003 イベント限定ギルティギアゼクスTCG-EX2パックにランダム 封入されました。[match 03/08/02] No.P093,P,優しき暗殺者 ヴェノム,地月,♂ Info= クラス:アサシン,攻/魔:2/2,スタミナ:55-60,初期手札:5 Text= 【ゲージ +2】【ボール生成】 特殊能力の行使を宣言する:手札を 1枚選んで裏向きにして場に出す。こうして 場に出たカードは『このカードをオーナーの捨て札置き場へ移す:対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 1点の格闘カードダメージを与える。』という特殊 能力を持つ副属性Ballの無属性 1レベル形成魔法として扱い、《ボール》と呼称 する。 この特殊能力によって場に出たカードは、ターン終了時に全て破壊される。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Daisuke Ishiwatari [ref. No.4012](テキストが追加されています。) HobbyExpo2003 イベント限定ギルティギアゼクスTCG-EX2パックにランダム 封入されました。[match 03/08/02] No.P094,P,魔の森の守護騎士 テスタメント,闇,? Info= クラス:GEAR,攻/魔:2/2,スタミナ:55-60,初期手札:5 Text= 【ゲージ +2】【禁断の法術】 特殊能力の行使を宣言する:対象のあなたがコントロールする闇属性のパーマ ネント 1つを、オーナーのゲージ置き場へと移す。この特殊能力は、対象のパー マネントが場から離れる際、ゲージ枚数上限を超えない場合にしか行えない。 Flavor= "大人しく帰ればいいものを…" Illus.= Daisuke Ishiwatari [ref. No.4160] 公認大会の賞品等で配布されました。大会使用可能です。[match 04/02/19] No.P095,P,運命を断ち切る剣 ディズィー,水火,♀ Info= クラス:GEAR,攻/魔:2/3 Text=【ゲージ +3】【エヴォ 3】あなたの捨て札置き場にある副属性HalfGEARの魔 法カードを 1枚手札に戻してもよい。 【解き放たれた力】 あなたが使用する副属性HalfGEARの魔法(召喚)カードは、1レベルとして扱う(使 用によるタワーの成立も 1レベルになる)。 あなたがコントロールする副属性HalfGEARは【回生 1】を得、速+1/攻+2/防+2の 修正を受ける。 Flavor= "ごめんなさい…。 貴方を…倒します。" Illus.= Yoshikaz(d)u-Miwa HobbyExpo2003 イベント限定ギルティギアゼクスTCG-EX2パックにランダム 封入されました。[match 03/08/02] No.P096,P,愛,格闘(攻撃),速6 Info= Confuse Text= 【空中】 対象のキャラ 1体のコントローラーとジャンケンする。 あなたが勝利した場合、対象のキャラ 1体に 5点のダメージを与える。あなた が敗者の場合、あなたのキャラは 2点のダメージを被る。 カードを 1枚引く。 Flavor= "幸せをあなたに。 愛を受け取ってぇ!  ――さすらいの名医ファウ スト" Illus.= Daisuke Ishiwatari 公認大会の賞品等で配布されました。大会使用可能です。[match 04/02/19] GGXセットのカードとイラスト違い版です。[ref. No.4187][match 04/02/19] No.P097,P,ラストシェイカー,格闘(攻撃),速5 Info= Angra Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 5点のダメージを与える。 Flavor= "ぼぉっとしてるから…… ―静寂なる金色 ミリア・レイジ" Illus.= Kawaku [ref. No.4050] HobbyExpo2003 イベント限定ギルティギアゼクスTCG-EX2パックにランダム 封入されました。[match 03/08/02] No.P098,P,究極のだだっこ,格闘(攻撃),速4 Info= Special Text= 【地上】使用コスト=【ゲージ 12】 あなたのキャラが水属性を持つ女性 キャラでなければ使用できない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 5点のダメージを与える。この効果に よって対象にダメージを与えた場合、バトルセグメント終了時に、この対象に 2点のダメージを X回与える。 Xはあなたの手札枚数に等しい。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Hamasin ボックス購入特典、大会賞品等で配布されました。大会使用可能です。 [match 04/02/19] GGXセットのカードとイラスト違い版です。