====================================================================== DR-TCG Card Rulings Summary 更新 2004/08/25 ====================================================================== What's New FAQ 04/06/11 に対応しました[ref. 0-U] 。 eratta 04/06/14 [1112/3050/4092] に対応しました。 ---------------------------------------------------------------------- 裁定は多くの情報源から集められています。このファイルの最後にある、クレ ジットと権利放棄を見てください。 EV-TCG CRS を CRS、DR-TCG CRS を DR-CRS、GGX-TCG CRS を GG-CRS、 AX-TCG CRS を AX-CRS と呼びます。 このファイルは CRS、GG-CRS、AX-CRS を参照しています。 同名カードのテキストはより新しいセットに含まれるテキストに読み換えて 使用します。[FAQ 01/12/04] DR-CRS は、現在 SOP さんの多大な協力を得て下記から入手することができます。 http://www.bazooka.ne.jp/~sop01/evtcg/index.html http://www.nurs.or.jp/~match/evtcg/index.html '>'マークは、2004/04/21バージョンからの変更点を示しています。 Thanx, H.Matsuyama (AsuraSystemTCG 公認ジャッジ) ====================================================================== Index 0.一般ルール追加(General ruling) 0-A.能力(Abilities) 0-A-1.能力起動(Activation of abilities) 0-A-2.効果の期間(Duration of the effect) 0-A-3.飛行(Flying) 0-A-4.突撃(Charging) 0-A-5.騎乗(Riding) 0-A-6.反撃(Strike-back) 0-A-7.抵抗(属性)(Protection from Attribution) 0-A-8.再生(Regeneration) 0-A-9.水棲(Water home) 0-A-10.対水棲(Counter Water home) 0-A-11.添乗(Attendant) 0-A-12.反感化(Antipathetic permanent) 0-A-13.凍結(Freezing) 0-A-14.不可侵(Untouchable) 0-A-15.対空(Antiaircraft) 0-A-16.魂の器(Vessels of Soul) 0-A-17.ゴーレム(Golem) 0-A-18.レジェンダリーアイテム/召喚獣(Legendary Item/Creature) 0-A-19.回生(Resuscitation) 0-A-20.先制(First strike) 0-A-21.ガトリングコンビネーション(Gatling Combination) 0-A-22.ゲージシステム(Gauge System) 0-A-23.神器の所持者(Possessor of the Secred treasure) 0-A-24.装甲(Armor) 0-A-25.対空攻撃(Antiaircraft attack) 0-A-26.増幅(Amplify) 0-A-27.魔性(diabolism) 0-A-28.強打(Smash) 0-A-29.逢魔(OHMA) 0-A-30.地上(Grounder) 0-B.バトルセグメント(Battle segment) 0-C.召喚獣(Creature) 0-D.デッキ(Deck) 0-E.エヴォリューションルール(Evolution rules) 0-F.四則演算(Four arithmetic operations) 0-G.テンプレート関連(About template) 0-P.プレイング(Playing) 0-P-1.格闘(攻撃)カードの使用(Playing attack card) 0-P-2.格闘(防御)カードの使用(Playing defence card) 0-P-3.格闘(動作)カードの使用(Playing action card) 0-P-4.魔法カードの使用(Playing magic card) 0-P-5.アイテムカード(Item card) 0-P-6.【反感】カードの使用(Playing [Antipathy] card) 0-P-7.ドロー(Draw) 0-P-8.タイミングに関する追加ルール(Additional rules for Timing) 0-P-9.対象(Targeting) 0-Q.装備品(Equipments) 0-Q-1.【付与】(Vestiture) 0-S.セットアップフェイズ(Set up phase) 0-T.タワー(Tower) >0-U.コスト(Cost) 0-X.タッグルール(Tag rules) 0-X-1.タッグルール A(Tag rules A) 0-X-2.タッグルール B(Tag rules B) 0-Z.再定義(Re-definition) 1.記号の説明(Symbol define) 1-1.レアリティ(Rarity) 1-2.性別(Sex) 1-3.速度(Speed) 1-4.魔法レベル(Magic level) 1-5.カード番号(Card number) 1-6.魔法属性(Magic Attribution) 2.カード裁定(Card ruling) 2-1.キャラクターカード(Character card) 2-2.エヴォリューションカード(Evolution card) 2-3.格闘(攻撃)カード(Attack card) 2-4.格闘(防御)カード(Defence card) 2-5.格闘(動作)カード(Action card) 2-6.地属性の魔法カード(Earth magic) 2-7.水属性の魔法カード(Water magic) 2-8.火属性の魔法カード(Fire magic) 2-9.風属性の魔法カード(Wind magic) 2-10.月属性の魔法カード(Silver magic) 2-11.陽属性の魔法カード(Life magic) 2-12.闇属性の魔法カード(Dark magic) 2-13.無属性の魔法カード(Clear magic) 2-14.マルチ属性の魔法カード(Multicolor magic) 2-15.アイテムカード(Item) 2-15-1.ゴーレム(Golem) 3.プロモーションカード(Promotion card) 4.カードセット(Card set) 5.謝辞と権利放棄(Acknowledgments and Disclaimers) 6.配布ログ(Distribution Log) ------------------------------------------------------------------------ 0.一般ルール追加(General ruling) 0-A.能力(Abilities) [ref. CRS] 0-A-1.能力起動(Activation of abilities) [ref. CRS] 0-A-2.効果の期間(Duration of the effect) [ref. CRS] 0-A-3.飛行(Flying) [ref. CRS] 0-A-4.突撃(Charging) [ref. CRS] 0-A-5.騎乗(Riding) [ref. CRS] 【ゴーレム】以外の【騎乗】召喚獣への騎乗には、クラス制限はありません。 [FAQ 02/05/16] 0-A-6.反撃(Strike-back) [ref. CRS] 0-A-7.抵抗(属性)(Protection from Attribution) [ref. CRS] 【抵抗(突撃)】 この特殊能力を持つ者が、【突撃】を持つ者から格闘攻撃をされた場合、その ダメージを半分(端数切捨て)にする。[rule 01/10/29] 【抵抗(飛行)】 この特殊能力を持つ者が、【飛行】を持つ者から格闘攻撃をされた場合、そ のダメージを半分(端数切捨て)にする。[rule 01/10/29] 【抵抗(飛行)】は、格闘攻撃によるダメージを軽減するため、例え【魔性】な どの魔法ダメージであっても、軽減できます。[FAQ 02/03/29] 【抵抗(飛行)】などのダメージを半分(端数切り捨て)にする効果は、魔法ダメー ジとして扱われる格闘攻撃に対しても発揮されます。ダメージの種類は問いま せん。[FAQ 02/12/12] 0-A-8.再生(Regeneration) [ref. CRS] 0-A-9.水棲(Water home) [ref. CRS] 0-A-10.対水棲(Counter Water home) 【対水棲】とは、【水棲】の効果である「〜でなければ防御できない」を無視し て防御を行える召喚獣の特殊能力です。但し、この能力を得たとしても、基本 的な防御のルールは適用されます。[rule 01/10/29] 0-A-11.添乗(Attendant) 【添乗】とは、召喚獣がゴーレムに乗ることを表現した特殊能力です。 自分のセットアップフェイズ中に、添乗を宣言することによって、その召喚獣 は添乗状態になります。添乗状態となった召喚獣は、召喚獣としてのデータを 全て失い、同じ属性とレベルを持った、形成魔法の【付与】となってゴーレム に装備されます。[rule 01/10/29] 添乗を解除し、召喚獣に戻るには、同じく、あなたのセットアップフェイズ中に 添乗解除を宣言します。[rule 01/10/29] 添乗中のゴーレムが、場から他の場所へと移った場合は、移る直後、自動的に添 乗は解除されます。[rule 01/10/29] 添乗した召還獣が失う召還獣としてのデータに特殊能力・副属性は含まれません。 [FAQ 01/11/20] 【不可侵(能力)】を持つ【ゴーレム】には添乗できません。[FAQ 02/09/25] 【添乗】を持つ召喚獣を、対戦相手の【ゴーレム】に添乗させる事は可能です。 また、添乗を解除できるのは、添乗を行った召喚獣のコントローラーです。 [FAQ 02/09/25] 0-A-12.反感化(Antipathetic permanent) 【反感化】の表示を持つパーマネントの場合は、破壊された時点でそのパーマ ネントのコントロールを得ているプレイヤーのキャラに反感として付きます。 [rule 01/10/29] 破壊以外で場を離れる場合は、反感となりません。[FAQ 03/05/14] 0-A-13.凍結(Freezing) 【凍結】とは、格闘攻撃を行った対象に様々な効果を与える特殊能力です。 格闘攻撃を行った対象がキャラならば、ターン終了時までそのキャラの速度を -1する。但し、この効果は重複しない。[rule 01/10/29] 格闘攻撃を行った対象が召喚獣(又は可能ならば他のパーマネント)ならば、 そのバトルセグメント終了直後に、その召喚獣(又は可能ならば他のパーマ ネント)を一時的にゲームから除く(カードを横向き)。[rule 01/10/29] 凍結の効果を被ったパーマネントは、そのカードを横向きにする。横向きにな ったパーマネントは、場に存在していないかのように扱われる。 [rule 01/10/29] 全てのプレイヤーは、自分のターンの開始時に、凍結の効果を被っている自分 がコントロールしているパーマネントを 1つ選んで、復帰(「解凍」と呼ぶ) させることが出来る。[rule 01/10/29] 凍結の効果を被ったパーマネントの上に置かれていたカード(付与、媒体など) は、そのままその状態にしておく。もちろんこれらもゲームに存在していな いかのように扱われる。[rule 01/10/29][FAQ 02/03/29][FAQ 03/04/16] 装備品が凍結の効果を被り、元に戻った場合は、元の装備主に戻る。この時、 同タイプの装備品が装備されていた場合は、後から新たな装備品が装備され た扱いとしてルールを適用する。[rule 01/10/29] 騎乗中に凍結された場合、特に他の効果がない場合、解凍後もやはり騎乗状態 です。[FAQ 01/11/02] 凍結中のパーマネントは「場に存在しないものとして扱う」ため、カードや 能力の対象には取れないし、ダメージや破壊効果を被ることもありません。 [FAQ 01/11/02] 凍結中のパーマネントはタワーを成立させません。[FAQ 01/11/20] 「あなたの次のターンまで〜」という期限型効果は、たとえ凍結中であっても その効果は期限満了で失われます("飛翔"など)。[FAQ 02/02/06] 凍結状態の解凍は強制です。あなたがコントロールするパーマネントが凍結し ているのならば、 1ターンに必ず 1つ選んで解凍しなければなりません。 [FAQ 02/02/06] 解凍は、新たに場に出るわけではありません。【ゴーレム】等の出現コストを 支払う必要はありません。[FAQ 03/05/31] 0-A-14.不可侵(Untouchable) 【不可侵(※)】とは、格闘や魔法、特殊能力などからの対象にならないとい うパーマネントの特殊能力です。現在のところ下記の種類があります。 ※には、格闘、格闘カード、召喚獣、魔法、能力の組合せがあります。 [rule 01/10/29][FAQ 01/11/20] 【不可侵】の装備品を装備しているキャラに、後から同じタイプの装備品を 装備した場合、【不可侵】の装備品は破壊されます。[FAQ 01/11/02] 対象に取らない効果は受けます。(風の歌、交換、脱ぎ捨て、爆裂破 etc) [FAQ 01/11/02] 【不可侵(魔法)】あるいは「魔法や効果の対象にならない」と書かれた カードの効果は場にあるとのみ、その効果を発揮しています。よって捨て 札置き場にある場合は、対象にとることができます。[FAQ 02/03/29] 【不可侵(魔法)】は、魔法カードの対象にはならないが、対象を指定せず全体に 効果を及ぼす魔法カードの効果は被ります。[FAQ 02/06/17] 【不可侵(能力)】は、キャラ・召喚獣・アイテム・形成魔法などが持つ特殊能力 の対象に指定できないという意味です。[FAQ 02/06/17] 【不可侵(格闘)】を持つ召喚獣の格闘攻撃は、格闘(防御)カードや召喚獣によっ て防御できません。同様に【不可侵(格闘カード)】を持つ召喚獣の格闘攻撃を 格闘(防御)カードで防御することはできませんし、【不可侵(召喚獣)】を持つ 召喚獣の格闘攻撃を召喚獣で防御することもできません。 [FAQ 02/12/12][FAQ 03/03/27] 【不可侵(魔法)】は魔法カードを使用する際に対象にならないという能力です。 [FAQ 03/05/24] 【不可侵(能力)】パーマネントの特殊能力の対象とならない能力です。 [FAQ 03/05/24] 【不可侵(格闘)】は【不可侵(格闘カード)】を含みます。[FAQ 04/03/26] 0-A-15.対空(Antiaircraft) 自分にまるで【飛行】があるかのように、【飛行】をもつ対象を防御できる召 喚獣の特殊能力。但し、飛行状態からの格闘攻撃によってダメージが 2倍に なる効果を無効化するわけではない。[rule 01/10/29] 0-A-16.魂の器(Vessels of Soul) 【魂の器】とは、魔法カードの効果などによって、キャラの国力のカードを 奪った際に、奪ったカードを、そのパーマネントの上に裏向きで乗せること ができる特殊能力です。[rule 01/10/29] 上に乗ったカードは、「媒体」と呼ばれ、追加コストなどに使用されます。 [rule 01/10/29] 媒体をコストとして消費した時は消費した媒体を、魂の器が他の場所に移った 場合は、上にある全ての媒体となっているカードをオーナーの国力の一番下 に戻します。複数枚同時に戻す場合は、ターンプレイヤーが戻す順番を選択 します。[rule 01/10/29] 媒体を乗せる場合も戻す場合も、全てのプレイヤーはカードの内容を見てはい けません。同じ魂の器から一部のカードを戻す場合、その選択は無作為でな ければなりません。[rule 01/10/29] 1つの魂の器には、異なるオーナーのカードを置いてはなりません。 [rule 01/10/29] 媒体をのせた【魂の器】のテキストが無効化された場合、のっている媒体も場 にないものとして扱われます。[FAQ 02/12/12] 媒体をのせた【魂の器】のテキストが無効化されている状態で、【魂の器】が 場を離れる場合、媒体は捨て札置き場へ移されます。 [FAQ 03/05/31] 媒体はパーマネントではありません。[FAQ 04/03/26] 0-A-17.ゴーレム(Golem) ゴーレムカードとは、アイテムカードの一種で、テキストエリアに【ゴーレム】 と記載されています。アイテムカードですが、場に出てパーマネントに成ると 「アイテム」ではなく「召喚獣」として扱います。[rule 01/10/29] このゴーレムカードの中で、特に副属性に「xxx Dragoon」と書かれているもの を【ドラグーン】と呼びます。[rule 01/10/29] ゴーレムカードの使用条件:ゴーレムカードは、通常のアイテムと同条件で使用 することができますが、場に出る際、追加コストを支払わなければ、場に出ず に捨て札置き場へと移されます。出現コスト=アイテムか【ゴーレム】の特殊 能力を持つ召喚獣を、このゴーレムカードのレベルと等しい数だけ破壊する。 [rule 01/10/29][FAQ 02/05/01][FAQ 03/05/14] このゴーレムカードの出現コストを、「(ゴーレムの)基本出現コスト」と呼び ます。[rule 01/10/29] ゴーレムカードの、魔法の属性とレベルのアイコンは、キャラクターが持ってい ない属性のゴーレムカードを使用すると、国力から 1枚反感につける以外は、 魔法カードルール(使用時のタワー、パーマネントタワー)を適用しません。 [rule 01/10/29] 場に出た後のゴーレムカードは、アイテムではなくなり、各魔法属性とレベルを 持った召喚獣として扱います。他の効果、カードによって、この「召喚獣」と して扱う特殊能力が失われることはありません。 [rule 01/10/29][FAQ 02/05/01] 軽減能力:全てのゴーレムは、自身が被る全てのダメージを 1点軽減することが できます。[rule 01/10/29] 騎乗能力:【騎乗】の特殊能力をもつゴーレムににクラス「竜騎士、鎧騎士、鎧 侍、騎士、戦士」は騎乗可能です。ドラグーンに騎乗できるのは、竜騎士、鎧 騎士だけです。[rule 01/10/29] 騎乗時の特殊能力:【騎乗(格+X/威+Y/エ+Z)】という表記がある場合、 これらは、騎乗したキャラクターに下記のような修正や特殊能力を与えます。 格+X(格闘回数+Xの略)騎乗したキャラの格闘回数が、X回増す。 威+Y(威力+Yの略)騎乗したキャラが、ダメージのある格闘カードを使用した 場合、ダメージがY点増す。 エ+Z(エレメンタルフィールド+Zの略)騎乗したキャラが被る全てのダメージ をZ点軽減する。[rule 01/10/29] 騎乗能力の特例:ゴーレムからゴーレムへの騎乗(乗り換え)に限り、騎乗ルー ルが例外扱いされ、 1回分の騎乗動作で乗換えが可能です。[rule 01/10/29] 破壊によるダメージ軽減:全ての騎乗可能なゴーレムは、「このゴーレムを破壊 する:騎乗しているキャラが被るダメージを、このゴーレムの防御力と等しい 数値分軽減する。この特殊能力は、このゴーレムに騎乗しているキャラが被っ たダメージのダメージ解決時にしか行えない」という特殊能力を持ちます。こ の能力を使用した場合は、そのダメージ解決時にエレメンタルフィールドの軽 減効果を適用できません。[rule 01/10/29] EV-TCGのキャラクター(ヴィジョン)は、【ゴーレム】には騎乗できません。 [rule 01/10/29] 【ゴーレム】に騎乗したキャラクターの格闘回数が 4以上になる場合がありま す。[FAQ 01/11/02] "忘却の森"、"負の壁" の影響は、以下の通りです。 失うもの: 騎乗したことによる恩恵、格闘回数+/ダメージ+/エレメンタルフィールド+ 装備品とゴーレムであることを表示している以外の全ての特殊能力 【騎乗】の騎乗したり騎乗解除する能力 失わないもの: アイテムではなく召喚獣であるという事実 速x/攻y/防zのデータ レベルと属性 名前 自身の 1点軽減能力 騎乗中ならば、装備品【騎乗】がキャラに装備されているという事実 騎乗中ならば、キャラがゴーレムに騎乗しているという事実 騎乗中ならば、破壊による軽減効果 [ref. CRS][FAQ 01/11/02][FAQ 01/11/20][FAQ 02/11/06] キャラがゴーレムに騎乗している場合、対戦相手の場にいる "ブリザードドラ ゴン" の特殊能力によって失われるものは、キャラが持つ能力、「得た」能力 であり、格・威・エの各種修正値は含みません。 [ref. CRS][FAQ 01/11/02] 【ゴーレム】の基本出現コストは払えるのであれば、支払わなくてはなりま せん。意図的に支払わないことはできません。[FAQ 01/11/20] 【ゴーレム】は場に出たあとは、召喚獣として扱い、アイテムとしては扱われま せんので、アイテムを破壊する効果では破壊できません。 [FAQ 02/01/25][FAQ 02/05/01] 【騎乗】状態の【ゴーレム】の場合、装備品【騎乗】として扱われますので、装 備品【騎乗】を破壊する効果でも破壊されるようになります。[FAQ 02/01/25] 他の【ゴーレム】を場に出す為のコストとして【再生】を持つ【ゴーレム】を破 壊した場合、【再生】の効果は発揮されます。[FAQ 02/05/01] 【ゴーレム】は "魔破斬" の対象にはなりません。[FAQ 02/05/01] 威力修正はダメージのある格闘(防御)カードにも適用します。[FAQ 02/09/25] 【伝承】を持つ【ゴーレム】の出現コストとしてその同じ【ゴーレム】を破壊 することができます。[FAQ 02/10/09] 「このダメージは装備品によっては軽減されない」という能力は、【騎乗】中の ゴーレム(【装備品】)によるエレメンタルフィールドも軽減を無効化します。 [FAQ 03/07/09] 【先制】の格闘攻撃・防御に対し、ゴーレムを破壊する軽減能力を行使できます。 この時、通常(攻撃)に対し、【先制】ダメージの格闘防御をされ、ゴーレムを破 壊した場合、格闘(攻撃)のダメージ増加等、ゴーレム騎乗によって得られる効果 はなくなります。[FAQ 03/11/21] 0-A-18.レジェンダリーアイテム/召喚獣(Legendary Item/Creature) 【伝承X】とは、全ての場に合計して 1枚しか出ない、特別な力を持ったパー マネントの特殊能力です。この特殊能力を持つアイテムを、レジェンダリーア イテム、召喚獣を、レジェンダリーモンスターと呼びます。 [rule 01/10/29] 通常のカードとまったく同じ条件、コストで使用することができますが、場に出 た際、下記の条件を全て満たしていない限り、直ちに破壊されてしまいます。 a)同名のカードが自分の捨て札置き場にX枚以上なければならない。Xは、 【伝承X】と等しい。 b)同名のカードが、既にいずれかの場に出ていてはならない。 c)自分のキャラに反感カード付いていてはならない。 [rule 01/10/29] 【伝承】を持つカードは、"古代王朝の宝箱" の上に移ります。[FAQ 02/01/25] 【伝承】を持つカードを場に出した後に、反感カードがつくと、ついた時点で破 壊されます。[FAQ 02/01/25] "キャプチャー" などの効果で、【伝承】を持つ装備品のコントロールが移った 場合、装備された時点で移った先のコントローラーの捨て札置き場にその【伝 承】カードが揃っていない場合は、条件を満たさないので破壊されてオーナー 捨て札置き場へと移ります。[FAQ 02/01/25] "古代王朝の宝箱" を出されて自分の捨て札置き場にカードがなくなったとき、 場に出ている【伝承】を持つカードは条件を満たさなくなったならば、直ちに 破壊されます。[FAQ 02/02/06] 【伝承】を持つ【ゴーレム】の出現コスト〜[ref. 0-A-17][FAQ 02/10/09] 【伝承 X】を持つパーマネントは、常に条件をチェックし、条件を満たさなく なった時点で破壊されます。[FAQ 02/10/31] 【伝承 X】のパーマネントとしての存在条件が変更されました。 旧:【伝承 X】とは、全ての場を合計して 1枚しか出ない、〜。 新:【伝承 X】とは、あなたの場に 1枚しか出ない、〜。 [errata 02/12/02 REVERSAL] 【伝承 X】の効果は、「既に同名のカードが自分の場にある場合、破壊される」 と言うものですから、カード名が違えば破壊されません。[FAQ 03/03/27] 0-A-19.回生(Resuscitation) 回生Xとは、そのカードが場から離れる直前に起動可能な能力で、手札をX枚無作 為に捨てるコストを支払うことによって、そのカードをオーナーの手札に移す 起動型能力です。[FAQ 03/04/16] 形成魔法が持つ【回生】は、"玄武のお守り" が場に出ている状態では行えません。 [FAQ 02/07/27] 【反感化】やゲームから取り除かれるような場合でも、【回生】は、場から離れ る直前に効果を発揮しますので、手札に戻す事が可能です。 [FAQ 02/09/25][FAQ 03/01/23][FAQ 03/04/16] 召喚獣等の能力であるため、"玄武のお守り" の効果は被りません。 [FAQ 02/09/25] 0-A-20.先制(First strike) ダメージ解決を通常よりも先に行い、対象を敗北又は破壊した場合、対象の格闘 攻撃や格闘(防御)カード、【反撃】の効果を適用しない。 【先制】の攻撃に対して【先制】を持たないダメージを発生する格闘(防御)カー ドを使用した場合、それぞれ独立してダメージを解決します。例えば、威力修 正【ゴーレム】に騎乗中、【先制】に対し、【ゴーレム】破壊によるダメージ 軽減を行なうと、格闘(防御)カードダメージには威力修正はなくなります。 [FAQ 02/09/25] "ディザーム"、"ガード"、"シールドディフェンス" などの適用は「ダメージ解 決より先に発生する」効果なため、【先制】より先に効果を適用します。 [FAQ 02/11/06] 「バトルセグメント開始直後にダメージを与える」といった効果は【先制】を持 つ格闘カードのダメージ解決より先です。[FAQ 02/12/12] "ソニックブレード" などの「このバトルセグメント中、格闘ダメージを被らな い」という効果を受けます。[FAQ 02/12/12] 【先制】を持つ格闘攻撃のダメージは "敵前逃亡" や "身代わり" などの無効化 にする格闘カードの効果によって無効化されます。[FAQ 03/05/24] 【先制】同士の格闘攻撃と格闘防御により、お互いのスタミナが 0より低くなる 場合、ドローとなります。[FAQ 03/05/31] 【先制】は【反撃】のタイミングを変化させません。[FAQ 03/08/25] 【先制】についてルール変更がありました。【先制】は【反撃】のタイミングを 変化させます。[FAQ 03/09/04 REVERSAL] 【先制】は他のダメージ解決にかかわる特殊能力などにも効果を及ぼします。召 喚獣などの特殊能力が【先制】【反撃】を持っている場合、【先制】によりタ イミングは変更され、先制のタイミングで【反撃】の能力が発揮されることに なります。[RULE 03/09/04] 0-A-21.ガトリングコンビネーション(Gatling Combination) [ref. GG-CRS] 0-A-22.ゲージシステム(Gauge System) [ref. GG-CRS] 0-A-23.神器の所持者(Possessor of the Secred treasure) [ref. GG-CRS] 0-A-24.装甲(Armor) [ref. CRS] 0-A-25.対空攻撃(Antiaircraft attack) [ref. CRS] 0-A-26. 増幅(Amplify) [ref. CRS] 0-A-27.魔性(diabolism) 【魔性】とはこの特殊能力を持つ召喚獣が格闘攻撃によって対象に与えるダメー ジは「格闘ダメージではなくなり、その召喚獣が持つ属性の魔法ダメージとして 扱う」とする能力です。[FAQ 03/04/16] 0-A-28.強打(Smash) [ref. GG-CRS] 0-A-29.逢魔(OHMA) [ref. AX-CRS] 0-A-30.地上(Grounder) [ref. CRS] 0-B.バトルセグメント(Battle segment) [ref. CRS] 0-C.召喚獣(Creature) [ref. CRS] 0-D.デッキ(Deck) [ref. CRS] 0-E.エヴォリューションルール(Evolution rules) [ref. CRS] 0-F.四則演算(Four arithmetic operations) [ref. CRS] 0-G.テンプレート関連(About template) [ref. CRS] 0-P.プレイング(Playing) [ref. CRS] 0-P-1.格闘(攻撃)カードの使用(Playing attack card) [ref. CRS] 0-P-2.格闘(防御)カードの使用(Playing defence card) [ref. CRS] 0-P-3.格闘(動作)カードの使用(Playing action card) [ref. CRS] 0-P-4.魔法カードの使用(Playing magic card) [ref. CRS] 0-P-5.アイテムカード(Item card) [ref. CRS] 0-P-6.【反感】カードの使用(Playing [Antipathy] card) [ref. CRS] 0-P-7.ドロー(Draw) [ref. CRS] 0-P-8.タイミングに関する追加ルール(Additional rules for Timing) [ref. CRS] 0-P-9.対象(Targeting) [ref. CRS] 0-Q.装備品(Equipments) [ref. CRS] 0-Q-1.【付与】(Vestiture) 【付与】とは、新しい種類の装備品である。今までの装備品とは違い、カード に書かれているのならば、召喚獣や形成魔法、アイテムにも装備させること が出来ます。[rule 01/10/29] 他の装備品と同じように 1つの対象には、 1つしか【付与】の装備品を装備さ せることしか出来ません。[rule 01/10/29] 装備品【付与】には、装備品【付与】は付与されることはなく、そのような状 態になったのならば、直ちに付与された装備品【付与】は破壊されます。 この裁定は現在適応されていません。[match 02/12/03] 【付与】を装備させたパーマネントが、他の効果によって、場から離れたり、 種類が変わって対象が不当となった場合、装備されていた【付与】は、直ち に破壊され、オーナーの捨て札置き場へと移ります。[rule 01/10/29] 【付与】を装備した召喚獣が、騎乗状態になった場合、その召喚獣に装備され ていた【付与】は破壊されません。[FAQ 01/11/02] キャラに【付与】されたカードは、エヴォ化や "アーマーブレイク" [ref. CRS] ではずすことができます。[FAQ 03/05/31] 【付与】されたパーマネントが "吹き飛ばし" 等により、場を離れる場合、 【付与】はオーナーの捨て札置き場に移されます。[FAQ 04/03/26] 0-S.セットアップフェイズ(Set up phase) [ref. CRS] 0-T.タワー(Tower) [ref. CRS] 0-U.コスト(Cost) > [ref. CRS] 0-X.タッグルール(Tag rules) [ref. CRS] 0-X-1.タッグルール A(Tag rules A) [ref. CRS] 0-X-2.タッグルール B(Tag rules B) [ref. CRS] 0-Z.再定義(Re-definition) 国力:EV-TCGのスタミナのことをDR-TCGではこう呼びます。同一扱いとします。 [rule 01/10/29] クラス:キャラの職業を示します。EV-TCGでは聖獣です。 [rule 01/10/29] 魔法(召喚)カード:EV-TCGでは魔法(召喚獣)カードです。同一扱いとします。 [rule 01/10/29] 魔法の属性「陽」:EV-TCGでは魔法の属性「命」です。同一扱いとします。 [rule 01/10/29] 魔法の属性「月」:EV-TCGでは魔法の属性「銀」です。同一扱いとします。 [rule 01/10/29] EV-TCGとDR-TCGで同名のカードがあり、DR-TCG側で記述が追加されている場合 は、全て、DR-TCG側のルールに従ってください。[rule 01/10/29] EV-TCGとDR-TCGで同名の特殊能力があり、DR-TCG側で記述が追加されている場 合は、全て、DR-TCG側のルールに従ってください。[rule 01/10/29] 副属性「Golem」のアイテムカード:EV-TCGにある、副属性Golemのアイテムカー ドは、テキスト欄に【ゴーレム】が書かれているものとして扱い、また、無 属性のレベルアイコンが右上に表示されているものとして扱います。更に、 DR-TCGにおける全ての【ゴーレム】のルールを適用させます。 [rule 01/10/29] ------------------------------------------------------------------------ 1.記号の説明(Symbol define) 1-1.レアリティ(Rarity) F: Foil rare S: Super Rare ☆☆☆☆ O: Over Rare ★★★ R: Rare ☆☆☆ U: Uncommon ☆☆ C: Common ☆ ?: no rarlity 1-2.性別(Sex) ♀: 女性(Female) ♂: 男性(Male) ?: 不明(Unknown) ?は♂と♀両方の性別を持ちます。[match 03/12/12] 1-3.速度(Speed) 速0,速1,速2,速3,速4,速5,速6,速7,速8,速X,速- 1-4.魔法レベル(Magic level) (属性)(数字) ex.) 風3 1-5.カード番号(Card number) 1001-1313=エターナルヴォイスTCG第1弾(1E) 2001-2190=エターナルヴォイスTCG Evolution 拡張セット(EE) 2191-2388=エターナルヴォイスTCG templum 拡張セット(TE) 3001-3198=ドラグーンTCG第1弾(1D) 3199-3360=ドラグーンTCG第2弾(2D)「東方神話の女神」 4001-4153=ギルティギアTCG第1弾(GGX) 4007,4154-4296=ギルティギアTCG第2弾(GGXX拡張セット) 5001-5078=アクスディア〜新魔戦記〜TCG第1弾(AX) 9xxx=エターナルヴォイスTCG Dramatic Deck 第1弾 Jxxx=ジョーカーカード Pxxx=プロモーションカード Zxxx=通常カード以外の公式カード Yxxx=非公式カード 1-6.魔法属性(Magic Attribution) 属性が追加されました。地水火風陽月闇 の7属性があります。 EV-TCGとクロスするレギュレーションでは、「陽=命」、「月=銀」となり ます。[rule 01/10/29] [属性]:[枠色]/[アイコン] 地属性:「燈」/「葉」 水属性:「青」/「波」 火属性:「赤」/「炎」 風属性:「緑」/「雲」 陽属性:「黄」/「陽」(EV-TCGの命属性) 月属性:「灰」/「月」(EV-TCGの銀属性) 闇属性:「紫」/「蝙蝠」 無属性:「白」/「無し」 ------------------------------------------------------------------------ 2.カード裁定(Card ruling) 2-1.キャラクターカード(Character card) No.3001,F,竜騎士エルム・クリーク,水風,♂ Info= タイプ:竜騎士,攻/魔:2/1,スタミナ:55-60,初期手札:4 Text= 【卓越した竜騎士】 このキャラが【ドラグーン】に騎乗した状態で使用する全ての格闘カードは、 速度 +1の修正を受ける。 Flavor= "一人の人間に出来る事には自ずと限界がある。ならば私は、 自分に出来る最善を尽くすだけさ。 ──ウィルの国白銀騎士団団長 エルム・クリーク" Illus.= Kaname Tsukasa 【卓越した竜騎士】は格闘(防御)カードにも効果を発揮します。[FAQ 02/06/17] No.3002,F,ゴーレムマイスター オーブル・プロフィット,風陽,♂ Info= タイプ:魔法使い,攻/魔:1/3,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text= 【最強のゴーレムニスト】 あなたの場に【ゴーレム】が 5体以上ある限り、あなたが支払う、【ゴーレ ム】の基本出現コストは、 1つ減少する。 Flavor= "精霊よ、竜よ、この私に何の使命を与えるというのか? ──天界人 オーブル・プロフィット" Illus.= Ryojun Kawashima No.3003,F,リグの国の国王グシタ・リグハリオス,火闇,♂ Info= タイプ:貴族,攻/魔:1/3,スタミナ:45-50,初期手札:4 Text= 【闇の供給者】 手札を 2枚選んで捨てる:ターン終了時まで、あなたの場に成立している全て のタワーは、闇属性のタワーとなる。 Flavor= "セトタ大陸の平和のため、リグハリオス家は力を惜しみません。  ──園遊会での一言" Illus.= Hiryu Naida No.3004,F,ドワーフの鎧騎士ガラ・ティスホム,地火,♂ Info= タイプ:鎧騎士,攻/魔:2/1,スタミナ:50-55,初期手札:5 Text= 【黒鉄の三連隊】 このキャラが騎乗している【ゴーレム】と同名の【ゴーレム】があなたの場に 3体以上あるならば、それらのゴーレムは、速+1/攻+1/防+1の修正を受ける。 Flavor= "ドッパ、ダラエ、トリプルアタックを仕掛ける!" Illus.= Naoto Oohashi No.3005,F,聖戦士キョウゴ・カリノ,地陽,♂ Info= タイプ:戦士,攻/魔:2/1,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text= 【聖戦士の目覚め】 手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで、このキャラが使用するダメージ のある格闘(攻撃)カードは、そのダメージが +2される。この能力はあなたの メインフェイズに 1度だけ行えるが、騎乗状態では行えない。 Flavor= "セーラとロゼの意思を継ぎ、俺がこのアトランティスを守る。 ── ロゼの剣の聖戦士 狩野京吾" Illus.= RyukiGaryu 【聖戦士の目覚め】行使後、騎乗状態になったとしても、効果は維持できます。 [FAQ 02/02/06][FAQ 02/07/27] No.3006,F,ランの国の女王レベッカ・ダーナ,水陽,♀ Info= タイプ:貴族,攻/魔:0/3,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text= 【献身的な近衛兵】 あなたがコントロールする副属性Soldierの召喚獣を 1体破壊する:このキャ ラが被るダメージを、 0点まで軽減する。この特殊能力は、このキャラが被む るダメージのダメージ解決時毎に 1度しか行えない。 Flavor= "国があるから民があるのではなく、民あってこその国なのです。" Illus.= Kawaku 被むる→被る [match 01/10/29] No.3007,F,ランの国の天界人ロッド・カースン,地水,♂ Info= タイプ:鎧騎士,攻/魔:2/1,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text= 【優れた格闘の駆け引き】 このキャラが格闘(防御)カードを使用した場合、あなたは直ちにカードを 1枚 引く。この特殊能力は、 1ターンに 1回しか起こらない。 Flavor= "凄いじゃないか、今度のゴーレムは空を飛ぶのか!? ──元イギリス 海軍ハリアー乗りロッド・カースン" Illus.= Norikatsu Miyoshi 【優れた格闘の駆け引き】でドローするタイミングは格闘(防御)カード使用直後 です。[FAQ 02/02/06] No.3008,F,ランの国の天界人エル・ブラウン,火風,♀ Info= タイプ:鎧騎士,攻/魔:1/2,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text= 【エースパイロット】 あなたのメインフェイズ中に、このキャラが騎乗を行う場合、 1度だけ通常の 条件やコストを無視することができる。 Flavor= "兄貴は呑気でいいわよね、バスケの試合台無しよ。 ──故郷ロン ドンを想い描いて" Illus.= kaduki kugawara 【エースパイロット】は、魔法カードを使用したり、魔法回数を消費したターン 中でも騎乗でき、格闘回数を消費せず手札のコストも必要としないで騎乗が行 なえます。ゴーレムから他のゴーレムに直接乗り換えの場合にも使えます。 騎乗状態を解除する場合には使えません。[FAQ 01/11/02] 【エースパイロット】は、毎自ターンのメインフェイズに 1回ずつ行うことがで きます。[FAQ 01/11/20] No.3009,F,最強の精霊使いカーガン・カーム,水闇,♂ Info= タイプ:魔法使い,攻/魔:1/3,スタミナ:45-50,初期手札:4 Text= 【シフールブースター】 あなたがコントロールする副属性Shefoolのパーマネントを 1つ破壊する:対 象の【ゴーレム】 1体はターン終了時まで、【飛行】を得るとともに、 速+1/攻+0/防+0の修正を受ける。 Flavor= "ドラグーン? ナーガどもの力に頼らずとも最強のゴーレムは作れる のだ。 ──不敵な笑みを浮かべる工房長カーガンの一言" Illus.= Keisuke Ushimaru 特殊能力【シフールブースター】の対象に【不可侵(能力)】を持つゴーレムを 選択する事はできません。[FAQ 01/12/04] 特殊能力【シフールブースター】は、重複可能です。複数のシフールをコストに 1体の【ゴーレム】へ効果を累積できます。[FAQ 02/03/29] No.3010,F,チの国の女王ララエ・ビィラ,地,♀ Info= タイプ:貴族,攻/魔:1/3,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text= 【ブラン鉱脈の利】 あなたは、副属性BlancGolemのアイテムカードを使用する際、そのレベルを 2レベル分低く扱ってよい。 Flavor= "奢るなかれ怯えるなかれ、竜よ何故にわが国へと強き力をお納めにな ったのか? ──チの国の女王ララエ・ビィラ" Illus.= Masamune Shirow 手札から使用する以外の方法で副属性BlancGoremのアイテムを場に出した場合、 通常通りの基本出現コストを支払う必要があります。[FAQ 03/05/14] No.3011,F,チの国の鎧騎士ププリエ・コーダー,地月,♀ Info= タイプ:鎧騎士,攻/魔:1/2,スタミナ:55-60,初期手札:4 Text= 【精霊力の干渉】 手札を 1枚選んで捨てる:あなたの次のターンの開始時まで、全てのエレメン タルフィールドと、全ての【ゴーレム】の 1点軽減能力を無効化する。 Flavor= "戦場では女であることを捨てる、それが私の選んだ道。 ──ブラン ネージの制御胞での独り言" Illus.= Chihiro Aikura No.3012,F,ヒの国の国王ウィロウ・ブランクーシ,水,♂ Info= タイプ:貴族,攻/魔:2/2,スタミナ:40-45,初期手札:5 Text= 【アミュート使い】 このキャラが使用する全てのダメージのある格闘カードは、そのダメージが +1される。 Flavor= "私はここに誓おう、必ずやこの地を守って見せると! ──壇上のブ ランクーシ王" Illus.= Keisuke Ushimaru No.3013,F,空賊船長ノイリー・プラート,地風,♂ Info= タイプ:戦士,攻/魔:2/1,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text= 【ドラゴンスレイヤー】 このキャラが、格闘カードによって対象の召喚獣にダメージを与える場合、そ のダメージを 2倍にする。 Flavor= "ティラノサウルスに乗ったカオスニアンを知っているか? ──空賊 シェリー一家船長のいつもの口癖" Illus.= Kaname Tsukasa 相手の場に "フロストウルフ" が 4体と "身代わりの指輪" が出ている状態で "残影剣" を "フロストウルフ" に対して使用した場合、ダメージの計算は 5点×2(【ドラゴンスレイヤー】の効果)+4+4+4=22点 です。 [FAQ 02/05/01] No.3014,F,狂気の少年スローン・イシュケ,風闇,♂ Info= タイプ:戦士,攻/魔:1/2,スタミナ:40-45,初期手札:5 Text= 【狂気の少年】 あなたは、闇属性のアイテムカードを使用する際、そのレベルを半分 (端数切 捨て) として扱ってよい。あなたは、闇属性の【ゴーレム】があなたの場に出 た際、手札を全て反感として付ける。 Flavor= "何も求めはしないよ、ただ足りないものを埋めるだけさ。 ──カオス ゴーレムプリンシュパリティの制御胞にて" Illus.= MineG Sakamoto 【狂気の少年】は "のどかな風景" の効果を受けます。効果を受けている場合、 手札に闇属性のゴーレム 1枚しか持っていない場合に限り、【狂気の少年】 を行使できます。[FAQ 02/02/06] No.3015,F,魔法使いマリン・マーリン,地水火風陽月,♀ Info= タイプ:魔法使い,攻/魔:1/2,スタミナ:40-45,初期手札:5 Text= (no text) Flavor= "歴史は様々な彩りを紡いだ布、私とて取り戻したい想いもあるのだ。  ──謎の美少女マリン・マーリン" Illus.= Haruhiko Mikimoto No.3016,F,ジェトの国の王子マキシミリアン・ルイド,陽闇,♂ Info= タイプ:騎士,攻/魔:1/2,スタミナ:50-55,初期手札:5 Text= 【オーラアルファ】 【闘気 7】:全てのキャラと召喚獣に 2点の魔法ダメージを与える。 Flavor= "聖戦士たちよ、その力見せてもらうぞ。 ──マックスの決意" Illus.= Kawaku No.3017,F,カオス界の使者マハ・シャイ,闇,♀ Info= タイプ:戦士,攻/魔:1/2,スタミナ:55-60,初期手札:4 Text= 【混沌の使い手】 あなたのキャラについている反感カード 3枚をオーナーの捨て札置き場へと 移す:あなたのダメージ置き場から、闇属性の魔法(召喚)カードを 1枚探し 出し、あなたのコントロール下で場に出してもよい。その後、ダメージ置き 場をシャッフルする。この特殊能力はあなたのセットアップフェイズ開始時 に 1度しか行えない。 Flavor= "人とは、なんて脆くて、なんて力強いのか。 ──マハの困惑" Illus.= Nakazy テキストが変更されました。能力起動に対して、手札を捨てる、3枚引く動作 が追加されました。[eratta 01/12/17] 【混沌の使い手】行使時のドローは特に明記されてないため、通常ドローと同様 にダメージ置き場にカードが無い場合スタミナから行ないます。 [FAQ 02/02/06] 01/12/17 eratta が破棄されました。[errata 02/10/15 REVERSAL] No.3018,F,サンの国の鎧武者サクヤ・ザンムネ,水火,♀ Info= タイプ:鎧侍,攻/魔:1/2,スタミナ:45-50,初期手札:4 Text= 【戦場を駆け抜ける者】 このキャラは火属性の【ゴーレム】に騎乗した場合、【突撃】を得る。 Flavor= "武士道を汚すものよ、潔く戦場で散るがよい。 ──武士(もののふ) サクヤ・ザンムネ" Illus.= RyukiGaryu No.3199,R,ウィルの国の騎士カイン・グレース,風月,♂ Info= タイプ:騎士,攻/魔:2/2,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text= 【優れた動作】 あなたは、各ターンに 1度だけ、望むことにより格闘回数の消費無しで 格闘(動作)カードを 1枚使用できる。 Flavor= "東方での武者修業中、シープとの出会いが俺達の運命を大きく変 えた。奴は正騎士となり、俺は教鞭を振るう。" Illus.= Hiryu Naida No.3200,R,ウィルの国の国王ジーザム・トルク,火月,♂ Info= タイプ:貴族,攻/魔:1/2,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text= 【超越した軍備】 あなたがコントロールする副属性SoldierとWizardの召喚獣は、このキャラ が持つ属性のタワーを成立させ、格闘攻撃を各 1回分多く行える。 Flavor= "善じゃよ、わしは良き事をしている ──園遊会の帰り道、妻、 マーザとの会話" Illus.= Chihiro Aikura No.3201,R,リグの国の天界人モニカ・クレーシェル,陽,♀ Info= タイプ:竜騎士,攻/魔:1/2,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text= 【迸る精霊力】 あなたは、同一ターンに魔法カードと格闘カードを両方使うことができ、 格闘回数と魔法回数を両方消費できる。 Flavor= "其の者は戦場の花であり、恐るべき魔物でもある ――リグの国の 竜騎士達の言葉" Illus.= Ryojun Kawashima No.3202,R,ラオの風,火陽,♀ Info= タイプ:鎧騎士,攻/魔:2/1,スタミナ:40-45,初期手札:5 Text= 【その正体は謎】 このキャラが陽属性の【ゴーレム】に騎乗している限り、あなたの手札は、 対戦相手がコントロールするパーマネントやキャラの特殊能力によって捨て 札となることはない。 Flavor= "ゼウ家は優しすぎるのだ。私は戦う、真の平和が訪れるまで。" Illus.= Kawaku No.3203,R,エの国の王女セシカ・ナーカウ,水闇,♀ Info= タイプ:騎士,攻/魔:1/2,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text= 【混沌のエネルギー】 この特殊能力の行使を宣言する:対象の形成魔法 1つに【凍結】の効果を 与える。この特殊能力は、あなたのセットアップフェイズ終了時に 1度し か行えない。 Flavor= "人は誰も心に闇を持っている。私だって・・・" Illus.= Kaduki Kugawara No.3204,R,謎の少女セーラ・エインセル,水月,♀ Info= タイプ:魔法使い,攻/魔:0/3,スタミナ:45-50,初期手札:4 Text= 【精霊界の導き】 あなたがコントロールする副属性Elementalの召喚獣は、速+1/攻+1/防+1 の修正を受ける。 Flavor="己の心を映し出してはならない。私の使命は聖騎士へとロゼを導く こと ──ヘイル・エインセル" Illus.= Kaname Tsukasa No.3205,R,セルナー分国の王女ジェンカ・セルナー,陽月,♀ Info= タイプ:貴族,攻/魔:1/3,スタミナ:45-50,初期手札:4 Text= 【ヒュージドラゴンの加護】 あなたが使用する副属性Dragonの魔法(召喚)カードは、無属性として扱う。 あなたがコントロールする副属性Dragonの召喚獣は、無属性として扱う。 Flavor= "竜の子等を見守ることが、私に許された最後の我がままなのだ。" Illus.= Hirokazu Koyama No.3206,R,バの国の国王ジオ・ガル,月闇,♂ Info= タイプ:貴族,攻/魔:1/3,スタミナ:60-65,初期手札:4 Text= 【魔性の身体】 このキャラが被る全ての格闘ダメージは-1される。但し、その格闘ダメージ に「対象が召喚獣ならばダメージが上昇する」という類の特殊能力がある場 合、【魔性の身体】は効果を発揮しない。 Flavor= "愚かなる人間どもよ、真の静寂を受け容れるのだ ――蝿の王ベル ゼビュート" Illus.= Yutaka Otsuki "フレイムビート"や"太陽の尺杖"などの「〜召喚獣にダメージを与える場合、 そのダメージを+1する」という特殊能力を持つ【武器】を装備しているキャ ラから格闘攻撃による格闘ダメージを被った場合、【魔性の身体】の効果は 発揮されません。[FAQ 02/07/27] 【魔性の身体】は【魔性】を持つ召喚獣からのダメージ(魔法ダメージ)に対し て効果を発揮しません。[FAQ 02/07/27] "空賊船長ノイリー・プラート"の【ドラゴンスレイヤー】は「対象が召喚獣な らばダメージが上昇する」特殊能力ですので、【魔性の身体】は効果を発揮 しません。[FAQ 02/07/27] 大会ルールにおいて、無属性として扱われる形成魔法が自分の場に存在すると きもペナルティを受けます。[FAQ 03/08/22] No.3207,R,ラムの国の武闘家リン・ファンラン,火,♀ Info= タイプ:武闘家,攻/魔:3/0,スタミナ:50-55,初期手札:5 Text= 【十二形象拳使い】 あなたは、このキャラが【無手】状態であり、ダメージ置き場にカードがな い場合、【闘気】の支払を国力から行える。 Flavor= "あなたには闘気が足りないわ! ──精霊暦1042年ラムの国武道大 会にて" Illus.= MineG Sakamoto 【十二形象拳使い】は、自分のダメージ置き場とスタミナ(国力)の両方に 【闘気】コストを分割して支払う事はできません。[FAQ 02/07/27] No.Z002,?,魔法使いマリン・マーリン,地水火風陽月,♀ [ref. No.3015] Noが3015と印刷されています。[errata 01/10/29] 2-2.エヴォリューションカード(Evolution card) [ref. CRS] 2-3.格闘(攻撃)カード(Attack card) No.3019,C,ライトアタック,格闘(攻撃),速- Info= Strike Text= ライトアタックは、対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメー ジを与え、ターン終了時までこの対象に速度 -1の修正を与える。 Flavor= "ぐぇ!" Illus.= Yoshinori Kisaragi No.3020,C,ライトピアシング,格闘(攻撃),速- Info= Thrust Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行ってきた 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 2点のダメージを与えてもよい。 この時、このカードは格闘(防御)カードとなる。 ライトピアシングは、対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 2点のダ メージを与える。 Flavor= "攻防一体の我が槍術に隙無し!" Illus.= Chihiro Aikura No.3021,C,ライトブレード,格闘(攻撃),速- Info= Slash Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、あなたのキャラが被る ダメージを、 1点軽減してもよい。この時、このカードは格闘(防御)カー ドとなり、ダメージを与えない。 ライトブレードは、対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 3点のダ メージを与える。 Flavor= "これも生きるため、悪く思わんでくれ。 ──流れの傭兵ジンバ・ アンテップ" Illus.= Rco Wada No.3022,U,撹乱,格闘(攻撃),速7 Info= Confuse Text= 撹乱は格闘(防御)カードとして使用してもよい。この時、撹乱は格闘 (防御)カードとなる。 撹乱は、ターン終了時まで、対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、速 度 -2の修正を与える。 Flavor= "き、消えたッ!" Illus.= Hiryu Naida No.3023,R,騙し討ち,格闘(攻撃),速7 Info= Confuse Text= 【反感】 騙し討ちは、対象のキャラ 1体か、対象の召喚獣 1体に 4点のダメージを与 える。 Flavor= "さぁ、もっと近づけ、その時がお前の最後だ…くくくっ。" Illus.= Kaname Tsukasa [ref. No.2028] No.3024,C,ミドルアタック,格闘(攻撃),速6 Info= Strike Text= ミドルアタックは、対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点のダメー ジを与え、ターン終了時までこの対象に速度 -1の修正を与える。 Flavor= "中の騎士は失神寸前のはずだ。" Illus.= Gunpom No.3025,C,ミドルピアシング,格闘(攻撃),速6 Info= Thrust Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行ってきた 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 3点のダメージを与えてもよい。 この時、このカードは格闘(防御)カードとなる。 ミドルピアシングは、対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 3点のダ メージを与える。 Flavor= "そんな盾で我が突きは止められん!" Illus.= Nue Kuroha No.3026,C,ミドルブレード,格闘(攻撃),速6 Info= Slash Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、あなたのキャラが被る ダメージを、 2点軽減してもよい。この時、このカードは格闘(防御)カー ドとなり、ダメージを与えない。 ミドルブレードは、対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、4点のダメー ジを与える。 Flavor= "旧式のゴーレムでこの剣を受けられるかな!" Illus.= Mikumo No.3027,U,ソニックブレード,格闘(攻撃),速6 Info= Slash Text= あなたのキャラが飛行状態では使用できないが、飛行状態のものを対象 に使用できる。このバトルセグメント中、あなたのキャラは、格闘ダメージ を被らない。 ソニックブレードは、対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 4点のダ メージを与える。 Flavor= "空にいれば安全と思ったか?甘いわ!! ──バの国の鎧騎士 ゼ ム・ギラ" Illus.= Yukio Hirai 飛行していないキャラや召喚獣を対象に使用できます。[FAQ 02/06/17] "ソニックブレード"を使用した際のバトルセグメント中は、対戦相手の使用し た "相打ち" などの格闘(防御)カードによるダメージを被らなくなります。 但し、格闘(防御)カードのダメージが他の効果によって魔法ダメージになっ ていた場合は被ります。[FAQ 02/06/17] No.3028,R,ディザーム,格闘(攻撃),速6 Info= Confuse Text= ディザームは格闘(防御)カードとして使用してもよい。この時ディザー ムは格闘(防御)カードとなる。 対象のキャラ 1体が装備している【ゴーレム】以外の【装備品】を 1つ選び、 オーナーのダメージ置き場の一番上へと移す。ディザームの効果は、ダメー ジ解決よりも先に発生する。 Flavor= "勝負あり、そこまでっ! ──一騎打ちの顛末" Illus.= Kaname Tsukasa [ref. No.2031] 【ゴーレム】以外となりました。[match 01/10/29] 【ゴーレム】以外の騎乗中の召喚獣に効果を与えることが可能です。 [FAQ 01/11/02] No.3029,F,エレメンタルブレード,格闘(攻撃),速6 Info= Element Text= 格闘回数を 2消費する。あなたの場にあなたのキャラが持つ属性と同じ 属性のパーマネントが 5つ以上なければ使用できない。 対象のキャラ 1体か、対象の召喚獣 1体に 6点のダメージを与える。 Flavor= "精霊力よ! 我が剣に答えよ!" Illus.= Tohru Kikuchi [ref. No.2032] No.3030,U,ヘビィピアシング,格闘(攻撃),速5 Info= Thrust Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行ってきた 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 4点のダメージを与えてもよい。 この時、このカードは格闘(防御)カードとなる。 ヘビィピアシングは、対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 4点のダ メージを与える。 Flavor= "コイツならティラノサウルスレックスとて!" Illus.= Katoya Nekoshiki No.3031,U,ヘビィブレード,格闘(攻撃),速5 Info= Slash Text= このカードを格闘(防御)カードとして使用し、あなたのキャラが被る ダメージを、 3点軽減してもよい。この時、このカードは格闘(防御)カー ドとなり、ダメージを与えない。 ヘビィブレードは、対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 5点のダメー ジを与える。 Flavor= "こ、これがゴーレム同士の戦いか!? ──メイの国の騎士の驚き" Illus.= Kouichi No.3032,U,なぎ倒し,格闘(攻撃),速5 Info= Confuse Text= なぎ倒しは、対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 1点のダメージ を与える。対象がキャラの場合、そのコントローラーは手札を 2枚選んで捨 てる。 Flavor= どりゃぁぁぁっ! ──サンの国の侍大将オリマ・ゴウシン" Illus.= Moki No.3033,U,魔破斬,格闘(攻撃),速4 Info= Break Text= 魔破斬は、まるでキャラへ格闘攻撃を行うかのように、装備品以外の形成 魔法か装備品以外のアイテムを対象として使用する。 対象のアイテム 1つか対象の形成魔法 1つを破壊する。 (これらの対象の速度 は 0として扱う) Flavor= "我が剣の前には魔術によって作られたものすら無力な物体と化す。" Illus.= Jyu-bey Naoe [ref. No.1074] No.3034,R,エクストラピアシング,格闘(攻撃),速4 Info= Thrust Text= 使用コスト=【闘気3】 このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行ってきた対象 のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 6点のダメージを与えてもよい。この 時、このカードは格闘(防御)カードとなる。 エクストラピアシングは、対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 6点の ダメージを与える。 Flavor= "防御など無意味!!" Illus.= MineG Sakamoto No.3035,R,残影剣,格闘(攻撃),速4 Info= Marvelous Text= 残影剣は、対象の召喚獣 1体に 5点のダメージを与え、対象の召喚獣と 同名の他の召喚獣に、それぞれ 4点の格闘カードダメージを与える。 この 4点のダメージは、他の効果によってその数値が上昇する事はない。 Flavor= "サンの国のゴーレムの力、しかと目に焼き付けるのだ!" Illus.= MineG Sakamoto "雪だるま" 、"スノーフェスティバル" 、"雪だるま" をコピーした "ファンタ ズム" が場にある場合、"雪だるま" を対象にし、"スノーフェスティバル" と "ファンタズム"にダメージを与えることが可能です。[FAQ 02/10/09] "アッシュエージェンシー" の上に乗っているカードと同名の召喚獣が場にいる 場合、その召喚獣を対象にし、"アッシュエージェンシー" にダメージを与える 事は可能です。"ドッペルゲンガー" の場合も同様です。[FAQ 02/10/09] No.3036,U,レイブレード,格闘(攻撃),速3 Info= Slash Text= レイブレードは、格闘回数を消費しない。 レイブレードは、対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 5点のダメージ を与える。 Flavor= "神速の我が抜刀術。そう簡単には見切れんよ。" Illus.= Kaname Tsukasa [ref. No.1079] No.3037,F,オーラブレード,格闘(攻撃),速3 Info= Marvelous Text= 使用コスト=【闘気 5】 キャラが【ゴーレム】に騎乗していない限り使用できない。オーラブレード は、対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 6点のダメージを与え、他の全 ての召喚獣に、それぞれ 3点の魔法ダメージを与える。この 3点のダメージ は、他の効果によってその数が上昇する事はない。 Flavor= "それは一瞬の出来事でした。 ──サクヤ・ザンムネの腰元の言葉" Illus.= Moki 発生する魔法ダメージは無属性の魔法ダメージです。[FAQ 03/05/24] No.3038,F,スマッシュブレード,格闘(攻撃),速3 Info= Break Text= 使用コスト=【闘気 8】 あなたのキャラが【武器】を装備していなければ使用できない。対象のキャ ラ 1体か対象の召喚獣 1体に 8点のダメージを与える。