====================================================================== AX-TCG Card Rulings Summary 更新 2004/08/25 ====================================================================== What's New FAQ 04/06/11 に対応しました[ref. 0-U] 。 --------------------------------------------------------------------- 裁定は多くの情報源から集められています。このファイルの最後にある、クレ ジットと権利放棄を見てください。 EV-TCG CRS を CRS、DR-TCG CRS を DR-CRS、GGX-TCG CRS を GG-CRS、 AX-TCG CRS を AX-CRS と呼びます。 このファイルは CRS、DR-CRS、GG-CRS を参照しています。 同名カードのテキストはより新しいセットに含まれるテキストに読み換えて 使用します。[FAQ 01/12/04] '>'マークは、2004/04/22 p1 バージョンからの変更点を示しています。 Thanx, H.Matsuyama (AsuraSystemTCG 公認ジャッジ) ====================================================================== Index 0.一般ルール追加(General ruling) 0-A.能力(Abilities) 0-A-1.能力起動(Activation of abilities) 0-A-2.効果の期間(Duration of the effect) 0-A-3.飛行(Flying) 0-A-4.突撃(Charging) 0-A-5.騎乗(Riding) 0-A-6.反撃(Strike-back) 0-A-7.抵抗(属性)(Protection from Attribution) 0-A-8.再生(Regeneration) 0-A-9.水棲(Water home) 0-A-10.対水棲(Counter Water home) 0-A-11.添乗(Attendant) 0-A-12.反感化(Antipathetic permanent) 0-A-13.凍結(Freezing) 0-A-14.不可侵(Untouchable) 0-A-15.対空(Antiaircraft) 0-A-16.魂の器(Vessels of Soul) 0-A-17.ゴーレム(Golem) 0-A-18.レジェンダリーアイテム/召喚獣(Legendary Item/Creature) 0-A-19.回生(Resuscitation) 0-A-20.先制(First strike) 0-A-21.ガトリングコンビネーション(Gatling Combination) 0-A-22.ゲージシステム(Gauge System) 0-A-23.神器の所持者(Possessor of the Secred treasure) 0-A-24.装甲(Armor) 0-A-25.対空攻撃(Antiaircraft attack) 0-A-26.増幅(Amplify) 0-A-27.魔性(diabolism) 0-A-28.強打(Smash) 0-A-29.逢魔(OHMA) 0-A-30.地上(Grounder) 0-B.バトルセグメント(Battle segment) 0-C.召喚獣(Creature) 0-D.デッキ(Deck) 0-E.エヴォリューションルール(Evolution rules) 0-F.四則演算(Four arithmetic operations) 0-G.テンプレート関連(About template) 0-P.プレイング(Playing) 0-P-1.格闘(攻撃)カードの使用(Playing attack card) 0-P-2.格闘(防御)カードの使用(Playing defence card) 0-P-3.格闘(動作)カードの使用(Playing action card) 0-P-4.魔法カードの使用(Playing magic card) 0-P-5.アイテムカード(Item card) 0-P-6.【反感】カードの使用(Playing [Antipathy] card) 0-P-7.ドロー(Draw) 0-P-8.タイミングに関する追加ルール(Additional rules for Timing) 0-P-9.対象(Targeting) 0-Q.装備品(Equipments) 0-Q-1.【付与】(Vestiture) 0-S.セットアップフェイズ(Set up phase) 0-T.タワー(Tower) >0-U.コスト(Cost) 0-X.タッグルール(Tag rules) 0-X-1.タッグルール A(Tag rules A) 0-X-2.タッグルール B(Tag rules B) 0-Z.再定義(Re-definition) 1.記号の説明(Symbol define) 1-1.レアリティ(Rarity) 1-2.性別(Sex) 1-3.速度(Speed) 1-4.魔法レベル(Magic level) 1-5.カード番号(Card number) 1-6.魔法属性(Magic Attribution) 2.カード裁定(Card ruling) 2-1.キャラクターカード(Character card) 2-2.エヴォリューションカード(Evolution card) 2-3.格闘(攻撃)カード(Attack card) 2-4.格闘(防御)カード(Defence card) 2-5.格闘(動作)カード(Action card) 2-6.地属性の魔法カード(Earth magic) 2-7.水属性の魔法カード(Water magic) 2-8.火属性の魔法カード(Fire magic) 2-9.風属性の魔法カード(Wind magic) 2-10.月属性の魔法カード(Silver magic) 2-11.陽属性の魔法カード(Life magic) 2-12.闇属性の魔法カード(Dark magic) 2-13.無属性の魔法カード(Clear magic) 2-14.マルチ属性の魔法カード(Multicolor magic) 2-15.アイテムカード(Item) 2-15-1.ゴーレム(Golem) 3.プロモーションカード(Promotion card) 4.カードセット(Card set) 5.謝辞と権利放棄(Acknowledgments and Disclaimers) 6.配布ログ(Distribution Log) ------------------------------------------------------------------------ 0.一般ルール追加(General ruling) 0-A.能力(Abilities) [ref. CRS] 0-A-1.能力起動(Activation of abilities) [ref. CRS] 0-A-2.効果の期間(Duration of the effect) [ref. CRS] 0-A-3.飛行(Flying) [ref. CRS] 0-A-4.突撃(Charging) [ref. CRS] 0-A-5.騎乗(Riding) [ref. CRS][ref. DR-CRS] 0-A-6.反撃(Strike-back) [ref. CRS] 0-A-7.抵抗(属性)(Protection from Attribution) [ref. CRS][ref. DR-CRS] 0-A-8.再生(Regeneration) [ref. CRS] 0-A-9.水棲(Water home) [ref. CRS] 0-A-10.対水棲(Counter Water home) [ref. DR-CRS] 0-A-11.添乗(Attendant) [ref. DR-CRS] 0-A-12.反感化(Antipathetic permanent) [ref. DR-CRS] 0-A-13.凍結(Freezing) [ref. DR-CRS] 0-A-14.不可侵(Untouchable) [ref. DR-CRS] 0-A-15.対空(Antiaircraft) [ref. DR-CRS] 0-A-16.魂の器(Vessels of Soul) [ref. DR-CRS] 0-A-17.ゴーレム(Golem) [ref. DR-CRS] 0-A-18.レジェンダリーアイテム/召喚獣(Legendary Item/Creature) [ref. DR-CRS] 0-A-19.回生(Resuscitation) [ref. DR-CRS] 0-A-20.先制(First strike) [ref. DR-CRS] 0-A-21.ガトリングコンビネーション(Gatling Combination) [ref. GG-CRS] 0-A-22.ゲージシステム(Gauge System) [ref. GG-CRS] 0-A-23.神器の所持者(Possessor of the Secred treasure) [ref. GG-CRS] 0-A-24.装甲(Armor) [ref. CRS] 0-A-25.対空攻撃(Antiaircraft attack) [ref. CRS] 0-A-26.増幅(Amplify) [ref. CRS] 0-A-27.魔性(diabolism) [ref. DR-CRS] 0-A-28.強打(Smash) [ref. GG-CRS] 0-A-29.逢魔(OHMA) 【逢魔】は「あなたは手札にある副属性Senkiの魔法カードを無属性の 1レベル 魔法カードとして使用してよく、場に出た後は無属性の 4レベルとして扱う。 この能力はいかなる効果によっても無効化されない」というキャラの特殊能力 です。[rule 04/01/31] 【逢魔】が殲騎に騎乗した状態で、"銀の芽"[ref. CRS]を使用した場合、殲騎は 銀属性を得ますが、【逢魔】の能力により、殲騎は全ての属性を失い無属性と して扱います。