[ref. No.4228][match 04/02/19] No.P099,P,覚醒,格闘(動作),速- Info= Action Text= あなたのキャラのスタミナかダメージ置き場を選び、エヴォリューション カードを全てのプレイヤーに見せて手札に加える。その後、カードを取り出し たスタミナかダメージ置き場をシャッフルする。 Flavor= "ドラゴンッインストォール!! ―”背徳の炎”" Illus.= Takashi Konno 公式・公認大会の賞品等で配布されました。大会使用可能です。 [ref. No.2059][match 04/02/19] テキスト修正: 〜カードを全ての→〜カードを 1枚取り出し、全ての [match 04/02/19] No.P100,P,光の翼,魔法(瞬間),水火6 Info= HalfGEAR Text= あなたのゲージ置き場にある全てのカードをゲームから取り除く。 あなたのキャラ以外の全てのキャラと、全ての召喚獣に、X点のダメージ を与える。Xは取り除いたカードのゲージ数の合計に等しい。 Flavor= "ダメ……力が…… きゃああああああ!!!! ―運命の落とし 子ディズィー" Illus.= Koji Yamashita HobbyExpo2003 イベント限定ギルティギアゼクスTCG-EX2パックにランダム 封入されました。[match 03/08/02] No.P101,P,メガロマニア,魔法(瞬間),風闇6 Info= Sound Text= 強化コスト=【ゲージ 18】(この強化コストはクラス「???」のキャラ でなければ支払えない) 対象のキャラ 1体のコントローラーは手札を X枚選んで捨てる。この時、続い てあなたも手札を X枚選んで捨てることで、この対象のキャラ 1体に 15点の ダメージを与える。 Xは、対象のキャラのコントローラーが 1以上の数値を任 意に選択してよい。 強化コストを支払った場合、このカードのレベルを 1として使用する(使用に よるタワーの成立も 1レベルになる)。 Flavor="(no flavor)" Illus.= Koji Yamashita GGXXボックス購入特典としてブースターボックスに同梱されました。 [match 03/06/15] 使用時に指定する Xの上限は対象になったキャラのコントローラーの手札枚数 です。[FAQ 03/08/22] 相手の捨てた手札枚数と同じ枚数の手札を捨てることができない場合には、ダ メージを与えることはできません。[FAQ 03/08/22] No.P102-P108 [ref. AX-CRS] No.J001-J011 [ref. CRS] ------------------------------------------------------------------------ 4.カードセット(Card set) 「ギルティ・ギア ゼクス(GGX)TCG」セット スターター(47枚)と、ブースター(12枚)があり、ボックスはそれぞれスター ター1 box (12個入り)、ブースター1 box(15ブースター入り)で 2002年10月 25日に発売されました。カードの種類は 153種類(No.4001 - 4153,除くZ003) あります。スターター4個、またはブースター1 box でプロモーションカード 1枚の特典がありました。プロモーションカードは box に同梱されています。 カード表下に Sammy 2000,2001/ 1998-2001 ARC SYSTEM WORKS Co., Ltd.と表記 されています。 --------------------------------------------------- キャラクターカード S: 0, R: 18, U: 0, C: 0 = 18 格闘(攻撃)カード S: 0, R: 13, U: 24, C: 26 = 63 格闘(防御)カード S: 0, R: 1, U: 5, C: 3 = 9 格闘(動作)カード S: 0, R: 1, U: 5, C: 3 = 9 地属性の魔法カード S: 0, R: 1, U: 1, C: 1 = 3 水属性の魔法カード S: 0, R: 3, U: 3, C: 3 = 9 火属性の魔法カード S: 0, R: 3, U: 3, C: 3 = 9 風属性の魔法カード S: 0, R: 1, U: 1, C: 1 = 3 陽属性の魔法カード S: 0, R: 1, U: 1, C: 1 = 3 月属性の魔法カード S: 0, R: 3, U: 3, C: 3 = 9 闇属性の魔法カード S: 0, R: 3, U: 3, C: 3 = 9 アイテムカード S: 0, R: 3: U: 3, C: 3 = 9 --------------------------------------------------- Total S: 0, R: 51, U: 52, C: 50 =153 「ギルティ・ギア イグゼクス(GGXX)TCG」拡張セット ブースター(12枚)のみの拡張セット。