このスマッシュブレ ードによって、対象に 5点以上のダメージを与えた場合、この対象が装備し ている【装備品】を 1つ選んで破壊してもよい。 Flavor= "騎士であった頃の血が騒ぐのじゃ。 ──鎧騎士ガラ・ティスホム" Illus.= Naoto Oohashi No.3039,F,断空斬,格闘(攻撃),速2 Info= Marvelous Text= 使用コスト=【闘気 8】 断空斬は召喚獣によって防御されない。断空斬は、対象のキャラ 1体に 8点 のダメージを与える。 Flavor= "くっ…ぉぉぉおおおおおっっ!!!" Illus.= Masashi Itou No.3208,U,神速の竜牙,格闘(攻撃),速- Info=Strike Text= 【先制(ダメージ解決を通常よりも先に行い、対象を敗北又は破壊した 場合、対象の格闘攻撃や格闘(防御)カード、【反撃】の効果を適用しない)】 神速の竜牙は格闘(防御)カードとして使用してもよい。この時、神速の竜牙は 格闘(防御)カードとなる。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 1点のダ メージを与える。 Flavor= "この技を知る者はいない。放たれた者は皆生きてはいないからだ ― ―ラムの武道家シュウ・ジョンル" Illus.= DROIS 「ダメージ解決を通常よりも先に行う」ため、"スラッシング" などの格闘(防御) カードでダメージを軽減できません。但し、"勇敢の騎士の兜"のダメージ軽減 効果は、ダメージ解決を行うタイミングであれば即座に発揮されますので、 "神速の竜牙"のダメージを軽減可能です。[FAQ 02/07/27] No.3209,U,真・爆裂破,格闘(攻撃),速X Info= Marvelous Text= 使用コスト=【闘気 X】手札を X枚選んで捨てる 真・爆裂破の速度は Xである。 真・爆裂破は対象のキャラ 1体に X点のダメージを与え、格闘攻撃を行った場 にいる全ての召喚獣に、それぞれ Xの半分(端数切捨て)の格闘ダメージを与え る。この召喚獣へと与えるダメージは、他の効果によってその数が上昇する事 はない。 Flavor= "こざかしぃ! ――ラムの武道家クー・フリン" Illus.= Katoya Nekoshiki テキスト中、真・爆裂撃は真・爆裂破の誤りです。[eratta 02/06/28] 召喚獣に防御された場合、対象は防御を行った召喚獣となり、「対象のキャラ1 体にX点のダメージを与え」の部分が対象不適切であるという事で無効になり ます。その後、「格闘攻撃を行った場にいる全ての召喚獣に…」の効果が発揮 され、対戦相手の場にいる全ての召喚獣にXの半分(この場合2点)の格闘カ ードダメージが与えられます。 "身代わりの指輪" を装備している場合、召喚獣の被ったダメージは、全てキャ ラへと移され、「召喚獣の数×X/2点」のダメージが、キャラへと移される事に なります。[FAQ 02/09/25] No.3210,C,掌底,格闘(攻撃),速7 Info= Strike Text= 【無手】使用コスト=【闘気 1】 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 4点のダメージを与える。 Flavor= "破っ!" Illus.= Chihiro Aikura No.3211,C,フェイントアタック,格闘(攻撃),速6 Info= Confuse Text= バトルセグメント終了時まで、あなたのキャラの速度を+1する。 フェイントアタックは、対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 3点のダメー ジを与える。 Flavor= "我がエクセラよ、刃となりて敵を切り裂けっ! ――カオスの地北方 にて" Illus.= Keisuke Ushimaru No.3212,U,ヘッドロック,格闘(攻撃),速6 Info= Hold Text= 【無手】格闘回数を 2消費する。 騎乗状態のキャラを対象に使用できない。 対象のキャラ 1体に、 3点のダメージを与える(このダメージは他の効果に よって増減することはない)。あなたの次のターン終了時まで、対象のキャ ラのコントローラーとあなたは、手札からカードを使用できない。メインフ ェイズを終了する。 Flavor= "ゴキッ!! ――ラムの武道家ケン・タロス" Illus.= Kentauros 格闘(防御)カード、"クレイアーマー"、"赤き鎧の女剣士カレン"、 "バの国の国王ジオ・ガル" などの軽減効果全て軽減できません。 [FAQ 02/10/09] No.3213,U,嘆きの刃,格闘(攻撃),速6 Info= Marvelous Text= 嘆きの刃は、対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを 与える。対象が、反感カードの付いたキャラの場合は、そのキャラの場にい る全ての召喚獣に、反感カードの枚数と等しい値の格闘カードダメージを与 える。対象以外へ与えるダメージは、他の効果によってその数が上昇する事 はない。 Flavor= "死を恐れることはない、友を失うことが悲しいだけだ ――シェリー 一家ティール・タウラッド" Illus.= RyukiGaryu No.3214,R,アースナックル,格闘(攻撃),速6 Info= Element Text= あなたのキャラが地属性を持っていなければ使用できない。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 3点の魔法(地)ダメージを与える。 アースナックルは、 2つの別の対象を指定して使用してもよく、双方に 3点の 魔法(地)ダメージを与える。但し、この方法で指定される対象は風属性を持っ ていなければならない。 Flavor= "わぁ凄ーい。地面が割れてるよ ──通りすがりのボギー" Illus.= Naoto Oohashi No.3215,R,フリーズブレード,格闘(攻撃),速6 Info= Element Text= あなたのキャラが水属性を持っていなければ使用できない。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 3点の魔法(水)ダメージを与える。 フリーズブレードは、 2つの別の対象を指定して使用してもよく、双方に 3点 の魔法(水)ダメージを与える。但し、この方法で指定される対象は火属性を 持っていなければならない。 Flavor= "無駄よ、貴方は既に私の術中にあるわ ――ランの国の戦士ミルダ" Illus.= Hikaru Mizusawa No.3216,R,ファイヤーバード,格闘(攻撃),速6 Info= Element Text= あなたのキャラが火属性を持っていなければ使用できない。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 3点の魔法(火)ダメージを与える。 ファイヤーバードは、 2つの別の対象を指定して使用してもよく、双方に 3点 の魔法(火)ダメージを与える。但し、この方法で指定される対象は地属性を 持っていなければならない。 Flavor= "我が魔槍よ、炎となりて敵を滅せよ!" Illus.= Hiryu Naida No.3217,R,ライトニングソード,格闘(攻撃),速6 Info= Element Text= あなたのキャラが風属性を持っていなければ使用できない。対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 3点の魔法(風)ダメージを与える。 ライトニングソードは、 2つの別の対象を指定して使用してもよく、双方に 3 点の魔法(風)ダメージを与える。但し、この方法で指定される対象は水属性を 持っていなければならない。 Flavor= "兄の形見のこの奥義、しかと見るが良い ──東方の天界人" Illus.= Kaname Tsukasa  No.3218,C,シュライク,格闘(攻撃),速5 Info= Slash Text= あなたのキャラが【武器】を装備していなければ使用できない。シュライ クは、対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 6点のダメージを与える。 Flavor= "この技の真髄は、触れずに斬り抜くことにある ――サンの兵法家 ゲンシン・サイガ" Illus.= RyukiGaryu No.3219,C,フリング,格闘(攻撃),速5 Info= Confuse Text= 対象のキャラ 1体のコントローラーは、手札を 2枚無作為に捨てる。 Flavor= "心にとめよ、柔を極めれば剛こそ無力であることを ――ラハウ領最北 の導師の言葉" Illus.= Tohru Kikuchi [ref. No.1065] No.3220,U,通背拳,格闘(攻撃),速5 Info= Strike Text= 【無手】使用コスト=【闘気 3】 飛行状態では使用できない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 6点のダメージを与える。この ダメージは、対象が装備する装備品によって軽減されることはない。 Flavor= "気の攻撃って、エレメンタルフィールドもすり抜けるんだって ― ―ラムの武道大会をタダ見するボギー" Illus.= Kentauros "勇敢な騎士の兜" や騎乗している【ゴーレム】の破壊も装備品の効果である ため、ダメージを軽減できません。[FAQ 02/09/25] No.3221,U,エクストラブレード,格闘(攻撃),速4 Info= Slash Text= 使用コスト=【闘気 3】 このカードを格闘(防御)カードとして使用し、あなたのキャラが被るダメー ジを、 5点軽減してもよい。この時、このカードは格闘(防御)カードとなり ダメージを与えない。 エクストラブレードは、対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 7点のダ メージを与える。 Flavor= "青騎士様って何者なのでしょう? ――ウィルの姫君達の噂話" Illus.= Ryojun Kawashima No.3222,R,レイクラッシュ,格闘(攻撃),速2 Info= Slash Text= レイクラッシュは格闘回数を消費しない。飛行状態では使用できず、この ターン、既にあなたが格闘カードを 4枚以上使用していない限り、使用できな い。レイクラッシュは、対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 7点のダメー ジを与える。 Flavor= "サンの国の剣技は、ゴーレムすらも断ち切ると言う ――ウィルの正 騎士による講談" Illus.= DROIS 現在、使用条件を満たすためには、格闘回数を 4回以上とするか、格闘回数を カウントしない格闘カードを事前に使用しなければなりません。 [FAQ 02/09/25] 格闘カードを 3枚使用した状態で、 2枚 1組で使用する格闘(動作)カードと同 時に "レイクラッシュ" を使用することはできません。[FAQ 03/01/22] 2-4.格闘(防御)カード(Defence card) No.3040,U,パーリング,格闘(防御),速- Info= Defence Text= あなたのキャラが被るダメージを、4点軽減する。あなたのキャラは、 ターン終了時まで速度 +1の修正を受ける。 Flavor= "剣で受ければ隙が出来る…ならばっ!" Illus.= Nue Kuroha No.3041,C,カバー,格闘(防御),速- Info= Defence Text= カバーは、あなたがコントロールする召喚獣が格闘攻撃の対象になった 場合にも使用できる。あなたのキャラか、あなたのコントロールする召喚獣 1体に与えられるダメージを、 3点軽減する。 Flavor= "これ以上好き勝手はさせん!" Illus.= Ryojun Kawashima [ref. 1091] No.3042,U,敵前逃亡,格闘(防御),速7 Info= Dodge Text= 【反感】 対象のキャラが使用する、格闘(攻撃)カード 1枚の効果を無効化する。 Flavor= "ここまで逃げれば大丈夫か?" Illus.= Hiryu Naida [ref. 2048] 3043,C,相打ち,格闘(防御),速6 Info= Counter Text= 相打ちは、格闘攻撃を行って来た対象のキャラ1体か対象の召喚獣 1体 に、 4点のダメージを与える。 Flavor= "一瞬の見極めが要求されるのは生身もゴーレムも同じだぜ。 ─ ─バの国の鎧騎士デイ・バン" Illus.= Moki [ref. 1097] ダメージアイコン 誤:−、正:4 [eratta 03/04/16] No.3044,C,ショートブロック,格闘(防御),速6 Info= Defence Text= あなたのキャラが被るダメージを、 2点軽減する。カードを 1枚引く。 Flavor= "攻撃に繋がる防御とは? 師匠ボクにはまだ分かりません。 ─ ─ラオの国の野営場にて" Illus.= Chihiro Aikura [ref. 2050] No.3045,U,迎撃体勢,格闘(防御),速6 Info= Counter Text= 格闘攻撃を行って来た対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 2点 のダメージを与える。カードを 1枚引く。 Flavor= "その攻撃が命取りだぜ!" Illus.= Kaname Tsukasa ダメージアイコン 誤:−、正:3 [eratta 03/04/16] No.3046,R,パーフェクトエスケープ,格闘(防御),速6 Info= Dodge Text= 使用コスト=手札を 1枚無作為に捨てる あなたのキャラが被る、対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体が行う格闘 攻撃の効果を無効化する。 Flavor= "へっ、ご苦労さん…あばよ!" Illus.= Jyu-bey Naoe No.3047,U,当て身投げ,格闘(防御),速5 Info= Counter Text= あなたのキャラが被るダメージを、 2点軽減する。対象がキャラの場 合、そのコントローラーは手札を 1枚無作為に捨てる。もし、対象のキャ ラが飛行状態ならば、更にもう 1枚無作為に捨てる。 Flavor= "遅い! ──ラムの武闘家リュウ・ファンラン" Illus.= Chihiro Aikura [ref. No.2054] No.3048,R,マルチパーリング,格闘(防御),速5 Info= Defence Text= あなたのキャラが被るダメージを、 2点軽減する。あなたのキャラが このバトルセグメントにダメージを被らなかった場合、このマルチパーリ ングはバトルセグメント終了時に捨て札置き場からオーナーの手札へと戻る。 Flavor= "無駄よ!" Illus.= Ryu Mizuaki No.3223,C,撹乱封じ,格闘(防御),速- Info= Defence Text= 対象のキャラが使用する格闘(攻撃)カードの、ダメージ以外の効果を 無効化する。カードを 1枚引く。 Flavor= "女性とはいえ天界人殿である以上、甘えは許さん!" Illus.= Yukio Hirai 【反感】の効果も無効化します。[FAQ 03/04/16] 速度 6のキャラに対して "ライトスラッシング" を使用してから、"返しの太刀" "ウルトラスラッシング"と併せて使用しました。相手が "撹乱封じ" を使っ てきた場合、"返しの太刀" は格闘(動作)カードですから、"撹乱封じ" の効果 を受けることはありません。通常通りに "ウルトラスラッシン" 》のダメージ を解決し、対戦相手は、"撹乱封じ"の効果でカードを 1枚引きます。 [FAQ 03/06/12] No.3224,R,エレメンタルシフト,格闘(防御),速- Info= Element Text= 格闘回数を 2消費する。 あなたの場にあなたのキャラが持つ属性と同じ属性のパーマネントが 5つ以上 なければ使用できない。対象のキャラ 1体か、対象の召喚獣 1体が行う格闘攻 撃の効果を無効化する。 Flavor= "拙者の五体は、この大地に満ちる精気と一心同体でござる ──フゼン 領での出来事" Illus.= RyukiGaryu [ref. No.2046] No.3225,R,影武輪,格闘(防御),速- Info= Defence Text= このターン、既に格闘カードを使用していたならば、影武輪は使用できな い。影武輪は他の格闘カードと同時に使用できず、このターン、影武輪の後に 格闘カードを使用する事もできない。あなたのキャラが被るダメージを、 3点 軽減する。その後、ターン終了時まで全ての召喚獣は格闘攻撃を行えない。 Flavor= "無駄だよ、獣の多くは殺気を感じて獲物を狩るからな。" Illus.= Katoya Nekoshiki [ref. No.1095] No.3226,C,小手返し,格闘(防御),速6 Info= Counter Text= 【無手】 このバトルセグメント中、あなたのキャラがダメージを被らない場合は、対象 のキャラ 1体か、対象の召喚獣 1体が行う格闘攻撃のダメージ以外の他の効果 を全て無効化し、対象に 3点のダメージを与える。あなたのキャラが被るダメ ージを、 2点軽減する。 Flavor= "こ、これがジュウジョウ・フゼン流の技かっ ――バの国友好使節団の 騎士のつぶやき" Illus.= Chihiro Aikura ダメージを 2点軽減する効果を発揮させた結果、ダメージを被らない場合のみ、 その他の効果の無力化と 3点の反撃ダメージを与えます。また、ダメージを被 る場合は、軽減の効果のみの適用となります。[FAQ 02/10/09] No.3227,U,投げ封じ,格闘(防御),速5 Info= Defence Text= 対象のキャラが使用した格闘(攻撃)カードの、ダメージ以外の効果を無効 化する。対戦相手が使用した格闘カードの効果によって、このカードが捨て札 になった場合、あなたはカードを 2枚引く。 Flavor= "地に落ちるまでの一瞬の隙が、投げ技の欠点なんだよ。" Illus.= Tetuichi Kaneko "なぎ倒し" などの「選んで捨てる」効果によって捨て札になった場合でもカード を 2枚引く事は可能です。[FAQ 02/07/27][FAQ 02/09/25] "デッドヒート" 、"アッパーブロー" のダメージを 0にするためのディスカード であってもそれは「対戦相手の使用した格闘カードの効果であるため、 2枚引 くことは可能です。[FAQ 02/11/06][FAQ 02/12/02] No.3228,U,オーラシフト,格闘(防御),速4 Info= Marvelous Text= 使用コスト=【闘気 2】 キャラが【ゴーレム】に騎乗していない限り使用できない。対象のキャラ 1体 か対象の召喚獣 1体の格闘攻撃を無効化する。その後、ターン終了時まで全て のキャラと全て召喚獣は格闘攻撃を行えない。 Flavor= "ラージドラグーンの有り余る精霊力を防御に注込めば、どんな攻撃も 回避できるわ ――竜騎士モニカ・クレーシェル" Illus.= Ryojun Kawashima 2-5.格闘(動作)カード(Action card) No.3049,C,ジャンプ,格闘(動作),速- Info= Action Text= あなたのキャラは、ターン終了時まで【飛行】を得る。 Flavor= いくらなんでもあんなのの相手はしてらんねぇよ。 ──流れの傭兵  ジード・アゼッペ" Illus.= Ryojun Kawashima [ref. No.1113] No.3050,C,チャージ,格闘(動作),速- Info= Action > Text= このターン中、あなたが格闘(攻撃)カードを使用し、そのカードの使用 により発生したバトルセグメント終了時まで、あなたのキャラは【突撃】を 得る。この効果は、あなたが格闘(攻撃)カードを使用する以前に、格闘(攻撃) カードの使用を除く行動をした場合、無効化される。カードを 1枚引く。 Flavor= "くらえっ!" Illus.= Kou Matusaki [ref. No.1112] No.3051,U,力添え,格闘(動作),速- Info= Action Text= このターン中、あなたが支払う、【ゴーレム】の基本出現コストは、そ れぞれ 1つ減少する。 Flavor= "私の乗る機体だ。私が手伝わないでどうする?" Illus.= Tohru Kikuchi 効果は重複します。[FAQ 01/11/20] No.3052,U,フットワーク,格闘(動作),速- Info= Action Text= 全てのキャラと全ての召喚獣は、ターン終了時まで速度 -1の修正を受 ける。この効果は重複することはない。 Flavor= "アトランティスが安息を取り戻すときまで私は戦いつづける。  ──ジェトの王子マキシミリアン・ルイド" Illus.= Kawaku [ref. No.2060] No.3053,R,一騎討ち,格闘(動作),速- Info= Action Text= このターン、あなたのコントロールする召喚獣が格闘攻撃を行っていた のならば使用できない。ターン終了時まで、全ての召喚獣は格闘攻撃と防御 を行えず、あなたのキャラは、キャラ以外を対象に格闘攻撃を行えない。 カードを 1枚引く。 Flavor= "ああも堂々と騎士様されちゃぁな。見てるしかねぇだろよ。 ──流 れの傭兵 ジード・アゼッペ" Illus.= Ryojun Kawashima "一騎討ち" を使用した後、"魔破斬"は使用可能です。 キャラに攻撃を行うように格闘攻撃を行えるためです。[FAQ 01/12/04] (この裁定、matchとしては不満で FAQ に問い合わせ中)[match 01/12/06] No.3054,F,ファイナルスマッシュ,格闘(動作),速0 Info= Action Text= 使用コスト=国力を全て捨て札置き場へと移す あなたのキャラが【武器】を装備していなければ使用できない。 ファイナルスマッシュは、他の格闘(攻撃)カード 1枚と同時に 2枚 1組で使 用する。同時に使用された格闘カードのダメージは 4倍になる。 Flavor= "全ての精霊力を集め、今必殺のファイナルスマッシュ!" Illus.= 7600YEN [ref. No.1121] スタミナ→国力という記述に変更されています。[match 01/10/29] 【反感】記述がなくなっています(EV限定構築では【反感】カードです)。 [FAQ 03/01/23] No.3229,C,復興への誓い,格闘(動作),速- Info= Mind Text= 使用コスト=【闘気 3】 キャラが「竜騎士か鎧騎士か騎士か鎧侍か貴族」でなければ使用できない。 あなたのキャラについている反感カードを 1枚選んで捨て札置き場へと移す。 闘気を 3多く支払う毎に移す反感カードを 1枚ずつ増やしてもよい。 Flavor= "善良な騎士達よ、このアトランティスに蔓延る混沌を、今こそ我々の 手で払おうではないかっ!" Illus.= Kaname Tsukasa No.3230,C,闘気充実,格闘(動作),速- Info= Mind Text= 闘気充実は格闘回数を消費しない。キャラが「騎士か戦士か武闘家」で なければ使用できない。あなたのキャラに、 1点から 6点までの任意のダメー ジを与える。このダメージは、他の効果によってその数が増減することはない。 Flavor= "亡き兄の遺志を継ぎ、この戦い、私が勝つ!! ――精霊歴1042年 ラムの国武道大会にて" Illus.= MineG Sakamoto No.3231,C,搭乗,格闘(動作),速- Info= Action Text= 搭乗は格闘回数を消費しない。 キャラが「竜騎士か鎧騎士か騎士か鎧侍か戦士」でなければ使用できない。 あなたの場に騎乗可能な召喚獣がいるならば、あなたのキャラはその内の 任意の1体に対し、【騎乗】のコストや条件を無視して、騎乗、又は、騎乗解 除のいずれかの状態になる。 Flavor= "ププリエさま、ウィルはこの戦にドラグーンを出すと言われておりま す、お気をつけ下さいまし ――ブランネージ出陣直前の会話" Illus.= Keisuke Ushimaru 【ゴーレム】に騎乗している状態で、自分の場に別の【ゴーレム】と"鎧馬"が いる場合、"搭乗"を使用する事によって【ゴーレム】への乗り換えと"鎧馬" への騎乗を同時に行うことはできません。 また、騎乗していない状態から【ゴーレム】への騎乗と "鎧馬" への騎乗を 同時に行うこともできません。 [FAQ 02/07/27] 自分のキャラのクラスが戦士で"搭乗"を使用した場合、ドラグーンは「騎乗可 能な召還獣」に含まれます。"搭乗"の効果は、キャラのクラスに関係無く召 喚獣が騎乗可能かどうかを判断するものなので、戦士がドラグーンに騎乗す る事も可能です。[FAQ 02/07/27] テキストに「任意の1体」が追加されました。これにより、【ゴーレム】と鎧 馬への同時騎乗の誤解釈はなくなりました。[eratta 02/09/25] 2003/07現在、キャラが「竜騎士か鎧騎士か騎士か鎧侍か戦士」でなければ使用 できないカードです。[FAQ 03/07/09] No.3232,U,スタッキング,格闘(動作),速- Info= Action Text= キャラが「戦士か武闘家」でなければ使用できない。ターン終了時まで、 全ての召喚獣は格闘カードを防御できず、あなたのキャラは【無手】を持たな い格闘カードを使用できない。ターン終了時まで、【無手】状態ではないキャ ラは、格闘カードを使用できない。 Flavor= "懐に飛び込めば、西方の騎士などちょろいもんだぜ ――ラムの武道 家バラン" Illus.= Hiryu Naida No.3233,U,ガードアタック,格闘(動作),速- Info= Action Text= ガードアタックは他の格闘(攻撃)カード 1枚と同時に 2枚 1組で使用す る。このバトルセグメント中にあなたのキャラが被る、格闘(防御)カードや 【反撃】によるダメージを、 3点軽減する。 Flavor= "キリキリキリキリキリ―― ガキーン!!" Illus.= Kou Matusaki No.3234,R,エレメンタルムーブ,格闘(動作),速- Info= Element Text= あなたの場にあなたのキャラが持つ属性と同じ属性のパーマネントが 5 つ以上なければ使用できない。エレメンタルムーブは、他の格闘(攻撃)カー ドか、格闘(防御)カード 1枚と同時に 2枚 1組で使用する。 同時に使用される格闘カードの速度を+3する。 Flavor= "エの国のバスター隊とメイの国の騎士団によるカオスの穴侵攻作戦は 最終局面を迎えていた。" Illus.= RyukiGaryu 2-6.地属性の魔法カード(Earth magic) No.3055,C,レジストウインド,魔法(形成),地1 Info= Enchant Text= 【付与】 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に装備する。レジストウインドを装備 したキャラや召喚獣は、被った魔法(風)ダメージを、 2点軽減し、風属性の 魔法カードの対象にならない。 Flavor= "雷光とは地に帰るもの。大地の理を知る者には恐れる程の事は無い。" Illus.= Shigan Eguchi 風属性を持つ召喚獣の格闘攻撃によるダメージ軽減できません。 [FAQ 02/05/16] No.3056,C,レビテーション,魔法(瞬間),地1 Info= Enchant Text= 対象のあなたのキャラ 1体か対象のあなたのコントロールする召喚獣 1体は、あなたの次のターン開始時まで、【飛行】を得、格闘攻撃を行えな い。 Flavor= "地の精霊力を自在に操れば宙に浮くことすらも容易いのじゃ。 ─ ─ランの国のウィザード ボルネイ" Illus.= Yoshinori Kisaragi No.3057,R,磐石の大地,魔法(形成),地X Info= Element Text= 使用コスト=このカードのレベルであるXを、手札から使用する際に決定 する 場に出た後、この磐石の大地のレベルは、Xとして扱う。 (このカードを手札 から使用した時以外のXは 0である) Flavor= "あなたが海を目指すのならば、私は大地に種を蒔きましょう。 ──ト ラヴィック婦人の決心" Illus.= Tatunosuke Yatufusa [ref. No.1125] No.3058,R,大地の刺,魔法(形成),地2 Info= Create Text= 大地の刺が場にある限り、格闘攻撃を行った【飛行】を持つキャラや召喚 獣は、バトルセグメント終了時に 1点の格闘カードダメージを被る。 Flavor= "踏み入れたが最後、無傷では済まんぞ。" Illus.= Norahei Mushukuneko ダメージは【反撃】によるダメージではありません。ダメージ解決時ではなく、 バトルセグメント終了時に 1点の格闘ダメージを与えるという効果ですので 【飛行】や【突撃】などの効果によってダメージが増えることはありません。 [FAQ 01/11/20] No.3059,C,クレイアーマー,魔法(形成),地2 Info= Create Text= 【鎧】 対象のキャラ 1体に装備する。クレイアーマーを装備しているキャラが被る ダメージは、全て 1点軽減される。 Flavor= "ただの土塊ではない、惑わされてはならん。" Illus.= Taira Akitsu [ref. No.1126] No.3060,U,ストーンアーマー,魔法(形成),地3 Info= Create Text= 【付与】 対象の召喚獣 1体に装備する。ストーンアーマーを装備した召喚獣が被るダ メージは、全て 1点軽減される。 Flavor= "まるでエレメンタルフィールドのようだ。" Illus.= Gozouroppu No.3061,R,ブラックボール,魔法(形成),地4 Info= Create Text= 【反感化】 ブラックボールが場にある限り、Xレベル以下の魔法(瞬間)カードは、使用 しても何の効果も発揮しない(タワーは成立する)。Xは、あなたの場にある ブラックボールの数に等しい。 Flavor= "さあ、小手先の魔法ではなく、そろそろ本気を出してはくれないか。  ──バの国のウィザード シバ・ユド" Illus.= Yoshimitsu Kira No.3062,U,宝物庫の番人,魔法(瞬間),地6 Info= Create Text= あなたのキャラの捨て札置き場にある全てのアイテムカードを場に出す。 Flavor= "お宝は目の前だぜ、奴を倒せば… ──盗賊団“アプトの風”最後 の言葉" Illus.= Taira Akitsu [ref. No.1142] No.3063,F,念動力,魔法(瞬間),地6 Info= Element Text= 対象のパーマネント1つをオーナーの手札か、国力の一番上か、ダメー ジ置き場の一番上に移す。 Flavor= "どんなに力のあるものとて地の精霊の呪縛から逃れる術はない。" Illus.= GUNPom サインが大文字になっています。[match 01/10/29] No.3064,C,トレント,魔法(召喚),地1 Info= Plant,速/攻/防:0/2/2 Text= 【反撃】 トレントが場にいる限り、あなたのキャラは、格闘攻撃の対象にならない。 あなたのメインフェイズ終了時、あなたの場に 2レベル以上の形成魔法がある 場合、このトレントを破壊する。 Flavor= "大丈夫だよ、彼等は森を守ってくれているのだから。 ──森の民 の母の話" Illus.= Yukio Hirai "魔破斬" には影響を与えません。効果を受けているのは、防御側の“本物のキャ ラ”だけですので、アイテムや形成魔法は「格闘攻撃の対象にならない」とい う効果を受けません。そのため、 "魔破斬" が、アイテムや形成魔法をあたか もキャラと同じであるかのように対象とするカードであったとしても、 "トレ ント" の存在によってその攻撃が妨害されることはありません。 [FAQ 02/02/06] 効果は召喚獣による格闘攻撃も含みます。[FAQ 02/03/29] 特殊能力により、キャラしか対象にできない格闘(攻撃)カードは使用できなくな ります。[FAQ 02/10/09] "一騎打ち" の効果時、使用できる格闘カードは、キャラクターも召喚獣も対象を 取っていない格闘(動作)カード、"魔破斬"、"装破斬" などがあります。 [FAQ 03/06/12] No.3065,C,ライディングホース,魔法(召喚),地1 Info= Plains,速/攻/防:5/0/1 Text= 【騎乗】 騎乗したキャラは、【突撃】を得る。 Flavor= "速さだけなら軍馬にも負けねえぜ。 ──西からきた商人の話" Illus.= Tatunosuke Yatufusa No.3066,C,マウンテンゴリラ,魔法(召喚),地2 Info= Forest,速/攻/防:6/2/2 Text= (no text) Flavor= "悲しいよね、いつもはおとなしい彼等も戦争の道具と化してしま う。 ──ドワーフのきこりミレーボ・ハドバ" Illus.= PKW! アクスディア再録 [match 04/02/15] No.3067,U,湿地帯の王者,魔法(召喚),地2 Info= River,速/攻/防:5/2/3 Text= 【反撃】 Flavor= "うっかりしてるとパックリいかれるぜ。 ──物知りシフール ボ ギーの助言" Illus.