[FAQ 04/03/26] 0-A-30.地上(Grounder) [ref. CRS] 0-B.バトルセグメント(Battle segment) [ref. CRS] 0-C.召喚獣(Creature) [ref. CRS] 0-D.デッキ(Deck) [ref. CRS] 0-E.エヴォリューションルール(Evolution rules) [ref. CRS] 0-F.四則演算(Four arithmetic operations) [ref. CRS] 0-G.テンプレート関連(About template) [ref. CRS] 0-P.プレイング(Playing) [ref. CRS] 0-P-1.格闘(攻撃)カードの使用(Playing attack card) [ref. CRS] 0-P-2.格闘(防御)カードの使用(Playing defence card) [ref. CRS] 0-P-3.格闘(動作)カードの使用(Playing action card) [ref. CRS] 0-P-4.魔法カードの使用(Playing magic card) [ref. CRS] 0-P-5.アイテムカード(Item card) [ref. CRS] 0-P-6.【反感】カードの使用(Playing [Antipathy] card) [ref. CRS] 0-P-7.ドロー(Draw) [ref. CRS] 0-P-8.タイミングに関する追加ルール(Additional rules for Timing) [ref. CRS] 0-P-9.対象(Targeting) [ref. CRS] 0-Q.装備品(Equipments) [ref. CRS] 0-Q-1.【付与】(Vestiture) [ref. DR-CRS] 0-S.セットアップフェイズ(Set up phase) [ref. CRS] 0-T.タワー(Tower) [ref. CRS] 0-U.コスト(Cost) > [ref. CRS] 0-X.タッグルール(Tag rules) [ref. CRS] 0-X-1.タッグルール A(Tag rules A) [ref. CRS] 0-X-2.タッグルール B(Tag rules B) [ref. CRS] 0-Z.再定義(Re-definition) [ref. DR-CRS] ------------------------------------------------------------------------ 1.記号の説明(Symbol define) 1-1.レアリティ(Rarity) F: Foil rare S: Super Rare ☆☆☆☆ O: Over Rare ★★★ R: Rare ☆☆☆ U: Uncommon ☆☆ C: Common ☆ ?: no rarlity 1-2.性別(Sex) ♀: 女性(Female) ♂: 男性(Male) ?: 不明(Unknown) 1-3.速度(Speed) 速0,速1,速2,速3,速4,速5,速6,速7,速8,速X,速- 1-4.魔法レベル(Magic level) (属性)(数字) ex.) 風3 1-5.カード番号(Card number) 1001-1313=エターナルヴォイスTCG第1弾(1E) 2001-2190=エターナルヴォイスTCG Evolution 拡張セット(EE) 2191-2388=エターナルヴォイスTCG templum 拡張セット(TE) 3001-3198=ドラグーンTCG第1弾(1D) 3199-3360=ドラグーンTCG第2弾(2D)「東方神話の女神」 4001-4153=ギルティギアTCG第1弾(GGX) 4007,4154-4296=ギルティギアTCG第2弾(GGXX拡張セット) 5001-5078=アクスディア〜新魔戦記〜TCG第1弾(AX) 9xxx=エターナルヴォイスTCG Dramatic Deck 第1弾 Jxxx=ジョーカーカード Pxxx=プロモーションカード Zxxx=通常カード以外の公式カード Yxxx=非公式カード 1-6.魔法属性(Magic Attribution) 属性が追加されました。地水火風陽月闇 の7属性があります。 EV-TCGとクロスするレギュレーションでは、「陽=命」、「月=銀」となり ます。[rule 01/10/29] [属性]:[枠色]/[アイコン] 地属性:「燈」/「葉」 水属性:「青」/「波」 火属性:「赤」/「炎」 風属性:「緑」/「雲」 陽属性:「黄」/「陽」(EV-TCGの命属性) 月属性:「灰」/「月」(EV-TCGの銀属性) 闇属性:「紫」/「蝙蝠」 無属性:「白」/「無し」 ------------------------------------------------------------------------ 2.カード裁定(Card ruling) 2-1.キャラクターカード(Character card) No.5001,U,逢魔・カレン,地闇,♀ Info= タイプ:ナイトノワール,攻/魔:1/3,スタミナ:45-50,初期手札:4 Text= 【逢魔】【献身的介護】 特殊能力の行使を宣言する:次のターン終了時まで、対象の召喚獣 1体に 【装甲 2】を与える。この特殊能力はあなたのメインフェイズ中に 1度しか 行えない。 Flavor= "我らは千の夜を越えようとも魔皇様と共に。" Illus.= 山本七式 No.5002,U,逢魔・サテラ,火闇,♀ Info= タイプ:凶骨,攻/魔:2/2,スタミナ:55-60,初期手札:5 Text= 【逢魔】【鋼の一撃】 あなたが使用した格闘カードによるダメージは、パーマネントやキャラの効果 によって軽減されない。 Flavor= "やられたら、やり返す!それが常識でしょ! ――己の心のままに生き る、戦いの本能に忠実なる存在。" Illus.= 山本七式 【鋼の一撃】は【抵抗(格闘)】を持つ召喚獣にダメージを与えます。 [FAQ 04/02/03] 【鋼の一撃】は装備品による軽減効果も無効にします。[FAQ 04/02/03] No.5003,U,逢魔・美猫,地闇,♀ Info= タイプ:シャンブロウ,攻/魔:2/2,スタミナ:50-55,初期手札:5 Text= 【逢魔】【俊敏なる獣人】 このキャラの速度は常に +1される。この効果はあなたの手札の枚数が 5枚以下 の時にのみ発揮される。 Flavor= "うにゃ?誰か呼んだかにゃ? ――気まぐれで好奇心旺盛。そは獣の仔 の如し。" Illus.= はましん No.5004,U,逢魔・キラ,月闇,♀ Info= タイプ:インプ,攻/魔:2/2,スタミナ:50-55,初期手札:5 Text= 【逢魔】【甘き夢への誘い】 いずれかのターン中、対戦相手がメインフェイズ終了時までに 3枚以上のカード を使用していた場合、あなたはそのターン終了時に「スタミナからカードを 1枚 引き、次のターン終了時まで格闘回数に +1の修正を得る」という特殊能力を発 揮してもよい。 Flavor= "うふふ。なんなら、お相手してあげましょうか?" Illus.= 鳴沢滉延 エヴォカードの効果(格闘回数か魔法回数を 1回消費して 1枚引く)、及びエヴォ化 すること自身はカード使用ではないため【甘き夢への誘い】は発揮できません。 [ref. 0-E.][FAQ 04/02/03] 【甘き夢への誘い】のカードを引くタイミングは、対戦相手がカードを 3枚使用し たターン終了時です。(”阻害”を 3回同一ターンに使用されると、自ターン終 了時に引くことになります。)[FAQ 04/02/03] No.5005,U,逢魔・カプリス,水闇,♀ Info= タイプ:ウィンターフォーク,攻/魔:2/2,スタミナ:45-50,初期手札:5 Text= 【逢魔】【雪原の覇者】 あなたがコントロールする水属性の形成魔法を 1つ破壊する:全てのキャラと召 喚獣はターン終了時まで速度 -1の修正を被る。 あなたがコントロールする水属性の召喚獣を 1つ破壊する:対象の形成魔法 1つ は【凍結】の効果を被る。 Flavor= "雪深き地に伝わりし、伝承の末裔。" Illus.= 桜木晶 【雪原の覇者】の効果は重複します。[FAQ 04/02/03] No.5006,U,逢魔・セフィリア,闇,♀ Info= タイプ:レプリカント,攻/魔:2/2,スタミナ:55-60,初期手札:4 Text= 【逢魔】【魔装の篭手】 あなたがコントロールするアイテムの【武器】又は【盾】は、本来に加えて副 属性Maohkakuを持つものとして扱う。 Flavor= "魔皇様のお力を借りれば、我らとて対等に。 ――古の秘術より生まれ た、創られし逢魔達。" Illus.= かんちゃん 装備した”逆さ十字の盾”に”魔封じの護符”が付与されている場合、【盾】の 事実は継続しますが、アイテムではなくなる(無属性形成魔法)ため、副属性 Maohkakuとしては扱えなくなります。[FAQ 04/02/03] No.5007,U,逢魔・セシリア,水闇,♀ Info= タイプ:セイレーン,攻/魔:1/3,スタミナ:45-50,初期手札:4 Text= 【逢魔】【勇躍の歌声】 手札を 1枚選んで捨てる:ターン終了時まで、全ての水属性を持つ召喚獣は 速+0/攻+1/防+1の修正を受ける。この特殊能力はあなたのセットアップフェイ ズ中に 1度しか行えない。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= KKR No.5008,U,逢魔・ウルル,風闇,♀ Info= タイプ:フェアリーテイル,攻/魔:1/3,スタミナ:45-50,初期手札:4 Text= 【逢魔】【本の精霊】 あなたのターン終了時に、スタミナからカードを 1枚引き、手札から 1枚選ん でスタミナの一番下に移す。 Flavor= "携えし本は、天羅万障を記すと言う古よりの知識の積み重ね。" Illus.= 五臓六腑 【本の精霊】は強制です。