ボックスにはブースター15ブースター入 りで 2003年 6月13日に発売されました。カードの種類は 144種類(No.4007, 4154 - 4296、4007はGGXのエラッタカードとして同一番号が採用されました) あります。ブースター1 box でプロモーションカード1枚(P101)の特典があり ました。プロモーションカードは box に同梱されています。 カード表下に Sammy 2000,2001/ 1998-2001 ARC SYSTEM WORKS Co., Ltd.と表記 されています。 ギルティ・ギア ゼクスセットのカードとは、右下のGGXXセットマークで区別 することができます。 --------------------------------------------------- キャラクターカード S: 0, R: 9, U: 0, C: 0 = 9 格闘(攻撃)カード S: 0, R: 24, U: 26, C: 31 = 81 格闘(防御)カード S: 0, R: 2, U: 4, C: 3 = 9 格闘(動作)カード S: 0, R: 2, U: 4, C: 3 = 9 地属性の魔法カード S: 0, R: 0, U: 0, C: 0 = 0 水属性の魔法カード S: 0, R: 1, U: 1, C: 1 = 3 火属性の魔法カード S: 0, R: 3, U: 2, C: 1 = 6 風属性の魔法カード S: 0, R: 1, U: 4, C: 1 = 6 陽属性の魔法カード S: 0, R: 1, U: 1, C: 1 = 3 月属性の魔法カード S: 0, R: 3, U: 3, C: 3 = 9 闇属性の魔法カード S: 0, R: 1, U: 2, C: 0 = 3 無属性の魔法カード S: 0, R: 1, U: 1, C: 4 = 6 --------------------------------------------------- Total S: 0, R: 48, U: 48, C: 48 =144 ------------------------------------------------------------------------ 5.謝辞と権利放棄(Acknowledgments and Disclaimers) このファイルは (株)テラネッツ公式の発行物ではありませんが、 (株)テラネッツ公式のエラッタ、FAQの裁定集です。 このファイルは自由にコピーし、どこに配布してもかまいません。また、この 内容は別フォーマット(ex. HTMLや別のデータベース等)や、製品の一部に含め ることができますが、 2つの禁止事項があります。 (1)このファイルは、利益を得るために販売してはダメです。つまり、複製や フォーマット変換にかかる費用よりも多くを含めることはできません。 (2)自分に許可を取り、あなたの作業に使用したファイルの更新日付を書い て送ってください。Thanx. この裁定集を正確にするため、あらゆる努力が行われました。でも間違いは必 ずどこかに潜んでいます。この努力は、正確さを保障するものではありません。 あなた自身の責任でご利用してください。 AsuraSystemTCGと本ファイルに掲載されてるすべてのカードの著作権 は、株式会社テラネッツ(http://www.terranetz.com/)にあります。 [ S P E C I A L T H A N K S ] GG-CRS発刊、更新に際し、以下の皆様(掲載承諾済)のご協力を得ています。 また、掲載承諾確認が取れていない何人かの皆様のご協力も得ています。 □SOPさま sop01@milk.freemail.ne.jp http://www.bazooka.ne.jp/~sop01/ □KNさま n-net@tac-net.ne.jp □みじさま mikitaka@oregano.ocn.ne.jp □gokkyさま newgd02@nona.dti.ne.jp ttyl, H.Matsuyama --- matchX@infoseek.jp ------------------------------------------------------------------------ 6.配布ログ(Distribution Log) 2004: 2004/08/25, 2004/04/21, 2004/02/19, 2004/02/16 2003: 2003/12/12 2003: 2003/09/12, 2003/09/09, 2003/08/24, 2003/08/03, 2003/07/14 2003: 2003/06/20, 2003/06/12, 2003/06/02, 2003/05/24, 2003/05/15 2003: 2003/05/12, 2003/04/17, 2003/03/27, 2003/02/18, 2003/01/23 2002: 2002/12/17, 2002/12/03, 2002/11/19, 2002/11/06, 2002/11/01 ---[EOF]