= Kouichi No.3068,R,フォレストドラゴン,魔法(召喚),地3 Info= Dragon,速/攻/防:5/3/3 Text= 【反撃】 フォレストドラゴンは、地属性の形成魔法がある場へ格闘攻撃を行うと、 ターン終了時まで速+0/攻+1/防+1の修正を受け、無い場へ格闘攻撃を 行うと、ターン終了時まで速-0/攻-1/防-1の修正を受ける。 Flavor= "毒毒どくどくっ! ──慌てて逃げ出すボギー" Illus.= G.River [ref. No.2078] No.3069,F,森の精霊,魔法(召喚),地3 Info= Elemental,速/攻/防:4/0/3 Text= 森の精霊が場にいる限り、この森の精霊以外のあなたがコントロールする 全ての召喚獣は、速+0/攻+1/防+1の修正を受ける。 Flavor= "森の樹の側で美しい女性を見かけたなら、それは森の精霊だ。" Illus.= Kawaku [ref. No.1148] No.3070,U,ガヴィットウッド,魔法(召喚),地4 Info= Forest,速/攻/防:0/3/4 Text= 【反撃】 ガヴィットウッドが場にいる限り、あなたの場にいるキャラやパーマネン トは【不可侵(魔法)】を得る。あなたのメインフェイズ終了時、あなたの場に アイテムがある場合、このガヴィットウッドを破壊する。 Flavor= "その魔がかりな領域に足を踏み入れたが最後、無傷では戻れないの じゃ。 ──リグの国の長老の助言" Illus.= Hiroaki Yasuda No.3071,F,白亜の森の神,魔法(召喚),地5 Info= Forest,速/攻/防:7/2/4 Text= 【抵抗(風)】【反撃】【対空】 白亜の森の神は格闘攻撃を行えない。 Flavor= "ウィルの軍隊でさえ、森の神を怒らせないように計らうらしいぞ。  ──ドワーフのきこりミレーボ・ハドバ" Illus.= G.River No.3072,R,ラージセンチビート,魔法(召喚),地6 Info= Forest,速/攻/防:5/4/5 Text= 対戦相手の場に地属性の形成魔法が 1つ以上ある場合、 速+1/攻+1/防+1の修正を受ける。 ラージセンチビートは、 2レベル以下の召喚獣からの格闘攻撃の対象になら ない。 Flavor= "思い出すだけでも鳥肌が立っちまうよ。 ──自称物知りシフールの ボギー" Illus.= DROIS No.3235,C,ストーンウォール,魔法(形成),地1 Info= Create,速/攻/防:0/1/4 Text= 【対空】【回生 1 (手札を 1枚無作為に捨てる:このカードをオーナー の手札に移す。この特殊能力は、このカードが場から離れる直前にしか行え ない)】 場に出た後のストーンウォールは、地属性を持つ 1レベルの召喚獣としても 扱い、格闘攻撃を防御する場合、速度を+6する。ストーンウォールは格闘攻 撃を行えない。 Flavor= "わしの魔導力を思い知るが良い!" Illus.= GUMPon No.3236,C,グラビティバースト,魔法(瞬間),地2 Info= Element Text= グラビィティバーストは、全ての召喚獣に X点のダメージを与える。 但し、【飛行】を持たない召喚獣に与えるダメージは半分(端数切捨て)と なる。 Xは、あなたの場にある形成魔法の数から、対戦相手の場にある形成 魔法の数を引いた値に等しい。 Flavor= "大地の精霊の力は、全ての生きとし生けるものへと影響する。" Illus.= PKW! No.3237,U,グラビティコントロール,魔法(形成),地3 Info= Enchant Text= 【付与】あなたがコントロールする対象のキャラ 1体に装備する。 この形成魔法が場にある限り、対戦相手がコントロールする、キャラや召喚獣は、 速度-Xの修正を受ける。 Xは、キャラや召喚獣が自身に装備している【装備品】 の数に等しい。 Flavor= "精霊力の流れをコントロールするのじゃ。" Illus.= MineG Sakamoto アクスディア再録に伴い、テキスト・テンプレート修正 [match 04/02/15] No.3238,U,石化,魔法(形成),地4 Info= Element Text= 【付与】【回生 1 (手札を 1枚無作為に捨てる:このカードをオーナー の手札に移す。この特殊能力は、このカードが場から離れる直前にしか行え ない)】対象の召喚獣 1体に装備する。装備した召喚獣は、その特殊能力の 効果を発揮できず、速度が常に 0になる。また、装備した召喚獣に騎乗して いるキャラの騎乗は解除される。 Flavor= "な、なにっ!?" Illus.= Rco Wada No.3239,U,樹海,魔法(形成),地5 Info= Create Text= 【反感化】 樹海が場にある限り、各ターンの 1番始めに格闘攻撃を行った召喚獣は、バ トルセグメント終了直後、召喚獣として場に残っているのならば、ゲームか ら取り除かれる。 Flavor= "この森に足を踏み入れたものは二度と帰ることはない。" Illus.= Hiroaki Yasuda 「パーマネントの効果を受けない」召喚獣には効果を適用できません。 [FAQ 02/10/09] No.3240,R,救援,魔法(形成),地6 Info= Energy Text= 【不可侵(魔法)】 維持コスト=手札を 1枚無作為に捨てる 救援が場にある限り、あなたがコントロールする召喚獣は、速度と【飛行】 の条件を無視して防御を行える。 Flavor= この世は因果応報である。良き心の持主には、必ずと言っていいほど 救いの手が差し出されるものなのだ。" Illus.= Ryojun Kawashima No.3241,C,群を統べる銀狐,魔法(召喚),地1 Info= Forest,速/攻/防:5/1/2 Text= 【不可侵(格闘)】 群を統べる銀狐が場にいる限り、対戦相手のターン中、召喚獣が既に格闘 攻撃を行っていた場合、その既に格闘攻撃を行っている召喚獣のレベルよ りも高いレベルの召喚獣は格闘攻撃を行えない。 Flavor= "野生には、人間には知りえない戒律があるものじゃ。" Illus.= Gozouroppu No.3242,R,謎多きシフール,魔法(召喚),地2 Info= Shefool,速/攻/防:5/0/1 Text= 【飛行】【添乗】 謎多きシフールが添乗した【ゴーレム】は、その属性とレベルのタワーを成 立させる。 Flavor= "羽根の透明なシフール? あの娘のエレメンタルカラーは虹色なん だ ――ちょっとメロメロなボギー" Illus.= Masamune Shirow No.3243,C,キングベアー,魔法(召喚),地3 Info= Forest,速/攻/防:5/3/3 Text= キングベアーは、魔法(瞬間)カードが発揮する効果の影響を受けない。 Flavor= "盗賊団アプトの風の新入りは熊にやられたって話だぜ。 ――シーフ ギルドでの笑い話 Illus.= Rafaelo.T フレーバーにエラッタがあります「話し→話」[match 02/07/03] 2-7.水属性の魔法カード(Water magic) No.3073,C,ミストフィールド,魔法(形成),水1 Info= Create,速/攻/防:0/1/X Text= 【抵抗(魔法)】 場に出た後のミストフィールドは、水属性を持つ 1レベルの召喚獣として も扱う。ミストフィールドの防御力はXである。Xは、あなたがコントロー ルする水属性の形成魔法の数と等しい。あなたが非ターンプレイヤーである とき、このミストフィールドは、速+6/攻+0/防+0の修正を受ける。 Flavor= "五感を研ぎ澄ませ、そうすれば実態が見えてくる," Illus.= Utakata No.3074,R,氷の剣,魔法(形成),水1 Info= Create Text= 【武器】 対象のキャラ 1体に装備する。氷の剣を装備しているキャラがダメージの ある格闘カードを使用した場合、対象に与えるダメージは、格闘カードダ メージではなくなり、魔法(水)ダメージとして扱い +2される。氷の剣 を装備しているキャラが格闘カードによって対象へ一度に 5点以上のダメ ージを与えた場合、直ちにこの氷の剣を破壊する。 Flavor= "脆さと鋭さは紙一重なんだよ。" Illus.= KENGOU 「5点以上のダメージ」とは "氷の剣" による +2や【飛行】などの追加効果 や "カバー" 等の軽減効果による合計ダメージが 5点以上という意味です。 [FAQ 02/03/29] No.3075,C,ダイヤモンドダスト,魔法(形成),水2 Info= Element Text= この形成魔法を破壊する:対象のキャラ 1体か対象のパーマネント 1つに 【凍結】の効果を与える。この特殊能力は、あなたのセットアップフェイズ中に しか行えない。 このカードを魔法(瞬間)カードとして使用し、特殊能力と同一の効果を発生させ てもよい。この時、このカードは魔法(瞬間)カードとなる。 Flavor= "身も心も凍る寒さの中に至上の美しさがあるのじゃ。" Illus.= Nanai Suoh 自分の場のパーマネントを対象に取れます。[FAQ 02/03/29] アクスディア再録に伴い、テキスト・テンプレート修正 [match 04/02/15] No.3076,C,浸食,魔法(瞬間),水3 Info= Energy Text= 全てのアイテムを破壊する。 Flavor= "水の恵みは全ての始まり、そして全ての終わりでもあるの。 ── メイの国エレネイラ女王" Illus.= Satoru Hayama [ref. No.1162] No.3077,U,霧のヴェール,魔法(形成),水3 Info= Illusion Text= 霧のヴェールが場にある限り、あなたのキャラは速度+1の修正を受ける。 Flavor= "見えない敵ほど怖いものはない。" Illus.= Freyja [ref. No.1164] No.3078,U,美しき輝き,魔法(形成),水4 Info= Enchant Text= 【付与】【不可侵(魔法)】 対象のキャラ 1体に装備する。 Flavor= "綺麗…まるで無数の宝石を身に纏っているよう。" Illus.= Ryojun Kawashima No.3079,R,マジカルアンダーシー,魔法(形成),水4 Info= Enchant Text= マジカルアンダーシーが場にある限り、あなたがコントロールする全 ての召喚獣は、【水棲】か【飛行】を持たない召喚獣からの格闘攻撃の対象 とならない。 Flavor= "本当なんだ、狼や鳥が深海を自由に泳ぎ回っていたんだよ。 ── 信じてもらえなくなったボギー" Illus.= Kin-ta No.3080,R,アイスブリザード,魔法(瞬間),水5 Info= Element Text= 【反感】 全ての召喚獣に 2点のダメージを与える。 Flavor= "ジジイだとおもって甘く見たようじゃのぅ。" Illus.= Sane Suina No.3081,F,フリーズフィールド,魔法(瞬間),水6 Info= Element Text= 【反感】 全てのパーマネントは、【凍結】の効果を被る。 Flavor= "風の苛立ちも、地のざわめきも、火の情熱も、全ては静寂の中に包ま れていくのです。 ──謎の少女セーラ・エインセル" Illus.= Satoru Hayama No.3082,C,ブリザードペンギン,魔法(召喚),水1 Info= Seaward,速/攻/防:6/0/1 Text= 【凍結】 速度 7以上となったブリザードペンギンは、ただちに破壊される。 Flavor= "今度の新入りは北の海の永久氷河から来たらしいぜ。 ──ランの 兵士達の雑談" Illus.= Yukio Hirai No.3083,C,ピラニアの大群,魔法(召喚),水1 Info= Seaward,速/攻/防:5/1+X/1 Text= 【水棲】 ピラニアの大群の攻撃力は1+Xである。Xは、全ての場にいるピラニアの大群 の数に等しい。 Flavor= "進軍路の川にピラニアとは、騎士道精神も地に落ちたものだな。  ──ラオの国の民兵" Illus.= Naoto Oohashi No.3084,C,大波を呼ぶカモメ,魔法(召喚),水2 Info= Seaward,速/攻/防:4/1/2 Text= 【飛行】 大波を呼ぶカモメが手札から場に出た時、対象のアイテム 1つをそのオーナー の手札に移してもよい。 Flavor= "海辺では伝書鳩やシフールよりもカモメのほうが役に立つぜ。 ─ ─ゴーレムシップの甲板にて" Illus.= Taira Akitsu No.3085,U,商売上手なシフール,魔法(召喚),水2 Info= Shefool,速/攻/防:5/0/1 Text= 【飛行】【添乗】 商売上手なシフールが場にいる限り、あなたが魔法カードを 1枚使用する毎 に、あなたのキャラはダメージを 1点回復してもよい。この効果は重複しない。 Flavor= "ねぇねぇ、いい情報があるんだけど、1シルバーで買わない? ── シフールの情報屋 コム・シム" Illus.= Tsukasa Matoba ゴーレムに添乗しても、特殊能力、副属性は失いません。[FAQ 01/11/20] 効果はコントローラーにのみ、適用されます。[FAQ 02/03/29] No.3086,R,ウォータードラゴン,魔法(召喚),水3 Info= Dragon,速/攻/防:5/3/4 Text= 【水棲】 ウォータードラゴンが場にいる限り、全ての水属性を持つ召喚獣が被る魔法 ダメージは、 1点軽減される。 Flavor= "こいつにかかればゴーレムシップすらもただの木屑に過ぎない。" Illus.= G.River [ref. No.2099] No.3087,F,水の精霊,魔法(召喚),水3 Info= Elemental,速/攻/防:4/0/3 Text= 水の精霊が場にいる限り、この水の精霊以外のあなたのコントロール する全ての召喚獣は、【抵抗(火)】を得る。 Flavor= "夜は水辺に近付くな。水の精霊に引きずり込まれるぞ。" Illus.= Kawaku [ref. No.1180] No.3088,U,フロストウルフ,魔法(召喚),水4 Info= Chimera,速/攻/防:4/2/4 Text= 【凍結】 フロストウルフは、まるでキャラへ格闘攻撃を行うかのように装備品以外の 形成魔法か装備品以外のアイテムを対象として格闘攻撃を行える。 (この時 のアイテムや形成魔法の速度は 0として扱う) Flavor= "奴は、冷気とともに現れる。 ──ヒの国の戦士ケイ" Illus.= G.River 装備品以外のアイテムや形成魔法にしか格闘攻撃を行なえません。[FAQ 01/11/20] アイテムを対象に攻撃をした時、召喚獣でその攻撃をブロック出来ます。 [FAQ 01/12/04] No.3089,R,ブルークラーケン,魔法(召喚),水5 Info= Sea,速/攻/防:5/4/8 Text= 【魔性】 Flavor= "海で一番怖いのはドラゴンでも鯨でもない。 ──メイの国の船乗り" Illus.= Yutaka Otsuki No.3090,F,ミスティドラゴン,魔法(召喚),水7 Info= Dragon,速/攻/防:5/8/8 Text= 【水棲】【不可侵(魔法、能力)】 維持コスト=あなたがコントロールする水属性のパーマネント 1つに【凍結】 の効果を与える ミスティドラゴンが場にいる限り、【凍結】の効果は解除されない。 Flavor= "ミスティはとても優しく美しいドラゴン様じゃ。 ──メイの国の 船乗り" Illus.= G.River 場に "ミスティドラゴン" がいる時、【凍結】の効果を受けたキャラは "ミステ ィドラゴン" が場から離れない限り速度 -1の修正を常に受けた状態となりま す。その状態で【凍結】の効果を受けているキャラが "レジストコールド"を 装備した場合、速度修正効果は無効化されます。[FAQ 01/11/02] 場に "ミスティドラゴン" がいる時、維持コストとして "竹鎧" などの【凍結】 の効果を無効化する水属性パーマントを選ぶことができます。[FAQ 01/11/02] 維持コストに自身を選択する事は可能です。[FAQ 02/05/01] キャラが被った【凍結】の効果も解除されません。[FAQ 03/05/24] No.3244,C,レジストファイヤー,魔法(形成),水1 Info= Enchant Text= 【付与】 対象の召喚獣 1体に装備する。装備した召喚獣は、【抵抗(火)】を得る。 Flavor= "心頭滅却すれば、火竜すらも敵ではない! ――トウカ領武士カグ ナ・イチゼン" Illus.= DROIS No.3245,U,魔の月牙圏,魔法(形成),水1 Info= Create Text= 【武器】【反感化】 このカードは、ドローした際、手札へ加える前にあなたのキャラ 1体へと 装備させることを選んでもよい。この行為は魔法カードの使用とはならず 魔法回数も消費しない。 対象のキャラ 1体に装備する。 装備したキャラは、『この魔の月牙圏をオーナーのダメージ置き場へと移 しシャッフルする:対象のキャラ 1体に、 X点のダメージを与える。 Xは 対象のキャラに付いている反感カードの数に等しい』という特殊能力を得る。 Flavor= "この光輪は悪夢を呼ぶ禁呪である。" Illus.= Fukukitaru No.3246,C,クイックラスト,魔法(瞬間),水2 Info= Energy Text= 対象のキャラ 1体が装備している【リング】と【武器】を全て破壊する。 Flavor= "この呪文は、金属製であるのならば、マジックアイテムすらも破壊す る。" Illus.= Daikichi Horie No.3247,C,ウォーターダイブ,魔法(形成),水2 Info= Enchant Text= 【付与】 あなたがコントロールする対象のキャラ 1体か、あなたがコントロールする 対象の召喚獣 1体に装備する。装備したキャラや召喚獣は、【水棲】を得る。 Flavor= "水中を自由に動き回れるのって素敵かも ――天界人レイナの夢" Illus.= Fukukitaru No.3248,R,レインコントロール,魔法(形成),水3 Info= Element Text= 【付与】 対象のキャラ 1体に装備する。レインコントロールが手札から場に出た際、 火属性を持つ対象のパーマネントを 1つ破壊してもよい。装備したキャラの コントローラーが、手札を無作為に捨てる場合、それを選んで捨ててもよい。 Flavor= "東方の国には、祭りごとをつかさどる女性達がいるという。" Illus.= Utakata No.3249,U,アイスミラー,魔法(瞬間),水4 Info= Energy Text= 魔法回数を 2消費する。 アイスミラーは、他のプレイヤーのメインフェイズ中、ターンプレイヤーが 手札から魔法カードを使用した直後にしか使用できない。直前に使用された 魔法カードが対象を指定する魔法であった場合は、その魔法の対象を、他の 適正な対象へと変更してよい。 Flavor= "この氷の壁は全ての魔法を反射する。" Illus.= Kaname Tsukasa 対象を取らない魔法(カードに対象アイコンの無い魔法)に対して使用できま せん。[FAQ 03/05/14] 変更できる対象は「使用時に指定する対象」のみです。例えば、 "レインコントロール" の「〜場に出た際」に指定する対象を変更すること はできません。 "オーガトマホーク"の場合も、最初の格闘ダメージを与える 対象のみ変更できます。[FAQ 03/05/14] No.3250,C,ジェリーフィッシュ,魔法(召喚),水2 Info= Sea,速/攻/防:1/0/2 Text= 【回生 1 (手札を 1枚無作為に捨てる:このカードをオーナーの手札に 移す。この特殊能力は、このカードが場から離れる直前にしか行えない)】 ジェリーフィッシュを破壊する:格闘攻撃中の速度 6以上の対象の召喚獣 1体 を破壊する。この特殊能力は、バトルセグメント開始直後にしか行えない。 Flavor= "奴がいる浜辺では急いではいけない。水面に広がった毒を持つ触手に 気付かないとえらい目にあうからだ ──ジェトの国 漁師の言葉" Illus.= Aogachou 防御側のキャラや召喚獣を対象にはできません。[FAQ 02/10/09] 対象が存在しない場合、特殊能力は行使できません。つまり、キャラからの 攻撃に対して、能力を行使することはできません。[FAQ 03/05/24] No.3251,U,マーライオン,魔法(召喚),水3 Info= Chimera,速/攻/防:4/5/3 Text= 【水棲】【突撃】 マーライオンが場にいる限り、攻撃力 5以上の召喚獣は、格闘攻撃を行えない。 Flavor= "奴がいる海には緊張が走る。奴は力のあるものには容赦しないからだ  ――ジェトの国 漁師の言葉" Illus.= DROIS 特殊能力は自身にも効果を及ぼしています。[FAQ 02/09/25] No.3252,R,マイシーデンダン,魔法(召喚),水5 Info= Sea,速/攻/防:5/8/8 Text= 出現コスト=あなたがコントロールする速度 5以下の召喚獣を 2体破壊 する  維持コスト=あなたがコントロールする速度 5以下の召喚獣を 1体破壊する Flavor= "こいつはとても大喰らいでよ、あたり一面、魚がいなくなっちまうの さ ──ジェトの国 漁師の言葉" Illus.= Yukio Hirai 2-8.火属性の魔法カード(Fire magic) No.3091,C,ファイヤーブラスト,魔法(瞬間),火1 Info= Element Text= ファイヤーブラストは、タワーを成立させない。対象のキャラ 1体か 対象の召喚獣 1体に 3点のダメージを与える。 Flavor= "小手先でも魔法は魔法だ。これでもゴーレムだって焼けるんだぜ。" Illus.= Daikichi Horie No.3092,C,豪勢な焚き火,魔法(形成),火1 Info= Energy Text= 使用コスト=あなたがコントロールする水属性以外の形成魔法を 1つ 破壊する 豪勢な焚き火を破壊する:水属性以外の対象の形成魔法を 1つ破壊する。こ の特殊能力は、あなたのセットアップフェイズ中にしか行えない。 Flavor= "炎はいいよね、暖かいし綺麗だし、それに全てを無に帰してくれる から。 ──ハンの国の王女ミレム・ヘイット" Illus.= Rafaelo.T "タイムストップ" を維持されている時、自分のターンにおいて特殊能力を行使 して "タイムストップ" を破壊できます。[FAQ 02/04/10] No.3093,U,ヒートアップ,魔法(瞬間),火2 Info= Energy Text= 【反感】 ヒートアップはタワーを成立させない。 ターン終了時まで、対象のキャラ 1体の魔法回数は +2される。 Flavor= "熱く、激しく、燃え上がるかのように!" Illus.= Chihiro Aikura No.3094,U,炎の槍,魔法(形成),火2 Info= Create Text= 【武器】 対象のキャラ 1体に装備する。炎の槍を装備しているキャラがダメージのあ る格闘カードを使用した場合、そのダメージは格闘カードダメージではなく なり、魔法(火)ダメージとして扱う。 Flavor= "黄金鎧に装備すれば、魔族を黄泉の国へと送り込むことも容易い。  ──サンの国の武士オリマ・ゴウシン" Illus.= Asahi Maminami "クリエイトファイヤー" が場に出ている状態で "炎の槍" を装備したキャラ の格闘(攻撃)カードによる格闘ダメージは“魔法(火)ダメージとして扱い、 そのダメージに +1”します。また、相手はその攻撃を格闘(防御)カードの 使用や召喚獣でブロック出来ます。[FAQ 02/03/29] No.3095,R,噴煙,魔法(形成),火3 Info= Create Text= 噴煙が場にある限り、全てのプレイヤーは、召喚獣による格闘攻撃を 1ターンにつき 1回しか行えない。 Flavor= "突然噴出したマグママグママグマ! あちっちっちっっ ── 自称物知りシフール ボギーの物語" Illus.= Freyja [ref. No.1196] No.3096,C,火あぶり,魔法(瞬間),火4 Info= Element Text= 【反感】 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 7点のダメージを与える。 Flavor= "ジ・アースではその昔、悪魔を払うためにと、まるでそれ自身が悪 魔そのものであるかのような所業が行われた。 ──オの国のバンパネー ラ エスト" Illus.= Nakazy [ref. No.1197] No.3097,F,ネクロフォース,魔法(瞬間),火4 Info= Necromancy Text= 【反感】 あなたの捨て札置き場にある全ての魔法(瞬間)カードを脇に移す。あなた は、このメインフェイズ中、脇に移したカードを、まるで手札にあるかのよ うに使用してもよい。メインフェイズ終了時に、脇に移し使用されなかった カードをオーナーの捨て札置き場へと移す。 Flavor= "魔に触れた心はアトランティスで浄化されるらしい、それが怨念で あっても。 ──バンパイアロイヤル ピアレイ・ローレック" Illus.= Yoshimitsu Kira "ネクロフォース"の効果を受けている時、脇に避けたカードは「手札」ではあり ませんので他の効果やコスト支払いのための、捨てるカードに選ぶことも、手 札として数えることもできません。[FAQ 01/12/01][FAQ 02/06/17] "ネクロフォース"の効果で脇に移した魔法(瞬間)カードの中から使用したカード の属性がキャラの持っていないもの、あるいは【反感】カードであった場合、 そのカードは反感となります。[FAQ 02/06/17] No.3098,R,灼熱の煙,魔法(瞬間),火5 Info= Element Text= 対象のキャラか対象の召喚獣に合計 4点のダメージを与える。これらの 対象は、複数のキャラや召喚獣でもよい。 使用コストとして手札を 3枚選んで捨てた場合、灼熱の煙はタワー条件を無 視して使用でき、タワーを成立させない。 Flavor= "な、何だこの熱気は!?" Illus.= Jun Ikeda No.3099,R,クリエイトファイヤー,魔法(形成),火6 Info= Element Text= クリエイトファイヤーが場にある限り、全ての魔法(火)ダメージは、 個々のダメージ解決時に +1される。 Flavor= "舞えよ炎、我が意に従い、汝が思うがままに。そは儚く、激しく、力 強く、そして美しく。全てを破壊せし紅蓮の世界を生み出さん。" Illus.= Utakata "クリエイトファイヤー" が場に〜[ref. No.3094][FAQ 02/03/29] " 熱暴走" はダメージ分配するカードに対して、分配前にそのダメージを+1 するのに対し、"クリエイトファイヤー" の効果タイミングはダメージ解決時 であるため、ダメージを分配したあと、各々のダメージを+1できます。 [FAQ 02/05/01] No.3100,C,砂漠のサソリ,魔法(召喚),火1 Info= Desert,速/攻/防:6/2/1 Text= (no text) Flavor= "知恵は無い、しかし獲物を狩る本能だけは卓越しとるからたちが悪 いのじゃ。 ──サミアド砂漠の民" Illus.= Kouichi [ref. No.1208] No.3101,C,サイドワインダー,魔法(召喚),火1 Info= Desert,速/攻/防:5/1/1 Text= このサイドワインダーが、格闘攻撃によって対象のキャラにダメージを 与え、場に残った場合、バトルセグメント終了直後に、このサイドワインダ ーをそのキャラへ【付与】として装備する。【付与】となったサイドワイン ダーは、召喚獣ではなくなり、火属性の 1レベル形成魔法として扱う。装備 したキャラは、速度 -1の修正を受ける。 Flavor= "こやつに噛まれたら、戦闘中でも構わず急いで口で吸え。" Illus.= Kouichi 特殊能力によって、対象のキャラに【付与】として装備される際、その対象と なるキャラが "サイドワインダー" の属性を持っていなくとも反感が付く わけではありません。[FAQ 02/05/16] No.3102,C,バンパイアスレイブ,魔法(召喚),火2 Info= Vampire,速/攻/防:5/3/2 Text= 【再生】 Flavor= 伝説の国、オの国からやって来たといわれておる。 ──サンの国の 武士オリマ・ゴウシン Illus.= Chihiro Aikura No.3103,U,レイス,魔法(召喚),火2 Info= Undead,速/攻/防:6/1/1 Text= 【抵抗(格闘)】 Flavor= "通常の武器ではただすり抜けてしまうだけだよ。 ──物知りシフー ル ボギーの言葉" Illus.= Nue Kuroha アクスディア再録 [match 04/02/15] No.3104,R,ボォルケイドドラゴン,魔法(召喚),火3 Info= Dragon,速/攻/防:5/3/2 Text= 【反撃】 手札を 1枚無作為に捨てる:このボォルケイドドラゴンはあなたの次の ターンの開始時まで【飛行】を得る。もし、このときに捨てられたカードが 火属性の魔法(形成)カードであった場合、自分自身と全てのキャラに 3点 のダメージを与える。 Flavor= "その凶暴さは、スモールどらぎょん最悪だよぅ ──酔っ払いボ ギーのうめき" Illus.= G.River [ref. No.2118] No.3105,F,炎の精霊,魔法(召喚),火3 Info= Elemental,速/攻/防:5/0/2 Text= 炎の精霊が場に出た際、下記のいずれかの効果を選択する。 1.速度 5以上の全ての召喚獣に 2点のダメージを与える。 2.速度 5以下の全ての召喚獣に 2点のダメージを与える。 Flavor= "燃えちゃえ〜! …あ、あたいも?" Illus.= Kawaku [ref. No.1212] No.3106,U,バンパイアノーブル,魔法(召喚),火4 Info= Vampire,速/攻/防:5/4/3 Text= 【再生】 このバンパイアノーブルの格闘攻撃によって破壊された、魔法(召喚) カードの召喚獣は、バトルセグメント終了時に、召喚獣ではなくなり、同 じレベルと属性を持つ形成魔法の【付与】となって、捨て札置き場からこの バンパイアノーブルに装備される。このバンパイアノーブルの攻撃力と防御 力に、このとき装備されたカードの魔法レベルを加算する。 Flavor= "鏡に映らないことが唯一見分ける方法じゃ。 ──サンの国の武士 オリマ・ゴウシン" Illus.= Kaduki Kugawara 特殊能力により、コントローラーのキャラが持っていない属性の【付与】が装 備されたとしても、そのコントローラーのキャラに反感が付くわけではあり ません。[FAQ 02/05/16] 【回生】のある召喚獣を破壊し、【回生】された場合は、バトルセグメント終 了時に、【付与】するべきカードがありません。【回生】されなければ、 【付与】可能です。[FAQ 03/11/21] No.3107,R,スルトス,魔法(召喚),火5 Info= Elemental,速/攻/防:5/4/4 Text= 【抵抗(地、火)】【抵抗(反撃)】 あなたがコントロールする形成魔法を 1つ選んで破壊する:対象の形成魔 法を 1つ破壊する。この特殊能力は、このスルトスが格闘攻撃を行わなか ったときの、あなたのメインフェイズ終了時に 1度だけ行える。 Flavor= "上級精霊としての壮言さ、力強さは六精霊随一じゃよ。 ──メイ のシーハリオンの麓に住む長老" Illus.= Norikatu Miyoshi Norikatu→Norikatsu の誤りです。[match 01/10/29] No.3108,F,バンパイアロイヤル,魔法(召喚),火6 Info= Vampire,速/攻/防:5/5/5 Text= 【抵抗(格闘カード)】【再生】 バンパイアロイヤルの格闘攻撃によって破壊された、魔法(召喚)カー ドの召喚獣は、ターン終了時に、捨て札置き場からあなたのコントロー ル下で場に出る。 Flavor= "不死にして不滅。黄金鎧の一撃をもってしても再生するという。  ──サンの国の武士オリマ・ゴウシン" Illus.= Keisuke Ushimaru No.3253,C,レジストプラント,魔法(形成),火1 Info= Enchant Text= 【付与】 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に装備する。装備した者が被る、副 属性Plant及びForestの召喚獣からのダメージを 0点まで軽減する。 Flavor= "目に見えない炎の精霊が僕を守ってくれるんだ ――セレの森に住 むパラの魔法使い" Illus.= Yoh Hiyoshi No.3254,C,ファイヤーコントロール,魔法(形成),火2 Info= Element Text= ファイヤーコントロールを破壊する:キャラ 1体か召喚獣 1体に与える 魔法(火)ダメージを+3する。この特殊能力は、魔法(火)ダメージのダメージ 解決時にしか行えない。 Flavor= "森の獣たちは生まれつき火を恐れるんだよ ――セレの森に住むパラ の魔法使い" Illus.= Rco Wada 1度のダメージ解決時に 2枚以上能力起動可能です。効果の適用は四則演算 ルールに従います。[FAQ 02/10/09] No.3255,U,血の宿怨,魔法(形成),火2 Info= Energy Text= 血の宿怨が場にある限り、コストとして魔法(形成)カードを手札から他 の場所へ移したり、コストとして形成魔法を破壊した場合、コストの支払を 行ったプレイヤーのキャラは、コストの支払行為 1回に付き、 4点のダメー ジを被る。この効果は重複しない。 