[FAQ 04/02/03] No.5009,U,大ヤコブ,陽,♂ Info= タイプ:プリンシパリティ,攻/魔:3/1,スタミナ:50-55,初期手札:5 Text= 【ネフィリム騎乗】 あなたは、副属性Neflimの魔法カードをタワーの条件を無視して使用してよい。 Flavor= "脆いな。所詮は罪深き堕ちた者達。我に敵う筈もない。 ―ヴァー チャーのコクピットにて" Illus.= 山本七式 【ネフィリム騎乗】により、”ネフィリム・ヴァーチャー”(陽5)を場に出した 場合、成立させるタワーは「魔法カードの使用タワー」による 5レベルです。 [FAQ 04/02/03] 2-3.格闘(攻撃)カード(Attack card) No.5010,R,真音速剣<ソニックブレイズ>,格闘(攻撃),速7 Info= Special Text= 【対空攻撃】このカードは対象として召喚獣を 3体まで取ることができる。 ただし、全ての対象は速度などの条件を満たしていなければならない。 対象の召喚獣に合計 4点のダメージを振り分けて与える。このダメージの振り分 けはダメージ解決時に行い、いかなる効果によっても増化しない。メインフェイ ズを終了する。 Flavor= "その程度で、追い詰めたとは思わない方が良いですわ。" Illus.= 深町 匡 「速度などの条件」とは、通常の格闘(攻撃)カードを使用するための基本条件です。 [ref. 0-P-1.][FAQ 04/02/03] No.5011,C,獣刃斬<ハウリングカッター>,格闘(攻撃),速6 Info= Blow Text= このカードはあなたの場に副属性Maohkakuの形成魔法が無いと使用できな い。このカードは召喚獣によって防御されない。 対象のキャラ 1体に 4点のダメージを与える。 Flavor= "離れているからといって、届かないと思ったら、大間違いなのよっ!" Illus.= 桐川いくむ あなたの場にある副属性Maohkakuの形成魔法のコントローラーが対戦相手であっ てもこのカードは使用できます。[FAQ 04/02/03] "逢魔・セフィリア" が「形成魔法としても扱うアイテムの【武器】又は【盾】」 を装備し、【魔装の篭手】の効果を受け、他にMaohkakuがない場合でも、この カードを使用することができます。[FAQ 04/03/26] No.5012,R,魔炎剣<フレイムパニッシャー>,格闘(攻撃),速5 Info= Slash Text= 【地上】強化コスト=格闘回数を 1回消費する 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4+X点のダメージを与える。Xはあなた のキャラの魔法回数に等しい。 強化コストを支払った場合、このカードの速度は 6となり、Xはあなたの場にあ る魔法カードのパーマネントの数に等しい。 Flavor= "我が内に眠りし魔力よ!青き焔となりて、敵を斬れ!" Illus.= 琴音丸 強化コストを支払った場合、Xに魔法回数は加算しません。[FAQ 04/02/03] No.5013,U,超獣刃突<ビーストチャージ>,格闘(攻撃),速3 Info= Trick Text= 【地上】対象のキャラ 1体に 2点のダメージを与える。このカードによっ て対象のキャラにダメージを与えた場合、手札からあなたのキャラの属性を持 つ魔法(召喚)カードを 1枚場に出してもよい。 この効果によって場に出た召喚獣は、あなたのキャラの魔法回数が 2回以上で ない場合、そのターンの終了時に破壊される。 Flavor= "突撃するぞ。しっかりつかまってろ!" Illus.= 紫倉乃杏 魔法回数の判定タイミングは、このカードの効果によって、召喚獣が場に出た時 点です。判定後に何らかの効果によって魔法回数が 2以上になっても、出した 時点の魔法回数が 2未満であった場合、召喚獣はターン終了時に破壊されます。 [FAQ 04/02/03] このカードの効果により、魔法(召喚)カードを場に出すのは「カードの使用」で はありません。よってタワー条件を必要とせず、魔法回数の消費もありません。 [FAQ 04/03/26] 2-4.格闘(防御)カード(Defence card) No.5014,C,白羽陣衝<サークルスプラッシュ>,格闘(防御),速- Info= Defence Text= 格闘回数を 2回消費する。あなたのキャラの魔法回数が 2回以上あり、あ なたの場にアイテム以外のパーマネントがなければ使用できない。 あなたが被るダメージを 4点軽減し、対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点のダメージを与える。対象が召喚獣の場合、その召喚獣のコントローラーの キャラにも 4点のダメージを与える。 Flavor= "脆弱なる魔の者達が、思い上がるなよ!" Illus.= たま アイテム以外のパーマネントに【ゴーレム】は含まれます。[ref. 0-A-17.] [FAQ 04/02/03] 【飛行】【突撃】を持つ召喚獣に使用した場合、相手キャラの被るダメージはや はり4点です。が他の格闘カードのダメージを増減・倍加する効果は適用されま す。[FAQ 04/03/26] 「形成魔法として扱うアイテム」は「アイテム以外」ではありませんので、使用 制限に抵触します。[FAQ 04/03/26] 2-5.格闘(動作)カード(Action card) No.5015,U,聖者の看破,格闘(動作),速- Info= Mind Text= 直後に使用する格闘カードは、【不可侵(格闘)】の効果を無視して使用で きる。対戦相手がコントロールする召喚獣 1体に 2点の格闘カードダメージを 与えてもよい。 Flavor= "こんな所に人…?いや違う…この色は!! ―彼らの瞳にかかれば、 変化を見抜くのも容易い。" Illus.= IBA このカードは格闘(動作)カードであるため、バトルセグメントを発生させません。 よって、【突撃】【飛行】などでダメージは増加しません。 [FAQ 04/02/03] "エレメンタルチャージ" はこのカードのダメージをも増加させます。(すべて の格闘カードのダメージを増加させるため)[FAQ 04/02/03] 【不可侵(格闘カード)】の効果も無視できます。[FAQ 04/03/26] 2-6.地属性の魔法カード(Earth magic) No.5016,C,闇蜘糸<スパイダーズネット>,魔法(瞬間),地1 Info= Darkforce Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に、ターン終了時まで速度 -1の修正 を与える。対象が【飛行】を持っていた場合、 2点のダメージを与え、ターン 終了時まで【飛行】を失う。 Flavor= "これで動きは止まるはず!絡みつけ!" Illus.= むつきほたる 場に”ヒュージドラゴンの羽毛”がある時、このカードを使用すると、ダメージ を与えますが、”ヒュージドラゴンの羽毛”によって得られた【飛行】は他の 効果によって無効化されないため、【飛行】は失いません。[FAQ 04/02/03] No.5017,C,カッターシールド,魔法(形成),地2 Info= Maohkaku Text= 【盾】対象のキャラ 1体に装備する。 この形成魔法を装備したキャラのコントローラーは、手札のカードを、本来の 全てのデータを失った上で「あなたのキャラが被るダメージを 1点軽減する。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える」という効果 を持つ、速度-で副属性を持たない格闘(防御)カードとして使用してもよい。 Flavor= "その緑は、鋭く尖る刃。攻防兼ね備えし盾。" Illus.= Ism この形成魔法によって得る特殊能力は、起動型能力ではないため、”玄武のお守 り”に影響されません。[FAQ 04/02/03] この形成魔法によって得た特殊能力を行使し、防御カードとして扱ったカードは ゲージ置き場に置くことができますが、アイテムカードやダメージ表示のない 格闘カードの場合、ゲージとして使用はできません。[FAQ 04/02/03] ”逢魔・サテラ”【鋼の一撃】の効果を得た格闘攻撃を、軽減可能です(軽減す るのは格闘(防御)カードであるため)。[FAQ 04/02/03] No.5018,C,マウンテンゴリラ,魔法(召喚),地2 Info= Forest,速/攻/防:6/2/2 Text= (no text) Flavor= "「なんで、こんなところにゴリラが!?」 「動物園から逃げ出してき たのかもな」 森の賢者も、サーバントとなっては、ただのモンスター" Illus.= PKW! [ref. No.3066] No.5019,R,シルバーエッジ,魔法(形成),地3 Info= Maohkaku Text= 【武器】【不可侵(能力)】対象のキャラ 1体に装備する。 この形成魔法を装備したキャラのコントローラーがダメージのある副属性Slash の格闘カードを使用した場合、そのダメージは +3される。 装備したキャラが【逢魔】を持っている場合、このダメージは魔法(地)ダメージ になる。 Flavor= "こういうのを、儚き美しさと言うのですね。" Illus.= 玉岡かがり 魔法(地)ダメージとなるのは、装備した【逢魔】が副属性Slashの格闘カードを使 用した時です。[FAQ 04/02/03] No.5020,C,黒き旋風,魔法(瞬間),地3 Info= Element Text= 全ての【飛行】を持つ召喚獣にX+1点のダメージを与える。 Xはあなたのキャラの格闘回数に等しい。あなたのキャラが【逢魔】を持っている 場合、このカードは効果を発揮した後、捨て札置き場に置く代わりにスタミナの 一番下に移される。 Flavor= "俺から逃げようなんて、百年早ぇんだよ!" Illus.= 石川香織 Xは、他の効果によって増減したものも含む「格闘回数」です。格闘回数の消費 には関係ありません。[FAQ 04/02/03] No.5021,U,グラビティコントロール,魔法(形成),地3 Info= Enchant Text= 【付与】あなたがコントロールする対象のキャラ 1体に装備する。 この形成魔法が場にある限り、対戦相手がコントロールする、キャラや召喚獣は、 速度-Xの修正を受ける。 Xは、キャラや召喚獣が自身に装備している【装備品】 の数に等しい。 Flavor= "「重力制御システム、正常稼動」 「ロック解除。テンプルム、発進まで 約30秒」" Illus.= 坂本みねぢ [ref. No.3237] No.5022,U,スモールヒドラ,魔法(召喚),地4 Info= Elemental,速/攻/防:5/3/3 Text= 【反撃】【対空】この召喚獣が場にいる限り、全ての 3レベル以下の召喚獣 は【飛行】を失う。 Flavor= "体が小さい分、パワーが濃縮されているみたいだな…。 ―立ち上る毒霧 は、鳥達を捕らえて離さない。" Illus.= 宇津帆 他の効果により 3レベル以下になっている召喚獣も【飛行】を失います。 [FAQ 04/02/03] No.5023,R,両断剣<ギガブレイク>,魔法(瞬間),地4 Info= Darkforce Text= 強化コスト=あなたがコントロールする副属性Senkiの召喚獣を 1体手札に 戻す 対象のキャラの速度が 4以下でなければ使用できない。 対象のキャラ 1体に 6点のダメージを与える。強化コストを支払った場合、与え るダメージは11点となり、パーマネントが発揮する効果によってこのダメージは 軽減されず、無効化もされない。 Flavor= "「悪・即・斬!」 ―魔皇の力で振り下ろした剣は、人の胴さえ真っ二 つ。" Illus.= 神木亨太 No.5024,S,ティターニア,魔法(召喚),地6 Info= Legend,速/攻/防:5/5/5 Text= 【伝承0】【対空】【反撃】【抵抗(飛行)】 手札以外の場所から場に出たこの召喚獣は即座に破壊される。この召喚獣が場に 出た際、あなたのスタミナかダメージ置き場を選びその上からカードを 5枚まで 裏向きでこの召喚獣の上に移してもよい。この召喚獣の上に乗っているカードを 1枚ゲームから取り除く:以下の効果から 1つを選ぶ。 「あなたの捨て札置き場にある 2レベル以下の魔法(召喚)カードを 1枚選んで場 に出す」「次のターン終了時まで、全ての召喚獣に速-1/攻-1/防-1の修正を与え る」「この召喚獣はターン終了時まで速+0/攻+2/防+2の修正を受ける」 この特殊能力は、あなたのメインフェイズ中に 1度しか行えない。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= KENGOU テキスト修正:これらの効果は→この特殊能力は [match 04/02/01] この召喚獣が場を離れる場合、上に乗せられているカードは、オーナーの捨て札 置き場に移されます。[FAQ 04/02/03] 2-7.水属性の魔法カード(Water magic) No.5025,C,ワンド,魔法(形成),水1 Info= Maohkaku Text= 【武器】対象のキャラ 1体に装備する。 この形成魔法を装備したキャラがダメージのある魔法カードを使用した場合、 ダメージ解決時に +1される。 Flavor= "その杖は、魔力を増幅させ、非力さを補う。" Illus.= 山本七式 ダメージ解決時以前にダメージを振り分ける魔法カードは、振り分けた後に+1 します。[FAQ 04/02/03] No.5026,U,吹雪の空間,魔法(瞬間),水2 Info= Create Text= このカードは、対戦相手がコントロールする形成魔法の特殊能力が発揮する 効果の影響を受けずに使用でき、影響も受けない。 対象の 4レベル以下の形成魔法 1つを、オーナーのスタミナの一番下へ移す。 Flavor= "氷の結界に閉ざされた隠れ家は、ウインターフォーク達の遊び場。" Illus.= 茗侑 対戦相手の”タイムストップ”下でも使用でき、”異空の扉”に無効化されません。 [FAQ 04/02/03] ”バーニングヘルム”を装備した魔法回数 2回のキャラが、魔法回数を 1回消費し た後に、このカードを使用することはできません。”バーニングヘルム”の効果 が直接「このカードの使用」に影響しているのではないためです。 [FAQ 04/02/03] 対戦相手の形成魔法が発揮する【不可侵(魔法)】に影響されず、使用することが できます。[FAQ 04/03/26] "のどかな風景"[ref. CRS]の影響も受けず、属性を持たないキャラのコントロー ラーが使用できます。[FAQ 04/03/26] 使用に関すること、直接カードに影響する以外の効果、使用したことによりキャラ がダメージを被る等がある場合は被ります。[FAQ 04/03/26] No.5027,U,ヒポカンプス,魔法(召喚),水2 Info= Elemental,速/攻/防:6/X/3 Text= 【魔性】Xはあなたのキャラの格闘回数に等しい。この召喚獣は、キャラの 特殊能力の効果の影響を受けない。 Flavor= "「伝承には、人魚達が飼い慣らしていたとある。こいつならば、水中とて 何も問題はないな。」 ―テンプルムの一画にて。" Illus.= 青鵞鳥 フレーバー修正:一角→一画[match 04/02/01] Xは、他の効果によって増減したものも含む「格闘回数」です。格闘回数の消費 には関係ありません。[FAQ 04/02/03] No.5028,C,ダイヤモンドダスト,魔法(形成),水2 Info= Element Text= この形成魔法を破壊する:対象のキャラ 1体か対象のパーマネント 1つに 【凍結】の効果を与える。この特殊能力は、あなたのセットアップフェイズ中に しか行えない。 このカードを魔法(瞬間)カードとして使用し、特殊能力と同一の効果を発生させ てもよい。この時、このカードは魔法(瞬間)カードとなる。 Flavor= "「きらきら、綺麗」「寒くて死にそうだから、早く帰るよ!」 隠れ家 『雪花』には時折、宝玉の欠片めいた雪が降る…。" Illus.= 周防ナナイ [ref. No.3075] No.5029,C,伝達の歌声,魔法(瞬間),水3 Info= Illusion Text= あなたはカードを X+1枚引き、手札からカードを X枚選んで捨てる。 Xはあなたのキャラの格闘回数に等しい。 Flavor= "唄よ届け。どこまでも遠く。愛しきあの御方の元へと。 ―思いを封じた その歌は、距離も、空間も、全ての障害を飛び越える。" Illus.= 玖珂つかさ フレーバー修正:距離も。→距離も、[match 04/02/01] Xは、他の効果によって増減したものも含む「格闘回数」です。格闘回数の消費 には関係ありません。[FAQ 04/02/03] No.5030,C,ワイズマンクロック,魔法(形成),水3 Info= Maohkaku Text= 【不可侵(能力)】この形成魔法を破壊する:格闘攻撃を行った対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える。このバトルセグメント中、 あなたのキャラは【装甲 1】を得る。この特殊能力は、バトルセグメント開始時 にしか行えない。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Ism No.5031,R,朧明蛍<フェイントリィライト>,魔法(形成),水4 Info= Darkforce Text= 全ての速度 5以下の召喚獣は、速度条件を無視して、その召喚獣の速度に+2 した速度までの対象を格闘攻撃の対象として指定してもよい。この効果は重複し ない。 Flavor= "待って。今、明かりを出すから。 ―蛍の舞い飛ぶが如き光が、2人を照 らす。" Illus.= 鳴沢滉延 この形成魔法の効果は、召喚獣の攻撃対象指定、速度条件について自身の速度+2 までを対象にできますが、攻撃召喚獣の速度自体は上昇しません。(その攻撃 に対するブロッカー指定は通常速度条件です。) [FAQ 04/02/03] No.5032,R,魔力弾<マジックミサイル>,魔法(瞬間),水5 Info= Darkforce Text= 強化コスト=あなたがコントロールする副属性Senkiの召喚獣を 1体手札に戻 す 対戦相手がコントロールする全ての召喚獣とキャラに 1点のダメージを与える。 強化コストを支払った場合、与えるダメージは 4点になり、対戦相手がコントロー ルする全てのアイテムに【凍結】の効果を与える。 メインフェイズを終了する。 Flavor= "It is carnival! Oh! fantasy!!" Illus.= 苫篠みゅう テキスト修正:〜召喚獣を手札に→〜召喚獣を 1体手札に[match 04/02/01] テキスト修正:〜アイテムは【凍結】の効果を被る→〜アイテムに【凍結】の効果を 与える[match 04/02/01] No.5033,S,アフロディーテ,魔法(召喚),水6 Info= Legend,速/攻/防:4/0/7 Text= 【伝承0】【不可侵(能力)】【抵抗(魔法)】【魔性】 維持コスト=あなたがコントロールする水属性のパーマネント 1つをオーナーの スタミナの一番下に移す この召喚獣が格闘攻撃を行った場合、バトルセグメント終了時まで速+0/攻+X/防+X の修正を受ける。Xは格闘攻撃の対象となったキャラか召喚獣のコントローラーの 捨て札置き場のカードの枚数に等しい。 手札を 2枚選んで捨てる:ターン終了時まで、この召喚獣の速度を +2する。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= かわく テキスト修正:〜修正を被る→〜修正を受ける[match 04/02/01] 修正開始タイミングは、バトルセグメント開始時、格闘攻撃の対象を指定した時 点で、効果適用します。[FAQ 04/02/03] 2-8.火属性の魔法カード(Fire magic) No.5034,C,スケルトン,魔法(召喚),火1 Info= Undead,速/攻/防:5/2/1 Text= あなたの捨て札置き場に、この召喚獣と同名のカードが存在する場合、この 召喚獣は常に速+1/攻+2/防+1の修正を受ける。この効果は重複しない。 