Flavor= "怨念の真の恐ろしさは、自らの心を蝕むことにあるのじゃ ――ヘ イット領世捨て人の偉人より" Illus.= Rco Wada トリガーを引くコストには、魔法(形成)カードをガトリングコスト[ref. 0-A-21] とした場合も含まれます。[FAQ 04/03/26] トリガーを引くコストには、「形成魔法として扱うアイテム」を【ゴーレム】の 出現コストとした場合も含まれます。[FAQ 04/03/26] No.3256,C,インフラビジョン,魔法(瞬間),火3 Info= Enchant Text= ターン終了時まで、対象のキャラ 1体は、【不可侵(魔法)】の効果を 無視してカードを使用できる。 Flavor= "どんな暗闇であろうとも、私の目は的確に獲物を捕らえるわ ―― コロボックルの地に降り立った天界人" Illus.= Yoshinori Kisaragi No.3257,U,ラストストーム,魔法(瞬間),火4 Info= Energy Text= 【反感】 水属性を持たない全ての形成魔法を破壊する。各形成魔法のコントローラー は、形成魔法 1つに付き手札を 1枚選んで捨てることによって、形成魔法 1つ の破壊を防いでもよい。但し、地属性を持った形成魔法の破壊を、この方法で 防ぐことは出来ない。 Flavor= "カオスの地で、全てのものをボロボロにする嵐に遭遇したんだ ―― ボロボロなボギー" Illus.= Ryu Mizuaki No.3258,R,アッシュエージェンシー,魔法(形成),火5 Info= Necromancy,速/攻/防:5/0/1 Text= 【反感化】 場に出た後のこのカードは召喚獣としても扱う。 手札を 1枚選んで捨てる:何れかの捨て札置き場から、魔法(召喚)カードを 1枚選んで、このアッシュエージェンシーの上に移す。上にカードが置かれて いる限り、このアッシュエージェンシーは、置かれたカードの名前、攻撃力、 特殊能力を得、本来の名前と攻撃力を失う。このカードが場を離れたり、上に 2枚以上のカードが置かれた場合、上に置かれた全てのカードをゲームから取 り除く。 Flavor= "私は一振りの灰から、変わり身を生み出すことができる。" Illus.= MineG Sakamoto 例え魔法(召喚獣)カードを上に置いていても、形成魔法である事実は消えていな いの"魔破斬"で破壊可能です。上に置かれた魔法(召喚獣)カードの速度に影響 されず、【抵抗(格闘)】を持っていたとしても破壊可能です。 但し、上に置かれた魔法(召喚獣)カードが【不可侵(格闘)】を持っていた場合、 "魔破斬"の対象にとることができません。[FAQ 02/07/27] 「何れかの捨て札置場から」というのは、相手の捨て札置き場も含みます。 [FAQ 02/11/06] 上に置かれたカードはパーマネントではありません。[FAQ 02/11/06] 魔法(召喚)カードを乗せた "アッシュエージェンシー" に【付与】をつけた場合、 2枚カードが置かれた事になり召喚獣と【付与】は、ゲームから取り除かれます。 (この裁定怪しいです、【付与】=上に置かれるは成立しません。) [FAQ 02/11/06] 上に移す魔法(召喚)カードが出現コストを必要とする場合でも、そのコストの支 払い無しに上に移して能力を得る事が出来ます。[FAQ 03/04/16] 上に移す魔法(召喚)カードが使用制限がある場合でも、上に移す能力は「使用」 ではないため、上に移して能力を得る事が出来ます。[FAQ 03/04/16] 上に移す魔法(召喚)カードが【伝承 X】の場合、上に移した後、条件を満たして いないならば、即座に破壊されます。[FAQ 03/04/16] No.3259,C,ズゥンビ,魔法(召喚),火1 Info= Undead,速/攻/防:4/2/2 Text= このズゥンビが、格闘攻撃によって対象のキャラにダメージを与え、場 に残った場合、バトルセグメント終了直後に、このズゥンビをそのキャラへ 【付与】として装備する。【付与】となったズゥンビは、召喚獣ではなくな り、火属性の 1レベル形成魔法として扱う。装備したキャラのコントローラー は、ダメージ置き場からドローができず、国力から行う。 Flavor= "奴等は一度くらいついたら獲物が死ぬまで手を離さないと聞くぜ。" Illus.= Tohru Kikuchi No.3260,U,ヒュージアントライオン,魔法(召喚),火3 Info= Desert,速/攻/防:0/1/4 Text= 【不可侵(召喚獣)】 あなたが非ターンプレイヤーであるとき、このヒュージアントライオンは、 速+5/攻+0/防+0の修正を受ける。ヒュージアントライオンに防御された召喚 獣は、バトルセグメント終了時からターン終了時まで、速-0/攻-0/防-3の修 正を受ける。 Flavor= "突然砂の中から現れてびっくりしたけど、僕は飛べるから大丈夫さ  ――一人で逃げてきたボギー" Illus.= DROIS No.3261,R,美しきバンシー,魔法(召喚),火5 Info= Undead,速/攻/防:0+X/6/5 Text= 【抵抗(格闘カード)】 美しきバンシーの速度は0+Xである。 Xは、あなたの捨て札置き場にある 副属性Undeadの魔法(召喚)カードの数-3に等しい。 Flavor= "君は何故泣くの? 何故悲しんでるの? ――やさしい心のボギー" Illus.= Ryojun Kawashima 自分の捨て札置場に副属性 Undead のカードが 1枚もない状態で "美しきバン シー" を場に出した場合、その "美しきバンシー" の速度は -3です。 [FAQ 02/07/27] 2-9.風属性の魔法カード(Wind magic) No.3109,C,レジストコールド,魔法(形成),風1 Info= Enchant Text= 【付与】 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に装備する。レジストコールドを装 備したキャラや召喚獣が被った【凍結】の効果は、無効化される。 Flavor= "風の精霊が目に見えない盾を使って寒さを防いでくれるんだ。── 北国の猟師の言葉" Illus.= Takehiro Utsumi No.3110,U,鰯雲,魔法(形成),風1 Info= Intelligent Text= 鰯雲を破壊する:国力からカードを 1枚引く。この特殊能力はあなたの セットアップフェイズ中にしか行えない。 Flavor= "今年は豊作、実りの秋。" Illus.= Tsukasa Matoba No.3111,C,飛翔,魔法(瞬間),風2 Info= Enchant Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体は、あなたの次のターン終了時 まで【飛行】を得る。 Flavor= "ロゼの剣に認められた聖戦士というのか!?" Illus.= Kaname Tsukasa [ref. No.1223] No.3112,C,吹き飛ばし,魔法(瞬間),風2 Info= Element Text= 対象のパーマネント 1つを、そのオーナーのダメージ置き場の上へと移 す。 Flavor= "ば、馬鹿な、俺のバガンが! ──新米鎧騎士の叫び" Illus.= Mikumo [ref. No.1224] No.3113,U,ヘイスト,魔法(形成),風3 Info= Enchant Text= 【付与】 対象の召喚獣 1体に装備する。装備した召喚獣は、速+1/攻+0/防+0 の修正を受ける。 Flavor= "侮るな、奴はつねに隙を狙っているぞ。" Illus.= Tohru Kikuchi No.3114,R,貿易風,魔法(瞬間),風3 Info= Enchant Text= ターン終了時まで、対象の召喚獣 1体は、速+2/攻+0/防+0の 修正を受ける。 Flavor= "自然の力を完璧に活用することが、俺達海の男の魔法さ。 ──海 の男ドン・トラヴィック" Illus.= Satoru Hayama No.3115,R,ヘブンリィライトニング,魔法(瞬間),風4 Info= Element Text= 【反感】 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 5点ダメージを与える。対象が地 属性を持っていた場合は、そのダメージは 1点となる。 Flavor= "大いなる天の力よ、刃となりて降臨せよ!" Illus.= Kou Matusaki No.3116,R,フライング,魔法(形成),風5 Info= Enchant Text= 【付与】 対象の召喚獣 1体に装備する。装備した召喚獣は【飛行】を得る。 Flavor= "飛べ!" Illus.= Fukukitaru No.3117,F,雷雲の指輪,魔法(形成),風6 Info= Create Text= 【リング】 対象のキャラ 1体に装備する。雷雲の指輪を装備したキャラは、 『手札を 2枚選んでダメージ置き場の一番上に置く:全ての召喚獣は、 自身の魔法レベルと等しい数の魔法(風)ダメージを被る。装備してい るキャラは、自身のダメージ置き場にあるカードの数と等しいダメージ を被る。この特殊能力は、あなたのセットアップフェイズ中にしか行え ない』を得る。 Flavor= "大いなる風の力よ、叫べ、荒れ狂え、光り輝け!" Illus.= Nanai Suoh No.3118,C,ペリグリン,魔法(召喚),風1 Info= Sky,速/攻/防:6/1/1 Text= 【飛行】 Flavor= サンの国では、ウサギ狩り用に調教しているらしいぜ ──ジェ トの国の船乗り" Illus.= Keisuke Ushimaru No.3119,C,ベビィグリフォン,魔法(召喚),風1 Info= Chimera,速/攻/防:5/1/1 Text= 【騎乗】 手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで【飛行】を得る。 騎乗したキャラは、『手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで【飛行】を 得る。この特殊能力を行った場合、騎乗状態のベビィグリフォンも同時に【飛 行】を得る』という特殊能力を得る。 Flavor= "バの国の翼竜に対抗するために至急配備せねばならん ──ジェ トの王子マキシミリアン・ルイド" Illus.= Taw No.3120,C,ヴァルチャー,魔法(召喚),風2 Info= Desert,速/攻/防:4/2/2 Text= 【飛行】 Flavor= "こっちが動けなくなるまで、ああやって見守っているつもりなん だぜ。 ──メイの国の負傷兵" Illus.= Yukio Hirai No.3121,U,軒下の燕,魔法(召喚),風2 Info= Plains,速/攻/防:7/0/1 Text= 【飛行】 Flavor= "暗雲が近づいている、今日はせわしないのね。 ──ダーナ城レ ベッカの寝室の南窓" Illus.= Shouji Kurokabe No.3122,U,ウイングドラゴン,魔法(召喚),風3 Info= Dragon,速/攻/防:5/2/3 Text= 【飛行】 ウイングドラゴンは、防御を行えない。 Flavor= "シフールの天敵だ、ボギーにも怖いものがあるんじゃな。 ── 酒場の親方ジョージ" Illus.= Kouichi [ref. No.1243] No.3123,F,風の精霊,魔法(召喚),風3 Info= Elemental,速/攻/防:4/0/2 Text= 【飛行】 風の精霊が場にいる限り、この風の精霊以外のあなたがコントロールする 全ての召喚獣は、速+1/攻+0/防+0の修正を受ける。 Flavor= "時々、フロートシップの甲板から見ることの出来る風の精霊は、と ても気まぐれなことで有名だ。" Illus.= Kawaku [ref. No.1245] No.3124,R,モア,魔法(召喚),風4 Info= Roc,速/攻/防:6/3/3 Text= (no text) Flavor= "騎馬の代わりに使えたら、さぞかし強いだろうな。 ──ウィルの 国騎士学生の雑談" Illus.= G.River アクスディア再録 [match 04/02/15] No.3125,R,巨大なロック鳥,魔法(召喚),風6 Info= Roc,速/攻/防:5/5/5 Text= 巨大なロック鳥は、あなたの場に風属性の形成魔法が 5つ以上ある限り、 【飛行】を得る。 Flavor= "知恵があるのならばドラゴンよりも強いでしょう。 ──ウィルの 国エルフ族の里での会話" Illus.= G.River No.3126,F,ストームドラゴン,魔法(召喚),風7 Info= Dragon,速/攻/防:6/5/5 Text= 【飛行】 維持コスト(メインフェイズ開始時)=あなたがコントロールする風属性の パーマネント 1つをオーナーのダメージ置き場の上に移す ストームドラゴンが場にいる限り、全てのプレイヤーは、自分のメインフェ イズ終了時に、自分の場にあるパーマネントを 2つ選んで手札に戻す。 Flavor= (no flavor) Illus.= G.River "ストームドラゴン" のメインフェイズ終了時の効果に、"古代王朝の亡霊" を 選択することで、戻さずに済ませることができます。この効果は召喚獣そのも のに影響を与えるわけではないため、"俊足のワーリンクス" などのパーマネン トの影響を受けない召喚獣を選択した場合は、戻さなければなりません。 [FAQ 03/03/27] No.3262,C,激しい熱風,魔法(瞬間),風1 Info= Energy Text= 使用コスト=あなたがコントロールするパーマネントを 1つオーナーの ダメージ置き場の上に移す ターン終了時まで、あなたの場に 2レベルの風 属性のタワーが成立する。 Flavor= "力を集めよ、吹き荒れよ!" Illus.= Nanai Suoh No.3263,C,突風,魔法(瞬間),風1 Info= Element Text= 全てのプレイヤーは、自分がコントロールするパーマネントを 1つ選ん で手札に移す。手札に移したパーマネントの中に、水属性のパーマネントが ない場合、メインフェイズを終了する。 Flavor= "「こ、これがゴーレムの力か!?」「ち、違いますよ男爵・・・。」 Illus.= Daikichi Horie No.3264,C,暗雲,魔法(形成),風2 Info= Illusion Text= 【反感化】 暗雲が場にある限り、全てのプレイヤーは、1ターンに格闘回数や魔法回数を 3回以上消費できない。 Flavor= "嵐が近づいている、刈り入れを急がないとね ――リグの国の農民" Illus.= Gozouroppu 現状、格闘回数と魔法回数をそれぞれ独立して 3回以上消費できません。よって 両方を消費できる3/3キャラはそれぞれ2回まで消費できます。[FAQ 03/11/21] No.3265,R,微風の扇,魔法(形成),風2 Info= Create Text= 【盾】【不可侵(魔法)】 対象のキャラ 1体に装備する。微風の扇が場にある限り、あなたがコントロー ルする全ての召喚獣は、速-0/攻-1/防-0の修正を受ける。装備しているキャラ が被るダメージは、全て 1点軽減される。 Flavor= "この扇子を扇ぐと、全ての者を優しく包む風が吹くんだよ。" Illus.= Sane Suina No.3266,R,つむじ風,魔法(形成),風3 Info= Element Text= 召喚獣以外のパーマネントを 1つ破壊する:対象のキャラのダメージ置き場 の上のカード 1枚をゲームから取り除く。この特殊能力は、あなたのセットアッ プフェイズ終了時にしか行えない。 全ての場に存在するアイテムの合計が 5つ以上ならば、全てのつむじ風を破壊す る。 Flavor= "都会の中にも風精達は入り込む、人は自然に逆らってはならんのだよ。" Illus.= Jun Ikeda No.3267,U,ライトニングトラップ,魔法(瞬間),風4 Info= Energy Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 3点のダメージを与える。 対戦相手が手札から使用したカードの効果によって、このカードが無作為に 捨て札となった場合、その対戦相手のキャラに 6点のダメージを与える。 但し、この特殊能力は、あなたのキャラが風属性を持っていないと発揮され ない。 Flavor= "この魔法は、特に重装備の騎士達によく効くんだ。" Illus.= Ryu Mizuaki 「無作為にカードを捨てる」ことによって起動する特殊能力は、「カードの使用」 ではありません。[FAQ 02/10/09] No.3268,U,スコープダック,魔法(召喚),風1 Info= River,速/攻/防:6/1/1 Text= 場に出た後のこのカードは、あなたがターンプレイヤーであるとき、本 来の属性に加え水属性を持つ。 Flavor= "あいつ魚捕り得意でいいよな ――ちょっと腹ぺこボギー" Illus.= Aogashou No.3269,U,風に舞うパピヨン,魔法(召喚),風1 Info= Plains,速/攻/防:5/0/1 Text= 【飛行】 風に舞うパピヨンが格闘ダメージを被り、ダメージ解決時の最後にそのダメー ジが 3点以上ならば、そのダメージを 0点まで軽減する。 Flavor= "その幻想的な舞によって、捕らえることが難しいんだ。" Illus.= Akihito Tsukushi 魔法ダメージは軽減できません。[FAQ 03/02/17] No.3270,C,勝手気ままなシフール,魔法(召喚),風2 Info= Shefool,速/攻/防:5/0/1 Text= 【飛行】【添乗】 勝手気ままなシフールが添乗した【ゴーレム】は、速+1/攻+0/防+0の修正を 受ける。 Flavor= "可愛いリボンリボン! 天界ってどんなとこなの? ――天界人の 源 美保子から制服のリボンを奪い取ったシフールのフリー" Illus.= Jun Ikeda 2-10.月属性の魔法カード(Silver magic) EV-TCG の「銀属性」です。[ref. CRS] No.3298,C,眠気,魔法(瞬間),月1 Info= Illusion Text= 対象のキャラ 1体のコントローラーは、手札を 1枚選んで捨てる。 Flavor= "一生幻覚の世界から抜け出さなければ、それもまた真実かも知れな い ――吟遊詩人ヒース・ステーシア" Illus.= Satoru Hayama [ref. No.1250] No.3299,C,レジストメンタル,魔法(形成),月1 Info= Enchant Text= 【付与】 対象のキャラ 1体に装備する。装備したキャラのダメージ置き場のカードは、 コストの支払以外の効果によって、捨て札置き場へ移ることはない。 (これ らの効果は、ダメージ置き場から捨て札置き場へカードを移す部分だけが無 効化され、他の効果はそのまま適用される) Flavor= "美しいメロディと同じように、月の精霊達は心を優しく包み込んで くれるものなのです ――キョウゴとセーラ、バスターの甲板にて" Illus.= Kazuhiro 装備した状態で "召集" を使用した場合、"召集"の効果は発揮されません。 [FAQ 02/07/27] No.3300,U,リシーブメモリー,魔法(瞬間),月1 Info= Intelligent Text= リシーブメモリーを使用した直後、あなたは、対戦相手 1人の手札の 内容を見る。カードを 1枚引く。 Flavor= "バード達が使う魔法には、相手の考えが分かるものがあるんだって さ ――物知りシフールのボギー" Illus.= Gozouroppu No.3301,C,スリープ,魔法(瞬間),月2 Info= Illusion Text= 対象のキャラ 1体は、このターン、手札からカードを使用することが出来 ない。 Flavor= "卑怯だって? 無駄な殺戮をしないだけ戦士たちより誠実さ ―― 吟遊詩人ヒース・ステーシア" Illus.= Kaname Tsukasa No.3302,C,魔力解放,魔法(瞬間),月2 Info= Energy Text= 対象の形成魔法を 1つ破壊する。 Flavor= "精霊力の流れに少しだけ関与することで、魔法を維持できなくする ことができるのさ ――吟遊詩人ヒース・ステーシア" Illus.= Yukio Hirai [ref. No.1254] No.3303,C,三日月の弓,魔法(形成),月2 Info= Create Text= 【武器】【盾】 対象のキャラ 1体に装備する。三日月の弓は、【武器】と【盾】の両方の装 備品として扱い、【弓】と呼称される。装備したキャラのコントローラーは、 自分のメインフェイズにカードを 1枚も使用しなかった場合、そのメインフェ イズ終了時に、対象の召喚獣 1体へ 2点の格闘カードダメージを与えてもよい。 Flavor= "強力な武器だけど僕には大きすぎるな ――小さな冒険者ボギー" Illus.= Asahi Maminami No.3304,U,コンフュージョン,魔法(瞬間),月2 Info= Illusion Text= 全ての対戦相手は、手札を 1枚選んで捨てる。 Flavor= "あっこれ、僕の得意な魔法だ ――吟遊詩人でもあるボギー" Illus.= Rco Wada No.3305,U,魔力消滅,魔法(瞬間),月3 Info= Energy Text= 魔力消滅は、他のプレイヤーのメインフェイズ中、ターンプレイヤーが 手札から魔法カードを使用した直後にしか使用できない。直前に使用された 魔法カードは、効果を発揮せずにゲームから取り除かれる。 Flavor= "そのエネルギーを異界へと流してしまえば、力の強弱は関係ない。" Illus.= Utakata ゲームから取り除かれる場合、捨て札置き場には行きません。[FAQ 02/09/25] No.3306,U,チャーム,魔法(形成),月3 Info= Illusion Text= 【付与】使用コスト=召喚獣の副属性を 1つ指定する 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に装備する。装備したキャラや召喚獣 は、使用時に指定した副属性を持つ召喚獣を対象に格闘攻撃を行えない。手 札から使用する以外の方法で場に出たチャームは、何の効果も発揮しない。 Flavor= "野でも社会でも、生きていく上での最強の魔法よ ――吟遊詩人 ヒース・ステーシア" Illus.= Tsukasa Matoba No.3307,U,ムーンシャドゥ,魔法(形成),月3 Info= Enchant Text= 【付与】 対象の召喚獣 1体に装備する。装備した召喚獣は、【不可侵(召喚獣)】を 得る。 Flavor= "影から影へと移動する特殊な呪法さ。" Illus.= Shigan Eguchi No.3308,U,ムーンアロー,魔法(瞬間),月4 Info= Element Text= 使用コスト=召喚獣の名前を 1つ指定する (場にいない召喚獣や、全て の場を合計して 2体以上いる召喚獣を指定してはならない)  指定した召喚 獣に 8点のダメージを与える。いずれの対戦相手も、指定された召喚獣と同 じ名前のカードを 1枚捨てることで、このダメージを無効化してもよい。こ の方法で無効化された場合、このカードをあなたのキャラに反感として付ける。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Kawaku No.3309,R,メロディー,魔法(形成),月4 Info= Illusion Text= 【反感化】 キャラが「貴族か魔法使い」でなければ使用できない。手札を 3枚選んで捨 てる:あなたの国力から副属性Elementalの魔法(召喚)カードを 1体選んで あなたのコントロール下で場に出してよい。その後、国力をシャッフルする。 こうして場に出たカードはターン終了時に場からオーナーのダメージ置き場 の下へ移る。この特殊能力は、あなたのセットアップフェイズ中にしか行え ない。 Flavor= "その美しい旋律に心を奪われない精霊はいない。" Illus.= Kaname Tsukasa No.3310,R,ファンタズム,魔法(形成),月4 Info= Illusion Text= 場にある形成魔法を 1つ選択する:このファンタズムは本来のデータを 全て失い、選んだ形成魔法と全く同じデータを得る。この時選んだ形成魔法 が装備品であった場合、適正なものを選んで装備させる。 (【不可侵】を考慮しない)。この特殊能力は、このファンタズムが場に出た ターンのメインフェイズ中に 1度しか行えない。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Nanai Suoh 使用コストとして指定した効果をコピーすることはできません。 "レジストオール"、"禁忌の言葉" などをコピーした場合、属性を何も指定 していない状態となります(新たに指定することも不可能です)。 [FAQ 03/05/14] No.3311,R,次元の歪み,魔法(形成),月5 Info= Time Text= 次元の歪みが場にある限り、捨て札置き場へと移った全ての魔法カード は、ゲームから取り除かれる。 Flavor= "太古、神々の戦争の時代。アトランティスとジ・アースは二つに分か れたという。 Illus.= Rafaelo.T No.3312,R,ムーンロード,魔法(形成),月6 Info= Create Text= このムーンロードを破壊する:対象のパーマネントを 1つゲームから取 り除く。この特殊能力は、あなたのセットアップフェイズ開始時にしか行え ない。このカードを魔法(瞬間)カードとして使用し、対象のパーマネントを 1つゲームから取り除いてもよい。この時、このカードは魔法(瞬間)カード となる。 Flavor= "遠い異国への道を開く魔法、例え離れて暮らしてもいつでも会いに 行ける。" Illus.= Utakata No.3313,C,ブリッグル,魔法(召喚),月1 Info= Elemental,速/攻/防:5/0/3 Text= 【抵抗(陽)】 ブリックルが場にいる限り、全ての魔法カードは、「使用コスト=【闘気2】」 を得る。この特殊能力は、ダメージ置き場に 2枚以上のカードが置かれている キャラのコントローラーにのみ適用される。これらの効果は重複しない。 Flavor= "せつない想いがありますか、綺麗な花束あげましょう、漂いながらキラ キラと、月夜の下で揺れている ――ブリッグルの歌" Illus.= Kin ta No.3314,C,俊足のワーリンクス,魔法(召喚),月1 Info= Beastman,速/攻/防:7/1/1 Text= 俊足のワーリンクスは、キャラやパーマネントの特殊能力が発揮する効果 の影響を受けない。 Flavor= "我々、獣の呪いを持つ者には、何人にも侵されぬ聖域がある。" Illus.= Kaduki Kugawara "俊足のワーリンクス"や"ムーンドラゴン"などの「キャラやパーマネントの特殊 能力が発揮する効果の影響を受けない」という特殊能力は、この特殊能力を 持っている召喚獣自身に対し、「○○を与える」「○○する」「○○できない」 などの直接影響を及ぼす特殊能力です。 [FAQ 02/07/27] "アースソウル":"アースソウル"の「召喚獣による格闘攻撃の対象にならない」 や【不可侵(格闘)】は、格闘攻撃を行う側の召喚獣に対して効果を与えている 訳ではなく、そのパーマネント自身にそういう効果を与えているので、これら に対して格闘攻撃を行う事はできません。 [FAQ 02/07/27] 【反撃】は、この能力を持つものに対して格闘攻撃を行った対象に対して効果を 及ぼすものなので、"俊足のワーリンクス"や"ムーンドラゴン"などが【反撃】 によってダメージを被ることはありません。 [FAQ 02/07/27] "タイムストップ"の効果の影響を受けず、格闘攻撃を行う事ができます。 [FAQ 02/07/27] "噴煙"の効果は、召喚獣でなくプレイヤーに対して効果を発揮しているものなの で、複数の"俊足のワーリンクス"や"ムーンドラゴン"などが場にいたとしても、 1ターン中に 1体しか格闘攻撃を行う事ができません。 [FAQ 02/07/27] "クレイアーマー"、【エ+X】の効果は、ダメージの計算時に装備しているキャラが 被るダメージを軽減するものであり、ダメージの発生源に直接効果を及ぼしてい る訳ではないので、格闘攻撃を行った場合はダメージを軽減されます。 [FAQ 02/07/27] 自分自身が持つ特殊能力は効果を発揮します。[FAQ 02/10/09] 【飛行】や【突撃】の 2倍ダメージを被ります。[FAQ 03/01/22] No.3315,C,月夜のシフール,魔法(召喚),月2 Info= Shefool,速/攻/防:5/0/1 Text= 【飛行】【添乗】 月夜のシフールは、キャラやパーマネントの特殊能力が発揮する効果の影響 を受けない。月夜のシフールが添乗した【ゴーレム】は、【不可侵(魔法)】 を得る。 Flavor= "私達は、フェイの花から生まれてくるの、シーハリオンの麓の里で  ――フロートシップ コアスタリアでの会話" Illus.= Hikaru Mizusawa "俊足のワーリンクス"や"ムーンドラゴン"などの〜[ref. No.3314][FAQ 02/07/27] No.3316,U,シフールの剣豪,魔法(召喚),月2 Info= Shefool,速/攻/防:6/0/2 Text= 【飛行】【添乗】 このシフールの剣豪が、攻撃力と防御力の合計数が 7以上の召喚獣を対象に格 闘攻撃を行い、他の召喚獣に防御されなかった場合、バトルセグメント終了時 にその召喚獣を破壊する。 シフールの剣豪は、キャラと【ゴーレム】を対象に格闘攻撃を行えない。 Flavor= "身体が大きい者ほど懐に隙ができるものなのじゃ ――シフールの剣豪 オフィーリア" Illus.= Chihiro Aikura バトルセグメント終了時に発生する効果は、【反撃】などで特殊能力を持っている 本人が破壊されていたとしても、効果を発揮します。[FAQ 02/09/25] No.3317,U,シャドウジェル,魔法(召喚),月2 Info= Chimera,速/攻/防:5/1/1 Text= シャドウジェルが格闘攻撃によってキャラにダメージを与えた場合、バト ルセグメント終了時に、あなたは、そのキャラの場にある形成魔法を 1つ選ん で破壊する。 Flavor= "奴等は影にまぎれて近づく。" Illus.= Rafaelo.T No.3318,C,月下のワーウルフ,魔法(召喚),月3 Info= Beastman,速/攻/防:5/3/3 Text= 月下のワーウルフは、キャラやパーマネントの特殊能力が発揮する効果の 影響を受けない。 Flavor= "満月の夜は、我々の種族が最も力を発揮する時だ。" Illus.= Aogachou "俊足のワーリンクス"や"ムーンドラゴン"などの〜[ref. No.3314][FAQ 02/07/27] 自分自身が持つ特殊能力は効果を発揮します。[FAQ 02/10/09] No.3319,U,ムーンドラゴン,魔法(召喚),月3 Info= Dragon,速/攻/防:5/2/2 Text= 【飛行】 ムーンドラゴンは、キャラやパーマネントの特殊能力が発揮する効果の影響を 受けない。 Flavor= "ムーンは、何にも縛られない意志力と美しさを持ったドラゴンじゃ ― ―ヘイット領 世捨て人の偉人より" Illus.= G.River "俊足のワーリンクス"や"ムーンドラゴン"などの〜[ref. No.3314][FAQ 02/07/27] 自分自身が持つ特殊能力は効果を発揮します。[FAQ 02/10/09] No.3320,R,月の精霊,魔法(召喚),月3 Info= Elemental,速/攻/防:2/4/4 Text= 【飛行】 この召喚獣が場にいる限り、あなたが使用する副属性Elementalの魔 法(召喚)カードは、使用時のレベルが -1になる(使用によるタワーも -1になる)。 Flavor= "園遊会や舞踏会に美しい音楽とお姫様がいたら探してごらん、人に化 けたルームが、一輪のロゼの花を携えて参加しているよ ――メイの国のシ フール フリー・ライム" Illus.= Nanai Suoh "月の精霊" の効果で、本来のレベルよりも低く扱って場に出された副属性 Elementalの召喚獣は、場に出た後は本来のレベルに戻り、本来のレベルのタ ワーを成立させます。[FAQ 02/10/09] アクスディア再録に伴い、テキスト・テンプレート修正 [match 04/02/15] No.3321,R,東方神話の女神,魔法(召喚),月4 Info= Elemental,速/攻/防:3/0/2 Text= 【不可侵(魔法)】 東方神話の女神が場にいる限り、いずれのプレイヤーも、反感カードとなっ ているカードと同名のカードを手札から使用できない。 東方神話の女神が、「格闘攻撃、カードの効果、特殊能力の効果、コストの支 払」によって破壊された場合、それらを行ったプレイヤーのキャラに反感とし て付ける。 Flavor= "時代の権力者達を狂わすその優しさは、多くの戦を治めさせたという。" Illus.= Kawaku "身代わり"の効果で破壊した場合、"身代わり" を使用した側に反感として付き ます。[FAQ 02/09/25] No.3322,U,アナイン・シー,魔法(召喚),月5 Info= Elemental,速/攻/防:5/1/5 Text= あなたが副属性Elemental以外の召喚獣をコントロールしている限り使用 できない。アナイン・シーが場に出た際、対象のキャラ 1体の捨て札置き場に ある全ての魔法(召喚)カードをオーナーの国力へ移してシャッフルする。 