Flavor= "「人体模型が動いてる!?」「バカ!アレは本物だ!」" Illus.= 五臓六腑 テキスト修正:〜修正を被る→〜修正を受ける[match 04/02/01] 「この効果は重複しない」とは、捨て札置き場に 2枚以上の同名カードがあって も修正を2回適用しないということです。場に2体このカードがある場合、各々 の召喚獣は、各々別に能力を持ちますので、両方修正を 1回受けられます。 [FAQ 04/02/03] No.5035,U,魍魎の矢,魔法(瞬間),火2 Info= Energy Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 2点のダメージを与える。 このカードがあなたの捨て札置き場にあり、あなたのキャラが火属性を持ってい る場合、あなたのキャラは以下の能力を得る。『魔法回数を 1回消費し、このカ ードを反感としてあなたのキャラに付ける:対象の形成魔法 1つを破壊する』 Flavor= "(no flavor)" Illus.= 琴音丸 このカードが捨て札置き場にある場合、火属性を持つキャラが得るのは起動型能力 です。よって”玄武のお守り”の効果を被ります。 [FAQ 04/02/03] "負の壁"が場にある場合、このカードの効果によって得たキャラの特殊能力は "負の壁"によって書き換えられます。[FAQ 04/02/03] "魂の番人レイア"[ref. CRS]【ヘルゲート】の能力の影響を受けます。条件を満た すと、捨て札置き場から キャラに反感として付けるというコストを支払う能力を 起動できません。[FAQ 04/03/26] No.5036,C,ロケットガントレット,魔法(形成),火2 Info= Maohkaku Text= 【武器】対象のキャラ 1体に装備する。 この武器を装備したキャラのコントローラーがダメージのある副属性Blowの格闘 カードを使用した場合、そのダメージは +2される。 Flavor= "手甲ってのは、こう使うモンなんだよ!」 ―1回やってみたかった魔皇 様。" Illus.= J.2 ダメージアイコンに誤りがあります。誤: 2 → 正: − [eratta 04/04/15] No.5037,U,レイス,魔法(召喚),火2 Info= Undead,速/攻/防:6/1/1 Text= 【抵抗(格闘)】 Flavor= "さぁ、こちら側へおいでなさい。現世のしがらみも、背負いし業も、全て 逃れて…。 ―亡霊は、人の子を呼び、死者の王国へと招く。" Illus.= 黒羽ぬえ [ref. No.3103] No.5038,C,燕貫閃<スワローピアース>,魔法(瞬間),火3 Info= Darkforce Text= 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点のダメージを与える。 あなたのキャラが【逢魔】を持つ場合、与えるダメージは 6点になる。 Flavor= "どんなに硬い物でも、必ず『目』はある。 ―燕が飛ぶ軌跡を描いた刹那、 崩れ落ちるサーパント。" Illus.= 的場つかさ No.5039,U,ニードルアーマー,魔法(形成),火3 Info= Maohkaku Text= 【鎧】【不可侵(能力)】対象のキャラ 1体に装備する。 この形成魔法を装備したキャラに格闘攻撃を行ったキャラや召喚獣は、バトルセグ メント終了時に X点の格闘カードダメージを被る。 Xはあなたのキャラの格闘回数 に等しい(この効果によって与えられるダメージは最大 2点とする)。 あなたのキャラが【逢魔】を持つ場合、この形成魔法は【不可侵(魔法)】を得る。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= 山本七式 Xは、他の効果によって増減したものも含む「格闘回数」です。格闘回数の消費 には関係ありません。[FAQ 04/02/03] No.5040,R,ポルターガイスト,魔法(召喚),火4 Info= Necromancy,速/攻/防:0/0/1 Text= 【飛行】【抵抗(格闘)】【不可侵(魔法)】 この特殊能力の行使を宣言する:この召喚獣は本来の特殊能力を失い、速7/攻X/防1 になり、『【飛行】Xはあなたのコントロールする召喚獣の数に等しい。ターン終 了時にこの召喚獣を破壊する』という特殊能力を得る。 Flavor= "そは命に宿る焔そのもの。" Illus.= 美史 能力による効果を適用することで、元々持っている【飛行】、【抵抗(格闘)】、 【不可侵(魔法)】、「この特殊能力の行使を〜という特殊能力を得る。」を失 い、新たに『〜』を得ます。[FAQ 04/02/03] No.5041,R,狙撃弾<スナイピングショット>,魔法(瞬間),火4 Info= Darkforce Text= 強化コスト=あなたがコントロールする副属性Senkiの召喚獣を 1体手札に 戻す このカードはあなたのセットアップフェイズ開始時にしか使用できない。 対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体に 4点のダメージを与える。もしあなたが 強化コストを支払い、前のターンにダメージを被っていない場合、このダメージ は 9点になり、このカードは魔法回数を消費しない。 Flavor= "狙い済ました一撃は、必殺必中の弾丸。" 崩れ落ちるサーパント。" Illus.= 鳴沢滉延 テキスト修正:〜召喚獣を手札に→〜召喚獣を 1体手札に[match 04/02/01] テキスト修正:セットアップ開始時に→セットアップフェイズ開始時に [match 04/02/01] 「前のターンとは」、通常対戦相手のターンです(一部タッグルール等では、 パートナーのターンもあり得ます)。[FAQ 04/02/03] No.5042,S,ペルセポネ,魔法(召喚),火6 Info= Legend,速/攻/防:6/4/3 Text= 【伝承0】 この召喚獣が場に出た際、あなたがコントロールする全ての召喚獣にターン終了時 まで速+1/攻+1/防+0の修正を与える。このカードがあなたの捨て札置き場にある時、 あなたは手札を 1枚選んで捨てることによって、このカードをあなたのダメージ置 き場の一番上に移してもよい。この特殊能力はあなたのセットアップフェイズ中に しか行えない。 Flavor= "そは煉獄の世を統べる死者達の女神。" Illus.= 壱河きづく 2-9.風属性の魔法カード(Wind magic) No.5043,C,妖精のつむじ風,魔法(瞬間),風1 Info= Element Text= 対象のアイテム 1つをオーナーのダメージ置き場の一番上に移す。 Flavor= "ここは人の世。騒がす事無く還りなさい。 己の住むべき世界へと! ― 妖精の巻き起こす風は、全ての物をあるべき場所へと戻す。" Illus.= 水原れん No.5044,C,旋風弾<スケイルショット>,魔法(瞬間),風2 Info= Darkforce Text= 対象の【飛行】を持つ召喚獣 1体を破壊する。 Flavor= "「てめぇだけは、絶対に許さねぇ!」 ―放たれた真空の刃が、敵を切り 裂く。" Illus.= 泉 No.5045,C,風の刃,魔法(瞬間),風2 Info= Element Text= 次のターン終了時まで、あなたが使用するダメージのある格闘(攻撃)カード は全て以下の特殊能力を得る。『このカードが発生させるダメージは魔法(風)ダ メージとなり、【飛行】を持つ召喚獣によって防御されない』 Flavor= "残念だったな。俺の剣は、死者とて斬れる。" Illus.= 海野希 No.5046,U,狼風旋<ハウンドファスト>,魔法(瞬間),風2 Info= Darkforce Text= 強化コスト=あなたがコントロールする副属性Senkiの召喚獣を 1体手札に 戻す 次のあなたのターン終了時まで、あなたが使用する格闘カードの速度は +1され る。強化コストを支払った場合、あなたが使用する格闘カードの速度は +3になる。 Flavor= "俺の中に眠りし獣の力よ!俺にそのパワーを!" Illus.= ネム テキスト修正:〜召喚獣を手札に→〜召喚獣を 1体手札に[match 04/02/01] No.5047,U,ウィバーン,魔法(召喚),風3 Info= Elemental,速/攻/防:6/X/1 Text= 【飛行】Xはあなたのキャラの格闘回数に等しい。 Flavor= "空を翔けるのが、殲騎の専売特許だと思うな。 風を支配するものは全て を支配する。 制空権とは、そういうものだ。" Illus.= 柳瀬真紀 Xは、他の効果によって増減したものも含む「格闘回数」です。格闘回数の消費 には関係ありません。[FAQ 04/02/03] No.5048,C,ディフレクトウォール,魔法(形成),風3 Info= Maohkaku Text= 【盾】対象のキャラ 1体に装備する。 この形成魔法を装備したキャラは『格闘回数を 2回消費する:このバトルセグメン ト中、【飛行】を持つ召喚獣によってこのキャラが被るダメージを 0に軽減する。 この能力は対戦相手のターンのバトルセグメント開始直後にしか行えない』という 特殊能力を得る。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= 山本七式 No.5049,R,ショットオブイリミネート,魔法(形成),風4 Info= Maohkaku Text= 【武器】【不可侵(能力)】対象のキャラ 1体に装備する。 この形成魔法を装備したキャラは『手札を 1枚選んで捨てる:対象のキャラ 1体か 対象の召喚獣 1体に X点の格闘カードダメージを与える。この能力はあなたのメ インフェイズ中、X回まで行使してよい。Xはあなたのキャラの格闘回数に等しい。』 という特殊能力を得る。 Flavor= "命中率の高いその銃は、1人にあたるとは限らない。" Illus.= うおぬまゆう Xは、他の効果によって増減したものも含む「格闘回数」です。格闘回数の消費 には関係ありません。[FAQ 04/02/03] No.5050,R,モア,魔法(召喚),風4 Info= Roc,速/攻/防:6/3/3 Text= (no text) Flavor= "「でかいな」「その分、奴らを威嚇出来ましょう」 ―テンプルムの一画 にて" Illus.= G.River [ref. No.3124] No.5051,R,衝雷撃<バッドスパーク>,魔法(瞬間),風5 Info= Darkforce Text= 全ての召喚獣に 3点のダメージを与える。 この時、水属性の召喚獣に与えるダメージは 5点となり、地属性の召喚獣に与える ダメージは 0にまで軽減される。 Flavor= "「見せて差し上げますよ。闇に咲く光を」 ―降り注ぐは、死を招く美しい 舞。" Illus.= 櫻井千里 対象が、水属性と地属性の両方を持つ召喚獣の場合、ダメージは0点です。 [FAQ 04/02/03] 2-10.月属性の魔法カード(Silver magic) No.5055,C,葛藤の鎖,魔法(形成),月1 Info= Maohkaku Text= 【武器】対象のあなたがコントロールするキャラ 1体に装備する。 装備したキャラのコントローラーがダメージのある格闘(攻撃)カードを使用した場 合、ダメージ解決時に対戦相手とジャンケンをする。もし勝利したならそのダメー ジを +3、アイコなら +1、負けならそのダメージを 1点に修正する。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= ネム この形成魔法の効果は格闘(攻撃)カードのダメージのみに適用し、【飛行】などの 効果には影響を与えません(【飛行】であれば×2は通常計算)。また、使用した 格闘(攻撃)カードが”前からいきますよ”の場合、先に格闘(攻撃)カードのダ メージ決定を解決し、その後、この形成魔法の効果を適用します。”前からいき ますよ”のジャンケンで負けると格闘(攻撃)カードとしての効果を発揮しません ので、この形成魔法の効果を解決できなくなり、0点ダメージとなります。 [FAQ 04/02/03] 修正される格闘(攻撃)カードのダメージについて 負けの場合の1点は、全ての効 果を解決した後に 1点となります。(微妙…これだけタイミングが違う?match) [FAQ 04/03/26] No.5056,C,影の蝙蝠,魔法(瞬間),月2 Info= Energy Text= 【反感】使用コスト=あなたがコントロールする、月属性を持つ召喚獣を 1体 ゲームから取り除く あなたの捨て札置き場から、月属性を持つ召喚獣を探し、そのレベルの合計が Xレ ベル分以下になるまで選び、場に出してもよい。Xは使用コストとしてゲームから 取り除いた召喚獣のレベルに等しい。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= 青野りお 場に出してよいカードは合計がXレベル以下であれば複数枚でも構いません。 [FAQ 04/02/03] No.5057,U,闇影圧<シャドウプレッシャー>,魔法(瞬間),月2 Info= Darkforce Text= 対象のキャラのスタミナの上から 4枚を、そのキャラのダメージ置き場の上 に移す。対象のキャラのコントローラーは手札を 1枚無作為に捨てる事でこの効 果を無効化してもよい。 Flavor= "闇の焔よ!その生命力を奪い取れ! ―掌から放たれた球体に、体力が吸 い取られて行く。" Illus.= 青野りお テキスト修正:しても良い→してもよい [match 04/02/01] 無効化を選択できるのは、この瞬間魔法を使用し、対象が指定された時です。一度 スタミナのカードを移動した後で、無効化する(巻き戻す)ことはできません。 [FAQ 04/02/03] No.5058,C,シャドウオーブ,魔法(形成),月3 Info= Maohkaku Text= 【不可侵(魔法、能力)】あなたのキャラが【逢魔】を持ち、このカードがあな たの捨て札置き場にある場合、あなたのメインフェイズ終了時にこのカードをスタ ミナの一番下に移してもよい。 Flavor= "ただの装飾品じゃあないんですよ。 ―その内に秘められし闇のエネルギー は、痛みさえ伴うほど。" Illus.= 泉 No.5059,R,月の精霊,魔法(召喚),月3 Info= Elemental,速/攻/防:2/4/4 Text= 【飛行】 この召喚獣が場にいる限り、あなたが使用する副属性Elementalの魔 法(召喚)カードは、使用時のレベルが -1になる(使用によるタワーも -1になる)。 Flavor= "耳の後ろを掻いてくれ。手が届かんのだ。 ―月に照らされ現れる、心優 しき精霊の獣。" Illus.= 周防ナナイ [ref. No.3320] No.5060,R,蛇縛呪<スネークアイズ>,魔法(瞬間),月4 Info= Darkforce Text= 強化コスト=あなたがコントロールする副属性Senkiの召喚獣を 1体破壊する 全ての召喚獣は、次のターン終了時まで【飛行】を失う。強化コストを支払った場 合、全てのキャラと全ての召喚獣は、次のターン終了時まで【飛行】を失い、格闘 攻撃を行えない。 Flavor= "お前はもう動けぬ…。指先1つもな。" Illus.= むつきほたる 2-11.陽属性の魔法カード(Life magic) No.5052,C,魔障壁<レジストフォース>,魔法(瞬間),陽1 Info= Holy Text= このカードは、対戦相手のコントロールする形成魔法の特殊能力が発揮する 効果の影響を受けずに使用できる。 全ての陽属性以外の形成魔法は、ターン終了時まで特殊能力の効果を発揮しない。 Flavor= "「バカな!効いていないだと!?」 ―魔皇の放ったダークフォースは、 大ヤコブの周囲に張られた結界によって、弾かれる。" Illus.= 藤城和哉 対戦相手の”タイムストップ”下でも使用でき、”異空の扉”に無効化されません。 [FAQ 04/02/03] "のどかな風景"〜[ref. 5026][FAQ 04/03/26] 使用に関すること〜[ref. 5026][FAQ 04/03/26] No.5053,C,聖障壁<ホーリーフィールド>,魔法(瞬間),陽2 Info= Holy Text= 対象の召喚獣 1体に、次のターン終了時まで【抵抗(格闘)】を与える。 このカードが、対戦相手が使用したカードの効果によって無作為に捨て札となった 場合、その対戦相手は手札を 1枚無作為に捨て、その対戦相手がコントロールする 召喚獣は次のターン終了時まで攻撃も防御も行えない。この能力はあなたのキャラ に陽属性が無い場合、発揮されない。 Flavor= "見えない壁に守られていると言うのか!?" Illus.= 櫻井千里 No.5054,R,イーグルドラゴン,魔法(召喚),陽3 Info= Dragon,速/攻/防:7/2/2 Text= 【対空】 この特殊能力の行使を宣言する:ターン終了時までこの召喚獣は【飛行】を得る。 Flavor= "天空より舞い降りる、最速のドラゴン。 陽光を蓄えたその翼に隠された 爪が、待ち受けるもの全てを切り裂く。" ル教授 アステカでの冒険談" Illus.= G.River [ref. No.3292] No.5072,R,ネフィリム=ヴァーチャー,魔法(召喚),陽5 Info= Neflim,速/攻/防:7/4/6 Text= 【不可侵(魔法、能力)】【騎乗】 この召喚獣は、騎乗状態で場に出る。騎乗状態でない場合、破壊される。 この召喚獣はタワーを成立させず、あなたの場にある形成魔法の効果を受けない。 あなたがダメージのある格闘カードを使用した場合、そのダメージは +1される。 Flavor= "それは、魔皇軍1万に匹敵し、戦ってなお無傷で生還する。" Illus.= 山本七式 対戦相手の場に”負の壁”があり、このカードを場に出す時、騎乗状態で場 に出しますが、出た瞬間(テキスト無効化)に同時矛盾処理を適用し、騎乗状 態かそうでないかを選択します(”負の壁”の効果は騎乗解除にも影響しま す[ref. No.2144])。[FAQ 04/02/03] コストや他の効果によって手札やダメージ置き場など他の場所に移す場合、騎乗 状態でなく場にある状態はないため、破壊のトリガーは引きません。 [FAQ 04/03/26] コストや他の効果によって〜[ref. 5072][FAQ 04/03/26] 騎乗状態で、"ディザーム"[ref. CRS]により、ダメージ置き場の上に移されます。 [FAQ 04/03/26] 2-12.闇属性の魔法カード(Dark magic) No.5061,C,魔皇殻召喚,魔法(形成),闇1 Info= Maohkaku Text= この形成魔法を破壊する:あなたのスタミナから副属性Maohkakuか副属性Senki を持つ魔法カードを 1枚選んで全ての対戦相手に見せ、あなたの手札に加える。 その後、あなたのスタミナをシャッフルする。この特殊能力は、あなたのセット アップフェイズ開始時にしか行えない。 Flavor= "その意に応じて具現化する、闇の鎧" Illus.= 綺人 テキスト修正:セットアップ開始時→セットアップフェイズ開始時[match 04/02/01] No.5062,U,デスハートン,魔法(形成),闇2 Info= Soul Text= 【魂の器】 この形成魔法が場に出た際、対戦相手がコントロールする対象のキャラ 1体のスタ ミナを、上から 3枚この形成魔法の上に裏向きで移す。 Flavor= "死の顎よ!我が意に背きし魂を、我が元に!" Illus.= 陸原一樹 [ref. No.3129] No.5063,C,墓守,魔法(召喚),闇3 Info= Chaos,速/攻/防:5/2/3 Text= この召喚獣が場に出た際、あなたのキャラに反感カードとして付いている魔 法(召喚)カードを 1枚選び、手札に戻してもよい。 Flavor= "死者の尊厳を汚すものは、墓守が死の制裁を下すだろう。" Illus.= ミクラみつる No.5064,R,悪魔の知恵,魔法(形成),闇4 Info= Illusion Text= 【付与】使用コスト=媒体1 対象の装備品以外のパーマネント 1つに装備する。