Flavor= "俗世間でどのような修行を積んだかによって、精霊としての霊格が変 わると言われている。" Illus.= Kawaku "負の壁" が場に出ている際、"アナイン・シー" を場に出した場合、同時矛盾が生じます。 ターンプレイヤーが処理順を決めて解決可能です。[FAQ 02/10/31] No.3323,R,シャドウドラゴン,魔法(召喚),月6 Info= Dragon,速/攻/防:4/4/5 Text= 【飛行】【不可侵(魔法、能力)】 シャドウドラゴンは、キャラやパーマネントの特殊能力が発揮する効果の影 響を受けない。 Flavor= "気は優しいようだけど、やっぱり怖いよな ――ボギーの本音" Illus.= G.River "俊足のワーリンクス"や"ムーンドラゴン"などの〜[ref. No.3314][FAQ 02/07/27] 自分自身が持つ特殊能力は効果を発揮します。[FAQ 02/10/09] No.3324,R,エクリプスドラゴン,魔法(召喚),月7 Info= Dragon,速/攻/防:5/4/6 Text= 【飛行】維持コスト=あなたがコントロールする月属性の形成魔法を 1つ 破壊する エクリプスドラゴンはタワーを成立しない。 手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで、対戦相手がコントロールする対 象のパーマネント 1つは、特殊能力の効果を発揮せず、タワーを成立しない。 Flavor= "その恐るべきブレスは、全てを漆黒に包むと言われている。" Illus.= G.River 2-11.陽属性の魔法カード(Life magic) EV-TCG の「命属性」です。[ref. CRS] No.3271,C,太陽の恵み,魔法(瞬間),陽1 Info= Energy Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体のダメージを、 4点回復する。 Flavor= "サンの国の北の島には、陽の精霊という、変わった力を使う民族が住む という。" Illus.= Tsukasa Matoba 使用タイミングは他の魔法カードと同じく、自分のメインフェイズ中、バトルセ グメント以外です。[FAQ 02/09/25] No.3272,C,レジストオール,魔法(形成),陽1 Info= Holy Text= 【付与】使用コスト=属性の種類を 1つ指定する(無属性は指定できない) 対象の召喚獣 1体に装備する。装備した召喚獣は、【抵抗(※)】を得る。 ※は使用時に指定した属性である。手札から使用する以外の方法で場に出たレ ジストオールは、何の効果も発揮しない。 Flavor= "コロボックル達は、陽の精霊の加護を受けているらしい。" Illus.= Kin ta No.3273,C,未来予知,魔法(瞬間),陽2 Info= Time Text= 未来予知を使用した直後、あなたは、自分の国力の内容を見る。(国力 の順番を変更してはいけない) Flavor= "コロボックルの地から伝わった陽精霊の秘術は、未来と彼方を司るらし い。" Illus.= Nue Kuroha No.3274,C,ダズリングアーマー,魔法(形成),陽2 Info= Create Text= 【鎧】 対象のキャラ 1体に装備する。ダズリングアーマーを装備したキャラを対象に 格闘攻撃を行ったキャラや召喚獣は、バトルセグメント開始直後からターン終 了時まで、速度-1の修正を受ける。 Flavor= "陽の輝きを身に纏うものよ、その力を悪しきことに利用するなかれ。" Illus.= Ryojun Kawashima No.3275,C,コンティニアルライト,魔法(形成),陽2 Info= Element Text= コンティニアルライトが場にある限り、全ての闇属性や月属性を持つ召喚 獣は、速-1/攻-0/防-0の修正を受ける。この効果は重複しない。 Flavor= "闇に属す者達は、日の光を嫌うからね ――ジェトの国の魔法使いキャ ロル" Illus.= Nue Kuroha No.3276,U,破邪,魔法(瞬間),陽2 Info= Holy Text= 闇属性を持つ対象のパーマネントを 1つゲームから取り除く。対戦相手が 使用したカードや、対戦相手がコントロールするパーマネントやキャラの特殊 能力によって、手札にある破邪をその対戦相手に公開した場合 (捨て札となっ た場合を除く)、直ちにその対戦相手は手札を 2枚無作為に捨てる。 但し、既に手札が公開状態ならば、この特殊能力は発揮されない。 Flavor= "オーブル殿の故郷には、魔を破るセーラ神の力というものがあるらし いぜ。" Illus.= KENGOU No.3277,U,未来への送還,魔法(形成),陽2 Info= Time Text= 未来への送還を破壊する:装備品ではない対象のパーマネントを 1つ破壊 する。この特殊能力は、あなたのセットアップフェイズ終了時にしか行えない。 破壊されたパーマネントのオーナーは、自分の次のターンの開始時、破壊され たパーマネントが捨て札置き場にあるのならば、そのパーマネントを、自分の コントロール下で場に出す。 Flavor= "一度ずれてしまった刻は、二度と取り戻すことはできない。こころして 使うのじゃな ――ガブラ・カラド" Illus.= Chihiro Aikura No.3278,C,聖なる守護,魔法(形成),陽3 Info= Holy Text= 聖なる守護を破壊する:対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体が被るダ メージを、 4点軽減する。この特殊能力は、ダメージ解決時にしか行えない。 Flavor= "セーラ神は全ての者達に愛を注ぐ、それがカオスの魔物達であっても  ――セーラの言葉に驚くショノア・ナーカウ" Illus.= Kin ta 1度のダメージ解決時に 〜 [ref. No.3254][FAQ 02/10/09] No.3279,U,浄化の炎,魔法(瞬間),陽3 Info= Holy Text= 使用コスト=副属性の種類を 1つ指定する 全ての捨て札置き場と全ての 反感カード置き場にある、使用時に指定した副属性を持つカードをゲームから 取り除く。 Flavor= "浄化は破壊ではありません。本来のありのままの姿へと戻す誘いなの です ――セーラって不思議な人だなって思うセシカ・ナーカウ" Illus.= Sane Suina No.3280,U,タイムトラベル,魔法(瞬間),陽3 Info= Time Text= あなたの次のターンの終了時までの間にある、あなたのフェイズを 1つ選 びスキップする。 Flavor= "私の故郷ジ・アースでは、エジプトなどの南方に住むジプシーたちが、 陽の精霊の力を引き出すことができる ――天界人オーブル・プロフィット" Illus.= Nanai Suoh "タイムトラベル"の効果として選択できるのは「現在のターンのディスカード フェイズ」「次の自分のターンのセットアップフェイズ」「次の自分のターン のドローフェイズ」「次の自分のターンのメインフェイズ」「次の自分のター ンのディスカードフェイズ」の内の 1つです。[FAQ 02/07/27] No.3281,U,ニュートラルマジック,魔法(瞬間),陽4 Info= Energy Text= 対象のパーマネントを 1つ破壊する。その対象にレベルがある場合、その コントローラーは、レベルと等しい数のダメージを回復する。 Flavor= "コロボックルの長達は憂いでいた。自分達の秘術が悪用されないかと。" Illus.= Asahi Maminami No.3282,R,ドラゴンチャーム,魔法(形成),陽4 Info= Illusion Text= 【反感化】 キャラが「貴族か魔法使い」でなければ使用できない。手札を 3枚選んで捨て る:あなたの国力から副属性Dragonの魔法(召喚)カードを 1体選んであなたの コントロール下で場に出してよい。その後、国力をシャッフルする。 こうして場に出たカードはターン終了時に場からオーナーのダメージ置き場の 下へ移る。この特殊能力は、あなたのセットアップフェイズ中にしか行えない。 Flavor= "ジプシーたちは、蛇を踊らせて祭りを盛り上げてくれていたな ―― 故郷を思い浮かべるオーブル" Illus.= G.River No.3283,U,サンレーザー,魔法(瞬間),陽5 Info= Element Text= 【反感】 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 5点のダメージを与える。 Flavor= "使い方によっては、万人の恵みであるはずの日差しも凶器となる。 だから、魔法使いには精神修行が求められるのじゃ。" Illus.= Tohru Kikuchi No.3284,R,レジストマジック,魔法(形成),陽5 Info= Holy Text= 維持コスト=魔法回数 1消費 レジストマジックが場にある限り、あなた がコントロールするキャラとパーマネントは、【不可侵(魔法)】を得る。 Flavor= "コロボックルの地に住むパラ達は決して嘘をつくことはない。嘘は、 精霊をも欺くことになるからじゃ。" Illus.= MineG Sakamoto No.3285,R,スフィンクスの加護,魔法(形成),陽6 Info= Element Text= 【付与】 対象のキャラ 1体に装備する。装備したキャラのコントローラーは、ダメージ 置き場から通常ドローを 1枚行う代わりに、ダメージ置き場のカードを見て カードを 1枚選び、手札か国力の下のいずれかに移す。その後、ダメージ置き 場をシャッフルする。 Flavor= "よくぞ難題を解き明かした、褒美にナイルの秘宝を授けよう ―― ジ・アースに迷い込んだアプトの風" Illus.= Rco Wada No.3286,C,純白のユニコーン,魔法(召喚),陽1 Info= Angel,速/攻/防:5/1/1 Text= 【騎乗】純白のユニコーンが場に出た際、あなたのキャラはダメージを 2点回復する。騎乗したキャラは、あなたのセットアップフェイズ中にダメー ジを 1点回復してもよい。 Flavor= "オーブル様の故郷にはそんな素敵な馬がいるんですね ――ちょっと 夢見ごこちのレリーズ・クリーク" Illus.= Kazuhiro No.3287,C,ふさふさのシムル,魔法(召喚),陽1 Info= Angel,速/攻/防:5/1/1 Text= 【魔性】 あなたの場に、 5レベル以上の陽属性のタワーが成立している限り、ふさふさ のシムルは、【飛行】を得るとともに、速+1/攻+1/防+1の修正を受ける。 Flavor= "本人は、グリマルキンのライバルで、セーラ神の使徒だって言ってる けど?" Illus.= Gozouroppu No.3288,U,メイフェ,魔法(召喚),陽1 Info= Elemental,速/攻/防:6/0/1 Text= 【対空】【抵抗(月)】【回生 1 (手札を 1枚無作為に捨てる:このカー ドをオーナーの手札に移す。この特殊能力は、このカードが場から離れる直前 にしか行えない)】 Flavor= "メイフェ達って勝手気ままだよな ――機嫌の悪いボギー" Illus.= Nanai Suoh No.3289,C,純白のペガサス,魔法(召喚),陽2 Info= Angel,速/攻/防:6/1/2 Text= あなたの場に副属性 Holy の形成魔法がある限り、純白のペガサスは 【飛行】を得る。 Flavor= "・・・・それに空飛ぶ綺麗な馬もいるんだって、ねぇ兄貴ってば、 聞いてるの ――妹には弱い最強の竜騎士" Illus.= Kin ta No.3290,U,インビジブルホース,魔法(召喚),陽2 Info= Angel,速/攻/防:6/1/1 Text= 【不可侵 (魔法、格闘)】 Flavor= "伝説でしか知りませんね、なにせ見えませんから ――貴族女子学院 での講義で疲れぎみなオーブル" Illus.= Jun Ikeda No.3291,U,陽気なシフール,魔法(召喚),陽3 Info= Shefool,速/攻/防:5/0/1 Text= 【飛行】【添乗】 陽気なシフールが添乗した【ゴーレム】のエレメンタルフィールドは、+1の 修正を受ける。 Flavor= "ル・トゥールやミスティならいいけど、バガンじゃやだな ――陽気 なシフール メル・エス" Illus.= Kaname Tsukasa No.3292,R,イーグルドラゴン,魔法(召喚),陽3 Info= Dragon,速/攻/防:7/2/2 Text= 【対空】 この特殊能力の行使を宣言する:ターン終了時までこの召喚獣は【飛行】を得る。 Flavor= "ジ・アースの遥かな西の地では、神とあがめられている ――オーブ ル教授 アステカでの冒険談" Illus.= G.River アクスディア再録に伴い、テキスト・テンプレート修正 [match 04/02/15] No.3293,R,陽の精霊,魔法(召喚),陽3 Info= Elemental,速/攻/防:4/3/3 Text= この陽の精霊が場に出た際、あなたはカード名を 1つ指定し、手札を 1枚 無作為に捨てる。このとき捨てたカードが、指定のカードと同じであった場合、 全ての対戦相手は手札を 3枚選んで捨てる。 Flavor= "生まれたときは四本足、そして二本足となり、最後に三本・・・・  ――盗賊団アプトの風のピンチ" Illus.= Rco Wada No.3294,U,ホワイトライオン,魔法(召喚),陽4 Info= Plains,速/攻/防:6/4/2 Text= ホワイトライオンが場に出た際、あなたは国力からカードを 1枚引く。 ホワイトライオンが破壊され、場から捨て札置き場へと移動した際、あなたは 手札を 1枚選んで捨てる。 Flavor=" 誇り高きその勇姿は、エジプトの民をいつも見守っていると言われて いる。 ――オーブル教授の講義は、いつも女学生達でいっぱいである" Illus.= Taw No.3295,R,皇王金冠白竜,魔法(召喚),陽5 Info= Elemental,速/攻/防:5/6/5 Text= 【抵抗(闇)】 Flavor= "エレメンタルたちは、ジ・アースとアトランティスが分かれてしまった ことを悲しんでいます。再び元の姿へ戻すには、混沌の力を浄化せねばなりま せん ――マリン・マーリン" Illus.= G.River No.3296,R,サンドラゴン,魔法(召喚),陽6 Info= Dragon,速/攻/防:5/3/3 Text= 【飛行】 サンドラゴンが場に出た際、対象の召喚獣 1体に 6点のダメージを与える。 Flavor= "輝きと共に現れる美しいドラゴン、それがサンドラゴンです。陽の ドラゴン達の特徴は、総じて高貴で温厚であることでしょうか ――教授と いう職業も悪くないかなと思い始めたオーブル" Illus.= G.River No.3297,R,コロナドラゴン,魔法(召喚),陽7 Info= Dragon,速/攻/防:5/4/4 Text= 【飛行】 維持コスト=あなたがコントロールする陽属性の召喚獣を 2体オーナーの 国力の上に移す コロナドラゴンが場にいる限り、全ての召喚獣は防御を 行えない。 Flavor= "そのブレスは、太陽を数百個分も集めたかのような輝きを放ち、全て のものの視界を奪うのです ――開戦前夜、オーブル教授による最後の課外 授業" Illus.= G.River 2-12.闇属性の魔法カード(Dark magic) No.3127,C,レジストゴッド,魔法(形成),闇1 Info= Dark Text= 【付与】 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に装備する。このレジストゴッドが 装備されたキャラや召喚獣は、副属性Angel、およびDragonの召喚獣による 格闘攻撃や防御の対象にならない。 Flavor= "信じられるか? ドラゴンの攻撃が触れることすらなかったんだぜ!?" Illus.= DROIS No.3128,C,恐怖の叫び,魔法(瞬間),闇1 Info= Soul Text= 対象のキャラ 1体に 2点のダメージを与える。あなたの場に、媒体を乗 せることが可能な【魂の器】があるのならば、このダメージによってダメー ジ置き場へと移ったカードは、直ちにあなたが選んだ、あなたのコントロー ルする【魂の器】の上に裏向きで移る。 Flavor= "真の恐怖とは、心を乱し制御が利かぬことじゃ。" Illus.= Naoto Oohashi No.3129,U,デスハートン,魔法(形成),闇2 Info= Soul Text= 【魂の器】 この形成魔法が場に出た際、対戦相手がコントロールする対象のキャラ 1体のスタ ミナを、上から 3枚この形成魔法の上に裏向きで移す。 Flavor= "その魂、忠誠の証として預かりうけるぞ。 ──メイの国イムレウ ス子爵" Illus.= Kaduki Kugawara アクスディア再録に伴い、テキスト・テンプレート修正 [match 04/02/15] No.3130,U,ファミリア,魔法(瞬間),闇2 Info= Necromancy Text= 対戦相手 1人の捨て札置き場から、合計Xレベルまでの魔法(召喚)カー ドを選び、あなたのコントロール下で場に出す。Xは、あなたの場にある「媒 体」の枚数に等しい。ターン終了時、こうして場に出た全ての魔法(召喚) カードをオーナーの捨て札置き場へと移す。 Flavor= "あなた達は気付かないだけ、その心に棲まう混沌に。 ──混沌の導 き手アルキミア" Illus.= Kaduki Kugawara 捨て札置き場にカードがない場合でも使用できます。[FAQ 02/04/10] No.3131,U,魂の檻,魔法(瞬間),闇3 Info= Soul Text= 対戦相手がコントロールする、対象のXレベルまでの【ゴーレム】以外の 召喚獣 1体を破壊する。あなたの場に、媒体を乗せることが可能な【魂の器】 があるのならば、この時破壊された召喚獣は、他の場所へ移されず、直ちにあ なたが選んだ、あなたのコントロールする【魂の器】の上に裏向きで移る。X はあなたの場にある「媒体」の数と等しい。 Flavor= "どんな強い意志をもつ者とて、魂を繋ぐ糸は細いものよ。 ──寡黙 で憂鬱な悪魔レオナール" Illus.= Gozouroppu No.3132,R,フォースコマンド,魔法(瞬間),闇3 Info= Illusion Text= 使用コスト=媒体2 次の対戦相手のメインフェイズ開始時に、その対戦相手の手札を見て、まる であなたがその対戦相手であるかのように、使用条件を満たしているカード を 1枚使用してもよい。対象の指定、効果の選定、追加コストの選定、場に 出た際の効果の選定などもあなたが行う。 Flavor= "自らの過ちに気付いても、取り返しのつかないことってあるわよ ね。 ──美しき地獄の公爵" Illus.= Gozouroppu たとえ、基本出現コストを払えないゴーレムでも使用させることが可能です。 [FAQ 01/11/02] "フォースコマンド" の効果は重複します。また、"フォースコマンド" の効果 は、格闘カードの「自分の場へは攻撃できない」などを妨げません。 (プレイヤーAが"フォースコマンド"をプレイヤーBに使用し、その効果によ り、AがBの手札から格闘カードを使用する場合、Bの場には対象を取れませ ん)[FAQ 01/12/01] 同じターンに "フォースコマンド" と "タイムストップ" を使用した場合は、 次の対戦相手のメインフェイズ開始時に "フォースコマンド" の効果による 相手カードの使用はできません。[FAQ 01/12/04] "フォースコマンド" を使用して、対戦相手カードにカードを使用させる場合、 使用コストや強化コストの選定も行なうことができます。[FAQ 02/12/12] No.3133,R,悪魔の知恵,魔法(形成),闇4 Info= Illusion Text= 【付与】使用コスト=媒体1 対象の装備品以外のパーマネント 1つに装備する。この形成魔法が装備されてい る限り、あなたは、その装備されたパーマネントのコントロールを得る。 Flavor= "人々を堕落させることが、神々に対する復讐であると。" Illus.= Daikichi Horie 相手の場にある装備品以外のパーマネントに付与した場合、そのコントロールを 得、コントロールを得たプレイヤーの場に移ります。また、その状態で "悪魔 の知恵" が【凍結】の効果を被った場合、特殊能力の効果を発揮しないので付 与されていたパーマネントはコントロールが元に戻ります。その後、 "悪魔の 知恵" のコントローラーのターン開始時に "悪魔の知恵" が解凍されると再び パーマネントのコントロールが "悪魔の知恵" のコントローラーに移ります。 [FAQ 02/01/25] "悪魔の知恵"は、装備したパーマネントに影響を与える効果ではありませんので、 対象が「キャラやパーマネントの効果の影響を受けない」召喚獣のコントロール を得ることができます。[FAQ 02/12/12] アクスディア再録に伴い、テキスト・テンプレート修正 [match 04/02/15] No.3134,R,デビルカース,魔法(形成),闇5 Info= Dark Text= 【付与】 維持コスト=媒体1 対象のキャラ 1体に装備する。デビルカースが場に出た際、あなたは「格闘・ 魔法・アイテム」のいずれか一つを選択する。装備したキャラのコントロー ラーは、場に出た際に選ばれた種類のカードを手札から使用する際、使用コス トとして手札を 1枚選んで捨てる。 Flavor= (no flavor) Illus.= Katoya Nekoshiki No.3135,F,暗黒結界,魔法(形成),闇6 Info= Dark Text= 維持コスト=媒体1 暗黒結界が場にある限り、全ての対戦相手は、自分の捨て札置き場にある カードと同名のカードを、あなたのキャラを対象として使用できない。 Flavor= "私の身体は戦いの中で進化するのだよ、もう手は出尽くしたかね。  ──天使の羽根を持つ上級悪魔" Illus.= Katoya Nekoshiki No.3136,C,混沌のカオスニアン,魔法(召喚),闇1 Info= Chaos,速/攻/防:5/3/1 Text= (no text) Flavor= "奴等は人に似ておるが、カオスの力が生み出した魔物じゃ。 ─ ─バの国イド伯爵領の執事" Illus.= MineG Sakamoto No.3137,C,ジャイアントクロウ,魔法(召喚),闇1 Info= Chaos,速/攻/防:5/1/2 Text= 【飛行】 Flavor= "カオスの力の恐ろしさは、何の変哲も無い動物をも魔物に変えてし まうところじゃ。 ──バの国イド伯爵領の執事" Illus.= MineG Sakamoto No.3138,C,マウンテンオーガ,魔法(召喚),闇2 Info= Ogre,速/攻/防:5/3/3 Text= マウンテンオーガは、あなたのメインフェイズ中、攻撃可能ならば必ず 攻撃を行わなければならない。 Flavor= "背も高いし、筋骨隆々だし、でも僕の方がずっと知恵がある。 ─ ─冒険家シフール ボギーの物語より" Illus.= PKW! No.3139,U,ベロキラプトル,魔法(召喚),闇2 Info= Dinosaur,速/攻/防:6/2/2 Text= 【反撃】【反感化】 Flavor= "麻薬って知ってるか? 恐獣達は、その調合によって自在に操られて るって話だぜ。 ──ランの国騎士達の会話" Illus.= Norikatsu Miyoshi No.3140,R,グリマルキン,魔法(召喚),闇3 Info= Chaos,速/攻/防:6/2/2 Text= 【抵抗(格闘)】【反感化】 特殊能力の行使を宣言する:あなたの次のターンの開始時まで、この召喚獣は、 【飛行】を得、速-1/攻-0/防-0の修正を受け、防御を行えない。 Flavor= "可愛い黒猫? おいおい背中の蝙蝠の羽をよく見てみろよ! ──盗 賊団アプトの風" Illus.= Keisuke Ushimaru テンプルムテキストに書き換えました。[match 03/03/27] No.3141,R,プテラノドン,魔法(召喚),闇3 Info= Dinosaur,速/攻/防:5/2/3 Text= 【飛行】【反感化】 Flavor= "恐獣を操る技術ってそもそもカオスニアン達のものだったよな。  ──ランの国騎士達の会話" Illus.= Katoya Nekoshiki No.3142,U,トリケラトプス,魔法(召喚),闇4 Info= Dinosaur,速/攻/防:5/2/5 Text= 【突撃】【反感化】 Flavor= "死の商人チブール商会が裏で糸をひいてるって話だぜ。 ── ランの国騎士達の会話" Illus.= Katoya Nekoshiki No.3143,F,ティラノサウルスレックス,魔法(召喚),闇5 Info= Dinosaur,速/攻/防:5/5/5 Text= 【反撃】【対空】【反感化】 Flavor= "ロッド様がアザレアで撃退してくれたからいいようなものの、 もし・・・・ ──ランの国騎士達の会話" Illus.= PKW! No.3144,F,レオナール,魔法(召喚),闇6 Info= Chaos,速/攻/防:6/2/3 Text= 【抵抗(格闘)】【反感化】 このレオナールがキャラへダメージを与えた場合、そのキャラのコント ローラーは手札を 1枚選んで捨てる。 Flavor= "バの貴族の多くは、既に人ではないという話だ。それでもまだ守り たいというのか? ──バの国イド・ザラの妻に対する問いかけ" Illus.= Tohru Kikuchi No.3325,C,ブラックフレイム,魔法(瞬間),闇1 Info= Energy Text= 対象のキャラや対象の召喚獣に合計 X点のダメージを与える。これらの 対象は、複数の召喚獣やキャラでも良い。あなたのキャラに X点のダメージ を与える。 Xは、あなたの場にある「媒体」の数と等しい。 Flavor= "カオス界から悪しき漆黒の炎を呼びだし、全てを焼き尽くすのだ。" Illus.= Fukukitaru もちろん、あなたの場にいる "バグナ" も媒体に含みます。[FAQ 02/07/27] No.3326,U,混沌の始まり,魔法(形成),闇1 Info= Dark Text= 維持コスト=魔法回数 1消費 混沌の始まりが場にある限り、全てのプ レイヤーは、いずれかの場にあるパーマネントと同名のカードを手札から使 用できない。 Flavor= "知恵? 愛情? それら全てが混沌の始まりであることを気付かぬ愚 か者どもめ ――中級カオス マルティム" Illus.= Shouji Kurokabe No.3327,U,デビルアイ,魔法(形成),闇2 Info= Create Text= 【兜】 対象のキャラ 1体に装備する。装備したキャラが格闘攻撃を行いブロッカーが 指定されなかった場合、あなたが代わってブロッカー指定を行うことができる。 Flavor= "奴と視線を合わせてはだめだ、魂を抜かれるぜ ――盗賊団アプトの風" Illus.= Yoh Hiyoshi "デビルアイ"を装備して格闘攻撃を行いブロッカーが指定されなかった場合、 ブロッカーの指定はルール通り、ブロックそのものが行えない召喚獣や速度 などの条件を満たしていない召喚獣を、ブロッカーとして指定する事は出来 ません。[FAQ 02/07/27] No.3328,C,活力吸収,魔法(瞬間),闇3 Info= Soul Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 3点のダメージを与える。あな たのキャラは、ダメージを 3点まで回復してもよい。 Flavor= "ひゃっひゃっひゃっひゃっひゃっひゃっっっっっっ! 吸ってる吸って る吸ってる、吸えている〜 ――バの公爵バ・オウ" Illus.= Norikatu Miyoshi 回復効果は、与えたダメージとは関係なく、例えダメージを 0まで軽減されても、 3点まで回復する事が可能です。[FAQ 02/09/25] No.3329,R,魔がかりな力,魔法(瞬間),闇5 Info= Dark Text= 対象のキャラ 1体のコントローラーは、手札を全てダメージ置き場へと 移してシャッフルし、今移した枚数と同じ数だけ、国力からカードを引く。 対象のキャラのコントローラーは、手札を 1枚選んで自分のキャラに反感カー ドとして付けることでこの効果を無効化してもよい。 Flavor= "残念なことじゃが、人間は、魔の力に対し非常に無慮じゃ ――キエ の村のナーガ ジーオの言葉" Illus.= Yoshimitsu Kira No.3330,R,カオスフィールド,魔法(形成),闇6 Info= Dark Text= 使用コスト=媒体3 カオスフィールドが場にある限り、全てのパーマネントは、【反感化】を得る。 Flavor= "この門をくぐる者は、全ての希望と愛を捨てよ ――カオスの裂け目に 立てられた注意書き" Illus.= Shouji Kurokabe No.3331,C,俊足の一角トカゲ,魔法(召喚),闇1 Info= Dinosaur,速/攻/防:6/1/1 Text= 【突撃】 Flavor= "小さいからといって油断するな、獲物を捉えた途端、二本足で走り出す ぜ。" Illus.= Kouichi No.3332,U,ゴブリン盗賊団,魔法(召喚),闇1 Info= Ogre,速/攻/防:5/0/1 Text= ゴブリン盗賊団は、対戦相手の場にある装備品以外のアイテムを対象と して、それがまるでキャラであるかのように格闘攻撃を行える。 (この時の アイテムの速度は 0として扱う) ゴブリン盗賊団がアイテムを対象に格闘攻 撃を行い、召喚獣に防御されなかった場合、あなたは、バトルセグメント終 了時にそのアイテムのコントローラーとジャンケンをする。勝利したならば、 そのアイテムのコントロールを得る。 Flavor ="(no flavor)" Illus.= Gozouroppu No.3333,C,シフールの暗殺者,魔法(召喚),闇2 Info= Shefool,速/攻/防:5/0/1 Text= 【飛行】【添乗】 このシフールの暗殺者が、キャラを対象に格闘攻撃を行い、召喚獣に防御され なかった場合、バトルセグメント終了時に対象のキャラの国力を上から 2枚捨 て札置き場へと移す。 Flavor= "恐獣達を操るまやかしの秘薬によって、陽気で明るかったベル・フィン は、闇にまぎれる小さな暗殺者となった。" Illus.= Yoshinori Kisaragi バトルセグメント終了時に発生する効果は〜[ref. No.3316][FAQ 02/09/25] 特殊能力は【先制】の攻撃でこの召喚獣を破壊しても発揮します。 [FAQ 03/05/14] 2-13.無属性の魔法カード(Clear magic) No.3145,C,軽装の民兵,魔法(召喚),無1 Info= Soldier,速/攻/防:6/1/1 Text= (no text) Flavor= "戦争終わって、早く野良仕事に戻りたいな。 ──ウィルの国志願兵 たちの会話" Illus.= Norahei Mushukuneko No.3146,C,シフールの偵察兵,魔法(召喚),無1 Info= Shefool,速/攻/防:5/0/1 Text= 【飛行】【添乗】 このシフールの偵察兵が対象のキャラに格闘攻撃を行った場合、そのキャラ のコントローラーは、そのバトルセグメント終了直後に、手札を全て のプレイヤーに見せる。 Flavor= "任せとき! ──ランの国のシフール ティム・セラ" Illus.= Tsukasa Matoba 【添乗】状態では、召喚獣ではなく形成【付与】として扱われ、格闘攻撃を行 なうことができないため、特殊能力は、効果を発揮することはできません。 [FAQ 01/11/02] No.3147,U,熟達した水兵,魔法(召喚),無2 Info= Soldier,速/攻/防:6/1/3 Text= 【水棲】【対水棲】 Flavor= "母なる海はワシが守る! ──海の男ドン・トラヴィック" Illus.= Norikatsu Miyoshi No.3148,U,魔法兵,魔法(召喚),無2 Info= Wizard,速/攻/防:4/1/1 Text= この特殊能力の行使を宣言する:対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1 体に、 1点の魔法ダメージを与える。この特殊能力は、この魔法兵が格闘 攻撃を行わなかったときの、あなたのメインフェイズ終了時に 1度だけ行 える。 Flavor= "術師殿をお守りするのも我々の役目!" Illus.= Norikatsu Miyoshi No.3149,U,流れの傭兵,魔法(召喚),無3 Info= Soldier,速/攻/防:6/2/2 Text= 流れの傭兵は、【ゴーレム】からの格闘攻撃の対象にならない。 Flavor= "ゴーレムなんてちょろいぜ、騎士様の方がずっと怖いね。 ── 流れの傭兵ジード・アゼッペ" Illus.= Norahei Mushukuneko No.3150,U,騎馬兵,魔法(召喚),無3 Info= Soldier,速/攻/防:5/3/4 Text= (no text) Flavor= "人馬一体となれば、ドラゴンすらも怖くは無い。 ──ハンの国 の正騎士ダングラム・セッダー" Illus.= Norikatsu Miyoshi No.3151,R,近衛兵,魔法(召喚),無4 Info= Soldier,速/攻/防:7/1/4 Text= (no text) Flavor= "いいのですよ、姫が私のことを少しでも覚えていてくれれば。 ── 声にならない想い" Illus.