この形成魔法が装備されてい る限り、あなたは、その装備されたパーマネントのコントロールを得る。 Flavor= "人の所業とは思えぬ建築物の構築には、悪魔が関わっていると言う。" Illus.= 堀江大吉 [ref. No.3133] No.5065,U,忍び寄る闇,魔法(形成),闇4 Info= Dark Text= 維持コスト=【闘気 2】 形成魔法以外のパーマネントによるタワーは成立しない。 Flavor= "「何だ!?いったい何が起きたんだ?」 ―その石の翼から流れ出る闇 は、全てを覆う。" Illus.= 久里さとき 「魔法カードの使用によるタワー」には影響しません。[FAQ 04/02/03] タワーを成立するアイテムが形成魔法でもある時、タワーは成立します。 ”エレメンタラーフェアリー”の能力や”価値あるガラクタ”はタワーを成立し ません。[FAQ 04/02/03] No.5066,R,幻魔影<ファントムハイド>,魔法(形成),闇5 Info= Darkforce Text= 【反感化】使用コスト=媒体2 この形成魔法のコントローラーは、速度が -2される。 手札を 1枚選んで捨てる:対象の対戦相手は、この形成魔法のコントロールを得る。 Flavor= "魔力によって紡ぎだされた霧が、望む幻を作り出す。" Illus.= 南京武 2-13.無属性の魔法カード(Clear magic) [ref. CRS] 2-14.マルチ属性の魔法カード(Multicolor magic) No.5067,R,殲騎ディアブロ,魔法(召喚),地闇4 Info= Senki,速/攻/防:5/9/8 Text= 【不可侵(魔法、能力)】【騎乗】 この召喚獣は、騎乗状態で場に出る。騎乗状態でない場合、破壊される。 この召喚獣は、あなたの場にある形成魔法の影響を受けない。 あなたがダメージのある格闘カードを使用した場合、そのダメージは +Xされる。 Xはあなたの場にある副属性Maohkakuの数に 1を加えた数に等しい。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= 山本七式 対戦相手の場に”負の壁”があり〜 [ref. No.5072][FAQ 04/02/03] 騎乗時に増加するダメージは、制限がない限り、格闘カードが発生するダメージ 全てに効果を与えます。[FAQ 04/03/26] コストや他の効果によって〜[ref. 5072][FAQ 04/03/26] 騎乗状態で、"ディザーム"[ref. CRS]〜[ref.5072][FAQ 04/03/26] No.5068,R,殲騎ビーストソウル,魔法(召喚),火闇4 Info= Senki,速/攻/防:6/7/5 Text= 【不可侵(魔法、能力)】【騎乗】 この召喚獣は、騎乗状態で場に出る。騎乗状態でない場合、破壊される。 この召喚獣は、あなたの場にある形成魔法の影響を受けない。 あなたのターンのメインフェイズ終了時に、この召喚獣は対象のキャラ 1体か 召喚獣 1体に X点の格闘ダメージを与える。 Xはあなたの場にある副属性Maohkaku の数に等しい。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= 山本七式 対戦相手の場に”負の壁”があり〜 [ref. No.5072][FAQ 04/02/03] ダメージ発生能力は、たとえ"タイムストップ"や"地の結界"下でも効果を発揮しま す。[FAQ 04/03/26] この召喚獣が【飛行】状態の場合、"歴戦の勇者ドーベン"[ref. CRS]に与えるダ メージは半分になります。[FAQ 04/03/26] コストや他の効果によって〜[ref. 5072][FAQ 04/03/26] 騎乗状態で、"ディザーム"[ref. CRS]〜[ref.5072][FAQ 04/03/26] No.5069,R,殲騎ガンスリンガー,魔法(召喚),風闇4 Info= Senki,速/攻/防:7/4/5 Text= 【不可侵(魔法、能力)】【騎乗】 この召喚獣は、騎乗状態で場に出る。騎乗状態でない場合、破壊される。 この召喚獣は、あなたの場にある形成魔法の影響を受けない。 あなたがダメージのある格闘(攻撃)カードを使用する場合、その格闘カードの速度 を +Xする。この効果によって格闘カードの速度は 8以上にはならない。 Xはあなたの場にある副属性Maohkakuの数に等しい。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= 山本七式 対戦相手の場に”負の壁”があり〜 [ref. No.5072][FAQ 04/02/03] コストや他の効果によって〜[ref. 5072][FAQ 04/03/26] 騎乗状態で、"ディザーム"[ref. CRS]〜[ref.5072][FAQ 04/03/26] No.5070,R,殲騎ピュアホワイト,魔法(召喚),水闇4 Info= Senki,速/攻/防:6/6/7 Text= 【不可侵(魔法、能力)】【騎乗】 この召喚獣は、騎乗状態で場に出る。騎乗状態でない場合、破壊される。 この召喚獣は、あなたの場にある形成魔法の影響を受けない。 あなたの場に、X+1レベルのあなたのキャラの持つ属性のタワーを成立させる。 Xはあなたの場にある副属性Maohkakuの数に等しい。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= 山本七式 対戦相手の場に”負の壁”があり〜 [ref. No.5072][FAQ 04/02/03] コストや他の効果によって〜[ref. 5072][FAQ 04/03/26] 騎乗状態で、"ディザーム"[ref. CRS]〜[ref.5072][FAQ 04/03/26] No.5071,R,殲騎ペインブラッド,魔法(召喚),月闇4 Info= Senki,速/攻/防:5/1/6 Text= 【不可侵(魔法、能力)】【騎乗】 この召喚獣は、騎乗状態で場に出る。騎乗状態でない場合、破壊される。 この召喚獣は、あなたの場にある形成魔法の影響を受けない。 あなたの使用したカードか、あなたがコントロールするアイテム以外のパーマ ネントによって魔法ダメージが発生した場合、そのダメージは解決時に +Xされる。 Xはあなたの場にある副属性Maohkakuの数に等しい。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= 山本七式 対戦相手の場に”負の壁”があり〜 [ref. No.5072][FAQ 04/02/03] 増加するダメージには、魔法カードの特に指定のないダメージ全てを含みます。 [ref. 0-P-4][FAQ 04/03/26] パーマネントによりキャラに与えた魔法ダメージ発生能力に対しては、そのダ メージ発生源はキャラとなるため、増加しません。("凍魔の弓"等) [FAQ 04/03/26] コストや他の効果によって〜[ref. 5072][FAQ 04/03/26] 騎乗状態で、"ディザーム"[ref. CRS]〜[ref.5072][FAQ 04/03/26] 2-15.アイテムカード(Item) 2-15-1.ゴーレム(Golem) [ref. CRS][ref. DR-CRS] No.5073,R,限界突破,アイテム Info= Amulet Text= このアイテムは、形成魔法の特殊能力が発揮する効果の影響を受けない。 手札を 1枚選んで捨てる:全ての銀属性の形成魔法は、次のターン終了時まで 名称とタワーと副属性以外の能力を失う。 このアイテムをゲームから取り除く:全ての形成魔法は、メインフェイズ終了 時まで名称とタワーと副属性以外の能力を失う。 (これらの効果によって装備品が装備されているという事実を失うことはなく、 形成魔法自身が他の場所に移される効果は無効化されない。) このアイテムを破壊する:ターン終了時まで全ての形成魔法が発揮する特殊能力 の効果を無効化する。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= Ism 「このアイテムは〜」とあるため、形成魔法の特殊能力が発揮する効果の影響を 受けないのはパーマネント(場に出た状態)である時のみです。[FAQ 04/03/26] 先に破壊して効果を発揮した後、場に出す形成魔法も期限内効果を受けます。 [FAQ 04/03/26] 改定:効果がより具体的に記載され、2番目の起動能力のコスト、効果期限が変更 されました。[eratta 04/04/15] No.5074,U,悲しみのレプリカント,アイテム Info= Amulet Text= 【反感化】このアイテムが場にある限り、全てのプレイヤーは召喚獣のコス トを伴う特殊能力を行使することができない。 Flavor= "虐げられた者達。 感じるは、同属ゆえの痛み。そは、作られし者の宿命。" Illus.= 早真さとる 【騎乗】の乗り降りには影響しません。[ref. 0-A-5][FAQ 04/03/26] No.5075,R,フレイムエレメンタルキャノン,アイテム Info= Arms Text= 手札を 1枚選んで捨て、魔法回数を 1消費する:対象のキャラ 1体か対象の 召喚獣 1体に 2点の魔法(火)ダメージを与える。このターンのメインフェイズ終 了時に、このアイテムをオーナーの手札へ移す。この特殊能力は、あなたのセット アップフェイズ中にしか行えない。 Flavor= "据え付けられた赤き砲塔。 そこから放たれた火球は、跡形もなく全てを 壊す。" Illus.= 美雲 [ref. No.3195] No.5076,U,魔皇様への想い,アイテム Info= CraftObject Text= 【伝承0】このカードを【反感】としてあなたのキャラに付ける:このバトル セグメント中に対象のキャラ 1体か対象の召喚獣 1体が被るダメージを 0まで軽減 する。この能力はいずれかのバトルセグメント中、ブロッカー指定が行われた直後 にしか行えない。 Flavor= "「こいつは私の獲物だ。神帝軍なんぞに倒させはしない」 ―倒れ伏した魔 皇を庇おうとする逢魔。" Illus.= 黒猫王子 No.5077,C,幻影の篭手,アイテム Info= Arms Text= 【武器】このアイテムを装備したキャラのコントローラーは通常のドローを行 えない。 このアイテムを装備したキャラのコントローラーが使用する速度のある 格闘カードは、その速度を +1して使用できる。 Flavor= "「約束しただろう。絶対に君を守ると」 ―そう。互いを想う心は、力と なる…。" Illus.= 九条志嶺 このアイテムを装備し、使用する格闘カードの速度は、実際に上がるのではなく、 速度を+1して対象を指定できるのみです。従って、召喚獣によるブロックは 本来の速度で行なえます。[FAQ 04/02/03] 「通常のドロー」とは通常ドローフェイズに行なう、ドローを指します。 [FAQ 04/03/26] No.5078,R,こんな事もあろうかと,アイテム Info= CraftObject Text= このアイテムが場に出た際、あなたのスタミナかダメージ置き場を選び、その 上から 2枚を裏向きのままこのアイテムの上に置く。 この特殊能力の行使を宣言する:手札から 1枚選び、このアイテムの上に表向きに 置く。この特殊能力はあなたのメインフェイズ中 1回しか行えない。 このアイテムをゲームから取り除く:このアイテムの上にあるカードを全て表向き にする。その中に同名の魔法(召喚)カードか同名のアイテムカードが 2枚以上あっ た場合、その内の 1枚を場に出す。それ以外のカードを捨て札置き場に移す。 Flavor= "(no flavor)" Illus.= みっちょん テキスト修正:このカードの上にある→このアイテムの上にある[match 04/02/01] 同名のカードが複数組あった場合、それぞれの組から 1枚場に出します。 [FAQ 04/02/03] このアイテムの効果により【ゴーレム】[ref. 2-15-1]を場に出す場合、やはり 出現コストは支払わなければなりません。[FAQ 04/03/26] このアイテムの 2つ目の特殊能力の解決は同時解決です。よって同名の【伝承 1】 召喚獣 2枚であった場合、解決前、捨て札置き場にその召喚獣がなくとも、1枚 場に出すことができます(伝承の条件を満足)。[FAQ 04/03/26] ------------------------------------------------------------------------ 3.プロモーションカード(Promotion card) No.P001-P032 [ref. CRS] No.P033 [ref. DR-CRS] No.P034-P036 [ref. CRS] No.P037-P044 [ref. DR-CRS] No.P045-P051 [ref. GG-CRS] No.P052 [ref. CRS] No.P053-P058 [ref. DR-CRS] No.P059-P075 [ref. CRS] No.P076-P080 [ref. GG-CRS] No.P081-P085 [ref. CRS] No.P086-P088 [ref. GG-CRS] No.P089,TBD No.P090-P093 [ref. GG-CRS] No.P094,TBD No.P095 [ref. GG-CRS] No.P096,TBD No.P097 [ref. GG-CRS] No.P098,TBD No.P099,TBD No.P100-P101 [ref. GG-CRS] No.P102,P,無明,格闘(動作),速- Info= Action Text= ターン終了時まで、全てのパーマネントが発揮する速度に関する特殊能力 の効果の影響を無効化する。カードを 1枚引く。 Flavor= "剣の極意とは、天に象り、地に則り、自然に逆らわぬものなり。 天地 自然と同化すれば、次の動きは敵が教えてくれる。" Illus.= nagy 発売開始時のボックス購入特典等で配付されました。[match 04/02/01] この動作カードが無効化するパーマネントの速度に関する能力には、「速度を増減 する能力」、「速度を固定化する能力」があります。(キャラが発揮している場 合は、パーマネントではないため、影響しません。)[FAQ 04/02/03] 形成魔法である”ダイヤモンドダスト”により、【凍結】の効果を受け、速度が-1 している場合、このカードの効果はそれを無効化できません。【凍結】の効果は キャラが発生させ、それによって速度が-1しているということです。 [FAQ 04/02/03] No.P103-104,TBD No.P105,P,逢魔・歩美,地闇,♀ Info= タイプ:ナイトノワール,攻/魔:1/3,スタミナ:45-50,初期手札:4 Text= 【逢魔】【献身的介護】 特殊能力の行使を宣言する:次のターン終了時まで、対象の召喚獣 1体に 【装甲 2】を与える。この特殊能力はあなたのメインフェイズ中に 1度しか 行えない。 Flavor= "立ち上がるのです。愛と誠の御旗の元に。" Illus.= 山本七式 発売開始時のボックス購入特典等で配付されました。[match 04/02/01] No.P106-107,TBD No.P108,P,粉砕の矢,アイテム Info= Amulet Text= このカードは、対戦相手の場に、アイテムがない限り使用できない。 このアイテムを破壊する:対象のアイテム 1つを破壊する。この特殊能力は、 あなたのセットアップフェイズ中にしか行使できない。 Flavor= "「あれさえ砕けば…。行けるか!?」 ―魔皇の放つ矢が、戒めの鎖を 解き放つ。" Illus.= 由岐シュウカ [ref. No.1292] 2004/2公認大会参加賞等で配布されました。[match 04/02/08] No.J001-J011 [ref. CRS] ------------------------------------------------------------------------ 4.カードセット(Card set) 「アクスディア〜神魔戦記〜(AX)TCG」セット ブースター(9枚 R/S×1,U×2,C×6)のみの拡張セット。ボックスにはブースター 20ブースター入りで 2004年 1月31日に発売されました。カードの種類は 78種 類(No.5001 - 5078)あります。 他のAsuraSystemTCGセットのカードとは、右下のアクスディアのマークで区別す ることができます。 イラストレーター表記が日本語になりました。 --------------------------------------------------- キャラクターカード S: 0, R: 0, U: 9, C: 0 = 9 格闘(攻撃)カード S: 0, R: 2, U: 1, C: 1 = 4 格闘(防御)カード S: 0, R: 0, U: 0, C: 1 = 1 格闘(動作)カード S: 0, R: 0, U: 1, C: 0 = 1 地属性の魔法カード S: 1, R: 2, U: 2, C: 4 = 9 水属性の魔法カード S: 1, R: 2, U: 2, C: 4 = 9 火属性の魔法カード S: 1, R: 2, U: 3, C: 3 = 9 風属性の魔法カード S: 0, R: 3, U: 2, C: 4 = 9 陽属性の魔法カード S: 0, R: 2, U: 0, C: 2 = 4 月属性の魔法カード S: 0, R: 2, U: 1, C: 3 = 6 闇属性の魔法カード S: 0, R: 2, U: 2, C: 2 = 6 多属性の魔法カード S: 0, R: 5, U: 0, C: 0 = 5 アイテムカード S: 0, R: 3: U: 2, C: 1 = 6 --------------------------------------------------- Total S: 3, R: 25, U: 25, C: 25 = 78 ------------------------------------------------------------------------ 5.謝辞と権利放棄(Acknowledgments and Disclaimers) このファイルは (株)テラネッツ公式の発行物ではありませんが、 (株)テラネッツ公式のエラッタ、FAQの裁定集です。 このファイルは自由にコピーし、どこに配布してもかまいません。また、この 内容は別フォーマット(ex. HTMLや別のデータベース等)や、製品の一部に含め ることができますが、 2つの禁止事項があります。 (1)このファイルは、利益を得るために販売してはダメです。つまり、複製や フォーマット変換にかかる費用よりも多くを含めることはできません。 (2)自分に許可を取り、あなたの作業に使用したファイルの更新日付を書い て送ってください。Thanx. この裁定集を正確にするため、あらゆる努力が行われました。でも間違いは必 ずどこかに潜んでいます。この努力は、正確さを保障するものではありません。 あなた自身の責任でご利用してください。 AsuraSystemTCGと本ファイルに掲載されてるすべてのカードの著作権 は、株式会社テラネッツ(http://www.terranetz.com/)にあります。 [ S P E C I A L T H A N K S ] AX-CRS発刊、更新に際し、以下の皆様(掲載承諾済)のご協力を得ています。 また、掲載承諾確認が取れていない何人かの皆様のご協力も得ています。 □NYRLさま nyrl@ybb.ne.jp http://nyrl2000.hp.infoseek.co.jp/ ttyl, H.Matsuyama --- matchX@infoseek.jp ------------------------------------------------------------------------ 6.配布ログ(Distribution Log) 2004: 2004/08/25, 2004/04/22, 2004/04/21, 2004/02/17, 2004/02/01 ---[EOF]