= Kawaku No.3152,R,騎士団長,魔法(召喚),無5 Info= Soldier,速/攻/防:5/3/3 Text= 騎士団長が場にいる限り、あなたがコントロールする全ての副属性 Soldierを持つ召喚獣は、速+0/攻+0/防+1の修正を受ける。 Flavor= "新編成の騎士団にエルムという若造が騎士団長として就任したらし いぜ。 ──ウィルの国の老練な騎士達の会話" Illus.= Hiryu Naida No.3153,R,精鋭魔法兵,魔法(召喚),無6 Info= Wizard,速/攻/防:4/1/4 Text= 【抵抗(魔法)】 この特殊能力の行使を宣言する:対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、 2点の魔法ダメージを与える。この特殊能力は、この精鋭魔法兵が格闘攻 撃を行わなかったときの、あなたのメインフェイズ終了時に 1度だけ行え る。 Flavor= "古より精霊魔法の秘術を受け継いできたダーナ家には、多くのウィ ザードが協力している。" Illus.= Hiroaki Yasuda 2-14.マルチ属性の魔法カード(Multicolor magic) [ref. CRS] No.3360,S,ドラゴンオブレインボー,魔法(召喚),地水火風陽月8 Info= Dragon,速/攻/防:5+X/8/8 Text= 【伝承 3】【回生0】 ドラゴンオブレインボーの速度は 5+Xである。 Xは、全ての場にいる副属性 Dragonの召喚獣の数に等しい。ドラゴンオブレインボーは、全ての場にいる 副属性Dragonの召喚獣の特殊能力を全て得る。 (維持、使用、出現コストを含まない) Flavor= "レインボーは、世界に7体しかいないといわれているヒュージドラ ゴンの支配者じゃ。" Illus.= Nanai Suoh "美しき雪原" の効果によって速度は下がりません。"銀の世界" によって 速+1/攻+1/防+1の修正を受けます。[FAQ 03/03/27] 2-15.アイテムカード(Item) 2-15-1.ゴーレム(Golem) [ref. CRS] 副属性「Golem」のアイテムカード:EV-TCGにある、副属性Golemのアイテムカー ドは、テキスト欄に【ゴーレム】が書かれているものとして扱い、また、無 属性のレベルアイコンが右上に表示されているものとして扱います。更に、 DR-TCGにおける全ての【ゴーレム】のルールを適用させます。 [ref. 0-A-17][ref. 0-Z] [rule 01/10/29] No.3154,C,ゴーレムチャリオット,アイテム,無1 Info= Wood Golem,速/攻/防:6/1/1 Text= 【ゴーレム】 ゴーレムチャリオットは、基本出現コストを必要としない。 あなたが非ターンプレイヤーであるとき、このゴーレムチャリオットは、 速-1/攻-0/防-0の修正を受ける。 Flavor= "地の精霊力によって大地を翔ける馬車、それがこいつさ。" Illus.= Masashi Itou No.3155,C,ゴーレムグライダー,アイテム,無1 Info= Wood Golem,速/攻/防:5/1/1 Text= 【ゴーレム】【飛行】 あなたが非ターンプレイヤーであるとき、このゴーレムグライダーは、 速+1/攻+0/防+0の修正を受ける。 Flavor= "天界人が持ち込んだコウクウリキガクっていう魔法によって空を 飛ぶらしいぜ。" Illus.= Masashi Itou No.3156,U,小型ゴーレムシップ,アイテム,無1 Info= Small GolemShip,速/攻/防:4/2/3 Text= 【ゴーレム】【水棲】 小型ゴーレムシップが場にある限り、あなたがコントロールする全ての 【ゴーレム】は、【対水棲】を得る。 Flavor= "水精霊の加護を受けたとしても経験が無いなら怖くはないぜ。  ──海の男ドン・トラヴィック" Illus.= Freyja No.3157,R,小型フロートシップ,アイテム,無2 Info= Small FloatShip,速/攻/防:4/1/2 Text= 【ゴーレム】【飛行】 小型フロートシップが場にある限り、あなたがコントロールする全ての 【ゴーレム】は、【対空】を得る。 Flavor= "地と風の精霊の加護をバランスよく得なければならん。 ──ウィ ルの国オーブル・プロフィット" Illus.= Freyja No.3158,R,ナーシサス,アイテム,地3 Info= Middle FloatShip,速/攻/防:5/1/3 Text= 【ゴーレム】【飛行】 ナーシサスが場にある限り、あなたがコントロールする全ての【ゴーレム】 は、【対空】を得る。また、あなたのキャラやあなたがコントロールする全 ての【ゴーレム】は、【抵抗(飛行)】を得る。 Flavor= "ゴーレム技術は際限なく進化を続ける。" Illus.= Freyja No.3159,R,マグノーリア,アイテム,風4 Info= Large FloatShip,速/攻/防:4/2/4 Text= 【ゴーレム】【飛行】 マグノーリアが場にある限り、あなたがコントロールする全ての【ゴーレム】 は、速+1/攻+0/防+0の修正を受ける。この効果は重複しない。 Flavor= "フロートシップの出現により、騎士の戦いの常識は塗り替えられてし まった。" Illus.= Freyja No.3160,F,フロートキャッスル,アイテム,闇5 Info= Huge FloatShip,速/攻/防:0/5/10 Text= 【ゴーレム】 出現コスト=副属性Elementalの召喚獣を 2体破壊する 維持コスト=副属性Elementalの召喚獣を 1体破壊する フロートキャッスルが場にある限り、あなたがコントロールする全ての 【ゴーレム】は、【飛行】を得る。 Flavor= "あんなものまでが空に浮かぶというのか!? ──ザバ分国国王" Illus.= Freyja No.3161,U,竹鎧,アイテム,水1 Info= Wood Golem,速/攻/防:5/2/2 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+0/威+0/エ+1)】 竹鎧が被った【凍結】の効果は、無効化される。 Flavor= "その柔軟性は、ゴーレム随一だ。" Illus.= RyukiGaryu No.3162,U,花鳥風月“風”,アイテム,風1 Info= Wood Golem,速/攻/防:5/2/2 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+1/威+0/エ+0)】 【魔性】 騎乗しているキャラが格闘攻撃によって対象へと与えるダメージは、格闘ダ メージではなくなり、魔法(風)ダメージとして扱う。 Flavor= "どんなに取り繕っても所詮は人殺しの道具じゃ。 ──シェリー 一家の技術者ジン・ライ" Illus.= RyukiGaryu No.3163,C,バガン,アイテム,無1 Info= Stone Golem,速/攻/防:4/2/3 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+0/威+0/エ+1)】【抵抗(火)】【再生】 Flavor= "全てはこのバガンから始まったのだ。 ──ウィルの国の工房にて" Illus.= Masashi Itou No.3164,U,モナルコス,アイテム,火1 Info= Stone Golem,速/攻/防:4/2/3 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+1/威+0/エ+1)】【抵抗(火)】 Flavor= "我が国の独自開発とは思えぬほどの出来栄えだな。 ──メイの国王 アリオ・ステライド" Illus.= Masashi Itou No.3165,U,バグナ,アイテム,闇1 Info= Stone Golem,速/攻/防:4/3/2 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+1/威+1/エ+0)】【抵抗(火)】 バグナは、媒体 1枚分として扱うことができる。 Flavor= "どんな石塊でも、美しく仕上げてやれば魂が宿るのだよ。 ── バの国のゴーレムニスト カリ・ユガ" Illus.= Kou Matusaki No.3166,C,グラシュテ,アイテム,無2 Info= Iron Golem,速/攻/防:5/3/2 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+1/威+0/エ+1)】 【ゴーレム】の基本出現コストとしてグラシュテを破壊する場合、グラシュ テを 2枚分のアイテムとして扱ってもよい。 Flavor= "騎士団長専用機として使われていた頃が懐かしいのぅ。 ──ラオの 国の野営場にて" Illus.= Naoto Oohashi No.3167,U,青銅鎧,アイテム,水2 Info= Bronze Golem,速/攻/防:5/3/3 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+1/威+0/エ+1)】 青銅鎧は、あなたがコントロールする召喚獣を対象とする格闘攻撃を防御できる。 Flavor= "希少金属ほど大きな精霊力を集めることができるのだ ──サン の国の鎧鍛冶の言葉" Illus.= RyukiGaryu かわって防御可能なためには基本的な防御条件(【飛行】、【水棲】などに 対して)を満たしている必要があります。[FAQ 02/03/29] No.3168,R,ゼロ・ベガ,アイテム,闇3 Info= Copper Golem,速/攻/防:5/3/4 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+1/威+2/エ+0)】【魂の器】 ゼロ・ベガの攻撃力は、自身の上にある媒体の数だけ増加する。 Flavor= "パワーの限界に挑んだガナ・ベガの試作機か。まともに扱いきれる者 がほとんどいないことだけが難点だな。" Illus.= 7600YEN No.3169,U,キャペルス,アイテム,無3 Info= Silver Golem,速/攻/防:5/4/3 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+1/威+1/エ+1)】 キャペルスを破壊する:あなたの国力から、特殊能力【ゴーレム】を持つア イテムカードを 1枚選んで全てのプレイヤーに見せ、あなたの手札に加えて もよい。その後、あなたの国力をシャッフルする。この特殊能力はあなたの セットアップフェイズ開始時にしか行えない。 Flavor= "高性能ゴーレムやドラグーンへの道を開いた功績はたいしたものだ。" Illus.= Mikumo No.3170,R,ル・トゥール,アイテム,地3 Info= Silver Golem,速/攻/防:5/4/4 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+1/威+0/エ+2)】 ル・トゥールは、 1ターンに付き 1回しか格闘(攻撃)カードの対象になら ない。 Flavor= "ロゼが導く精霊力と動障壁がル・トゥールに無敵の防御能力を与え ているのだ。" Illus.= 7600YEN No.3171,F,フォレストドラグーン,アイテム,地4 Info= Small Dragoon,速/攻/防:0/3/4 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+1/威+1/エ+2)】【不可侵(魔法)】 騎乗したキャラは、『手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで【飛行】 を得る。この特殊能力はあなたのセットアップフェイズ中に 1度しか行えな い』という特殊能力を得る。 Flavor= "ウィルの侵略に対抗せねばならぬとはいえ… ──ランの国女王レ ベッカ・ダーナ" Illus.= Norikatsu Miyoshi No.3172,F,ウォータードラグーン,アイテム,水4 Info= Small Dragoon,速/攻/防:0/3/4 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+1/威+2/エ+2)】【不可侵(魔法)】 騎乗したキャラは、『手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで【水棲】 を得る』という特殊能力を得る。 Flavor= "ガブラ殿の野心はどこまで続くのですかな。 ──オーブルとガ ブラの談笑" Illus.= Freyja No.3173,F,ボォルケイドドラグーン,アイテム,火4 Info= Small Dragoon,速/攻/防:0/3/3 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+2/威+1/エ+1)】【不可侵(魔法)】 騎乗したキャラは、『手札を 1枚無作為に捨てる:ターン終了時まで【飛行】 を得る。このときに捨てられたカードがゴーレムカードであった場合、この ボォルケイドドラグーンと全てのキャラに 4点の魔法(火)ダメージを与える』 という特殊能力を得る。 Flavor= "安定志向ではカオスゴーレムには対抗できぬのじゃ。 ──メイの ドラゴンホーラー イッシュ・マール" Illus.= 7600YEN 特殊能力によって発生した、 4点の魔法(火)ダメージは、自身が発生している エレメンタルフィールドで軽減できます。この解決方法は同時処理として、 ターンプレイヤーが次の3種類から選択できます。 (a)キャラへのダメージを先に解決し、エレメンタルフィールドで 1点軽減し て、 3点の魔法(火)ダメージを被る。 (b)キャラへのダメージを先に解決して、「破壊によるダメージ軽減」を行使 し 3点軽減し、 1点の魔法(火)ダメージを被る。 (c)"ボォルケイドドラグーン"へのダメージを先に解決し、その結果 "ボォル ケイドドラグーン" が破壊されるので、キャラは 4点の魔法(火)ダメージを 被る。 いずれの場合も、対戦相手のキャラが被るダメージは変わりません。 [FAQ 01/12/04] No.3174,F,ウイングドラグーン,アイテム,風4 Info= Small Dragoon,速/攻/防:0/3/3 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+1/威+1/エ+1)】【不可侵(魔法)】 騎乗したキャラは、『手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで【飛行】 を得る』という特殊能力を得る。 Flavor= "天界人の降臨、ドラグーンの完成。これらは、私に世を治めろとの啓 示なのかもしれん。 ──ウィルの国王ジーザム・トルク" Illus.= Keisuke Ushimaru No.3175,R,黄金鎧,アイテム,火4 Info= Gold Golem,速/攻/防:5/5/5 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+1/威+2/エ+1)】【抵抗(反撃)】 騎乗したキャラは、【抵抗(反撃)】を得る。 Flavor= "選ばれし武士(もののふ)だけが、この黄金の鎧を操ることができ る。 ──将軍カイオ・ザンムネ" Illus.= RyukiGaryu No.3176,R,アザレア,アイテム,水5 Info= Platinum Golem,速/攻/防:5/5/6 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+1/威+2/エ+2)】【対空】【不可侵(能力)】 Flavor= "迸る精霊力がアザレアに強大な力を与える。 ──ランのゴーレ ム工房にて" Illus.= 7600YEN No.3177,R,ブランネージ,アイテム,地7 Info= Blanc Golem,速/攻/防:6/5/6 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+2/威+2/エ+2)】 手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで【飛行】を得る。騎乗したキャ ラは、『手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで【飛行】を得る』とい う特殊能力を得る。 Flavor= "希少金属ブランによって内包された無限ともいえる精霊力がドラグー ンすら凌駕しうる能力を与えた。" Illus.= 7600YEN 騎乗中キャラが得る能力は騎乗したキャラのみを【飛行】させます。 [FAQ 01/11/02][FAQ 02/02/06] No.3178,F,ミスティドラグーン,アイテム,水7 Info= Large Dragoon,速/攻/防:0/5/7 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+2/威+2/エ+2)】【不可侵(魔法、能力)】 騎乗したキャラは、『手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで【飛行】 を得る』という特殊能力と『手札を 2枚選んで捨てる:騎乗したキャラは、 ターン終了時まで、格闘(防御)カードの対象にならない』という特殊能力 を得る。 Flavor= "我が国は、ハンの国の正義に最善を尽くし参上いたす所存でありま す。 ──エの国の書簡" Illus.= 7600YEN 格闘(防御)カードの対象にならない効果を得、格闘(攻撃)カードにより、 格闘攻撃をキャラに対して行なった場合、格闘(防御)カードの対象に攻撃 キャラを指定できないため、結果的に、格闘(防御)カードを使用できない ことになります。[FAQ 01/12/04][FAQ 02/10/09] No.3179,F,ストームドラグーン,アイテム,風7 Info= Large Dragoon,速/攻/防:0/5/6 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+2/威+1/エ+2)】【不可侵(魔法、能力)】 騎乗したキャラは、そのコントローラーがターンプレイヤーであるとき 【飛行】を得、【飛行】をもつ召喚獣によって防御されない。 Flavor= "青騎士殿とストームドラグーンはヒュージドラゴンすらも打ち倒し たって言うぜ。 ──ウィル空戦騎士団の噂" Illus.= Kogaratsu No.3180,F,プリンシュパリティ,アイテム,闇8 Info= Chaos Golem,速/攻/防:0/8/8 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+2/威+3/エ+3)】【不可侵(魔法、能力)】 強制維持=媒体2/払えない場合は、あなたのキャラの国力を 5枚捨て札置 き場へと移す。 騎乗したキャラは、そのコントローラーがターンプレイヤーであるとき、 【飛行】を得る。 手札を 1枚選んで捨てる:あなたのキャラについている反感カードから、 格闘カードを 1枚選び、あなたの手札へ移す。この特殊能力はあなたの セットアップフェイズ中に 1度しか行えない。 Flavor= (no flavor) Illus.= 7600YEN 強制維持コスト媒体2を払えない場合の操作も強制ですので、国力を5枚 移動できなかった場合、敗北します。[FAQ 01/11/02] No.3334,C,フローティングソード,アイテム,無1 Info= Iron Golem,速/攻/防:6/1/1 Text= 【ゴーレム】【不可侵(魔法、召喚獣)】 フローティングソードの格闘攻撃によって発生するダメージは、【装備品】や エレメンタルフィールド、【ゴーレム】のダメージ軽減能力によって軽減され ない。 Flavor= "エレメンタルキャノン以外にも、ゴーレム技術によって作られた兵器が いくつかある。" Illus.= Shouji Kurokabe No.3335,C,鎧馬,アイテム,水2 Info= Wood Golem,速/攻/防:5/1/3 Text= 【ゴーレム】【騎乗】 【ゴーレム】に騎乗しているキャラしか騎乗を行えない。事前に騎乗していた 【ゴーレム】の騎乗が解除されることはなく、両方の騎乗中の効果を受けるこ とができる。事前に騎乗していた【ゴーレム】の騎乗が解除された場合は、鎧 馬の騎乗も解除される。鎧馬に騎乗しているキャラは、【突撃】を得る。 Flavor= "黄金鎧を駆る、侍大将にだけの特権、それがこの鎧馬じゃ。" Illus.= RyukiGaryu No.3336,U,ドラゴンフライ,アイテム,地風3 Info= Middle FloatShip,速/攻/防:6/3/3 Text= 【ゴーレム】【伝承0】【飛行】 Flavor= "ドラゴンフライが俺達の帰る家さ 空賊シェリー一家のシフール ラー フ・ラース" Illus.= MineG Sakamoto No.3337,U,バスター,アイテム,地4 Info= Large FloatShip,速/攻/防:5/5/5 text= 【ゴーレム】【伝承0】【飛行】 Flavor= "これが、天界人の知識とロゼの花の技術を融合させた新世代の高速 フロートシップじゃよ。 ――エの国のゴーレム工房にて" Illus.= MineG Sakamoto No.3338,U,ラバキン,アイテム,火5 Info= Large GolemShip,速/攻/防:4/8/8 Text= 【ゴーレム】【伝承0】【水棲】 手札を 1枚選んで捨てる:格闘攻撃中の対象のキャラ 1体か、格闘攻撃中の対 象の召喚獣 1体に、 3点の魔法(火)ダメージを与える。この特殊能力は、他の プレイヤーのメインフェイズ中、バトルセグメント開始直後に 1度しか行えな い。 Flavor= "次の揚陸作戦では、レベッカ姫も驚くでしょうな、まさか50機以上の ゴーレムを搭載する船があるとは思うまい ――ウィル海戦騎士団" Illus.= Freyja 防御側のキャラや召喚獣を対象にはできません。[FAQ 02/10/09] No.3339,C,花鳥風月“花”,アイテム,火1 Info= Wood Golem,速/攻/防:6/3/2 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+1/威+1/エ+0)】【反感化】 Flavor= "ひひひひひっ、気を抜くと全ての精気を吸われてしまうぞ ――シェ リー一家ジン・ライ" Illus.= Masashi Itou No.3340,C,花鳥風月“月”,アイテム,月1 Info= Wood Golem,速/攻/防:5/2/2 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+0/威+1/エ+0)】 花鳥風月“月”は、キャラやパーマネントの特殊能力が発揮する効果の影響を 受けない。 Flavor= "中央格納庫は、ジン・ライの聖域だから、近寄らないほうが身のため だよ ――シェリー一家のシフール オプティ" Illus.= Masashi Itou No.3341,C,ノルン,アイテム,月1 Info= Wood Golem,速/攻/防:4/2/2 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+2/威+0/エ+0)】 騎乗したキャラが【弓】を装備している場合、その【弓】の特殊能力が発生 させるダメージは、全て+1される。 Flavor= "ウィルの国セレ分国は、深き森のエルフの国。守護するゴーレムは素 材を超えた性能を発揮するといわれている。" Illus.= Ryojun Kawashima No.3342,U,敦盛,アイテム,地2 Info= Wood Golem,速/攻/防:0/4/3 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+1/威+2/エ+0)】【伝承0】【反感化】 強制維持=国力を上から1枚ダメージ置き場へと移す/できないのであれば、 この敦盛を破壊する。 騎乗したキャラが、ダメージのある格闘カードを使 用した場合、そのダメージは格闘カードダメージではなくなり、魔法(地)ダ メージとして扱う。 Flavor= "ガヴィットウッドから作られたこの機体は、危険だが強力な力を発揮 する。" Illus.= Freyja No.3343,U,キャバルリー,アイテム,陽2 Info= Iron Golem,速/攻/防:0/3/3 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+0/威+1/エ+1)】 騎乗したキャラは、【突撃】を得る。 Flavor= "忌々しい盗賊め! ――義賊ラオの風に襲われた悪徳貴族の叫び" Illus.= Masashi Itou No.3344,R,ムーンドラグーン,アイテム,月4 Info= Small Dragoon,速/攻/防:0/3/2 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+1/威+1/エ+1)】【不可侵(魔法)】 騎乗したキャラとそのコントローラーは、『手札を 2枚選んで捨てる:ター ン終了時まで【飛行】を得る』という特殊能力を得、このムーンドラグーン 以外のパーマネントの特殊能力が発揮する効果の影響を受けず、魔法を使用 できない。 Flavor= "ウィルの飽くなき探求は、今なお続く。" Illus.= 7600YEN テキスト中、誤:騎乗したキャラは〜、正:騎乗したキャラとそのコントロー ラーは〜、です。[eratta 02/07/03] "シャドウドラグーン"や"ムーンドラグーン"の「〜この○○ドラグーン以外の パーマネントの特殊能力が発揮する効果の影響を受けない」という特殊能力 によって効果を受けなくなるパーマネントの特殊能力とは、騎乗しているキ ャラやそのコントローラーに対して、直接影響を及ぼす特殊能力です。 但し、「維持コスト」「強制維持コスト」のコストの支払いとそのコストを 支払わなかった場合の効果は、特殊能力ではなく「パーマネントを場に止め ておく為の対価と、対価が支払われなかった場合に起こる副次効果」ですの で、この範囲には含まれません。 また【反感】【反感化】も特殊能力ではありません。 【付与】や【武器】などの装備品は、【付与】や【武器】などの装備品であ るという事が特殊能力ではありませんので、普通に装備されます。 「:」で区切られたコストの支払によって効果を発揮する特殊能力の場合、 コストの支払いは特殊能力ではありませんので、コストを支払うことはでき ます。[FAQ 02/07/27] "フレイムビート": 「フレイムビートを装備しているキャラが格闘カードによっ て〜」の部分の効果は適用されません。装備品であるという事と、「火属性を 持つ1レベルの形成魔法としても扱う」という部分は、キャラとそのコントロ ーラーに直接影響を与えるものではありませんので、普通に効果を発揮します。 [FAQ 02/07/27] "水晶の剣":「水晶の剣を装備しているキャラがダメージのある格闘カードを〜」 の部分の効果は適用されず、単なる装備品として扱われます。 [FAQ 02/07/27] "クレイアーマー":「クレイアーマーを装備しているキャラが被る〜」の部分の 効果は適用されず、単なる装備品として扱われます。 [FAQ 02/07/27] "贅沢な携帯食":「ドローフェイズをスキップする事で〜」の部分以外は、普通 に適用されます。 [FAQ 02/07/27] "タイムストップ":「全てのプレイヤーは手札からカードを使用できない」の部 分以外は、普通に適用されます。 [FAQ 02/07/27] "デスマッチ":自分のターン中にカードを 2枚以上使用しなかったとしても、 「そのプレイヤーはメインフェイズ終了時に手札を 3枚捨てる」という効果の 影響を受けません。 [FAQ 02/07/27] "送還の円陣":「ターンプレイヤーは自分のコントロールしている召喚獣 1体を 〜」の部分以外は、普通に適用されます。 [FAQ 02/07/27] "時限爆弾":「手札を確認する」という条件がまず適用されませんので、"時限爆 弾"は何の効果も発揮しません。 [FAQ 02/07/27] "バジリスクの瞳":コストとして、破壊する事は出来ますが、スタミナ(国力)か らカードを引く事はできません。 [FAQ 02/07/27] "プリンシュパリティ":「手札を 1枚選んで捨てる:あなたのキャラに付いてい る反感カードから〜」の部分以外は、普通に適用されます。 [FAQ 02/07/27] "ブリザードドラゴン":"ブリザードドラゴン"の特殊能力の効果は適用されません。 [FAQ 02/07/27] "噴煙":特殊能力の効果は適用されず、複数の召喚獣によって格闘攻撃を行う事 ができます。 [FAQ 02/07/27] "チの国の騎士ププリエ・コーダー"はパーマネントではないため、その特殊能力 の効果は被ります。[FAQ 02/09/25] No.3345,U,ガナ・ベガ,アイテム,闇4 Info= Silver Golem,速/攻/防:5/5/4 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+1/威+1/エ+1)】 騎乗したキャラが、格闘(攻撃)カードによって対象のキャラにダメージを 与え、カードがダメージ置き場へと移った場合、それらのカードは直ちに 捨て札置き場へと移る。 Flavor= "カリ・ユガ様が作り上げた最高傑作じゃ。" Illus.= Ryojun Kawashima No.3346,R,カルマ,アイテム,闇5 Info= Chaos Golem,速/攻/防:3/4/4 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+1/威+1/エ+2)】【不可侵(魔法)】 騎乗したキャラは、『媒体2:このキャラが被るダメージを 3点軽減する。 この特殊能力は、このキャラが被るダメージのダメージ解決時毎に 1度しか 行えない』という特殊能力を得る。 Flavor= "私は既に“混沌”の力に侵されている。“混沌”に近くなってしまっ たからこそ、これに触れられるのだ。 ――カイ・ブランデル" Illus.= Norikatu Miyoshi No.3347,R,アビス,アイテム,闇5 Info= Chaos Golem,速/攻/防:3/4/4 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+1/威+2/エ+1)】【不可侵(魔法)】 騎乗したキャラは、『媒体X:直後に使用する格闘(攻撃)カードにダメージ があるのならば、そのダメージを+Xする』という特殊能力を得る。 Flavor= "最強、最悪の呪法“虚空”。アトランティスの天蓋に穴を穿つという のか ――クリストファー・ガンダーク" Illus.= Norikatu Miyoshi No.3348,R,アザレア改,アイテム,水闇6 Info= Platinum Golem,速/攻/防:5/5/6 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+1/威+2/エ+2)】【対空】【不可侵(魔法)】 手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで【飛行】を得る。 騎乗したキャラは、『手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで【飛行】 を得る』という特殊能力を得る。 Flavor= "愚民どもには、私のこの高尚な技術の決勝が理解できないのでしょう  ――カーガン ランの国ザバ分国にて Illus.= Ryojun Kawashima No.3349,R,サンドラグーン,アイテム,陽6 Info= Middle Dragoon,速/攻/防:0/4/5 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+1/威+1/エ+2)】【不可侵(魔法、能力)】 騎乗したキャラは、『手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで【飛行】を 得る』という特殊能力と『手札を X枚選んで捨てる:対象のキャラ 1体か対象 の召喚獣 1体に、 X点の魔法(陽)ダメージを与える』という特殊能力を得る。 Flavor= "黒騎士は全ての者にとって恐怖の対象となった ――フェリオールと対 峙した鎧騎士の焦り" Illus.= Kouichi No.3350,R,シャドウドラグーン,アイテム,月6 Info= Middle Dragoon,速/攻/防:0/4/5 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+2/威+1/エ+2)】 【飛行】【不可侵(魔法、能力)】 騎乗したキャラとそのコントローラーは、『手札を 1枚選んで捨てる:ターン 終了時まで【飛行】を得る』という特殊能力を得、このシャドウドラグーン以 外のパーマネントの特殊能力が発揮する効果の影響を受けない。 Flavor= "繊細なチューニングによってドラグーンの最大能力を引き出すことがで きる ――二機目のシャドウに魔法を施すガブラ・カラド" Illus.= Kogaratsu テキスト中、誤:騎乗したキャラは〜、正:騎乗したキャラとそのコントロー ラーは〜、です。[eratta 02/07/03] "シャドウドラグーン"や"ムーンドラグーン"の[ref. No.3344][FAQ 02/07/27] "チの国の騎士ププリエ・コーダー"は[ref. No.3344][FAQ 02/09/25] 自分自身が持つ特殊能力は効果を発揮します。[FAQ 02/10/09] No.3351,R,コロナドラグーン,アイテム,陽7 Info= Large Dragoon,速/攻/防:0/5/6 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+2/威+1/エ+2)】【不可侵(魔法、能力)】 騎乗したキャラは、『手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで【飛行】を 得る』という特殊能力と『この特殊能力の行使を宣言する:次のあなたのター ン開始時まで、全ての召喚獣は防御を行えない』という特殊能力を得る。 Flavor= "ウィルの友好の証にとこのドラグーンを送った ――モニカの愛機コロ ナドラグーン" No.3181,C,傷薬,アイテム Info= Amulet Text= 傷薬を破壊する:あなたのキャラのダメージを3点回復する。この特殊 能力は、あなたのセットアップフェイズ中にしか行えない。 Flavor= "『備えあれば嬉しいな』…ってね。天界の格言らしいぜ。 ──物 知り?シフール ボギーの言葉 Illus.= Hirokazu Koyama [ref. No.1282] No.3182,C,バジリスクの瞳,アイテム Info= Amulet Text= バジリスクの瞳を破壊する:国力からカードを 2枚引く。この特殊能力 は、あなたのセットアップフェイズ中にしか行えない。 Flavor= 瞳だけとなってなお、人の動きを封じるか…恐ろしいモンスターだな。" Illus.= Akihito Tsukushi [ref. No.1283] No.3183,C,信頼の証,アイテム Info= Document Text= 信頼の証を破壊する:あなたのキャラに付いている反感カード 1枚を選 び、オーナーの捨て札置き場へと移す。この特殊能力は、あなたのセットアッ プフェイズ中にしか行えない。 Flavor= "精霊や竜は常に我々を見ておる。それはどんな証文よりも確かなこと じゃ。" Illus.= Hirokazu Koyama [ref. No.1284] No.3184,C,勇敢な騎士の兜,アイテム Info= Arms Text= 【兜】 勇敢な騎士の兜を装備しているキャラは、『勇敢な騎士の兜を破壊する:あ なたのキャラが被るダメージを 4点軽減する。この特殊能力は、格闘(防御) カードを使用するタイミングの直後にしか行えない』という特殊能力を得る。 Flavor= "たとえ傷つき倒れても、その勇気は人々の心に残り続けるだろう。" Illus.= Shouji Kurokabe [ref. No.2169] No.3185,U,魔除けの矢,アイテム Info= Amulet Text= 魔除けの矢を破壊する:全ての場の中で最もレベルの高い形成魔法を 1 つ破壊する。最もレベルの高い形成魔法が複数ある場合は、あなたが破壊す る形成魔法を 1つ選択する。この特殊能力は、あなたのセットアップフェイ ズ中にしか行えない。 Flavor= "ニュートラルマジックっていう神様の魔法を封じ込めた矢なんだぜ。  ──物知りシフール ボギーの言葉" Illus.= KENGOU No.3186,U,粉砕の矢,アイテム Info= Amulet Text= 粉砕の矢は、対戦相手の場に、アイテムがない限り使用できない。粉砕 の矢を破壊する:対象のアイテム 1つを破壊する。この特殊能力は、あなた のセットアップフェイズ中にしか行えない。 Flavor= 魔法で作られた物を壊せるのに、何故ゴーレムには効かないんだろ う。 ──ボギーの疑問" Illus.= Akihito Tsukushi [ref. No.1292] No.3187,U,時限爆弾,アイテム Info= Craft Object Text= 各プレイヤーは自分のターン終了時に、自分の手札枚数を確認する。 この時、手札枚数が偶数ならば、時限爆弾はそのプレイヤーのコント ロールするキャラに 6点のダメージを与える(0は偶数として扱う)。 その後、この時限爆弾を捨て札置き場へと移す。 Flavor= "天界人の時計はどうしてチクタク鳴るの? ──勝手気ままなシ フール フリー・ライム" Illus.= Hirokazu Koyama [ref. No.1301] No.3188,U,貴き素材が眠る地,アイテム Info= Terrain Text= 【ゴーレム】の基本出現コストとして貴き素材が眠る地を破壊する場 合、貴き素材が眠る地を 2枚分のアイテムとして扱ってもよい。 Flavor= "ここにブランの鉱脈が眠っているはずなんだけど…。 ──自信が 揺らぎ始めたボギー" Illus.= Hiroaki Yasuda ゴーレムは 1体ずつ順に出現コストを支払わなければならないため、1枚の "貴き 素材の眠る地" の効果を複数のゴーレムに分割して出現コストとして割り当て ることはできません。[FAQ 02/04/10] No.3189,U,ゴーレム工房,アイテム Info= Terrain Text= 【不可侵(魔法、能力)】 出現コスト=手札を 1枚選んで捨てる。このゴーレム工房が場にある限り、 あなたが支払う、【ゴーレム】の基本出現コストは、それぞれ 1つ減少する。 Flavor= "ヒュージドラゴンゴーレムの開発はドラグーン技術の放出をも招いて しまった。" Illus.= Tohru Kikuchi 効果は重複します。この効果を受けたまま、"ゴーレム工房"自身もゴーレム出 現コストとして使用することが可能です。[FAQ 01/11/02][FAQ 03/05/24] 手札から使用する以外の方法で場に出す際も出現コストは必要です。 [FAQ 02/09/25] "ゴーレム工房" の効果は定常的に発揮されています。よって、敢えて"ゴーレム 工房" の効果より先に場にあるアイテムを出現コストとして破壊することは できません。[FAQ 03/01/22] このアイテムを場に出す際、出現コストとして支払う手札のカードに限定はあり ません。[FAQ 03/05/14] No.3190,R,大地の盾,アイテム Info= Arms Text= 【盾】 場に出た後の大地の盾は、地属性を持つ 1レベルの形成魔法としても扱う。 大地の盾を装備しているキャラは、【抵抗(飛行)】を得る。 但し、この【抵抗(飛行)】は、キャラによる格闘攻撃に対しては効果を発揮 しない。 Flavor= "この盾を構えることで大地の精霊の加護を得ることができるという。" Illus.= KENGOU No.3191,R,貝殻のバックラー,アイテム Info= Arms Text= 【盾】 場に出た後の貝殻のバックラーは、水属性を持つ 1レベルの形成魔法として も扱う。 貝殻のバックラーを装備しているキャラは、あなたが非ターンプレイヤーで あるとき、格闘回数+1の修正を受ける。 Flavor= "ジ・アースの伝説に出てくる海の神は、千頭の海竜を退けたって話 だぜ。" Illus.= KENGOU No.3192,R,サルビアの指輪,アイテム Info= Amulet Text= 【リング】 場に出た後のサルビアの指輪は、火属性を持つ 1レベルの形成魔法としても 扱う。サルビアの指輪を装備しているキャラは、【抵抗(反撃)】を得る。 Flavor= "小さな刺も積み重なれば命を奪うもの。" Illus.= Asahi Maminami No.3193,R,隼の短刀,アイテム Info= Arms Text= 【武器】 場に出た後の隼の短刀は、風属性を持つ 1レベルの形成魔法としても扱う。 隼の短刀を装備しているキャラが、召喚獣を対象に格闘(防御)カードを使 用する場合、その格闘(防御)カードの速度を+1する。 Flavor= "どんな攻撃をも受け止められるセラークロスという剣があると聞く が、これのことかね。" Illus.= Sane Suina No.3194,R,逆さ十字の盾,アイテム Info= Arms Text= 【盾】【魂の器】【不可侵(魔法)】 場に出た後の逆さ十字の盾は、闇属性を持つ1レベルの形成魔法としても 扱う。 Flavor= "恐れることは無い、お楽しみはこれからだ。 ──メイの国イム レウス子爵" Illus.= Nanai Suoh No.3195,R,フレイムエレメンタルキャノン,アイテム Info= Arms Text= 手札を 1枚選んで捨て、魔法回数を 1消費する:対象のキャラ 1体か対象の 召喚獣 1体に 2点の魔法(火)ダメージを与える。このターンのメインフェイズ終 了時に、このアイテムをオーナーの手札へ移す。この特殊能力は、あなたのセット アップフェイズ中にしか行えない。 Flavor= "火の精霊を封じた大砲の登場により、攻城兵器の概念は大きく様変わ りを見せた。" Illus.= Mikumo 特殊能力は「キャラが得る能力」ではありません。[FAQ 02/02/06] 魔法回数が複数回のキャラが、 1つの "フレイムエレメンタルキャノン" で同 じターンに複数回特殊能力を行使する事は可能です。その場合、それぞれ独 立した 2点のダメージとなります。[FAQ 02/02/06] アクスディア再録に伴い、テキスト・テンプレート修正 [match 04/02/15] No.3196,F,ヒュージドラゴンの羽毛,アイテム Info= Devine Text= 【伝承 1】 ヒュージドラゴンの羽毛が場にある限り、全てのキャラと全ての召喚獣は、 【飛行】を得る。ヒュージドラゴンの羽毛によって得た【飛行】は、他の効 果によって失われることは無い。 Flavor= "ヒュージドラゴンの羽毛が落ちた地は豊作に恵まれるという。" Illus.= Nanai Suoh クロスルールで "ヒュージドラゴンの羽毛" と "魔法の鳥かご" が同時に場に 出ているときは同時処理としてターンプレイヤーが処理順を選択できます。 "ヒュージドラゴンの羽毛"、"魔法の鳥かご"の順に効果を解決すると、効果 によって得た【飛行】は他の効果によって失われることはありませんので、 召喚獣は【飛行】したままになります。逆の順序であれば、 "ヒュージドラ ゴンの羽毛" 以外の効果や特殊能力で【飛行】を得ていた召喚獣は "魔法の 鳥かご" の効果で【飛行】を失い【反撃】を得、その後、全ての召喚獣は 【飛行】を得るという事になります。[FAQ 01/12/01][FAQ 02/01/25] 上記の例で「他の効果による飛行」の効果がない場合、同時処理を解決すると どちらから解決しても、単に【飛行】を得た召喚獣となります。 [FAQ 03/02/17] No.3197,F,シープの剣,アイテム Info= Arms Text= 【武器】【伝承 2】【不可侵(魔法)】 騎乗状態では下記の効果は発揮されない。 シープの剣を装備しているキャラがダメージのある格闘(攻撃)カードを使 用した場合、そのダメージを +3する。 Flavor= "その正義の心で邪悪を打ち破るのじゃ。 ──謎の老婆カリヤッハ ・ヴェーラ" Illus.= Hirokazu Koyama No.3198,F,ロゼの剣,アイテム Info= Arms Text= 【武器】【伝承 2】【不可侵(魔法、能力)】 騎乗状態では下記の効果は発揮されない。 ロゼの剣を装備しているキャラは、そのコントローラーがターンプレイヤー であるとき【飛行】を得る。 Flavor= "争いさえなければ、このような力も必要ないはずなのに。 ──聖 戦士キョウゴ・カリノ" Illus.= Hirokazu Koyama No.3352,C,アイアンナックル,アイテム Info= Arms Text= 【リング】 装備しているキャラが、ダメージのある【無手】の格闘カードを使用した場 合、そのダメージを+1する。 Flavor= "武道家の力を高めるマジックアイテム。" Illus.= KENGOU No.3353,U,アグラベイション,アイテム Info= Circle Text= アグラベイションが場にある限り、各プレイヤーは自分のターン終了時 に、自分の手札枚数を確認する。この時、手札枚数が 6枚以上ならば、その プレイヤーのキャラの国力を上から 1枚ダメージ置き場へと移す。 Flavor= "ピラミッドに施された数々のトラップを踏みまくる盗賊達 ――ア プトの風 異世界忌憚" Illus.= Daikichi Horie No.3354,U,未来の水晶球,アイテム Info= Amulet Text= 【不可侵(魔法、能力)】 この特殊能力の行使を宣言する:この未来の水晶球の上へ手札からアイテム カードを 1枚表向きで移す。あなたは、ゴーレムカードの基本出現コストの 支払い時に、未来の水晶球の上に乗っているカードをゲームから取り除くこ とで、 1枚に付き 1つ分のコストに代えてもよい。未来の水晶球が場から離 れた場合、上に乗っている全てのカードをゲームから取り除く。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Naoto Oohashi No.3355,U,過去見の水晶球,アイテム Info= Amulet Text= 過去見の水晶球を破壊する:あなたがコントロールする【ゴーレム】を 1つオーナーの手札に移す。あなたは、移した【ゴーレム】のレベルの半分 (端数切り捨て)と同じ数までのアイテムカードを捨て札置き場から手札へと 移してもよい。この特殊能力は、他のプレイヤーのターン中、その【ゴーレ ム】が場から離れる直前にしか行えない。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Naoto Oohashi 「その【ゴーレム】が場から離れる直前」というものには、破壊だけでなく、 手札やダメージ置き場への移動などを含みます。[FAQ 02/07/27] No.3356,R,アースエレメンタルキャノン,アイテム Info= Arms Text= 手札を 1枚選んで捨て、魔法回数を 1消費する:対象の召喚獣 1体に 3点の魔法(地)ダメージを与える。このターンのメインフェイズ終了時に、 このアースエレメンタルキャノンをオーナーの手札へ移す。この特殊能力 は、あなたのセットアップフェイズ中に 1度しか行えない。 Flavor= "対人効果は劣っていたが、城壁破壊にはもってこいの新型が開発さ れた。" Illus.= Mikumo No.3357,R,太陽の尺杖,アイテム Info= Arms Text= 【武器】 場に出た後の太陽の尺杖は、陽属性を持つ 1レベルの形成魔法としても 扱う。装備したキャラが格闘カードによって召喚獣にダメージを与える 場合、そのダメージを+1する。 Flavor= "異世界ジ・アースは、アトランティスとは違い、日差しが一箇所 から放射されるという。" Illus.= Sane Suina No.3358,R,シールドオブフルムーン,アイテム Info= Arms Text= 【盾】 場に出た後のシールドオブフルムーンは、月属性を持つ 1レベルの形成魔法 としても扱う。シールドオブフルムーンを装備しているキャラのコントロー ラーが支払う【闘気】のコストは、-1される。但し、この効果によって【闘 気】のコストが 0以下になることはない。 Flavor= "月の光は精神を癒すことも狂わせることもできる。" Illus.= Sane Suina No.3359,R,月のセブンフォースエレメンタラースタッフ,アイテム Info= Arms Text= 【武器】【伝承 3】【不可侵(魔法、能力)】 装備しているキャラは、『特殊能力の行使を宣言する:対象のパーマネン ト 1つをゲームから取り除く。この特殊能力は、【不可侵(能力)】の効果 を無視でき、あなたのメインフェイズ終了時に 1度しか行えない』という 特殊能力を得る。 Flavor= "マーリン殿は、あの杖によって、自在に月道を開くことができる らしいのじゃ。" Illus.= Hirokazu Koyama ------------------------------------------------------------------------ 3.プロモーションカード(Promotion card) 基本的に公式大会で使用できません。[FAQ 01/12/01] No.P001-P032 [ref. CRS] No.P033,R,チの国の女王ララエ・ビィラ Info= タイプ:貴族,攻/魔:0/3,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text= 【ブラン鉱脈の利】 あなたは、副属性BlancGolemのゴーレムカードを使用する際、そのレベルを 1レベル分低く扱ってよい。 Flavor= "奢るなかれ怯えるなかれ、竜よ何故にわが国へと強き力をお納めにな ったのか? ──チの国の女王ララエ・ビィラ" Illus.= Masamune Shirow [ref. No.3010] JGC2001などで配布されました。[match 01/10/01] ドラグーン発売で店舗や公認/公式大会参加得点などで配布されました。 [match 01/10/29] 正規カードでは攻撃回数、能力が修正されました。[match 01/10/29] テキストデータが違うため大会使用不可です。[RULE 02/03/08] No.P034-P036 [ref. CRS] No.P037,P,シャドウドラグーン,アイテム,月6 Info= Middle Dragoon,速/攻/防:0/4/5 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+2/威+1/エ+2)】【不可侵(魔法、能力)】 騎乗したキャラは、『手札を1枚選んで捨てる:ターン終了時まで【飛行】を を得る』という特殊能力と【不可侵(魔法、能力)】を得る。 Flavor= "驚くことに、金塊を素材として組上げたドラグーンは、ドラゴンブレス を放つことができたのだ。 ――ガブラ・カラド" Illus.= Kogaratsu テキストデータが違うため大会使用不可です。(今日現在、正式カードは発売さ れていません。)[RULE 02/03/08] No.P038,P,吹き飛ばし,魔法(瞬間),風2 Info= Element Text= 対象のパーマネント 1つを、そのオーナーのダメージ置き場の上へと移す。 Flavor= "風の力って凄いですね。 恐獣すら吹っ飛ばせるんだ。 ――新米魔導師 の驚き" Illus.= Kin-ta [ref. No.3112] イラストが違います。公認大会等の賞品として入手できました。 [match 01/11/26] 大会使用可能です。[RULE 02/03/08] No.P039,P,流転,魔法(瞬間),水5 Info= Element Text= 【反感】 ダメージ置き場のカードを脇によける。スタミナをダメージ置き場に移す。 捨て札置き場のカードをスタミナに移す。脇によけておいたカードを捨て 札置き場に移す。その後、スタミナとダメージ置き場のカードを、それ ぞれシャッフルする。 Flavor= "廻り巡るは運命の螺旋。絶える事無き円舞曲を奏でん…" Illus.= Akihito Tsukushi [ref. No.1175] イラストが違います。DR-TCGバーコードとの交換等で配布されました。 [match 01/11/26] クロス大会でのみ使用可能です。[RULE 02/03/08] No.P040,P,イーグルドラグーン,アイテム,陽4 Info= Small Dragoon,速/攻/防:0/2/3 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+2/威+0/エ+1)】【不可侵】 騎乗したキャラに、『特殊能力の行使を宣言する:ターン終了時まで【飛行】 を得る』という特殊能力を与える。 Flavor= "飛行性能ならば、ウィルのウイングすらも凌駕するはずぢゃ。 ――リグの国のドラゴンホーラー" Illus.= Kogaratsu 【不可侵】は【不可侵(魔法)】と読みます。[FAQ 01/11/20] DR-TCGバーコードとの交換等で配布されました。[match 01/11/26] 大会使用可能です。(今日現在、正式カードは発売されていません。) [RULE 02/03/08] No.P041,P,阿修羅の剣,アイテム Info= Arms Text= 【武器】【伝承3】【不可侵】 騎乗状態では阿修羅の剣の効果は発揮されない。 阿修羅の剣を装備しているキャラがダメージのある格闘カードを使用した場 合、そのダメージを 2倍にする。 Flavor= "すまない、使命剣預かりし身の上では、貴殿の心に応える余裕はない のだ。 ――メイの国セルナー王都の高台にて" Illus.= Syoji Kurokabe 【不可侵】は【不可侵(魔法、能力)】と読みます。[FAQ 01/11/20] DR-TCGバーコードとの交換等で配布されました。[match 01/11/26] 大会使用可能です。(今日現在、正式カードは発売されていません。) [RULE 02/03/08] No.P042,P,白クレリック セシール・ジェノア,地陽,♀ Info= タイプ:聖職者,攻/魔:1/3,スタミナ:40-45,初期手札:4 Text= 【白き神の魔法】 あなたがコントロールする全ての召喚獣は、【回生 2】を得る。 Flavor= "もうひとつの天界、ジ・アースには、神の加護を授かるための 魔法があります。" Illus.= Haruhiko Mikimoto 東方神話の女神BOX封入特典などで配布されました。[match 02/08/05] 大会使用可能です。[RULE 02/08/05] 【回生 1】を持つ召喚獣は、【回生 2】をも得るため、回生に必要なコストは どちらを選んでも構いません。[FAQ 02/09/25] No.P043,P,バの国の国王マキシミリアン・ルイド,陽闇,♂ Info= タイプ:竜騎士,攻/魔:2/1,スタミナ:50-55,初期手札:4 Text= 【聖なる覇王】 魔法回数を 1消費する:あなたの国力を上から 2枚、【魂の器】の上 へと移す。この特殊能力は、あなたのメインフェイズ中に 1度しか行え ない。 Flavor= "未来を背負うと言うのなら、この試練に耐えてみるがいい。" Illus.= Kawaku 東方神話の女神「夢屋」予約特典などで配布されました。[match 02/08/05] 大会使用可能です。[RULE 02/08/05] No.P044,P,サンダードラグーン,アイテム,風6 Info= Middle Dragoon,速/攻/防:1/5/4 Text= 【ゴーレム】【騎乗(格+1/威+1/エ+2)】 【不可侵(魔法、能力)】【飛行】 手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで、サンダードラグーンは 速+2/攻+0/防+0の修正を受ける。 騎乗したキャラは、そのコントローラーがターンプレイヤーであるとき、 【飛行】を得る。 Flavor= "サンダードラグーン、ブースター装備型 ――西暦2005年、 地球製" Illus.= 7600YEN 東方神話の女神BOX封入特典などで配布されました。[match 02/08/05] 大会使用可能です。[RULE 02/08/05] No.P045-P051 [ref. GG-CRS] No.P052 [ref. CRS] No.P053,P,ソニックブレード,格闘(攻撃),速6 [ref. No.3027] イラスト部が Foilです。[match 01/12/04] Foilです。[match 01/12/04] 大会使用可能です。[RULE 02/03/08] No.P054,P,ジャンプ,格闘(動作),速- Info= Action Text= あなたのキャラは、ターン終了時まで【飛行】を得る。 Flavor= 天から舞い降りるその姿は、身を震わせる恐怖と、心を震わせる美し さを併せ持っていたよ。 ──ハンの国に降り立った天界人の独白" Illus.= Ryojun Kawashima [ref. No.3049] イラスト部が Foilです。ブースター1ボックスに1枚封入されていました。 [match 01/10/29] 大会使用可能です。[RULE 02/03/08] No.P055,P,一騎討ち,格闘(動作),速- Info= Action Text= このターン、あなたのコントロールする召喚獣が格闘攻撃を行っていた のならば使用できない。ターン終了時まで、全ての召喚獣は格闘攻撃と防御 を行えず、あなたのキャラは、キャラ以外を対象に格闘攻撃を行えない。 カードを 1枚引く。 Flavor= "騎士道の古式に則り、一騎討ちを申し込む! ──エの国の竜騎士 シャラール・サイターン" Illus.= Ryojun Kawashima [ref. No.3053] イラスト部が Foilです。スターター1ボックスに4枚封入されていました。 [match 01/10/29] 大会使用可能です。[RULE 02/03/08] No.P056,P,美しき輝き,魔法(形成),水4 [ref. No.3078] イラスト部が Foilです。[match 02/08/05] 2002年名人戦決勝参加特典などで配布されました。[match 02/08/05] 大会使用可能です。[RULE 02/08/05] No.P057,P,レジストゴッド,魔法(形成),闇1 [ref. No.3127] イラスト部が Foilです。[match 02/10/22] 第13回&14回公式戦上位入賞賞品などで配布されました。 No.P058,P,ブランネージ,アイテム,地7 [ref. No.3177] イラスト部が Foilです。[match 01/11/26] 大会使用可能です。[RULE 02/03/08] No.P059-P075 [ref. CRS] No.P076-P080 [ref. GG-CRS] No.P081-P100 [ref. CRS] No.P101 [ref. GG-CRS] No.P102-P108 [ref. AX-CRS] No.J001-J011 [ref. CRS] No.J001-J011 [ref. CRS] ------------------------------------------------------------------------ 4.カードセット(Card set) 「竜創騎兵ドラグーンTCG」セット スターター(47枚)と、ブースター(12枚)があり、ボックスはそれぞれスター ター1 box (12個入り)、ブースター1 box(15ブースター入り)で 2001年10月 26日に発売されました。カードの種類は 198種類(No.3001 - 3198,除くZ002) あります。スターター4個、またはブースター1 box でプロモーションカード 1枚の特典がありました。プロモーションカードは box に同梱されています。 --------------------------------------------------- キャラクターカード F: 18, R: 0, U: 0, C: 0 = 18 格闘(攻撃)カード F: 4, R: 4, U: 7, C: 6 = 21 格闘(防御)カード F: 0, R: 2, U: 4, C: 3 = 9 格闘(動作)カード F: 1, R: 1, U: 2, C: 2 = 6 地属性の魔法カード F: 3, R: 5, U: 4, C: 6 = 18 水属性の魔法カード F: 3, R: 5, U: 4, C: 6 = 18 火属性の魔法カード F: 3, R: 5, U: 4, C: 6 = 18 風属性の魔法カード F: 3, R: 5, U: 4, C: 6 = 18 闇属性の魔法カード F: 3, R: 5, U: 5, C: 5 = 18 無属性の魔法カード F: 0, R: 3, U: 4, C: 2 = 9 アイテムカード F: 11, R: 14: U: 12, C: 8 = 45 --------------------------------------------------- Total F: 49, R: 49, U: 50, C: 50 =198 「竜創騎兵ドラグーンTCG第2弾、東方神話の女神」セット ブースター(12枚)のみの拡張セット、ボックスはブースター1 box(15ブースター 入り)で 2002年 6月28日に発売されました。 カードの種類は 162種類(No.3199 - 3360)あります。初版ブースター1 box で プロモーションカード2枚(P042,P044)同梱+悪魔界のやぎ レオなるど [ref. No.J003]の特典がありました。また、このセットにはスーパーレア [ref. 1-1、No.3360]のカードが1種類あります。 --------------------------------------------------- キャラクターカード S: 0, R: 9, U: 0, C: 0 = 9 格闘(攻撃)カード S: 0, R: 5, U: 6, C: 4 = 15 格闘(防御)カード S: 0, R: 2, U: 2, C: 2 = 6 格闘(動作)カード S: 0, R: 1, U: 2, C: 3 = 6 地属性の魔法カード S: 0, R: 2, U: 3, C: 4 = 9 水属性の魔法カード S: 0, R: 2, U: 3, C: 4 = 9 火属性の魔法カード S: 0, R: 2, U: 3, C: 4 = 9 風属性の魔法カード S: 0, R: 2, U: 3, C: 4 = 9 陽属性の魔法カード S: 0, R: 8, U: 10, C: 9 = 27 月属性の魔法カード S: 0, R: 8, U: 10, C: 9 = 27 闇属性の魔法カード S: 0, R: 2, U: 3, C: 4 = 9 ゴーレムカード S: 0, R: 7: U: 6, C: 5 = 18 アイテムカード S: 0, R: 4: U: 3, C: 1 = 8 全属性の魔法カード S: 1, R: 0, U: 0, C: 0 = 1 --------------------------------------------------- Total S: 1, R: 54, U: 54, C: 53 =162 ------------------------------------------------------------------------ 5.謝辞と権利放棄(Acknowledgments and Disclaimers) このファイルは (株)テラネッツ公式の発行物ではありませんが、 (株)テラネッツ公式のエラッタ、FAQの裁定集です。 このファイルは自由にコピーし、どこに配布してもかまいません。また、この 内容は別フォーマット(ex. HTMLや別のデータベース等)や、製品の一部に含め ることができますが、 2つの禁止事項があります。 (1)このファイルは、利益を得るために販売してはダメです。つまり、複製や フォーマット変換にかかる費用よりも多くを含めることはできません。 (2)自分に許可を取り、あなたの作業に使用したファイルの更新日付を書い て送ってください。Thanx. この裁定集を正確にするため、あらゆる努力が行われました。でも間違いは必 ずどこかに潜んでいます。この努力は、正確さを保障するものではありません。 あなた自身の責任でご利用してください。 AsuraSystemTCGと本ファイルに掲載されてるすべてのカードの著作権は、 株式会社テラネッツ(http://www.terranetz.com/)にあります。 [ S P E C I A L T H A N K S ] DR-CRS発刊、更新に際し、以下の皆様(掲載承諾済)のご協力を得ています。 また、掲載承諾確認が取れていない何人かの皆様のご協力も得ています。 □SOPさま sop01@milk.freemail.ne.jp http://www.bazooka.ne.jp/~sop01/ □KNさま n-net@tac-net.ne.jp □みじさま mikitaka@oregano.ocn.ne.jp □NYRLさま nyrl@ybb.ne.jp http://nyrl2000.hp.infoseek.co.jp/ ttyl, H.Matsuyama --- matchX@infoseek.jp ------------------------------------------------------------------------ 6.配布ログ(Distribution Log) 2004: 2004/08/25, 2004/04/21, 2004/02/16 2003: 2003/12/12, 2003/09/09, 2003/08/25, 2003/08/24, 2003/07/14 2003: 2003/06/20, 2003/06/12, 2003/06/02, 2003/05/24, 2003/05/15 2003: 2003/04/17, 2003/03/27, 2003/02/18, 2003/01/23, 2002/12/17 2002: 2002/12/03, 2002/11/06, 2002/10/31, 2002/10/16, 2002/09/26 2002: 2002/08/05, 2002/07/06, 2002/06/17, 2002/05/20, 2002/05/09 2002: 2002/04/15, 2002/03/29, 2002/03/08, 2002/02/07, 2002/01/28 2001: 2001/12/17, 2001/12/13, 2001/11/27, 2001/11/03 ---[EOF]